Animasi 2D dan 3D. sekolah menengah kejuruan kelas XI Multimedia
Size: 36.94 MB
Language: none
Added: Sep 28, 2025
Slides: 10 pages
Slide Content
Nama : Anak Agung Istri Enjeliari Nomor : 02 Kelas : XI Multimedia Teknik Animasi 2D dan 3D
Prinsip Dasar Pembuatan Animasi 2D berbasis vector Pengertian Animasi Jenis – jenis Animasi Alur kerja produksi animasi 2D berbasis Vektor
Pengertian animasi Secara umum animasi memiliki pengertian gambar bergerak yang terbentuk dari sekumpulan gambar yang disusun secara beraturan mengikut ialur pergerakan yang telah ditentukan Dalam dunia multimedia, animasi merupakan cara menggunakan program pada komputer untuk menghasilkan gerak suatu objek pada layar Orang yang membuat animasi dikenal dengan sebutan animator
Animasi tradisional Jenis – jenis animasi Animasi berbasis vector Animasi tradisional adalah animasi yang dibuat dengan cara gambar manual oleh tangan . Animasi berbasis vector adalah animasi yang dibuat dengan menggunakan komputer . Animasi ( 3D ) Animasi 3D atau biasa disebut CGI ( Computer Graphic Integrated) adalah pembuata animasi dengan cara membuat model 3D lalu diberikan rigging animasi didalam ruang tiga dimensi dengan menggunakan komputer Motion graphic Motion Graphic a dalah animasi gerakan elemen grafis atau teks dengan tujuan untuk iklan atau promosi Stop Motion Stop Motion adalah animasi yang dibuat dengan memanipulasi objek nyata yang kemudian mengambil foto satu freme setiap perubahan untuk membuat ilusi gerak
Desain karakter Naskah atau scenario atau script adalah tulisan yag didalamnya terdiri atas jalan cerita , deskripsi lokasi , adegan , dialog, suara dan semua informasi yang diperlukan oleh illustrator dan animator . adalah pembuatan karaker yang berdasarkan naskah cerita yang didalamnya terdapat kepribadian karakter , gaya karakter , dan sosok karakter yang sesuai dengan naskah cerita StoryBoard atau animatic Adalah visualisasi dari seluruh scene dan adegan yang ada pada naskah berikut dengan layout background , pose karakter , dan animatic Tracing desain karakter Tracing adalah menggambar ulang secara digital menggunakan aplikasi animasi 2D untuk menentukantampilan akhir dan gaya karakter seperti baju dan aksesoris karakter Puppeti Rigging Bone Adalah pembuatan struktur tulang untuk melakukan perubahan bentuk , posisi , arah pada berbagai bagian tubuh karakter agar karakter seolah – olah seperti puppet ( wayang ) Alur kerja produksi animasi 2D berbasis Vektor Naskah
Inbetweening Adalah pembuatan gambar gestur awal karakter dan akhir karakter Adalah pembuatan gambar gesture karakter diantara pose awal dan pose akhir untuk mendapatkan ilusi gerak yang lebih halus dan tampak natural Gambar latar ( Backround ) Adalah pembuat gambar backround yang sesuai dengan naskah cerita dan adegan Musik dan efek suara Adalah penambahan suara untuk mendrmatisasi , memperkuat cerita , serta mengendalikan emosi senang , sedih , takut , tertekan , dll Alur kerja produksi animasi 2D berbasis Vektor Gambar kunci (pose)
Pembuatan gambar objek sederhana dengan aplikasi 2D A. Pengenalan User Interface, tools dan panel pada aplikasi animasi 2D B. Pembuatan objek dengan aplikasi animasi 2D C. Transformasi pada objek D. Modifikasi dan mengabungkan bentuk dasar menjadi objek symbol E. Pewarnaan pada objek
Pengenalan User Interface, tools dan panel pada aplikasi animasi 2D Aplikasi animasi 2D yang banyak digunakan dalam membuat gambar ojek sederhana adalah Adobe Animate Berikut tools yang terdapat dalam aplikasi animasi 2D Workspace Stage Timeline Panel properties Panel library Tool panel Other panel Tool dan keyboard Shutcut
Pembuatan objek dengan aplikasi animasi 2D Transformasi pada objek Langkah – langkah membuat bentuk dasar pada aplikasi animasi 2D Buka aplikasi dan tekan Ctrl + N untuk membuat proyek baru pilih type, pengaturan resolusi , dan sebagainya . Lalu ok Klik rectangle tool pada tools panel Klik stage dan drag sesuai dengan keinginan . Tekan shift jika ingin bentuk tetap proposional Transformasi digunakan untuk melakukan perubahan posisi , rotasi , ukuran , constrain, dan kemiringan Scale Width Scale Height Constrain Rotate Skew Horizontal Skew Vertical
Modifikasi dan mengabungkan bentuk dasar menjadi objek symbol Untuk mengabungka bentuk dasar dapat menggunakan : Pen tool Convert Anchor Point Tool Subselection tool Pewarnaan pada objek Langkah – langkah melakukan pewarnaan pada objek : Pilih objek yang akan diwarnai , lalu buka panel color Pada panel color , pilih warna yang diinginkan dengan drag titik bulan dan segitaga panah Gunakan color swatchet agar terlihat hasil warna yang berbeda