Apresentação da E. E. Deputado Dormevil Faria

weleslima 835 views 30 slides Jan 29, 2015
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Bethânia Vasconcelos Santos Flávia Aparecida Graça Calomeno Klock Heloisa Mendes Kélvia Cristiane Laurinda Maciel Maria da Silva Pedro Marli da Silva Pedro Nilcélia Montalvão Rocha Rosilane Costa Campos Escola Estadual Deputado Dormevil Faria. Seminário PNAIC Matemática. Professoras do 1º ciclo,1ª,2ª e 3ª fase. SEQUÊNCIA DIDÁTICA A GIRAFA E O MEDE PALMOS Pontes e Lacerda, Dezembro de 2014

ESCOLA ESTADUAL DEP. DORMEVIL FARIA Professoras: 1º Ciclo Sequência didática "A girafa e o mede-palmo" TEMA: Aprendendo a medir. TURMA: 1º ciclo PERÍODO: uma semana (5 dias)

OBJETIVO DA AULA: *Utilizar e explorar as grandezas de comprimento, com algumas de suas unidades de medidas padronizadas e não padronizadas. EIXOS ESTRUTURANTES GRANDEZAS E MEDIDAS: * Comparar grandezas de mesma natureza, por meio de estratégias pessoais e uso de instrumentos de medida conhecidos como: fita métrica,régua e unidades de medidas não padronizadas. * Produzir registros para comunicar o resultado de uma medição; comparar o comprimento de dois ou mais objetos de forma direta (sem o uso de unidades de medidas convencionais) para identificar: maior, menor, igual, mais alto, mais baixo, etc. * Identificar os elementos necessários para comunicar o resultado de uma medição e produção de escritas que representem essa medição.

DIREITOS DE APRENDIZAGEM: * Perceber a importância da utilização de uma linguagem simbólica universal na representação e modelagem de situações matemáticas como forma de comunicação. INSTRUMENTOS UTILIZADOS: Fita métrica; Régua; Trena; Palmo, passos, pé e outros (medidas não padronizadas);

CONTEÚDOS ABORDADOS: Números ordinais; Sequência e ordem; Tabelas e gráficos; Medidas de comprimento (Palmo, passos, pé e outros); Medidas convencionais; Levantamentos de dados; Jogo lúdico; Mamãe posso ir? Objetivo do jogo: Os jogos também estão presentes em todas as culturas, em todas as épocas e em todas as idades. Jogo é sinônimo de prazer . Associar o jogo ao aprendizado da matemática é trazer o lúdico e o prazeroso para dentro da sala de aula. SOCIALIZAÇÃO DOS RESULTADOS: Oralidade e registros como: Gráficos; Tabelas; AVALIAÇÃO: Os alunos serão avaliados no decorrer das atividades de acordo com a participação, interesse e desempenho.

BOTAS DE MUITAS LÉGUAS

ORGANIZAÇÃO DA CLASSE Poderá ser realizado com toda a turma, duas equipes ou duplas CAPACIDADES A SEREM TRABALHADAS: * Comparar grandezas de mesma natureza, por meio de estratégias pessoais e uso de instrumentos de medida conhecidos como: fita métrica,régua e unidades de medidas não padronizadas. * Produzir registros para comunicar o resultado de uma medição; comparar o comprimento de dois ou mais objetos de forma direta (sem o uso de unidades de medidas convencionais) para identificar: maior, menor, igual, mais alto, mais baixo, etc. * Identificar os elementos necessários para comunicar o resultado de uma medição e produção de escritas que representem essa medição.

Material: 2 dados Folhas com várias retas numéricas DESENVOLVIMENTO  Primeira proposta: Desenhar uma reta numérica no chão. Um aluno inicia, jogando dois dados diferentes, para representar na reta com passos. O lado do dado maior indicará a quantidade de passos e o lado menor, indicará o tamanho de cada passo. Outro aluno verifica onde o colega parou para marcar os pontos daquela equipe. E assim todos farão o mesmo procedimento, disputando quem chegou mais longe.   Segunda proposta : O professor entrega a folha das retas numéricas para as duplas, que jogarão os dados para efetuar as jogadas traçando com o lápis, os passos, seguindo as mesmas regras da primeira proposta. Ganhará o jogo quem conseguir avançar mais longe na reta numérica.  Fonte: Curso do pró-letramento de Matemática
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