- Parte 2 -
Texto a digitar
ANÁLISE DE SOFTWARES
O computador utilizado como um recurso pedagógico adquire a importante função de auxiliar no
processo de ensino e aprendizagem, oferecendo ao aluno a possibilidade de transformar sua expressão
criativa através de novas formas de (re) construção do conhecimento. Conforme ALMEIDA, o
computador “não é o detentor do conhecimento, mas uma ferramenta tutorada pelo aluno”, tornando-se
auxiliar no processo de conceituação e de desenvolvimento de habilidades importantes para a
sobrevivência do homem em sociedade.
Nesta perspectiva, as possibilidades de aprendizagem que são propiciadas pela utilização dos diferentes
tipos de softwares, devem ser mediadas por um professor, que em muitos casos, deverá criar situações
complementares para que exista compreensão de todo o processo. Também é papel do professor, antes de
iniciar um trabalho, realizar análise do software a ser utilizado, a fim de verificar a coerência do mesmo
com a proposta pedagógica que fundamenta o processo de aprendizagem.
A análise de softwares, segundo VALENTE, pode ser um exercício interessante e auxiliar na
compreensão do papel do computador e da influência que ele exerce no processo de construção do
conhecimento. Este processo de análise também torna possível a existência de uma classificação para os
diferentes tipos de softwares existentes.
PROGRAMAÇÃO: oferece ao aluno a possibilidade de solucionar problemas através da construção de
estratégias próprias de aprendizagem. O software de programação permite que o professor tome
conhecimento do processo que o aluno desenvolveu para resolver o problema apresentado, assim como
possibilita ao próprio aluno a reflexão sobre suas ações e idéias, tornando-o consciente dos
conhecimentos que possui. (ex: Megalogo).
TUTORIAL: disponibiliza informações previamente definidas e limitadas pelo próprio software,
oferecendo ao aluno apenas a possibilidade de escolha ou de definição da seqüência pedagógica na qual
estas informações serão apresentadas. O tutorial não fornece recursos para acompanhamento do
processamento da informação pelo aluno, destinando-se ainda ao professor a tarefa de verificar e avaliar
se houve aprendizagem. (CD´S do Curso Positivo).
JOGOS: podem ter características de um tutorial ou apresentarem algumas possibilidades de interferência
através da descrição e complementação de situações previamente definidas pelo programa. São raros os
jogos que permitem a alteração ou a criação de regras, contudo, são muitos os que envolvem o aprendiz
num espírito de competição. Na utilização deste tipo de software, faz-se necessária a presença do
professor para discutir, recriar e propiciar condições para que o aluno compreenda o que está fazendo.
(jogo de memória, jogo da velha, etc).
PROCESSADOR DE TEXTO: A interação do aluno com o computador é mediada pelo idioma natural e
pelos comandos que ele fornece ao programa para a formatação do texto. Os recursos oferecidos por este
software limitam-se a estilos de fonte e formatação, não apresentando características que possibilitam o
aluno refletir sobre o processo. Contudo, o fato do texto não precisar ser re-escrito para correções, pode
estabelecer uma relação diferente entre o aluno e o texto. Como no caso dos tutoriais, no processador de
texto o professor também deve criar meios de verificação e avaliação próprios, visto que o programa não
oferece um feedback fiel do processo. (Ex: Microsoft Word).
SIMULADOR: Possibilita a visualização virtual de situações reais, onde os alunos podem participar
através da realização de testes e experiências. Pode ser classificado como aberto ou fechado. Para que
ocorra a aprendizagem, é necessário que sejam criadas condições complementares ao uso do software,
permitindo que o aprendiz desenvolva um processo de reflexão e atue com maior envolvimento na
experiência ou fenômeno simulado. (Ex. The Sims, Civilization II).
MULTIMÍDIA E INTERNET: Apesar da ação do aprendiz resumir-se a escolha das opções que são
oferecidas pelo software, ele tem a oportunidade de refletir sobre as informações que são apresentadas.
São programas que auxiliam o aluno na busca de informação, mas que não garantem a construção do
conhecimento. Através deste tipo de software, o aluno também dispõe de recursos que proporcionam a
criação e elaboração de mídias (construção de páginas na Internet, apresentação personalizada de
trabalhos, desenvolvimento de animações, etc.), fato que o torna autor de todo um processo. (Ex: Power
Point, Internet Explorer, Front Page, etc).
REFERÊNCIAS
ALMEIDA, Maria Elisabeth de. ProInfo: Informática e formação de professores/ Secretaria de Educação
a Distância. Brasília: Ministério da Educação, Seed, 2000, p.32.
Instituto de Informatica Página 10 24/03/2016