Aula 01 - Conceitos de IHC - Prof.ª Cristiane Fidelix

CrisFidelix 319 views 87 slides Mar 01, 2020
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About This Presentation

Introdução a IHC


Slide Content

Interação Humano
Computador
Introdução
ME.PROF.ª CRISTIANE FIDELIX

O que é IHC
2011.2 48/2
Interação
Sistema Usuário

Fonte
Processo de Interação
humano Computador

O que é IHC ?
é o estudo da interaçãoentrepessoasecomputadores.

IHC:Objetivos
Conheceros
computacionais
;
conceitosassociadoscomainterfacedesistemas
Estudar detalhes dasinterfaces;
Realizaratividades:
Prática dedesenvolvimento
Avaliação
Aprender a projetar interfaces de software eWeb;
Conhecer os usuários decomputadores;

1º Vamoscolocaroprogramadorqueháemcadaumdenósemsegundoplano;
2º Vamospensar comousuários;
3º Vamospensar comoprojetistas;
“Somos diferentes no modode
pensar, agir esentir”

ECOMO
ASPESSOAS
SECOMUNICAM
COM OSSISTEMAS
COMPUTACIONAIS?

O que são TICS?

Mergulho no Tempo:
da era escrita à digital

Mergulho no Tempo dos recursos
visuais

Mergulho nas mídias Digitais

A nova era da televisão

Ferramentas de mudaram a interação do
homem
Tecnologias Disruptivas

As 3 ondas

Como um sistema é utilizado?

Como um sistema é utilizado?

Como um sistema é utilizado?

Como um sistema é utilizado?
Existem3 camadaspor ondeosusuáriospassam:

Quandoo
usuário
quer
consumir
osdados?

Quandoo
usuário
quer
armazenar
osdados?

EVOLUÇÃO DA INTERFACE COM O USUÁRIO

E hjutilizamos.....

Interface Gráfica

Interfacesmalprojetadas
ponto de vista dousuário:
Estressam
Desmotivam
Desencorajam
Geraminsegurança
Dificultam a conclusão de umatarefa
Afastam

O que éInterface:
Éosuportecomputacionalpeloqual
usuárioacionaasfunçõesdeum
sistema.
Éoelementoqueproporcionauma
ligaçãofísicaoulógicaentredois
sistemasoupartesdeumsistemaque
nãopoderiamserconectados
diretamente.

Interface:

Prazer(satisfação)
Melhorprodutividade
Maiorsatisfação
Facilidade dememorização
A interação com sistemas computacionaisbem
sucedida é fundamentalpara:

Princípios básicos que ajudam a garantir uma boaIHC
Visibilidade
Controles precisam ser visíveis e com um bom mapeamentopara
suasfuncionalidades/efeitos
Controles com funçãoúnica

Problemas Comuns no Desenvolvimento de Sistemas:
foco no sistema (versus foco no usuário);
desprezo pela interface;
impacto da introdução de novas tecnologias desprezado;
base teórica dos desenvolvedores fraca ou inexistente;
design de software desconsiderado;
processo de desenvolvimento inadequado;
ferramentas inadequadas;
interação usuário-sistema não avaliada;

Conhecimento e
Habilidades dos
Especialistas em IHC
Teorias,
Métodos,
Técnicas e
Ferramentas
de
Design de IHC
Disciplinas associadas à IHC
Inteligência
Artificial
Lingüística
Filosofia
Sociologia
Antropologia
Design
Engenharia
Ergonomia e
Fatores
Humanos
Psicologia
Social e
Organizacional
Psicologia
Cognitiva
Ciência da
computação

IHC como Área Multidisciplinar
IHC se beneficiade conhecimentos e métodos de outras
áreas fora da Computação para conhecer melhor os
fenômenos envolvidos no uso de sistemas computacionais
interativos.

Usuário:

Ousuáriodetermina:
O sucesso comercial de umproduto
A produtividade dosusuários
Oportunidadescomportamentos,indivíduos egrupos
A formaçãode grupos que conseguemou
não fazer determinadaatividade
Usuários:

Exemplo de Interface

Atualidade-2020

Problemas Comuns no Desenvolvimento de Sistemas:
foco no sistema (versus foco no usuário);
desprezo pela interface;
impacto da introdução de novas tecnologias desprezado;
base teórica dos desenvolvedores fraca ou inexistente;
design de software desconsiderado;
processo de desenvolvimento inadequado;
ferramentas inadequadas;
interação usuário-sistema não avaliada;

Conhecimento e
Habilidades dos
Especialistas em IHC
Teorias,
Métodos,
Técnicas e
Ferramentas
de
Design de IHC
Disciplinas associadas à IHC
Inteligência
Artificial
Lingüística
Filosofia
Sociologia
Antropologia
Design
Engenharia
Ergonomia e
Fatores
Humanos
Psicologia
Social e
Organizacional
Psicologia
Cognitiva
Ciência da
computação

ÁreaMultidisciplinar
IHC se beneficia de conhecimentos e métodos de
outras áreascomo:
•Psicologia
•Sociologia
•Antropologia
•Design
•Ergonomia
•Linguistica
•Semiotica

Exercícios
01-ConceitueIHC?
02–ExpliqueaimportânciadoIHC?Quaissãoos
desafiosdaIHC?
03–QuaissãoosobjetivosdaIHC?
04–Crieumadefiniçãopessoalparaoconceitode
INTERFACE.

05 –Observe a figuraabaixoe expliqueporqueé importanteum alunode SI
estudaIHC:
06-Qualadiferençaentreutilidadeeusabilidadedeumsoftware?

07 –Quaisseriamosproblemasdos conteúdospassadospelo formulário
daimagem a seguir?

AFFORDANCE

Affordance
Odesign doscontrolesdeve
sugerir sua funcionalidade
Quais operações e manipulações
podem ser feitas
determinadoobjeto
Affordancepodeserentendidacomoquantopotencial
aformadeum objetotemparaqueeleseja
manipuladodamaneiraque foipensadopara
funcionar.
Porexemplo,umamaçanetaredondadeportaconvida
ousuárioagirá-la

AFFORDANCE

AFFORDANCE
https://vimeo.com/52704603

AFFORDANCE
Vídeo
https://vimeo.com/52704603

Tarefa do
designer
étornarexplícitaessafinalidade,
fazendo-aperceptívelaousuário,afim
defacilitarouso.
Assim,seeuqueroindicarquealgoé
clicável,eudevofazerparecerclicável;
seéparaserarrastado,eudevofazer
parecerarrastável.

AFFORDANCE

FALSAS AFFORDANCE

FALSAS AFFORDANCE
Aprendeu-seque,emsitesdecompras,a
imagemdeumprodutofuncionacomoum
botão:aimagemdoprodutopossuiaaffordance
deserclicável,mesmoquenãotenhaaparência
deumbotão,poisassimaprendeu-se.
Nocasodosite,aimagedoprodutoem
destaque,comoFeaturedGift,sugere
queelaéclicávelemelevaráàpágina
dedescriçãodesseproduto.Masna
realidadeelanãoéclicável.Esseéum
exemplodefalsaaffordance.

FALSAS AFFORDANCE
No caso do site, a image do produto em
destaque, como Featured Gift, sugere
que ela é clicável e me levará à página
de descrição desse produto. Mas na
realidade ela não é clicável. Esse é um
exemplo de falsa affordance.

FALSAS AFFORDANCE

Expectativas
Seacoisaéconhecida,
experiênciaspassadas;
esperamosdelaumcomportamentobaseadoem

Associamos a ele um comportamento de algo que já éconhecido;
Expectativas

Osusuários
Trazem consigo suas experiênciaspassadas;
Têm uma concepção daquilo que o computador podefazer;
Seelenãosabemuitoarespeitodeumcomputador,iráassociarcom
algoque já é do seuconhecimento;

Quantaspilastras existem?

Quantasjoaninhas?

Quantas pessoas hánesta
paisagem?

O que há nestapaisagem?

O que há de errado com a
mulher?

Quais taças sãoiguais?

Aplicações da IHC
https://www.youtube.com/watch?v=v1-XpI74Ys0 http://www.gonzatto.com/filmes-ficcoes-de-design/

Interação
Tudo o que uma pessoa faz com um sistema
computacional para alcançar seu objetivo.

Interação
Perspectiva de sistema;
Perspectiva de discurso;
Perspectiva de ferramenta;
Perspectiva de mídia.
De acordo com [Kammersgaard, 1988] existem 4
perspectivas de interação usuário-sistema (figura 2):

Interação

1)Perspectiva de Sistema
Ousuárioéconsideradoumsistemacomputacionalea
interaçãoseaproximadainteraçãoentresistemas
computacionais(transmissãodedadosentrepessoase
sistemas).
Ousuáriodeveaprendercomointeragircomosistema.É
comumousodelinguagensdecomandocomolinguagem
descript,porexemplo.

1)Perspectiva de Sistema
Exemplos:
◦Comandosdigitadosemterminaisdesistemas
operacionais;
◦Limitaçãodaparticipaçãodousuárioatravésde
formulárioscomodeempresasaéreas;
◦Combinaçõesdeteclasdeatalho.

Perspectiva de Sistema

2) Perspectiva de discurso
Com o auxílio da Inteligência Artificial, tem-se a
perspectiva do discurso.

2) Perspectiva de discurso
Possui o objetivo de tornar a interação entre homem-
máquina parecida com as relações entre seres humanos. A
comunicação pode ser preenchida como uma conversa.
Imagine um chat!!!
O designer deve se preocupar com a quantidade, conteúdo
e sequência de falas durante a conversa.
Exemplo: Sistema de busca por produtos na Web. Como
seria?
Quais técnicas seriam utilizadas? Uma das principais é
processamento natural de linguagem.

2) Perspectiva de discurso
◦Sistema assume papel de ser humano
◦Raciocina, faz inferências, adquire informações
◦Possui o objetivo de tornar a interação entre homem-máquina
parecida com as relações entre seres humanos. A comunicação pode
ser preenchida como uma conversa. Imagine um chat!!! O designer
deve se preocupar com a quantidade, conteúdo e sequência de falas
durante a conversa. Exemplo: Sistema de busca por produtos na
Web. Como seria? Quais técnicas seriam utilizadas? Uma das
principais é processamento natural de linguagem
◦Exemplo:
◦Chat
◦Busca por produtos

3) Perspectiva de ferramenta
Naperspectivadeferramenta,osistemaé
consideradouminstrumentoqueauxiliaousuárioa
realizarsuasatividades,obtendoumresultadofinal.
Exemplos de softwares com essas características?
◦Microsoft Office e Open Office
O sucesso da interação depende o quanto o
usuário conhece a ferramenta e de sua capacidade
para manipulá-la.

4) Perspectivade mídia
Aperspectivademídiaéaquemaisestáganhando
espaçorecentementenossistemasinterativos
atuais,emespecialsistemasqueconectampessoas
atravésdaInternet.
Aqui,osistemaévistocomoumamídia.
Exemplosseriam:email,chats,fórunseredes
sociais.

EXERCÍCIOS
1) Cite alguns exemplos de affordances?

EXERCÍCIOS
2) Para você curtir algo na página do Facebook,
existem 2 opções.Por qual razão?
3) Considerando o que abordamos em aulasobre
Interaçãooque poderia ser melhorado?

EXERCÍCIOS
4) A imagem aseguir são de computadores
antigos da apple.Algumas dificuldades de uso or
usuários foram relatadas.Imagine o contexto da
época e responda qual seria as dificuldades
relatada?
5) Considerando o que abordamos em aulasobre
Interação oque poderia ser melhorado?

EXERCÍCIOS
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