Aula 01: introdução à informática aplicada

RubensViniciusConte 1,849 views 50 slides May 31, 2017
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About This Presentation

Informática aplicada e todo seu conteúdo.


Slide Content

Introdução a Informática
Ricardo de Andrade Kratz






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Bem Vindos

Objetivo
•Plano de Ensino
•Avaliações
•Introdução a Informática

O que é “Computador” ?

Exemplo

Exemplo
•Na Figura 1, observamos uma cena muito comum: a construção e a
impressão de um simples desenho. Mas, como o computador
conseguiu fazer esse desenho?
•Para responder a essa pergunta, vamos entender três passos:
–1) houve uma entrada de dados por parte do usuário;
–2) aconteceu o processamento dos dados;
–3) houve a saída de dados do computador para a impressora

 Pág 7
Introdução a Informática
Algumas Definições

• Existe um conceito de níveis na arquitetura de computadores.

•A idéia básica é que existem muitos níveis nos quais o computador
pode ser considerado:
– do nível mais alto, onde o usuário executa programas,
– do nível mais baixo, que consiste de transistores e fios.

 Pág 8
Introdução a Informática
•O que é informática?
Informação + Automática





•O que vem a ser a Automação?
–Tecnologia do trabalho automático pela qual os sistemas se auto-
controlam, efetuam medições, introduzem correções durante o
processo de produção, praticamente sem a intervenção do homem.

–Ferramenta mais adequada: O COMPUTADOR

 Pág 9
•O Computador, o que é?
– “O computador é uma máquina que processa dados, que
produz resultados completos, com o mínimo de intervenção
humana” .

•Vantagens:
–grande velocidade no processamento e disponibilização de
informações;
–precisão no fornecimento das informações;
–próprio para execução de tarefas repetitivas;
–propicia a redução de custos em várias atividades;
–Compartilhamento de dados.


Introdução a Informática

 Pág 10
Evolução do Computador

 Pág 12
Primórdios
•Historia dos Computadores:
– O primeiro instrumento conhecido para computar consiste no
Ábaco, inventado por volta do ano 200 A.C.;
–Muito utilizado na cultura oriental;
–Possibilita a realização de todas as operações matemáticas;

 Pág 13
Primórdios
•A pré-história das máquinas computacionais foi marcada pela
criação das máquinas de calcular, tais como:
– Pascalene (Pascal, 1642–43),
–Stepped Reckoner (Leibniz, 1674)

•O marco tecnológico que precedeu esta era foi o desenvolvimento
da engrenagem para cálculos com mecanismo para detecção de
carry (W. Schickard, 1623)

 Pág 14
Primórdios
•A organização dessas máquinas

 Pág 15
Máquina de Cálculo de Pascal
•Executa operações aritméticas básicas (1
a
metade do século XVII).
• Não contém o que se consideram as partes básicas de um
computador.
•Apenas no século XIX Babbage reuniu os conceitos de controle
mecânico e cálculo mecânico numa máquina que possui as partes
básicas de um computador digital.

 Pág 16
Máquina de Cálculo de Pascal
•Fonte: IBM Archives photograph.

 Pág 17
•Historia dos Computadores:
–Em 1642, Blaise Pascal, matemático francês, inventou a
primeira máquina de somar denominada máquina Pascalina;
–Rodas dentadas;
–Apenas somava e subtraia;
Primeiros Computadores

 Pág 18
•Historia dos Computadores:
–Gottfried Wilhelm Von Leibnitz, matemático alemão,
em 1670 aperfeiçoou a máquina Pascalina;
–Introduziu um mecanismo capaz de multiplicar e
dividir.
Primeiros Computadores

 Pág 19
•Historia dos Computadores:
–Em 1801, Joseph Marie
Jacquard, técnico de tecelagem
francês, criou o tear automático
controlado por cartões
perfurados,
–Considerado o primeiro esforço
no sentido de automação
industrial sem a intervenção do
homem.
Primeiros Computadores

 Pág 20
•Historia dos Computadores:
–Charles P. Babbage, matemático
inglês, projetou a Máquina das
Diferenças em 1822, e a
Máquina Analítica, em 1833;
–Babbage é considerado o
precursor do computador
eletrônico digital;

Primeiros Computadores

 Pág 21
•Historia dos Computadores:
–possuía três estágios (como os computadores atuais):
–(a) entrada, realizada por meio de cartões perfurados;
–(b) processamento utilizando memória, no caso utilizadas
engrenagens;
–(c) saída por meio de impressões.
Primeiros Computadores

 Pág 22
•Historia dos Computadores:
–Em 1890, Herman Hollerith, engenheiro americano,
inventou um conjunto de máquinas de processamento
de dados;
– baseadas no tear de Jacquard;
–operava com cartões perfurados;
–Utilizada para processar o Censo Americano realizado
naquele ano.
Primeiros Computadores

 Pág 23
•Historia dos Computadores:
–O Mark I que foi o primeiro computador eletro-
mecânico, inventando por professor Howard H. Aiken
em 1944 na Universidade de Harvard, nos E.U.A.;
–16 metros e 5 ton.
Primeiros Computadores

 Pág 24
Primeiros Computadores

 Pág 25
•Historia dos Computadores:
–Em 1946 os professores John Eckert e John Mauchly
da Universidade da Pennsylvania (E.U.A.) inventaram
o ENIAC (Electronic Numerical Integrator And
Calculator) foi o primeiro computador eletrônico;
Primeiros Computadores

 Pág 26
•Historia dos
Computadores:
–Curiosidades do ENIAC:
–Possuía 18000 válvulas;
–Ocupava três andares;
–queimava uma válvula a cada
dois minutos.
Primeiros Computadores

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Primeiros Computadores

 Pág 28
•Historia dos Computadores:
–John Von Newman,
matemático húngaro, formula
a proposição prática para
computadores universais;

–Armazenam programas em
memórias;
Primeiros Computadores

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O Modelo de von Neumann
•O modelo de von Neumann possui cinco componentes principais: (1)
unidade de entrada; (2) unidade de saída; (3) unidade lógica
aritmética; (4) unidade de memória; (5) unidade de controle.

 Pág 30
•Historia dos Computadores:
–Em 1951 se inicia a produção em série de
computadores modernos pela IBM e UNIVAC;
Primeiros Computadores

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Primeiros Computadores

 Pág 32
•Computadores classificados em gerações:
–Primeira geração:
–Início da década de 40;
–constituídos de válvulas eletrônicas;
– Exemplos: ENIAC, UNIVAC I, IBM 701;
–eram enormes, pesavam toneladas;
–Não existia dispositivo de armazenamento;
–Foi impulsionada pela II Guerra Mundial.
Princípios de Informática

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Princípios de Informática

 Pág 34
•Computadores classificados em gerações:
Segunda geração:
Fim dos anos 50 e inicio dos anos 60;
computadores equipados com transistores organizados em
circuitos;
Exemplo: IBM 1401;
Surgem as linguagens de programação de alto nível: Fortran
(1957), Cobol (1960), Basic (1964).
Impulsionada pela recuperação econômica dos E.U.A.

Princípios de Informática

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Princípios de Informática

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Princípios de Informática

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•Computadores classificados em gerações:
Terceira geração:
Meados da década de 70, década de 80;
computadores constituídos de circuitos integrados;
Exemplos: IBM /360 e IBM /370.
Primeiras LAN’s (redes locais)
computadores utilizados em âmbito comercial e empresarial.
Foi impulsionada pela guerra fria entre E.U.A e União
Soviética.
Princípios de Informática

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Princípios de Informática

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Princípios de Informática

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Princípios de Informática

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Princípios de Informática

 Pág 42
•Computadores classificados em gerações:
Quarta geração:
Final da década de 80, inicio da década de 90;
Computadores constituídos de circuitos integrados
Exemplos: Os computadores atuais, incluindo os
microcomputadores.
Impulsionado pela evolução da comunicação e
Internet.
Princípios de Informática

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•Computadores classificados em gerações:
Quarta geração:
Final da década de 80, inicio da década de 90;
Computadores constituídos de circuitos integrados
Exemplos: Os computadores atuais, incluindo os
microcomputadores.
Impulsionado pela evolução da comunicação e
Internet.
Princípios de Informática

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Princípios de Informática

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Princípios de Informática

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•Computadores classificados em gerações:
Princípios de Informática

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•O computador hoje em
dia:
–Evolução da comunicação;
–Inteligência artificial (cognição);
–Nanotecnologia, robótica e a
biometria;
–O dinamismo da evolução,
filmes de ficção cientifica se
tornando realidade;
–Redes sem fio (wireless), a fibra
óptica, a computação gráfica
–Computadores Quânticos;
Princípios de Informática

Princípios de Informática

Atividade
•Atividade 01
•Grupo de até 3 alunos
•Montar um Vídeo da evolução dos computadores da geração zero até
hoje
•Deve ter áudio: musica ou fala
•No máximo de 10 min.
•Peso 1

•Dica: Usar software como Movie maker ou Camtasia
•QuickTime MAC
•Screencastify pluigin Chrome