Autocad civil 3 d land desktop companion 2009

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Autor: BEQUER INOCENTE OCHOA 

Autocad Civil 3D Land Desktop Companion


BEQUER INOCENTE O. | Pontificia Universidad Católica del Perú - Sección Minas

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INTRODUCCIÓN  
 
 
Qué es Civil 3D  Land Desktop Companion? 
Civil  3D  Desktop  es  una  nueva  aplicación  de  Autodesk,  desarrollada  para  profesionales  del  área  de  la 
Ingeniería  Civil,  Geomensura  y  Cartografía.  Sus  rutinas  tienen  como  fuente  el  programa  Civil  de 
Autodesk y su plataforma de trabajo es el AutoCAD Map, sobre AutoCAD 2008. 
Los trabajos, en los cuales la aplicación de este programa hace más eficiente su desarrollo, son, entre otros, 
los siguientes : 
-
Planimetría (producción de planos topográficos en planta). 
-
Loteos y parcelaciones. 
-
Modelos tridimensionales de terreno. 
-
Curvas de nivel. 
-
Obtención de cortes del terreno. 
-
Cálculo de volúmenes producidos por proyectos, tales como excavaciones, plataformas, terrazas, 
pilas, botaderos, etc. 
-
Informes de cubicación de los proyectos antes expuestos. 
-
Diseño en planta de caminos, canales, presas o de cualquier otro proyecto que se desarrolle a lo 
largo de un eje (este módulo no permite el diseño en alzada y su posterior cubicación). 
Los archivos gráficos que se obtienen como resultado son de extensión "*.dwg". Estos pueden ser 
recuperados por el AutoCAD.  
 
¿Qué es Autodesk Civil Design? 
Autodesk  Civil  Design  es  una  aplicación  que  complementa  a  AutoCAD  Land  Desktop  Companion,  a  la 
cual utiliza como plataforma de trabajo; asimismo 3D Civil Land viene incorporado los complementos Civil 
Design  y  Survey.  Por  lo  tanto,  está  dirigida  al  mismo  grupo  de  profesionales  mencionados  en  el  párrafo 
anterior. 
Los trabajos que se pueden abordar con este programa son los siguientes: 
-
Diseño de proyectos, tales como excavaciones, plataformas, terrazas, pilas, botaderos mineros, 
canchas de relave,  etc. 
-
Diseño de caminos, canales, presas o de cualquier otro proyecto que se desarrolle a lo largo de un 
eje (incluye diseño en planta, alzada y perfiles tipo o de proyecto). 
-
Diseño avanzado de caminos (peraltes, ensanches, taludes en terraza, etc.). 
-
Cubicación de estos proyectos . 
-
Diseño en planta de todo tipo de canchas (fútbol, tennis, basketball, baseball, hockey, etc.) 
-
Otras aplicaciones... 
 
Generalidades sobre este manual : 
Este  manual  fue  desarrollado  para  servir  como  apunte  complementario  en  los  cursos  de  los  programas 
"AutoCAD  3D  Civil  Desktop  Companion  "  y  "Autodesk  Civil  Design".  No  incluye  el  detalle  de  todos  los 
comandos, porque su próposito no fue crear un manual de referencia. 
Durante  el  desarrollo  de  este  apunte,  no  se  hará  distinción  entre  los  dos  programas.  Se  verán  como  un 
todo, aplicándose las rutinas de uno o de otro, según lo requerido en ese momento para realizar el trabajo 
propuesto.  
 
 
 

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CONTENIDO 
 
 
CAPITULO 1 
GENERACIÓN DE PROYECTO  
ENTORNO DE DIBUJO DE AUTOCAD CIVIL 3D LAND DESKTOP C OMPANION  
 
CAPITULO II 
 
PUNTOS COGO  
INTRODUCCIÓN  
CONFIGURACIÓN DE PUNTOS TOPOGRÁFICOS 
CREACIÓN DE PUNTOS 
IMPORTACIÓN DE PUNTOS 
EDIT POINTS 
GRUPOS DE PUNTOS 
DISPLAY PROPIERTIES 
 
CAPITULO III 
 
SUPERFICIES O DTM 
INTRODUCCIÓN 
ELEMENTOS DESDE DONDE SE PUEDEN CREAR DTMS 
TERRAIN MODEL EXPLORER 
CREACIÓN DE SUPERFICIES DTM  
 
CAPITULO IV 
 
GENERACIÓN DE CURVAS DE NIVEL Y MODELAMIENTO DEL TE RRENO 
CONTOUR STYLE MANAGER 

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CREATE CONTOURS 
EDICIÓN DE SURFACE 
ADD LINE (ADICIÓN DE LÍNEAS) 
DELETE LINE 
FLIP FACE  
ADD POINT 
DELETE POINT 
EDIT POINT 
EDIT HITORY   
ESTILOS DE TEXTO 
CONTOURS LABELS (ETIQUETAS DE CURVAS DE NIVEL) 
UTILIDADES DE SUPERFICIES O SURFACES 
REPRESENTACIÓN  3D 
 
CAPITULO V 
 
ALINEAMIENTOS 
INTRODUCCIÓN  
ALINEAMIENTO 
DEFINICIÓN DEL EJE COMO ALINEAMIENTO HORIZONTAL : 
ETIQUETADO DEL EJE Y GENERACIÓN DE LÍNEAS PARALELAS  : 
PERFIL LONGITUDINAL 
OBTENCIÓN DE LAS COTAS DE TERRENO : 
DIBUJO DEL PERFIL LONGITUDINAL : 
TRAZO DE RAZANTE  
DIBUJO DE LA RASANTE : 
DEFINICIÓN DE LA RASANTE COMO ALINEAMIENTO VERTICAL  : 
ETIQUETADO DE LA RASANTE : 
PERFILES TRANSVERSALES : 
DISEÑO DE PLANTILLAS  
VISUALIZACIÓN DE LA SECCIÓN GENERADA 
CONFIGURACIÓN DE PARÁMETROS PARA EL CONTROL DEL DIS EÑO : 
DIBUJO DE LOS PERFILES TRANSVERSALES : 
CÁLCULO DE VOLUMEN : 
 
 

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GENERACIÓN DE PROYECTO
Para  iniciar AutoCAD Civil  3D 
carpeta  donde  se genere  en  forma 
triangulación, curvas de nivel, alineamientos, 
En  el  cuadro Most  Recentry  Used 
muestra  la  vista  preliminar  de  éste.  Esta  ventana  permite  abrir  los  últimos  archivos 
editados.  
El botón OK es para abrir el dibujo y proyectos presentados en la vista previa. 
El comando Cancel  es para salir de la ventana 
usar comandos de AutoCAD, pero los comandos de Land serán restringidos. 
El botón Help permite acceder a la ayuda de Land. 
El comando New permite crear un proyecto y dibujo nuevo
El botón Open permite abrir un proyecto existente, ubicado en el disco duro. 
El  botón Project  Mgr permite  acceder  a  la  ventana  de 
tenemos un administrador de todos los proyectos existentes en la base de datos. 
 Al iniciar en la pantalla hacer clic en 
rellenar según la indicación. 
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CAPITULO I 
GENERACIÓN DE PROYECTO  
 
Civil  3D Land  Desktop  Companion    es  necesario  crear  una 
genere  en  forma automática sus  respectivas  capas, 
triangulación, curvas de nivel, alineamientos, secciones, perfiles etc.  
Most  Recentry  Used  al  colocar  el  cursos  sobre  el  nombre  del  dibujo,  se 
muestra  la  vista  preliminar  de  éste.  Esta  ventana  permite abrir  los  últimos  archivos 
es para abrir el dibujo y proyectos presentados en la vista previa. 
es para salir de la ventana Star Up y para entrar a entorno
pero los comandos de Land serán restringidos. 
der a la ayuda de Land.  
permite crear un proyecto y dibujo nuevo, los dos al mismo tiempo. 
permite abrir un proyecto existente, ubicado en el disco duro. 
permite  acceder  a  la  ventana  de Project  Managament
tenemos un administrador de todos los proyectos existentes en la base de datos. 
Al iniciar en la pantalla hacer clic en new.  Donde  aparecerá la pantalla siguient
5
 
es  necesario  crear  una 
sus  respectivas  capas, datos,  red  de 
al  colocar  el  cursos  sobre  el  nombre  del  dibujo,  se 
muestra  la  vista  preliminar  de  éste.  Esta  ventana  permite  abrir  los  últimos  archivos 
es para abrir el dibujo y proyectos presentados en la vista previa.  
entorno gráfico y 
pero los comandos de Land serán restringidos.  
 
los dos al mismo tiempo.  
permite abrir un proyecto existente, ubicado en el disco duro.  
Project  Managament, donde 
tenemos un administrador de todos los proyectos existentes en la base de datos.  
aparecerá la pantalla siguiente, 

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En  la  ventana  de  dialogo New  drawing:  Project  Based  se  observan  las  siquientes 
caracteristicas: 
 
 
 
Drawing name: colocamos el nombre del dibujo el cual estará asociado en un proyecto, su 
extensión es .dwg. 
Project  and  Drawing  Location:  permite  ver  las  distintas  ubicaciones  tanto  del  dibujo 
como del proyecto en el disco duro.  
El  comando Filter  Project  List nos  muestra  un  listado  de  los  proyectos  anteriormente 
guardados.  
Luego el comando  Project details  nos muestra la información del proyecto actualmente 
cargado o el último utilizado.  
 
Pasos a seguir:  
Primero  ponemos  un  nombre  en  el  casillero Name, el  dibujo  se  llamará   PRÁCTICA 
1.dwg.  
Usaremos el comando Create Project con el cual crearemos un nuevo proyecto.  
En Prototype  seleccionamos Meters.  
Y en Name  ponemos el nombre del proyecto como PRACTICA 1. 
Clic
Nombre del dibujo
Directorio del proyecto
Clic

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También se puede asignar keywords 
en caso de que existan muchos proyectos. 
 
  El nombre del proyecto repres
Path  :  C:  Land  Projects  2008/  PRACTICA  1. 
para los puntos, alineamientos, 
 
Finalmente seleccionamos OK 
 
Clic
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keywords al proyecto, esta palabra clave facilitará
en caso de que existan muchos proyectos.  
El  nombre  del  proyecto  representa a  una  carpeta  que  se  creará dentro  del 
Path  :  C:  Land  Projects  2008/  PRACTICA  1. Dentro del mismo se crearan subcarpetas 
para los puntos, alineamientos, etc.  
en la ventana New drawing  
Seleccionar Unidad
Escrbir Nombre del proyecto
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palabra clave facilitará su búsqueda 
dentro del Project 
Dentro del mismo se crearan subcarpetas 

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Seguimos con las instrucciones que muestran las figuras, seleccionamos la escala horizontal 
1:1000  
 
 
Igualmente como en los gráficos  seleccionamos las unidades de media lineal y angular la 
dirección de los ángulos y la precisión de los datos.  
 

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La siguiente ventana muestra relación de escalas horizontal y vertical y además el tamaño 
de hoja que se usará al momento de imprimir.  
 
 
Zone: La ventana Zone  nos informa como están configurados los parámetros de ubicación 
geodésica para nuestro proyecto, primero seleccionamos el país y luego tenemos que elegir 
Categories   un elipsoide de la lista que nos ofrece, para nuestro  caso escogemos PSAD 
1956 ZONE 18 SOUTH.  

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Elipsoide: este término es usado para definir el “modelo matemático de la tierra” y de esa 
manera  hacer  cálculos,  cuando  las  distancias  son  muy  grandes,  es  necesario  tomar  en 
cuenta la curvatura de la Tierra.  
Zona: es la división de la Tierra en 60 partes cada parte o “tajada” tiene una numeración y 
al Perú le corresponde la zona 18, aunque hay parte de Perú que corresponde  a la zona 17.  
 
 
 
  Orientación:  esta  ventana  de  dialogo  nos  informa  como  están  configurados  los 
parámetros de ubicación y rotación , dentro del dibujo.  
  
Por ejemplo podríamos tener un dibujo que este rotado y trasladado, de tal manera 
que  no coincida con AutoCAD entonces una solución es rotar y trasladar el sistema 
coordenado de  Land al de AutoCAD.  
 
Seleccione pais
Sistema de coordenadas
Clic

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  Text  style:  Esta  ventana  nos  informa  como  están  configurados  los  parámetros  de 
texto, para este caso se puede escoger de una primera lista  Style Set Name  la cual 
se  va  dividiendo  en  más  opciones,  en  este  caso Styles  In  This  Set   la  cual 
cargaremos finalmente a nuestro dibujo actual mediante el botón load.  
 
 
Border: El letrero de dialogo Border  nos informa como están configurados los parámetros 
de los bordes, los cuales serán dibujados en pantalla en este caso tenemos cuatro 
alternativas.  

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  La  primera  opción  (Line)  hace  referencia  a  definir  los  bordes  del  marco  mediante 
Margen derecho, Margen izquierdo, margen inferior y superior, una opción más es el 
ancho de línea (Line Width).  
  Las segunda opción es (Unscaled  Block)  coloca un bloque cuyas medidas no han 
sido escaladas, podríamos decir que esta a escala natural.  
  La  tercera  opción  (Scaled  Block)  coloca  un  bloque  en  cual  estará  escalado  a  la 
escala de dibujo.  
  Por último el cuarto (None)  no coloca ningún  bloque  en el dibujo.  
  Para nuestro caso usaremos None y hacemos clic en Next.  
 
  Save settings. Este letrero nos permite guardar los que hemos venido configurando 
hasta ahora para que de esta forma lo sigamos utilizando en dibujos posteriores.  
 
Luego hacemos clic en finish  y aparece la ventana donde tenemos el resumen completo de 
todos los parámetros configurados para este dibujo. Aquí solo hacemos OK. 

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Finalmente la ventana Create Point Database presenta el ancho máximo de los campos 
que contendrán a la base de datos.  
Revisamos la imagen  y presionamos OK.  
 
 
 
Ubicación en el disco duro 
Ahora acabamos de crear el proyecto y podemos verlo mediante el Windows Explorer  en 
la ubicación del disco duro.  

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Reasociar un dibujo a un proyecto 
Permite que un dibujo que no pertenece o pertenece  al proyecto “X” sea asociado a un 
proyecto “Y” de tal manera que se elimina el vinculo con el proyecto “Y”  
 
Projects      Reassociate Drawing 
Sale una ventana de dialogo donde nos advierte de guardar el archivo antes de reasociarlo 
el cual aceptamos OK.  
   

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ENTORNO DE DIBUJO DE AUTOCAD CIVIL 3D LAND DESKTOP  COMPANION  
El  entorno gráfico es donde se desarrolla los dibujos y a la vez desarrollaremos el proyecto 
según los datos y diseños obtenidos.  
 
 
 
Barra de herramientas estándar  se encuentra debajo de la barra de menús.  
 
 
Barra de herramientas flotantes: son barras que se pueden colocar en cualquier parte 
de la pantalla, generalmente se sitúan en los bordes quedando fijadas.  
 
 
 
 
Barra de presentaciones: se encuentra en la parte inferior del  área gráfica,  y nos  
ayuda  a mostrar la presentación del dibujo.  
 
 Barra de comandos: se trata de una ventana que muestra las solicitudes del comando en 
ejecución, se abre usando la techa F2. 
 
Barra de titulo
Barra de Menus
Barra de herramientas
Estandar
Barra de Presentaciones
Ventana de comandos
Barra de estado
Barra de herramientas
flotantes

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Barra de estado: se encuentra debajo de la ventana de comandos, visualiza las 
coordenadas del cursor y ofrece botones para ver y controlar el estado de ciertos modos de 
trabajo como OSNAP, SNAP, GRID, ORTHO, etc.  
 
 
 
Entorno grafico: es la parte central donde se visualiza los que se va dibujando. Donde el 
gráfico está formado  por un sistema de coordenadas tanto cartesianas como polares.    
 
 
 
Projects      menu palettees. 
Donde se podrán seleccionar de la lista presentada cualquiera de los menús y luego 
cargarlos. De esta manera tendremos acceso a los comandos de Civil Design y Survey.    
           
 
   

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INTRODUCCIÓN 
Los puntos COGO son puntos topográficos de AutoCAD 
básico para generar la superficie del terreno dicho punto tiene que tener como coordenadas 
los tres componentes (X,Y,Z) siendo indispensable para generar el modelo digital del 
terreno (DTM)  
  Numbering: es el número de posición que 
ocupa el punto en la base de datos, al momento 
de su creación (191) 
  Elevations: es la elevación o cota que sirve 
para la correcta interpolación para general las 
DTM. (3233.4) 
  Desciption:  es la descripción del punto para 
así  poder  identificar  lo  que  representa  por 
ejemplo “cn” representa 
La  información  y los  puntos  COGO  se  almacena  en  el  archivo  de  base  de  datos  externa 
points.mdb. ubicado dentro del 
 
 Es importante tener los puntos preparados. Preferencialmente en extensión *.csv, *.prn, 
*.txt  
 
CONFIGURACIÓN DE PUNTOS TOPOGRÁFICOS
Antes de crear o importar puntos COGO a un dibujo debe configurar los parámetros de los 
puntos.  Points       Point settings. 
 
La ventana point  settings 
muestra los parámetros que 
definirán el estilo  y tamaño de 
los puntos en gráfico.  Revise 
las pestañas según sea 
necesario, en este caso 
usaremos la pestaña  Marker. 
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CAPITULO II 
 
 
PUNTOS COGO 
n puntos topográficos de AutoCAD  Land, en topografía es el elemento 
la superficie del terreno dicho punto tiene que tener como coordenadas 
los tres componentes (X,Y,Z) siendo indispensable para generar el modelo digital del 
es el número de posición que 
ocupa el punto en la base de datos, al momento 
es la elevación o cota que sirve 
para la correcta interpolación para general las 
es la descripción del punto para 
oder  identificar  lo  que  representa  por 
ejemplo “cn” representa canal. 
los  puntos  COGO  se  almacena  en  el  archivo  de  base  de  datos  externa 
ubicado dentro del directorio cogo  del proyecto creado (practica 1
r los puntos preparados. Preferencialmente en extensión *.csv, *.prn, 
CONFIGURACIÓN DE PUNTOS TOPOGRÁFICOS  
puntos COGO a un dibujo debe configurar los parámetros de los 
Point settings.  
 
y tamaño de 
Marker.  
17
 
Land, en topografía es el elemento 
la superficie del terreno dicho punto tiene que tener como coordenadas 
los tres componentes (X,Y,Z) siendo indispensable para generar el modelo digital del 
los  puntos  COGO  se  almacena  en  el  archivo  de  base  de  datos  externa 
practica 1) 
r los puntos preparados. Preferencialmente en extensión *.csv, *.prn, 
puntos COGO a un dibujo debe configurar los parámetros de los 

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se pueden aplicar diferentes combinaciones de marcas a los puntos, asimismo podemos 
definir su tamaño en el casillero Size.   
En la ventana seleccione las  opciones recomendadas como se muestran en la figura para 
luego pasar a la pestaña Text.  
 
 
 
En  la  opción  Text  
de Point  Settings 
podemos 
seleccionar  los 
datos que queremos 
como  que 
aparezcan el dibujo 
mediante  los 
Checks,  asimismo 
seleccionamos  los 
colores.  
En  el  cuadro Style 
and  Size, podemos 
seleccionar el estilo 
de texto si tenemos 
definido  o  en  su 
defecto  usar  lo  que 
está 
predeterminado, 
así mismo en el casillero Size escribimos el tamaño del texto.  
 
1
2
2
3
4

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Finalmente selecciones OK, para guardar y salir de la ventana de parámetros de puntos.  
 
CREACIÓN DE PUNTOS 
Se pueden crear puntos de varias formas  
Características:  
-
Los puntos creados mediante los comandos de menú points se añaden siempre a la 
base de datos de puntos,. (Base de datos COGO) 
-
Los mensajes que aparecen durante la creación de puntos dependen de los valores 
especificados en la configuración de la creación de puntos (create points). 
-
Para crear puntos que hagan referencias a direcciones geodésicas debes seleccionar 
previamente la zona actual del dibujo en el cuadro de dialogo Drawing 
Setup .(Projects
     Drawing Setup).  
 
. Una forma es mediante el comando. 
Points 
     Create points      Manual  
 
 
 
Luego en la ventana de comandos colocamos todos los datos necesarios para configurar el 
nuevo punto topográfico:  
Command: 
Next poin: ubicación del punto en la pantalla o 
escribiéndolo 
Description: punto 
Elevation<none> (or): 50.50  
 
  
IMPORTACIÓN DE PUNTOS  
 
 
 En la ventana Format 
Manager podemos escoger 
las diferentes formas de 
presentación de datos según 
sea el caso. La nomenclatura 
representa el orden de cómo 
se presentan los datos y 
porque carácter ( , ; . – etc.) 
están separados. 
 
 
  

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 Ejemplos:  
PENZ(comma delimited) 
  
1 ,3005.67, 45645.98,3201 
PENZD(space delimited)   1   3005.67  45645.98  3201  casa
 
 
La opción Points 
     
Import/Export Points
llamado  al Format Manager 
 
 
En esta ventana seleccionamos el formato 
En este caso será PNEZD (space delimited)
 
 
Seguidamente hacemos clic en Source File 
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1 ,3005.67, 45645.98,3201  
1   3005.67  45645.98  3201  casa 
 
Import/Export Points     Import Points, sirve para hacer un 
Format Manager – Impor points.  
En esta ventana seleccionamos el formato del texto que vamos  a importar. 
PNEZD (space delimited) 
 
Source File para seleccionar archivo de puntos. 
20
 
, sirve para hacer un 
para seleccionar archivo de puntos.  

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El mencionado archivo de puntos se encuentra en la Unidad G: con el nombre de 
GOLDEN MINING SURFACE.txt  
 
 
Para ratificar el formato de importación escogido abriremos el archivo .txt .  (abrir el 
archivo usando el explorador de Windows ) 
 
Efectivamente podemos cotejar de que los puntos están organizados en PNED (delimitados 
por espacios).  
Volviendo a la ventana anterior, veremos en Sourse File la dirección del archivo 
seleccionado para ser importado.  
Asimismo haciendo clic en el ícono    para asignar un nombre al grupo de puntos que 
estamos importando.   
 

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Escribimos como 
nombre  puntos 1  al 
grupo que estamos 
importando y 
presionamos  OK.  
La ventana Database 
Import Options   
presenta las formas 
de administrar los 
datos al momento de 
importar.  
  La primera 
sección habla de cómo 
gestionar puntos de 
entrada duplicados, 
los cuales pueden ser usados (use) ignorados (Ignore) o añadir (Ad don offset)  
  La segunda sección qué hacer cuando los números de punto están asignados por el 
archivo de origen, aquí podemos elegir entre usar el siguiente (Use Next Point 
Numbre) o a partir de (Sequence from) 
  La tercera sección qué hacer cuando es necesario asignar números de punto. Aquí 
podemos elegir entre Renumerar (Renumber), mezclar (Merge) o sobreescribir 
(Overwrite) 
 
 
 
La ventana Progress  indica mediante una barra de progreso la importación de puntos.  
Se puede observar la cantidad de puntos importados.  
 

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Finalmente cuando haya terminado la importación escribimos 
comandos y E (Extens) para ver  los puntos importados. 
 
En el entorno de trabajo (pantalla negra ) de AutoCad observamos ploteados los puntos en 
sus respectivas coordenadas.  
 
Una manera de revisar si los puntos se han importado como queríamos es haciendo 
siguiendo la secuencia.  
 
 
Points 
     List Points  
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Finalmente cuando haya terminado la importación escribimos Z  (zoom) en la barra de 
) para ver  los puntos importados.  
En el entorno de trabajo (pantalla negra ) de AutoCad observamos ploteados los puntos en 
Una manera de revisar si los puntos se han importado como queríamos es haciendo 
23
(zoom) en la barra de 
En el entorno de trabajo (pantalla negra ) de AutoCad observamos ploteados los puntos en 
 
Una manera de revisar si los puntos se han importado como queríamos es haciendo 

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La ventana List Points en la opción List All Points muestra mediante una tabla los puntos 
importados,  esto  servirá  para  saber  cuántos  puntos han  sido  importados  y  como  están 
agrupados.  
 
 
EDIT POINTS  
Con este comando podemos editar, modificar, agregar o quitar puntos del dibujo.   
Para tal fin seguimos la secuencia.  
Points 
     Edit Points      Edit points  
 

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La ventana Edit Points permite 
visualizar los puntos importados, 
y seleccionarlos las que 
deseemos. Al hacer clic 
Derecho  podemos ver un menú 
flotante de diversas opciones 
como se puede ver en el 
siguiente  gráfico.  
 
 
 
Este cuadro de dialogo permite:  
  Seleccionar todos los puntos del proyecto, seleccionar puntos concretos mediante 
pestañas  o seleccionar puntos escribiendo una lista de puntos directamente en el 
cuadro Point List.  
  Seleccionar puntos usando filtros de descripción parcial y grupos de puntos.  

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  Incluir y excluir puntos en función de números de puntos, elevaciones y 
descripciones utilizando fichas individuales Include y Exclude.  
  Activar y desactivar la coincidencia de mayúsculas y minúsculas.  
  Consultar un extracto de la selección en la pestaña Summary.  
  Insert, delete, erase lock y unlock  puntos del dibujo directamente desde un 
cuadro de dialogo.  
 
Por ejemplo al hacer clic en la opción Edit... podemos editar las columnas según las que 
deseemos.  
 
 
 
GRUPOS DE PUNTOS 
 Los grupos de puntos (Points Group) son recopilaciones de números de puntos que puede 
seleccionar por su nombre para modificar e insertar puntos, así como cuando utiliza puntos 
como datos de superficie en el Terrain  Model  Explorer. Al guardar una recopilación de 
puntos  en  un  grupo,  no  tiene  que  seleccionar  los  puntos  cada  vez  que  va  a  realizar  la 
operación.  Los  grupos  de  puntos  no  guardan  información  de  puntos,  hay  que  de  ello  se 
encarga la base de datos de puntos. La función de grupos de puntos permite organizar los 
puntos en grupos más reducidos y manejables.  
Para crear y gestionar grupos de puntos, use el gestor de grupo de puntos:  
Points 
     Points Managament      Poitns Group Manager 
 
 
 
 
Este  cuadro  muestra  los  diversos  grupos  definidos  por Land  2008  ,  asimismo  podemos 
observar el grupo de puntos que hemos importado (Puntos 1).  

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Selección de puntos por coincidencia de descripción parcial 
Ahora  usando  las  herramientas  de       podemos  seleccionar  los 
puntos que deseemos incluir en un nuevo grupo por coincidencias. En la siguiente ventana 
se  muestra  el  criterio  de  agrupación  para  crear  PUNTOS  2,  en  la  pestaña Include   el 
criterio es que coincidan con el campo Numero desde el 1 hasta el 100. Y al presionar OK 
tendremos un nuevo grupo (PUNTOS 2) conformado por los puntos del 1 al 100 del archivo 
anterior.  
 
 
Efectivamente podemos ver en el Poitns Group Manager  la aparición del  Grupo nuevo. 
Con  sus  respectivos  puntos.  Esta  operación  se  puede repetir  para  cualquier  modo  de 
coincidencia.  

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DISPLAY PROPERTIES 
 
Esta opción de puntos permite modificar las propiedades de los puntos que aparecen en 
pantalla.  
Se usa mediante la secuencia que muestra la figura: 
  
 
 
Dependiendo al uso que se desea dar le  escogemos las opciones en la barra de comandos, en 
este caso All para  aplicar los cambios a todos los puntos.  
 
La ventana muestra las diversas modificaciones que podríamos hacer según  sea necesario. 
(Ver Point Settings). 
 Por ejemplo el tamaño de las marcas, el texto, colores, etc. 
 

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CAPITULO III 
 
 
 
SUPERFICIES O DTM 
 
INTRODUCCIÓN 
Para poder trabajar el diseño; geométrico de una vía, movimiento de tierras de una presa, 
diseñar un reservorio, pilas o simplemente conseguir la superficie de un terreno. Se tiene 
que tener la representación del relieve de esa superficie (Curvas de Nivel) sobre la cual se 
diseñará en gabinete para posteriormente poder definir en campo dicho diseño.  
 
La superficie del terreno representa la formación del TIN o Red de Triangulación Irregular 
que es la base de la generación de curvas de nivel pero que además define de manera mucho 
más  exacta  y  segura  la  representación  del    terreno  natural.  Dicha  superficie  es  conocida 
como  DTM(Digital  Terrain  Model)  y  es  el  elemento  que utiliza  Autodesk  Land  Desktop  
Companion para hacer sus respectivos cálculos de movimiento de  tierras o  simulaciones de 
terreno acabado o construido. 
 
 
Un  DTM  es  una  representación  geométrica  tridimensional  de  la  superficie  de  una  zona. 
Después de introducir datos de un proyecto, puede crear un modelo de superficie a partir de 
estos  puntos.  Estos  modelos  de  superficies  DTM  de  Autodesk  Land  Desktop    Companion 
conecta a los puntos del proyecto que componen los datos de la superficie.  
 
Los triángulos forman una superficie de Red de Triangulación Irregular (TIN). Una línea 
TIN es una de las líneas que componen la triangulación de la superficie, dicha línea es un 

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elemento  de  AutoCAD  cuyos  extremos  están  en  tres  dimensiones  como  se  muestra  en  la 
figura: 
 
Para crear Líneas TIN Autodesk conecta los puntos de superficie que están más juntos por 
esto por medio de un algoritmo interno. Estas líneas TIN interpolan las elevaciones de la 
superficie para así crear una aproximación de la superficie.  
 
ELEMENTOS DESDE DONDE SE PUEDEN CREAR DTMS 
A menudo los mejores  datos para crear DTM son los Puntos topográficos COGO, pero se 
pueden crear a partir de Contours o Poliline (Curvas de nivel existentes), Grups Points 
(Grupos de puntos) o Points Files (archivos de puntos) 
Además de los puntos se pueden crear DTMs a partir de archivos DEM (Digital Elevation 
Model) y BreakLines (líneas de rotura) y Boundary (Limites).  
 
TERRAIN MODEL EXPLORER 
Esta ventana reúne todas las funciones de creación y gestión de superficies. 
Realice la acción siguiente para acceder a la ventana: 
Terrain 
     Terrain Model Explorer  
 
 
Seguidamente entramos a la ventana de Terrain Model Explorer.  Para crear una superficie 
nueva hacemos clic con el botón derecho del mouse en Terrain  y en el menú contextual, 
seleccionamos Create New Surface.  
 
 
Una vez creada la superficie con nombre Surface1 (Y que podemos poner el nombre que 
represente mejor a nuestro trabajo). Añadimos los puntos importados haciendo clic en el 
Surface1 para que aparezcan los iconos del TIN Data. Luego clic derecho en Point Groups 
y Add Point Group.  
 
 
En  la  ventana Add  Point 
Group podemos encontrar en la 
lista  los  puntos  importados  con 
el  nombre  de Puntos  1 
(Compuesto  desde  el  punto 
número 1 al punto número 500). 
Hacemos  clic  en  OK  para 
incorporar este grupo de puntos y volver a la ventana de Terrain Model Explorer.  
 

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CREACIÓN DE SUPERFICIES DTM  
Después de elegir la información que deseamos incluir en la 
superficie se puede crear mediante la opción Build . Cuando 
se crea una superficie se compilan los datos de la superficie y 
el programa calcula la DTM.  
BUILD  
Este es el último paso para construir la superficie, haciendo 
clic en Surface1  y luego en la  opción Build.  
 
Cabe  señalar que  este menú  contextual  tiene  otras  opciones 
como Close,  Delete,  Rename.  etc.  Todas  estas  opciones 
ser’an  utilizadas  para  modificar  la  superficie  o  Surface, ya 
que serán usadas para modificar la Superficie, ya que en un 
proyecto podemos tener más de un proyecto.  
Al utilizar la opción Build se ve una nueva ventana de dialogo 
en el que podemos rellenar o escoger opciones.  
  Log Error To File: Permite tener en un archivo los 
errores que podrían tener al momento de construirse 
la suprficie.  
  Build Watershed: Permite crear un modelo digital pero analizando las zonas con 
pendientes para un posterior análisis hidrológico.  
  Compute Extended Statistic: Muestra el resultado de la construcción pero mucho 
más detallada.  
Los demás datos son recomendados como se muestran en la figura.  

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Al presionar en Aceptar se construye la superficie y 
construido la superficie satisfactoriamente, presionamos aceptar para volver al 
Model Explorer.  
 
 En  la  ventana  del  DTM  es 
siguiente  grafico,    para  ratificar  por  ejemplo  el 
elevaciones y máximos y mínimos coordenados. 
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Al presionar en Aceptar se construye la superficie y aparece la ventana de que se ha 
la superficie satisfactoriamente, presionamos aceptar para volver al 
 
En  la  ventana  del  DTM  es importante analizar  los  datos  que  se  presentan  en  el 
siguiente  grafico,    para  ratificar  por  ejemplo  el número de  puntos,  máximas  y  mínimas 
elevaciones y máximos y mínimos coordenados.  
33
 
la ventana de que se ha 
la superficie satisfactoriamente, presionamos aceptar para volver al Terrain 
analizar  los  datos  que  se  presentan  en  el 
de  puntos,  máximas  y  mínimas 

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Finalmente cerramos la ventana de  Terrain Model Explorer. Usando el botón cerrar.  
 
 
 
 
 
Terrain 
     Edit Surface      Import 3D lines 
Permite visualizar mediante los TINS la triangulación en pantalla.  
 
 
En la barra de comandos escribimos Y para aceptar de que se borren anteriores superficies 
ploteadas.  
 
 

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Ahora podemos visualizar la triangulación.  
 
 
 
 
 
 
   

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CAPITULO IV 
 
 
GENERACIÓN DE CURVAS DE NIVEL Y MODELAMIENTO DEL 
TERRENO 
 
Las curvas de nivel son líneas isocoras que representan las elevaciones de la superficie con 
intervalos específicos.  
 
CONTOUR STYLE MANAGER  
En primer lugar configuraremos las curvas de nivel  en el Contour Style Manager.  
 
 
 
La ventana Contour Style manager  
muestra opciones de configuración de las 
curvas de nivel.  
La pestaña  Contour Apparence representa 
las características de apariencia de las curvas 
de nivel.  
 
  Contour Display: Las líneas pueden 
ser representados como líneas con 
vértices controlables (Grips) o sin las 
líneas sin control (Contours only).  
  Label Display: propone tres alternativas; label and Grips  para crear textos con 
grips. Label Only,  crea solamente textos sin grips y Label Off, Suprime los textos 
en la curva no se visualizan.  
  Smoothin options: Nos permiten elegir entre tres opciones de suavizado para las 
curvas de nivel, el primero no realiza suavizados y el segundo lo hace creando 
vértices en las esquinas  y el tercero es suavizado spline curve.  
 

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La pestaña Text Style  establece los parámetros de los textos o etiquetas en las curvas de 
nivel (Contours).  
Como se puede ver en la figura podemos seleccionar el estilo, color, prefijos, sufijos, altura, 
precisión de los textos.  
 
 
 
La pestaña Label position propone la posición de las etiquetas, muestra diversas opciones 
que al usarlos aparecen en la vista preliminar (Preview).  

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 CREATE CONTOURS 
Mediante esta opción podemos  crear las curvas de nivel , siguiendo los pasos de la figura 
adjunta.  
 
 
La ventana Create Contours vincula los datos de 
la  superficie  (Surface1)    activa.  Además  muestra 
las cotas máximas y mínimas, asimismo tenemos la 
posibilidad  de  ingresar  rango  de  cotas  donde 
deseemos que se produzcan las curvas de nivel.  
Además  podemos  ingresar  los  intervalos  (por 
defecto  el  mayor  es  5  veces  al  menor),  y  los 
nombres  de  las  respectivas  capas.  En  la  figura  se 
puede  apreciar  la  configuración  por  defecto    de 
Land Desktop.  
También existe la posibilidad que los contornos se 
creen como líneas Civil o como poli líneas., además desde esta ventana se puede llamar a la 
ventana de Contour Style Manager. Al presionar en OK, se observa la barra de comandos.  

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Escribimos Y para eliminar los contornos creados anteriormente.  
 
 
Podemos apreciar también que se han creado capas con los nombres que se han definido en 
la ventana Create Contours.  
 
 
 
Se puede apreciar en el plano las curvas de nivel ploteadas, estas curvas están en un 
espacio tridimensional.  

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EDICIÓN DE SURFACE 
Después de que se haya generado la triangulación y las curvas de nivel, es necesario saber 
si  este  terreno  refleja  realmente  el  relieve  del  terreno  real.  Para  esto  tendremos  que 
modelar cada parte del terreno. Usando herramientas de edición.  En el grafico se muestran 
las  tres  opciones  de  edición 
de  líneas  TIN  más 
importantes.  
 
 
Cuando  SURFACE no está 
activa  Land  suele  pedir 
mediante  la  ventana 
siguiente  seleccionar  la 
superficie  en  la  que 
deseamos trabajar. En este caso solamente existe una superficie, hay casos que puede haber 
varias superficies.  
 
 
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