OBJETIVOS GERAIS
Despertar interesse pelos
ensinamentos matemáticos.
PÚBLICO ALVO
Alunos a partir da 5ª série.
COMPOSIÇÃO DO JOGO
42 cartas.
PARTICIPANTES
De 2 a 4 participantes.
1
REGRAS DO JOGO
Este jogo tem regra
semelhante ao de jogo de
cartas.
As cartas são embaralha-
das. Distribui-se 7 cartas
para cada participante e as
cartas restantes vão para
compra com a face para
baixo. Vira-se sobre a mesa
uma carta do compra.
Inicia-se o jogo com o
participante à direita do
distribuidor de cartas.
2
Cada um, na sua vez, com-
pra a primeira carta do
monte ou as cartas da mesa,
conforme a sua
conveniência. Após analisar
as suas cartas, deve abaixar
os pares correspondentes,
caso os tenha. As cartas
abaixadas devem ser pares
corretos e ficarão vira- das
para cima à vista dos
participantes. Final-mente o
participante deve descartar
no centro da mesa.
3
CONTAGEM DOS
PONTOS:
O aluno vencedor ganha 5
pontos de bonificação. Cada
par de cartas abaixadas na
mesa conta 2 pontos, para
qual- quer jogador.
O jogador perde 1 ponto
por cada carta que fica na
mão após a batida.
Ganha o jogo quem atingir
primeiramente 30 pontos.
5
OBSERVAÇÃO:
Se por acaso as cartas do
compra terminarem antes
da batida, somente o
participante da vez compra
as cartas que estão na
mesa, obrigatoriamente,
faz sua jogada, descarta
uma única carta e não são
descontados os pontos da
mão de nenhum
participante.
6
8
8
2
3
2
3
2
38
9
9
9
2
7
2
7
2
7
4
4
4
11
11
11
2
2
2
121
121
121
1
16
1
16
1
16
1
4
1
4
1
4
2
5
2
5
2
5
As cartas descartadas vão
ficando acumuladas na
mesa, todas viradas para
cima e a disposição de
qualquer participante, para
comprá-las na sua vez de
jogar.
O jogo termina quando
um dos participantes ficar
sem cartas na sua vez de
jogar, isto é, descartar
todas as suas cartas, sendo
obriga-tório descartar
todas as suas cartas e
descartar uma carta na
mesa para “bater” o jogo. 4