BASQUETEBOL-APOIO TEORICO.pdf

1,842 views 26 slides Jan 12, 2023
Slide 1
Slide 1 of 26
Slide 1
1
Slide 2
2
Slide 3
3
Slide 4
4
Slide 5
5
Slide 6
6
Slide 7
7
Slide 8
8
Slide 9
9
Slide 10
10
Slide 11
11
Slide 12
12
Slide 13
13
Slide 14
14
Slide 15
15
Slide 16
16
Slide 17
17
Slide 18
18
Slide 19
19
Slide 20
20
Slide 21
21
Slide 22
22
Slide 23
23
Slide 24
24
Slide 25
25
Slide 26
26

About This Presentation

Basquetebol.
apoio teorico.


Slide Content

BASQUETEBOL
APOIO TEÓRICO

DRIBLE
O que é o Drible no Basquetebol
É um fundamento técnico que consiste, basicamente, em fazer ressaltar a bola no solo.
Para que serve o Drible no Basquetebol
O Drible é usado em várias situações no Basquetebol:
•para proteger a bola (drible baixo);
•para progressão com posse de bola (drible alto);
•Para se desvencilhar de um marcador;
•Para ajustar a posição do corpo para realizar um arremesso ou passe.
Dicas de Drible no Basquetebol
•Uma dica simples que sempre deve ser observada na execução do Drible é que o jogador que está Driblando sempre deve
manter à frente a perna contrária da mão que está Driblando.
•Drible com a mão direita, perna esquerda à frente;
•Drible com a mão esquerda, perna direita à frente;
•Drible sempre de cabeça erguida (olhando seu marcador e a movimentação dos outros jogadores);
•Drible empurrando a bola para baixo (não bata na bola);
•Durante o Drible não deixe a bola subir além da altura da sua cintura.

ØDrible de Progressão
•Também chamado de Velocidade, pois é utilizado quando o jogador de está sem marcação e pode se deslocar
em velocidade, progredir no terreno.
•No Drible de progressão a bola é impulsionada mais à frente do corpo.
Quais são os tipos de drible do Basquetebol?
ØO Drible Proteção
•Também chamado de Drible de Proteção, pois esse tipo de Drible é utilizado quando há uma marcação próxima
do jogador que está com a bola, dessa forma ele precisa Driblar para proteger a bola de seu marcador.
•No Drible de proteção há uma maior flexão das pernas e a bola fica sempre protegida pelo corpo do jogador.

Qual é a diferença entre Drible e Finta no Basquete?
•Como já explicamos, o Drible é, basicamente, a ação de fazer ressaltar a bola no solo.
•Já a Finta no Basquetebol consiste em movimento para enganar, desequilibrar e se desvencilhar da marcação do adversário.
ØA Finta pode ser feita com a bola e usando o Drible para se deslocar pela quadra com mudanças de direção.
ØA Finta também pode ser feita sem a bola, a chamada “Finta de corpo”.
Regras de Drible no Basquetebol
•Durante um drible, a bola pode ser lançada no ar, desde que a bola toque o piso ou outro jogador antes que o jogador que
lançou a bola a toque novamente.
•Não há limite para o número de passos que um jogador pode dar quando está driblando.
Regra de 2 Dribles no Basquete
ØUm jogador não deverá driblar pela segunda vez, após seu primeiro drible ter terminado, a menos que entre os 2 dribles, ele
tenha perdido o controle da bola devido a:
•Um arremesso para uma cesta de campo.
•Um toque na bola por um adversário.
•Um passe que tenha tocado ou sido tocado por outro jogador.

Objetivodopasse:
Opassetemcomoobjetivoacolocaçãodabolanumcompanheiroqueseencontreemmelhorposição,paraa
criaçãodesituaçõesdefinalizaçãoouparaaprogressãonoterrenodejogo.
Tipos de Passe
•Existem vários tipos de passe: peito, picado, por cima com 2 mãos, lateral com 1 mão, por trás das costas,
PASSE
PassedePeito
´Comoonomeindica,comabolaàalturadopeitoestaéarremessadafrontalmentenadireçãodoalvo.Nestemovimentoospolegareséquedarãoaforçaaopasseeaspalmasdasmãosdeverãoapontarparaforanofinaldogestotécnico.
Determinantes técnicas:
•Colocar os cotovelos junto ao corpo;
•Avançar um dos apoios;
•Executar um movimento de repulsão com os braços;
•Executar rotação dos pulsos;
•Após passe, ficar com as palmas das mãos viradas para fora e os polegares a apontar para dentro e para
baixo

Passe picado
´Muito semelhante ao passe de peito, tendo em conta que o alvo inicial é o solo; O ressalto da bola terá um
objetivo comum ao do passe de peito, isto é, a mão alvo do colega ou as zonas próximas do peito.
Determinantes técnicas:
•Colocar os cotovelos junto ao corpo;
•Avançar um dos apoios;
•Executar um movimento de repulsão com os braços;
•Executar rotação dos pulsos;
•Após passe, ficar com as palmas das mãos viradas para fora e os polegares a apontar para dentro e para
baixo;
•Dirigir o passe para baixo (solo) e para a frente.
Passedeombro
´Éutilizadonassituaçõesquesolicitamumpassecomprido.Abolaéarremessadacomonoarremessode
umabolanobaseball(daíonome).Éumtipodepassecomumatrajetóriatensa(semarco),eemdireçãoaoalvo.
Determinantes técnicas:
•Segurar a bola com as duas mãos e por cima do ombro;
•Colocar o cotovelo numa posição levantada;
•Avançar o corpo e a perna do lado da bola;
•Fazer a extensão do braço e finalizar o passe para as distancias maiores

Passe por cima da cabeça
´É usado quando existe um adversário entre dois jogadores da mesma equipa.
Determinantes técnicas:
•Elevar os braços acima da cabeça;
•Avançar um dos apoios;
•Executar o passe com o movimento dos pulsos e dos dedos.

TÉCNICA DE ROTAÇÃO
Arotaçãosemabolapermiteprepararareceçãoeadesmarcação.Comabolapermiteoenquadramentocomo
cestoapósareceção,melhoraralinhadepasse,protegerabola,driblar,mudardedireção,entreoutrascoisas.
•Utiliza-setantonoataquecomonadefesa,paradesfazerumbloqueio,darumtempodeajuda,executaro
bloqueiodefensivoemudardedireçãoparareceberumpasse.
Para uma boa execução da rotação devemos:
•Determinar o pé que vai servir de eixo;
•Distribuir o peso do corpo sobre o pé eixo;
•Efetuar a rotação do membro inferior solto sobre o apoio conseguido;

PARAGENS
Paragem a um tempo
Temcomoobjetivoadquiriraposiçãobásicafundamentalparamelhoraraintervençãonasituaçãodejogoeutiliza-
separareceberabolaquandoavelocidadededeslocamentonãoémuitoelevada.
Paragem a dois tempos
Temcomoobjetivoadquiriraposiçãobásicafundamentalparaumamelhorintervençãonojogoeutiliza-separa
receberabolaoudriblar,quandoavelocidadededeslocamentoéelevada,umavezqueháummaiorriscode
desequilíbrio.

POSIÇÃO BASE OFENSIVA OU TRIPLA AMEAÇA
Éutilizadaparainiciarqualquersituaçãodeataque,quersejapassar,lançaraocestoouseguiremdrible,daíasua
designaçãodeposiçãodetriplaameaça.
Paraqueaposiçãobaseofensivasejafeitacorretamentedeveenglobarasseguintesatitudes:
•Pés à largura dos ombros, com um pé ligeiramente avançado em relação ao outro e com pontas dos
pés viradas para a frente;
•Bola entre a cintura e o peito colocada lateralmente em relação ao tronco, que deve estar direito e segura com
as duas mãos;
•Membros inferiores ligeiramente fletidos:
•Utilização do pé eixo;
•Cabeça levantada para se poder observar os colegas e adversários.

POSIÇÃO BASE DEFENSIVA
Permite reagir de uma forma rápida e eficaz, realizando a ação mais correta em cada situação de jogo.
Devemos ter em conta os seguintes comportamentos:
•Pés afastados um pouco mais do que a largura dos ombros;
•Peso do corpo igualmente distribuído pelos dois pés;
•Pressão sobre o solo realizada pela parte anterior dos pés;
•Flexão das pernas ao nível dos joelhos;
•Tronco na vertical;
•Cabeça levantada e postura dinâmica;
•Braços fletidos pelos cotovelos e orientados para a frente;
•Palmas das mãos orientadas para cima.

TIPOS DE LANÇAMENTOS
O lançamento é o elemento técnico mais importante do basquetebol pois é em função dele que atingimos o objetivo
de jogo, isto é, o “cesto”.
O lançamento ao cesto é assim a última finalidade de todas as ações individuais e coletivas.
Saber lançar bem pode compensar algumas deficiências noutras áreas. Porém, lançar mal não vai permitir que as
outras ações, apesar de bem executadas, tenham o fruto desejado.
Os tipos de lançamento
Lançamento em apoio
´Tem como objetivo finalizar com sucesso e utiliza-se sobretudo nas situações de lance-livre, uma vez que, no
decurso do jogo propriamente dito não é muito utilizado.
•O lançamento é executado a partir da posição de tripla ameaça;
•Enquadrar com o cesto;
•Pés à largura dos ombros, com o pé do lado da mão que lança ligeiramente avançado;
•Pega da bola: mão hábil por baixo da bola e dedos afastados e a apontar para cima. A outra mão colocada
ligeiramente ao lado e à frente;
•O antebraço do membro superior que lança está na vertical sob a bola:
•Flexão e extensão simultânea dos membros inferiores;
•Lançamento da bola por cima e à frente da cabeça (ver o cesto por baixo da bola);
•A bola sai da mão quando o membro superior que a impulsiona atinge a extensão completa;
•Flexão completa do pulso e dos dedos (o que provoca um efeito de back-spin na bola)

Erros mais comuns:
•Lançamento, executado a partir do peito
•Extensão do pulso a bola sai a partir da palma da mão
•Pés paralelos
Lançamento na passada
´Tem como objetivo converter o lançamento e utiliza-se sempre que o jogador tem o caminho livre até ao cesto,
ou seja, não tem qualquer adversário que lhe faça oposição.
•A corrida em drible é oblíqua em relação ao cesto;
•O primeiro apoio é longo, sendo o segundo apoio mais curto;
•O lançamento é executado em suspensão;
•O pé de impulsão é o pé correspondente ao 2º apoio;
•Aquando do 2º apoio deve existir elevação do joelho contrário;
•O lançamento propriamente dito é realizado com a mão oposta ao pé de impulsão;
•O membro superior lançador no final do lançamento encontra-se em extensão;
•O lançamento é realizado acima e à frente da cabeça;
•Flexão do pulso no ato do lançamento.
Erros mais comuns:
•Corrida em drible de frente para o cesto;
•Troca dos apoios;
•Não há alinhamento de todos segmentos corporais;
•Lançamento com as duas mãos;
•Membro superior “lançador” em flexão;

Lançamento em suspensão
´Tem como objetivo finalizar com sucesso e é o tipo de lançamento que se utiliza mais durante o jogo.
•Enquadramento com o cesto;
•Pega da bola: mão hábil por baixo da bola e dedos afastados e a apontar para cima. A outra mão colocada
ligeiramente ao lado e à frente;
•Pés à largura dos ombros, com o pé do lado da mão que lança ligeiramente avançado;
•Impulsão vertical, com elevação dos membros superiores (em flexão pelo cotovelo) e com a bola fixada por
alguns momentos numa posição de lançamento acima da cabeça;
•Lançamento da bola ao cesto antes de se atingir o ponto mais alto da impulsão vertical;
•A bola sai da mão quando o membro superior que a impulsiona atinge a extensão completa;
•Flexão completa do pulso e dos dedos (o que provoca um efeito de “back-spin” na bola);
•Antes do lançamento, o antebraço do membro superior que lança está na vertical sob a bola;
•Lançamento da bola por cima e à frente da cabeça (ver o cesto por baixo da bola);
•Após o lançamento, o membro superior que lançou a bola segue a trajetória da bola, apontando na direção do
cesto.
Erros mais comuns:
•Extensão incompleta dos segmentos;
•Pulso rígido (não fletido);
•Lançamento com as duas mãos;
•Lançamento efetuado ao nível da cabeça;
•Desenquadramento com o cesto.

Mudanças de direção
´A mudança de direção é um elemento técnico utilizado para ganhar uma vantagem face ao defesa, e utiliza-se
principalmente para o tentar surpreender e ultrapassá-lo.
•Permite, entre outras, ultrapassar o adversário criando penetrações na defesa e o descongestionamento de
uma zona de aglomeração.
•É de salientar que uma mudança de direção deve ser acompanhada de uma mudança de velocidade.

CAMPO, DIMENSÕES E BOLA
Espaço do jogo
Oterrenodojogoéumretângulode28mx15m,delimitadoporduaslinhaslateraiseduaslinhasdefundo.Juntode
cadalinhadefundoestácolocadaumatabela,naqualseencontraocesto.Esteestáaumaalturade3,05mdo
solo.
Linhas de jogo
Todas as linhas têm 5cm de largura e devem ser de cor clara e diferente da cor do solo e, das restantes linhas
existentes.
Linhas limite: São aquelas que delimitam o terreno de jogo e estão traçadas no seu interior. São duas linhas
laterais e duas linhas de fundo.
Linha Central e Círculo Central: O eixo da linha central divide o terreno de jogo em dois campos iguais,
esta estende-se 15 cm para além das linhas laterais.
Linhas de lançamento Livre e Áreas Restritivas:
Área de lançamento de 3 pontos
Área dos bancos das equipas

Cesto
•Oscestoscompreendemosaroseasredes.Osarosserãoconstruídosdoseguintemodo:deferromaciço
com45cmdediâmetrointeriorpintadosdecordelaranja;ometaldosarosteráumdiâmetromínimode17
mmemáximode20mmcomaadiçãodeganchosdepequenocalibresobobordoinferior,ououtro
dispositivosemelhanteparasegurarasredes.
•Serãosolidamentefixadosástabelasnumplanohorizontala3.05mdosolo,aigualdistânciadosdoisbordos
verticaisdatabela.Opontomaispróximodobordointeriordoaroestaráa15cmdafacedatabela.
Tabelasesuportes
•Asduastabelasdevemserconstruídasdeummaterialadequadodeumapeçaúnicaecomomesmograude
purezadasquesãofeitasdemadeiraduracom3cmdeespessura.Tambémpodemserconstruídasem
madeiraduracom3cmdeespessuraepintadasdebranco.
•Asdimensõesdastabelasdevemserde1.80mhorizontalmentee1.05mverticalmente,ficandoosseus
bordosinferioresa2.90mdosolo.
•AentidadeadequadadaF.I.B.A.talcomoacomissãodezonanocasodecompetiçõesdezonasou
continentaisouaFederaçãoNacionalparaascompetiçõeslocaistemaautorizaçãoparaaprovartambémas
dimensõesdastabelascom1.80mhorizontalmentee1.20mverticalmente,ficandoosseusbordosinferiores
a2.75mdosolo.

A Bola
•Éesférica,decabedal,borrachaoumaterialsintético.Opesositua-seentre567ge650geoperímetrodeve
estarcompreendidoentreos75cme78cm,ouseja,boladetamanhon.º7.
•Emfunçãodasidades,abolapodeserdediferentestamanhos.Terádesercheiacomumapressãodeartal
que,quandodeixadacairnochãodeumaalturade1.80m,medidadaparteinferior,ressalteaumaaltura
que,medidadapartesuperiordabola,nãosejamenorque1,20mnemmaisque1,40m.

REGRAS PRINCIPAIS
Número de jogadores
´Cada equipa é constituída por 5 jogadores titulares e 5 jogadores suplentes. Cada jogador, conforme a zona
do campo e as funções que ocupa, tem uma designação:
•Base;
•Extremo alto;
•Poste.
Duração do jogo
´Umapartidadebasqueteboltemaduraçãode40minutosdivididospor4períodosde10minutos.O
cronómetrosóavançaquandoabolaseencontraemjogo,istoé,semprequeoárbitrointerrompeojogo,o
tempoéparadodeimediato.Entreo1.ºeo2.ºperíodoeentreo3.ºe4.ºperíodoexisteumaparagemde2
minutos.Aomeiodojogo,ouseja,do2.ºparao3.ºperíodoexisteumintervalode15minutos.

Iníciodojogo
´Ojogoinicia-secomumlançamentodebolaaoar,realizadopeloárbitro,nocírculo
central,entredoisjogadoresadversáriosque,saltando,tentamtocarabolaparaos
companheirosdeequipa.
•Abolasópodesertocadadepoisdeatingiropontomaisalto;
•Nenhumdossaltadorespodeagarrarnabola;
•Osrestantesjogadorestêmdeestarforadocírculocentral.
Pontuação
Ospontossãoobtidosatravésdelançamentosdecampoede
lanceslivres.Oslançamentosdecamposãoosqueseefetuamno
decorrernormaldojogoeemqualquerpartedocampo,enquanto
queoslanceslivressãoexecutadosnalinhadelancelivre,comojogoparado.
Abolatemdeentrarnocestopelasuapartesuperior,passando
atravésdarede.
•Lancelivreconvertido–1ponto.•Lançamentoconvertidodequalquerlocal
atrásdalinhade6,25m–3pontos;
•Lançamentoconvertidodequalquerlocal
àfrentedalinhade6,25m–2pontos;

Como se pode jogar a bola
´A bola é jogada exclusivamente com as mãos, podendo ser passada ou driblada em qualquer direção, exceto
do meio campo ofensivo para o meio campo defensivo;
•Não é permitido socar a bola
•Com a bola segura nas mãos, apenas é permitido realizar dois apoios
Na ação de drible não é permitido:
•Bater a bola com as duas mãos simultaneamente;
•Driblar, controlar a bola com as duas mãos e voltar a driblar;
•Acompanhar a bola com a mão, no momento do drible (transporte).
Bola fora
´As linhas que delimitam o campo não fazem parte deste. A bola está fora quando:
•Toca as linhas laterais, finais ou o solo para além delas;
•Um jogador de posse de bola pisa as linhas limite de campo.

Faltas
Existem3tiposdefaltasquepodemsercometidaspelosjogadores:asfaltaspessoais,antidesportivasetécnicas.
Asfaltaspessoaispodemacontecerem3casos:
•Quandoumjogadoragarra,empurraouimpedeosmovimentosdeumadversárioquetemabola,oárbitro,
nestecaso,determinaqueapossedeboladeveseratribuídaàoutraequipaeafaltaéregistadanoboletim
dejogo;
•Quandoumjogadorcometeumafaltacontraumadversárioquenãoestáematodelançamento,ojogo
recomeçacomareposiçãodabolaemcamponazonamaispróximadaquelaondeafaltaocorreu;
•Quandoafaltaécometidacontraumjogadorqueestáaefetuarumlançamento,seesteforrevertido,os
pontosdevemsercontadoseaequipatemdireitoaefetuarumlançamentolivre;seolançamentonãofoi
convertido,ojogadortemdireitoadoisoutrêslançamentoslivres,dependendodolocalondeseencontrava
quandosofreuafalta.
Asfaltasantidesportivas
´Sãoinfraçõespessoaisqueoárbitrodeterminaserempropositadasequesãopunidascomoslançamentos
livrescorrespondentes,apósosquaisapossedeboladeveserdadaàequipadojogadorquesofreuafalta.
Asfaltastécnicas
´Dizemrespeitoaatitudesecomportamentosdemonstradospelosjogadorescomlinguagemougestos
ofensivosoudesrespeitopelaequipadearbitragem;estasfaltassãopunidascomdoislançamentoslivres
executadosporjogadoresindicadospelocapitãodaequipa.
•Quandoumjogadoracumulacincofaltasdeveabandonarojogo,sendosubstituídoporoutromembroda
equipa.
•Deve-seterematençãoqueojogadorcontraquemafaltafoicometidaésemprequemiráefetuaros
lançamentoslivresdepenalização.Se,duranteumdoslançamentos,umjogadordaoutraequipaentrarna
zonaderestrição(tambémchamadadegarrafãoequedelimitaaáreadeaproximaçãoaocesto)antesdeo
lançamentoserefetuado,esteterádeserrepetidosenãotiversidoconvertido.

Regras de tempo
Regra dos 3 segundos
•Nenhum jogador pode permanecer mais do que 3 segundos dentro da área restritiva do adversário, enquanto
a sua equipa está com a posse de bola;
Regra dos 5 segundos
•O atacante não pode permanecer mais de 5 segundos com a bola na mão sem a driblar, senão perde a bola
para a equipa adversária.
Regra dos 8 segundos
•Quando uma equipa ganha a posse da bola na zona de defesa dispõe de 8 segundos para levar a bola da sua
zona defensiva para a zona de ataque.
Regra dos 24 segundos
•Quando uma equipa tem a posse da bola, dispõe de 24 segundos para lançar a bola ao cesto do adversário.
Descontos de tempo
Durante o jogo, cada treinador tem direito a solicitar um desconto de tempo, de um minuto, em cada período com
exceção do último período em que tem direito a dois.

´!"#$%#"&'%()%#(*%+,)%-.#(/01(2,/3.(2"4-.
•Ojogadorquesofreuafaltaéquemexecutaolancelivre.
•Ojogadorquevaimarcarolancelivredevecolocar-seatrás
dalinhadelancelivre,dentrodosemicírculorespetivo.
•Dispõede5segundosparaefetuarolançamento,apartir
domomentoemqueabolalheéentreguepeloárbitro.
•Oexecutantenãopodeentrarnaárearestritivanemtocara
linhadelancelivre,enquantoabolanãotocaroaroouentrar
nocesto.
•Nasuaexecução,osváriosjogadores,ocupamosrespetivos
espaçosaolongodalinhademarcação,nãopodemdeixaros
seuslugaresatéqueabolasaiadasmãosdoexecutantedo
lancelivre.
•Osjogadoresquenãoestãocolocadosnosespaçosde
ressaltodevemestaratrásdalinhadelancelivreeforada
linhade3pontos,atéqueabolatoqueoarooutermineo
lancelivre.
•Nãodevemtocarabola,nasuatrajetóriaparaocesto,atéque
estatoquenoaroouquesejaevidentequenãootocará.
•Nenhumjogadorpodeentrarnaárearestritivaantesdea
bolatersaídodasmãosdolançador.
Regras do lance livre

Substituições
´Qualquerjogadorpodesersubstituídoousubstituirumcompanheirodeequipa,emqualquerperíododojogo.
Noentanto,asubstituiçãosópoderárealizar-sequandoojogoestiverinterrompido(bolamorta)ecom
conhecimentodosárbitros.
Juízes
´Aequipadearbitrageméconstituídapordoisárbitros.Existemaindatrêsoficiaisdemesa:ummarcadorque
registaospontosobtidospelasequipaseasfaltas,umcronometristaquecontrolaotempodejogoeos
descontosdetempo,eumoperadorde24segundos.
Reposiçãodabolanalinhalateraloufinal
´Ojogadornãopodepisaraslinhasduranteareposiçãodabola.Aoreporabolapelalinhafinaloulateral,
apósviolaçãooufalta,nãopodedeslocar-seaolongodestaedispõemde5segundosparaefetuara
reposição.Nareposiçãopelalinhafinal,apóscestoconvertido,ojogadorpodemovimentar-sesemrestrições.

Gestos Oficiais dos árbitros
FIM
Tags