Christopher Jones - Metodologías/Métodos de Diseño
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Feb 13, 2018
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About This Presentation
Ésta presentación, expone una breve biografía de quién es Christopher Jones, y su pensamiento en el diseño, y sus métodos/metodologías propuestas.
Size: 1.11 MB
Language: es
Added: Feb 13, 2018
Slides: 15 pages
Slide Content
CHRISTOPHER
JONES
María Alejandra Giraldo
María Camila Reyes
María Isabel Buriticá
Juan Jacobo Torres
Nicolás Herrera
-Nació en 1927 en Aberystwyth,
Gales (Reino Unido)
-Estudió ingeniería / Universidad
Cambridge
-Diseñador Galés
¿Quién es?¿?I
¿Qué hizo?¿?I
-Investigó ergonomía en el usuario y
sus comportamientos.
Sus estudios no se aplicaron en la em-
presa, por lo que decidió estudiar el
proceso del diseño utilizado.
(mayor impotancia al aspecto que a su
función).
¿Qué hizo?¿?I
-Inició las ideas sobre la necesidad de un método.
-Propuso 3 aspectos principales sobre los métodos de diseño.
•Creatividad: Impulso creador interior.
•Racionalidad: Argumentación de idea.
•Control sobre el proceso: Diseñador como sistema auto-organizado
Trabajos realizados¿?I
-1950: Artículo “Un Método de Diseño Sistemático”, intrgaba la er-
gonomía en los métodos de diseño.
-1962: Conferencia Influyente en los métodos de diseño, del cual formó
una sociedad de investigación del diseño.
-1970 a 1974: Fue el primer profesor de diseño en la Universidad abier-
ta.
-Lanzó su más famosa obra, un libro llamado “Formas de Diseño”.
(Antología)
Según Jones...¿?I
“Los diseñadores deben
dejar de centrarse en factores
innecesarios y aprender a
abordar un problema a resolv-
er.
“Deben dar consistencia a
nuevas ideas, a su vez eliminando
las anteiores, ya que siempre
surgen nuevas necesidades y las
antiguas decaen.”
”
Método / Metodología¿?I
-Método: pasos ordenados para alcanzar un objetivo.
-Metodología: describe y analiza el problema a través de proced-
imientos específicos, el cómo se realizará el estudio.
Metodología¿?I
”
Desarrolló los conceptos de ‘caja negra’ y ‘caja transparente’, usando-
los como metáfora para definir los procesos de diseño.
Tiene uno objetivos claros que siguen
un proceso.
Es intuitivo, no implica de un desar-
rollo planificado.
Metodología¿?I
INPUTS
(entradas)
Información factible
antes de usar el método
OUTPUTS
(salidas)
Información que el método
facilita, resultados obteni-
dos.
Método¿?I
Unión de las dos cajas, crean un método llamado ‘Sistema auto-organi-
zado’.
-Amplía la búsqueda de la solución a problemas.
-Permite al diseñador ser crítico.
-Provee equilibrio entre lo creativo y lo racional.
Etapas del método
-Problema
-Divergencia: Ampliar límites, recolección datos, a qué se quiere llegar.
-Transformación: Creación de objetivos creativos y opciones.
-Convergencia: Producción de decisiones, opción final más adecuada.
-Evaluación: Poner a prueba la solución
Complejidades en los métodos
1.Búsqueda de nuevas tecnologías para la solución de un problemas es-
pecífico.
2.Control de efectos colaterales del proyecto.
3.Dificultad de aplicar nueva información, sin invalidar soluciones de
diseño existentes.
4.Imposibilidad de evitar incompatibilidad entre productos.
5.Dificultad de descubrir secuencias racionales a la resolución de prob-
lemas.
Ejemplos
Realización de diseño para la portada de CD para el single ´Buy Nothing
Day`del grupo Go Team.
El trabajos se divide en 2 fases:
1.Realización de diseño por proceso de la caja negra, intución.
2. Realización de diseño por proceso de caja transparente, investigación.
Ejemplos
Realización de bocetos de figura humana:
Caja transparente
estudio de la forma de giro
Caja negra
Conocimiento previo