Computacion 2º prim

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About This Presentation

INFORMATICA PARA NIÑOS DE GRADO SEGUNDO DE LA BASICA PRIMARIA


Slide Content

1
































INFORMATICA
GRADO SEGUNDO

2





La computadora es un aparato moderno que permite almacenar y realizar operaciones con
mucha rapidez.
Con la computadora puedes escribir, dibujar y pintar.

























¿QUÉ ES LA COMPUTADORA?

3
































 Colorea de color azul los objetos que utilicen corriente eléctrica para funcionar y de color rojo los
que no utilizan corriente eléctrica.

4
































 Relaciona con flechas cada uno de los elementos donde corresponda. Luego colorea.

5
































La computadora se divide en dos partes:
Hardware y Software
HARDWARE
Son todos los elementos físicos que podemos tocar en la
computadora; como el monitor, el teclado, el mouse.
SOFTWARE
Son todos los programas y aplicaciones que trabajan con la
computadora.

6







COLOREA las computadoras




















RECONOCIENDO LA COMPUTADORA

7






COLOREA las computadoras iguales al modelo





















CONOCIENDO LA COMPUTADORA

8


 Mira el dibujo de la computadora.
 Dibuja las partes que faltan en estas figuras.

9





Con la computadora puedes hacer muchas cosas:






















UTILIDADES DE LA COMPUT ADORA
MÚSICA JUGAR
ESCRIBIR DIBUJAR

10






Mira los dibujos.
Colorea lo que si debes hacer en la sala de cómputo.
Marca con un aspa lo que no debes hacer en la sala de cómputo.






























CUIDANDO LA COMPUTADORA

11





El monitor es la parte de la computadora que muestra las palabras, números y todas las
imágenes ingresadas a la computadora.
























UTILIDAD DEL MONITOR
Pinta el monitor de colores.

12


Dibuja objetos cuyos nombres empiecen con la letra indicada al lado
Escribe sus nombres.






































Monitor
te
mo

13



OBSERVA Y RESPONDE.
¿Cuál es la diferencia entre estos monitores?










Los monitores tienen un botón para
encender y apagar.
Botón de encendido y apagado.

14



 TRAZA con un lápiz de color el camino que debe seguir el niño para llegar
hasta su monitor.






























Pintar el monitor, Mouse o ratón, teclado y la unidad central de colores distintos.
LA COMPUTADORA Y SUS COMPONENTES

15

16


















Colorea los números con rojo y las letras con verde.
















EL TECLADO
Con el teclado podemos escribir letras,
números y símbolos especiales.

17























El teclado tiene otras teclas importantes, como las
siguientes:

18




































PINTA de color amarillo el teclado numérico y
de color anaranjado el teclado alfanumérico (
o también llamado alfabético.)

19




















EL TECLADO ALFABÉTICO
Es la parte más importante del teclado, aquí se
encuentran las letras del alfabeto desde la letra
“A” hasta la “Z”, también los números del 0 al 9
y los símbolos.
Presiona la tecla y podrás
escribir en mayúsculas
ERA UNA HERMOSA NIÑA,
A QUIEN LLAMABAN
CAPERUCITA ROJA,
DEBIDO A LA CAPERUZA
QUE ACOSTUMBRÓ A
VESTIR
Desactiva la tecla y
podrás escribir en
minúsculas.

20

























EL TECLADO NUMÉRIC O
Se encuentra al lado derecho; se parece a una
calculadora, tiene 17 teclas: del 0 al 9; teclas de
los signos de suma (+), resta (-), multiplicación
(*), división (/) y otras teclas mas.
Las teclas sirven para realizar
operaciones como: suma (+),
resta (-), multiplicación (*)
división (/).
EL TECLADO NUMÉRICO
Se encuentran entre el teclado
numérico y el teclado alfabético.
Está compuesto por 4 teclas que
son:
 Flecha arriba.
 Flecha abajo.
Flecha derecha.
Flecha izquierda.

21












Se encuentra en los lados del teclado alfabético
.
















EL TECLADO FUNCIONAL
Se encuentra en la parte superior del teclado, tiene 12 teclas
llamadas FUNCIONES; cada tecla tiene la letra “F”, seguida
de un número del 1 al 12.
EL TECLADO ESPECIAL

22




































EL MOUSE
Esta parte de la computadora se llama MOUSE.
Gracias al MOUSE puedes hacer tu trabajo más rápido.

23



















EL PUNTERO DEL MOUSE
El puntero es la flecha que señala las letras, números y figuras
que aparecen en la pantalla. El puntero se mueve de acuerdo al
movimiento del mouse.
PUNTERO DEL MOUSE.
El puntero es la flecha que se mueve con el
Mouse.

24








. COMPLETA:

























PINTA de color rojo el botón izquierdo, de color azul el botón derecho y el
cuerpo de color verde.
PARTES DEL MOUSE
El Mouse tiene tres partes: el botón izquierdo, el botón
derecho y el cuerpo del Mouse.
BOTÓN
_____________________
_________________________________
DEL MOUSE
BOTÓN
______________________

25






La caja del Computador (también llamada CPU O Torre)












Es una caja que tiene la información del computador y los componentes para
hacerlo funcionar.
Es como el cerebro del computador.



RECORTA de revistas modelos de CPU y pégalos en el siguiente
recuadro.









¿QUÉ ES EL CPU?
POWER
El CPU tiene un botón importante
llamado POWER. El botón power
sirve para encender o apagar la
CPU.
ACTIVIDAD

26





La unidad central tiene tres partes el botón de encendido, puertos USB y la
lectora de CD-DVD .

INVESTIGA y ESCRIBE las partes del CPU.



























PARTES DEL CPU

27


• PINTA la unidad central que tiene el botón de encendido en el lugar
correcto:

28






1. Presiona el botón de encendido de la unidad central.
2. Presiona el botón de encendido del monitor.




























ENCENDER LA COMPUTADORA
2
1
PINTA el monitor de color amarillo y el botón de
encendido de color rojo.
PINTA la unidad central de color verde y el botón de
encendido de color azul.

29










2LUEGO DE HABER TRABAJADO CON
EL USB, HAZ CLIC EN ESTE ICONO.


3. SELECCIONAS EL USB A RETIRAR.

1. Y LISTO, AHORA, SI, PUEDES
RETIRARLO CON SEGURIDAD.

EL USB
Ten mucho cuidado cuando uses un
USB
¿CÓMO COLOCAR Y RETIRAR EL USB?
1. COLOCA EL USB EN LOS PUERTOS DE
ENTRADA, TANTO EN LA PARTE
DELANTERA COMO ATRÁS DEL CPU.

30




















• COLOREA lo correcto y Marca lo incorrecto.















EL CD ROM
Observa cómo se coge el CD ROM Tienes que cogerlo con
mucho cuidado
CUIDADOS DEL USB Y DEL CD-DVD

31








• COLOCA en el espacio de la Fila A, la letra de la Fila B que mejor defina el
concepto.



1. El Mouse _____________



2. Almacenamiento (CD) _____



3. Impresora _____________



4. El teclado _____________



5. La caja del computador____



6. El monitor ______________
APLICANDO LO APRENDIDO

a) Es una pantalla de televisor.


b) Es como el cerebro del computador,


c) Es un circulo que tiene información para o
de la computadora.


d) Es utilizado para enviar órdenes a la
computadora.

e) Es una maquina que pone las imágenes o el
texto del computador al papel.


f) Lo utilizas para escribir.

FILA A FILA B

32



















PAINT
Ahora hagamos una actividad en el computador. Utiliza tu
mouse para hacer clic en el botón “Inicio” en la esquina
inferior izquierda de la pantalla. Entonces haz clic en
“Todos los programas”.
Entonces haces clic en “Accesorios” y, luego, en
“Paint”.

33






Paint es una aplicación donde puedes dibujar. Los iconos (figuras) de la izquierda
son diferentes herramientas para dibujar. Además, puedes cambiar el color si
haces clic en los colores de la parte de debajo de la pantalla.










PANTALLA DE PAINT
BARRAS DE
DESPLAZAMIENTO

Ya conoces la pantalla del paint.

34





















¿PARA QUÉ SIRVE PAINT?
Con el paint podemos hacer dibujos y
pintarlos

35






Sirve para dibujar y hacer líneas.
Pasos para utilizar el botón lápiz:
 Haz clic en el botón lápiz. El puntero del Mouse toma la
forma de un lápiz.
 Mueve el mouse y coloca el lápiz en la zona de dibujo.
 Presiona el botón izquierdo y sin soltarlo mueve el Mouse.
aparece una línea.





















HERRAMIENTAS DE PAINT

36

37



ACTIVIDADES

 DIBUJA y PINTA el gusanito en Paint.
 USA

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ELIPSE sirve para dibujar elipses y círculos.

Pasos para realizar un círculo:
• Haz clic en el botón elipse. El puntero del mouse toma la forma
de una cruz.
• Mueve el mouse y coloca la cruz en la zona de dibujo.
• Presiona el botón izquierdo y sin soltarlo mueve el mouse hacia
la derecha y luego hacia abajo. Aparece una figura circular.



Ejemplo:

39



ACTIVIDADES
REALIZA estos ejercicios en Paint. Luego COLOREA.


RECTANGULO Sirve para dibujar cuadrados y rectángulos.

Pasos para realizar un rectángulo:

Haz clic en el botón rectángulo. El puntero del Mouse toma la
forma de una cruz.
Mueve el mouse y coloca la cruz en la zona de dibujo.
Presiona el botón izquierdo y sin soltarlo mueve el mouse hacia la
derecha y luego hacia abajo. Aparece una figura rectangular.

40


• REALIZA los siguientes ejercicios en el Paint.


ACTIVIDADES

• REALIZA estos ejercicios en paint. Luego COLOREA.

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RECTANGULO
REDONDEADO


Sirve para dibujar rectángulos y cuadrados con las esquinas
redondeadas.

• DIBUJA estas figuras en paint.

42




ACTIVIDADES

• REALIZA estos ejercicios en paint. Luego COLOREA

43





BORRADOR Sirve para borrar lo que haz dibujado.


Pasos para utilizar el botón borrador:

• Haz clic en el botón BORRADOR. El puntero del Mouse toma la
forma de un borrador.
• Mueve el mouse y coloca el borrador sobre el dibujo.
• Presiona el botón izquierdo y sin soltarlo mueve hacia la
izquierda para ir borrando el dibujo.




Ejemplo: realiza un círculo y un cuadrilátero y luego borra una parte de ellas.

44





RELLENO Sirve para pintar una figura.
CON COLOR











PALETA DE
COLORES

45


Para colorear, primero tienes que escoger el color que vas a usar.

Pasos para colorear un dibujo:

1. Haz clic en

2. Haz clic en un color.


3. Haz clic dentro de tu dibujo.



PINCEL Sirve para dibujar líneas de diferente grosor.



Estos son los diferentes tipos de pincel que tiene Paint.



• Realiza algunos ejercicios con el pincel.

46










LINEA Sirve para dibujar líneas



Estos son todos los tipos de línea.

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• Realiza algunos ejercicios.


POLIGONO Sirve para realizar polígonos.




Estos son todos los tipos de polígonos



• Luego de presionar clic en la imagen del polígono,
desplazarse en la hoja y dar clic en diferentes lugares para
formar un polígono.
• REALIZA ejercicios en paint.

48

49

50





REALIZA los siguientes pasos:






























GRABAR UN TRABAJO DE PAINT
1.-Clic en el menú ARCHIVO
2.-Clic en GUARDAR
Luego aparecerá la siguiente ventana
3.-Escribe el nombre del archivo
4.-luego Clic en GUARDAR

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• REALIZA los siguientes pasos:







HOJA DE PAINT
1.-clic en el menú ARCHIVO
2.- Clic en NUEVO
BOTONES DE LA VENTANA DE PAINT
MINIMIZAR la ventana
MAXIMIZAR la ventana
CERRAR la ventana

52


ACTIVIDADES
1. DIBUJA y PINTA el carrito.

2. DIBUJA y PINTA el carrito.

53



ACTIVIDADES
Sigue estos pasos para hacer el dibujo de un sol.
 Haz un círculo mediano en paint.






 Píntalo de amarillo





Ahora comienza a colocarle los
rayos
 Empieza por tres de color rojo.





Si ya no quieres dibujar el sol, y lo
quieres convertir en una flor. ¿Qué
es lo primero que debes hacer?




¿Cómo lo harías?




Ya está todo listo para que hagas
la flor. Dibuja en seguida como
quedó














Realiza dibujos con los diversos tipos de herramientas

54



















WORDPAD
Ahora hagamos una actividad en el computador. Utiliza tu
mouse para hacer clic en el botón “Inicio” en la esquina
inferior izquierda de la pantalla. Entonces haz clic en “todos
los programas”.
Entonces haces clic en “Accesorios” y, luego, en
“WordPad”.

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WordPad es un programa que se utiliza para escribir.
En WordPad es muy fácil corregir errores.
WordPad tiene una hoja en blanco donde puedes escribir.

• ESCRIBE el nombre de 5 de tus compañeros.


















VENTANA DE WORDPAD
Este es el cursor, y te indica
dónde estás escribiendo
Aquí puedes escribir.

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 ESCRIBE EN WordPad la siguiente oración:

“Las cosas más bellas del mundo no se ven ni se tocan solo se sienten en el corazón”
 Haz clic sobre una de las palabras para seleccionarla.
 Observa los cambios al hacer clic en los siguientes botones:














TRABAJANDO EN WORDPAD
Alinear a la derecha
Centrar
Alinear a la izquierda
Negrita
Cursiva
Color
Subrayado
Para cambiar características del texto primero
debes seleccionarlo.
Para seleccionar una palabra, haz doble clic sobre
ella.
Para seleccionar una línea, haz clic en el margen
izquierdo de la línea.
Para seleccionar todo el trabajo, haz 3 veces clic
en el margen izquierdo.

57


• RELACIONA














centrar
subrayado
cursiva
Negrilla

58






Para cambiar el tipo de letra que estás usando, lleva el puntero del Mouse a
FUENTE:

CLIC en la fecha

• Enseguida aparecerán todos los tipos de fuentes.






TIPO DE LETRA
CLIC en el tipo de fuente que deseamos.

59






Para cambiar el tamaño de la letra, lleva tu puntero a tamaño de fuente.

CLIC en la flecha


Enseguida aparecerán todos los tamaños de fuentes.







TAMAÑO DE LETRA
CLIC en el tamaño de letra que deseamos.

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Para seleccionar un alinea haz un clic a la izquierda de la hoja.


COMPLETA el cuento escribiendo en WordPad (tipo de letra Comic Sans Ms.
Tamaño 11) respetando las mayúsculas de las minúsculas.

EL LOBO HERIDO Y LA OVEJA

Un lobo que había salido por uso perros, yacía en el suelo malherido. Viendo la
imposibilidad de procurarse comida en esa situación, pidió a una oveja que
pasaba por allí que le llevara un poco de agua del cercano rio.












TRABAJANDO CON TEXTOS
CLIC

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• Para arreglar tu trabajo haz lo siguiente:
1. Selecciona el titulo.

2. Haz clic y elige el color rojo.

3. Selecciona la primera línea y píntala de verde.

4. Selecciona la segunda línea y pintala de azul.

5. Selecciona la tercera línea y pintala de marron.

6. Realiza lo mismo con las líneas que tu haz escrito.


TRABAJO EN WORDPAD

1. ESCRIBE el nombre y apellido de tus padres y hermanos.

2. PINTA cada nombre de colores diferentes.

3. ¿Cuál es tu curso favorito?

4. ¿Cuál es tu plato favorito?

5. ¿Quién es tu mejor amigo?

6. ¿Cómo se llama tu maestra(o)?

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• REALIZA los siguientes pasos:
1. Clic en el menú ARCHIVO


• Enseguida aparecerá la siguiente ventana:


GRABAR UN TEXTO
2. clic en GUARDAR
3. ESCRIBIR el nombre del archivo a
guardar.
4. clic en GUARDAR

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• UNE cada quien con su sombra que le corresponde.
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