GEEK: O QUE É?
Geek (pronúncia no AFI: [ˈgiːk]) é um anglicismo e uma gíria inglesa que se
refere a pessoas peculiares ou excêntricas, fãs de tecnologia, eletrônica,
jogos eletrônicos ou de tabuleiro, histórias em quadrinhos, mangás, animes,
livros, filmes e séries
ORIGEM
A palavra geek teve seu primeiro registro em 1876, como sinônimo de fool(bobo) e posteriormente
passou a designar artistas ambulantes que ganhavam a vida exibindo-se nos mafuás ou nas ruas, em
performances bizarras que incluíam arrancar a cabeça de uma galinha viva com os dentes ou comer
insetos (em inglês: bugs). Por analogia, passou-se a designar como computergeek aquele que ganha a
vida "comendo" bugs de computador.[7]
A expressão só adquiriu contornos positivos quando a tecnologia ganhou status de poder liberador.
Nos anos 1990, o “JargonFile”, um léxico criado pela primeira geração de pioneiros da internet, definiu
geek como "uma pessoa que escolheu a concentração no lugar da conformidade; alguém que busca
objetivo (em particular, técnicos) e imaginação, não a adequação social padronizada. Geeks em geral
sofrem de neofilia (atração por tudo aquilo que é novidade) e são adeptos de computadores"
CULTURA GEEK
Aculturageekestápresentenasociedadeatualdeummodotãointenso
quedificilmentevocênuncaconsumiualgumprodutoconsideradogeek.
Querexemplos?Nocinema,temosassagasStarWars,X-Men,Os
Vingadores;nassériesDark,StrangerThings;foraosuniversosdos
quadrinhosedosgames.Nãoéporacasoque25demaioéoDiada
CulturaGeek.
CULTURA GEEK
Diferenças:“nerd”émaisrelacionadoaestudos,enquanto“geek”
aparecemaisligadoàculturapop.Aindaqueapesquisanão
classifiqueumououtro,mostraavisãopopularsobreambos.
POR QUE APRENDER CULTURA GEEK?
Aculturageekestáfortementepresenteemnossarealidade,alémdo
mais,todososfilmes,jogos,eproduçõestrazemalusõesnarrativase
reflexivasquefazcomquepercebamosarealidadeatravésdaficção,com
quenóspossamosteracessoecontatocomteoriascientificas.
JOGOS, LIVROS, DESENHOS E FILMES: COMO PODEMOS DESENVOLVER O
APRENDIZADO EASDISCUSSÕESSOBRECULTURA GEEK
➢Questões de identidade, gênero e representatividade.
➢Problemas biopsicossociais tratados na narrativa
➢Questõesambientaise etc.