Dinamicas Para Enseñar a los Niños

pastorgatica 490 views 50 slides Jun 19, 2015
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About This Presentation

varias dinamicas para hacer con los niños en las clases de la iglesia.


Slide Content

Grupo de estatuas
Pida al grupo que se mueva por el
sal?n, moviendo y soltando sus
brazos y relajando sus cabezas y
sus cuellos. Despu?s de un
momento, diga una palabra. El
grupo debe formar estatuas que
describan esa palabra. Por
ejemplo, el facilitador dice paz .
Todos los participantes
instant?neamente y sin hablar
tienen que adoptar posiciones que
Demuestren lo que para ellos
significa paz .
Repita el ejercicio varias veces.

?Qui?n soy?
Ponga el nombre de diferentes
personas famosas en la espalda de
cada participante, de manera que
ellos no puedan verlo. Pida a los
participantes que se paseen por el
sal?n, haci?ndose preguntas entre
ellos sobre la identidad de su
persona famosa. Las preguntas
s?lo pueden ser respondidas con
s? o no . El juego contin?a
hasta que todos hayan descubierto
Qui?nes son.

Moverse hacia el espacio
Pida a todos que escojan un lugar
en particular en el sal?n. El juego
inicia par?ndose en su lugar . Pida
que caminen por el sal?n y hagan
una acci?n en particular, por
ejemplo saltando en un pie,
saludando a todos los que llevan
ropa azul o caminando de espaldas,
etc.
Cuando el facilitador dice pare ,
todos deben correr hacia sus
espacios originales. La persona
que llegare a su espacio primero
ser? el siguiente l?der y podr? pedir
al grupo que hagan lo que ?l/ella
quiera.

El juego del pl?tano
Seleccione un pl?tano u otro objeto, por
ejemplo un llavero. Los participantes de pie
forman un c?rculo con las manos detr?s de
sus espaldas.
Una persona se ofrece como voluntario
para pararse en el centro. El facilitador
camina por la parte de afuera del c?rculo y
secretamente pone el pl?tano en las manos
de alguien. Entonces el pl?tano se pasa
discretamente alrededor del c?rculo detr?s
de los participantes. El trabajo del
voluntario en el centro es estudiar las caras
de las personas y descubrir qui?n tiene el
pl?tano.
Cuando tenga ?xito, el voluntario toma su
lugar en el c?rculo y el juego contin?a con
una persona nueva en el centro.

Bailandosobrepapel
Losfacilitadorespreparanhojasdeperi?dicoo
pedazosdeteladelmismotama?o.Los
participantessedividenenparejas.Acadapareja
seledalomismo,yaseaunahojadeperi?dicoo
unpedazodetela.Lasparejasbailanmientrasel
facilitadortocam?sicaodapalmadasconlas
manos.Cuandolam?sicaolaspalmadasparan,
cadaparejadebepararseensuhojadeperi?dicoo
ensupedazodetela.Lapr?ximavezquela
m?sicaolaspalmadasparen,laparejatieneque
doblarporlamitadsupapelotelaantesde
pararsesobreella.Despu?sdevariosturnos,el
papelolatelasehacenmuypeque?osporquehan
sidodobladosunayotravez.Escadavezm?s
dif?cilquedospersonasseparensobreelpapelo
latela.Lasparejasquetenganalgunapartedesu
cuerpoenelsuelo,quedan fuera deljuego.El
juegocontin?ahastaqueunaparejagane.

encuentra a alguien
vestido de...
Pida a los participantes que caminen
relaj?ndose, sacudiendo sus
extremidades y relaj?ndose en
general. Despu?s de un corto
tiempo, el facilitador grita Encuentra
a alguien vestido de... y dice el
nombre de la prenda de vestir. Los
participantes tienen que apurarse
para pararse junto a la persona
descrita. Repita este ejercicio varias
veces usando diferentes tipos de
prendas de vestir.

me voy de viaje
Todos se sientan en un c?rculo. Empiece
diciendo Me voy de viaje y me llevo un
abrazo y abraza a la persona a su derecha.
Entonces esa persona tiene que decir Me
voy de viaje y me llevo un abrazo y una
palmada en la espalda y le da a la persona
a su derecha un abrazo y una palmada en la
espalda. Cada persona repite lo que se ha
dicho y a?ade una nueva acci?n a la lista.
Contin?e alrededor del c?rculo hasta que
todos hayan tenido un turno.

Locomoción
Todos se sientan formando un círculo y el
líder se pone de pie en el centro. Entonces
el líder camina o corre alrededor de la parte
exterior del círculo, imitando algún medio
de transporte como un carro, un tren, o una
actividad para moverse como nadar o
correr, etc. El líder se para enfrente de
varias personas, les da una señal y estas
personas le siguen, imitando el medio de
locomoción. Cuando el líder tiene seis o
diez personas detrás de sí, grita “Todos
cambian” y todos, incluyendo el líder corren
hacia los asientos. La persona que se
queda sin asiento debe empezar el juego
otra vez, con una forma diferente de
locomoción.

Sim?n dice
El facilitador explica al grupo que deben
seguir las instrucciones cuando el
facilitador empiece la instrucci?n diciendo
Sim?n dice... Si el facilitador no empieza
la instrucci?n con las palabras Sim?n
dice... , entonces el grupo no debe seguir
las instrucciones! El facilitador
empieza por decir algo como Sim?n dice
que aplaudas mientras ?l/ella aplaude
con sus manos. Los participantes le imitan.
El facilitador acelera sus acciones, siempre
diciendo Sim?n dice... primero. Despu?s
de un corto tiempo, se omite la frase
Sim?n dice . Aquellos participantes que
sigan las instrucciones salen del juego. Se
puede continuar el juego mientras siga
siendo divertido.

papel y popotes
Los participantes se dividen en equipos.
Cada equipo forma una línea y pone un
pedazo de tarjeta al inicio de su línea.
Cada miembro del equipo tiene una
paja/popote o carrizo. Cuando el juego
empieza, la primera persona tiene que
levantar el pedazo de tarjeta
absorbiendo con la paja/popote.
Entonces la tarjeta debe ser pasada a
otro miembro del equipo, usando el
mismo método. Si la tarjeta se cae, tiene
que volver al inicio y hay que empezar
con toda la secuencia otra vez.

El rey ha muerto
Elprimerjugadorsedavuelta
haciasuvecinoyledice“¡Elreyha
muerto!”.Elvecinolepregunta,“¿Cómo
murió?”,yelprimerjugadorresponde,
“Murióhaciendoesto”,yempiezaahacer
ungestoomovimientosimple.
Todoslosparticipantesrepitenestegesto
continuamente.Elsegundojugadorrepite
laafirmaciónyeltercerjugadorpregunta,
“¿Cómomurió?”.Elsegundojugador
añadeotrogestoomovimiento.Entonces
elgrupocompletoimitaestosdos
movimientos.Elprocesocontinúaatravés
delcírculohastaquehayandemasiados
movimientosquerecordar.

Elreydelaselva
Elgruposesientaenunsemicírculo.El‘Reydela
Selva’(usualmenteunelefante)sesientaaunextremo
delsemicírculo.Estapersonahaceunaseñalpara
demostrarqueestánsentadosenlaposicióndel
elefante.Alotroextremodelsemicírculosesientael
mono,ylapersonaenesteasientohaceunaseñal
apropiada.Todoslosasientosdeenmediopertenecena
diferentesanimales,comoleones,pecesoculebras,las
personasdebendefinirloscondiferentesseñales.
Cuandotodoshayandefinidolaseñalparasuasiento,el
juegoempieza.Elelefantehacesuseñalyluegohacela
señaldeotroanimal.Eseanimalhacesupropiaseñaly
luegolaseñaldeotroanimal,yasísecontinúa.Si
alguiencometeunerror,onosedacuentaquesuseñal
hasidohecha,tienequecambiarlugaresconlapersona
juntoaél/ella,moviéndosehaciaelmono.Entonces
adoptalaseñaldelasientoqueahoraocupaylapersona
quesemoviódelugar,adoptalaseñaldelaotra
persona.Elobjetivoesmoversehaciaelelefantehasta
tomarellugarelReydelaSelva.

Robots
Divida a los participantes en grupos de
tres.
Unapersonaencadagrupoesel
controladordelosrobotsylasotrasdos
sonlosrobots.Cadacontroladordebe
manejarlosmovimientosdesusdos
robots.Elcontroladortocaaunrobot
enelhombroderechoparaquesemueva
hacialaderecha;ytocaelhombro
izquierdoparaquesemuevahaciala
izquierda.Elfacilitadorempiezaeljuego
diciendoalosrobotsquecaminenenuna
direcciónespecífica.Elcontroladordebe
tratardedeteneralosrobotsparaevitar
quechoquencontraobstáculos
comosillaomesas.Pidaalos
participantesquecambiendepapeles,
asítodospuedentenerlaoportunidadde
sercontroladoresyrobots.

Pasar la persona
Losparticipantesseponendepiey
formandoslíneas,unafrenteaotra.
Cadapersonatomafuertementelos
brazosdelapersonaenfrenteasí.Un
voluntarioseacuestabocaarriba
sobrelosbrazosdelasparejas,al
iniciodelalínea.
Lasparejasmuevensuavementesus
brazosparahaceravanzaral
voluntariohacialasiguientepareja.El
juegocontinúahastaqueelvoluntario
hayasidollevadohastaelfinaldela
línea.

Bolas bajo las quijadas
Haga algunas bolas pequeñas de
cualquier material que haya
disponible, como papel arrugado.
Los participantes se dividen en
equipos y cada equipo forma una
línea. La línea pasa una bola con
sus quijadas. Si la bola cae al
suelo, tiene que volver al principio
de la línea. El juego continúa hasta
que un equipo haya terminado de
pasar la bola por toda su línea.

Rodillas arriba
Losparticipantesseponendepiey
formanuncírculocerradoconsus
hombrosrozándoseunosaotros,
luegosedanuncuartodevuelta
detalmaneraquesuhombro
derechoestéhaciaelcentrodel
círculo.Pidaatodosquepongansu
manosobreelhombrodela
personadeadelante;yque
cuidadosamentesesienten,detal
maneraquetodosesténsentados
sobrelasrodillasdelapersona
detrásdeellos.

Parejas a ciegas
Sehaceunapistadeobstáculosenel
sueloparaquetodoslavean.Los
participantesformanparejas.Una
personaseponeunavendaenlos
ojos,ocierralosojosfuertementepara
novernada.Sequitanlosobstáculos
silenciosamente.
Elotromiembrodelaparejadaahora
indicacionesparadireccionaryayudar
asuparejaalibrarlosobstáculosque
son,ahora,imaginarios.

¡Párate siéntate!
Dé a cada participante un
número (varios participantes
pueden tener el mismo número).
Luego cuente una historia que
tenga muchos números-cuando
usted diga un número, la persona
o personas que tengan ese
número tienen que pararse.

Dirigiendo y guiando
Losparticipantesforman
parejas.Unparticipantese
poneunavendasobrelos
ojos.
Entoncessuparejaledirige
cuidadosamenteporelárea,
asegurándosequenose
tropieceosegolpeeconalgo.
Despuésdeunrato,el
facilitadorpidequelasparejas
cambiendepapeles.Alfinal,
losparticipanteshablansobre
cómosesintieronaltenerque
confiarenotrapersonapara
quelosmantengaasalvo.

CONTARALREVÉS
Pidaalosparticipantesque
formenuncírculo.
Expliquequeelgruponecesita
contarjuntosdelunoal
cincuenta.Hayunaspocas
reglas:nopuedendecir‘siete’o
ningúnnúmeroquesea
múltiplodelsiete.Ensulugar,
tienenqueaplaudirunavez.
Unavezquealguienaplauda,
elgrupotienequecontaral
revés.Sialguiendicesieteo
unmúltiplodelsiete,empiecea
contarotravez.

Depersonaapersona
Todosencuentranaunapareja.Un
líderdiceaccionescomo“denariza
nariz”,“deespaldaaespalda”,“de
cabezaarodilla”,etc.
Losparticipantestienenqueseguir
estasinstruccionesenpareja.
Cuandoellíderdice“personaa
persona”todostienenque
cambiardeparejas.

Una orquesta sin instrumentos
Explique al grupo que ellos van a crear una
‘orquesta’ sin instrumentos. La orquesta
sólo usará sonidos que puedan ser hechos
con el cuerpo humano. Los músicos
pueden usar sus manos, sus pies, su voz,
etc., pero no palabras; por ejemplo, pueden
silbar, tararear, suspirar, zapatear y así.
Cada músico debe seleccionar un sonido.
Escoja una melodía bien conocida y pida
a todos que la toquen, usando el
‘instrumento’ que hayan escogido. Como
una alternativa, no le dé al grupo una
melodía preestablecida, permita que se
sorprendan a sí mismos creando un sonido
único.

Estatua
Pidaalosparticipantesqueformendoscírculosconunnúmeroigualde
personas.Laspersonasenelcírculointeriordebenestardecarahacia
afuera.Laspersonasenelcírculoexteriordebenestardecarahacia
adentro.Laspersonasenelcírculoexteriorusanalapersonaenfrentea
ellos,paraformaruna‘estatua’.Solotienendiezsegundosparahacerlo.
Lapersonaenelcírculointeriorpermiteasu‘escultor’quedobleytuerza
sucuerpoencualquierformaqueél/elladesee,siempreycuandonoles
hagandaño.La‘estatua’debepermanecerenesaposiciónsinhablar,
hastaqueusteddiga‘tiempo’.Laspersonasdelcírculoexteriorse
muevenfrentealapersonaasuizquierdayempiezanaesculpirotravez.
Duranteelproceso,laspersonasenelcírculointeriorsondobladasy
torcidasennuevasposiciones.
Continúedeestamanerayluegopidaalaspersonasdelcírculointerior
quesecambiendepuestosconlaspersonasdelcírculoexterioryasí
todostienenlaoportunidaddeser‘escultores’y‘estatuas’.

Mensajero
Antesqueeljuegoempiece,elfacilitador
construyealgoconbloquesylocubrecon
unatela.Losparticipantesestándivididos
engrupospequeñosyacadagruposele
daunjuegodebloques.Cadagrupo
seleccionaaun‘mensajero’paraquemire
debajodelatela.Losmensajerosreportan
algrupoloquehanvisto.Losmensajeros
tienenquedarinstruccionesalgrupopara
queconstruyalamismacosa.Alos
mensajerosnoselespermitetocarlos
bloquesodemostrarcómosedebe
construir-sólopuedendescribircómose
ve.Elgrupopuedeenviarporsegundavez
almensajeroaverlaestructura.
Cuandotodoslosgruposhayanacabado,
lasestructurassecomparanconla
original.

El juego de dibujar
Los participantes trabajan en parejas,
sentándose de espaldas el uno con el
otro. Una persona de cada pareja
dibuja algo simple. La otra persona
tiene una hoja de papel en blanco
y un bolígrafo. La persona que tiene el
dibujo, lo describe en detalle para que
la otra persona lo reproduzca en su
hoja de papel.

Pasando el ritmo
Losparticipantessesientanformandoun
círculo.Elfacilitadorestableceunritmo;
porejemplo,dándosepalmadasenlas
piernas,aplaudiendoconsusmanos,
luegoaplaudiendoconlasmanosdesus
vecinos.Luegoesteritmopasaalrededor
delcírculo.Unavezqueelritmose
muevademodouniformeporelgrupo,
tratedeacelerarlo.Unavezqueelgrupo
puedahaceresto,tratedeañadirmás
ritmosenelcírculo,detalmaneraque
variosritmospasenporelcírculoal
mismotiempo.

El objeto hablador
Losparticipantesse
sientanformandoun
círculo.Sepasaunobjeto
alrededordelcírculo.
Lapersonaquerecibeel
objetotienequehablar
continuamentehastaque
suvecinodecida
cogerelobjeto.

El juego de la “e”
EscribaunaletraEmuygrandeycurvaenun
pedazodepapeldeunrotafolioypóngala
enelcentrodelcírculo.
Pidaalosparticipantesquedescriban
exactamenteloquevenenelpedazodepapel,
desdedondeestánparados/sentados.
Dependiendodedóndeestánenelcírculo,van
averyaseauna‘m’,una‘w’,un‘3’ouna‘E’.
Luegolosparticipantespuedencambiarsede
lugarparaverlaletradesdeunaperspectiva
diferente.Estaesunaactividadmuyútilpara
destacarelhechoquelaspersonasvenlas
cosasdeunamaneradiferente,deacuerdocon
superspectivaespecífica.Alternativamente,
pongaaunapersonaenelcentrodelcírculoy
pidaalasqueestánalrededorquedescriban
exactamenteloquevendesdesuperspectiva.

¿Cuál es el adverbio?
Unparticipantesaledelsalónylosotros
escogenunadverbio;porejemplo,
‘rápidamente’o‘adormiladamente’.
Cuandolapersonaquesalióregresa,
él/elladebedescubrircuáleseladverbio,
ordenandoalaspersonasquehagan
variasacciones‘enesaforma’.Por
ejemplo,silapersonaquesaliódice,
‘Habladeesaforma’,elgrupodebe
hablar ‘rápidamente’ o
‘adormiladamente’.Despuésdecada
orden,elparticipantetratadeadivinarla
palabra.

Lista de compras
Elgrupoformauncírculo.Una
personaempiezapordecir“Me
voyalmercadoacomprar
pescado”.Lasiguientepersona
dice,“Mevoyalmercadoa
comprarpescadoypapas”.
Cadapersonarepitelalistay
luegoañadeunacosamás.El
objetivoessercapazde
acordarsedetodaslascosas
quelaspersonashandicho
antesqueusted.

Escribiendo en la espalda
Alfinaldeuntaller,pidaalos
participantesquesepeguenunpedazo
depapelenlaespalda.
Luegocadaparticipanteescribeenel
papelalgoquelegusta,queadmiraoque
apreciadeesapersona.Cuandotodos
hayanacabado,losparticipantespueden
llevarselospapelesacasacomoun
recuerdo.
Reflexión del día
Para ayudar a que las personas
reflexionen sobre las actividades
del día, haga una bola de papel y
pida al grupo que tiren la bola a
cada uno por turnos. Cuando
tengan la bola, los participantes
pueden decir una cosa que piensan
sobre el día.

¿Qué estoy
sintiendo?
Losparticipantessesientan
formandoun
círculo.Cadapersonatoma
unturnoactuando
unaemoción.Losotros
participantestratande
adivinarquésentimientos
estáactuandoesa
persona.Lapersonaque
adivinacorrectamente
actúalasiguienteemoción.
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