El Joystick

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descripcion de un joystick


Slide Content

El JoystickEl Joystick

IntroducciónIntroducción
►Joystick o Palanca de juegos, en informática, dispositivo Joystick o Palanca de juegos, en informática, dispositivo
señalador muy conocido, utilizado mayoritariamente para juegos señalador muy conocido, utilizado mayoritariamente para juegos
de ordenador o computadora, pero que también se emplea para de ordenador o computadora, pero que también se emplea para
otras tareas. Un joystick o palanca de juegos tiene normalmente otras tareas. Un joystick o palanca de juegos tiene normalmente
una base de plástico redonda o rectangular, a la que está una base de plástico redonda o rectangular, a la que está
acoplada una palanca vertical. Los botones de control se acoplada una palanca vertical. Los botones de control se
localizan sobre la base y algunas veces en la parte superior de la localizan sobre la base y algunas veces en la parte superior de la
palanca, que puede moverse en todas direcciones para controlar palanca, que puede moverse en todas direcciones para controlar
el movimiento de un objeto en la pantalla. Los botones activan el movimiento de un objeto en la pantalla. Los botones activan
diversos elementos de software, generalmente produciendo un diversos elementos de software, generalmente produciendo un
efecto en la pantalla. Un joystick es normalmente un dispositivo efecto en la pantalla. Un joystick es normalmente un dispositivo
señalador relativo, que mueve un objeto en la pantalla cuando la señalador relativo, que mueve un objeto en la pantalla cuando la
palanca se mueve con respecto al centro y que detiene el palanca se mueve con respecto al centro y que detiene el
movimiento cuando se suelta. En aplicaciones industriales de movimiento cuando se suelta. En aplicaciones industriales de
control, el joystick puede ser también un dispositivo señalador control, el joystick puede ser también un dispositivo señalador
absoluto, en el que con cada posición de la palanca se marca una absoluto, en el que con cada posición de la palanca se marca una
localización específica en la pantalla.localización específica en la pantalla.

►Antiguamente, para poder conectar el joystick al Compatible PC, Antiguamente, para poder conectar el joystick al Compatible PC,
éste debía disponer de un adaptador para juegos, que es un éste debía disponer de un adaptador para juegos, que es un
puerto con un conector de 15 pines tipo D. Este puerto, por lo puerto con un conector de 15 pines tipo D. Este puerto, por lo
general debía agregarse a la computadora mediante una tarjeta de general debía agregarse a la computadora mediante una tarjeta de
expansión especial, o una que posea múltiples funciones, como expansión especial, o una que posea múltiples funciones, como
por ejemplo la de sonido, que además tiene un adaptador de este por ejemplo la de sonido, que además tiene un adaptador de este
tipo, ya que normalmente también era usado en conexiones MIDI. tipo, ya que normalmente también era usado en conexiones MIDI.
Este adaptador puede reconocer hasta cuatro interruptores y Este adaptador puede reconocer hasta cuatro interruptores y
cuatro entradas resistivas. Los interruptores generalmente son cuatro entradas resistivas. Los interruptores generalmente son
botones que permiten efectuar funciones determinadas por el botones que permiten efectuar funciones determinadas por el
programa que se esté ejecutando. Las entradas resistivas son programa que se esté ejecutando. Las entradas resistivas son
potenciómetros acoplados a dispositivos mecánicos que simulan potenciómetros acoplados a dispositivos mecánicos que simulan
un mando real, tales como palancas o timones, en el caso de los un mando real, tales como palancas o timones, en el caso de los
simuladores de vuelo. Estos joystick los podemos definir como simuladores de vuelo. Estos joystick los podemos definir como
analógicos, ya que la señal enviada por este puerto para las analógicos, ya que la señal enviada por este puerto para las
palancas de posición eran valores analógicos (asociados a la palancas de posición eran valores analógicos (asociados a la
resistencia) que habían de ser calibradosresistencia) que habían de ser calibrados

Los joystick para PC actuales se conectan a la Los joystick para PC actuales se conectan a la
computadora a través del puerto USB, mandando señales computadora a través del puerto USB, mandando señales
digitales a través de este puerto, que han de ser digitales a través de este puerto, que han de ser
interpretadas por su correspondiente Driver, por lo tanto interpretadas por su correspondiente Driver, por lo tanto
se ha eliminado la limitación de palancas y botones, se ha eliminado la limitación de palancas y botones,
pudiendo ser el dispositivo diseñado con tantos botones o pudiendo ser el dispositivo diseñado con tantos botones o
palancas como el fabricante determine. La tecnología USB palancas como el fabricante determine. La tecnología USB
ha permitido también utilizar mandos de videoconsola ha permitido también utilizar mandos de videoconsola
como los de las Playstation en el PC con el adaptador como los de las Playstation en el PC con el adaptador
adecuado. También sirve para jugar con un mejor apoyo adecuado. También sirve para jugar con un mejor apoyo
en los juegos de tu PCen los juegos de tu PC

Elementos de un Joystick Elementos de un Joystick
1 1 MangoMango
2 2 BaseBase
3 3 Botón de disparoBotón de disparo
4 4 Botones Botones
adicionalesadicionales
5 5 Interruptor de Interruptor de
autodisparoautodisparo
6 6 PalancaPalanca
7 7 Botón direccionalBotón direccional
8 8 VentosaVentosa

Dispositivos de conexiónDispositivos de conexión
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