El Lenguaje Icónico en Comic e historieta.

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About This Presentation

Los lenguajes: textual, icónico y tipografico.


Slide Content

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Los Lenguajes:
Icónico, Textual y Tipográfico en Cómics
e Historietas.
POR: JULIANA V. DE ALSOLA
[email protected]

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Los Lenguajes:
Icónicos, Textual y Tipográfico en
Cómics e Historietas.
Material Didáctico y de Apoyo a la Docencia para el Curso de Lenguaje de la Comunicación.
JULIANA V. DE ALSOLA
[email protected]
UNIVERSIDAD DE PANAMÁ
FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL
DEPARTAMENTO DE ESTRUCTURA

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INTRODUCCIÓN
El lenguaje icónico es el lenguaje de las imágenes, ya
sean éstas fijas o en movimientos.
En esta presentación se dará una explicación de los
lenguajes: icónicos, textual y tipográfico en los diversos
cómics e historietas. Tanto la historieta como el cómics
utilizan el lenguaje escrito como el hablado.
La historieta y el Cómics poseen un alcance masivo por
su precio, distribución y grado de alfabetismo y
difunden mensajes informativos, publicitarios,
propagandísticos y de entretenimientos. La función básica
es de tipo social.
A continuación los detalles.
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CONTENIDO
Introducción
1. Definición de Concepto
1.1 Lenguaje Icónico
1.2 Cómics
1.3 Historieta
2. Características de Cómics
3. Características de la Historieta
4. Diferencias entre cómics e
historieta
5. Características Icónicas del
Cómics e historieta.
6. Características Icónicas
Textuales
7. La tipografía
7.1 la tipografía Interactiva.
7.2 El Lenguaje Tipográfico.
8. La Letragrafía: Diseño de Letras
9. Funciones del Cómics e historieta
10. Efectos del Cómics e Historieta en
el Público
11. Conclusión.
12. Referencia Bibliográfica.
LOS LENGUAJES: ICÓNICOS, TEXTUAL Y TIPOGRÁFICO
EN DIVERSOS CÓMICS E HISTORIETAS .
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OBJETIVOS
. Valorar la necesidad de una alfabetización en el lenguaje audiovisual.
. Introducir al alumno en el lenguaje de la imagen fija y en movimiento mediante el
análisis de sus elementos y características básicas.
. Fomentar un uso activo y crítico de los mensajes que a nuestros alumnos llega a
través de imágenes y sonidos, cambiando la actitud pasiva habitual por una
elaboración de la información que reciben.
. Promover en el alumno la creación de nuevas formas de expresión mediante la
explotación de imágenes y sonidos.
.Aplicar los principios del lenguaje icónico, textual y Tipográfico en diversos
comics e historietas.
De manera particular, este tema desarrolla el siguiente objetivo didáctico:
. Elaborar Cómics e historietas aplicando un valor sugerido en clase.
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En él se engloban muchas formas de
comunicación no verbal: código morse, códigos
universales (sirenas, Morse, Braylle, lenguaje de
los sordomudos), códigos semiuniversales (el
beso, signos de luto o duelo), códigos
particulares o secretos (señales de los árbitros
deportivos).
1.1 El Lenguaje Icónico.
1. Concepto:
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1.2 Definición de Cómics
Etimológicamente procede del idioma ingles cuyo
significado es tira cómica, es decir relato de
imágenes acompañado de texto y que pone cada
situación de su historia en cuadros.
Son obras de consumo en donde predomina la acción
y un repertorio de símbolos . Su función es recreativa
y descriptiva.
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1.3 Definición de Historieta
Es una narración gráfica, visualizada, es decir, una
narración que se expresa mediante cuadros dibujados a
partir de un guión previamente escrito, además, existe
un personaje central alrededor del cual gira el
argumento. Este argumento se explica con diálogos que
son rotulados en cada cuadro a través de la acción, el
movimiento y la expresión de los sujetos dibujados.
En otras palabras, una historieta es un conjunto de
viñetas, organizadas en una estructurada secuencia
narrativa; o también, un medio expresivo perteneciente a
la familia de los medios nacidos de la integración de
lenguaje icónico y del lenguaje literario, tal como lo
definió Román Gubern en su libro.
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2. Características de los Cómics
Exposición breve de una situación concreta en pocos
encuadres.
No necesita guardar secuencia cronológica.
Requiere secuencia muy limitada a una situación
concreta que la da sentido.
Casi siempre son humorísticos.
Puede construir una narración completada o puede
continuar por periodos que varían en el tiempo.
Poseen aproximadamente las mis características de
elaboración que el filme: guión, planificación,
composición de planos y montaje.
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3. Características de las Historietas
Relato visualizado de una secuencia
cronológica que necesita de muchos
cuadros.
Guarda la estructura de un cuento o
una novela.
Utiliza elementos verbales como
icónicos.
Posee elementos verbales e
icónicos que se integran en la
unidad pictográfica, denominada
viñetas o cuadros.
La historieta puede ser de
mitología, histórica, política, de
ciencia ficción, románticas, etc.
Se aproxima a lo que puede
llamarse visualización literaria.
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4. Diferencias entre Cómics e Historieta
Cómic
Requiere de pocos cuadros.
No necesita guardar
secuencia cronológica.
Puede expresarse en una
sola viñeta.
Los elementos narrativos son
cortos.
El dibujo generalmente es
humorístico y caricaturesco.
Recurre al humor, la gracia,
lo cómico, de allí que se le
denomine cómics.
Historieta
Necesita de muchos encuadres.
Requiere de una secuencia
cronológica.
No puede presentarse ni en una
ni en pocas viñetas.
Posee elementos narrativos y
dialogados mas extensos.
Su dibujo es generalmente es
artístico.
Casi siempre es seria, es decir
no se caracteriza por la
comicidad.
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5. Características Icónicas del Cómics y la
Historieta.
1. Los Personajes

2. Expresiones Faciales
3. Expresiones Corporales

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4. Los Planos:
Plano De Detalle
Primer Plano
Plano Medio: cintura/busto
Plano Americano
Plano General: Largo/ Corto
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5. Composición: es el equilibrio entre los diversos
elementos que conforma la estructura icónica en los
cuadros como los planos, iluminación, color ambiente,
expresiones faciales y corporales. Evitando de esta forma
la monotonía.
6. Iluminación: este recurso ofrece mucho dinamismo a
estos impresos dándoles otra perspectiva.
7. Color: el color resulta ser un recurso eficaz para sugerir
ideas abstractas, sensaciones y sentimientos que
provocan en el lector una serie de reacciones
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8. Figuras
Cinéticas: son
recursos para
darles efectos de
movimiento a los
personajes, como
las rayas para
indicar el rápido
traslado de un
automóvil o una
persona corriendo,
pequeños trazos
curvos para dar el
efecto de temblor,
etc.
9. El Ambiente: Es
el medio en el cual se
desarrolla las escenas de
distintas épocas, lugares
o climas.
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6. Características Icónicas
Textuales
Los Globos:
sirven para
indicar
contenido de
los de las
expresiones
y/o
pensamientos
de los
personajes
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2. El Texto: se usa para explicar o relacionar varias
ilustraciones entre si
3. El Diálogo: es la plática que sostiene los personajes y se
representa en forma de globo.
4. Las Onomatopeyas: es la imitación del sonido de
una cosa por la palabra que la representa, con
características gráficas que dan ciertas dimensiones al
ruido, gruñidos, ladridos, ronquidos, explosiones, golpes,
etc.
En lingüística una onomatopeya es el uso de una palabra, o
en ocasiones un grupo de palabras, cuya pronunciación
imita el sonido de aquello que describe. Ejemplos típicos
de onomatopeyas son "bum", "bang", "clic" o "crac".
Algunas onomatopeyas son utilizadas para describir figuras
visuales en vez de sonidos, como "zigzag".

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Las onomatopeyas son empleadas también para describir el
sonido emitido por animales. Algunos ejemplos de esto son:
•Gato - Miau
•Perro - Guau
•Ave - Pío
•Vaca - Mu
•Pato - Cuac
•Grillo - Cri cri
•Oveja - Bee
*http://es.wikipedia.org/wiki/Onomatopeya
5. Iconos Auxiliares: son imágenes que apoyan al
mensaje icónico.
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El Lenguaje Icónico es el lenguaje de
las imágenes. 19
La Tipografía es la representación gráfica del
lenguaje a través de la escritura formalizada y
estandarizada.
Como disciplina se encarga del estudio y la clasificación de
familias o tipos de letras, así como del diseño de esos
caracteres y su composición para formar un texto. Pero
también es el procedimiento de impresión mediante tipos
móviles utilizados en la confección de libros, revistas,
periódicos y otros materiales de comunicación escrita.
Por: Roberto Gamonal Arroyo*. Disponible en: http://www.mipagina.cantv.net/tipointeractiva/.
Citado el 6762009.
7. La Tipografía

El Lenguaje Icónico es el lenguaje de
las imágenes. 20
7.1 La Tipografía Interactiva
http://mipagina.cantv.net/tipointeractiva/
A continuación de un clic en el siguiente enlace que te
permitirá ver diversos tipos de letras en forma interactiva:

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7.2 El Lenguaje Tipográfico
El lenguaje tipográfico es el tipo
o forma de la letra que se
utiliza para diferenciar estados
de ánimos, proximidad o
lejanía de los personajes.
Por ejemplo: las LETRAS
GRUESAS enfatizan o bien
sirven para dar la sensación de
GRITOS.
Las letras y las palabras
escritas son signos dotados
de valor gráfico que
complementan el lenguaje del
Cómics y la Historieta.

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8. La Letragrafía
(Diseño de Letras)
El lenguaje icónico puede representar y
enfatizar elementos de la realidad, sugerir
estados de ánimos, encuentros entre
personajes, y movimientos, a veces los
caracteres escriturarles pasan a funcionar
como imágenes.
Un ejemplo más elemental es la enfatización de las letras mediante el recurso
de las negritas. Un lector puede pensar que el personaje esta enojado o esta
gritando. Un recurso similar a este es el uso de las mayúsculas.
Lo verbal, como el diseño de la letra se utiliza además para sugerir; sonidos,
estados de ánimos, golpes y velocidad.
http://www.cienciahoy.org.ar/hoy40/let
ras3.htm
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9. Funciones del Cómics y la Historieta
Como Medios de Comunicación.
La función básica del Cómics y la
historieta es de tipo social. Sin embargo,
existen otras funciones, tales como la
función Informativa, la función de
entretenimiento, la función
propagandística y la función publicitaria.
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10. Efectos de los Cómics e Historieta
en el Público.
En la actualidad el cómics e historieta gozan de gran
popularidad, así como poder de penetración en todas las
clases sociales. Estos producen dos efectos:
•Efectos Negativos: que orilla a la enajenación, es
decir que provoca en el joven comportamientos
ajenos a su propia personalidad .
•Efectos Positivos: proporcionan un encauzamiento
esculturizador, es decir que invita al análisis, la
reflexión, al sano entretenimiento y aporte a la
formación cultural.
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Conclusiones.
Tanto el cómics y como la historieta tienen gran poder de penetración
ideológica como medio de comunicación en todas las clases sociales.
Muchas veces llegan a funcionar como instrumentos para el desahogo de
las frustraciones, ya que producen deseos, pasiones, anhelos, vicios y
perversiones, etc.
Algunos jóvenes faltos de identidad, llegan a identificarse con algún
personaje, llegando así a idealizarlo y hasta sentir que parte de su vida es
tratada en el argumento.
Como se sabe, la sociedad se encuentra influenciada por una cultura de
imágenes, se puede aprovechar los cómics y la historieta para generar
efectos positivos, ya que propician el análisis y la crítica o bien, sean
elaborados con fines didácticos.
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Referencia Bibliográfica.
De la Torre Zermeño. De la Torre Hernández. Taller de Análisis de la
Comunicación.
Dirección Electrónica de interés
Disponible en: <http://web.usal.es/~anagv/arti2.htm.
Disponible en: <http://www.ieev.uma.es/edutec97/edu97_c3/2-3-14.htm.
Disponible en:
http://www.uclm.es/profesorado/ricardo/LecturaImagen/Tema_3.html.
Onomatopeyas. Disponible en: http://es.wikipedia.org/wiki/Bum
Revista. Revista de Divulgación Científica y Tecnológica de la
Asociación Ciencia Hoy. Las Letras y sus Estilos. Disponible en:
http://www.cienciahoy.org.ar/hoy40/letras3.htm. Citado el 7/8/2006.
La Tipografía Interactiva. Disponible en:
http://www.mipagina.cantv.net/tipointeractiva/. Citado el 2/5/2008. Roberto
Gamonal Arroyo*. Disponible en: http://www.mipagina.cantv.net/tipointeractiva/.
Citado el 676/ 2009.
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13. Evaluación
Instrucciones: Lea cuidadosamente antes de responder.3 PX c/u de las respuestas correctas.
PRIMERA PARTE. LLENE EL ESPACIO CON LA RESPUESTA CORRECTA.
1.______________________Narración grafica visualizada, que se expresa mediante cuadros dibujados a partir de
un guión previamente escrito, además existe un personaje central.
2. __________________________________Procede del idioma ingles y cuyo significado es relato de imágenes
acompañada de textos.
3. Son Características Icónicas Textuales: ________________________, __________________________,
______________________, ___________________________ y _____________________________.
4. Las letras gruesas sirven para dar la sensación de:_________________________.
5. El lenguaje tipográfico se utiliza para diferenciar los ________________________,
___________________________ o ________________________________________.
6. La función básica del Cómics y la historieta es:_____________________________.
7 Existen otras funciones del lenguaje icónico: ______________________,
_______________________________,___________________________________,
_______________________________.
8. No necesita guardar secuencia cronológica.________________________________.
9. Efectos que producen los Cómics e historieta en los individuos que lo
ven:____________________________________ y_________ ___________________.
10. Son características icónicas del Cómics e Historietas:
_________________________,___________________________,_____________________,
________________________________.

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...Continuación.
SEGUNDA PARTE (PAREO) . Coloque en la rayita___ el número que corresponda con
el enunciado correcto. (Vale 20 Puntos).
1. Cómics _____ Sirven para indicar contenido de las expresiones y pensamientos de los
personajes.
2. Los Globos ____ Imagen que se visualiza desde la cintura hacia arriba de la cabeza.
3. El Texto ______Plática que sostiene los personajes y se representa en forma de globos.
4. Onomatopeyas ______Se usan para explicar o relacionar ilustraciones entre sí.
5. Historieta ______No necesita guardar secuencia cronológica.
6. Dialogo _____Es la imitación del sonido de una cosa o palabra.
7. Plano americano _____Imagen que muestra un detalle de un objeto o persona. Ejem: un Ojo,
un pétalo.
8. Plano de detalle _____Son recursos para darle efectos de movimiento a los personajes, como
las rayas para indicar el rápido traslado de un automóvil.
9. Figuras Cinéticas____No puede presentarse ni en una ni en pocas viñetas.
10.Ambiente _____ Es el medio en el cual se desarrolla las escenas de distintas épocas,
lugares o climas.
11. Iluminación.______
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