El poder de la estrategia daniel negreanu

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About This Presentation

libro de poker


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Manuel Cuberos
Cuando me propusieron escribir la introducción de este iibro me dije-
ron: “Escribe de lo que sabes“ y eso hizo que me planteara una pre-
gunta: “¿Qué sé yo?“.
Pues bien, sé reconocer a un buen jugador de poker rápidamen-
te y soy una esponja para aprender si se trata de algo que realmente
me interesa. Y si hay algo que me interese, eso es aprender a jugar a
poker de la mejor manera posible para alcanzar las cotas más altas,
y precisamente los jugadores que han escrito este libro son el mejor
ejemplo de ello.
Gomo dice mi buen amigo Joan Company: “Mi mejor resultado en
un torneo de poker... todavía tiene que llegar“. Y es que no hay límite:
cada torneo, cada mesa de cash, es un combate distinto y cada vez que
jugamos queremos ganar, debemos jugar para ganar. Esa es la meta,
ese debe ser nuestro objetivo principal y todo lo que hagamos durante
la partida debe ser enfocado a la consecución de la victoria final.
“Cuanto mejor preparado estoy más suerte tengo“, me encanta
es la frase de un golfista profesional y no dejo de repetirla al tratarse de
una síntesis del juego del poker y de la vida en general. Porque el jue-
go del poker eslá vivo, en evolución comíante, y cada día hay alguien
que nos .sorprende con su forma de jugar. Sin embargo, cuanto más
preparado:! calamos, mas opt iones tenemos de actuaren consecuencia.
IB

INTRODUCCIÓN
MANUEL CUBEROS
No me molestan los bad beats, en absoluto. Lo que me preocupa en
realidad es permitir a mi rival llevarse un bote por no haber jugado
la mano de la manera correcta. Si pierde una mano por mala suerte,
le queda un sabor agridulce, pero no hay nada peor que perder por
haber jugado mal, ya sea por tomar una decisión errónea o por des-
conocimiento.
No hay mejor manera de prepararse que aprendiendo de los
maestros, aquellas personas que han demostrado a lo largo de su ca-
rrera que son poseedores de ciertos conocimientos extras y que saben
aplicarlos en la mesa para el bien de sus objetivos. Hoy en día apenas
existen personas con el don de hacer siempre lo correcto durante todo
un torneo para ganarlo si antes no se han preparado para conseguirlo.
El jugador que más sabe no siempre es el que gana pero sí es el que
se levanta de la mesa más satisfecho.
Ya no hay excusa para los que, o bien no sepan leer en inglés,
o bien les dé pereza hacerlo. Les presentamos este libro, de traduc-
ción genialmente revisada por Jordi Martínez “Alekhine“, gracias a la
editorial Corazón de As, experta en este campo y que ha conseguido
contagiar su entusiasmo a todos y cada uno de ios implicados. Este es
el primer bestseller de poker de una serie de títulos de primera catego-
ría que la Editorial Corazón de As editará. Como reza nuestro lema
en Pokemet.es: ¡El Poker en Español!
Es un placer presentarles este ejemplar, que ya fue un bombazo
cuando se publicó en inglés por la editorial Cardoza, y que ahora,
de la mano de la editorial Corazón de As, que apuesta por esta ini-
ciativa, se presenta escrito en español para que su análisis sea más
cómodo. Detrás de esta novedosa iniciativa se encuentra la colabo-
ración de gamblingexclusive.com, que con gran éxito, en su empeño por
acercar las masas al poker, edita la revista GX en español mensual-
mente gracias, en gran medida, a un equipo profesional y humano
de gran calidad.
Estoy seguro de que pronto un mayor número de jugadores his-
pano parlantes triunfaremos en torneos de reconocimiento mundial, y
de que no será fruto del azar sino del aprendizaje y del estudio. Y aquí
me encuentro, tratando de transmitir lo que muchos ya saben, que la
dinámica naturaleza del juego del poker exige un constante aprendizaje.
Recuerde la importancia de recopilar nuevas estrategias de jue-
go. Eso nos dará la posibilidad de aplicarlas, mejorando así nuestro
estilo y sobretodo sabremos cómo pueden estar jugando nuestros ri-
vales. Teniendo la información de antemano, detectaremos su estilo
16

POKPH ICXA4 HOLD'EM, EL PODER DE LA ESTRATEGIA
y podremos contrarrestar su juego anticipándonos a sus movimientos,
sabiendo lo que van a hacer antes incluso que ellos mismos.
(¡u;mto mayor sea la base de conocimientos que tengamos de
poker, mayor será el abanico de juego que podamos desplegar duran-
te una partida, convirtiéndonos así en una auténtica pesadilla para
nuestros rivales. También tendremos más criterio a la hora de deter-
minar nuestra forma de jugar una mano clave que podría llevarnos
.1 ganar un torneo.
Juan Manuel Pastor define muy bien este libro como “divino“, y
yo también me animo a dar mi opinión y recomendarlo a todo juga-
dor que se tome en serio el poker.
liste libro es válido tanto para jugadores de cash como para juga-
dores de torneos. Ningún capítulo tiene desperdicio.
Evelyn Ng nos ofrece una estrategia diseñada para que los juga-
dores principiantes de torneos y jugadores de cash puedan hacer frente
a los profesionales de los torneos con éxito, dando una serie de con-
sejos y pautas tan sencillas como valiosas. Esta forma de jugar los tor-
neos le vino aconsejada por Daniel Negreanu, y a ella le sirvió para
conseguir el segundo puesto en un gran torneo. Ahora nos explica de
primera mano cómo llevarla a cabo en base a su exitosa experiencia.
Todd Brunson, hijo de Doyle Brunson (quién podría crecer con
mejor mentor), cuyo estilo es directo y sincero, nos muestra un antici-
po de lo que es su propio libro, y en este capítulo nos deja claro por
qué su experiencia le ha llevado a convertirse en asiduo de las mesas
con los límites de apuestas más altos.
El claro y conciso capítulo de Erick Lándgren para jugar al no-limit
texas hold'em online nos recuerda las ventajas de jugar por internet, por
si alguien no se había dado cuenta todavía. Con una serie de tácticas
y estrategias nos acercará a un modo más profesional de desarrollar
nuestro juego online.
Pero no sólo la edad te da la experiencia, y menos hoy en día que
tenemos el medio perfecto para un rápido aprendizaje: internet. En
el capítulo de Paul YVasicka, encontraremos varias maneras de maxi-
mizar beneficios y minimizar pérdidas en mesas shori-handed de no-limit
texas hold'em online.
Todos estos invitados estelares acompañan al mágico Daniel Ne-
greanu “Kid poker“, que en su extenso capítulo dedicado a su estilo
de juego Small Ball nos muestra cómo ganar sacando la mayor tajada
arriesgando lo mínimo. Al final, de lo que se trata es de jugar con las
cartas del rival más que con las de uno mismo.

INTRODUCCIÓN
MANUEL CUBEROS
No voy a anticiparles nada más. Sinceramente, creo que comprando
este libro ya están empezando a aplicar la estrategia Small Ball porque 1
con la inversión más pequeña extraerán el máximo beneficio. Este jue-
go es apasionante y queremos saber más y más, estar bien formados,
preparados para la lucha, listos para ganar la próxima mano y dis-
puestos a llevarnos el primer premio en el siguiente torneo.
Saludos,
Manuel Cuberos López-Cozar
Jugador y reportero infiltrado de Pokernet.es
“Gampió de Catalunya de Poker 2008“
y Campeón de España de Poker 2009
Podéis ver todo lo que escribe en www.Pokernei.es
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POKER TEXAS
HOLD'EM
EL PODER
DE LA
ESTRATEGIA
DANIEL
NEGREANU

1
i

PREFACIO
Avery Cardoza
L1 libro que tiene entre manos cambiará para siempre su manera ver
rl no limit texas hold“em. Se lo digo en serio. Está a punto de leer un
manual sobre cómo ser un ganador de poker encabezado por uno de
los más brillantes jugadores del mundo. No es solamente acertado,
sino brillante. Además de los consejos de Daniel sobre cómo mezclar
.su juego, un grupo selecto de amigos suyos y al mismo tiempo estre-
llas del poker reconocidos por sus propios méritos, le ofrecerán tam-
bién sus secretos.
bueno es este libro?
La respuesta es simple. Hay tres libros que en mi opinión merecen su
puesto en (“1 panteón como los grandes libros de poker escritos en los
últimos tiempos. Cuando digo los últimos tiempos me refiero a los úl-
timos lit) anos, era que comenzó con la aparición del libro que enca-
beza mi lisia (estoy seguro de que usted sabe a qué libro me refiero).
Los libros que elevo a este pedestal coinciden en tres puntos críticos:
1. Las estrategias son tau profundas (alertando incluso a la perspec-
tiva del juego en si misma) que leerse estos libros tres veces 1o-
tlavlti no en siiIh ¡ente para absorber su contenido y profundidad,
ai

PREFACIO
AVERY CARDOZA
2. El contenido es revolucionario, elevando información previamen-
te ya publicada a un nivel muy superior al plasmado en impren-
ta, y provocan un profundo impacto en los jugadores sobre la
manera de ver y jugar al poker.
3. Su texto es preciso, contienen afilados conceptos sobre diferentes
maneras de ver y cambiar el estilo de juego. Están bien escritos,
no contienen palabras vacías y omiten aspectos obvios. Tampo-
co se pierden en fórmulas matemáticas que van demasiado le-
jos como las que exponen algunos que pecan de ser demasiado
egocéntricos.
Bien, ¿cuáles son estos libros? No le sorprenderá que el primero en
mi lista sea Super System, de Doyle Brunson: la biblia del poker de lec-
tura obligada por todo jugador serio y, por supuesto, su valiosa ac-
tualización, Super System Deluxe. El segundo libro de mi lista es el que
usted tiene entre manos: Poker Texas Plold“em, el Poder de la Estrategia de
Daniel Negreanu. Una vez haya leído sus conceptos y estrategias, no
crco que tenga ninguna crítica sobre dicha selección.
De manera que mi lista contiene ya dos libros, ni uno ni el otro
dan lugar a ningún tipo de duda, dejando espacio para otro título...
redoble de tambores. ¡Calma, no vayamos tan rápido!
La competencia por el tercer puesto en la lista es muy dura. Juga-
dores y escritores de prestigio internacional han publicado grandes tra-
bajos: Caro 's Book of Poker Tells, las tres partes de Harrington on Hold“em,
o las series Cloutier/Mc Evoy Championship. Todos ellos son merecidos as-
pirantes al tercer puesto en el trono, pero a pesar de ello no acabo de
verlos ocupando el tercer puesto del panteón de los dioses del poker.
Me veo tentado de incluir un nuevo libro cerca de los dos prime-
ros: el también brillante Poker Tournament Formula 2 (y su primera parte,
Poker Tournament Formula) de Arnold Snyder. Este libro nos muestra de
un modo agudo y preciso cómo deben jugarse los torneos, sin pelos
en la lengua a la hora de echar por tierra iconos y estrategias amplia-
mente aceptadas. Pero tendré que ver cómo éste último pasa a través
de la prueba del tiempo. Las útiles teorías de Snyder sobre los torneos
están abriendo las mentes de muchos jugadores de poker.
Por lo tanto, ¿cuál es el tercer libro de la lisia? No quiero desani-
marle después de haberle pueslo el enrámelo en In buen, pero de mo-
mento voy n dejar el tercer pueslo sin cubrir. ¿Por qué:' Porque sospe-
cho que acabará siendo pata el próximo gran libro de I );miel Ne^ieauu,
¿O quizás nciíi la (ulura leyenda Todd lliumon quien apolle mi piopia
ai

POKER TEXAS HOLD'EM, EL PODER DE LA ESTRATEGIA
f>rau obra? ¿O será el trabajo de Snynder quien acabará ocupando el
podio? Tendremos que esperar para tomar la decisión final.
Mientras tanto, la batuta de los grandes libros de poker, inicial-
mente sustentada por Doyle Brunson y su libro revolucionario Super
SysUw, ha pasado el relevo a una nueva generación de jugadores de
poker guiados por el libro de Daniel Negreanu Poker Texas Hold“em, el
l'odti de la Estrategia. Es el heredero de Super System en este nuevo mile-
nio. Al igual que hizo Doyle con su prolífico libro en 1978 (y después,
..... la actualización del mismo Super System Deluxe en 2005), Daniel se
Ii.i unido al grupo de grandes jugadores que han estado de acuerdo
ni (ompardr sus poderosos secretos para ganar. La diferencia es que
< I libro de Daniel se centra sólo en el no-limit hold,em> profundizando
,il cien por ciento en el llamado “Cadillac del Poker“, como Doyle
,u criadamente bautizó a esta modalidad de poker.
Dos de los colaboradores del libro Super System Deluxe, Daniel y
l 'odd Brunson, llevan la antorcha de un poker más agresivo e innova-
dor con Poker Texas Hold“em, el Poder de la Estrategia al mundo moderno
d« l un iunit hold“em acompañados por Paul Wasicka, Evelyn Ng, David
Williams y Erick Lindgren. Todos los colaboradores del libro han ga-
n.iilo incontables torneos, decenas de millones de dólares en premios,
muchos millones más en partidas de cash¡ y han conseguido fama a
nivel ¡nlcrnacional gracias a su juego en las mesas.
I <e puedo prometer que el libro de Daniel le va a impresionar.
( ¡n.mdo accedió a escribir a través de Cardoza Publishing, supe que se
i omprometería a darle a sus lectores algo especial. No esperaba que
pudiera llegar a ser tan especial.
I )é jc.se atrapar, abra su mente y prepárese para leer un gran libro.
( ¡.nnbiará para siempre su manera de ver el poker.

INTRODUCCIÓN
Daniel Negreanu
">i di vicie comprar este libro, está dando el primer paso para expan-
dí! enormemente su conocimiento sobre poker. He invertido mucho
n,i lia jo eti Poker Texas Hold“em, el Poder de la Estrategia y voy a compartir
i un usted secretos que me han ayudado a convertirme en el jugador
' "ii más ganancias del World Poker Tour (WPT) de todos los tiempos,
¡ni ioiiio cobrar de manera regular en las World Series qf Poker (WSOP)
\ litros torneos alrededor del mundo.
lili este libro encontrará diferentes puntos de vista acerca de
i «iino jugar las manos que puedo garantizar que le sorprenderán, y
i|iie, además, abrirán su mente al avanzado estilo de poker que yo
Iuego, llamado Small Ball. El estilo small ball está diseñado para ayu-
darle ¡i ganar en todas las formas de no-limit texas hold“em mediante el
u;io de una estrategia de apuestas que limita su riesgo en cada mano
,il tiempo <|iie promueve un estilo de juego agresivo.
Anles de empezar con el poderoso capítulo small ball, le reco-
miendo que revise el libro por completo, comenzando por el capítulo
para jugadores principiantes escrito por Kvelyn Ng. Este capítulo le
mi i nduce al juego de lorneos de mi limil Imld'mt y, a pesar de que le
advierlo de que no trata un estilo <ligamos “óptimo“, sí es una mane-
la electiva de < omei iiise tapidamente en un jugador eompelilivo de
!oiucm.“í itlili/atxlii una e“itialegia a^n-niva fur/ltifi.

INTRODUCCIÓN
DANIEL NEGREANU
Un equipo excelente de jugadores profesionales, que han tenido un
éxito enorme en torneos de no-limit hold“em¦> así como en la modalidad
de cashhan contribuido con capítulos altamente didácticos conteni-
dos en este libro. Todd Brunson comparte sus secretos para jugar y
tener éxito en las partidas de cash en las que se apuesta más dinero
del mundo. Mis amigos Erick Lindgren, Paul Wasicka y David Wi-
lliams tratan independientemente diversos temas formativos sobre no-
limit hold“em en cada uno de sus respectivos capítulos.
Una vez haya digerido sus dinámicas fórmulas para ganar, empe-
zará con el capítulo small ball que yo mismo he escrito. Me ha lleva-
do más de un año plasmar por escrito estas estrategias. He invertido
un gran esfuerzo intelectual para no sólo enseñarle a triunfar con la
estrategia de apuestas small ball, sino para al mismo tiempo poder de-
fenderse con éxito contra oponentes que utilizan una estrategia similar.
Obviamente, este libro no es de lectura rápida, contiene tanta in-
formación que digerir que probablemente querrá releerlo varias veces,
particularmente aquellas secciones que considere más importantes de
cara a poner parches ahí donde su juego flaquee más.
Debo decirle también que no todos los grandes jugadores juegan
del mismo modo. A veces incluso no coinciden sobre la mejor manera
de jugar ciertas manos. Cada uno de los colaboradores de este libro
ha tenido éxito con su manera de ver y jugar al hold“em,, pero al igual
que sucede con todas las cosas, no siempre se coincide. Quiero retar-
le a analizar las diferentes estrategias de este libro y que decida usted
mismo si pueden ser útiles para su estilo de juego. Incluso si acaba
decidiendo que la estrategia small ball no es para usted, le será de gran
utilidad entender cómo piensan aquellos jugadores que sí la emplean.
A medida que llegue a la partes esenciales de mi libro, mi predic-
ción es que su mente se irá iluminando aquí y allá gracias a estrategias
avanzadas que le llevarán a un nivel de comprensión mucho más pro-
fundo sobre cómo convertirse en un ganador de no-limit texas hold“em.

i

EL RETO DEL NO-UMIT
HOLD'EM: ESTRATEGIA
PARA JUGADORES
PRINCIPIANTES
DE TORNEOS

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L >, . .^I: :/ /. :¿. " “q InSraH? ** ai 88$%^ y ¦ r Wfift -, iWíyh -
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f IfÉéBjÁliÁitexí^^^^

Evelyn Ng
Evelyn Ng atrajo por primera vez la atención internacional en el año
2003 cuando millones de fans del poker la vieron jugar en el torneo
inaugural del World Poker Tour: Ladies Night tournament exclusivo para
mujeres. A pesar de ser todavía principiante en el juego de torneos,
la atractiva y agradable canadiense consiguió quedar por delante de
Jennifer Harman, Kathy Liebert y Annie Duke, consiguiendo un se-
gundo puesto ante Clonie Gowan.
Ng volvió a aparecer en escena formando parte del Congreso
Anual de Poker Canadiense como figura profesional en el año 2005.
También ha participado como comentarista en el programa Poker Ro-
yale y en la retransmisión de Poker Superstars Invitational para la NBC.
Evelyn empezó trabajando de crupier en clubs privados de To-
ronto y después pasó a jugar al poker profesionalmente, principal-
mente en partidas de cash. Se mudó a Las Vegas, y actualmente sigue
ascendiendo en el ranking de mejores jugadores de torneos del mun-
do, tras ganar 73.230$ en el Championship Event WPT de 25.000$ de
entrada en el año 2006.
El tema que Evelyn trata en este libro se basa en una estrategia
que los jugadores principiantes pueden emplear en los torneos de no-
limit hold“em. Si es usted novato en el juego de torneos, la estrategia que
le ofrece es especialmente importante porque está específicamente dise-
ñada para ayudarle a contrarrestar los movimientos agresivos de aque-
llos jugadores que tienen más experiencia que usted. Este capítulo le
va a permitir tener muchas más posibilidades de llegar a la mesa final.

EL RETO DEL NO-UMIT
HOLD'EM: ESTRATEGIA
PARA JUGADORES
PRINCIPIANTES
DE TORNEOS
Evelyn Ng
INTRODUCCIÓN
Ames de empezar a jugar torneos de no-limit hold“em, ya había jugado
partidas de cash limit hold“em como profesional durante años. Esto fue
bastante tiempo antes del “boom“ del poker. Nunca tuve ningún motivo
para aprender a jugar al no-limit hold“em porque entonces, la única moda-
lidad de hold“em que podía encontrarse en un casino o sala de cartas era
el limit hold“em. Después de que un jugador novato, Chris Moneymaker,
ganara las World Series of Poker (WSOP) en 2003, el interés general por
jugar a poker creció enormemente. Guando el World Poker Tour (WPT)
se empezó a retransmitir con mini-cámaras que le permitían al especta-
dor ver las cartas de cada jugador, las cosas realmente cambiaron. De
repente, el no-limit hold“em se difundió por todo el mundo y los torneos
de no-limit se hicieron tremendamente populares.
El World Poker Tour (WPT) me dio la oportunidad de jugar en un
evento único en televisión, un torneo exclusivo para mujeres contra
cinco rivales: Jennifer Harman, Annie Duke, Kathy Liebert, Maureen
Feduniak y Clonie Gowan. Desafortunadamente, había un problema:
¡Nunca había jugado al no-limit hold“eml
Por suerte, Daniel Negreanu, buen amigo mío desde hace muchos
años, sabía algunas cosas sobre no-limit hold“em y, muy amablemente,
35

ti RtTO DHL NO LIMI1 HOLD'BM
ESTRATEGIA PARA JUGADORES PRINCIPIANTES DB IUNNEOS
EVELYN NG
me ayudó a concebir una estrategia para poder competir y leurr po-
sibilidades de triunfar contra jugadoras de tan alto nivel. En este en- . *
pítulo me gustaría compartir con usted el “sistema“ que Daniel me
enseñó para jugar ese torneo y mucho más.
Si usted ha tenido éxito jugando al no-limit cash, pero nunca ha
jugado un torneo de poker no-limit, ¡siga leyendo! Aprenderá consejos
muy útiles sobre cómo utilizar una estrategia que hemos diseñado es-
pecialmente para ayudarle a sobrevivir el máximo tiempo posible en
sus primeros torneos. Si no es así y usted ya es un jugador de torneos
con experiencia, salte directamente al siguiente capítulo.
ESTRATEGIA SIMPLIFICADA PARA
TORNEOS DE NO-LIMIT HOLD'EM
Un torneo de poker no es el tipo de juego en el que uno puede iniciar-
se y jugar a un nivel óptimo de buenas a primeras. Antes de aprender
a correr, debe aprender a andar. Antes de alcanzar un nivel compe-
titivo en ios torneos de no-limit hold“em, debe empezar por jugar una
versión más simplificada del juego. Una manera de conseguirlo es
empezar por un estilo de juego que le permita evitar situaciones ante
las cuales se vea forzado a tomar decisiones difíciles. Esto es lo que
me gusta de la estrategia simplificada para torneos de Daniel ideada
para jugadores principiantes: hace que el juego sea mucho más senci-
llo cuando uno empieza a jugar torneos de no-limit hold“em.
Los consejos de este capítulo están dirigidos para jugadores prin-
cipiantes en particular; no se trata de una estrategia ideal para jugado-
res más experimentados. A veces, las sugerencias de este capítulo puede
parecer que se contradigan con lo que está escrito en las otras secciones
del libro, las cuales se dirigen a un público más avanzado. Este capítu-
lo le tendrá ocupado sobre todo en cómo jugar antes del fiop, mientras
que las secciones avanzadas del libro analizan las decisiones con las que
se enfrentará después del fiop. Debe entender que no estará necesaria-
mente aprendiendo la estrategia más óptima para los torneos de no-limil
hold“em, sino que estará utilizando una estrategia diseñada para ayudarle
a llegar más lejos en los torneos neutralizando la ventaja de otros juga-
dores con más experiencia que usted.
Aprenderá qué manos debe jugar antes del fiop y cómo apostar
con dichas manos en distintos escenarios. También recibirá consejos
sobre cómo debe proceder después del fiop. Una vez haya aprendido
36

I“UKI-K IBXAS liOLU'RM, EL PODER DE LA ESTRATEGIA
imiiih mili/..ii rula estrategia adecuadamente y se sienta más cómodo
|i igitiu l< i torneos di- poker, puede subir un peldaño y empezar a jugar
i 011 un.i enl i alegía más avanzada. Afortunadamente, tendrá suficiente
¦ i oí avanzar unas cuantas páginas de este libro para disponer de los
i mi li |cis expertos de Daniel y del resto de colaboradores.
I',l primer paso, es aprender cómo neutralizar la ventaja de la que
drillulaii jugadores más experimentados que usted.
NEUTRALIZAR A JUGADORES
MÁS EXPERIMENTADOS
l,o«. jugadores principiantes pueden neutralizar en buena medida a ju-
gadores más avanzados mediante grandes subidas que fuercen al opo-
tic uie a abandonar el bote. De este modo usted fuerza a los buenos
(unidores a pagar un precio más alto si quieren intentar ligar en el fiop
ti utilizar su experiencia para echarle del bote. Un ejemplo extremo
de esta técnica es simplemente ir all-in en todas las manos que decida
jugar. Al ir all-in, fuerza a sus oponentes a convertirse en robots. De
esta manera, sus rivales ya no pueden aprovechar su experiencia para
(“( liarle del bote, de modo que sólo les queda la esperanza de que les
acabe llegando una buena mano para igualar su apuesta.
El primer obstáculo para defenderse contra un all-in, es que se ne-
cesita una mano de primera categoría, pero además existe otro obstácu-
lo: ¡Ganar el bote con dicha mano! En el hold'em. es extraño encontrar
una situación en la que uno tenga, por ejemplo, un 85 por ciento o más
de probabilidades de ganar antes del fiop. Incluso K4 KV tiene sólo un
71 por ciento de probabilidades de ganar sobre A<£ 6+. Y A+ KV tiene
unas meras probabilidades a su favor del 61 por ciento contra 6V74.
A pesar de que el ir all-in prefiop fuerce a sus oponentes a esperar
una mano de primera categoría para atreverse a ver su apuesta, se
trata de un movimiento más imprudente de lo necesario. Hay ciertas
situaciones en las etapas más avanzadas de un torneo en que las cie-
gas son altas en relación con los stacks, donde ir all-in es ciertamente
el modo más adecuado de proceder, pero en las primeras y medianas
fases de un torneo deep-stack, estaría arriesgando, y de mucho, más fi-
chas de las necesarias con este movimiento.
Las subidas grandes consiguen un objetivo importante para juga-
dores que se inician en los torneos: fuerzan a jugadores de alto nivel a
esperar que le lleguen manos de primera categoría, y a jugar con un
poco más de cuidado contra el que sube. Esto es ideal para el princi-
37

BL RETO DHL NO UMIT HOLD'KM:
ESTRATEGIA PARA JUGADORES PRINCIPIANTES Dfi 1UHNPOS
EVELYN NG
piante en el juego de torneos de poker. En ve/ de leitrr que enfren-
tarse a situaciones difíciles después del fiop, donde las cosas pasan \
ser un poco más complejas, su meta es ganar las ciegas y los antes sin
que ninguno de sus oponentes iguale su apuesta.
PREFLOP
ESTRATEGIA DE TORNEOS
PARA JUGADORES PRINCIPIANTES
Saber cuánto apostar es primordial y debe ser su primer objetivo. Su-
bir tres veces el tamaño de la ciega grande se considera como una su-
bida estándar en el no-limit hold“em. Si las ciegas están en 50/100, su-
bir a 300 es lo tradicional en un torneo. Cualquier cantidad superior
está considerada como una subida grande, mientras que subir menos
de tres veces el tamaño de la ciega grande está considerado como una
subida pequeña.
Pero no todos los jugadores de torneos experimentados usan esta
fórmula. Si ha visto a jugadores como Daniel, Phil Ivey, David Wi-
lliams, Todd Brunson y otras estrellas del juego, habrá observado que
el tamaño de sus subidas de apuestas es más próximo a dos veces y
medio el tamaño de la ciega grande. El motivo por el cual a ellos les
funciona esta cantidad es que su voluntad es verse involucrados en
más JlopSy y a partir de ahí forzar a sus oponentes a tener que tomar
difíciles decisiones después del fiop. Por supuesto, también arriesgan
menos fichas cuando intentan robar las ciegas.
TAMAÑO DE LAS APUESTAS
La cantidad que debe subir en las manos que decide jugar es el fac-
tor que diferencia la estrategia de un jugador principiante con el pro-
tocolo tradicional de los torneos, siendo al mismo tiempo un aspecto
que difiere de la estrategia de juego de torneos small hall. A diferencia
de la estrategia estándar de los torneos o de la estrategia small hall, le
sugiero que su subida de apuesta preflop sea de cuatro a cinco veces el
tamaño de la ciega.
Por ejemplo, con las ciegas en 50/100, si el tamaño de su subida
es 450 (4,5 veces el tamaño de la ciega grande), está arriesgando una
proporción de 3 a 1 (450 para ganar 150) en su intento de robar las
38

l'IIKf II TEXAS HOLD'EM, EL PODER DE LA ESTRATEGIA
i li fia-i l hi jugador que utilice la estrategia small hall y suba 2,5 veces
la i i< >?i.1 iHle, estará arriesgancU) solamente una proporción de 5 a
I í ii 'tu Milenio de robo (250 para ganar 150).
Si l.n t iet»a.s están en 200/400 con nueve antes de 50, un jugador
i|ih i tu jilee l;i léenica small hall arriesgará 1.000 para ganar 1.050 (li-
f*. i límenle por encima de una proporción de puntos equivalente) si
0 .tli/.i l.i subida estándar de dos veces y medio el tamaño de la ciega.
< !iiiiiu jugador principiante, si usa la estrategia de apuestas que le su-
jmi hi, estará arriesgando la cantidad de 2.000 para ganar 1,050 (más
* i h ,i de una proporción de 2 a 1).
,;(¡uál es la razón principal por la cual un principiante debe subir
1 ni.i cantidad superior que un jugador más experimentado, y más que
mui (|iie emplee la estrategia small baU?. A los jugadores experimenta-
ilii'i y <le small hall no les importa que igualen su apuesta; ya que quie-
" ii ¡iigai¦ flops. Usted, como principiante, prefiere que no le igualen la
apuesta porque ha de evitar ver flops.
De ese modo, cuando tenga una mano que desee jugar y nadie
haya entrado todavía en el bote, escoja una subida entre cuatro y cin-
11» veces el tamaño de la ciega grande y no la cambie. Le recomiendo
encarecidamente que no varíe el tamaño de su subida preflop basán-
dose en lo buenas que sean sus cartas. No debe desarrollar patrones
de apuesta que sus oponentes puedan percibir. Por ejemplo, suponga
([iie está subiendo una cantidad ligeramente inferior con A-A y K-K
a la canddad que sube con otras manos porque quiere que los demás
jugadores igualen su apuesta. Créame, los buenos jugadores se darán
cuenta de lo que está haciendo y se aprovecharán de ello. Estará dan-
do información a sus rivales sin siquiera darse cuenta. Mi filosofía es
que siempre debe hacer pagar a sus rivales por cualquier información
sobre su estilo de juego.
Como principiante, le sugiero que empiece por subir cinco veces
el tamaño de la ciega grande. A medida que mejore su juego en los
torneos, puede disminuir gradualmente el tamaño de la apuesta pri-
mero a cuatro veces y medio, y después a cuatro veces el tamaño de
la ciega grande. Una vez se convierta en una estrella del poker, lle-
gará incluso a apostar sólo dos veces y medio el tamaño de la ciega.
Pero de momento vayamos paso a paso.
A continuación echaremos un vistazo a otras recomendaciones
sobre cómo apostar preflop en varias situaciones.
39

EL RETO DEL NO-LIMIT HOLD'EM.
ESTRATEGIA PARA JUGADORES PRINCIPIANTES DE TORNEOS
EVELYN NG
que usted se retire después del fiop. Si su oponente iguala su apues-
ta, o peor aún, le resube, es muy probable que su A-Q, no sea sufi-
ciente. El tamaño de su apuesta le ayuda a definir la situación más
fácilmente. Más adelante en este capítulo, hablaremos sobre qué
hacer si su oponente paga la subida, pero por ahora plasmemos
una serie de normas que le guíen cuando su oponente sube preflop
antes que usted:
lili!
" . REGLAS PA
ISIIiHlllíSlIS ::
BiilllilBlIlBBiWl
......PRADESUBIR
3^1» 1" ' “
............................
,Primeras posiciones
Cuando se enfrenta a una resubida
Al jugar un estilo de poker conservador, aunque agresivo, no se en-
frentará a tantas resubidas como un jugador que tenga un estilo más
loose. Sus subidas serán más respetadas. Por lo tanto, si un jugador le
resube, dicha resubida significa normalmente que su oponente tiene
una mano legítima que usted debe respetar. A no ser que tenga una
mano de primera categoría, debe tirarse ante una resubida a menos
que se trate de un all-in que no le cueste demasiadas fichas igualar. El
rango de manos que un jugador con pocas fichas puede tener para ir
all-in, es normalmente mucho más amplio que el de un jugador con
un stack medio. En otras palabras, dicho jugador jugará más manos
por pura desesperación, y quizás haga all-in con cualquier mano que
le parezca jugable.
Si tiene una mano de primera categoría y alguien le resube, le re-
comiendo que no se complique ía vida. Simplemente resuba con fuer-
za si tiene cualquiera de las siguientes manos: A-A, K.-K, Q;CL A-K
oJ-J. Tírese con cualquier otra mano, incluyendo parejas más bajas
qneJ-J y A-O. Recuerde que esta estrategia no es la óptima, pero
para jugadores que se inicien cu los torneos, se^uit esta estrategia es

POKER TEXAS HOLD“EM, EL PODER DE LA ESTRATEGIA
la forma más segura de sobrevivir lo máximo posible en un torneo.
Esta estrategia le permite tener la posibilidad de ganar siendo agresivo
con sus buenas manos y retirarse en todas las situaciones marginales.
Por supuesto, la lectura de sus oponentes juega un papel impor-
tante a la hora de tomar determinadas decisiones. A medida que us-
ted mejore como jugador de torneos, podrá comenzar a añadir a su
repertorio el movimiento de igualar. Básicamente, la estrategia para
principiantes “subir o tirarse“, está diseñada para hacer que los tor-
neos sean más fáciles de jugar mediante un sistema básico que le evi-
tará situaciones complejas en las que tendría que exprimirse los sesos.
Esta estrategia para principiantes le hace susceptible de caer en
una trampa a manos de un buen jugador; de esto no hay duda. Por
ejemplo, si le reparten Q;Q.y a otro jugador le vienen A-A o K-K,
todavía no se encuentra en una etapa en la que pueda escaparse de
este tipo de situaciones, simplemente tendrá que esperar tener suerte
y que las cartas que vengan le ayuden a ganar la mano.
A-A, K-K y QjQson manos fáciles de jugar para usted. Natu-
ralmente, deberá subir o resubir con estas manos en cada oportu-
nidad que se le presente. J-J y A-K son manos con las que debe ser
ligeramente más precavido, especialmente si piensa que su oponen-
te puede tener una mano mejor que la suya. Puede plantearse tirar
estas manos si se enfrenta a una resubida, pero no le recomiendo
que las tire a no ser que sepa lo suficiente sobre el estilo de juego
de su oponente como para justificar la sospecha. de que pueda te-
ner A-A o K-K.
LA REGLA DEL 25 POR CIENTO
I <a regla del 25 por ciento está especialmente diseñada para jugadores
que se inician en los torneos. Le voy a ayudar a evitar tener que pen-
sar demasiado o que se aprovechen de usted en situaciones marginales.
I .a regla es simple: cada vez que su subida estándar represente el 25
por ciento o más de su stack, debe ir all-in. Piense en ello con deteni-
miento y se dará cuenta de porqué esta regla es efectiva.
Veamos un ejemplo de cómo funciona: suponga que las ciegas
están en 100/200 y su stack es de 3.700 puntos. Ya que su subida
estándar es de cinco veces la ciega grande, es decir, 1.000, esta su-
bid; i representa más del 25 por ciento de su stack. Así, en vez de
¡(postar 1.000, es mejor que vaya nll in con el Iota! de sus fichas,
Ü./IHI plintos.

EL REID DEL NO-LIMIT HOLD'EM:
ESTRATEGIA PARA JUGADORES PRINCIPIANTES DE TORNEOS
EVELYN NG
El motivo principal por el cual debe ir
all-in en esta situación es que le ayudará
a evitar cualquier posible desastre ma-
temático si alguien le resube antes del
fiop. Veamos, si su apuesta es de 1.000
para ir y un jugador le hace all-in, se
le ofrecen unas excelentes pot odds para
igualar pero, ¿qué sucede si tiene una mano marginal? En vez de po-
nerse en una situación en la que debe enfrentarse a una decisión di-
fícil, si su movimiento es all-in antes del fiop, está pasando la pelota al
campo contrario, y es su oponente quien debe tomar la decisión difícil.
Si su oponente le paga, no podrá utilizar su experiencia para hacerle
abandonar la mano, sino que serán las cartas comunitarias hasta el
river las que decidan, pase lo que pase.
La misma norma es aplicable a una resubida. Por ejemplo, si un
jugador sube a 600 con las ciegas en 100/200, una resubida estándar
para usted es de 3.000, cinco veces la apuesta original. Si el tamaño de
su stack es inferior a 12.000 (el 25 por ciento de 12.000 es 3.000), enton-
ces debe hacer una gran resubida e ir all-in con todo su stack. Esto puede
parecer arriesgado, pero repito, le ayudará a evitar decisiones difíciles.
Ahora suponga que el tamaño de su stack es de 10.000 y usted apues-
ta 3.000 para ir. A continuación un jugador va all-in por encima de su
apuesta. Como usted ya ha invertido el 30 por ciento de su stack, las
pot odds que le ofrece el bote son enormes y debería igualar la apuesta.
Sin embargo, insisto en recordarle que un jugador que resube
una resubida antes del fiop casi siempre tiene una mano muy fuerte.
Como jugador principiante de torneos, puede que sea difícil discernir
lo fuerte que es la mano de su rival. Probablemente también le cueste
decidir si debe o no igualar la apuesta con sus 7.000 restantes contra
los tipos de manos posibles que su oponente pueda tener. Si hace all-
in prefiop en vez de resubir la cantidad estándar, puede evitar direc-
tamente este problema matemático. Y a partir de ahí, ¡simplemente
esperar a tener suerte!
A mí me fue realmente bien usar esta estrategia de apuestas en el
torneo para mujeres WPTLadies Night Toumamenl. Mis rivales se desa-
nimaron a contraatacarme cuando vieron que estaba subiendo con
buenas manos. Esto me hizo ganar varios boles, aunque debo admi-
tirlo, no botes enormes, lo cual ya me parecía bien porque no quería
complicarme demasiado, Esta estrategia me lile bien porque no era el
momento más adecuado para ser demasiado creativa. Kl hecho de te-
. .11. .....
Cuando la subida
estándar representa
el 25% o más de su
stack, debe ir all-ín.

POKER TEXAS HOLD'EM, EL PODER DE LA ESTRATEGIA
ner una estrategia de cara a jugar el evento, me hizo sentir mucho más
cómoda en la mesa. La estrategia para jugadores principiantes de tor-
neos de Daniel fue muy efectiva para mí, especialmente para ese even-
to en particular, dada la fuerte presión que sentía por hacerlo bien.
GUÍA SOBRE CARTAS DE INICIO
CON LAS QUE ENTRAR EN JUEGO*
Un jugador experimentado puede jugar bien muchos tipos de manos,
pero como principiante, el número de manos que puede jugar de cara
a sacarles rendimiento es inferior. Veamos dichas manos en función
de su posición.
f Primeras posiciones
Gomo principiante, no debe jugar demasiadas manos desde las pri-
meras posiciones. Si sube en primera posición, asegúrese de tener una
buena mano. Como siempre, suba la cantidad estándar con cualquier
mano que decida jugar.
En los torneos de no-limit hold“em, la presencia o no de antes influ-
ye en cierta medida sobre su juego. Cuando no hay antes debe jugar
un estilo más conservador que cuando sí los hay. Déjeme que le ex-
plique el motivo de esta afirmación. En ios torneos deep-stack, los antes
deben empezar a ponerse a partir de un nivel determinado conforme
avanza el torneo. Normalmente un ante de 25 empieza a ponerse ai
principio del segundo nivel de ciegas 100/200 (normalmente sobre el
cuarto nivel de juego) y se va incrementando hasta el final del torneo.
Cuando ios antes entran en juego, empieza lo más divertido. A partir
de entonces, con botes más grandes, los jugadores experimentados tienden
a aumentar el abanico de manos que juegan y empiezan a intentar robar
los antes y las ciegas con mayor frecuencia. Esto significa que antes de que
empiecen los antes, el juego es más conservador. Por este motivo, debe
jugar menos manos al principio, y aumentar el número de manos con
las que entrar en juego a partir del momento en que empiezan los antes.
A continuación le muestro una guía general de manos con las
que debe subir desde las primeras posiciones. Si no tiene ninguna de
las manos incluidas en la lista, retírese.
* RitiickIc el Irma di' ln eHli.itei'iit ;»iKi-m tlrl Jlufi p¡ir;i prinripiimles
di' torneas “subir o lirar-
Mr", l)r .ihi ijiir rii.iiidn Kvelyn dicr "ruinir ni jilean" ¡mies delJh>/“
sij>niíi<|iie siempre subir,
Max nileLmlr vn*i <|in linv t si epi ¡otiex i imiiiIu esl.i siiu.nln en l.i* i
ii^i.in, (N. del T.)

EL RETO DEL NO-LIMIT HOLD'EM:
ESTRATEGIA PARA JUGADORES PRINCIPIANTES DE TORNEOS
EVELYN NG
Posiciones intermedias
En posiciones intermedias puede jugar todas las manos adecuadas para
entrar en juego desde las primeras posiciones con muy pocas varia-
ciones. La gran diferencia entre jugar manos desde una posición in-
termedia o desde las primeras posiciones, es que alguien puede ya ha-
ber subido o igualado antes de su turno. A continuación, le cito cómo
actuar cuando está ubicado en posición intermedia, basándose en la
acción que se ha desarrollado antes de su turno.
Si nadie ha entrado en el bote, suba con las manos citadas
en el siguiente cuadro. Si no tiene ninguna de las manos citadas en
el cuadro, retírese.
:i ¡i*. ->5 >--? j-- .
MANOS CON LAS QUE SUBIR
DESDE LAS POSICIONES INTERMEDIAS
Cuando nadie ha entrado en el bote
:;.\Vrv
Todas las parejas
A-K, A-a A-Jr K-Q
Dos cartai dal mismo palo dal 10 arriba

POKER TEXAS HOLD'EM, EL PODER DE LA ESTRATECIA
Si alguien ha litnpeado antes de su tumo, suba con las manos contenidas
en el siguiente cuadro:
MANOS CON LAS QUE SUBIR
DESDE UNA POSICIÓN INTERMEDIA
|lf¡¡|¡ || Üg 1 Cuando hay un Umper ,||| f||| | ||§f|¡f|
7-7 a A-A
A-K, A-Q
Si alguien ha subido antes de su tumo, resuba con las manos siguientes:
MANOS CON LAS QUE SL. ..
DESDE UNA POSICIÓN INTERMEDIA
. "1 “* J . s- ' “ “111 " * ' “* 1 *“=“ V' ' ' “?f '“*' ' ' - *. * t~"'1 “* *M i
“ “ “< "
Cuando alguien ya ha subido
i mmmm
¿Le parece demasiado conservadora esta estrategia ante una subida
previa? Recuerde, la subida a la que se enfrenta viene de un jugador
situado en las primeras posiciones. El único momento en el que puede
decidir ampliar el abanico de manos con las que resubir, es cuando
su oponente tiene un estilo loose y sube desde las primeras posiciones
tanto con conectores del mismo palo como con manos fuertes. Contra
jugadores como Daniel, Erick Lindgren o Phil Ivey, usted debe resu-
bir más a menudo porque estos jugadores probablemente le pongan
en una buena mano, ya que su estilo es conservador. Además, los ju-
gadores que usan la estrategia small-ball a menudo suben con manos
especulativas desde cualquier posición, especialmente cuando hay antes.
La razón por la cual un principiante debe ser un poco más con-
servador ante una subida, o incluso ante un jugador que limpea, es que
no igualará a ninguna apuesta hasta que no tenga más experiencia
(*n el juego de torneos. Una vez domine la técnica para principiantes
de Daniel y empiece a evolucionar como jugador, añadirá movimien-
tos a su repertorio, como igualar una. subida previa o después de que
oíros jugadores hayan igualado. Pero esperemos al íinal ele este capí-
tulo para hablar sobre cómo actuar de ese modo en concordancia con
mu .“iíhIi'iuíi de aniie.Hia.s.
M

EL RETO DEL NO-LlMtT HOLD'EM:
ESTRATEGIA PARA JUGADORES PRINCIPIANTES DE TORNEOS
EVELYN NG
Últimas posiciones
Los grandes jugadores se crecen aprovechando las últimas posiciones
jugando más manos y siendo más agresivos en situaciones marginales.
Incluso como principiante, es en las últimas posiciones donde puede
abrir un poco su juego, aunque no demasiado. Su estrategia en las
últimas posiciones debe ser la misma que la que usa en las posiciones
intermedias, con la diferencia de que puede añadir algunas cartas ini-
ciales más a su lista de manos con las que entrar enjuego. Sin em-
bargo, solamente añadirá dichas manos en aquellas situaciones en las
que ningún jugador haya entrado todavía en el bote. Si un oponente
timpea o sube antes del fiop, debe jugar de la misma manera que en
posiciones intermedias en la mayoría de casos.
Desde las últimas posiciones, puede ampliar su rango de manos con las
que subir, e incluir algunas relativamente buenas manos como 8-8, 9-9 o
A-Q. Cuando nadie ha entrado en el bote, suba con las manos que apare-
cen en el siguiente cuadro. Pero si no tiene ninguna de esas manos, retírese.
p'íllí.
"ShSuífcH'i
MANOS CON LAS QUE SUBIR
DESDE LAS ÚLTI MAS POSICIONES
Cuando nadie ha e
Todas ias pan
A-K, A-Q, A-l, K-Q
Dos cartas de! mismo palo del 10 arriba
9-10 suited, 8-9 suited, 7-8
|I!
iijliíilíl'üííilíiliiij1;
:iSi;
MANOS CON LAS QUE SUBIR DESDE
LAS ÚLTIMAS POSICIONES
i i.?;'! fin»
; j
Cuando hay un íimper
7-7 a A-A
A-K, A-Q
Si alguien ha Hubido antes que usted, resulta ron las manos que se citan
;i c<mliimneión:

POKER TEXAS HOLD'EM, EL PODER DE LA ESTRATEGIA
BIS m
:BKBSemam
Jugar en las ciegas
Cuando utiliza esta estrategia de apuestas para jugadores principiantes,
jugar en las posiciones de ias ciegas puede ser un poco complicado.
Habrá veces en las que verá un fiop si nadie sube, lo cual puede po-
nerle en situaciones peligrosas. Ante una subida, debe proceder nor-
malmente, pero si todos los jugadores han limpeado, tiene que tomar
una decisión importante desde la ciega pequeña. Con la mitad de ía
apuesta ya en el bote, hay varias situaciones en las que tiene sentido
igualar en vez de subir o tirarse.
Juegue todas las manos que ya hemos discutido de la misma ma-
nera que jugaría si alguien hubiera igualado antes, sin importar su
posición. Sin embargo, le sugiero que sea un poco más conservador
en la ciega pequeña, y simplemente iguale en vez de subir la apuesta
con todas sus manos excepto con:
MANOS CON LAS QUE SUBIR
“ ““ S2?
Con el resto de manos con las que entraría en el bote desde últimas
posiciones, probablemente sea seguro limpear desde la ciega pequeña.
1 “e sugiero añadir a su lista de manos con las que entrar en juego des-
de la ciega pequeña cuando ya ha invertido la mitad de la apuesta en
el bote y por lo tanto vale la pena limpear.

EL RETO DEL NO-LIMIT HOLD'EM:
ESTRATEGIA PARA JUGADORES PRINCIPIANTES DE TORNEOS
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Añadir estas manos a su repertorio puede ser peligroso, pero mientras
siga unas normas estrictas después del jiop, habrá algo de provecho en
jugarlas. Un buen jugador iguala en la ciega pequeña con más del 90
por ciento de manos en un bote sin subidas, ya que confía en su ha-
bilidad para evitar desastres después del jiop. Pero como jugador ini-
ciado, debe proceder con cautela desde las ciegas para evitar la ban-
carrota ante una situación complicada que su estrategia de apuestas
no contemple.
El sistema de apuestas que le he presentado está diseñado para
ayudarle a evitar situaciones complicadas y difíciles. Si al principio le
pone nervioso jugar estas manos, no las juegue. Espere a sentirse más
cómodo en la mesa y a haber desarrollado más confianza en sus mo-
vimientos. Tirar estas manos no es un grave error, especialmente para
un jugador principiante que quiere evitar problemas.
Ciega pequeña contra ciega grande
Si todos los jugadores se tiran y sólo quedan usted y la ciega grande,
desde la ciega pequeña puede ampliar su rango de manos iniciales con
las que subir a cualquier mano que contenga un as, además de todas
ías manos previamente mencionadas con las que entrar en juego des-
de últimas posiciones con la presencia de antes.
Si usted está en la ciega grande, y la ciega pequeña limpea, tam-
bién puede ampliar su abanico de manos con las que subir e incluir
cualquier mano con un as y todas aquellas manos con las que jugaría
en las últimas posiciones con la presencia de
JA ... .......__________...

POKER TEXAS HOLD'EM, EL PODER DE LA ESTRATEGIA
JUGAR CON UN STACK PEQUEÑO
Sus manos estándar con las que jugar cambian a medida que su stack
decrece hasta el punto en el que se aplica la regla del 25 por ciento.
Si su subida estándar representa el 25 por ciento o más de su stack,
puede empezar a ser más agresivo añadiendo algunas manos más a
su repertorio en cada escenario.
Por ejemplo, si las ciegas están en 100/200 y le reparten A4 74
en primera posición pero sólo le quedan 2.100 en fichas, debe ir all-in.
A pesar del hecho de que A4 74 no forma parte de las manos iniciales
recomendadas con las que entrar en juego desde primeras posiciones,
las situaciones difíciles requieren jugar duro. Siempre es mejor irse
de un torneo habiendo batallado que no después de consumir poco a
poco su stack con las apuestas obligadas (ciegas y antes) a la espera de
una mano de primera categoría.
Cuando tiene un stack pequeño y es el primer jugador en entrar
en el bote, le sugiero que vaya all-in con cualquiera de las manos con
las que entraría en el bote desde las últimas posiciones. Además, pre-
fiero ser agresivo ante una subida si sospecho que mi oponente está
intentando robar las ciegas. Por supuesto, para desarrollar el instinto
necesario necesita experiencia en el juego de torneos. Simplemente
recuerde que, cuando tiene un stack pequeño, tiene mucho que ganar
y poco que perder jugando agresivamente.
CONCLUSIONES SOBRE EL JUEGO PREFLOP
La finalidad de la estrategia expuesta de juego preflop> es darle una
oportunidad real de ganar cuando es un principiante en los torneos de
poker. Con un poco de suerte no caerá en las trampas de sus rivales
o se librará de ser eliminado a pesar de tener la peor mano inicial. Si
juega esta estrategia agresiva antes del fiop, podrá neutralizar la ven-
taja que tengan sobre usted jugadores más experimentados haciéndo-
les pagar caro por ver el jiop. De esta manera, minimiza las oportuni-
dades que tienen los profesionales de aprovecharse de su experiencia
para hacer que usted se tire.
No digo que esta sea la mejor estrategia. De hecho, a menudo
estará tomando grandes riesgos a cambio de ganancias mínimas, pero
creo que esla estrategia de torneos es la mejor baza para que, como
principiante, sea competitivo en los torneos de alto nivel. Intentar ju-
gav flops contra jugadores mejores que usted e intentar ser un gran es-
tratega como novato normalmente lleva al fracaso.
II

EL RETO DEL NO-UMIT HOLD'EM:
ESTRATEGIA PARA JUGADORES PRINCIPIANTES DE TORNEOS
EVELYN NG
En esta sección, he definido un sistema relativamente básico y sencillo para
jugar torneos de no-limit hold“em. Ha aprendido el tipo de manos que debe
jugar y cómo apostar con ellas. En la siguiente sección, trataremos con
algo más difícil: aprender a aplicar este sistema al juego después del fiop.
FLOP
Cuando las cosas le vayan bien como principiante, no tendrá que pre-
ocuparse demasiado sobre tomar decisiones después del fiop. ¡Pero na-
die puede evitar ver flops para siempre!
Llegado el momento, tendrá que jugar un fiop, de manera que es
importante tener un sistema para poder enfrentarse a las diferentes
situaciones que se le presenten. Como ocurre con la estrategia preflop
para principiantes, lo que leerá en esta sección no se trata de la me-
jor estrategia a utilizar en los torneos de poker de no-limit hold“em. El
mayor inconveniente de esta estrategia es que, como tendrá que ju-
gar agresivamente en situaciones marginales, a menudo se encontra-
rá atrapado en ciertas situaciones que jugadores profesionales pueden
evitar. Pero insisto, esta técnica es mucho mejor que otra que no le
vaya a dar ninguna oportunidad de triunfar.
De cara a simplificar las cosas, estructuraremos en categorías al-
gunos tipos de manos importantes, así como situaciones a las que pue-
de enfrentarse después del fiop, y discutiremos la mejor manera de ju-
gar cada una de ellas como principiante,
LIGAR TOP PAIR U OVERPAIR EN EL FLOP
Nuestra lista para principiantes de manos con las que se puede jugar
es bastante estricta. Por lo tanto, cuando ligue top pair, siempre ten-
drá un buen ¡dcker. Cada vez que tenga top pair u overpair con respecto
a la mesa, por ejemplo J-J en un fiop 9-6-2, le sugiero que juegue la
mano con fuerza. De hecho, esa es la filosofía que debe tener al llegar
al fiop con cualquier mano. Debe apostar sin miedo la cantidad sufi-
ciente para ganar el bote precisamente en el fiop. Veamos un ejemplo:
Mano en acción
Con las ciegas en 100/200, sube a 1.000 desde las primeras posicio-
nes conJ-;J, y el jugador en el bolón le hace rail. Kl fiop viene !)?(*? 24
y es su turno de ¡irlnar.
j». ........ . _____________

POKER TEXAS HOLD“EM, EL PODER DE LA ESTRATEGIA
UstedOponente
2* *i í !? ? | ¦;* 4 ¡
*** íh ' |w : ? ? m-.
* **|[ . j ? ?S 4' ¦ti “ z\
El consejo que doy a principiantes en esta situación es casi la opues-
ta a lo que los jugadores profesionales suelen hacer. Con 2.300 en el
bote, un profesional que quiere mantener los botes pequeños proba-
blemente apostará unos 1.200, o aproximadamente un 50 por ciento
del bote. Pero como principiante en el juego de torneos, le sugiero que
haga una apuesta por el tamaño del bote cada vez que apueste en el
fiop. En este caso, la cantidad sería de 2.300.
La regla del 25 por ciento se aplica también al juego después del
fiop. En esta situación, si 2.300 representa más del 25 por ciento del
tamaño de su stack, entonces debe ir all-in.
Esperemos que cuando usted apueste con este fiop, su oponente
simplemente se tire y pueda así ganar el bote sin riesgo de ser supe-
rado con las cartas que vengan o forzado a tirarse ante la presión de
un jugador con más experiencia que usted. Si su oponente le paga,
tendrá que reevaluar la situación en el turn. (Le mostraremos cómo
hacerlo en la siguiente parte de este capítulo).
Tendrá que enfrentarse a un difícil dilema si su oponente decide su-
bir su apuesta en esta situación. Una subida puede significar varias co-
sas: su rival tiene 10-10, un proyecto de color, un proyecto de escalera,
un trío, Q;Q/ K-K./A-A, o incluso puede que esté haciendo un farol. Si
consideramos el gran número de variables que entran enjuego después
del JIoJk erro que puede eniender el porqué su objetivo como principiante
debe ser el de ganar los boles sin ver el Jbft. La maneni correcta de pro-
mlei en esta sil unción depender.i de hi leelura que lenga de su oponente.
II

EL RETO DEL NO-LIMIT HOLD'EM:
ESTRATEGIA PARA JUGADORES PRINCIPIANTES DE TORNEOS
EVELYN NG
Esta es la primera vez que le pido tomar una decisión que no depen-
de totalmente del sistema. No puedo darle una respuesta definitiva
sobre cuál es la mejor manera de jugar en esta situación. Pero le pue-
do ofrecer algo todavía mejor: algunos consejos que cubren todas las
situaciones a las que puede tener que enfrentarse en el fiop. A conti-
nuación le cito seis preguntas que debe formularse usted mismo antes
de tomar una decisión definitiva:
, "rs %*¦ I'" y>! i -1 “J| 7'-
QUE DEBO PREGUNTARME
Tme*
NTE UNA SUBIDA EN EL FLOP ^
¦i1
del fhp con la esperanza de
¿Este oponente me subiría con un
Si mi oponente iÑá lígado trio, ¿Me sub.......,
| ptotálS^^
Si cree que es probable que su oponente tenga una mano mejor que
la suya y que en el mejor de los casos tiene un proyecto, tírese si sube
en elfiop. En la mayoría de casos, y especialmente en torneos deep-
stack, tirarse es su mejor opción considerando la imagen que tiene de
jugador conservador. Si su oponente es perceptivo, habrá notado que
usted sólo juega manos de primera categoría, por lo tanto, si él le sube
con un fiop descoordinado, probablemente sea porque tiene una mano
mejor que la suya con la que quiere ponerle una trampa.
Después de plantearse cada una de estas importantes preguntas,
si todavía no está seguro de si sus cartas son peores o mejores a las de
su oponente, o si se siente prácticamente seguro de tener una mano
mejor que la de su oponente, la mejor manera de actuar es haciendo
una resubida fuerte. Haga una resubida contundente, del tamaño del
bote. En la mayoría de torneos, este movimiento le .supondrá quedar
comprometido eou el bote o incluso tener que ir all ni. Pero no se pre-
ocupe por ello, 1 ,a fuerza de este estilo de pokei ri^ichun h<rindn en

POKER TEXAS HOLD'EM, EL PODER DE LA ESTRATEGIA
apuestas grandes no consiste en su habilidad para evitar que le pon-
gan trampas. Su fuerza reside en el poder redirígir la presión directa-
mente sobre sus oponentes pasándoles a ellos la necesidad de tomar
las decisiones difíciles.
LIGAR DOBLE PAREJA O TRÍO EN EL FLOP
La manera de apostar con doble pareja o trío en el jiop no debe ser
diferente a cómo apuesta con top pair. Si hace una apuesta del tama-
ño del bote con todas las manos con las que apueste después del jiop,
se asegura de que sus oponentes más observadores no identifiquen un
patrón en sus apuestas.
Una doble pareja o trío en el jiop son lo suficientemente fuertes
como para que, como principiante, pueda jugarse todas sus fichas si
es necesario. Jugadores más experimentados pueden evitar situaciones
en las que quedar atrapados y ser vencidos incluso con manos de este
calibre, pero es muy difícil para un principiante detectar cuando es
un momento adecuado para retirarse con una buena mano, de ma-
nera que lo mejor es que vaya hasta el final con este tipo de manos.
Si un jugador apuesta antes de usted, haga una subida del tama-
ño del bote cuando tenga doble pareja o trío, sin importar la textura
del jiop. Esta simple aunque agresiva estrategia de apuestas, no reco-
mienda hacer slowplay. En lugar de eso, esta estrategia se basa en un
sistema de apuestas preestablecido, independientemente de la fuerza
de sus cartas.
LIGAR ESCALERA O COLOR EN EL FLOP
La historia es la misma cuando usted liga escalera o color en el jiop.
Apueste el tamaño del bote en el jiop y espere que alguno de sus opo-
nentes suba la apuesta. Si alguien le sube en el jiop, el bote ya debe de
ser grande en ese momento. Eso es exactamente lo que quiere que su-
ceda cuando liga una mano servida en el jiop. No haga slowplay. Resuba
otra vez el tamaño del bote.
LIGAR FULL O ALGO SUPERIOR EN EL FLOP
(lomo ya habrá nolado, una estrategia adecuada para un jugador no-
vato es aquella que Me hace difícil de interpretar por sus oponentes si
se tienen «pie ba^ar en lew pul rimes de apuestas que utiliza. Probable

EL RETO DEL NO-LIMiT HOLD'EM:
ESTRATEGIA PARA JUGADORES PRINCIPIANTES DE TORNEOS
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mente sus rivales tendrán problemas para ponerle en una mano por-
que usted apuesta de la misma forma con manos de categorías muy
diferentes, incluso cuando liga poker o full en el Jiop.
A no ser que sus rivales sepan cuál es su estrategia de cara a ju-
gar un torneo, es muy probable que éstos no se crean que usted pue-
da apostar el tamaño del bote cuando liga una mano de esta categoría
en el fiop. Por este motivo, puede que algún oponente intente subir su
apuesta a modo de farol. En ese caso, sí sería una buena idea hacer
slowplay y sólo igualar la subida con la esperanza de que su oponente
apueste también en el tum. Con una mano de esta categoría, no hay
motivo para tener miedo de perder en función de las cartas que ven-
gan, de manera que no hay necesidad de resubir en el jiop.
El problema es que si resube y su rival iba de farol, probable-
mente se tire. Pero igualando su subida, le da pie a su oponente a que
siga con su farol. En otras palabras, le sacará más provecho al inten-
to de farol de su rival.
NO LIGAR CON A-K EN EL FLOP
En el cómo jugar con A-K cuando no liga en el jiop es donde entra
el engaño dentro sus tácticas de juego. Ya que apuesta el tamaño del
bote con todas las buenas manos que liga en el jiop, tiene sentido rea-
lizar una apuesta similar cuando tiene A-K y no liga su mano con el
jiop. Suponga que usted tiene AVK+y el jiop es 8-4-2
Mano en acción
Usted
Fiop

POKER TEXAS HOLD'EM, EL PODER DE LA ESTRATEGIA
l Isted apuesta por el tamaño del bote y un oponente iguala su apues-
l;i, o peor, sube su apuesta. ¿Ahora qué debe hacer? Le sugiero que
abandone su intento de llevarse el bote a no ser que salga un as o un
rey en el tum.
Apostar en el jiop en esta situación le ayudará a hacerse un poco
más difícil de interpretar por sus oponentes. Suponga que solamente
apuesta el tamaño del bote en el jiop cuando tiene una buena mano,
pero que cuando no liga en el jiop realiza una apuesta de un tamaño
diferente. No pasará demasiado tiempo antes de que sus oponentes
se den cuenta de su patrón de apuestas. Empezarán a tirarse cuando
usted apueste el tamaño del bote pero le igualarán o subirán cuando
realice una apuesta de diferente tamaño.
| Si con A-K apuesta siempre del mismo modo en el jiop, el traba-
jo es para sus oponentes de cara a poder interpretar qué mano puede
lener: “¿Tendrá overearás o una overpair?“ “¿Ha ligado doble pareja?“
Habrá ligado un jiill?“. Añadir el engaño a su juego no requiere
realizar faroles o movimientos inusuales. Simplemente se trata de ase-
gurarse de que el tipo de manos con las que apuesta en el jiop es lo
suficientemente variado como para que sus oponentes tengan que pre-
guntarse qué mano puede tener.
JUGAR UNA PAREJA CUANDO HAY OVERCARDS
EN EL FLOP
%
jugar una pareja cuando hay cartas más altas en el jiop es una situa-
ción delicada ante la cual muchos jugadores novatos cometen erro-
) res significantes. Es una de esas situaciones marginales en las que su
pareja puede ir bien por delante o bien por detrás si su oponente ha
ligado parte del jiop.
En esta situación, debe actuar como cuando no liga con su A-K
en el jiop o como cuando liga un trío, apueste por el tamaño del bote.
Si otro jugador apuesta antes de usted, entonces se enfrenta a una
difícil situación. A no ser que tenga motivos para creer que está ha-
ciendo un farol, debe tirarse. Sin embargo, si usted cree tener la me-
jor mano o quiere salir de dudas, resuba por el tamaño del bote. Mi
consejo, sin embargo, es que en estas situaciones lo más seguro es ti-
rarse, y por lo lauto es lo que debería hacer la mayoría de las veces.
Si decide subir y su oponente le iguala o le resube, entonces debe ren-
dirse. Si apuesta en el fbfi y un oponente le paga, también debe poner el
licuó a la mano y esperar que su rival tío apueste ni en el han ni en el tivn.
“7

EL RETO DEL NO-UMIT HOLD'EM:
ESTRATEGIA PARA JUGADORES PRINCIPIANTES DE TORNEOS
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Veamos un ejemplo: con las ciegas en 100/200, sube a 1.000 desde
una posición intermedia con J-J. La ciega grande iguala, lo que hace
un bote de 2.100. El jiop viene 84 3+ y su oponente pasa.
Mano en acción
UstedOponente
F/op
s ÍL-: fe i «í»
¥' ? Bx i.. V 11
8¡§Si ir ““ £V. *
. ?
m* * 15Ir ? H * II
Usted apuesta 2.100. Su oponente le paga. ¿Ahora qué debe hacer? A no
ser que venga otra jota en el tum, su plan debe ser el pasar hasta el final
de la mano. Si su oponente apuesta en el tum o en el rwer, le sugiero que
se tire. A no ser, por supuesto, que tenga una buena razón para creer que
su rival esté haciendo un farol o apostando por valor una mano más dé-
bil que la suya tipo A-8. (Vaya más adelante en este capítulo para recibir
más instrucciones sobre cómo jugar en el tum y en el river).
JUGAR CONTRA MÚLTIPLES OPONENTES
Cuantos más jugadores ven el jiop, más probable es que alguno de ellos
ligue sus cartas en éste. Cuando juegue contra múltiples oponentes,
preste atención a la textura del jiop de cara a decidir si apostar o no
cuando no liga sus manos dpo A-K o A-Q. Lo mismo sucede a la hora
de decidir si apostar o no con pareja cuando hay una overeará en el fhp.
Pongamos un ejemplo extremo: imagine que ha subido f>ufhp con
A* K* y tres jugadores han pagado, siendo asi un boje con cualm
jugadores en acción. El jhp viene '/VüV“lV.
ftl

POKER TEXAS HOLD“EM, EL PODER DE LA ESTRATEGIA
A/lano en acción
Usted
Oponente
Oponente
Oponente
Fiop
¥ ¥ 1
1 V
V ¥ i w W
A
A ék-L 1 ¦ :A A*
Cuando yo veo un fiop así que nada tiene que ver con mis cartas, su-
pongo que al menos ha favorecido a uno de mis oponentes. Es probable
que alguien haya ligado color, escalera, o que tenga alguno de los dos
proyectos. En un caso como éste, es mejor que se ahorre una apuesta
pasando, y tírese si hay acción antes de que vuelva su turno. Sus opo-
nentes más observadores puede que descubran que cuando pasa en bo-
tes con múltiples jugadores, probablemente es porque no ha ligado, pero
no pasa nada. Como principiante, es mejor seguir una estrategia de jue-
go honesta cuando hay múltiples jugadores en el bote, y hacer faroles
algo menos a menudo que c uando juega solamente contra un oponente.
Veamos otro ejemplo: usted sube con J-J desde la primera posi-
ción. 1 )os jugadores y la eiega fraude le pngau. Kl flofi viene A4 K4
14 v la eie^a grande pasa.

EL RETO DEL NO-LIMIT HOLD'EM:
ESTRATEGIA PARA JUGADORES PRINCIPIANTES DE TORNEOS
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Mano en acción
Usted
Oponente
Oponente
Oponente
A ? |;lí ;! isi t . * í
* V 11111$ y i “u* i
Ha estado jugando conservadoramente, y ahora dos jugadores con
posición sobre usted han pagado su subida preflop y la ciega grande ha
defendido su apuesta. ¿Qué le dice esta situación? La situación indica
que al menos uno de sus oponentes tiene un as. Y esto es peligroso
para usted. Tírese ante cualquier acción.
Cuando solamente hay un jugador en el bote con usted, puede
apostar el tamaño del bote para representar una mano tipo A-K. Su
apuesta le ayudará a saber en qué situación se encuentra en la mano.
Si su oponente paga, debe frenar y retirarse si apuesta en el tum.
Por supuesto, como ya he dicho con anterioridad, esta no es la
estrategia más óptima para torneos de no-limit hold“em. Simplemente es
una estrategia que puede poner en práctica con pocos conocimientos
del juego y, a pesar de ello, ser competitivo. Segunimente ¡tetiiiiríi con
ftQ.......... .............. ............. . ........

POKER TEXAS HOLD'EM, EL PODER DE LA ESTRATEGIA
debilidad en ciertas situaciones y será demasiado agresivo en otras,
Pero mi meta al compartir este sistema con usted es el de eliminar el
íactor duda sobre cómo jugar los torneos de no-limit hold“em. A medida
que aprenda irá modificando su juego y estrategias, pero le recomien-
do encarecidamente jugar siguiendo este sistema mientras aprende el
oficio. Funcionó conmigo al principio, y creo que funcionará igual de
bien para usted.
CÓMO JUGAR UN PROYECTO
La estrategia que utilizará a la hora de jugar sus proyectos, significa-
rá otro paso dentro de su habilidad para el engaño como jugador. Le
recomiendo una estrategia muy agresiva cuando tenga un proyecto,
con apuestas e incluso resubidas del tamaño del bote cuando ligue un
proyecto de escalera a dos puntas o un proyecto de color en el fiop.
El motivo de ser agresivo con los proyectos es que se trata de una
buena oportunidad de llevar a cabo un semi-farol, y dado que la guía
de juego para principiantes no contiene demasiada estrategia de faro-
les, este movimiento se hace todavía más efectivo. Veamos un ejem-
plo: con las ciegas en 50/100, sube a 500 con AVQV. El jugador en
el botón hace cali. El fiop viene 7V4V2I.
Mano en acción
UstedOponente
¦1

EL RETO DEL NO-LIMIT HOLD'EM:
ESTRATEGIA PARA JUGADORES PRINCIPIANTES DE TORNEOS
EVELYN NG
Apuesta 1.300, el tamaño del bote, y su oponente le sube a 3.300.
Con este fiop, incluso si su oponente tiene J+J4, su mano es favori-
ta para ganar. Cualquier corazón (nueve outs), as (tres outs), o dama
(tres más) le harán ligar la mano vencedora. Si hay 15 outs que me-
joran su juego y quedan dos cartas por salir, es favorito ante cual-
quier mano. Incluso en el peor de los casos, cuando su oponente liga
un trío en el fiop o hace slowplay con K-K, si usted consigue ligar el
color ganará la mano.
El valor que íe da resubir en el fiop es que puede representar A-A
y su oponente puede llegar a tirarse con sus posibles J-J. Incluso aun-
que le pague, no es un mal resultado dado que usted es el favorito.
Pero si su oponente se tira, es todavía mejor resultado porque gana
el bote sin necesidad de tener que ligar para ganar. También cabe la
posibilidad de que su oponente tenga una mano comojVlOV, ¡lo cual
significaría que lo tiene completamente dominado!
Lo bueno de hacer semi-faroles con proyectos es que aunque su
farol no funcione (o sea, que su oponente no se tire), todavía tiene po-
sibilidades de ganar un gran bote si liga su proyecto.
RESUMEN DE LA ESTRATEGIA EN EL FLOP
En las situaciones en las que vaya a ver el fiop, este sistema de apues-
tas tiene suficientes factores estratégicos de engaño como para que sus
oponentes no sean capaces de jugar a la perfección contra usted, in-
cluso aunque la gente se dé cuenta de su estrategia. Cuando apueste
el tamaño del bote, no tendrán ni idea de lo que eso significa ya que
puede hacerlo con top pair, doble pareja, pareja media, trío, color, es-
calera,^// o algo mejor e incluso con un proyecto o una mano que
no ha ligado nada en el fiop.
Realizar apuestas del tamaño del bote también le permite definir
más claramente las manos de sus oponentes, mientras que una apues-
ta menor puede no darle suficiente información de cara a tomar una
buena decisión en el tum. Con una apuesta alta, también se asegura
de hacerles pagar un alto precio a sus oponentes por continuar en la
mano después del fiop.
Por otro lado, cabe decir, estas apuestas altas a menudo provo-
can la pérdida de más fichas que las que un jugador con más expe-
riencia perdería en determinadas situaciones. Pero esle es el precio
que tiene que pagar ni principio por ser competitivo contra jugadores
mejores que usted, básicamente, el drícelo de esta estrategia recae en
“a........................... ...............

POKER TEXAS HOLD'EM, EL PODER DE LA ESTRATECIA
apostar demasiado en situaciones en las que una apuesta menor con-
seguiría el efecto deseado, y por lo tanto, implicaría un riesgo menor
para su stack.
TURN
Ksta es la calle en la que los principiantes son más vulnerables ante
jugadores más experimentados. Sin duda, el tum es la calle más difícil
de jugar en el hold“em. Pero al mismo tiempo se trata de la calle en la
que la relación riesgo vs. recompensa es más alta, ya que el tamaño
de los botes crece mucho en el tum.
Antes de discutir la manera de jugar el tum, repasemos la im-
portancia que tiene el cómo perciben su juego sus oponentes. Si han
prestado atención, deberían haber notado que usted está jugando muy
pocas manos, y apostarán agresivamente en el jiop cada vez que esté
en el bote. Por lo tanto, si un jugador todavía se mantiene con usted
en la mano cuando llega el tum, es porque debe tener algo, ya que de
lo contrario se hubiera tirado.
Por ejemplo, suponga que usted ha hecho un semi-farol con J-J
en el jiop con K4 4V en mesa.
Mano en acción
UstedOponente
!? ?
???
? %
? ?;
aa

EL RETO DEL NO-LIMIT HOLD'EM:
ESTRATEGIA PARA JUGADORES PRINCIPIANTES DE TORNEOS
EVELYN NG
Su oponente ha igualado su semi-farol en el fiop. Ahora apuesta en el
tum. Normalmente lo mejor será darle crédito por al menos una pareja
de reyes y por lo tanto debe retirarse. Como norma general, si en el tum
no tiene top pair o algo mejor ni tampoco un buen proyecto entre manos,
debe pasar o retirarse si hay una apuesta. Si juega de este modo, puede
provocar que un jugador experimentado se aproveche de ello y utilice
su experiencia para hacer que usted se tire, pero aún así, este método
constituye una sólida estrategia para principiantes.
Sin embargo, puede añadir un movimiento estratégico a su reper-
torio de juego en el tum que le mantendrá a salvo de depredadores.
La mejor manera de contraatacar a un jugador que intenta tirarle en
el tum es hacer un check-raise.
Veamos un ejemplo: con las ciegas en 25/50, sube a 250 preflop
con QjQ. El botón le paga. El flop viene Q4 74 24.
Mano en acción
UstedOponente
Apuesta 575, igual que ha hecho con todas las manos que ha jugado
hasta este momento. Su oponente paga. Con un trío de damas, la si-
tuación parece ser la siguiente:
1. Su oponente ha igualado su apuesta en el Jlofi para inlenlar robarle
el bote (“ii el /lint, o
“4

POKER TEXAS HOLD'EM, EL PODER DE LA ESTRATEGIA
2. Su oponente dene una buena mano como A-Q, K-K, A-A, 7-7, 2-2, o
3. Su oponente tiene una pareja media que cree puede ser superior
a su posible A-K,
Ahora, si la carta del tum es algo similar a un , él la verá como una
carta que no le ha ayudado. Si pasa, es muy probable que su oponen-
te apueste si se encuentra en las situaciones 1, 2 o 3. Una vez su rival
apueste, usted puede hacer su gran check-raise, lo cual forzará a su rival
a tirarse en las situaciones 1 y 3. Pero si su oponente se encuentra en
la situación 2, puede conseguir ganar todas sus fichas.
Como principiante en el juego de torneos, cuando haga un check-raise
en el tum, debería tener siempre una mano muy luerte. No simplemente
top pair, sino al menos doble pareja. Además, si planea hacer un check-raise
debe prestar atención a la textura de la mesa. Si en la mesa hay posibili-
dades de proyectos, pasar en el tum puede ser arriesgado, de manera que,
en vez de pasar, debe proceder con otra apuesta del tamaño del bote.
Ni siquiera los mejores jugadores deben utilizar demasiado el check-
raise en el tum, y usted como principiante tampoco. Sin embargo, hay
una situación en la que puede ser adecuado para un jugador novato
intentar un check-raise de semi-farol. Para que esta jugada funcione, la
situación debe ser la adecuada: su oponente ha de pensar que usted
juega un estilo A-B-C de poker, y usted ha de tener un proyecto fuerte.
Por ejemplo, con las ciegas en 50/100, sube a 500 con AVKV y
un jugador con posición sobre usted paga. El Jiop viene .
Mano en acción
Usted
Oponente
Flop
Plmm¥
¡U|l ¥ ¥
* n Á A

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ESTRATEGIA PARA JUGADORES PRINCIPIANTES DE TORNEOS
EVELYN NG
Apuesta el tamaño del bote en ei Jiop y su rival le paga desde el botón. Us-
ted tiene proyecto de color máximo y dos overeareis con respecto a la mesa.
La carta en el tum es 104, lo cual significa que una jota le daría la escalera.
Esta es una situación en la que apostar es adecuado, pero un
check-raise muestra tanta fuerza que puede forzar a su oponente a ti-
rarse incluso con una mano como A<£ Q+ . Lo mejor de este tipo de
farol es que incluso cuando no funciona y le igualan la apuesta, usted
todavía tiene varías maneras de ganar el bote si sale una de las cartas
que está buscando. Además, si demuestra a sus oponentes que es capaz
de realizar este movimiento, hará que les sea más difícil leer su juego.
Pero recuerde, no es una jugada que deba utilizarse muy a menudo, y
la situación debe ser precisamente la adecuada para que sea efectiva.
Cuando tiene posición sobre su oponente, el movimiento check-
raise no es una opción. En este caso tendrá que igualar una apuesta
o decidir si pasa o apuesta. Aquí es donde debe dejar de lado la es-
trategia “subir o tirarse“ y proceder con más cautela. Si su oponen-
te apuesta en el tum, no le suba a menos que tenga una mano muy
fuerte en relación a las cartas de la mesa. Por ejemplo, si usted tiene
doble pareja de reyes y dieces y las cartas de mesa son 1042V74,
entonces tiene una mano muy fuerte. Pero si tiene reyes y dieces y las
cartas de mesa son K*J* 10*9* , entonces no tiene una mano muy
fuerte en absoluto ya que su oponente solamente necesita una dama
entre sus cartas de mano para vencerle.
En una situación marginal en la que usted tiene posición sobre
su oponente, utilice un método simple: apueste el tamaño del bote
cuando su oponente pase y esté muy convencido de que su mano es
mejor que la de él. Pase si no está muy convencido. Si su oponen-
te apuesta en el tum, suba solamente con una mano muy fuerte o un
proyecto poderoso (como semi-farol en una situación perfecta). Iguale
la apuesta de su oponente cuando no esté seguro de la fuerza relativa
de su propia mano, o cuando tenga un proyecto. Si cree que va por
detrás, simplemente tírese.
La mayor parte del tiempo, evitará jugar demasiados tums debido
a su estilo de juego agresivo prejiop y en el flop. Los jugadores más ex-
perimentados toman las decisiones más importantes en el tum, mien-
tras que su estrategia como principiante le supondrá tomar la mayoría
de decisiones antes del tum, decisiones menos complicadas en general.

POKER TEXAS HOLD'EM, EL PODER DE LA ESTRATEGIA
RIVER
El river constituye otra ronda en la que un jugador principiante tie-
i H- desventaja. El bote ya es grande, todas las cartas están ya sobre la
mesa, y lo único que falta es decidir si uno tiene o no la mejor mano.
La mejor manera de evitar este tipo de decisiones marginales, es ten-
der a ser precavido a la hora de hacer faroles o apuestas por valor
con manos marginales.
Guando llega hasta el river, su método debe ser claro y directo. Si
nos basamos en el hecho de que su estrategia de apuestas ha creado un
bote bastante grande, el river no es un buen momento para ser creativo.
A no ser que tenga las absolutas nuts o casi las nuts, debe inclinar-
se a pasar en el river tenga posición o no. Los jugadores experimenta-
dos son capaces de realizar buenas apuestas por valor en el river dadas
sus cualidades para leer las manos que tienen sus rivales, pero como
principiante probablemente sea difícil determinar cuándo vale la pena
apostar por valor o bien pasar.
Por lo tanto, en el river debe farolear poco o casi nunca. El moti-
vo es simple: a los jugadores que se inician en el juego de torneos, a
menudo les cuesta discernir cuándo tiene sentido hacer un farol. Fa-
rolear no debería ser una opción en el river. Por otro lado, si todavía
está en el bote en el river, es probable que tenga una buena mano y
no necesite hacer un farol para ganar el bote.
El único caso en el que esto no se cumple es cuando ha ido con
un proyecto. Con esta estrategia de apuestas, usted jugará agresiva-
mente incluso con sus proyectos. Esto significa que si usted todavía
sigue en la mano en el river y su oponente está igualando sus agresi-
vas apuestas, es porque probablemente éste tiene una buena mano.
QUÉ TAMAÑO DEBE TENER UNA APUESTA
POR VALOR
Si usted tiene la mejor mano posible en el river, la pregunta que debe
hacerse es la siguiente: “¿Cuánto debo apostar?“. A diferencia de la
acción preflop, en el jiop y el tum, la estrategia de cara a realizar una
apuesta por valor en el river es muy diferente porque ya no necesita
proteger su mano. Si tiene la mejor mano, nada puede cambiar eso
una ve/ el rivrr'está sobre el (apele.
Por esa razón, el tamaño de su apuesta ya no tiene que seguir las
norma,'i del poker de grandes apuestas. Ku vez de eso, aluna puede
H

EL RETO DEL NO-LIMIT HOLD'EM:
ESTRATEGIA PARA JUGADORES PRINCIPIANTES DE TORNEOS
EVELYN NG
realizar apuestas que inciten a sus rivales a pagar, y dichas apuestas
van a tener un tamaño menor al del bote, a diferencia de las apuestas
realizadas previamente en la mano.
Determinar la cantidad adecuada de una apuesta por valor en el
river, depende de su habilidad para leer las manos de sus rivales. Ima-
ginar la fuerza de la mano de su oponente le ayudará a discernir qué
cantidad podría estar él dispuesto a pagar para ver su mano. Al igual
que con el resto de la estrategia sugerida en este capítulo, quiero sim-
plificarle las cosas. De este modo, cuando deba enfrentarse a una de-
cisión, dispondrá de una guía que le mostrará cómo debe proceder.
Le sugiero apostar aproximadamente de un 50 a un 60 por cien-
to del bote en el river si tiene las nuts o bien una mano que cree que es
la mejor. Como puede observar, este porcentaje es mucho menor al
de las apuestas que ha realizado previamente en la mano. A pesar de
ello, su apuesta en el river será superior a la que ha hecho en el tum.
Veamos un ejemplo: las ciegas están en 50/100, y sube preflop a
500 con A^ K4. El botón le paga. El flop viene Q4 10V34.
Mano en acción
Usted
Oponente
Flop
Apuesta el tamaño del bote en el flop, 1.250. Su oponente paga. El tum
es la J4. Una vez más, apuesta el tamaño del bolo, 3,750, y su opo-
nente igunla l;i apuesta. Kl river es el 24. Se trata de una caria neutra
por completo.

POKER TEXAS HOLD'EM, EL PODER DE LA ESTRATEGIA
UstedOponente
:f«e
l ísted tiene las y desea que su oponente tenga, por ejemplo, un trío
de damas.
El bote contiene 11.250 y su última apuesta ha sido de 3.750.
Si vuelve a apostar el tamaño del bote en el river, es menos probable
que su oponente le haga cali a menos que tenga la misma mano que
usted. Así que aquí podría apostar entre 5.500 y 6.000, una apuesta
todavía substancial con relación a las ciegas.
No dispondrá de muchas oportunidades para realizar una apuesta
por valor con las nuts en el river, de manera que es importante sacar
lodo el provecho posible a su mano cuando se dé el caso. Por su pues-
to, su oponente podría haber igualado una apuesta del tamaño del
bote en el riveri en cuyo caso usted podría haber ganado más fichas.
Pero en la mayoría de los casos, una apuesta por el tamaño del bote
atemorizará a su oponente y se tirará. Y sin sus donaciones, no podrá
sacarle provecho a las nuts en el river.
CUÁNDO PAGAR UNA APUESTA EN EL RIVER
Saber cuándo igualar una apuesta en el river puede ser complicado para
un principiante. 1 ¿\ esencia del poker a menudo se reduce a una simple
cuestión: “¿Tiene una. buena mano, o está faroleando?“. La respuesta a
esta pregunta puede que sea el aspecto más dificil en el juego de torneos
para un principiante ya que es difícil ser totalmente sistemático de cara
a tener una respuesta pata ello. A continuación le cito algunos consejos
para enlrcnlniüe a ente tipo de decisiones complicada?*;
II

EL RETO DEL NO-LIMIT HOLD'EM:
ESTRATEGIA PARA JUGADORES PRINCIPIANTES DE TORNEOS
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1. No se haga el héroe
Si todo lo que puede vencer es a un farol, probablemente debe ti-
rar su mano. Uno de los errores más graves que veo cometer a los
principiantes es que se ven perdidos en el river y no tienen ni idea
de qué hacer. Por ejemplo, usted tiene J-J y sobre la mesa vemos
A-10-9-6-6. Su oponente hace una apuesta de un tamaño normal
en el river. Se trata de un caso simple que tiene dos posibilidades:
a. Su oponente está haciendo un farol, o
b. Su oponente está haciendo una apuesta por valor con una mano
mejor que la suya.
No hay punto intermedio en esta situación, dado que es muy poco
probable que su oponente esté apostando por valor con una mano
que esté por debajo de su pareja de jotas. Como norma general,
cuando se encuentre en situaciones en las que sólo puede vencer
a un farol, retírese a menos que haya leído a su oponente y tenga
razones de peso para creer que está haciendo un farol.
2. Iguale con top pair o algo superior
Si atiaba teniendo top pair, doble pareja, trío, o algo mejor, proba-
blemente deba pagar a su oponente (a no ser que en la mesa haya
cuatro cartas que formen una escalera o cuatro cartas del mismo
palo que puedan formar un color en el river). Los grandes jugadores
pueden tirar manos muy fuertes en el river cuando saben que van
por detrás, pero este no va a ser su punto fuerte como principiante.
Si ha llegado hasta el river y tiene una mano relativamente buena,
normalmente tiene sentido que iguale una apuesta con una de las
manos citadas, ya que el bote probablemente sea muy grande.
El juego en el river puede ser complicado y es por eso que mi consejo
para usted como principiante es que juegue con mucho cuidado en
esta última ronda de apuestas. En vez de verse inmerso en pensamien-
tos excesivamente sofisticados, creo que tiene más sentido jugar la úl-
tima ronda de apuestas lo más sencillamente posible. A medida que
vaya mejorando en el juego de los torneos, irá añadiendo más estra-
tegias a su línea de juego. Hasta ese momento, creo firmemente que
querer ser demasiado listo le va a acabar costando caro.

POKER TEXAS HOLD'EM, EL PODER DE LA ESTRATEGIA
AJUSTARSE AL JUEGO SHORT-HANDED
1,1 111< “/.',<) pasa a ser short-handed solamente durante los últimos niveles
d< un (orneo. Gomo principiante, todavía no jugará demasiadas mesas
luíale,;. Será capaz de durar mucho tiempo y llegar lejos en los torneos
.....ni ras aprende el oficio, pero tendrá que tener mucha suerte para
lli7>,»r 1;m lejos como a la mesa final.
El juego short-handed normalmente se define como una mesa eon
¦n t.'i jugadores o menos. Jugar en mesas con pocos jugadores requie-
h algunos ajustes estratégicos significantes, especialmente para prín-
i 11 >iaules, quienes ya tienen establecidos unos requerimientos estrictos
“¡obre las cartas de mano con las que jugar. Además, en este momento
lid (orneo, la relación entre el tamaño del stack y las ciegas acostum-
bra a ser pequeña. Esto significa que los jugadores irán all-in con más
Irrmencia en vez de subir cantidades estándar. Esto en realidad le
ayuda como principiante, ya que su método de jugar las manos agre-
sivamente preflop se convierte en la norma en el juego short-handed. Sus
oponentes a menudo no tendrán suficientes fichas como para justificar
igualar sus subidas de cara a intentar aprovechar su experiencia para
ganarle la mano poniéndole presión después del flop, porque esto les
costaría un porcentaje demasiado elevado de sus stacks.
Lo más importante que debe hacer en una mesa con pocos juga-
dores, es ampliar el rango de manos con las que jugar. También puede
que se vea forzado a resubir con manos con las que probablemente se
i hubiera tirado en una mesa completa anteriormente en el torneo. Por
ejemplo, si un jugador sube desde primera posición en una mesa de
nueve jugadores, usted tiraría una mano como A4J+ en el botón. En
una mesa de seis jugadores, sin embargo, casi nunca es un error el ir
all-in con ese tipo de mano antes del fiop. El juego agresivo es el que
gana botes cuando se juega short-handed, lo cual encaja perfectamente
con la metodología que habrá seguido desde el principio.
En ('l juego short-handed tienen más valor manos como as-carta baja,
cartas altas y parejas, mientras que los conectores del mismo palo tienen
menos valor. Eso no significa que no puede intentar robar las ciegas
con, por ejemplo, 7¥8V desde el botón, pero manos como AV Gf son
más el lipo de mano que debe jugar en las fases finales de un torneo. El
as se convierte en una poderosa carta en el uno contra uno o heads-up,
ya que le permite ser agresivo prejlop. Esto también asegura que si acaba
all ni ¡nijlofi, probablemente no tenga todas las de perder.
I .a única mimo que domina totalmente su A-(> de distinto palo es
en*n luí nenie A A, Ni nu oponente tiene K-K, no lo liene nada liicil, pero
7t

EL RETO DEL NO-UMtT HOLD'EM:
ESTRATEGIA PARA JUGADORES PRINCIPIANTES DE TORNEOS
EVELYN NG
todavía puede salir uno de los tres ases que quedan en la baraja para
ganar la mano. Podría incluso conseguir una escalera o un color con
un tum y river milagrosos. En otras palabras, si su oponente tiene una
pareja alta, no es buena cosa, pero su mano no está muerta todavía.
Una estrategia muy agresiva en el juego short-handed le hará más
fácil evitar del todo el tener que jugar flops. Solamente necesita sen-
tirse cómodo subiendo con manos como A<¥» 3+ o KVJ* , o parejas
como 10-10 o 4-4 cuando sea el primer jugador que entra en el bote.
Si alguien va all-in después suyo y tiene una de estas manos margina-
les, puede tirarse, aunque puede hacer cali si:
1. No le cuesta mucho más igualar la apuesta, o
2. Ya está comprometido con el bote.
Ya que estará utilizando la regla del 25 por ciento incluso en estas si-
tuaciones, no debería tener este problema muy a menudo, ya que es
muy probable que sea usted el primer jugador en ir all-in. Sin embar-
go, si tiene un stack de fichas muy grande, puede tirar cómodamente
estas manos si se enfrenta a una resubida. Debe proteger su gran stack.
Creo que en el juego short-handed\ la actitud de pensar que no hay
nada que perder es la clave del éxito. Dese por satisfecho por haber
llegado hasta ahí, pero al mismo tiempo esté alerta ante la oportuni-
dad de ganar que se le blinda. ¿Por qué querría sólo subir en la esca-
la de premios cuando tiene la posibilidad de ganarlo todo? De hecho,
si sus oponentes parecen estar solamente esperando subir en la escala
de premios, vuélvase incluso más agresivo de lo normal. Deje que sus
oponentes sean como corderos en fila y actúe como un depredador
para conseguir el liderazgo.
EL SIGUIENTE NIVEL:
LIMPEAR E IGUALAR SUBIDAS
Una vez haya absorbido toda esta información, y haya entendido y
aprendido sobre los torneos de no-limit hold“em, puede empezar a pen-
sar en llevar su juego al siguiente nivel. La estrategia para principian-
tes está limitada por un buen motivo: le evita meterse en problemas.
A pesar de ello, a medida que mejore su juego, empezará a disfrutar
jugando más manos y viendo más jhpx.
Antes de que pueda progresar desde ser un prineipianle que rea
liza apuestas grandes a ser un prolésional del eitlilo \niiill hall, nei er<¡la
n

POKER TEXAS HOLD'EM, EL PODER DE LA ESTRATEGIA
ii ¡imidiendo gradualmente nuevas estrategias a su juego. Por ejem-
plo, si tres jugadores igualan antes de su turno, no hay duda de que
vale la pena jugar una mano como 94104. Bajo la estricta estrate-
gia de apuestas para principiantes, está obligado a subir o tirarse en
Indas las situaciones preflop. Por supuesto, 94 104 no es una mano lo
suficientemente fuerte como para subir en este caso, pero siguiendo
la estrategia small ball es una mano demasiado buena como para sim-
plemente tirarse.
El motivo por el cual recomiendo a los jugadores principiantes ti-
lar este tipo de manos, es porque primero quiero que dominen el mé-
todo de juego preflop “subir o tirarse“ para después empezar a añadir
nuevas variables a su juego. Una vez domine la estrategia de apuestas
para principiantes, puede empezar a limpear con algunas de las ma-
nos marginales con las que se hubiera tirado en sus primeras partidas
como principiante, manos como 3- 3, 4-4, 7* 8* , K4Q* o A4 74.
Estas son manos con las que puede robar desde las últimas posicio-
nes, pero al mismo tiempo son manos con las que previamente le he
recomendado tirarse.
Una vez se sienta más cómodo con su juego después del fiop, pue-
de empezar a ver algunos flops baratos con este tipo de manos con la
esperanza de ligar una buena mano. Si consigue ligar bien en el fiop,
puede continuar utilizando la estrategia de apuestas para principian-
tes realizando una apuesta del tamaño del bote.
Aparte de limpear con algunas de estas manos marginales, también
podrá empezar a pagar subidas pequeñas con un abanico más amplio
de manos en vez de resubir siempre. Por ejemplo, suponga que alguien
sube y dos jugadores le pagan antes de su turno. Sus cartas son 3-3
y está en la ciega grande. Creo que sería un error tanto tirarse como
subir. Pagar es lo correcto en esta situación. Si paga, puede ver eifiop
con la esperanza de conseguir un trío.
Si añade nuevas alternativas a su estrategia de juego de torneos,
su juego se volverá más engañoso y por lo tanto menos predecible, lo
cual hará que sea más difícil de ser interpretado por sus oponentes.
I Ina ve/ se sienta confortable con esta estrategia, estará preparado
para dar ('I siguiente paso en el aprendizaje del poker: hacer subidas
y apuestas más pequeñas, jugar más manos desde más posiciones, fa-
rolear más a menudo, y llevar a cabo un juego más creativo con sus
manos de primera categoría.
n

EL RETO DEL NO-LIMIT HOLD'EM:
ESTRATEGIA PARA JUGADORES PRINCIPIANTES DE TORNEOS
EVELYN NG
CONCLUSIÓN
Como ya he mencionado previamente, este capítulo para principiantes
no ha sido escrito para enseñarle la manera más óptima de jugar al no-
limit kold“em. Esta estrategia está diseñada para hacer que sus primeros
pasos en los torneos sea un poco menos intimidatorio, y poder así sen-
tarse confortablemente en la mesa y sentir que forma parte del juego.
Ha aprendido qué manos jugar y en qué situaciones. También
le he dado un sistema de apuestas que cubre varias situaciones, y no
ha dejado ninguna duda sobre la estrategia de apuestas que debe se-
guir preflop. A medida que la mano progresa hacia el river, se hace más
difícil el jugar de manera sistemática, pero le he dado algunas pau-
tas sobre cuánto apostar con diferentes tipos de manos en diferentes
escenarios.
Una vez domine esta simple estrategia de juego para los torneos
de no-limit hold“em, será capaz de disminuir el tamaño de sus apuestas
y adoptar un estilo más sofisticado. Gradualmente irá añadiendo más
estrategias a su juego. ¡Le deseo buena suerte en su camino hasta la
mesa final!

GANAR EN PARTIDAS
DE CA5H
DE LÍMITES ALTOS

¡¡UjbuyiykiiLii^ito' -

I

Todd Brunson
El éxito de Todd Brunson en los torneos de poker es de lo más impre-
sionante, sobre todo porque no empezó a jugar torneos con regulari-
dad hasta hace pocos años, cuando los torneos de poker comenzaron
a ser increíblemente lucrativos. Antes de la explosión de los torneos
grandes, era un habitual de las mesas de cash de límites altos. Todd y
su padre Doyle son famosos por jugar en las mesas de límites más al-
tos del mundo, y aparecen regularmente en el programa de poker del
eanal GSN High Stakes Poker.
Es una figura dominante en cualquier mesa de poker. Todd ha
sido un ganador constante desde que dejó la carrera de derecho des-
pués de tres años en la Universidad de Texas para dedicarse al poker
por completo. Ha conseguido ganar 12 grandes torneos, incluyendo
el torneo Bellagio Festa al lAgo Championship en 2004. Todd ganó su pri-
mer brazalete de oro en el evento de 2.500$ Omaha eight-or-better en
2005, y también ganó en la tercera temporada del torneo de la ca-
dena de deportes de la Fox Poker Superstars Invitational. Ha entrado en
premios en docenas de torneos, incluyendo la decimotercera edición
de las WSOP y cuatro eventos del World Poker Tour.
Su habilidad en el no-limit hold“em es legendaria, y su dominio del
seven-card stud eight-or-better es igual de sorprendente. El dominio de
Todd en los límites altos de stud eight-or-better hizo que su padre lo se-
leccionara para escribir sobre dicha modalidad en su libro Super System
Deluxe. También escribe una columna para la revista Card Player. Todd
es el capitán del Equipo Brunson en DoylesRoom.com, donde puede en-
contrarle jugando online.
Su papel fundamental para batir al multimillonario Andy Beal ju-
gando heads-up por millones de dólares en el Bellagio está inmortalizada
en el libro de Michael Craig The Profesor, the Banker and the Suicide King.
El capítulo de Brunson trata sobre cómo ganar en las partidas
de cash de límites altos. Revela la mentalidad y estrategias necesarias
para ganar en dichas partidas. Descubrirá porqué algunos jugadores
hacen pequeñas recompras mientras que otros prefieren recomprar la
cantidad máxima.
El estilo de este capítulo es tan educacional como entretenido.
Su inteligencia y sentido del humor le atraparán, su sabiduría y don
de palabra centrarán su atención. Esto es parte de lo que dice sobre

GANAR EN PARTIDAS DE CASH DE LiMItM Al IOS
TODD BRUNSON
hacer faroles: “Hacer faroles puede que sea el movimiento más sobre-
valorado del poker. De donde vengo, un farol es como un obstáculo
a través del cual intenta hacer pasar a una oveja. Una oveja no va a
permitir que se le fuerce a pasar por un farol. La mayoría de juga-
dores tampoco, al menos no demasiado a menudo“. ¡Le invito a que
disfrute del tratado de Brunson sobre cómo ganar en las partidas de
cash de no-limit hold“enú
80

GANAR EN PARTIDAS
DE CASH
DE LÍMITES ALTOS
Todd Brunson
INTRODUCCIÓN
liic un honor para mí cuando Daniel me pidió ser uno de los cola-
IMiradores de este libro. A pesar de la relativa juventud de los juga-
dores que hemos escrito este libro, el éxito que hemos tenido en los
ullirnos seis o siete años es sorprendente: más de 30 millones de dó-
lares y demasiados títulos como para poder contarlos. Me sentí emo-
cionado por poder formar parte del equipo que había creado. Esa fue
mi primera reacción.
Después pensé acerca de ello por un tiempo. Me di cuenta de
lodo el conocimiento que estaría fácilmente disponible para el público
en general. Con todos esos secretos revelados, ¿cómo íbamos a conti-
nuar teniendo éxito? Cualquiera podría comprar este libro y transfor-
marse en un gran jugador en muy poco tiempo. ¿Iban a terminarse
nuestros días de gloría?
Pensándolo un poco más, los libros de mi padre Super System y
Super System Deluxe, me vinieron a la cabeza. Estos libros también po-
nen grandes secretos e información a manos del público en general,
¿pero acaso han arruinado a los profesionales ya consagrados? ¡Todo
lo contrario! Sus libros ayudaron a más jugadores a confiar lo suficien-
te en su juego como para dar un paso adelante y tentar a la suerte en

GANAR EN PARTIDAS DE CASH DE LIMITES ALTOS
TODD BRUNSON
los torneos importantes. Se volvieron más difíciles de ganar, pero
cuando ganabas uno, la espera había valido la pena. Creo que no í
hace falta decirle que los premios han subido como la espuma du-
rante los últimos diez años. Cuantos más libros de calidad haya,
más jugadores habrá, y cuantos más jugadores haya, mayores se-
rán los premios.
Además, ya había dado mi palabra de escribir un capítulo. Si al-
guna de mis explicaciones o ejemplos parecen demasiado cortos, re-
cuerde que sólo dispongo de un capítulo. Mi libro saldrá justo después
de éste y entrará en más detalle sobre muchos de los aspectos que tra-
taré aquí. De todas maneras, con toda esta información de algunos de
los mejores jugadores de torneos del mundo, debería tener más que
suficiente para estar ocupado durante un buen tiempo. Empecemos.
¿CON CUÁNTO DINERO DEBE
ENTRAR EN LA MESA?
¿Con cuánto dinero debe entrar en una mesa de cash? Difícil pregunta.
Y todavía más difícil de responder es: ¿Por cuánto debe recomprar si
lo pierde todo? o bien ¿debería recomprar? No hay una respuesta fá-
cil para ninguna de estas preguntas. Desafortunadamente, ni siquiera
hay una regla que sea buena para todo el mundo.
Si es un jugador novato y no conoce a los jugadores, mejor que
entre con poco dinero para empezar, posiblemente el mínimo per-
mitido. Si cree que es el mejor jugador de la mesa y su banca puede
permitírselo, probablemente quiera tener a toda la mesa cubierta, es
decir, ser el que tiene más fichas de toda la mesa. ¿Qué debe hacer si
se encuentra en una situación intermedia? Puede que le interese tener
a los peores jugadores cubiertos de manera que pueda ganarles todas
sus fichas si surge la oportunidad.
Su imagen en la mesa tiene mucho que ver con la cantidad de
fichas que necesita. Si no intimida a nadie como jugador, necesita te-
ner un stack grande para forzar a sus rivales a tenerle el respeto que
merece. Obviamente, esto puede jugar en su contra. ¡Ya le dije que
la respuesta no es fácil! Es una decisión personal que solamente usted
puede tomar. Le explicaré una decisión que tuve que tomar recien-
temente, y el razonamiento que hubo detrás. Quizás este ejemplo le
ayude a decidirse la próxima vez que se siente en una mesa de cash:
82

MOKBR TtXAS liOLD BM, SI l'OUDR DI IA hlTHAlCCIA
CON CUÁNTO ENTRAR
Puede que le interese
MpMpW
jugadores, de man
que pueda ganarles
todas sus fichas si surge
wm
m P
flIlSIS
llllliiií
I )i-t icli jilear en el show ¡ligh States
/WiíV, emitido a través de la (ñSN
t (iaan“ Show jVdwork). Se trata, de
un partida de no-limit Iwld'em con
riej-as de *200$/400$ y 100$ de
atilr. I.a entrada mínima era de
1110.000$, y se permitían recom-
|h,i:í <!<¦ 50.000$. Los jugadores
t Hitaron desde con lo mínimo
idr heeho la mayoría), hasta con
100.0001
Yo llevaba 500.000$ y no sabía con cuánto empezar. Daniel
lúe la respuesta a mi pregunta cuando ocupó el segundo asiento a
mi derecha, ya que cambió 1.000.000$ y procedió a jugar práctica-
mente todas las manos de manera agresiva. Yo cambié lo mínimo,
100.000$, y decidí esperar a tener una buena mano bien para atra-
par a Daniel o bien para dejarle crear acción para hacer entrar en
jileco a algún otro jugador y aprovecharme de ello. Si me iba a ver
en una situación marginal que requiriese tomar una difícil decisión,
tu i .stack, relativamente pequeño, me permitía simplemente ir all-in
y no preocuparme demasiado por las consecuencias. De este modo,
no podía resultar demasiado perjudicado. Simplemente podía hacer
otra recompra si no ligaba mi proyecto o si mi mano ligada acaba-
ba siendo superada.
Eso sí, si perdía mi stack inicial, debía tomar una decisión acerca
del tamaño de mi recompra. ¿Debía recomprar lo mínimo permitido
o más? Se trataba de un dilema interesante. Echemos un vistazo a los
pros y los contras de cada una de las opciones. Permítame introducir
el tema con un ejemplo rápido sobre cómo el hecho de ganar influen-
cia el modo en que un rival puede jugar contra usted.
CÓMO INFLUYE EL HECHO DE GANAR
EN LOS RESULTADOS
Para entender mejor el tema, imaginemos que está ganando. No está
ganando mucho, sólo lo justo para mantenerse por delante del resto
de la manada. Su imagen en la mesa es sólida. Veamos un ejemplo
sobre cómo puede jugar un adversario en estas circunstancias:
83

Oillliilluüi 111:1 llklllUllliilIl íilUJii ilIt iIli.l11i:¦ IL iIi ,JI> ilíi
iil.ljli ¡ilí
<11.111 ........................................................................
......,.....................

GANAR EN PARTIDAS DE CASH DB LIMITE! AIR»
TODD BRUNSON
Mano en acción
Usted
Oponente
Flop
j,-rwn s* *ir" . j * 4 * 1
tPllM r * * I , ir ' ;1 i
* r¡f f* ¦ + +9 V' 1 ; * w Z i
Su oponente ha subido preflop y apuesta ahora 25.000$, cantidad pareci-
da al tamaño del bote. Usted va all-in por un total de 90.000$. Su opo-
nente debe poner otros 65.000$ si quiere igualar y llegar al showdown. Si
usted está a la par o va ganando, su rival tiene que tomar una decisión
muy complicada, ya que hay pocas manos que él pueda vencer. Un trío o
una overpair le dejan en una posición complicada. Si ambos tienen la mis-
ma pareja de jotas, lo más seguro es que él esté dominado. El tiene que
confiar en que usted tenga una mano estúpida como una pareja media
(mano en la cual es poco probable que le ponga) o un proyecto de color.
Si usted tiene un proyecto de color, las posibilidades de su rival son
favorables por tan sólo 1,6 a 1 con respecto a usted, siempre y cuando no
tenga cartas más altas que la jota que acompañen a su proyecto. Si usted
tiene una carta más alta además de su proyecto de color, la ventaja de su ri-
val es ligeramente inferior a 1,2 a 1. Si tiene dos cartas más altas que la
jota,
las posibilidades se invierten, y usted es el favorito por 1,2 a 1. Si tiene una
pareja además del proyecto de color, usted también es ligeramente favorito.
¿A dónde nos lleva toda esta reflexión? Si usted está a la par o va
ganando, su oponente generalmente tirará su top pair con un kicker mar-
ginal en este tipo de casos. Su razonamiento será que su mano proba-
blemente no es la mejor. De hecho, puede llegar a pensar que va muy
por detrás de usted.
Ahora imaginemos que pasaría en la misma mano cuando, en vez
de ir ganando, le está yendo mal:
84

POKIR IfXAS IIOIDEM, Bl MODCH Dfc tA 61IHATEGIA
RECOMPRAR LO MÍNIMO CUANDO
ESTÁ PERDIENDO
Imaginemos que lleva perdidos 300.000$ y justo acaba de perder
mu ullima rccompra mínima. Si hace otra recompra por lo mínimo
ilc imh-vo, la.s ventajas de hacer otra recompra de 100.000$ son las
mismas, aunque ahora se incrementan. ¿Por qué? Porque cuando
t mi.i perdiendo mucho, su imagen en la mesa ya no es lo fuerte que
ri.i: Sus oponentes le tienen menos miedo y es menos probable que
“i* tiren (!<¦ sus manos jugando contra usted. Saben que en su situa-
t ti mi ,se la va a jugar mucho más a menudo, y que sus razonamien-
tos van a tener menos lógica que antes. O sea, sus oponentes van a
< ieer que está tilt.
Kn ('1 ejemplo anterior, el rango de manos en las que su oponente
le puede poner en esta situación es muchísimo más amplio, de manera
que es bastante más probable que le pague. Debe tomárselo con calma
mi está perdiendo. Si su oponente está en lo cierto respecto a su estado
emocional, puede que esté tomando decisiones incorrectas. Lo mejor
que puede hacer es continuar ha-
riendo recompras mínimas o sim-
plemente retirarse y jugar otro día.
Si decide continuar, las recompras
mínimas le evitarán perder dema-
siado en una sola jugada, y simpli-
ficarán sus decisiones. Sin embar-
go, un stack pequeño no le hará
ganarse el respeto de los demás ju-
gadores y le pagarán mucho más a menudo debido a su imagen.
La solución podría ser jugar de manera más conservadora y es-
perar a tener una buena mano, a sabiendas de que probablemente sus
rivales le pagarán cuando le llegue. Si este es su plan, no deje que el
resto de la mesa se dé cuenta de sus intenciones. Tome ejemplo del
libro para lloricas de Phil Hellmuth y explíquele a todos la mala suer-
te que tiene. Deje que el vapor salga de sus orejas. ¡Nadie sospechará
de sus auténticas intenciones!
Sin embargo, este plan tiene un inconveniente importante. Pue-
de pasarse toda la noche esperando una buena mano y que no llegue
nunca. Y aunque esta mano venga enseguida y tenga la suerte de do-
blarse, todavía no habrá recuperado sus pérdidas. Esto nos conduce a
la otra alternativa, hacer recompras de mayor tamaño.
i í J i ú:: Ur! r U“: \ Míbr. I; ;í: H '> í “ ÍS ¦> &' :rlí »;;!;:' ~ -
Aquellos oponentes
que tienen menos miedo
de usted tienen menos
números de tirar sus
manos contra usted.

GANAN EN PARTIDAS DE CASH DE ÜMITBS ALTO*
TODD BRUNSON
RECOMPRAR LO MÁXIMO
Mi padre escribió en su libro Super System: “Siempre debe tener en la t
mesa al menos tanto dinero como lo que haya perdido“. El motivo es
que, si tiene la suerte necesaria para doblarse, se quedará igual o aca-
bará con ganancias. A pesar de que este concepto es completamente
cierto, mi padre, debido a su optimismo como jugador, no contempla
la otra posible cara de la moneda de esta filosofía: puede conseguir
recuperar sus pérdidas, pero también puede dejarle en una situación
peor... ¡bajo tierra, para ser exactos!
No pretendo ser demasiado crítico porque creo que este puede
ser un buen consejo para algunos, pero no hay demasiados jugado-
res con la disciplina o el talento para jugar al poker que tiene Doyle
Brunson. Así que vaya con cuidado si intenta imitarle.
RIESGO VS. RECOMPENSA
Este sistema recuerda al cómo doblarse en el blackjack cuando uno
pierde (una manera segura de arruinarse), o doblarse con una acción
cada vez que baja unos puntos (precio de cobertura), estrategia de la
que advierten el peligro casi todos los profesionales y analistas de la
bolsa. Ahora usted conoce los pros y los contras, las ventajas y peli-
gros de cada opción. Al final, el dinero de entrada y de las recompras
depende solamente de usted.
A cada uno lo que le corresponde. Cada jugador tiene sus puntos
fuertes y sus puntos débiles, de manera que las respuestas pueden ser
diferentes dependiendo de la situación de cada uno. Base su decisión
en sus habilidades personales, teniendo en cuenta sus puntos débiles.
Valore el factor riesgo vs. recompensa a la hora de tomar sus deci-
siones. Si su decisión no es la acertada en una partida en particular,
plantéese un posible cambio estratégico. No caiga dos veces en la mis-
ma piedra, ¡aprenda de sus errores!
ENCUENTRE SU PROPIO ESTILO
Algunos jugadores son muy agresivos, otros son muy conservado-
res, y el resto están entremedio. ¿Quién actúa correctamente? Todos
pueden estar jugando adecuadamente. Eso es parte de lo bonito del
poker. Prácticamente cualquier estilo puede ser refinado y ser un es-
tilo ganador.
86

l“OKBtt TEXAS IIOLD'IM, ti MODÜH Ut LA ESTRATEGIA
,;Se muere usled pen- tener acción o tiene la {paciencia de un santo?
EneucnLre un í'slilo que acentúe sus puntos fuertes, minimice sus de-
bilidades, encaje con su personalidad, y hágaselo suyo. No existen dos
personas que jueguen exactamente igual, así que no intente imitar a
otro jugador. ¡Eso es infringir los derechos de autor! Bromas aparte,
no hay nada malo en adoptar algunas características de cada uno de
sus jugadores preferidos. Aprender del trabajo de otros es lo que nos
lleva a crecer como sociedad.
Mis fans a menudo me preguntan sobre cómo mejorar su juego.
I ñi mejor respuesta que se me ocurre es ver jugar a buenos jugado-
res. Intente entender sus movimientos. Si está trabajando en mejorar
algún aspecto de su juego, estudie a un jugador que sea fuerte en di-
cha área. Daniel y Michael “The Grinder“ Mizrachi son muy buenos
leyendo a sus oponentes, Tuan Le y David Williams no conocen el
miedo, Scotty Nguyen y T J. Cloutier tienen una paciencia tremenda.
No importa qué estilos intente emular o de quién los tome pres-
tados, pero el juego agresivo debería ser un ingrediente esencial de su
estrategia si quiere ser un ganador.
IDENTIFIQUE A SUS OPONENTES
El poker es como cualquier trabajo. Cuando esté en la mesa debe estar
por la labor, independientemente de si está jugando una mano o no.
Hay un montón de información disponible, esperando ser analizada.
Detéctela y utilícela. ¡Está a su disposición! Esta es una de las razones
por las cuales es tan importante prestar atención a la partida incluso
cuando no está involucrado en la mano.
Una vez desarrolle su propio estilo de juego, debe aprender a leer
e interpretar cómo juegan sus oponentes. Puede intentar valorar sus
niveles de agresividad o de juego loose en una escala del 1 al 10, otor-
gando un 1 a los jugadores más conservadores (Berry Johnston, Lyle
Berman), y un 10 a los más loose (Tuan Le o David Pham).
Cuanto más conservador sea un jugador, mejor necesita ser su
mano para entrar en un bote contra él, Si Tuan Le o David Pham
entran en un bote desde cualquier posición, probablemente les pague
con manos tan malas como Q-IO o A-9 de diferente palo siempre y
cuando no tema quedar atrapado entre varios jugadores. En cambio,
si Berry Johnston o Lyle Berman entran en un bote (excepto desde
las posiciones de robo), probablemente me tire con manos tan buenas

GANAR EN PARTIDAS De CA3H DE LlMITB» AITOft
TODD BRUNSON
como A-Qde diferente palo. Evite jugar contra las rocas siempre que'
sea posible. Mezcle su juego y tiente a la suerte contra los maníacos, <
pero no les tenga miedo, eso es lo que quieren.
Ser un jugador loose no le convierte automáticamente en un ju-
gador agresivo. Puede determinar el nivel loose de un jugador por el
porcentaje de manos que juega y por la calidad de las manos que en-
seña en los showdowns. Recuerde que el hecho de que un jugador sea
conservador no significa que no sea agresivo, y viceversa. Yo soy pro-
bablemente el colaborador de este libro más conservador, pero cuan-
do entro en un bote, soy tan agresivo como cualquier otro, si no más.
Ser agresivo significa apostar o subir cuando uno juega una mano. No
es tan fácil de medir como el nivel conservador o loose de un jugador,
pero si presta atención debería ser capaz de medir el nivel de agresi-
vidad de sus oponentes.
A los jugadores conservadores y agresivos se les conoce como ro-
cas. Gomo ya le he dicho, evítelos siempre que pueda. Los jugadores
loose y agresivos son conocidos como maníacos. ¡Contra estos jugado-
res puede tentar más a ia suerte! Los jugadores conservadores y pa-
sivos, o todavía mejor, loose y pasivos {o calling stations), son las presas
favoritas de los jugadores profesionales de poker.
JUGADORES CONSERVADORES Y PASIVOS
Los jugadores conservadores y pasivos lo tienen difícil para ganar al
poker. Pueden no perder o incluso ganar en partidas muy buenas,
pero a la larga no sobreviven. Si añadieran a su juego movimientos
agresivos como el check-raise a jugadores que apuestan mucho por
valor, su situación podría cambiar. Meta presión a este tipo de ju-
gadores, pero frene en seco cuando muestren señales de llevar una
buena mano.
Contra jugadores conservadores y pasivos se puede especular a
menudo porque, a pesar de que suelen jugar sólo con manos de prime-
ra categoría, muchas veces dejan ver cartas gratis y no le sacan todo
el partido a sus manos ganadoras. A menudo pasan con una buena
mano al final, cuando el river es una carta completamente inofensiva,
y entonces sueltan un comentario absurdo tipo: “Es que el bote ya es
lo suficientemente grande para mí“.
Este es el tipo de rival contra el que debe jugar conectores del
mismo palo o parejas bajas. Si ninguno de los dos liga en el jlop, pro-
bablemente pueda robarle el bote. Si cree que su oponente le va a
88

POKER TEXAS IIOLD'BM, 8L PODER DE I A ESTRATEGIA
pa^ar hasta el linal, ahórrese su dinero. A menudo tienen miedo de
mi Jloji peligroso y ]>asau, pero no tienen el suficiente miedo como
|íiirii tirarse.
Mano en acción
Usted
Jugador conservador y pasivo
?**
***
Fíop
?? ?
4 ?
4
I )ii>amos que un jugador conservador y pasivo ha subido antes del
¡lop y usted ha igualado su apuesta. Vuelve a apostar en el fiop y usted
paga. En el tum él pasa, usted apuesta, y él paga. No haga una apues-
ta por valor al final de la mano. La mano más probable de su adver-
sario en esta situación parece una pareja de damas o de jotas, y si su
oponente es lo suficientemente débil, puede tener incluso K-J. No vale
la pena intentar sacarle una apuesta a A-Q o A-J. Si su oponente ha
entrado en el bote con un 10 peor que el suyo, probablemente no sea
un jugador tan débil y conservador. Probablemente su rival sea miem-
bro de nuestra siguiente categoría, un jugador débil y loose.
JUGADORES LOOSE Y DÉBILES
El jugador débil y loose, también conocido como calling station, es su
principal presa. Si fuera su oponente en el ejemplo anterior, debería
realizar una apuesta por valor al final de la mano. Su rival no sólo le
pagará con un diez con un kicker peor, sino que también le pagará con
pareja de seises con la esperanza de que usted haya ido a por algún

GANAR EN PARTIDAS DE CASH DE LIMITES ALTOS
TODD BRUNSON
tipo de proyecto. Dicho jugador quiere pagar tenga lo que tenga, y es
extraño que se tire de una pareja por una apuesta de tamaño razo- i
nable. Para ellos la esperanza es lo último que deben perder, ¡asi que
contra ellos apueste por valor hasta la muerte!
Es importante detectar inmediatamente a los calling stations cuando
empieza a jugar en una mesa nueva. Una vez los haya identificado,
juegue contra ellos el mayor número de botes baratos que sea posible.
¿Cómo aprovechar la situación cuando juegue contra ellos?
Nunca farolee a un calling station. Es tirar el dinero. Tampoco rea-
lice ningún semi-farol contra ellos. Aproveche las cartas gratis y man-
tenga el bote pequeño hasta que consiga ligar su mano. Si apuesta
con proyecto de color máximo en el flop y él le paga, pase en el tum
para ver el river gratis. Recuerde, se trata de un calling station, le paga-
rá cuando ligue la carta que le da el color y también cuando no ligue
su proyecto, ¡así que ahórrese esas apuestas extra!
Apueste por valor hasta el final. Apueste con top pair y mal kicker o
con la pareja de segundo mayor rango de la mesa con un buen kicker.
Cuando le pague, no se alarme. ¡Recuerde que es un calling stationl Con-
tinúe apostando incluso cuando las cartas que vengan le asusten. Su opo-
nente puede creer que está haciendo un farol porque usted debería estar
asustado cuando sale una overearápero continúe apostando. Apueste in-
cluso al final de todo si el river ha completado un posible proyecto de color
y él vuelve a pasar. De nuevo, su apuesta le parecerá un farol a su rival.
Tenga cuidado cuando un calling station apueste, especialmente si
hace un check-raise. Los calling stations raramente, por no decir nunca,
se tiran un farol. Este es otro motivo por el cual hay que prestar aten-
ción cuando no juega una mano. Debe saber quién farolea y quién no.
Cuando tenga una gran mano contra un calling station, a veces
puede conseguir dinero extra haciendo una overbet. Si le iguala una
vez, probablemente ya lo tenga atrapado en el anzuelo. No intente
ser ingenioso pasando o apostando cantidades pequeñas una vez haya
picado el anzuelo. ¡Tire del hilo! Continúe realizando overbets y plan-
téese la posibilidad de ir all-in en el river o incluso antes.
Al calling station le cuesta mucho tirar sus manos marginales. Pue-
de que para él sea imposible tirar una overpair. ¡Aprovéchese de ello!
Realice apuestas por valor para sacarle el máximo provecho en cada
mano. ¡Tan sólo asegúrese de tener la mano adecuada!
90

MOKCH ÍKXA1 HOLD'EM, Bl PODBN Df LA RÜIKATBGIA
HACER FAROLES
l,,i mayoría de gen le (¡nt' raramente juega o nunca ha jugado al poker,
i irru (|ii(“ e.s un juego que consiste en tirarse faroles. Creen que es la
erii ralegia principal. Algunos de los que juegan regularmente también
m encuentran bajo los efectos de esa ilusión. Si es una de esas perso-
ii.n c interna constantemente hacer faroles o descubrirlos, le espera
iiii.i carrera cliíicil en el mundo del poker.
I «l larol es probablemente el movimiento más sobrevalorado en
11 poker. De donde vengo, un farol es como un obstáculo a través del
t nal i i líenla hacer pasar a una oveja. Una oveja no va a permitir que
“x le Cueree a pasar por un farol. La mayoría de jugadores tampoco,
<11 menos no demasiado a menudo. Hay algunos jugadores a los que
vniiialmente nunca se les puede farolear: el calling station está al fren-
ir de la lista.
I 'J “idiota“ estaría justo después del calling station en la lista de “no
li.ieer (aróles a“. Un jugador debe tener algo de sentido común para
litar una mano. ¡Nunca intente farolear a un idiota! Esto es aplicable
siempre, pero especialmente cuando el idiota está perdiendo, Cada ve¿
que le urja hacerle un farol a un idiota que está perdiendo, coja el di-
nero, lire el 95 por ciento al lavabo y tire de la cadena. Guárdese el
'» por ciento restante. A final de año tendrá unas ganancias enormes.
1 )e hecho, no acostumbre a fa-
rolear a ningún jugador que esté
perdiendo una cantidad de dinero
significante. Cuando alguien pier-
de, independientemente de su es-
tilo, piensa que sus oponentes son
conscientes de su mala suerte y que
están intentando sacar provecho de
ello. Muchos jugadores lo hacen.
¡No sea uno de ellos! Espere a tener una buena mano contra jugadores
que van perdiendo, entonces apueste por valor hasta liquidarlos.
JUGADORES A LOS QUE FAROLEAR
Entonces, ¿a quién debe farolear? Los jugadores conservadores son ge-
neralmente buenos candidatos. Cuando no ligan en ei flop, normalmen-
te dejan de luchar por la mano. El jugador loose y agresivo también es
una buena presa, pero este pescado puede escurrirse más a menudo.
¡Nunca intente farolear
a un idiota! Esto es
aplicable siempre, pero
especialmente cuando
el idiota está perdiendo.

GANAR EN PARTIDAS DE CAJH DI LÍMIÍM Al <1%
TODD BRUNSON
El estilo de los jugadores loose y agresivos se caracteriza por el hecho
de que no pueden abandonar un bote cuando se les reta. A menudo í
pagan subidas con tercera pareja o proyectos de escalera barrigona
que la mayoría de jugadores tirarían sin pensárselo un segundo. A
menudo pagan sin las pot odcts necesarias, pero roban tantos botes que
en ciertas manos se dan el lujo de no respetar las probabilidades ma-
temáticas para mantener su imagen en la mesa. Generalmente consi-
deran que pueden forzar a su oponente a abandonar la mano metién-
dole presión en las siguientes calles.
No le estoy diciendo que no farolee a este tipo de jugadores, sim-
plemente que vaya con cuidado cuando lo hace. Puede que sea más
difícil de lo que parece. Le pueden pagar con manos débiles, como pa-
reja baja y, a veces, incluso sin pareja o ni siquiera un proyecto. Pero
entonces, cuando pasen en el han, usted no debe mostrar debilidad o
lanzarán su ataque en el river. Vuelva a apostar sin miedo
Si un jugador de ese tipo le paga por segunda vez, pero usted to-
davía percibe debilidad y confía en su instinto, debe seguirlo. ¡Acabe
lo que empezó y lance esa tercera apuesta! Conseguirá ganar la mano
si su oponente no ha conseguido ligar su proyecto, si no tenía ningún
proyecto, o si tiene una pareja baja. Incluso si ha juzgado erróneamen-
te la fuerza de su mano, será difícil que le pague con segunda pareja
e incluso con top pair, ya que usted está dando a entender que tiene
doble pareja o algo mejor que eso.
Muy pocos jugadores pueden farolear en las tres calles, y los bue-
nos jugadores lo saben. Incluso cuando igualan su apuesta dos veces, a
menudo se retirarán cuando apueste por tercera vez. Dese cuenta de
que he dicho “buenos jugadores“. Los idiotas y los jugadores novatos
a menudo no se dan cuenta de la situación. Pero claro, no debería
hacer faroles a este tipo de jugadores de todas formas.
Si intenta estos movimientos demasiado a menudo, no funcionarán
ante ningún jugador. Igual que usted observa a sus oponentes y los cla-
sifica en diferentes categorías dependiendo de su estilo de juego, éstos
hacen lo mismo con usted. Incluso los idiotas se darán cuenta de que ha
jugado cinco manos seguidas y le han pillado faroleando en tres de ellas.
SU IMAGEN EN LA MESA
Asegúrese de tener una buena imagen en la mesa antes de intentar un
farol. Si ha jugado cinco manos seguidas, su imagen en la mesa esta-
rá tocada por un buen rato y dará la impresión de estar tilt. Relájese
92

P0K6M IBXAS IIOLD'KM, ti PODKK D* (A É4THATCGIA
s t 'ipctr a Icin*r una buena mano, de (odas modos, es probable que
lampino consiga acción hasta que se enfríe* el ambiente.
Si no ha jugado ni una mano durante horas, y un jugador agre-
“iivn pero competente sube antes que usted en medias o últimas posi-
i mi íes, ésta puede ser su oportunidad. Su imagen en la mesa debería
“K i buena y la fruta madura para ser recogida. No olvide que he dicho
“buen jugador y agresivo“. Si su oponente es un mal jugador agresivo,
¡mole que no sea capaz de tirar su mano marginal y entonces estaría
qi ii mando sus propias fichas.
RESUBIR DE FAROL
lv. probable que no considere apropiado arriesgar todas sus fichas en
un larol, pero a veces es necesario. Una resubida de dos veces y me-
dio a tres veces el tamaño de la apuesta de su rival debería funcionar.
I ligamos que las ciegas son 100$/200$, y su rival sube a 500$. Si hace
una resubida a 1.250$-1.500$, debería ser suficiente como para hacer
que su oponente considere el tirar una mano marginal.
Si su oponente le resube, no se tire inmediatamente. Haga ver
que tiene una decisión difícil para que no piense que estaba tratando
de meterle presión con un movimiento agresivo. Esto hará que sea
más difícil que la mesa tenga una lectura de su movimiento. Nunca
enseñe su mano en una situación como ésta. Estaría cediendo dema-
siada información si lo hace. ¡Estaría respondiendo a una pregunta
que a cualquier rival de la mesa le podría haber costado años obtener!
TEXTURA DEL FLOP
Las subidas prefiop son un poco más sencillas que las subidas después
del jiop, especialmente en los torneos. No hay muchas manos con las
que un oponente le puede igualar prejlop a no ser que quiera jugársela.
Después del Jiop, este número se multiplica como los conejos en celo.
Necesita el Jiop adecuado para intentar un farol.
Cuando quiera farolear, hágalo con un jiop poco conectado, algo
así como Q-7-3, K-8-3, o J-6-2, preferiblemente de diferentes palos.
Busque un Jiop en el que sea poco probable que sus rivales tengan un
proyecto de escalera, ni siquiera de una escalera barrigona. También
es difícil que hayan ligado doble pareja con un jiop de este tipo.
Nunca farolee a varios oponentes cuando el Jiop contenga una J
y un 10. Es casi imposible que estas dos cartas no combinen con la
93

GANAR CN PARTIDAS DE CASH Dfi ÜMITtk Al 101
TODD BRUNSON
mano de ningún jugador. Puede estar casi seguro de que alguien ha-
brá ligado algo en una mesa que contenga estas dos cartas conecta- $
das. Esto es especialmente cierto cuando el bote ha sido subido antes
del flopy dado que es muy probable que el jugador que ha subido ten-
ga dos cartas altas. Observe todas las manos que conectan de alguna
manera con un jlop con J-10, incluso cuando la tercera carta es un
dos: A-A, A-K. A-Q, A-J, A-10, K-K, K-Q, K-J, K-10, K-9, Q-Q,
QJ, Q-10, Q-9, Q-8, J-J, J-10, J-9, J-8, J-7, J-6, J-5, J-4, J-3, J-2, 10-
10, 10-9, 10-8, 10-7, 10-6, 10-5, 10-4, 10-3, 10-2, 9-8, 9-7, 8-7. No
hace falta decir nada más.
El tipo de faroles de los que hemos estado hablando hasta aho-
ra se conocen como diy bluffs, es decir, apostar sin tener nada, como
cuando un Jlop no liga con su mano de ningún modo. Si usted apues-
ta con 74 64 en el jlop K-Q-5 sin ninguna pica, su apuesta se conside-
ra como un d>y bluff. No le sugiero realizar este tipo de faroles muy a
menudo, por no decir nunca.
Con esto no quiero decir que necesite las nuts para realizar una
apuesta. Ni siquiera necesita una mano ya ligada. Apostar teniendo
outs gracias a las cartas que pueden venir es completamente aceptable
y efectivo. A este tipo de farol se le llama semi-farol.
EL SEMI-FAROL
¿Qué es un semi-farol? Apostar cuando probablemente no tiene las
mejores cartas, pero tiene el potencial de mejorar y conseguir la me-
jor mano. Apostando con manos marginales, se está dando a sí mismo
una manera adicional de ganar el bote. No solamente puede que ligue
su mano sino que quizás todos sus oponentes se tiren antes.
¿Recuerda el ejemplo en el que sus cartas eran 7464? Esta vez
imagínese que el fiop K.-Q-5 tiene dos picas. Si su oponente tiene una
mano como A-Q, usted tiene aproximadamente unas posibilidades de
3 a 2 en contra de cara a conseguir ia mejor mano. Esto es así en el
caso de que nadie apueste en la mano.
94

1“OKHH TÍXAS ItOl D'BM, 61 MODPH DP LA BSTRATCCIA
Mano en acción
Usted
Oponente
Flop
ü *IIP [ K,? *
* 1 “ ? ¦ i tkmmmw&t skshwí?1
f; : .“
I ,«i belleza del poker, especialmente del no-limit, es que no siempre
necesita tener la mejor mano para ganar. Prefiero llevar 7-6 que A-Q,
en estas situaciones, porque conseguiré girar la tortilla, y probable-
mente me lleve la mano un 70 por ciento de veces o incluso más.
“¿Cómo es posible?“, se estará preguntando, rascándose impre-
sionado la cabeza sin poder creerlo. ¡Gracias al semi-farol!
Exacto, aunque su oponente tenga la mejor mano, va a tener que
pensárselo mucho para igualar apuestas fuertes en el fiop y en el tum. Eso
sí, su imagen en la mesa debe ser la adecuada. Incluso si su oponente
le paga, ganará la mano alrededor de un 40 por ciento de las veces. Es
algo así como: “Va a ser difícil y molesto para su oponente tanto si paga
como si no“.
Veamos otra mano antes de continuar con otro tema:
95

GANAR EN PARTIDAS DE CAMH DB llMIÍÍ» AIKII
TODD BRUNSON
Mano en acción
Usted
Oponente
Flop
i % * ií 2 |c * ?
I A. ^|
??? l
I * íF m Z\
A no ser que uno de los dos tenga algún tipo de opción de ligar un
color, estas dos manos están aproximadamente empatadas en proba-
bilidades. Si cambia su QJ por K-J o K-Q^ sus posibilidades de ganar
bajan hasta un poco más de 3 a 2 en contra. Con cualquiera de estas
manos y la imagen adecuada en la mesa, puede conseguir que su opo-
nente se tire de su top pair. A no ser, y esta es la última vez que voy a
avisarle, que su oponente sea un calling station o un idiota.
En ese caso, espere a completar su proyecto y entonces... ¡vaya a por él!
APOSTAR POR VALOR
Si quiere ganar en el poker es importante sacarle el máximo partido
a cada mano. Apostar por valor significa apostar cuando cree que lle-
va la mejor mano. A menudo, no está claro si es el caso, pero si cree
que tiene las mejores cartas y apuesta, está realizando una apuesta
por valor.
Los jugadores realizan apuestas por valor todo el tiempo, pero la
mayoría de estas decisiones tienen lugar después del flop, o sea en el
tum y en el river. Ahí es cuando ha obtenido la máxima información
sobre la mano de su oponente según la acción que se ha desarrollado
hasta ese momento. Normalmente aparecerá una carta peligrosa en
96

HOKSR TV XAS MOLD'ÜM, ki HODBR OH LA ESTRATEGIA
;ilj;ún momnito de la iiimiu: una caria que complete un color, una
escalera, una carta más ¿illa que su pareja, o incluso una carta que
dará una doble pareja a su adversario.
En este punto tiene que decidir si debe apostar otra vez o no con
esa carta peligrosa en mesa. Algunas cartas son más peligrosas que
tilias, por supuesto. Veamos un ejemplo:
Mano en acción
UstedOponente
Digamos que su oponente ha subido su apuesta en el Jlop y usted le paga,
ya que todavía no quiere jugarse todas sus fichas en un jlop así, ¿cuál es
la carta más peligrosa que puede aparecer en el turn? Sin duda, la Q4.
Mesa
La Q4 completa un proyecto de color, la escalera a dos puntas por
arriba, varias escaleras barrigonas, da dos nuevos posibles proyectos de
escalera, y da opción a una pareja más alta que la suya. También es

GANAR EN PARTIDAS DE CASH DE LlMITBJ ALTO»
TODD BRUNSON
posible que ayude a su oponente dándole doble pareja si tenía la mis-
ma pareja que usted o una pareja de 10 con una dama. f
¿Qué debe hacer?
Probablemente lo mejor sea tirarse ante una apuesta de su rival
en este caso, a no ser que tenga una lectura muy clara sobre él. Es
posible que todavía tenga la mejor mano, pero es demasiado arries-
gado pagar cualquier apuesta de tamaño razonable.
JUGAR UN TRÍO
Tirarse ante una apuesta en el ejemplo anterior no se trata de una difí-
cil decisión, pero ¿qué sucede si tiene trío máximo en lugar de top pair?
Si no ha invertido demasiado dinero en el bote, y la apuesta no es de-
masiado elevada, puede pagar para ver si se dobla una carta o simple-
mente con la esperanza de tener todavía la mejor mano. Sin embargo,
si hay una cantidad significante de dinero en el bote (y cuando digo
significante me refiero a alrededor de ia mitad de sus fichas), y usted es
el primero en hablar, no puede simplemente rendirse. Sobre todo si su
oponente es muy agresivo. Su oponente podría estar intentando apro-
vecharse del hecho de que el tum es una carta muy peligrosa.
Pasar podría inducir un farol de su rival, pero no se compensa con el
riesgo de permitir que su oponente decida ver una carta gratis que le dé
la mejor mano. Entonces, ¿qué es lo mejor que puede hacer en este caso?
Lo más sencillo es ir all-in. El motivo es que si su oponente tenía un
proyecto y lo ha ligado, él va a ir all-in de todas formas si usted pasa. Con
la mitad de sus fichas en el bote o más, el precio que tiene que pagar por
intentar conseguir mejorar su mano es el adecuado aunque su oponen-
te vaya por delante. Sus posibilidades de mejorar en el rioer son aproxi-
madamente de 3 a 1 en contra. Añada el hecho de que podría tener la
mejor mano y se dará cuenta de que pasar ya no es una opción viable.
Al meter la caja no pierde nada puesto que para seguir en la mano
iba a tener que pagarle de todos modos, y arriesgarse a perderlo todo
si su oponente ha ligado su mano en el tum. Si su oponente no ha li-
gado su mano y está comprometido con el bote, usted gana el valor de
su nueva apuesta ya que no permite que su rival se escape del anzuelo
después de la carta peligrosa del tum. Otro valor añadido al hecho de
ir all-in es que su oponente puede tirarse de muchas escaleras si cree
que usted tiene una escalera superior o un color. Como puede ver, las
cartas peligrosas tienen su efecto en ambas direcciones.
98

HOKKR TGXAS HOLD'PM, DI I3P I.A tSTttATBGIA
Pata llevar a cal») este movimiento, debe estar casi seguro de que te-
nía la mejor mano en el Jlop. Por eso he escogido el trío máximo. Si
tenía un trío bajo o doble pareja, este movimiento puede que no sea
el correcto. Si no está seguro de que en el jlop tuviera la mejor mano,
no solamente debe considerar la posibilidad de que su oponente haya
ligado su proyecto, sino el hecho de que puede no haber tenido la
mejor mano en ningún momento.
Además de apostar por valor, ¿qué más puede hacer para sacarle
el máximo provecho a una buena mano? Este es nuestro siguiente tema.
ATRAPAR
“No todos los cazadores llevan sombrero de piel“. Estoy seguro de que
ha oído esta frase con anterioridad. Significa que muchos jugadores de
poker atrapan o hacen slowplay con sus manos más fuertes, Pero ahí
va otro dicho que también es cierto: “No todos los jugadores de poker
llevan sombrero de piel“. Porque no todos los jugadores de poker ha-
cen slowplay con sus manos más fuertes, Es muy importante descubrir
qué jugadores lo hacen y cuáles no, para saber contra cuáles es seguro
apostar cuando pasan.
Una vez tenga la respuesta a esta pregunta, hay otra pregunta que
debe hacerse: “¿Debería llevar un sombrero de piel?“. Si no juega de-
masiado al poker o si juega constantemente contra nuevos jugadores,
puede que lo mejor sea dejar su sombrero de piel en el armario. Sin
embargo, si juega unas pocas veces al mes o más contra los mismos ju-
gadores, sus oponentes serán capaces de adaptarse a su juego, ¡En ese
caso coja su sombrero de piel y quítele el polvo porque va a necesitarlo!
No sólo le interesa hacer slowplays para sacarle el máximo partido
a sus manos, sino para atemorizar a sus oponentes para prevenir que
apuesten por valor con sus manos marginales. Cuando un oponente
ligue top pair en el jlop con un kicker marginal, probablemente apostará
para saber dónde se encuentra en la mano. Pero mi oponente irá con
mucho cuidado si sabe algo sobre mi estilo de juego. Probablemente
contra mí no apostará por valor en las tres calles.
¿Cómo puede identificar a los jugadores que intentan atrapar? El
aspecto que tienen dice mucho, y con eso no quiero decir que dichos
jugadores tengan una larga barba blanca y lleven un sobrero de diez
galones, ¿Son jugadores jóvenes? Los jugadores jóvenes suelen poner
trampas más a menudo con y sin buenas manos. Quizás les falta pa-
99

GANAR EN PARTIDAS DE CASH DE ÜMITIIAIWI
TODD BRUNSON
ciencia o quizás todavía no han recibido los palos suficientes como
para conocer el verdadero dolor. Todos somos más imprudentes en t,
nuestra juventud. Quizás sea una falta de sabiduría o simplemente la
emoción de vivir al límite, pero sea cual sea el motivo, a los jugadores
y jugadoras jóvenes les encanta subir, especialmente tras pasar en falso.
¿Su oponente tiene un aspecto hortera? ¿Es demasiado ruidoso?
Es lo mismo. Vaya con cuidado al apostar por valor contra este tipo
de jugadores. Los jugadores de más edad, de aspecto conservador, y
gente más tranquila en general prefieren apostar cuando tienen una
buena mano y jugar un poker más honesto. Sin embargo, eso no es
siempre cierto, solamente es una norma general, de manera que vaya
con cuidado.
¿Cómo puede saberlo con seguridad? La mala noticia es que la
única manera de estar seguro es pagando por la información. La bue-
na noticia es que no necesita pagar con dinero para aprender, sino
prestando atención. Deje de charlar, no mire la tele, y deje de inten-
tar ligar (¡a menos que sea conmigo y esté buena!), y quítese al me-
nos uno de los cascos de su Ipod, o baje el volumen. ¡Preste atención!
Cabe la posibilidad de que cuando hay un jugador de estas carac-
terísticas en su mesa, intente atrapar a otro jugador antes de intentar-
lo contra usted. Y digo posiblemente porque normalmente hay siete
u ocho jugadores más en la mesa. Mire, observe, aprenda, recuerde
que la información es gratuita y está a su disposición. Aquellos que
no aprenden de sus errores están condenados a tropezar con la mis-
ma piedra una y otra vez.
Ahora que ya hemos hablado un poco acerca de los principios
generales acerca de poner y sufrir trampas, veamos algunas manos
que debemos evitar.
MANOS TRAMPA
Una mano trampa es aquella con la que es probable que ligue la segunda
mejor mano en el fiop. Cuanto más novato sea, más debería evitar igualar
subidas con este tipo de manos preflop. Un jugador experimentado a me-
nudo será capaz de leer a sus oponentes y tirar una mano problemática
cuando vaya por detrás. Sin embargo, si le falta experiencia, debe evi-
tar estas situaciones siempre que sea posible. Sí evita las manos trampa,
el número de decisiones complicadas que tendrá que tomar será ínfimo.
A menudo, pero no siempre, la segunda mejor mano estará do-
minada por la mejor mano.
100

l'OKfcH IfeXAi MOLD'RM. íl l'OOÍH DE LA ESTRATEGIA
Mano trampa #1
Mano dominada
Jugador A
Jugador B
Flop
T Í¥ ¥ ¥ O -
ü * te ¦ ¦ 1 I “ Í 1 j 1 +
* S?. ti;.. A 4;k-.- fe: * p
“rmHúíiñmn 1 Vy,,»"lli".y.........¿y..-1 o] * í $ "i
WW“&Z&r/í
Mano trampa #2
Favorito por muy poco
Jugador A
Jugador B

GANAR EN PARTIDAS DE CASH DI llMHM AIR»
TODD BRUNSON
Como podemos ver en el primer ejemplo, el Jugador 11 está comple-
tamente dominado. Solamente puede ganar la mano si viene otra J, y
por lo tanto tiene unas posibilidades aproximadas de 10a 1 en contra.
En el segundo ejemplo, el Jugador A de nuevo tiene la mejor mano,
pero esta vez es el favorito por muy poco, ya que al Jugador B le va-
len varias cartas: un 5, 7, 8, o un 10 mejorarán su mano. El jugador
A puede acabar ganando aunque el Jugador B consiga un 8 y por lo
tanto una doble pareja, si no fuera así el Jugador B sería el favorito.
No es necesario tener unas posibilidades favorables de 10 a 1 para
tener a un jugador dominado. A pesar de que no hay una regla de-
terminada que defina el término “dominado“, lo establecería en unas
posibilidades a favor de aproximadamente 2,5 a 1 o superiores. Usted
está dominado normalmente cuando se enfrenta a una pareja más alta,
o cuando liga una pareja con la misma carta de mesa que su opo-
nente, pero su kicker es inferior. Si tiene una mano servida y compite
contra otra mano servida mejor que la suya sin haber más proyectos
posibles, o si tiene un trío que compite contra un trío mayor, enton-
ces se puede decir que está totalmente dominado.
Mano trampa #3
Mano servida contra otra mano servida mejor
Jugador A Jugador B
Ftop
?? ? mm *w
* +J* ? 1 I ??? aaa
* *s! : ? n m m0¡
102

I'OKPH rUXAS IIOID'ÍM, ti l“ODEH DI LA ESTRATBGIA
Mano trampa #4
Trío contra trío
Jugador A Jugador B
Cuando liga el extremo inferior de una escalera, debe ir siempre con
cuidado. En cambio, cuando ligue un trío bajo en el jiop, normalmen-
te no será capaz de tirarse a no ser que tanto usted como su oponente
tengan muchas fichas y conozca muy bien a su rival. Normalmente,
jugará la mano como si fueran las nuts cuando no haya color o escale-
ras posibles en mesa. Si juega a tiempo completo (2.000 horas al año),
solamente se verá implicado en una situación de trío inferior contra un
trío superior en una o dos ocasiones, así que no se preocupe por ello.
MANOS TRAMPA Y DOMINACIÓN
A continuación tiene una breve lista de algunas de las peores manos
trampa acompañadas por las manos por las cuales están dominadas,
así como una breve explicación de los problemas con los que se puede
encontrar con ellas si le suben y usted se plantea igualar.
103
uill.illLilLiilL.Üli,ill.ill,:IIUil¡;ill¡¡!
llilll.lltl4HniraM.llHJIIHIIUIHTmMll.lll;!ini

GANAR EN PARTIDAS DI CASH OR ÜMIIRft Al mi
TODD BRUNSON
Mano trampa
Manos que la domiiinit
K-Q de <Kstmto palo
A-A, K-K, Q-Q, A-K, A-Q
Esta es la mano trampa que está exi la frontera. Debe jugarse a menudo, incluso
si se enfrenta a una subida, dependiendo de quién es el que sube, la posición
que
ocupa, y el nivel de juego de su oponente.
K-l
Si son del mismo palo, aparte de su potencial de ligar escalera, significa que
esta mano
problemática se puede jugar si no tiene que invertir demasiado dinero preflop.
mm
A-A, K-K, Q-Q, M 30-10, A-K, K-Q, K-l, A-ÍG
¡Potencial de escalera limitado! ¡Manténgase alejado de esta mano!
K-9
¡Ni se le pase por la cabeza!
Mano marginal. Lea a su oponente y medítelo bien antes de igualar.
A-A, K-K, Q-Q, J-J, 10-10, A-K, A-a A-i
Debe estar ante un auténtico maníaco para igualar con esta mano. Puede igualar
para defender su ciega grande ante la subida de un jugador en posición de robo.
A-9 j
A-A, K-K, Q-Q, J-J, 10-10, 9-9, A-K, A-Q, A-J, A» 10
Pierde contra todas las manos de primera categoría que contienen un as.
No tiene potencial de escalera utilizando ambas cartas.
Q-J
ArA, K-K, Q-Q.J-1, A-Q, A-4, K-Q, K-J
Decente potencial de escalera, pero normalmente no es suficiente para pagar
una subida.
Q-W
A-A, K-K, Q-Q, J-J, 10-10, A-Q, K-Q, A-10, K-10
El potencial de escalera empieza a incrementarse. Tenga cuidado si liga una
pareja.
J-IO
A-A, K-K, Q-Q, J-J, 10-10, A-Jr K-J, Q-Jr A-10, K-IO, Q-10;

Gran potencial de ligar escalera, al igual que Q,-10, ¡pero tenga cuidado
si liga una pareja con esta mano!
Como puede ver, he dejado la mano A-Q fuera de esta lista. Hace
diez años, hubiera nombrado esta mano como la mano más proble-
mática de todas. Sin embargo, los tiempos cambian. Con la llegada
del poker por internet y la avalancha de jugadores salvajes que han
invadido las mesas, ya no considero A-Q como una mano trampa,
sino como una mano de primera categoría. De todas maneras, vaya
con cuidado si un jugador muy conservador sube en primeras posi-
ciones y usted lleva al socio más reciente como miembro del club de
las manos de primera categoría.
He dejado muchas manos problemáticas fuera de la lista, ya
que nunca deberían ser jugadas ante una subida sin tener una buena

I“OKCK reXAS HOID'BM, Bt l'ODtR DI I A ESTRATEGIA
ni/.ón. (¡ualquicr mano con
lililí caria alia y una carta
media o baja no es jugable.
I Ina. (excepción podría ser un
as con carta baja del mismo
palo, pero sigue siendo una
mano marginal. Probable-
mente'necesite varios juga-
dores ya en el bote para que
sea correcto igualar.
Hace 10 años, hubiera J¡¡¡|
nombrado
la mÁ$ problemática detodas.
Ya ño la considero como ^
una mano trampa, sino
como una mano de primera
Manos que no debe jugar ante una subida
Algunas de las manos que pueden tentarle a igualar una subida fuera
de las de la lista son:
K-8 del mismo palo o no
Q~9 del mismo palo o no
A-8 de distinto palo hasta A-2 (A-7, A-6...)
J-9 de distinto palo
J-8 del mismo palo o no
J-7 del mismo palo o no
No es incorrecto subir con estas manos si nadie ha entrado todavía en
el bote, pero nunca pague una subida con estas cartas. Ya lo sé, nun-
ca digas “nunca“. Estoy seguro de que muchos leerán esto y después
me verán por televisión haciendo lo contrario. Si es así, es porque
tengo mis motivos para hacerlo. Esto son solamente normas genera-
les. Como el gran Doyle Brunson me repetía a medida que me hacía
mayor: “¡Haz lo que yo te diga, no lo que yo haga, pequeño HDP!“.
CÓMO AFRONTAR
GRANDES PÉRDIDAS
¿Qué sucede si no está jugando ninguna mano trampa pero sigue per-
diendo a un ritmo alarmante? Todos tenemos esos días. Sin una ges-
tión correcta de su banca puede perder todas las ganancias de un año
en unos pocos días. “You've got to know when to hokrem, and know when to
fold“emNo, no estoy hablando de la gran canción de Kenny Rogers.

CAÑAR EN PARTIDAS DE CASH DB LÍMUM Al«)%
TODD BRUNSON
Ni siquiera estoy hablando de una mano en particular. Entonces, ¿de
qué demonios estoy hablando? ¡Si me deja acabar, se lo diré! . i
Seré claro y conciso: es imperativo que aprenda a gestionar su
dinero si quiere mantenerse a flote como jugador de poker. Como
dice la canción: “Debe saber cuando continuar, cuando retirarse, cu-
ando levantarse e irse a casa, y cuando salir corriendo“. Para la may-
oría la parte más difícil es el “levantarse e irse a casa“. Pero como
jugador de poker, tendrá días en los que no importará lo buenas que
sean sus cartas o lo bien que juegue, simplemente no podrá ganar ni
una sola ñcha.
¿Por qué sucede esto? Bien, los expertos en lógica mental del
hemisferio izquierdo del cerebro le dirán que simplemente se trata de
una desviación estándar agravada por el hecho de que sus oponentes
ya no le tienen miedo, y por lo tanto estos juegan, correctamente, de
manera más agresiva contra usted. Añádale el hecho de que su dis-
ciplina de hierro puede estar tocada después de que diez colores se-
guidos ligados runner-runner por sus oponentes hayan vencido sus tríos
y parejas altas.
Los expertos en el hemisferio cerebral derecho, librepensadores,
de mentes abiertas, o simplemente supersticiosos, le dirán que es de-
bido a su karma, que los planetas no están alineados con su signo zo-
diacal, que sus oponentes tienen buena racha, o que simplemente no
es su día de suerte.
¿Quién tiene razón? ¿Quién se equivoca? ¿Quién lo sabe? ¿A
quién le importa? Lo único que cuenta es que no puede ganar ni un
solo bote y, si no hace algo para dejar de sangrar, puede caer en ban-
carrota en una sola sesión. ¿Suena a locura? ¿No se cree que puede
perder tanto en un solo día y jugando bien? ¡Si puede! Lo he visto
cientos de veces.
Sea una desviación estándar, mal karma, mal juego (o la pequeña
posibilidad de que estén haciéndole trampas), debe buscar una solu-
ción a las grandes pérdidas. Muchos de ustedes estarán de acuerdo
con mis palabras moviendo la cabeza con un gesto afirmativo al leer
esto. Pero si a usted no le ha sucedido todavía, esté preparado, porque
sucederá. No le estoy deseando mala suerte, simplemente intento pre-
pararle para cuando la sesión de pesadilla llegue.
A continuación le cito algunas soluciones sacadas de ambos hemi-
sferios cerebrales:
106

POKER TEXAS HOLD'EM, EL PODER DE LA ESTRATEGIA
Hemisferio izquierdo
La persona. que se rige más por su hemisferio izquierdo, por la lógica,
le recomendará, lo siguiente:
1- Juegue menos manos: Menos probabilidad de sufrir bad beats.
2- Realice menos apuestas por valor: Disminuirá su desviación
estándar.
3- Reduzca el número de semi-faroles: Le ayudará a evitar que
le hagan check-raise.
4- No haga tantos faroles: Si no han funcionado hasta ahora, es-
pere a ver cómo lo intenta otro jugador que esté perdiendo mucho.
A pesar de ser doloroso de ver, en realidad tiene algo de divertido.
Hemisferio derecho
La persona librepensadora que se rige por su hemisferio derecho le
dará alguno de los siguientes consejos:
1- Dé vueltas alrededor de su silla.
2- Dé vueltas alrededor del edificio: De hecho, esto tiene su lógica.
Caminar puede ser una buena manera de desahogarse (Ted Forrest
de hecho lo hace).
3- Muestre sus iconos de la suerte o ídolos paganos:
Mi padre lo hace, ¿ha visto alguna vez a Casper?
4- Mantenga las fichas dentro del rack*: Yo lo hago (aunque a
veces no). Casi todos los grandes pros tienen esta superstición. En
realidad no creo en ello, ¿pero porqué tentar al destino?
5- Sacrifique una gallina viva: De hecho Cuco y Chau Giang lo hacen.
6- Vaya a una sala de striptease: ¡Muchos jugadores lo hacen!
¿Qué sucede si ninguna de estas sugerencias le funciona? Llegados a
este punto, solamente existe una solución posible, independientemen-
te de cuál de los hemisferios cerebrales escuche: deje de jugar ese día.
Para ganar la guerra, hay que perder batallas por el camino. Tráguese
su orgullo, levántese, y viva para poder luchar otro día.
Una de las cosas buenas de los torneos es que toman la decisión
por usted, ya que no está permitido hacer una recompra cuando pier-
de todas sus fichas. A menos que se siente en una mesa de juego fuera
del torneo o se trate de un torneo con opción a recompras, se habrá
acabado el poker por ese día. Si llega lejos en un torneo, especialmen-
te si ha quedado cerca de los puestos premiados o si ha sufrido un bad
* Mantener las fichas en el rack no está permitido en algunos casinos. (N. del
T.)
107

GANAR EN PARTIDAS DE CASH DB ÜMITBI Al R»
TODD BRUNSON
beaí, le recomiendo que se mantenga alejado de las mesas de cash. Me
he comprado varias casas con el dinero que los especialistas en tor- j
neos me han regalado después de entrar en premios.
CASH POKER VS. TORNEOS
DE POKER
Normalmente es peligroso mezclar las dos formas de poker, cash y tor-
neos. Normalmente me concentro en un tipo u otro de juego por un pe-
ríodo de tiempo. Por ejemplo, en una de las recientes World Series, jugué
muchos eventos y solamente tres sesiones de cash (las tres veces en días en
los que fui eliminado del evento en unas pocas horas). No solamente no
conviene hacerlo por el tiempo que se consume al jugar en ambos, sino
por el estilo totalmente diferente que se necesita para jugar cada modali-
dad. Es fácil confundir un estilo con el otro si se juegan ambos a la vez.
Es mucho más fácil centrarse en un tipo de juego dependiendo
de cuál elija. El número de ocasiones en que un jugador lo ha hecho
bien en un torneo y se ha ido directo a una mesa de cash diciendo:
“Bueno, jugaré solo una hora o dos para relajarme después de mi gran
ganancia“ es incontable. ¡Famosas últimas palabras! Estos jugadores o
bien ganan unos pocos miles (nada importante comparado con la gran
ganancia que acaban de conseguir en el torneo) o bien pierden mu-
cho. Ganar unos pocos miles es tan fácil como perderlos. Y cuando los
pierden, seguirán sentados toda la noche para intentar recuperarlos, a
menudo hasta que pierden todo el dinero del premio del torneo (que
pueden ser cientos de miles o incluso millones de dólares). Va en serio.
¿Por qué no pueden ganar en el cash después de hacerlo tan bien
en un torneo? Probablemente están afectados por no haber ganado el
torneo, incluso si han conseguido un segundo puesto. No me impor-
ta lo que digan de cara afuera, interiormente saben que han perdido.
Incluso aunque no estén enfadados, todavía se sienten como si estu-
vieran en la mesa final, ultra-agresivos, con la mentalidad de matar o
morir. Una cosa es jugar short-handed contra jugadores que llevan a sus
espaldas una sesión maratoniana (jugadores que por otro lado puede
que tampoco sean de élite), y otra es jugar contra profesionales fres-
cos y con mucha experiencia. Se meterá en problemas si lo intenta.
Espero que este punto haya quedado claro.
¿Qué otras diferencias hay entre los torneos y el cash? Ya hemos
108

MOKBR TBXA1 IIOLD'BM, 61 PÜDRR DP LA CSTRArüGtA
hablado sobre la imagen en la mesa, pero hay cjuc decir que puede
ser más dilieil el establecer una imagen en la mesa de un torneo de
cara a poder jugar con su propio estilo.
Por supuesto, la gran diferencia entre los torneos y el cash es que en
un torneo no puede recomprar y, por lo tanto, debe tener mucho más
cuidado con sus fichas. Digamos que un jugador conservador apuesta a
lo largo de toda una mano. Usted no ha conseguido ligar su proyecto
pero ha ligado una pareja media por el camino. Al final, la roca hace una
;ipuesta del tamaño del bote. Usted considera que las posibilidades de que
su oponente esté haciendo un farol son de 10 a 1 en contra, y el bote so-
lamente le ofrece unas pot odds de 2 a 1. Su oponente es tan conservador
que toda la mesa sabe que no está faroleando. Fácil decisión, ¿verdad?
No necesariamente. Nadie puede pensar que tirarse esté mal he-
cho por su parte, esto está claro. Pero, ¿qué motivos puede tener para
pagar? Por un lado hay un motivo obvio: puede haber acertado esa
posibilidad entre diez de que su oponente le esté haciendo un farol y
por lo tanto ganará un buen bote de manera inesperada. Usted pare-
cerá un genio y todos le darán palmaditas en la espalda diciéndole lo
buen jugador que es. El jugador conservador quedará aterrado por la
posibilidad de que usted pueda haberle leído un tell y tendrá mucho
cuidado de no meterse en su camino durante un buen tiempo.
Esta victoria cubrirá tres de las 10 veces que se presente este esce-
nario. La primera vez recuperará su dinero, la segunda ganará la apues-
ta de su oponente, y la tercera vez ganará el bote. ¿Pero qué sucede con
las otras siete ocasiones? Todo ese dinero perdido no se ha escurrido por
el desagüe, sino que ha comprado algo con él, su imagen en la mesa.
¿Quién va a hacerle un farol después de pagarle a la roca? “¡Dios mío! Si
Todd ha pagado a Joe, que nunca hace faroles, con segunda pareja, ¿con
qué me va a pagar a mí? Mejor no intento farolear a Todd esta noche“.
Utilice esta estrategia lo antes posible para establecer su imagen
en la mesa. Recuerde, no funcionará contra idiotas o jugadores que
no prestan atención a la mesa cuando no están involucrados en un
bote. Es mejor utilizarla cuando hay buenos jugadores en la mesa que
se darán cuenta de su juego poco ortodoxo.
Ahora bien, ¿esta técnica debe ser utilizada en los torneos o en
el cash? Creo se puede utilizar en ambas modalidades hasta cierto
punto. Sin embargo, en un torneo no debe arriesgar demasiadas fi-
chas con el fin de establecer su imagen en la mesa. Su mesa se pue-
de romper en cualquier momento y la mayoría de esa información
estará malgastada. El resto de jugadores puede que no se acuerden

GANAR EN PARTIDAS DH CASH Dt l lMITM Al 10%
TODD BRUNSON
de sus movimientos si vuelven a coincidir con usted ;il dí;i siguiente, o
puede que piensen que esa fue su forma de jugar ese día en concreto. j
La ventaja de utilizar esta estrategia en un torneo es que si lo hace
pronto, las ciegas serán bajas y le puede costar una proporción de sus
fichas mucho más pequeña que si lo hace en una mesa de cash. Su ima-
gen en la mesa puede establecerse cuando las ciegas están en 50/100,
y seguir funcionando cuando estén en 2.000/4.000. Eso sí, si tiene la
suerte de estar en la mesa que no se va a romper, o en una que no se
rompa hasta el final. Si su mesa se rompe, puede acabar jugando más
adelante contra varios de los jugadores de la mesa inicial, y puede que
estos comenten sus movimientos a otros participantes del torneo.
De todas maneras, prefiero utilizar esta técnica en las mesas de cash.
Si se trata de una buena mesa, probablemente juegue contra la mayoría
de los jugadores durante toda la noche, y a veces incluso durante más
tiempo. También se trata de jugadores con los que posiblemente vaya
a jugar regularmente, jugadores de más calidad, más propensos a ob-
servar y aprender, de manera que la venta de su imagen será duradera.
En las mesas de cash de límites altos no encontrará a tantos jugadores de
internet o ganadores de satélites, que tienden a ser más débiles en el
cash. Vayamos ahora al siguiente tema.
TODO O NADA
¿Ha visto alguna vez a un gran jugador solamente igualar al final de
una mano con el jull más alto, color al rey, o alguna otra mano cerca-
na a las nuts? Es increíble cuando tiene la oportunidad de verlo, y la
mayoría de jugadores que no son profesionales preguntan: “¿Por qué
sólo ha pagado?“. A menudo se debe a que dicho jugador cree que su
oponente tiene las nuts, una mano con la que no igualará una subida,
o que le está haciendo un farol con una mano débil con la intención
de tirarle. Si su oponente tiene las nuts, perderá dinero si sube. Y si
no tiene una mano lo suficientemente fuerte como para igualar una
subida o bien está haciendo un farol, entonces tampoco tiene senti-
do subir, ¿no es cierto? Echemos un vistazo a varios ejemplos reales.
Si ha visto Poker Super Stars 3 (y si no, ¡levante ese culo perezoso
y alquílela!), recordará que fue una partida memorable. Fue la prime-
ra partida de la ronda 16. La primera línea estaba formada por Phil
Ivey, Garlos Mortensen, Daniel Negreanu y yo mismo. ¡No está mal
el grupito de 4! De hecho, juntaría a los mismos 4 jugadores y retaría
110

POKBH TEXAS HOLD'DM, BL PODEN DC LA ESTRATEGIA
;i cualquier olms -\ de cnlre todo el inundo. ¿Alguien quiere apostar?
Daniel y yo llegamos al fwads-up con bastante rapidez, y aunque él
lenía aproximadamente el doble de fichas que yo, todavía me queda-
ban muchas fichas en comparación al tamaño de las ciegas. En otras
palabras, no se iba a tratar de un duelo insípido del tipo “all-in prtf.op“.
Iba a haber mucho juego en cada calle, al menos durante un buen rato.
La primera de las manos memorables llegó al cabo de unos cinco
minutos de juego:
Mano en acción: Daniel contra Todd #1
Mis cartas de mano eran Q4 74 y las de Daniel 104 44. El jiop vino
10-5-2, dos diamantes.
ToddDaniel
*** i- i* ?
***
**n fe; ;? n
Obviamente, un gran jiop para Daniel. Top Pair con proyecto de color
es favorita contra la mayoría de manos posibles.
Su top pair tiene unas posibilidades aproximadas de 3 a 2 a favor
sobre mi proyecto de color superior con una overeará. Si yo hubiera
tenido dos cartas más altas que el 10, las probabilidades estarían al
50 por ciento. Si yo hubiera tenido un 10 con un ki.cker mejor que el
suyo, las posibilidades también hubieran sido similares. Si él hubiera
tenido la mala suerte de competir contra un trío (lo cual es muy poco
probable en el uno contra uno), sus posibilidades hubieran sido aproxi-
madamente de 2,3 a 1 en contra. Contra una pareja más baja, un
proyecto de color, o un proyecto de escalera, él es un claro favorito.
111

GANAR EN PARTIDAS Dfi CAÍH OÜ I (Mllt* ALTOS
TODO BRUNSON
Si añade todas las manos que yo podía tener, especialmente cuando
cuenta todos los posibles proyectos de escalera, él era el máximo favori- j
to en la mayoría de casos. De manera que después de apostar en el jlop
y que yo sólo le igualara, él se sintió con la suficiente confianza en su
mano como para pasar cuando el tum trajo un inofensivo 7 de otro palo.
A mí me daba la segunda pareja de mesa con un buen kicker además
de mi proyecto de color, lo que significaba que acababa de conseguir
una pareja que superaba a dos de las tres posibles parejas de mesa. Sin
embargo, leí correctamente que mi mano no era todavía lo suficiente-
mente fuerte y, para evitar ser contraatacado y echado del bote con un
check-raise de Daniel, pasé para ver la siguiente carta gratis.
La carta final... ¡Bingo! ¡El as de diamantes! Esta carta me daba
la segunda mejor mano posible y Daniel tenía la cuarta mejor. Sor-
prendentemente, “Kid Poker“ (apodo con el que se conoce a Daniel)
pasó. Su intensa mirada mientras yo contaba mis fichas me hizo pen-
sar que él también tenía una gran mano, y solamente una mano po-
día vencerme. De manera que aposté de acuerdo con la situación. Su
mirada de preocupación al tiempo que murmuraba algo me hizo eli-
minar toda sospecha de que mi mano podía no ser la mejor.
A sabiendas de que él tenía una gran mano, realicé una overbet un
50 por ciento superior al tamaño del bote, esperando que me pagara,
tal y como hizo. Esta apuesta me perjudicó. Lo más probable es que
Daniel tenía planeado hacer un check-raise, pero al apostar tanto, sos-
pechó que su mano podía no ser la mejor. De manera que sólo me
pagó con la cuarta mejor mano posible. ¡Cuánto le odio!
Cuando Daniel soltó sus cartas, susurró algo acerca de que había
perdido lo mínimo, y tenía toda la razón. ¿He mencionado ya que le
odio? ¿Cómo lo hizo para perder lo mínimo, y porqué jugó la mano
de ese modo? Antes de analizarlo, veamos otra mano importante de
la misma partida.
Mano en acción: Daniel contra Todd #2
Yo estoy en la ciega grande con 5-2 y Daniel limpea. El jlop viene 2-2-9,
con dos diamantes.
112

POKER TEXAS HOLD'EM, EL PODER DE LA ESTRATEGIA
Todd
Daniel
Flop
Paso y Daniel apuesta el tamaño del bote. En ese momento, tenía dos
opciones: subir y probablemente ganar el bote en ese momento, o so-
lamente igualar y arriesgar un poco. Decido igualar.
En el tum viene otro diamante y Daniel apuesta otra vez. Esta
vez una apuesta muy pequeña en relación al bote. ¿Estaba Daniel in-
tentando que le pagara o simplemente no quería invertir demasiado
en otro farol? Hice ver que miraba mis cartas para ver si tenía algún
diamante. Entonces, otra vez, sólo pagué.
En el river viene una carta neutra y Daniel ataca otra vez, esta vez
apuesta aproximadamente tres cuartas partes del bote. ¿Ahora cuá-
les eran mis opciones? Esta mano de “todo o nada“ es muy similar a
la primera. Una subida en el river por mi parte queda descartada. Era
poco probable que estuviera apostando por valor con un 9 u otra pare-
ja que hubiera ligado por el camino, y si este era el caso tampoco iba
a igualar mi apuesta. Si era un farol, tampoco me iba a pagar. Si tenía
un dos igual que yo, podía ser que nos repartiéramos el bote o que me
venciera con su kicker. Como puede ver, solamente me podía pagar si
su mano era mejor que la mía, y lo era: Daniel había ligado el color.
Un color, un full, o un dos con un kicker mejor que el mío, todas estas
manos me tenían vencido. ¿Ya les he dicho lo mucho que le odio, no?
Anáfisis de ambas manos
La segunda mano es similar a la primera, en la que ios dos ligamos el
color. En la primera, Daniel debía estar planeando un check-raise en el
113
ÜU íiÜIli ílUillUüiliJftOl iiUUiilllili ií(Ui^lK*FU«|íHWWWílOTBei*te ******

GANAR EN PARTIDAS Dft CASHM LIMITES ALTOS
TODDBRUNSON
river, pero como aposté tanto, supo cju<* lo más probable era que fuese
una situación de “todo o nada“. O bien yo estaba haciendo un farol, ; 4
de manera que una subida hubiera sido inútil por su parte, o bien te-
nía el color. A pesar de que su color con un 10 como carta alta po-
día ser suficiente, dedujo que lo más probable era que yo tuviera una
mano mejor que la suya, de ahí mi fuerte apuesta en el river. De ma-
nera que probablemente renunció a su plan original de juego y en el
último segundo decidió que sólo igualaría.
El juego en las calles precedentes también fue similar en ambas ma-
nos por la misma razón. En la primera mano, cuando Daniel pasa en el
tum después de haberle igualado en el Jlop, lo hace pensando que o bien
está vencido o bien va muy por delante. Todo o nada. No hay nada malo
en dejar ver una carta gratis o en intentar provocar un farol.
De forma similar, en la segunda mano, cuando ligo trío de 2 en
el flop, podía ir por detrás contra otro trío con un mejor kicker y contra
un full. O, lo que era más probable, Daniel podía tener un 9, con lo
cual tenía doble pareja y yo era el favorito con unas posibilidades de
10 a 1 a mi favor. O, tal y como sucedió, él tenía un proyecto de co-
lor, y yo era el favorito, con unas posibilidades de 3 a 1 a mi favor. La
otra posibilidad era que él estuviera tirándose un farol, en cuyo caso
probablemente yo no podía perder a menos que me cayera un rayo
en la cabeza y fuera incapaz de girar mis cartas al terminar la mano.
Así que, dadas las circunstancias, yo podía bien estar vencido de
antemano, o tener unas posibilidades a favor de 10 a 1, o 3 a 1, o que
fuera imposible perder. ¡Otra vez todo o nada! Bajo esas circunstancias,
permitir una carta gratis no es demasiado peligroso. En ambos ejem-
plos se dio el caso de que las cartas gratis tuvieron un gran impacto en
el resultado, pero a pesar de ello, dar esas cartas gratis fue lo correcto.
LA PARTIDA MÁS CARA
DEL MUNDO
Casi no me queda espacio, pero el editor y Daniel querían que ha-
blara un poco sobre la partida más cara del mundo {The Big Game),
así que ahí va en lo que se refiere al juego sin límite en esa partida.
La mayoría de jugadores no se dan cuenta de que en las partidas
de límites altos que se juegan en el Casino Bellagio de Las Vegas entre
los mejores jugadores del mundo (mi padre, Phil Ivey y Ghau Giang
114

1“OKRR IfXAl IIÜIO“tM, fel PODfR LA ESTRATEGIA
mire oíros) casi siempre se juegan varias modalidades de poker, lo que
significa que cambiamos de juego cada ocho manos. Las modalidades
que jugamos vienen determinadas por quién está en la ciudad y quién
empieza la partida. Más o menos en la mitad de las ocasiones, el jue-
go es Limit hold“em. Otras veces 2-7 single draw no-limit, pot-limit ornaba y
no-limit hold“em son parte de la mezcla de juegos.
Cuando jugamos no-limit hold“em en este tipo de partidas, nor-
malmente lo hacemos con unas ciegas de l.000$/2.000$ y un ante
de 1.000$. Jugamos con un tope, lo cual significa que marcamos una
cantidad máxima que se puede perder en una sola mano. El tope que
ponemos normalmente es de 100.000$, a veces 150.000$- Si el juga-
dor en primera posición pone un straddle (una tercera ciega opcional
del doble de la ciega grande), entonces el tope se dobla a 200.000$ y
300.000$ respectivamente.
Esta estructura da lugar a un juego muy agresivo, similar a las
últimas íáses de una mesa final del World Poker Tour. En muchos botes
los jugadores van all-in antes de ver el flop, al igual que en los torneos.
Usted se preguntará: “¿Por qué los mejores jugadores del mundo se
reunirán regularmente para jugar una modalidad en la que la habili-
dad no es tan importante?“. Buena pregunta. Lo siento, no tengo una
respuesta, ¡excepto que los grandes jugadores necesitan de acción tan-
to como del propio oxígeno!
Este formato garantiza la acción. Proyectos, bad beats y botes ga-
nados por la peor mano a priori son constantes en nuestras partidas,
todo lo que hace del poker algo tan doloroso y al mismo tiempo tan
divertido. A los jugadores de poker les gusta más el dolor que los he-
lados. ¡No hay nada más reconfortante que ver a un amigo cercano
perder un millón de dólares por culpa de un bad beañ
Un antiguo proverbio dice: “Lo único mejor que jugar al poker
y ganar, es jugar al poker y perder“. Bastante enfermizo, ¿eh? Bueno,
al fin y al cabo si fuéramos gente normal todos tendríamos un trabajo.

JUGAR AL NO-LIMIT
HOLD'EM POR INTERNET

Erick Lindgren
Erick Lindgren, o “E-dog“, como le conocen sus rivales por internet, es
uno de los jugadores de poker más famosos y con más éxito del mun-
do. Fue nombrado jugador del año del World Poker Tour 2003-2004. Ha
conseguido llegar a cinco mesas finales del WPT, y ha descrito su fór-
mula para el éxito en su libro World Poker Tour: Making the Final Table.
Este joven atractivo y estrella del poker siempre ha sido un entu-
siasta ávido del deporte, como jugador y como seguidor. En la escuela
superior se ganó el reconocimiento de mejor quarterback de la liga de
fútbol americano y mejor lanzador de baloncesto. Su experiencia con
los aros y los balones alimentó su espíritu competitivo por ganar cada
torneo que juega. Su lema es: “Juegue para ganar, no para sobrevi-
vir!“. Lindgren también es conocido por su excelente don de gentes
y sus conocimientos avanzados sobre poker, además de por su agre-
sivo estilo de juego.
Podrá encontrar a Lindgren jugando en la red la mayoría de las
veces en FullTiltPoker.com. También es protagonista de las Activision
World Series of Poker y de los videojuegos Stacked with .Negreanu. Ha ga-
nado dos campeonatos del WPT, además del torneo Party Poker Mi~
Ilion III, donde consiguió la increíble cantidad de un millón de dólares.
También ganó el torneo Aussie Millions 2007, donde se llevó 795.259®.
Debemos añadir a su impresionante palmarés otras 20 mesas finales,
entre ellas un segundo puesto en el evento de 5.00OS short-handed no-
limü hold“em de las World Series of Poker 2006.
El capítulo que Lindgren aporta a este libro trata sobre cómo ju-
gar al no-limit hold“em por internet para obtener los máximos resultados.
¿Qué mejor profesor que el famoso "E-Dog"? Sus sabios consejos, ba-
sados en años de grandes resultados en el cash y los torneos online, le
colocarán en el camino adecuado a seguir para llegar a ser un gran
jugador de poker por internet. Sus diez estrategias para torneos short-
stack online son particularmente importantes. En claro contraste con
el ritmo lento de los torneos en vivo de 4 días, muchos torneos por
internet le ofrecen poco tiempo y un stack pequeño para conseguir su
objetivo. "E-Dog" le muestra las mejores estrategias para llegar a la
línea de meta en primera posición.
121

JUGAR AL NO-UMIT
HOLD'EM POR INTERNET
Erick Líndgren
INTRODUCCIÓN
El poker es poker independientemente de dónde o cómo se juegue,
pero la versión online es un animal distinto con sus propias peculiari-
dades, ventajas y desventajas. En esta sección, le enseñaré cómo ajus-
tar su juego al poker online para que pueda maximizar su potencial
de ganancias al tiempo que minimiza los riesgos.
Entre el poker online y el poker en vivo hay varias diferencias. En
primer lugar, no se sienta cara a cara con sus oponentes. Este anoni-
mato hace más fácil a los jugadores el apostar con simplemente apretar
un botón. En segundo lugar, es muy fácil entrar y salir de los juegos
online, de manera que mucha gente juega sesiones cortas, a menudo
saltando de una mesa a otra. Esta facilidad de entrar y salir de las par-
tidas por internet ha creado una nueva raza de jugadores online, artis-
tas de los stacks pequeños a la caza de ganancias rápidas.
En este capitulo examinaré los elementos distintivos del poker
por internet, y le enseñaré cómo afrontar el juego online para que la
dinámica gire a su favor. Un gran potencial de ganancias le está es-
perando en internet. Permítame ofrecerle algunas herramientas que
le ayudarán a conseguirlo.
123

JUCAH Al NO lIMirmurtlM l*OH INTÍRNBT
FHICK LINDÜHtN
CÓMO EMPECÉ A JUGAR
POR INTERNET
Mi carrera como jugador de poker empezó en 1995, jugando partidas
en vivo en salas de poker. Entonces no había partidas de no-limit y yo
era, básicamente, el típico jugador que jugaba muchas horas en me-
sas de límites bajos intentando ganar todo lo posible, poco en compa-
ración con el esfuerzo que dedicaba. Después me pasé por un tiempo
a mesas de ciegas 20S/40I, pero fue en 1998 cuando mi carrera dio
un giro significativo: descubrí el poker por internet. Hice un depósito
sólo para conseguir los 50$ de bonificación que se ofrecían en lo que
entonces se llamaba Poker.com.
Al principio perdí algo de dinero y me dio mucha rabia. El soft-
ware era terrible y se quedaban una comisión de 3$ por mano, incluso
si se jugaba heads-up. Pensé que el poker por internet nunca funciona-
ría, De todas formas, seguí jugando.
Empecé en mesas de limit hold’em 3$/6$, después subí a 51/10$.
Pero era difícil vivir del poker, ya que la comisión era demasiado alta
y me daba un beneficio muy pequeño en comparación con el gran
esfuerzo que suponía. Así que salté a las partidas de 20$/40$, con la
esperanza de que las apuestas de mayor tamaño compensarían esas
comisiones. Tuve suerte de inmediato, y conseguí ganarle a un juga-
dor 2.000$ con mis 200$. Sólo tuve que invertir cinco apuestas, ¡toda
mi banca!
Después de ese golpe de suerte, ya no hubo marcha atrás. Me
di cuenta de que podía ganar mucho dinero jugando por internet y
empecé a dedicarle más y más tiempo. En tres meses tenía tres orde-
nadores funcionando al mismo tiempo y jugaba hasta en ocho mesas
a la vez. Acumulé millones de manos onüne y aprendí mucho sobre
cómo ganar al poker por internet. En este capítulo, voy a contarle al-
gunos secretos para ganar.
VENTAJAS DE JUGAR
POR INTERNET
Jugar al poker por internet ofrece muchos beneficios. A continuación
le cito los tres que considero más importantes.
124

I’OKEH TBXAS HOl.D'BM, II. PODER DB LA ESTRATEGIA
1. PUEDE UNIRSE A UNA PARTIDA FÁCILMENTE
1 ’na do las ventajas de jugar online es que ex increíblemente fácil ir
¡i su ordenador, abrir la sala, y empezar a jugar al instante. Me gusta
jugar sesiones corlas: media, hora aquí, quince minutos allá, una hora
ahi... Vivo en has Vegas y tardo mucho tiempo en ir y volver al casi-
no Heliagio. Ks genial evitar todo este tiempo de conducción, simple-
mente encendiendo mi ordenador y empezando a jugar.
La desventaja de jugar solamente quince minutos es que no pue-
de aprender demasiado sobre sus rivales. Sin embargo, puede emplear
un juego sólido y ganar dinero. Si juega una sesión de treinta minutos,
se le repartirán aproximadamente tantas manos como en una hora en
una partida en vivo. Para aquellos que no tienen demasiado tiempo,
concentrarse durante esa media hora de sesión puede ser suficiente.
En otras palabras, el poker por internet es muy práctico y adaptable.
Otra ventaja es que está fresco cuando juega sesiones rápidas on-
line, de manera que puede jugar su mejor poker y optimizar su po-
tencial de beneficios. Mejor calidad de poker se traduce en mejores
expectativas de ganancias. A la larga, esto incrementa la cantidad de
dinero en su cuenta online.
Una desventaja de jugar por internet, y muchos jugadores online
no se dan cuenta de ello, es que uno puede cansarse bastante rápido
mirando fijamente la pantalla del ordenador. Por este motivo, creo
que debería jugar sesiones cortas, la cantidad de tiempo que le parezca
más adecuada. Tomarse un descanso jugando online es fácil. Cuando
empiece a estar cansado, apague el ordenador y vuelva a jugar más
tarde. jLa partida siempre está ahí!
2. SE GANA EXPERIENCIA RÁPIDAMENTE
l'J poker por internet es rápido. Como no hay un crupier real para re-
partir las cartas como en el casino, se le reparten muchas manos más
por hora, más del doble que en una partida en vivo (jy eso si juega
solamente en una mesa!). Por lo tanto, rápidamente gana mucha ex-
periencia sobre lo que funciona y lo que no funciona en cada situa-
ción particular. Puede detectar patrones de conducta en los que caen
sus oponentes, experiencia que puede aplicar en sus partidas de cash y
torneos en vivo. Puedo decir con seguridad que he llegado hasta don-
de he llegado gracias a toda la experiencia que he ganado jugando al
poker por internet.
125

IUCÍAR AL NO UMIT HOLD 8M RON INIBRNPf
BHICK LINDGREN
3. PUEDE BUSCAR OPONENTES IDEALES
Poder escoger a sus oponentes mire (untos jugadores es una gran venta- <
ja del juego online. Puede seleccionar el tipo de partida, los jugadores, y
los limites que quiere jugar. Puede hacer crecer su banca rápidamente ya.
que todos los niveles posibles están justo ahí esperando el clic de su ratón.
Seleccionar la mesa adecuada es importante. Cuanto menor sea el
nivel de sus rivales, más dinero debería ser capaz de ganar en esos lí-
mites. Muchas salas de poker online tienen un ’buscador de amigos’,
o una herramienta que le ayuda a encontrar jugadores débiles que ha
identificado en partidas anteriores o como espectador. Una de las ma-
neras que empleo para encontrar una buena partida es apretando sobre
la opción Average Pot (tamaño medio de los botes). Esto me muestra las
mesas donde se están jugando los botes más grandes. Puede abrir esa
mesa mientras está en la lista de espera y observar cómo están jugando.
No tiene porqué sentarse al momento, puede dedicar primero un poco
de tiempo a estudiar la mesa. Siéntese durante un rato como especta-
dor y analice la partida. Fíjese en el tipo de manos que los jugadores
enseñan, y juzgue si esa es la mesa que le interesa o no.
Puede que busque mesas en las que se jueguen botes grandes, lo
que indica que los jugadores mezclan su juego y son realmente agre-
sivos. Pero si su estilo de juego se adapta más a mesas con un ritmo
más calmado, busque mesas con un tamaño medio de los botes me-
nor, lo que indica un estilo de juego más conservador.
La manera más sencilla de en-
contrar una buena mesa de cash es
seguir la pista y tener notas de los
jugadores que le interesan. Hay cier-
tos jugadores que quiere que estén
en su mesa de juego, incluso si son
ganadores, ya que crean acción. A
usted le interesan jugadores con un
estilo loose en su mesa, ya que se jue-
gan más botes y de mayor tamaño.
Cuando un jugador loose, aun-
que sea ganador, está en su mesa,
se van a jugar muchos botes. Naturalmente, algunos jugadores van
a perder esos botes grandes. Si un jugador pierde de manera conti-
nuada, esté usted en esos botes o no, es muy probable que pierda el
control. Tiene la oportunidad de entrar en acción contra él y sacarle
provecho cuando llegue el momento.
Busque jugadores que
no conozcan el juego
demasiado bien.
Hay bandadas de gente
que persigue a estos
jugadores en las salas
de poker online, y usted
debería hacer lo mismo.
126

I’UKNI TEXAS IIOLD'feM, El MODEM DE LA ESTRATEGIA
También <le*1 ><’ buscar jugadores (|u<’ no cono/,can el juego demasiado
bien. 1 Liy bandadas de gente ([ue persigue a estos jugadores en las sa-
I;im <le poker online, y usted debería hacer lo mismo.
EVALÚE A SUS OPONENTES
Tengo (¡ue admitir que nunca he utilizado ningún software de poker
de los que ayudan a clasificar a los jugadores, pero parecen una bue-
na herramienta para saber si sus oponentes son loose o conservado-
res, ya que le muestran cuántos botes han jugado. Esta herramienta
le dirá cuánto dinero han ganado sus oponentes y si están ganando o
perdiendo en la presente partida cuando se sienta en la misma mesa
que ellos. A pesar de que el software solamente trabaja y recoge infor-
mación mientras está jugando o mantiene la mesa abierta, es bastan-
te útil. Uno de estos productos en el mercado muy popular entre ios
jugadores se llama PokerTracker.
Tal y como hace en las partidas en vivo, debería ser capaz de sa-
ber qué jugadores son ganadores con bastante facilidad. Estos juegan
algunas manos bastante sólidas, también pueden jugar algunas manos
realmente malas, pero sea cual sea la calidad de sus cartas, las juegan
correctamente. No puede juzgar completamente a sus oponentes por
el tipo de manos que juegan. De hecho, si un oponente juega malas
cartas, cabe la posibilidad de que sea uno de los mejores jugadores,
dependiendo de la estrategia que utilice.
CONCENTRACIÓN AL JUGAR
ONLINE
El requisito más importante para ganar dinero por internet es la con-
centración. Es importante prestar atención cuando está jugando, por-
que el hecho de no estar alerta puede costarle caro.
Concentrarse jugando online desde casa es más diñcil que con-
centrarse jugando en vivo en una sala de poker. Debe ser muy dis-
ciplinado para mantener el autocontrol cuando se sienta delante de
un ordenador.
Cuando está jugando al poker en un casino, la partida es mucho
más lenta que por internet, por lo tanto es más fácil estar concentra-

JUGAR Al. NO UMIT HOLD'BM POR INTIHNfcf
EHICK LINDGHCN
*
do y pendiente de la acc ión. Pero si pierde la concentración jugando
online, sea por culpa de alguien que está en su habitación, una lia- ; i
mada de teléfono, o cualquier otro motivo, pueden pasarle diez ma-
nos por delante y perdérselas todas. Puede que se pierda información
sobre uno de sus oponentes que puede darle una buena oportunidad
de utilizar en su contra a posteriori. Puede evitar hacer una apuesta
grande para intentar ganar un bote cuando lo mejor sería tirarse. O
puede apretar el botón erróneo e ir all-in con 7-2 de diferente palo.
Todas estas cosas suceden cuando está jugando desde casa y cuestan
dinero real, créame, ¡lo séí Tenga presente que esas fichas con las que
juega por internet son tan reales como las que tiene delante suyo en
una partida en vivo. Se trata de dinero real, es su dinero.
Hay muchos factores necesarios para ser un jugador de poker y
online serio, aspectos esenciales si quiere ganar al poker por inter-
net. El más importante de todos es el autocontrol, mantenerse con-
centrado en el juego y no en el millón
de distracciones que hay en su entor-
no. Prefiero apagar la televisión mien-
tras juego online. Tengo siete televisio-
nes en mi salón, de manera que puede
ser un factor de distracción especial-
mente importante en un día en el que
se retransmite mucho deporte. Jugar al
poker online al mismo tiempo que se retransmiten deportes por te-
levisión es una mala combinación para mí. ¡Puedo estar jugando en
siete mesas y estar viendo siete partidos! Como resultado, he apreta-
do el botón equivocado en muchas ocasiones. No hace falta decir que Y
esto cuesta dinero.
Yo juego al poker para ganar dinero. Es mi profesión. Sin duda
me encanta lo que hago, es un reto y a menudo me divierto muchí-
simo. No soy esclavo de un trabajo que no me gusta de 9 a 5 y me
encanta poder jugar en casa cuando quiero y durante el tiempo que
quiero. Pero repito, juego por internet para ganar dinero. Como ya
he insistido en esta sección, si quiere tener éxito, debe ser disciplina-
do. Es la base para cualquier enfoque al poker por internet. Si quiere
ganar dinero online, debe tomarse el tiempo dedicado al poker con
mucha seriedad.
128

I'OKRH fÜXAÜ IIOLD 6M, EL l»ODKH DC LA ESTRATEGIA
PATRONES DE APUESTAS
1.a mejor mniu-ra dr leer las manos de sus oponentes online es detec-
tar sus patrones de apuestas. Obviamente, cuando juega por internet
no puede mirar a los ojos de sus oponentes ni estudiar su lenguaje
corporal o reacciones físicas. No puede ver cómo reaccionan al ver el
Jiop tú cómo reaccionan cuando apuesta, o cuando les mira fijamente
a los ojos después de que hayan apostado. No es como en una partida
t'n vivo en la que puede mirar a los ojos de su adversario y analizar
sus expresiones, u observar su manera de sentarse o apostar. Guando
juega por internet no tiene acceso a toda esa información
Lo único que realmente tiene es cómo apuestan sus oponentes en
situaciones específicas: cuándo apuestan y cuándo no, cuánto tiempo
tardan en decidirse, y qué cantidad apuestan. Pero esta información
es suficiente para conocer sus patrones de apuestas.
¿Qué es lo que debe buscar exactamente? Puede descubrir algu-
nos patrones de apuestas según cómo sus oponentes varían sus apues-
tas. Digamos que un jugador apuesta el 75 por ciento del bote cuando
hace un farol y un 60 por ciento cuando quiere que le paguen. O qui-
zás apuesta solamente un 50 por ciento cuando realmente quiere que
le paguen. La mayoría de jugadores desarrollan patrones de apuestas
en los que delatan la fuerza de su mano, su trabajo es descubrirlos lo
antes posible para utilizar esta información para su ventaja.
Debe prestar atención a cómo apuestan sus oponentes para poder
determinar la calidad de sus cartas. El jugador por internet estándar
tendrá los mismos patrones de apuestas básicos mano tras mano. Es
muy parecido al juego en vivo. Los patrones de apuestas son la pri-
mera cosa en la que me fijo en una partida en vivo, y es precisamente
lo primero en lo que debe fijarse cuando juegue por internet.
El tiempo que un jugador tarda en hacer clic con su ratón y ac-
tuar en la mano es uno de los aspectos en que más debe fijarse para
leer las acciones de sus oponentes. Cuando un jugador hace un farol,
a veces se tomará un poco más de tiempo de lo normal pensando en
apostar la cantidad perfecta para que usted se tire. En otras ocasiones
puede tomarse más tiempo en actuar porque sabe lo que usted tiene,
y está pensando en el tamaño perfecto de la apuesta por valor. Por
supuesto, estos patrones varían según los jugadores, de manera que
necesita estudiar a sus oponentes para ver sus tendencias.
Los mejores jugadores de poker por internet tienen un instinto
especial para detectar patrones de apuestas. Es casi como si pudieran
129

JUGAR Al NO UMIT HOLD'BM POK INTVHNÜf
ERICK LINDGREN
verle a través de la pantalhi drl ordmador, y;s que los p;itront\s <|tic
usted sigue se hacen evidentes. 1 Jan jugado (anl;>s manos por internet f i
y han observado a tantos oponentes, que al cabo de un tiempo pare-
ce que puedan ver tus cartas.
Por este motivo es muy importante que no sólo preste atención
a sus rivales, sino también a su propio juego. Debe evitar caer en pa-
trones que otros jugadores puedan interpretar. Debe esforzarse en no
ser predecible, en no hacer lo mismo una y otra vez. Recuerde que
la fuente principal de información de sus oponentes, igual que la suya
propia, es observar sus patrones de apuestas, el cuándo, dónde y cuán-
to, para determinar el porqué.
Para protegerse de que su rival pueda precisar la fuerza y tipo
de mano que usted tiene, debe hacer dos cosas: mantenga el mismo
tamaño de apuesta cuando entra en un bote o sube preflop, y varíe el
tipo de manos con las que entra en juego. Estudiemos cada uno de
los temas por separado.
MANTENGA EL TAMAÑO DE APUESTA
Tanto si juega por internet o en vivo, la clave para evitar que le lean
es que mantenga el mismo tamaño de apuesta. No le interesa que el
tamaño de su apuesta o subida anuncie el tipo de mano que lleva. Al-
gunos jugadores realizan diferentes tamaños de apuestas dependiendo
de la fuerza de sus cartas de mano. Esto es un error, porque sus riva-
les no tardan mucho en descubrir estos patrones, lo que supone una
gran desventaja para estos jugadores predecibles.
Nadie debería ser capaz de decir si tiene pareja de ases, seises, o
incluso 7-6 del mismo palo por su manera de apostar. Debe mante-
ner a sus adversarios con la duda. Si juega muchas manos y las juega
del mismo modo, sus oponentes no pueden descifrar el significado de
sus apuestas. No saben si lleva una mano fuerte o débil. Su juego se
hace imposible de leer.
VARÍE EL TIPO DE MANOS QUE DECIDE 1UGAR
Sus movimientos dependen de si considera que su oponente está pres-
tando total atención o no al juego, o de si se encuentra jugando heads-
up o short-handed. Contra algunos jugadores, puedo jugar como un ro-
bot, realizar las apuestas correctas para cada situación, y que la cosa
vaya bien. Pero otros jugadores se van a dar cuenta de mi estrategia

1’UKPIt TBXAS HOLD’BM, RL MODBH DE LA ESTKAttClA
\ \<in ,i empezar ¡t tirar nimios que yo desearía que no tiraran, o a
paj-'.ittme cuando preliero (¡ue se tiren.
Si e.slo ocurre, es el momento de cambiar sus patrones de acción
para conseguir <jin* sus oponentes no puedan leer lo que está haciendo.
Necesita cambiar de marcha inmediatamente y asegurarse de que sus
apuestas no siempre tengan sentido para sus oponentes. Si ha estado
/¡mfmntio, añada unas cuantas subidas a su juego. Si ha estado subien-
do, limfm de vez en cuando. Si ha tomado decisiones precipitadamen-
le o lia sido agresivo, tómeselo con más calma y tírese un poco más a
menudo. Cambie su manera de jugar para confundir a sus oponentes
y manténgalos desorientados. Mostrar a sus oponentes diferentes ca-
ras le permitirá maximizar sus ganancias en la mesa.
DESCUBRA PATRONES DE APUESTAS
Desde el principio, antes deljlop, debe descubrir quién es conservador
y quién es loase. ¿Qué jugadores realizan apuestas estándar y juegan
buenas manos? ¿Quién es más conservador desde primeras posicio-
nes y entra en más botes cuando se encuentra en últimas posiciones?
Si observa que un oponente juega un buen poker posicional, ya sabe
que probablemente sea un jugador bastante bueno.
Fíjese también en qué jugadores hacen movimientos poco conven-
cionales prefiop. Digamos que estoy en una mesa de 25$/50$ no-limit
y veo a un jugador que abre los botes con apuestas de 250$ o 300$,
Obviamente, sus apuestas son muy elevadas en relación con las cie-
gas. Entonces pienso lo siguiente: ’Este jugador está tilt y tiene mu-
chas ganas de arriesgar’.
’¿Qué voy a hacer ante un jugador así?’. Jugar contra jugado-
res lili que realizan overbets restringe el tipo de manos que puedo jugar
(a no ser que yo tenga un gran stack). Ahora que lo tengo clasificado,
voy a esperar a tener una buena mano. Cuando tenga buenas cartas,
puedo resubirle. Los demás jugadores también querrán resubir a este
jugador, por supuesto. También puedo simplemente pagarle y ver qué
ocurre en el jiop.
La subida prefiop correcta por internet (o en vivo) debe ser de dos
a tres veces la ciega grande. A veces también subo cuatro veces la cie-
ga grande, para variar mi juego. Nunca subiría a 300$ prefiop cuando
las ciegas son de 25$/50$,
131

JUGAR AL NO UMIT HOlD’tM POR INTEHNfif
ERICK LtNDGHÍN
OPCIÓN DE JUGADA POR ADELANTADO
A pesar ele que son comunes en las partidas de limit, en el no limit holtí'em
no hay opciones de ’jugada por adelantado’, aparte* de algunas salas
de poker online en las que existe la opción ’apostar bote’. Masía que
no le llegue el turno al jugador, no sabrá qué cantidad va a apostar.
No podrá analizar nada contra un buen jugador que siempre apues-
te el tamaño del bote. Esto hará que el juego se convierta en un juego
de suposiciones y dudas constantes que le van a forzar a tomar riesgos.
¿Qué ocurre en estas salas de poker online en las que existe esta
opción de ’Apostar Bote’? Esta característica tiende a mecanizar el
juego de manera extraña y a hacerlo más parecido al poker con lími-
te, ya que algunos jugadores apostarán el tamaño del bote de manera
constante. En este caso, lo va tener difícil para leer a sus rivales. Pero
lo que estos jugadores sacrifican es que no realizan las apuestas del
tamaño adecuado a cada situación. A pesar de que sus adversarios se
hacen muy difíciles de leer cuando apuestan el tamaño del bote de
manera constante, la mayoría de veces sus apuestas serán demasiado
grandes o demasiado pequeñas.
¿CON CUÁNTO ENTRAR
A LA MESA?
Su estrategia en las partidas de cash depende de si decide jugar con
un stack grande o pequeño, además de la calidad de sus oponentes. Si
entra con la máxima cantidad posible, puede jugar muchas manos, ya
que tiene fichas como para permitírselo. Tiene espacio para manio-
brar. Sin embargo, si entra con una cantidad inferior, debe jugar de
manera conservadora precisamente por el motivo contrario, no tiene
muchas fichas con las que jugar.
Digamos que está jugando en una mesa de no-limit con ciegas
25$/50$ con una entrada mínima de 1.000$ y una máxima de 5.000$.
Para esta mesa, LOOOS no es demasiado, no estamos hablando preci-
samente de un stack grande.
¿Cómo debe afectar a su estrategia el hecho de jugar con un stack
pequeño? Digámoslo de un modo sencillo, lo cambia todo. Con so-
lamente 1.000$ de stack, no puede jugar muchos flops, ya que no tie-
ne un stack lo suficientemente grande para ello. Por lo tanto, deberá
tomar más decisiones preflop con un stack de 1.000$, Suponga que un
132

i'OKfctt TIXA1 HOLD'BM, BL PODBR DE LA ÍSTHATICIA
1»(»i ti u’ 11 (<' que I i;i eslado subiendo muchos boles realiza una apuesta
del lamatlo del bote de 1 75$ y usted tiene A-Q. Si le iguala tendrá
una proporción elevada, de su stack invertida ya en el bote, probable-
11K'iiU- sea mejor que vaya allin con sus LOOOS. Pero sí usted tiene
5.000$ de stack, no hay necesidad de resubir para proteger su stack con
una mano cómo A-Q, porque tiene muchas fichas. Puede igualar, ver
el Jlof)s y ver como se desarrolla la mano.
lina gran pista sobre sus oponentes al jugar por internet, incluso
antes de que se juegue la primera mano, es la cantidad de fichas con
las que un jugador entra en la mesa. No solamente le da pistas de cómo
puede enfocar la partida dicho jugador, sino que a menudo dicta lo que
puede y no puede hacer su oponente. Estudiemos más en profundidad
el tema del tamaño del stack y cómo afecta a la estrategia de juego.
ENTRAR CON UN STACK PEQUEÑO:
TEORÍAS Y ESTRATEGIAS
Hay dos teorías que defienden entrar con un stack pequeño. Una teo-
ría dice que un stack de 1.000$ en una mesa de no-limit con ciegas
25$/50$ puede ser muy poderoso. Por ejemplo, suponga que un ju-
gador está subiendo todos los botes, apostando muy fuerte y jugando
un estilo demasiado loose. Puede sentarse detrás de este jugador con
1.000$ y, cuando él suba a 175$ y yo le pague con mi 8-6, usted pue-
de ir all-in con sus 1.000$, especialmente cuando un jugador como yo
que iguala muchas subidas entra en el bote.
Si espera a tener A-K, A-Q, A-J o incluso un A-10, va a ganar el
bote en muchas ocasiones. En este escenario, ha ganado los 350$ de
ambos, además de 25$ y 50$ de las ciegas. Eso son 425$ en metáli-
co, ¡un botín que no está nada mal! Ahora puede cambiar de mesa y
volver a hacer lo mismo. He visto a muchos jugadores hacerlo, y de
hecho se trata de una estrategia de juego por internet bastante sólida.
Hay un grupo de jugadores que ganan mucho dinero saltando de
mesa en mesa de esta manera. Algunas salas le permiten doblarse, de-
jar la mesa y volver a sentarse inmediatamente con lo mínimo, 1.0001
en este caso. Este tipo de jugadores que juegan con stacks pequeños,
ganan y salen corriendo son un auténtico dolor de cabeza, pero al mis-
mo tiempo ayudan a que la acción se mantenga en las mesas.
La otra teoría sobre cuándo entrar con un stack pequeño se da
cuando un jugador no tiene demasiado dinero y está probando suerte
en una mesa que está por encima de sus posibilidades. Si un jugador
133

JUCAH AL NOUMIT HOI Ü KM l»OR INTERNET
tltlCK LtNDCKL'N
no tiene .suíieientes lidias para jugar con comodidad ni una mesa, ju-
gará distinto de cómo jugaría normalmente. Generalmente este juga- i
dor será conservador, y podrá aprovecharse de él.
Otro tipo de jugador que entra con poco es aquél que está inten-
tando doblarse rápidamente. Siempre le gusta empezar con 1.000$,
ya que una vez ganó mucho dinero de este modo y espera volver a
tener la misma buena suerte. Si lo pierde todo en una mano, volverá
a entrar con 1.000$, para controlar sus pérdidas en una sesión.
También existe el jugador conservador que entra con lo mínimo
y espera a tener una buena mano para pasar a la acción, o que en-
tra por poco dinero en la mano para ver si consigue ligar un trío en
el fiop. Entretanto, la mesa ejerce presión sobre él o va perdiendo sus
ciegas mientras espera el momento para hacer su movimiento. Este
tipo de jugadores generalmente son perdedores.
De todas formas, no debe juzgar inmediatamente a un jugador
basándose en el tamaño del stack con el que entra en la mesa. No hay
necesidad de tomar conclusiones precipitadas. Como en todos los as-
pectos del poker, es peligroso darse prisa en llegar a conclusiones. En-
trar con un stack pequeño puede ser debido a una cantidad fija pre-
determinada o a muchos otros motivos. Puede que no sea una falta
de dinero, sino que uno tenga poco dinero en su cuenta de poker.
El dinero por internet a veces cuesta de conseguir, lo que causa que
un jugador juegue por menos de lo que le gustaría en ese momento.
A mi no me preocupan demasiado los stacks pequeños de mi mesa.
No me concentro en ellos. De todas maneras no van a afectarme de-
masiado. Obviamente también estoy jugando contra otros muchos juga-
dores, de modo que prefiero preocuparme por aquellos oponentes que
juegan con un stack grande ya que puedo ganarles más fichas.
ENTRAR CON UN STACK GRANDE:
TEORÍAS Y ESTRATEGIAS
Si un jugador entra en la mesa con el máximo, obviamente es porque
juega fuerte por internet. Si tiene ese dinero sobre la mesa es porque
probablemente lo ha ganado, o es un profesional del poker desde hace
tiempo y tiene mucho dinero en su cuenta de poker. Yo le tendría un
poco más de respeto.
Cuando juegue una mano contra un jugador que entra en la
mesa con el máximo permitido, debe hacer más cálculos sobre las pot
odds y las odds implícitas (implied odds). Hay más estrategia a conside-
134

MOKSH IIXA* HOIOÍM, ti 1’QDfH DE LA ESTRATEGIA
1,11. ( mui un sfmí grande podra ver más//«/as y podrá jugar más botes
h.isla el tim. Podrá .simular <|ue licué buenas manos y farolear más a
menudo. Siempre he creído que es mejor jugar con un stack grande
porque permite más opciones; es jugar al poker de verdad.
Para maximizar mi potencial en una sesión, me concentro en los
paf roñes de apuestas de aquellos oponentes que me interesan, los que
licúen más fichas. Si un jugador con un stack de 1.000$ va all-in a menu-
do después de mi, le utilizaré para intentar enganchar a otros jugadores.
En oirás palabras, solamente igualaré o subiré con una gran mano con
la esperanza de que ese jugador vaya all-in e incite a otros jugadores a
pagar con manos más débiles. Entonces tendré la opción de resubir. Es
decir, puedo conseguir más acción detrás de él a sabiendas de que el
jugador con un stack pequeño mete la caja bastante a menudo. Me da
la opción de jugar algunos side pots contra un tercer jugador.
Supongamos que lleva una pareja de treses y ve el flop junto a dos
jugadores más, el jugador con el stack pequeño está all-in. El fiop viene
QdO-9, y el tercer jugador pasa.
Mano en acción
Jugador N° 3 Jugador que está all-in

JUGAR AL NO UMtT HOLD'BM POR INIÍRNÍT
ERICK LINDGREN
IK't!<’ hacer una apuesta a ver si consigue que dicho jugador .se tire
con cartas mejores que las suyas, quizás una pareja más alta. De esta
manera puede quedarse sólo con el jugador que hizo nll i/i. ¿Quién
sabe lo que tiene dicho jugador? Pero cuando el tercer jugador pasa.,
le está dando vía libre para ir a por el bote. Le recomiendo que vaya
a por todos los side pots que pueda. Si parece que su oponente no está
interesado, ¡ataque con una apuesta!
Cuando su rival entra con la cantidad mínima permitida, no le
ofrece las odds implícitas necesarias para jugar un bote grande, de ma-
nera que debe considerar el limitar sus movimientos contra él. ¿Por
qué arriesgar fichas apostando contra un jugador al que sólo puede
ganar 1.000$, cuando puede realizar el mismo movimiento contra un
jugador con 5.0001 disponibles?
Yo me siento a gusto con un stack grande, de manera que hago
recompras cada vez que mi stack es inferior al máximo. No quiero
perder la oportunidad de ganar todas las fichas de mí oponente si me
viene una buena mano. Por ese motivo me síusta mantener el stack al
máximo. Si permite que su stack disminuya, su estrategia debe cambiar
y adaptarse a jugar con un stack pequeño durante la sesión. Es mucho
mejor reponer al tope su stack. especialmente si está jugando contra
jugadores más débiles que usted, incluso si están ganando. Necesita
tener el suficiente dinero sobre la mesa para, en caso de doblarse, re-
cuperar el dinero perdido y ponerse en positivo
Me gusta ganar fichas poco a poco. Al mismo tiempo, nunca
quiero perder la oportunidad de ganar un bote grande si ligo un trío
contra un oponente que me va a pagar lo que haga falta. Ese es mo-
tivo por el cual pienso que debería jugar con el máximo permitido.
Si no es peor jugador que el resto, no veo porqué no debería aprove-
char la ventaja de añadir más fichas si tiene la posibilidad de hacerlo.
CONOZCA SUS LÍMITES
Tenga presente que la suerte va a rachas, de modo que una de dos,
o se siente muy cómodo entrando con el máximo en la mesa, o me-
jor juegue en una mesa de límites inferiores. Recuerde, el juego por
internet es muy rápido. Se le reparten muchas manos por hora y el
juego es más agresivo que en vivo. No puede pensar en términos de
una sola caja porque en el no-limit hold’em puede perderla rápidamen-
te. Es suficiente una sola mano para perder todas sus fichas, y eso
puede suceder varias veces en un corto período de tiempo. Yo he lle-
136

MOKÍtt TttXAS HOt D'IM, EL PODEH DE I.A ESTRATEGIA
pililo .1 perder hasta veinte ea-
¡art <*ii una .sola sesión, ¡nao esto
lorina |>a11<’ del riesgo a asumir.
Aiin<(ii(' no quiera arriesgar tal
cantidad de dinero, debería sen-
tirse lo suficientemente cómodo
como para perder tres o cuatro
cajas en una sesión. Si no es su
día, tómese un descanso e in-
téntelo de nuevo un poco más
adelante, una vez estas pérdidas
dejen de rondarle la cabeza.
TÁCTICAS Y ESTRATEGIAS
APUESTAS GRANDES Y FAROLES
Uno de los movimientos que provocan más temor en el poker en vivo
es apostar mucho dinero sin una buena mano. Hacer un gran farol.
La emoción que se siente es increíble, pero al mismo tiempo, hacer un
gran farol provoca bastante miedo, incluso intimida. Al fin y al cabo,
¡mucho dinero está en juego!
Sin embargo, muchos jugadores que son muy pasivos en una
mesa de poker en vivo, se transforman cuando juegan por internet.
Tienen la confianza suficiente para hacer un gran farol que no osa-
rían llevar a cabo si sus oponentes estuvieran mirándoles fijamente
a los ojos. La diferencia más grande entre jugar por internet y jugar
en vivo es que la gente no se siente avergonzada por hacer faroles.
Es fácil pulsar un botón y subir el tamaño de la apuesta. No exis-
te ningún tipo de intimidación al realizar una apuesta ni vergüen-
za después de tener que enseñar un farol y perder una gran suma.
En vivo, muchas veces verá como dos jugadores pasan hasta el fi-
nal, algo que casi nunca sucede por internet. Mientras haya fichas en
el centro de la mesa, habrá jugadores que jugarán agresivamente para
ganarlas. Es muy sencillo hacer un farol por internet, todo lo que un
jugador tiene que hacer es pulsar un botón con su ratón y realizar la
apuesta. Ahora la presión se cierne sobre usted de cara a igualar esa
apuesta o tirarse y permitir que su rival se lleve esas fichas.
Nunca quiero perder
la oportunidad de ganajri
un bote grande si ligo un
trío en el flop contra
oponente que me va a
Ese es el motivo por
pienso¡|¡§¡ Wh
con el máximo
cual
pienso que debería jugar
m
137

JUGAR AL NO UMIJ HOIP'KM PON INTBKNfT
ERICK LINDGKCN
Esa es la gran diferencia cutre el poker en vivo y el poker por iuter
ncl, (’l factor miedo desaparece, lo <|iie provoca un juego mucho más *
agresivo online.
POSICIÓN Y MANOS BASURA
La posición es importante en el hold’em, sobre todo por internet debido
a la naturaleza más agresiva del juego. La posición le permite contro-
lar las manos. Así, al igual que en el juego en vivo, debe realizar sus
movimientos agresivos cuando se encuentre cerca del botón.
Yo no hago demasiados faroles preflop, especialmente cuando otro
jugador sube antes de mí. No resubo casi nunca preflop, quiero ver flops.
Si un jugador está en una de las ciegas y resube, pero no lo suficiente
como para tirarme, tengo ante mí una situación potencialmente lucra-
tiva. Muchos jugadores realizan ese tipo de subidas desde las ciegas
en una mesa súper-agresiva.
En una mesa más pasiva, puedo resubir más a menudo. De he-
cho, es más probable que decida resubir con manos como 6-5 u 8-4
para farolear y hacer creer a mi oponente que soy capaz de resubir
sin nada. Si ligo mi mano, él debe jugar sin posición desde la ciega, y
tengo una oportunidad excelente de ganar buena parte de sus fichas.
Con posición, puede considerar jugar con malas cartas preflop.
Pero siempre con posición. Por ejemplo, ¿entraría con 8-5 de dife-
rente palo? Si las circunstancias son las adecuadas, es decir, si tengo
posición y tengo fichas, jugaré todo tipo de manos. Por supuesto, hay
otros factores que entran en la ecuación, pero siempre debe tener las
fichas suficientes como para que su rival deba pensárselo dos veces
antes de intentar echarie del bote con una subida. Este es uno de los
principales motivos por los cuales me gusta jugar con un stack grande
por internet. Intento ver muchos flops y, con mi stack, puedo escoger
las situaciones en las que puedo apostar para intentar llevarme el bote.
Si va a jugar muchas manos, necesita robar una cantidad decente
de veces para hacer que sea rentable. Esta es una de las razones por
las cuales un stack grande, que le permite realizar este tipo de movi-
mientos con libertad, trabaja a su favor.
VER FLOPS
En internet juego mis cartas iniciales con un estilo similar a cuando
juego en vivo. Juego muchas manos y me centro en la posición. Mi
138

I'OKPH TBXAS HOLD'BM, EL PODER DE LA ESTRATEGIA
objetivo cm aprovechar ttii nivel superior de juego después del jlop.
< ¡tan parle 11<1 juego fmjlop w basa en suposiciones, de manera que
no me gusla crear boles demasiado grandes que le den a mi rival la
posibilidad de tirarme del bote ron una apuesta grande. Si juego un
amplio abanico de manos y no varío el tamaño de mis apuestas, mis
oponentes no saben en qué mano ponerme.
No veo ningún problema en timpear con muchas manos porque
lo que quiero es ver el jlop. Sin embargo, yo limpeo más a menudo en
últimas posiciones. Cada vez que limpeo prefiop con posición, cuando
viene el jlop, los otros jugadores tienen que preguntarse si he ligado
o no, o si estoy haciendo un slowplay. Al no subir, no he definido mi
mano en absoluto, de manera que mantengo a mis oponentes con la
duda. No saben lo que hacer.
A veces, un jugador sentado después de mi turno acaba harto
de mí y hace una apuesta grande. Su apuesta me da la oportunidad
de echarle si he limpeado prejlop con un monstruo tipo pareja de ases o
reyes. Ese tipo de jugadas son posibles gracias a que mantengo cons-
tantes mis patrones de apuestas. Mis oponentes no saben si tengo ases
o una basura que puede haber ligado en el jlop. Les resulta muy com-
plicado ponerme en una mano y realizar las apuestas y ajustes ade-
cuados contra mí.
MANIPULAR EL TAMAÑO DEL BOTE
Limpear y ver jlops también permite una táctica que puede utilizar con
mucho éxito por internet: manipular el tamaño del bote. Supongamos
que en un torneo ligo escalera en el jlop o en el turn. Puedo dejar que
mi oponente apueste en ambas calles, y sólo igualar. En el river, si mi
oponente apuesta de nuevo, lo cual hacen muchos jugadores agresivos
online, puedo entrar en acción con una subida si creo que es el adver-
sario adecuado para que me pague. Sí he ligado una mano muy fuerte
y el bote es demasiado pequeño en el turn, me gusta hacer una pequeña
subida en este momento en vez de esperar hasta el river. Si hago crecer
el bote en el turn, mi apuesta en el river puede ser incluso mayor.
A esta técnica se le llama ’manipular el tamaño del bote’. Tie-
ne una mano muy fuerte y se quiere asegurar de que le paguen una
apuesta grande en el river. Quiere cobrarse su gran mano, de modo
que debe plantearse si el bote es lo suficientemente grande. Si ya lo
es, se puede permitir pasar en el turn si es el primero en hablar. Deje
que sea su oponente quien apueste. Pero supongamos que a su rival le
139

JUGAR Al. NO-UMIT HOLD'BM POR INTtHNCT
ERICK LINDGREN
quedan 3.000$ en una partida de 251/50$ y apuesta 1.400$, () <jiu*
apuesta 1.000$ y le quedan 2.000$ detrás. T',1 bote es lo suíinentrinen- ?
te grande como para hacer slowplay en el iurn y dejar (¡ue su oponente
meta su resto en el river. Eso es lo bueno.
Pero digamos que usted tiene las nuts y el bote solamente con-
tiene 400$. Su oponente y usted tienen 5.000$. Él apuesta 300$. En
este punto puede realizar una pequeña subida para hacer crecer el
bote y así tener la oportunidad de apostar 1.500$ o 2.000$ en el river
y cobrarse la mano.
Manipular el bote es una estrategia muy común en el poker, tan-
to online como en vivo. Debe hacer crecer el bote cuando tiene una
mano mejor que la de su oponente e intentar ligar de forma barata
cuando tiene un proyecto.
DEFENDERSE DE LAS OVERBETS
A muchos grandes jugadores online les gusta apostar 14.000$ en un bote
de 3.000$, y cuando usted se tira, le muestran un 7 como carta alta. En-
tonces, la próxima vez que sucede lo mismo usted paga y le muestran
un poker. Hay jugadores que realizan estas apuestas desproporcionadas,
lo cual es una técnica interesante. Lo interesante de esta estrategia es
que este tipo de apuestas le mantienen con la duda y generalmente se
llevan el bote, lo cual hace rentable este tipo de movimiento.
Este no es mi estilo de juego ya que si me pagan una apuesta
desproporcionada como ésta (14.000$ en un bote de 3.000$) y pierdo
la mano, me costará mucho recuperarla. El riesgo es demasiado alto
para una recompensa incierta. Además, la tentación de realizar una
apuesta todavía más grande en el siguiente movimiento, lo que signi-
fica comprometer cantidades aún más elevadas, hace que el riesgo de
jugar así estas manos sea todavía mayor.
Si un jugador realiza este movimiento a menudo, debe suponer
que es capaz de alternar faroles con un juego honesto. Por supuesto,
lo que hace también depende de lo que crea que va a hacer usted.
Básicamente, o va de farol o no. Si le paga y pierde, le costará mucho
tiempo recuperar ese dinero debido al tamaño de la apuesta en rela-
ción con el bote. Pero en realidad, igualar no es tan malo como pare-
ce a primera vista. Se trata de una apuesta casi al 50 por ciento, paga
14.000$ para ganar 17.000$. Pero de todas maneras, una decisión así
es muy difícil, sobre todo con el tiempo limitado del que dispone On-
line para decidir su movimiento. Se trata de una apuesta muy grande.
140

I'OKBK 11XAS HOLD'BM, EL PODBH DE LA ESTRATEGIA
( !iiniul<> juega eonlra alguien f(u<- realiza avahéis, generalmente es me-
jor que .se lire, a no ser <[lie e.slé .seguro de que le están haciendo un
lamí o <le que .su mano c.s lo suficientemente buena para pagar. A
veres, si un jugador le alaca con este tipo de apuestas, debe plantarle
cara y atacar el fuego con fuego. Espere pacientemente al momento
adecuado, y dispare.
METERSE EN LA CABEZA
DE SU RIVAL
En cada jugada, intento imaginar la mano que tiene mi oponente.
Siempre me pregunto: ’¿Qué debe tener?’ ’¿Qué cree que tengo
yo?’. Me pregunto eso y también analizo sus movimientos en ú jlop
y en el turn, y cómo ha entrado en el bote en la primera ronda de
apuestas antes del jlop.
Guando analiza una mano de arriba abajo mentalmente, a me-
nudo puede imaginar el tipo de mano que tiene su oponente, lo cual
le ayuda a tomar la decisión correcta en el river.
DECISIONES DIFÍCILES EN EL RIVER
El juego en el river se basa sobre todo en determinar de cuánto ha de
ser una apuesta por valor si cree que tiene la mejor mano o si pagar
cuando piensa que su oponente está haciendo un farol y, por supuesto,
retirarse si va por detrás y su oponente intenta que muerda el anzuelo
con una mano mejor que la suya. Para tomar la mejor decisión posi-
ble en el river, debe prestar atención a la partida mientras está delante
del ordenador para así aprender acerca de su rival, saber qué manos
le gusta jugar y en qué posiciones, qué tipo de jugadas es capaz de
realizar o cuáles son sus patrones de apuestas. Todo esto le ayudará
a deducir las cartas que probablemente tenga.
En el river, las cosas se complican cuando su adversario realiza
una apuesta grande poniéndole a prueba. En este caso, debe anali-
zar la mano y su estilo de juego. Debe meditar sobre ello y dilucidar
si su apuesta tiene sentido. Puede que llegue a la conclusión de que
probablemente su oponente hubiera apostado mucho menos si qui-
siera que usted le pagara. A veces tendrá que igualar estas apuestas,
es inevitable.

JUGAR Al NO t lMIT HOIP’VM 1*0H INTKKNBT
ERICK LINDGRCN
Por internet, esla es una jugada más difícil <jut* en vivo. No puede
observar a su oponente, y su decisión estratégica depende completa- <
mente de lo bien que pueda leer los patrones de apuesta de su rival.
Para llegar a una conclusión acertada, debe utilizar su instinto.
Intente ponerse en el lugar de su rival. Perciba su estado emocional y
su manera de pensar. ¿Está ganando? ¿Está perdiendo? ¿Está satisfe-
cho o realmente quiere este bote? En este proceso mental deben par-
ticipar múltiples factores. Se trata de una decisión importante, ya que
ese día va a ganar o perder dependiendo de cómo juegue esta mano,
de manera que debe estar alerta a todas las pistas posibles que pue-
dan guiarle a tomar la decisión correcta.
A veces parece que puede detectar cuándo un jugador empieza a
hacer clic con el ratón y a actuar con más velocidad. Empieza a jugar
un poco más rápido y sube con más frecuencia. Puede detectar cuándo
un jugador se está dejando llevar por sus emociones. Cuando eso ocu-
rre, es más probable que dicho jugador intente hacerle un farol. Con
un poco de suerte ligue una mano con la que pueda inducir un farol de
su oponente y ganarle así una buena cantidad de fichas, quizás todas.
PROTEGER SU "CAMADA"
A veces se encontrará en el river con una mano que tiene pocas opcio-
nes de ganar en el showdown, pero hay una buena cantidad de fichas
en el centro de la mesa, muchas de las cuales proceden de su propio
stack. Necesita hacer un farol si quiere ganar ese bote. Doyle Brunson
dice en su libro Super System que no debe abandonar a su camada en
el centro de la mesa. Lo que quiere decir es que si sospecha que su
oponente puede tirarse ante una gran apuesta, debe considerar la op-
ción de apostar de farol para proteger sus fichas del centro de la mesa.
Este es un buen movimiento a considerar cuando se encuentra en
el river con una mano perdedora. No se rinda todavía. Ganar en no-
limii requiere realizar buenas apuestas y ser calculador. Si ha estado
prestando atención a su rival y se ha hecho una idea de sus limitacio-
nes, puede ser capaz de intentar luchar por ese bote.
UTILICE SU INSTINTO
Si presta atención a la partida, empezará a leer a sus oponentes y eso
le ayudará a entender cómo piensan, y en consecuencia, sabrá cómo
debe actuar ante determinadas situaciones. Si observa sus patrones de
142

t'OKKtt TUXAS liOLD'tM, U PODER DE LA ESTRATEGIA
, 11 h i< vil i i n s’ el liempo que les loma el tomar (Irrisiones, desarrollará
un
nenio nentido d«* rara a saber (|ué manos tienen sus oponentes y qué
lipo de jugadores son. Su instinto le ayudará a tomar las mejores de-
cisiones tu las manos importantes. No juegue solamente por instinto,
pero tampoco los ignore.
Conozco algunos jugadores que cambian sus nombres de jugador
por internet constantemente. Normalmente tardo unos diez minutos
en descubrir de qué jugadores se trata, solamente por sus patrones de
apuestas. Hay algunos jugadores por internet que realizan unas apues-
tas tan extrañas que en pocos minutos sabrá que están jugando en su
mesa. Conozco a un jugador que siempre despotrica a través del chat,
de manera que inmediatamente revela su identidad. Pero a usted no
le interesa que sus oponentes sepan que ya sabe quiénes son, a pesar
de que en la mayoría de casos su identidad acaba saliendo a la luz.
TOMAR NOTAS
Si quiere mejorar ha de aprender a tomar notas. Cuando empecé a
jugar por internet tomaba notas en una servilleta porque, en ese mo-
mento, no existía la posibilidad de tomar notas en la misma sala de
juego. Hay demasiados jugadores contra los que puede jugar online,
llevar un control de todos ellos es virtualmente imposible. Jugar por
internet no es como sentarse en una partida en vivo, donde puede
identificar visualmente a los jugadores y los recuerdos vuelven rápi-
damente al verlos de nuevo. Además, en el juego en vivo hay menos
movimiento, se juega durante más tiempo. A veces no hay ni un solo
cambio de jugador durante horas o incluso en toda una sesión.
La longevidad en la misma mesa es algo que no verá por internet.
Cuando juega a poker por internet, los jugadores entran y salen de las
mesas tan rápidamente (y probablemente usted también) que puede
acabar compitiendo hasta con 50 o incluso 100 jugadores distintos en
una sola sesión. Son demasiados jugadores para recordar, sobre todo
si consideramos que la única diferencia visual entre un jugador y otro
es un montón de letras sobre la pantalla y un icono genérico compar-
tido por miles de jugadores.
Buena parte de su juego se basa en saber cómo juegan sus opo-
nentes y ajustar su juego para aprovechar esa información. Necesita
un modo de recordar a aquellos jugadores que ha analizado previa-
mente. Por eso tomar notas sobre jugadores por internet es tan valioso.
143

IUGAH Al. NO-UMIt HOLD'BM POR INTERNET
ERICK LINDGREN
Si real i nenie < j 11 i t ’ i <' lomárselo muy cu s<*ri<», t U*1 x'ií;i
apunl;nse el la-
maño del .stack, las apuestas y manos de sus opone ules, y lomar ñolas
sobre la dinámica de la situación: cuánto apuesta al linal, si la mesa es
segura o problemática, etc. Describa las manos y, todavía más impor-
tante, la situación en que se dan. Descubra todo lo que pueda acerca
de cuánto apuesta su oponente en cada situación, ya que es probable'
que repita dichos patrones de apuestas en manos futuras. La informa-
ción que recolecte le da una gran ventaja a la hora de jugar contra
dicho jugador si tiene sus notas a mano.
Encontrar a aquellos jugadores contra los que le gusta jugar es
incluso más importante que conocer a los oponentes de su mesa. Ahí
es donde radica el máximo provecho de las partidas por internet. Y
es ahí donde tomar notas realmente le beneficia.
TÁCTICAS EN EL PREFLOP
PARA LOS TORNEOS
LA SUBIDA PREFLOP DE DOS CIEGAS
En un torneo, es probable que suba dos veces la ciega grande cuando
entro en el bote. Se trata de una apuesta poco común, pero es algo
que llevo haciendo un buen tiempo. Muchos grandes jugadores han
adoptado este estilo y pocas veces abren el bote con una apuesta de
tres veces la ciega grande.
De esta manera puede jugar muchas manos y ver muchos flops.
Si un oponente le resube, no hay demasiado dinero en el bote, de
modo que es fácil abandonar la mano, o como a mí me gusta hacer,
igualar y ver si ligo con el flop. Si está jugando un estilo loose, aún
tiene más sentido. Cuando juega muchos botes es muy posible que
le resuban a menudo, ya que no puede tener manos fuertes todo el
tiempo.
Con una subida prejlop de dos veces el tamaño de la ciega grande
corre menos riesgo y tiene los mismos beneficios. Su subida puede for-
zar a sus oponentes a tirarse, y en torneos multitudinarios le interesa
ganar el máximo número de ciegas y antes. Si la estructura de un tor-
neo es mala, lo cual significa que las ciegas suben demasiado rápido y
no se le da el número suficiente de fichas como para poder jugar sin
prisas, esta es una estrategia poderosa. Le interesa que sus oponentes

I»0K«R TftXA» MÜI D'CM, El l’ODBH DE LA ESTRATEGIA
se tiren para recolectar las ciegas y los antas. Si pudiera ganarlas cie-
gas cu ludas las manos, ¡ganaría el torneo!
Kn los torneos t'.oii una buena estructura, siempre subo con la es-
pe tan/a de fjiie algún jugador iguale mi subida tenga lo que yo tenga,
especialmente los que están en las ciegas, ya que lo que quiero es jugar
hrnds uf> precisamente contra ellos. No quiero que los jugadores situa-
dos a mi izquierda me paguen ya que quiero tener posición durante la
mano. Si uno o dos jugadores igualan mi apuesta, no me queda más
remedio que aceptar la situación, pero a quien realmente persigo es a
los jugadores que tienen que defender sus ciegas.
Guando las ciegas igualan la apuesta, debe jugar con el rival y
no con las cartas, lo cual funciona tan bien en internet como en vivo.
Cuando los jugadores defienden su ciega y juegan sin posición, co-
meten un error.
Si juega muchos botes y sólo dobla las ciegas, sus oponentes se
sienten frustrados. Compárelo con el jugador que realiza una apuesta
de cuatro veces la ciega grande. Si le resube y gana el bote, se lleva
una buena cantidad de fichas. En cambio, si usted me resube cuando
solamente he subido dos veces el tamaño de la ciega grande, no ga-
nará demasiado si consigue que me retire de la mano. De este modo
reduzco el coste por ver el fiop y también el riesgo de que me resuban.
CÓMO DEFENDERSE ANTE LAS SUBIDAS
DE DOS CIEGAS
Estudiemos esta situación desde el lado opuesto. ¿Qué debe hacer si
está en la ciega y un jugador en últimas posiciones ataca su ciega con
subidas de dos ciegas?
Mi manera de jugar depende de si mi rival es un principiante o
un gran jugador. Si la persona que hace esta subida es un gran juga-
dor al que respeto, no voy a defenderme con mis manos marginales, a
pesar de que las ciegas y antes estén ahí. Como tiene posición, no vale
la pena. Contra un gran jugador, no tener posición es una desventaja
demasiado grande. Pero ante un jugador más débil al que puedo pre-
sionar y echar del bote y manipular más a mi gusto, no voy a tirarme
siempre puesto que puedo compensar el problema de la posición de-
bido a que soy mejor jugador que él.
Si usted no es un gran jugador, debería tirarse cuando se encuentre
en las ciegas ante este tipo de subidas prefiop realizadas por jugadores de
nivel. No se convierta en un defensor de sus ciegas. Es demasiado peli-
145

JUGAR AL NO LIMIT HOLD’tM POR INTRRNttT
GRICK LINDGREN
groso, demasiadas licitas enjuego. No solamente licnc que poner esas
fichas de más para ver el Jiop, sino c ju<* un buen jugador va a al arar
también en el Jiop, y sabrá sacar partido de su nivel de juego superior.
Si el que sube es un mal jugador,
entonces la cosa cambia. No tenga mie-
do de entrar en el bote. Y no sea tí-
mido por darle algo de cuerda a su
oponente, especialmente en el no-limit
hold’em online. Puede incluso pasar e
igualar con su top pair hasta el river. Mu-
chos jugadores suben para saber dónde
están. Eso es un error contra un juga-
dor agresivo. Si está jugando contra un
jugador agresivo, iguale solamente, es-
pecialmente si tiene algún proyecto posible. No hay motivo para hacer
un check-raise y permitirle que después le haga un farol con una gran
resubida. Simplemente déle cuerda. Cuando usted tiene una mano
mejor que la de su oponente, la mejor opción es igualar y dejar que
le siga faroleando. Después del river ya no quedan cartas por venir y
sus oponentes no pueden optar por una carta que les haga ganar la
mano. Usted es el ganador al 100 por ciento, de manera que todo
lo que tiene que hacer es inducir a su oponente a que haga un farol.
El jugador agresivo puede ser capaz de leerle, ya que probablemen-
te le pondrá en una pareja. Pero al mismo tiempo, no le va a importar.
Su oponente pensará: ’No puede pagarme si apuesto esta cantidad’.
Este es el motivo por el cual debe leer los patrones de apuestas de sus
oponentes de cara a decidir si es una apuesta por valor o si va de farol.
10 ESTRATEGIAS PARA LOS
TORNEOS SHORT-STACK
Los torneos short-stack por internet son muy diferentes a los torneos
largos y lentos que tardan más de tres días en finalizar. En estos
torneos más rápidos de internet, no tiene demasiadas fichas con las
que maniobrar y debe jugar más manos que cuando la estructura es
lenta. El torneo debe acabar en un período de tiempo relativamente
corto, de manera que las salas aumentan la velocidad de la estruc-
tura, lo que fuerza a ios competidores a jugar rápido para sobrevivir
146

POKER IBXA* HOLD'BM, PL PODBH DE LA ESTRATEGIA
,u¡ no quinen ser comidos por Lis ciclas. A continuación cito algunos
cornejo» a tener cu cuenta eu c.slc lipo de torneos.
1. RESUBIR
(¡liando lleguen los antes, empiece a resubir con sus manos buenas an-
Ics de (¡lie las ciegas y ios antes se coman su stack. Debe conseguir fi-
chas rápidamente o no sobrevivirá demasiado tiempo. Debe utilizar
una estrategia sólida, pero juegue con una marcha más alta que la que
utilizaría para otro tipo de torneos.
Debe deducir rápidamente a qué jugadores puede robar las ciegas
e intuir si otros jugadores se han percatado también de ello. Digamos
que un jugador persiste en robar la ciega grande. Si ve que intenta ro-
bar dos veces seguidas, probablemente va a intentarlo una tercera vez.
Supongamos que el ladrón vuelve a subir en una posición intermedia
y usted está a la derecha del botón. Esta puede ser una buena opor-
tunidad para resubir a dicho jugador. Hágalo de forma que parezca
que quiere que le igualen la apuesta, no realice una subida despropor-
cionada y que exclame: ’¡Farol!’. Es muy duro igualar una resubida
sin posición. Y robándole al ladrón, se coloca en una muy buena si-
tuación para conseguir las fichas que su oponente ha donado al bote.
Sin embargo, es importante tener en cuenta la posición cuando
decide refarolear. Si es usted quien está en la ciega, se puede meter
en un problema si le pagan, ya que no tendrá posición en las siguien-
tes rondas de apuestas. Pero si tiene posición, para su rival es mucho
más difícil igualar ya que es usted quien tiene ventaja.
Resubir en este tipo de torneos es una táctica poderosa. Se nece-
sita una suerte tremenda para ganar un torneo por internet debido al
tiempo reducido de los niveles, de manera que no puede tener miedo
de aprovechar las oportunidades que se le presenten. No puede tener
miedo a arriesgarse si la situación es la adecuada. A medida que las
ciegas suban y los jugadores empiecen a salirse de la raya demasiado
a menudo, resuba. Inténtelo de vez en cuando. No va a ganar un tor-
neo por internet si no arriesga.
2. DETECTE A LOS JUGADORES DÉBILES
Escoja cualquier gran torneo de domingo en cualquier sala de poker
online. Los jugadores se clasifican durante toda la semana por unos
pocos céntimos, solamente les cuesta unos pocos dólares clasificarse.

IUCAH AL NO UMIf HOlO ttM I*OH INTttRNH
CRICK LINDCREN
Eslo.s jugadores no e.s(áu dispuestos ¡i pagar 200$ por un Idhk'ii, de
manera que no puede darles crédito de ser grandes jugadores,
En estos torneos, intente descubrir cuáles son los jugadores real-
mente malos lo más rápido posible. Busque a aquellos jugadores que
realizan apuestas de tamaños extraños que no tienen sentido. Quizás
muestran una mano muy mala con la que han entrado desde prime-
ras posiciones, o ve que van all-in en las primeras manos con pareja
de seises sin que exista una buena razón para ello. Detecte a su obje-
tivo y espere una oportunidad. Intente jugar todos los botes posibles
contra los malos jugadores.
3. BUSQUE LIGAR UN BUEN FLOP
Intente ver algunos flops al principio y dese la oportunidad de ligar un
monstruo y eliminar así a sus oponentes. Por ejemplo, debería jugar
cualquier pareja con la esperanza de ligar un trío contra cualquier
jugador que crea que top pair es un cañón. En la mayoría de torneos
por internet, se le dan 2.500 puntos y los niveles empiezan con unas
ciegas aproximadas de 10/20. Esto le da una buena oportunidad de
limpear e intentar ligar sus manos, ya que es típico que muchos otros
jugadores también limpeen. Los conectores del mismo palo y todo tipo
de manos marginales pueden hacerle ganar un montón de fichas en
los primeros niveles.
No pierda la oportunidad de tener suerte y ganar algún bote
grande con manos fuertes con las que pueda doblarse.
4. CERCA DE LOS PREMIOS
A medida que el torneo avanza, hay que fijarse en si un jugador in-
tenta entrar en premios porque quiere algo de dinero. Una cosa que
hacen algunos jugadores online que no se ve demasiado en vivo es
dejar que su tiempo parpadee y parpadee. Simplemente están inten-
tando entrar en premios. Esto rompe mucho el ritmo de juego. No le
beneficia, pero sí que le brinda una ventaja: puede robarle las ciegas
a estos jugadores ya que es obvio que están intentando colarse en los
puestos premiados. Ni siquiera necesita mirar sus propias cartas, sim-
plemente ataque sus ciegas.
148

MOKSH ItíXA* MOt D'BM, ti MODÜH Ut LA ESTRATEGIA
5. JUEGUE MÁS CONSERVADOR SI VA PERDIENDO
Si mc queda un ¡kmo corlo tic lichas, (digamos que pierde unos pocos
botes pequeños o uu l)olc de tamaño medio), es momento de jugar un
estilo más conservador.
Digan ios que lia empezado con 2.500 puntos y su stack baja a
2.000. Juegue conservador, reduzca la marcha y entre solamente con
buenas cartas. Su objetivo es conseguir ganar unas pocas fichas y man-
tener su stack hasta conseguir una buena mano. Debe robar las ciegas
.siempre que pueda para mantener su stack hasta que le repartan una
buena mano. En definitiva, necesitará tener mucha paciencia.
Estos torneos shorl-stack por internet se parecen mucho a los even-
tos preliminares de las World Series, ya que tiene tan pocas fichas, que
jugar tan sólido como una roca es la estrategia correcta. Tan pronto
como aumente su stack, será el momento de utilizar sus fichas y jugar
muchos botes. Puede volver a limpear para ver las tres cartas del Jlop
e intentar ligar con una mano que sus oponentes no sospecharán. O
vuelva a subir dos veces la ciega grande para llevarse el bote en ese
momento, y si no esperar a ver qué pasa en el Jlop.
6. POSICIONARSE EN LOS PUESTOS
DE GRANDES PREMIOS
Todo el dinero se encuentra repartido en los primeros puestos, de
manera que debe posicionarse para quedar entre los tres primeros
clasificados. Ahí es donde está el dinero de verdad. Aunque el puesto
setenta u ochenta ofrezca una cantidad que pueda parecerle fantásti-
ca, es calderilla si lo compara con la cantidad que se gana si consigue
quedar en los primeros puestos.
Vaya a por el primer puesto. Una de las maneras de conseguir-
lo es empezar a resubir a jugadores que suban demasiado. Espere las
oportunidades en las que un jugador parece débil. Estudie los patro-
nes de apuestas de sus oponentes y ataque cuando aparezca la opor-
tunidad adecuada. Busque a un jugador agresivo que piense que pue-
de salirse con la suya subiendo mano tras mano, hasta que aparece
usted contraatacándole agresivamente y frenándole los pies. Siga su-
biéndole y siga fastidiándole. Es poco probable que un jugador que
sube muchas veces le iguale si piensa que usted es un buen jugador.
Creerá que usted realmente tiene una buena mano a menos que uti-
lice su contraataque demasiado a menudo. Para cuando se de cuenta
de lo cjue está haciendo, le habrá sacado una gran parte de sus fichas.
149

JUGAR AL N0 UMI1 HOLD’SM l»OR INTBHNBT
CRICK LINDGHEN
7. NO TOME RIESGOS INNECESARIOS
EN LAS PRIMERAS FASES
No se la juegue en las primeras fases de un torneo. Todavía no co-
noce lo suficiente a sus rivales como para calibrar adecuadamente su
juego. Si intenta ganar el torneo, debe jugar algunas manos e intentar
tener suerte al principio, pero si su stack se reduce, juegue conservador.
8. LA FASE INTERMEDIA
En las fases intermedias, debe empezar a robar los antes y las ciegas
para mantener el tamaño de su stack hasta que consiga una buena
mano. Guando le llegue, no tema arriesgar con ella. Puede igualar con
dos ases o dos reyes a un jugador que suba preflop e intentar atraparle
en el flop. La clave es asegurarse de que su oponente no abandone la
mano para extraerle el máximo. Si quiere ganar debe conseguir más
fichas que sólo las de su subida preflop.
Hacer slowplay con una pareja de ases puede ser una buena idea.
Aquí tiene un ejemplo: las ciegas están en 300/600 y su stack es de
15.000 puntos. Un jugador en posición intermedia sube a 1.600 y us-
ted tiene pareja de ases. ¿Por qué no resubir a 2.800 o 3,000? Porque
no quiere que la mano le salga barata a su rival. Manténgalo en la
mano. Si su oponente le gana, pues le gana, pero asegúrese de conse-
guir acción con sus ases. No juegue con miedo.
La subida de dos veces la ciega grande es suficiente para con-
seguir más fichas en el bote, pero no lo suficiente para hacer que su
oponente tenga miedo de pagarle. La resubida mínima también es un
movimiento muy efectivo que ha sido importado del juego en vivo al
juego por internet. Es una resubida irritante. Es casi imposible tirar-
se ya que las pot odds ofrecidas son muy altas. Si su rival tiene K-Q, y
sale un rey o una dama en el flop, le va a costar mucho abandonar la
mano. Si usted tiene ases, es el gran favorito ante cualquier mano, y
quiere sacarles el máximo beneficio. Necesita que le den acción con
sus manos fuertes. Esta es la base. No tema arriesgarse. No tema a
que le derroten ya que no va a dejar de perder un torneo simplemen-
te por no arriesgar.
Puede que su adversario ligue un trío en el flop, pero es un ries-
go que debe asumir. No puede ganar estos torneos por internet si no
arriesga. No puede permitirse el lujo de echar a sus rivales del bote
cuando tiene una pareja alta. Debe tomar riesgos y permitir a sus opo-
150

POKPR IBXA» HOI D EM, ti PODIH 06 LA fillHATECIA
iirtiicfi i|iic l<- í’ iif*<»t<lt’ii el bote. Li inda t\s ganar botes grandes,
no
.'«* i nnlbrmi- con botes pequeños.
9. LA FASE FINAL
A medida que el torneo se acerca a los premios o la mesa final, me
fijo en si hay algún jugador que simplemente quiere llegar a cobrar.
Si un jugador no hace más que tirarse, tirarse y tirarse, debe atacar
.sus ciegas. Si un jugador está jugando demasiados botes, debe resu-
birle. Debe intentarlo. Repito, no tiene demasiado tiempo para jugar
debido a la estructura rápida de estos torneos, así que asegúrese de
ser usted el agresor.
Aprovéchese del jugador débil y del jugador fuerte. Esa es la ma-
nera de ganar dinero en los torneos por internet. Véalo de este modo:
ganar o morir. Su meta debe ser ganar a lo grande. Todo el dinero
está en los primeros puestos, así que una vez entre en premios, ¡vaya
a por el oro!
10. RESUMEN DE LAS ETAPAS DE UN TORNEO
Esta es una guía general de estrategia para los torneos.
A. Etapas iniciales: Es barato entrar en el bote, así que entre a
muchos flops con manos que puedan atrapar a sus oponentes.
B. Etapas intermedias: Las ciegas y los antes son más altos, así que
juegue conservador y busque oportunidades.
C. Etapas finales: Vaya a por los tres primeros puestos, donde está
el dinero de verdad. Intente más movimientos, resuba más a me-
nudo. No tenga miedo de poner en juego la eliminación de otro
jugador con una apuesta all-in, métale presión a sus adversarios.
¿SE HACEN TRAMPAS
POR INTERNET?
Mucha gente tiene miedo de jugar con dinero por internet contra
muchos jugadores. Yo juego mucho a pot-limit omaha, que sería el jue-
go más adecuado para hacer trampas si los jugadores se pusieran de
acuerdo, pero no me preocupa demasiado porque nunca he hecho
151

IUGAR Al- NO LIMlt HOID’EM POR INTDIiNÜT
f HICK UNDGHEN
otra cosa que no sea ganar. No veo que la posibilidad dr hacer iraní
pas sea un factor importante. Aunque dos jugadores se digan las carias
entre ellos a través del messmger o algo parecido, si está jugando bien
no influirá casi nada. Digamos que la posibilidad de que exisla colu-
sión es el precio que debe pagar por jugar en pijama.
El mundo no es perfecto. Si observa algo extraño, como por
ejemplo los mismos jugadores siempre en la misma mesa, especial-
mente en las mesas de límites bajos donde pueden haber por ejemplo
cuatro mesas de ciegas 5$/101, entonces puede sospechar un poco.
Pero solamente por el hecho de que los jugadores jueguen juntos, ya
sea porque son amigos o porque les gusta jugar el uno contra el otro,
no significa que hagan trampas. Simplemente tenga en cuenta que la
colusión siempre es posible.
Personalmente, creo que los amigos no deberían jugar en la mis-
ma mesa por internet. No es porque crea que se llevan algo entre
manos, simplemente el no poder ver a mis oponentes con mis propios
ojos me hace sospechar. Siempre he evitado jugar contra mis amigos.
¿Por qué iba a querer su dinero habiendo toda esa gente jugando por
internet? Prefiero robar el pan a otros que a ellos.
CUÁNDO DEJAR DE JUGAR ONLINE
Mi consejo sobre cuándo terminar una sesión de poker por internet es
simple: juegue hasta que no se sienta contento, en ese momento deje
de jugar. Así de fácil. No se preocupe de si está perdiendo o lo pro-
vechosa que parezca la mesa. Siempre hay mesas provechosas, eso es
lo bueno del poker online. Una amplísima posibilidad de elección a
cualquier hora, día y noche, de lunes a domingo.
Imaginemos que se pone un límite de pérdidas de tres cajas por
sesión, lo cual es mucho comparado con la media. Llegado ese punto,
debe darse cuenta de que ese no es su día. No importa cómo se sien-
ta, perder tres cajas probablemente nuble su mente, así que debería
parar de jugar y hacer otra cosa.
La mayoría de los profesionales pensamos que somos buenos juga-
dores y disfrutamos de la partida. Pero supongamos que un oponente ha
tenido suerte jugando contra usted o usted cree que su rival es un inútil.
Ahora le costará abandonar la partida ya que el ’primo’ tiene todas las
fichas. El nivel A de todo profesional es bastante bueno, pero es importan-
te tener cuidado de no estar jugando a un nivel inferior, tipo B, C, o D.

POKCH MXA* HOLD'EM, EL PODAR Ot LA ESTRATEGIA
( í 1 l<l I H lo <Tm (|1IC lio CSlá jll-
^ando hirn, no importa lo malo
qur sea su oponente, debería
parar de jugar. Si no está jugan-
do bien, hasla un mal jugador
Ir <(nilará su dinero. Psicológi-
camente, puede ser difícil dejar
dr jugar cuando la mesa parece
srr débil o contra jugadores te-
rriblemente malos, pero si no es su día y todo le está yendo mal, ¿hay
algo que pueda hacer? Por supuesto, se dirá a sí mismo: ’Ni en sue-
ños voy a dejar que este jugador se quede con mis fichas’. Así queda
uno atrapado en esa mesa.
Cuando esté perdiendo, debe ser más propenso a parar de jugar,
ya que su rival se siente con suerte y se siente bien consigo mismo. Si
él cree que usted es un mal jugador, no importa lo mal que juegue,
se siente feliz de ganar sus fichas. Por ese simple motivo, está jugando
mejor que usted, Y lo más probable es que usted esté jugando peor
porque está perdiendo.
Cuando la situación es la opuesta y soy yo quien va ganando,
siempre le doy la oportunidad a mi adversario de enterrarse a sí mis-
mo. Si estoy jugando bien y me siento bien, probablemente él no. En
esta situación, es probable que pueda quitarle mucho más de lo que
ya ha perdido.
Mi consejo es que juegue más tiempo cuando vaya ganando y
menos cuando vaya perdiendo.
MI MEJOR MANO
Una de las mejores manos que he jugado en mi vida fue hace unos
años contra Daniel Negreanu en un torneo cuando solamente quedá-
bamos tres jugadores. Me repartieron Q;10 y subí, otro jugador igua-
ló, y Daniel también.
El jiop fue J-8-3,
El nivel A de todo
profesional es bastante
bueno, pero es importante
tener cuidado de no estar
jugando aun nivel inferior,
tipo B, C, o D.
133

JUÜAH AL NO-UMIT HOl D'tM POR INTIHNCT
ERICK LINDCRCN
Mano en acción
Oponente Daniel
J ?TW¡ TOli |Í ' ¥ T- 1’ ix;. V m i ? *
mi IIP ? f ...... ¥ Aí |r ¦ ? t
i: Zt
No era el mejor fiop para mi mano, pero tenía posición. El primer ju-
gador pasó, Daniel pasó, y yo aposté. El primer jugador se tiró y Da-
niel resubió la mitad de sus fichas aproximadamente. Su movimiento
intentaba transmitir: ’Tengo una pareja, estoy comprometido con el
bote, de esta mano no me echas’.
Daniel y yo hablamos mucho sobre estrategia y mi propósito ese
día era hacerle un gran farol en algún momento, un farol que no tuviera
ningún sentido. Miré sus fichas, recapitulé la mano mentalmente y me
metí en su cabeza. Pensé que cabía la posibilidad de que se tirara. Sentí
que era el momento adecuado para realizar mi movimiento, de manera
que le resubí all-in, lo que le daba unas pot odds de 5 a 1 para igualar.
Daniel todavía tenía 90 segundos para actuar, además de una
extensión de tiempo. El estaba seguro de que yo tenía pareja de jo-
tas, quizás QJ, lo que le dejaba solamente con 2 ouls. Yo creía que él
tenía precisamente un 8. Tal como me dijo después, él tenía C>-8 (de
manera que mi Q no me hubiera servido), y yo hubiera necesitado un
9 o un 10 para ganar la mano si me hubiera pagado.
154

I«0KÍR tu XA* HOLD'BM, *1 HODÜH Df IA tSTKAItGIA
Se quedo sin tiempo y se tiró. Fue terrible para él. IVrdcr esas fichas
|H<ibablctuenlc le cosió el torneo. Daniel probablemente diga que esa
lile una <lc las peores jugadas ele su carrera. Un par de manos más
larde, cuando fue ('¡iminado del lornco, le dije mis cartas. Después de
aquello no estaba muy contento consigo mismo.
Fui capa/, de tirarme ese farol y engañar a uno de los mejores ju-
gadores del mundo variando mi estilo de juego realmente bien.
CONCLUSIÓN
Siempre debe jugar a su mejor nivel, pase lo que pase. Siéntese, y
sea fiel a su estrategia. No importa la cantidad de tiempo que juegue,
sean 15 minutos o tres horas. Por internet, la partida nunca termina,
y muchas oportunidades provechosas siempre están ahí esperándole.

T
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T
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PARTIDAS DE CASH
NO-LIMIT HOLD'EM
SHORT-HANDED ONLINE

Y
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Paul Wasicka
Cuntido un jugador tan joven y recién llegado al ámbito de los tor-
na >s deep stack gana 6 millones de dólares en su primera aparición en
las World Series of Poker del año 2006, el mundillo del poker tiende a
catalogarlo como ’flor de un día’. Pero con Wasicka no fue así.
Antes de conseguir un impresionante segundo puesto ante Jamie
Gold entre 8.773 jugadores en el evento principal del año 2006, Paul
ya había captado la atención de los grandes jugadores de torneos al
entrar en premios en tres torneos previos de no-limit hoUPem de las
WSOP. Para eliminar toda duda sobre su permanencia en lo más alto,
este chaval de 26 años ganó el N.BC National Heads-Up Poker Champion-
ship en el 2007 tras barrer a varios jugadores de mucho talento para
llevarse a casa los 500.000$ del primer puesto.
Antes de que decidiera dedicarse al poker a tiempo completo,
Paul trabajó como encargado en un restaurante y como camarero en
Colorado, donde vive. Al acabar su turno de trabajo de 9 a 5, Paul
afiló sus habilidades en el poker jugando durante horas por internet
con el sobrenombre ’Kwickfish’. Desde que se ha ganado un nombre
en el mundo del poker, ha trabajado para una cadena de restaurantes
mucho más grande, Kenlucky Fried Chicken. De hecho, apareció en un
anuncio de KFC para todo el país. Esta estrella del poker es también
profesor de la Academia de las World Series of Poker. Kn la primavera
del 2008, Paul ostenta el quinto puesto en la lisia, de jugadores que
han ganado más dinero en las WSOP de todos los tiempos.
El tema que Wasicka toca en este libro trata sobre cómo ganar en
las mesas de cash no-limit hold’em short-handed que son tan populares en-
tre los jugadores de internet. Su habilidad en esta modalidad es la que
llevó a Paul a conseguir el noveno puesto en el torneo Hcads Up No
limit hold’em de 5.000$ de entrada en las WSOP del 2006, y su siguien
te victoria en el torneo televisado National fleads-llp Poker
Cltaiitpioti.sf/ip,
donde eliminó a los mejores y más famosos jugadores del inundo. Kit
este importante capítulo, Wasicka comparte muchos seeretos y <\%tr.i
tegias avanzadas que ha desarrollado a lo largo de su e¡itiiiuo Ii.h i.i el
éxito en los mejores torneos de todo el mundo.
IAI

PARTIDAS DE CASH
NO-LIMIT HOLD'EM
SHORT-HANDED ONLINE
Paul Wasicka
INTRODUCCIÓN
Este capítulo trata exclusivamente sobre las partidas de cash no-limit
hold’em online de mesas short-handed. Short-handed significa jugar en
una mesa con seis jugadores como máximo. También hay torneos
de mesas short-handed, pero son mucho menos frecuentes en compa-
ración con las partidas de cash de este tipo, de manera que no ha-
blaremos de ellos.
Lo bueno, y al mismo tiempo, lo más peligroso de las partidas
short-handed radica en que están cargadas de acción. Con tanto juego,
pueden ser increíblemente divertidas y bastante provechosas. Sin em-
bargo, vaya con cuidado. En estas mesas, también conocidas como
6-max, se juega un tipo de poker de lo más volátil.
Ya que en una mesa de este tipo hay menos jugadores, el valor
de las manos aumenta. Además, las ciegas se tienen que poner con
más frecuencia, de manera que no sale a cuenta esperar a que le lle-
guen manos de primera categoría. Deberá expandir su rango de ma-
nos jugables. Por ejemplo, K-J es una mano mediocre en una mesa
larga de nueve jugadores, pero en una mesa short-handed, se trata de-
finitivamente de una mano que debe jugar. Y eso es lo que hace que
esta modalidad sea tan divertida, ¡la acción!
163

MARI IDAS m (ASM NO tIMIl 11(110'tM %H0H1 HANUfU (INI INF
l'AUl WAMCKA
l'iii el poker, la.s decisiones a menudo se basan en prelcreneuis perso-
nales. Cuando digo que algo no es provechoso, simplemente signifi-
ca que a mí no me funciona. Hay varios estilos de juego que pueden
ser provechosos en una mesa short-handed. En las páginas que vienen
a continuación, he descrito algunas de las estrategias más importa tiles
que a mí me funcionan, lo cual 110 significa que el mío sea el único
estilo rentable que existe.
GESTIÓN DE LA BANCA
Es probable que lo más importante en el poker sea saber gestionar bien
la banca. Muchos grandes jugadores lo han perdido todo por no gestio-
nar bien su banca y no ajustarse a la extrema volatilidad de las partidas
short-handed de límites altos. Las partidas de mesas short-handed son mucho
más volátiles que las de mesa larga, de manera que necesita una banca
superior. La mayoría, de las partidas de mesas short-handed por internet tie-
nen un buy-in máximo de 100 ciegas grandes. Por ejemplo, si está jugan-
do en una mesa con ciegas 1S/2S, la máxima cantidad con la que pue-
de sentarse son 200$. Dependiendo del riesgo que quiera tomar con su
banca, necesitará unas 35 veces la cantidad del buy-in en cualquier mesa
que juegue para que el tamaño de su banca sea suficiente, 50 buy-ins se-
ría lo ideal. De manera que si juega en mesas no-limit de ciegas l$/2$, su
banca debería tener un tamaño de entre 7.0001 y 10.000$. Si en algún
momento su banca cae por debajo de los 35 buy-ins, le recomiendo que
baje un nivel, aunque a algunos jugadores no les afecta asumir más ries-
go. Cualquier cantidad por debajo de 20 buy-ins es peligrosa.
Otra consideración sobre la banca es el número de mesas en las
que juega al mismo tiempo. Jugar en varias mesas simultáneamen-
te significa sentarse con un elevado porcentaje de su banca en ries-
go. Este sentimiento de vulnerabilidad puede tener un efecto negativo
cuando está jugando. Le recomiendo empezar con una mesa y sola-
mente añadir otra una vez se sienta cómodo con la dinámica de jue-
go de la primera.
Una característica interesante de algunas salas de poker online es
que añaden un banco de tiempo para las partidas de cash. Si se enfren-
ta a una decisión difícil, puede optar por utilizar parte o la totalidad
de su minuto reglamentario para pensar. A mi me encanta esa posi-
bilidad y la utilizo siempre que intento reconstruir una mano mental-
mente para tomar así la decisión correcta.
164

PDKBH TKXAI II0I D 8M, Vi PÜÜKN Itt l A MINAItblA
PRINCIPIOS FUNDAMENTALES
PARA SER UN GANADOR
JUGAR EN MENOS MESAS A LA VEZ
Drlimlivarnenlo debería limitar el número de mesas short-handed a cua-
tro como máximo. De hecho le recomiendo 110 jugar en más de tres,
ya que es importante fijarse en las manos en las que no participa. Yo
normalmente juego en tres mesas e invierto un tiempo extra en ras-
trear otras mesas y valorar si quiero cambiarme. Maximizar los be-
neficios significa encontrar el equilibrio entre jugar tantas manos por
hora como sea posible y disponer del tiempo y concentración necesa-
rios para obtener información sobre sus rivales.
JUGAR CON REGULARIDAD
Cuando juega por internet, es importante hacerlo con regularidad. A
falta de una partida en vivo donde puede observar el lenguaje corpo-
ral, es absolutamente vital conocer a sus oponentes. Observe qué ju-
gadores son regulares y descubra sus patrones de apuestas. Al cabo de
un tiempo, debería ser capaz de describir el estilo de juego de cada
jugador incluyendo sus puntos fuertes y débiles. Esta información le
ayudará a evitar a los mejores jugadores.
LA HORA DEL DÍA
A muchos jugadores de poker profesionales les gusta mantener un ho-
rario fijo de juego durante el día, de manera que una sesión al medio-
día no suele ser la óptima si busca una competencia más débil. El pico
máximo de acción se da alrededor de la hora de cenar de los viernes
y sábados y continúa durante el fin de semana. Otro momento bueno
para jugar son los sábados y domingos por la mañana, ya que puede
encontrarse jugadores que llevan toda la noche jugando y podrían no
estar al máximo de su nivel de juego. De vez en cuando verá un in-
cremento de acción después de un evento deportivo importante. Esos
pueden ser unos de sus días de más provecho.
TOMAR NOTAS
Guando juegue por internet, debe tomar notas. Tener un cuaderno
165

PARTIDAS DB CA%H NO 1 IMIf tUU O PM tHIWf HANIM UNI IN»
MUI WAIK HA
para ello es uno de lo.s factores mas ¡inpoi limien jiaiii a *m:í um
jugador de éxito por internet. (¡01110 jue^a ni 11u*mtn \hmt htimhtK no
tardará en tener una lectura de eómo juegan sum oponentes. I’ome
notas sobre ello. La mayoría de salas de poker online tienen una op
ción de toma de notas que le facilitará la tarea. Tenga en cuenta que
la mayoría de notas quedarán memorizadas sólo en su ordenador, de
manera que si juega en otro, no tendrá acceso a esas notas.
Cuando tome notas, sea específico. No se limite a escribir: ’Este
jugador es un idiota’. Escriba: ’Piensa que mi overbet en el river es con
una mano ganadora’, o ’Capaz de igualar con una mano débil sin
posición contra un jugador agresivo con la intención de hacer un fa-
rol más adelante’. Asegúrese de anotar con qué manos sube cada ju-
gador y en qué posición, así será capaz de recordar el nivel de juego
de cada jugador.
Cuando vea que un jugador realiza una jugada que no tiene sen-
tido, intente deducir los motivos. ¿Tiene una historia pendiente con el
otro jugador? ¿Está intentando crearse una imagen? ¿O simplemente
está frustrado? La respuesta a este tipo de preguntas es tan importante
como la jugada en sí. Si sólo he visto realizar un movimiento cuestio-
nable a un jugador, anotaré mis pensamientos pero incluiré signos de
interrogación hasta que este mismo jugador o jugadora repita dicho
movimiento. Por ejemplo, si un jugador tiene que enseñar un squeeze
que ha salido mal, no voy a asumir que siempre lo haga con malas
manos. Escribiré algo así como: ’¿Le gusta hacer squeeze??’- Una vez
observe dicho comportamiento repetido, eliminaré los signos de inte-
rrogación y empezaré a ajustar mi juego como corresponda.
También es importante actualizar
sus notas. A menudo me enfrento con-
tra jugadores que tienen varios defectos
importantes en su juego, pero al cabo
de seis semanas o tres meses se han con-
vertido en jugadores sólidos.
Por último, si está jugando un
bote muy grande, revise las notas que
tiene sobre su oponente. Las notas son útiles solamente si las lee. Yo
he cometido el error de hacer un farol en una situación en la que
generalmente funcionaría hasta que leía la nota que decía: ’Jugador
absolutamente incapaz de tirarse, ni siquiera en situaciones obvias’.
Cuando vea que un
jugador realiza una
jugada que no tiene
sentido, jntenÍe;;:K;|j|¡¡¡I
deducir los motivos.
166

POKBR TBXAI HOl.D'BM, II HODÜH O» IA MIHAIHtilA
SELECCIÓN DE MESAS
Aules <Ir unirse a un;i nicsii de <miu seleccione una mesa adecuada. La
.selección adecuada de mesas es especialmente importante en la mo-
dalidad shorl handcd ya que cada persona juega un papel más impor-
tante ('ii la dinámica global de la mesa. Tener dos stacks pequeños en
una mesa larga, por ejemplo, no es ni de cerca tan incómodo como
tenerlos en una mesa de 6-max.
Empiece su sesión estudiando todas las mesas disponibles. Si nin-
guna mesa parece buena, considere comenzar sentándose en una mesa
nueva o simplemente decídase por no jugar.
Otra consideración importante es su posición en la mesa. En ge-
neral, es bueno sentarse a la izquierda de los stacks pequeños, jugadores
loose, y jugadores que sepa que son sólidos. Cuando haya dos asientos
disponibles uno al lado del otro, escoja siempre el que esté situado más
a la izquierda, de modo que si se sienta un nuevo jugador de quien
podría no saber nada, no tendrá posición sobre usted.
MÚLTIPLES SALAS DE POKER ONLINE
Las mesas buenas vienen y se van continuamente en diferentes salas
de poker. Preste atención a estas oportunidades. Si puede hacer cre-
cer su banca en varias salas de poker online, tendrá la máxima flexi-
bilidad de cara a buscar las mesas adecuadas. Una excelente mane-
ra de hacerlo es a través de transferencias. Prácticamente todas las
salas de poker online permiten transferencias gratuitas de jugador a
jugador. Puede transferir dinero a un amigo a la sala de poker On-
line A a cambio de que él le envíe dinero a la sala de poker online
B. De esta manera, cuando aparezca una mesa jugosa, no perderá
ganancias potenciales por culpa de tener todo su dinero en la sala
de poker equivocada.
RENUNCIAR AL ECO
En lo que respecta al poker, su ego sólo le va a hacer perder dinero.
Es fácil sentirse a prueba de balas en su propia casa, instalado a sal-
vo detrás de una gran pantalla de ordenador. Y es tentador creer que
puede aprovechar su mayor conocimiento y experiencia contra cual-
quier jugador, pero tenga presente que los mejores jugadores de poker
no son aquellos que pretenden jugar mejor que el resto del mundo.
Los mejores jugadores son aquellos que ganan más dinero. Punto.

PARTIDAS D» CASH NO UMI1 MOIÜ ÍM IHfW M4NM0ffNIHO
HAUt WAINKA
A veres, jtim el mnllut »jue m (j, tntit
sesión no vn lunm usieil iltMiiilu
Quizás realiza algunos mm imn n
tos que no funcionan, lus ju^itihue.s
dejan de respetar sus .subidas, o ,se
da cuenta de que no cslá jugando
su mejor poker. Cuando eso suce-
da, es extremadamente importan-
te dejar la batalla para otro día.
No hay necesidad de convertir una
mala sesión en una sesión devasta-
dora. Como está jugando por internet, siempre habrá una mesa espe-
rándole cuando esté preparado para jugar.
A veces todo lo que necesita es un descanso de quince minutos. Si
considera que su juicio está intacto, puede volver a sentarse. Pero no
dude en retirarse si es debido. Incluso los mejores profesionales tienen
sesiones con pérdidas. Algunas de mis mejores sesiones han sido aque-
llas en las que he perdido, pero no tanto como si hubiera continuado
dadas las circunstancias. Es difícil no dejarse influenciar por los resul-
tados, pero lo único que importa a largo plazo es lo bien que juegue.
TILT ONLINE
Ponerse tili jugando online puede ser mucho más fácil que jugando en
vivo por una razón, usted está en la privacidad de su casa, de modo
que es más fácil ponerse como una fiera cuando sucede algo desafor-
tunado. Por ese motivo, a veces me gusta jugar en una cafetería. Y lo
más importante, a menudo es mucho más difícil retirarse cuando se
está perdiendo por internet ya que, a diferencia del juego en vivo, en el
cuál debe meter la mano en su bolsillo para recargar, en internet todo
lo que tiene que hacer es un clic con el ratón.
ESTRATEGIA DE JUEGO
SABER ADAPTARSE
Si en algún momento enseña su mano, es esencial que reajuste inme-
diatamente su juego. La única información que tienen sus oponentes
sobre usted es aquello que ven a través de la pantalla. Los jugadores
inteligentes realizan ajustes constantemente basándose en la informá-
is mejores jugadores
poker no son aquellos
168

1’OKÍtt IIXA» IIOLDÍM, II POD6H t)tr IA RfeIRAIPÜIA
ción <¡ii<¦ reciben sobre <’[ juego de hh.h o|><mentes, «Ir manera (¡tic* es
importante recordar <|ué es lo que saben sobre usted. Cuando tenga
(jiie enseñar un farol, dígase inmediatamente a. usted mismo: ’Bien,
este jugador acaba de ver mi ckeck mise de farol. La próxima vez que
haga un check-raise, mejor lo haré con una buen mano’. Esto toma
más importancia a medida que haya menos jugadores en la mesa, ya
que la partida se convierte más en algo personal y menos en un juego
basado en el valor de las cartas.
EVITAR LAS MANOS BASURA
Sea cual sea la estrategia que yo utilice, cuando hago crecer un bote,
mi mano casi siempre tiene potencial después del jiop. Para mí, ma-
nos como K-2 o 10-4 simplemente no son provechosas. No ligo flops
milagrosos con estas manos basura con la frecuencia adecuada como
para que jugarlas me salga rentable. Además, cada vez que ligo algo
en el jiop con ellas, nunca sé si voy por delante, y mis cartas a menu-
do están dominadas.
Por ejemplo, digamos que sube con K-7 del mismo palo. Esta es
una mano mala. Bien, ahora imagine que un oponente le paga y el
jiop trae K~Q;9.
Mano en acción:
Usted
Oponente
Fíop

PARTIDAS D6 CASH N0-UM11 HOI O'tM IMfWf MANMtf (INI (MI
PAUt WAIICHA
Usted no va a querer ti r;* ts< ’ [ x > [ 11 «’ I i<% i ir lojt fwn IVm al
uihiiio
tiempo, no quiere tener que ir aíl in con <\simano. Tiene mía mano
terrible debido a que no sabe si quiere que su oponedle Ir pague,
suba, o se tire. Muchos jugadores le pueden subir en una .sídiacion
así con una mano inferior como QJ para forzarle a tomar una deci-
sión muy difícil. Si no tiene claro qué movimiento desea que realiec
su oponente, resulta difícil actuar. Saber dónde se encuentra uno en
la mano es una parte esencial de cara a maximizar los beneficios y
minimizar las pérdidas.
ROBAR LAS CIEGAS
A diferencia de los torneos, donde robar las ciegas es crucial, en el
cash no es realmente necesario. Si se sienta con 2.000$ en una mesa
de 10I/20S, ganar 30$ con las ciegas es relativamente insignificante.
El motivo real para subir en el cash es hacer crecer el bote cuando tie-
ne una mano con mucho potencial después del Jiop.
HACER FAROLES
Cuando juegue en mesas short-handed sus faroles serán igualados con
mucha más frecuencia. A diferencia de las mesas completas, los ju-
gadores no están dispuestos a tirarse de cualquier pareja en mesas
de 6-max. Por lo tanto, sea cauteloso cuando intente hacer un farol.
Sabiendo esto, es mucho más importante realizar apuestas por valor
cuando considere que tiene una mano mejor que la de su rival. Iró-
nicamente, muchas veces su oponente será más propenso a pagarle
cuanto más alta sea la apuesta que haga, dependiendo de su imagen
en la mesa, de manera que juegue con el tamaño de sus apuestas por
valor para ver qué es lo más efectivo. A menudo, me gusta realizar
apuestas por valor de 1,5 veces el tamaño del bote.
Si le pillan un farol, puede sacarle provecho a ia situación siem-
pre y cuando sepa tomárselo bien. En vez de enfadarse con su opo-
nente por pagarle, o consigo mismo por la jugada, piense en cómo
va a ajustar su juego y a emplear su nueva imagen en la mesa para
aprovecharse de ello. En la mayoría de mis sesiones, espero el mo-
mento en que mi farol es visto, ya que eso significa que mis rivales
me pagarán más a menudo apuestas enormes con manos mediocres.
Muchas veces han llegado a pagarme un all-in con manos tan débiles
como K como carta alta.

POKPH rtXA* HOLD'BM, fel PODPH D» I A BftIHAIBCllA
AGRESIVIDAD
(¡liando juega cualquier modalidad <l<’ poker, rs imporfanle ser adesi-
vo, y todavía más si lo hace en mesas símil banda!. Debe poner la máxi-
ma presión sobre sus oponentes. No quiere que sus oponentes ganen
un bote cuando lodo lo que tienen es una pareja media. Fuérceles a
tirarse cuando no tengan una buena mano. Tampoco le interesa que
un jugador con una mano débil acabe mejorando su mano porque
probablemente usted tendrá que acabar pagándole. Póngaselo difícil
a sus oponentes. Si cree que su oponente tiene una mano con la que
no puede igualar su subida, debe proceder con el movimiento nece-
sario. Un antiguo proverbio de poker sostiene: ’Hay dos maneras de
ganar un bote, teniendo la mejor mano o apostando y forzando a su
rival a tirar la suya’.
Dado que las partidas por internet tienden a ser más agresi-
vas que las del poker en vivo, es importante conocer las técnicas de
contraataque. La mejor manera de hacerlo es centrándose en jugar
teniendo en cuenta la posición, poner trampas, y ser agresivo. Me
gusta combatir la agresión preflop contraatacando en el propio prejiop.
Muy raramente igualaré la subida de un jugador loose-agresivo, sobre
todo si no tengo posición. Lo normal es que resuba o me tire, debi-
do a que es realmente complicado poner en una mano a un jugador
/<?iwe-agresivo. Después del jlop, o bien pondré una trampa o bien iré
hasta el final, dependiendo de la vulnerabilidad de mi mano. Es ob-
vio que depende del jugador, pero raramente hago un gran laydown
en mesas short-handed.
UTILIZAR ESTRATEGIAS
Y RANGOS DE MANOS
UNAS PALABRAS SOBRE ESTRATEGIAS
No voy a exponer la estrategia perfecta para las mesas 6-max ya que
no existe. Voy a ofrecerle algunas tácticas generales que pueden ser
provechosas en las situaciones adecuadas, y daré una lista breve de
los puntos fuertes y débiles de cada una. Creo que es importante in-
corporar todas estas estrategias a su juego.
171

PARTIDAS DE CAJU NO-UMIT U010 9M IHflfff HANMII HNMNÜ
MAUI WAIKKA
EL CASTIGADOR
Ser un castigador significa hacer tres co.h;ih: ¡Alai ¡u, ahii m y iiliti iid
Este es un estilo agresivo con el cual no va ¡i tir¿n«<* ron mu^uiM |m
reja o proyecto. Cuando tenga K~Q,y el j!oj> sen J-ÍM, «<' <!«’!»<’ íteulii
como si hubiera ligado las nuts.
Ser un castigador significa robar botes. Como castigador, sus
apuestas van a ser altas. El botón ’apostar tamaño de! bote’ es su
amigo. Frustrará a los demás jugadores y provocará que empiecen a
pagarle con manos muy marginales. No tendrá que hacer ningún gran
laydown. ¡Es un estilo de juego divertido!
Si tiene A-K y el jiop es 3-4-5, es imposible que se tire. Del mis-
mo modo, si tiene K-10 y las cartas de mesa son J-10-4, la opción de
tirarse no va a pasar por su cabeza. A menudo realizará apuestas con
la esperanza de que otro jugador suba para poder ir all-in. Su objetivo
es mantener a sus oponentes fuera de su zona de confort. Es un estilo
de juego volátil, pero puede ser extremadamente efectivo.
Los puntos fuertes del castigador
Ser un castigador puede ser muy efectivo debido a que puede acumu-
lar fichas rápidamente. Una mano típica: alguien sube a 60$. Usted
resube a 200$. Su oponente paga y después se tira ante su apuesta de
continuación. Realice esta jugada repetidamente y conseguirá un buen
stack en muy poco tiempo. Al mismo tiempo estará frustrando al resto
de jugadores. Tendrán que ligar manos o bien empezar a jugársela, y
muchos jugadores no quieren hacer eso.
Cuando es el castigador de la mesa, es importante saber cuándo
frenar. La mayoría de jugadores tienen un punto de ebullición. Se frus-
tran y empiezan a jugarse muchas fichas con manos mediocres. Cuan-
do eso suceda, debe parar de robar botes y apostar solamente cuando
tenga un gran proyecto o una mano con la que quiera ir hasta el final.
El castigador normalmente roba, no farolea. En otras palabras,
cuando todas las fichas van al centro de la mesa, el castigador acos-
tumbra a tener una buena mano. Como la gente normalmente asocia
al castigador con un farolero, los castigadores casi siempre consiguen
que les paguen cuando ligan sus manos. Por lo tanto, cuando decida
utilizar esta estrategia, no debe ni farolear ni hacer slozuplay.
Los puntos débiles
Un punto débil obvio de esta estrategia es que al ser muy agresiva,
experimentará mucha más varianza en sus resultados que si jugara de

t’ÜKiW IKK Al HUI D’BM, «I PODBH UB t A BlIRAtttitA
manera más conservadora. Cuando lcii|L',.i una mala rat lia puede re-
sultar fnislraiile y es complicado evitar raer en esiado lili,
Cuándo ser "El castigador"
Este estilo funciona de maravilla cuando sus oponentes tienen miedo o
juegan de manera pasiva. También funciona bien contra calling statíons>
debido a que usted no estará haciendo faroles, ¿recuerda? Este estilo
no funciona bien contra otros jugadores agresivos debido a que le con-
traatacarán con frecuencia. Cuando sus robos funcionan, el estilo cas-
tigador puede ser muy efectivo, pero cuando sus oponentes empiecen
a responder a sus ataques, deberá adaptarse a ello.
SER ASTUTO
La siguiente estrategia es ser astuto. Los jugadores más habilidosos ha-
cen todo lo posible por esconder la fuerza de su mano. Por ejemplo,
pueden limpear con A-A, o hacer un squeeze con 7-9 del mismo palo.
Este tipo de jugadores realizan muchos semi-faroles. Realizan peque-
ños ataques sobre muchos botes. Los jugadores con este estilo no se
dedican a avasallar a sus rivales, sinó que igualan con más frecuencia,
realizan apuestas extrañas prtflop, y a menudo intentan poner trampas
a sus oponentes. Generalmente apuestan de un tercio a dos tercios del
bote. Estos jugadores son los típicos que pagan una subida sin nada
o farolean en el river con una mini-subida. Pueden apostar 20$ en un
bote de 500$ para inducir un farol.
Los mejores jugadores de este tipo actúan basándose en lo que
tiene su oponente. En otras palabras, la lectura de manos es uno de
sus puntos más fuertes. También son buenos en reconocer cómo ac-
tuarán sus oponentes ante ciertas situaciones. Tienen la capacidad de
saber cuándo un adversario va a interpretar una apuesta del doble del
tamaño del bote en el river como un farol. Si va a utilizar este estilo,
debe sentarse con la máxima cantidad de fichas posible para poder
usar todo el arsenal de movimientos posibles. Esto le permite jugar de
manera distinta ante los stacks grandes y los stacks pequeños de la mesa.
Tenga cuidado. Si utiliza este estilo de juego, hará muchos faro-
les, pero también es importante aprender a controlarse. Farolear de
vez en cuando es bueno, pero no debe farolear en exceso si no quiere
perder toda su credibilidad.
Como este estilo de juego se centra en tratar de jugar mejor
que sus oponentes, puede tener la tentación de expandir su rango
173

PARTIDAS DE CASH NO-LIMIT HOtDUM ItttHtt ttANtWH UNI INI
PAUI WASICKA
de manos. Hay jugadores iiuliseiplhunlm <jue he dr*vl<m ti» I «-mil»*
que les había funcionado con anterioridad. Kh hit >1 peiinliit que >n
deterioren los requerimientos de manos con las que entrat en jueyo
y pasar así de jugar solamente manos sólidas a hacerlo eoii do:< i ¡ti-
tas cualesquiera. Tenga presente que casi nunca sale a euenla jn^ar
manos basura.
Puntos fuertes
El beneficio que brinda este estilo es que a sus oponentes les resultará
muy complicado ponerle en una mano. A menos que tengan las nuts,
siempre cabe la posibilidad de que no les valga ninguna carta para
ganar. Los jugadores de este tipo hacen all~in con mucha menos fre-
cuencia que los jugadores castigadores. Generalmente, cuando todo
el dinero acaba en el centro de la mesa, este tipo de jugadores tienen
una mano muy buena o un fuerte presentimiento de que su oponente
no tiene absolutamente nada.
Puntos débiles
El mayor problema de esta estrategia es que a veces sus oponentes no
tienen la experiencia necesaria para entender qué está ocurriendo. Un
jugador astuto intenta representar una mano, pero a veces sus opo-
nentes simplemente 110 lo captan. No es que no se lo crean, es que no
captan la situación que usted les pinta. Puede acabar realizando mo-
vimientos que funcionarían ante buenos jugadores pero que no surgen
efecto ante jugadores inexpertos.
Cuándo ser "el jugador astuto"
Este estilo es particularmente efectivo contra jugadores muy agresivos
de quienes sospecha que farolean muy a menudo. El mejor momento
para refarolear a un jugador agresivo se da a medida que su lectura
sobre él se hace más precisa. Los jugadores astutos lo pasan mal contra
los calling stations debido a que su estilo implica hacer faroles. Recuer-
de, estamos hablando de la modalidad short-handed. Le interesa que sus
oponentes se tiren cuantas más veces mejor, ya a que a menudo ten-
drá una mano débil. Por definición, los calling stations no se tiran casi
nunca, de modo que farolearles una y otra vez suele acabar en desas-
tre. Jugar este estilo contra jugadores muy conservadores también es
peligroso debido a que este tipo de jugadores tendrán generalmente
buenas manos con las que no estarán dispuestos a tirarse. }No puede
convencer a nadie para que se tire con las nutsl
174

MOHÍN IttXAl IIOl ü'BM, ti l'OIJÍN O» (A MIHAIlCjIA
EL META-JUEGO
Ivslc estilo se centra en el juego del rus del juego en mí. La mayoría de las
veces, las cartas no significan demasiado. Principalmente se juega con-
tra el jugador explotando las circunstancias. Este estilo puede ser extre-
madamente electivo por internet debido a que la gente no se lo espera.
La piedra angular de esta estrategia es aplicar los precedentes a situa-
ciones específicas. A sabiendas de que el resto de jugadores buscan pa-
trones de apuestas, usted establece un patrón propio de apuestas para a
continuación utilizarlo para su ventaja. Quiere que sus oponentes pien-
sen: ’Siempre apuesta por el tamaño del bote cuando hace un farol’,
o ’Sólo sube tres veces la ciega prefiop cuando tiene una mano fuerte’.
Este estilo precisa tomar notas detalladas sobre sus oponentes, y
entender qué les hace sentirse incómodos. Necesita una información
detallada sobre sus tendencias. Este estilo requiere el estudio de las
manos en busca de patrones de apuestas. Es el estilo más manipula-
dor de todos, Se trata de meterse dentro de la mente de su oponente
para utilizar sus patrones de apuestas y los suyos propios contra él. Se
trata de una batalla psicológica.
La diferencia entre un jugador ’astuto’ y uno que hace uso del
meta-juego es que el primero saca provecho cuando piensa que su opo-
nente es débil, mientras que el segundo crea una estrategia que se basa
en la percepción y es muy consciente de la evolución de una partida.
Con una estrategia de este tipo, es especialmente importante acor-
darse de qué cartas ha tenido que enseñar y qué es lo que sus oponen-
tes piensan de usted. Puede que no importe el hecho de que solamente
haya jugado el diez por ciento de manos. Si consigue ligar una serie
de manos seguidas, aunque sólo haya jugado con manos de primera
categoría, su oponente puede pensar erróneamente que usted está ju-
gando como un maníaco. Utilizar el meta-juego se basa en entender
lo que sus oponentes saben sobre usted y de lo que son capaces de
hacer, y entonces usar ese ’conocimiento’ contra ellos.
Puntos fuertes
Su oponente no tendrá ni idea de lo que usted está haciendo. No sa-
brá por qué hace un check-raise en una situación pero una mini-resubi-
da en otra. Una vez que su rival crea que ya entiende lo que ocurre,
usted ya se habrá adaptado y cambiado su estrategia.
Puntos débiles
A veces planea una estrategia y se topa con una mano muy fuerte. Si
175

PARTIDAS DE CASH NO LIMIT HOLD'tM IHtJHf HANUM f)NI INP
PAUl WAÍICHA
está demasiado ocupado en juegos menlale.s, puede olvidin* il* | lu í lio
de que su oponente pueda tener un molísimo. Si le iguala < 11 el jfoj> y
en el tum> no significa que se vaya a tirar ante una leu era apuesta -tolo
porque usted haya enseñado manos muy buenas con ¡interioridad. A
veces su oponente simplemente tiene una gran mano.
Cuándo utilizar "El meta-juego"
El meta-juego es efectivo ante jugadores agresivos y jugadores de alto
nivel, Solamente funciona si sus oponentes prestan atención a lo que
ha sucedido durante la sesión. A menos jugadores haya en la mesa,
mejor. Este estilo es especialmente adecuado para el juego heads-up,
pero puede ser efectivo en todas Jas situaciones de juego short-handed.
Esta estrategia no es efectiva contra jugadores que sólo juegan sus car-
tas sin tener en cuenta la acción que se ha desarrollado anteriormente.
Tampoco funciona bien contra calling staíions.
CÓMO MANIPULAR A LOS
OPONENTES DE SU MESA
JUGADORES QUE ENTRAN CON STACKS PEQUEÑOS
Yo no juego con un stack pequeño y no considero que sea realmente es-
tar jugando al poker, pero es algo común de ver en las mesas de 6-max
y que debe tener en cuenta. Básicamente, los jugadores que entran con
un stack pequeño lo que buscan es tirar una moneda ligeramente truca-
da al aire. Su metodología consiste en meter todo su dinero en el bote
preflop. Su estrategia básica consiste en sentarse con una quinta parte del
buy-in máximo aproximadamente, esperar a tener una mano decente en
un bote con algo de dinero y entonces meter la caja. Buscan situaciones
en las que puedan tener un poco de ventaja y repetirlas tanto como sea
posible. Simplemente juegan aplicando porcentajes, intentando tener
a su favor el EV de la mano siempre que sea posible. Es difícil sacarle
rendimiento a esta estrategia contra buenos jugadores. Se trata de una
técnica sin variantes y por lo tanto predecible, es decir, la antítesis de
lo que es una buena estrategia de poker.
Sin embargo, un número razonable de buenos jugadores no saben
realmente cómo jugar contra un stack pequeño. Cuando un jugador con
un stack pequeño va ail-in, la gente comete errores diciendo cosas como:
’Bueno, son sólo 50$’, y acaban igualando con una mano mediocre.
176

HOKBR IPX Al HOIP'BM, 61 PODBH üfc I A IIIHAIBOIA
No lodos los ju^ndori*,s que juegan con un \iack pequeño actúan <U*l mi.x-
tno modo, pero normalmente .signen una serie de paulas, (lomo contra
cualquier otro jugador, (’I mejor modo de vencerles es estudiar el ran-
go de manos que juegan y usar dicho parámetro contra ellos. Algunos
jugadores son relativamente conservadores con un stack pequeño. Otros
juegan un rango de manos mucho más amplio. Algunos suben un cien
por ciento de las veces que están en la ciega pequeña cuando todos los
jugadores se tiran hasta llegar su tumo. Si sé que un jugador que juega
con un stack pequeño hace eso, le resubiré el 100 por ciento de las veces
desde la ciega grande. Aunque me pague y yo tenga una mano terri-
ble, al menos mi oponente sabrá que no puede seguir atacando mi ciega
grande continuamente. Esto, por sí mismo, ya tiene valor a largo plazo.
Los jugadores que entran con stacks pequeños le dan mucha im-
portancia a la posición. No se pueden permitir desperdiciar demasia-
das fichas, de manera que cuando entran en el bote desde la primera
posición es muy probable que tengan una mano de primera categoría.
Del mismo modo, respetan la posición de sus oponentes. En otras pa-
labras, si usted sube desde la primera posición y un stack pequeño va
all-in después de usted, es mucho más probable que su oponente ten-
ga una mano de primera categoría que si usted se encuentra en una
posición más adelantada.
A menor sea el stack de mi oponente, menor será mi subida ini-
cial, porque es muy común que un stack pequeño o bien vaya all-in
o bien se tire. Muchas veces no tendré una mano con la que pueda
igualar un all-in, de manera que disminuyendo mi subida inicial, me
ahorro un poco de dinero si tengo que tirarme. Repita este mismo
escenario 500 veces y se dará cuenta de que estamos hablando de un
ahorro significativo.
La mejor manera de luchar contra los stacks pequeños es vencerles
con sus propias armas. A menudo les verá hacer una mini subida preflop.
No les haga all-in sólo porque asuma que tienen una mano débil. Si ha-
cen una mini subida y usted tiene una mano con la que está dispuesto
a jugarse todas sus fichas, contraataque con otra mini subida, Eso les
fuerza a comprometer fichas extra en el bote, debido a las pot odds. Se
verán forzados a tirarse de manera incorrecta, en cuyo caso usted gana
el bote sin tener que luchar más por él (lo cual es ideal), o a ir all-in, lo
cual también sería bueno. No le importa que le igualen debido a que
usted va a por esta mano sin importar lo que el fiop traiga.
Por ejemplo, suponga que tiene A-Q, en una mesa con ciegas
101/20$. Un stack pequeño sentado con 400$ sube a 40$ por delante
177

PARTIDA» DS CASI i NO-UMil HQtDUM IMIMI HANUH) ONMNt
PAUl WAKICKA
de usted. Muchas veces, en esle lipo de silnui iomvi, subiré a HUf. Si
mi oponente va all in, igualaré enennlndo. Si simplemente me paga, o t
bien me comprometeré con el bote, o bien iré til/ ¡u en el //íj/;, depen-
diendo de su textura. Tenga presente que ya hay IÍH)| en el bole y a
su oponente le quedan solamente 32OS.
A la inversa, puede que usted tenga una mano decente, pero con
la cual no quiere ir all-in prefiop. El stack pequeño realiza una mini su-
bida y usted iguala con K-Q. Me gusta pagar en esta situación porque
los jugadores que entran con stacks pequeños no son buenos jugando
después del jiop. Si lo fueran, se sentarían con más dinero.
Una vez he pagado, es muy probable que vaya all-in con casi
cualquier jiop. Con 80$ en el bote, puede esperar que un stack peque-
ño apueste alrededor de 501 o 60$ tenga o no una mano hecha. La
mayoría de las veces no tendrá nada. Usted tiene mucha fold equity y
normalmente tendrá outs suficientes
para que esta jugada sea provechosa
a largo plazo, incluso si le igualan.
Esta no es la única estrategia contra
un stack pequeño, pero la lección es
la de sacar al stack pequeño fuera de
su zona de confort. Ponga presión
sobre el stack pequeño y expóngase
lo mínimo necesario prefiop.
AISLAR AL STACK PEQUEÑO
En muchas ocasiones, alguien limpeará y el stack pequeño subirá detrás
del limper. Si tengo una mano decente con la que quiero jugar contra el
stack pequeño (algo así como 7-7), realizaré una pequeña resubida. Ob-
viamente estoy comprometido con el bote contra el stack pequeño, pero
si el limper va all-in con un stack de tamaño considerable todavía pue-
do tirarme. Actuaría del mismo modo con una gran mano de manera
que el limper no pueda asumir que vaya a tirarme ante su contraataque.
CUANDO SU OPONENTE ES UN MANÍACO
Es importante ser agresivo en la mesa pero, ¿qué sucede si está jugan-
do contra un’completo maníaco, alguien que no sabe lo que es el bo-
tón para tirarse? Actuar como un maníaco puede, de hecho, ser muy
provechoso. Este tipo de jugadores ejercen una presión extrema sobre
178

POKBR ItXAt IIOIDIfM, Bi PODPH I» I A ttfNATKilA
siim oponentes, y no <'.s ¡nliectienle verles ioineise la mesa durante un
largo periodo de tiempo.
I’ani jugar contra alguien asi, han* falla tener estómago, pero si
ijsl<*(l tiene disciplina, y nervios de acero, puede aprovecharse de ello.
La manera de jugar contra alguien que sube y resube todo el tiempo
es jugar como él espera. Juegue pasivamente y dele cuerda. Jugar pa-
sivamente no significa tirarse, significa no subir.
Pongamos un buen ejemplo: en una mesa de ciegas 10$/20$, yo
subí preflop con 10-9 del mismo palo y un maníaco me pagó en la cie-
ga grande. El jlop fue 10-6-4, con todas las cartas de diferentes palos.
Mano en acción
El jugador maníaco pasó, yo aposté dos tercios del bote, y él pagó. El
turn fue un rey y él decidió apostar. En vez de subir para proteger mi
mano, le pagué. Quería inducir su farol en el river. Si no está seguro
de lo que tiene su oponente, pero al mismo tiempo sabe que usted no
se va a tirar de sus cartas, es importante añadir equidad a su mano
demostrando debilidad para inducir un farol aquellas veces en que su
oponente no tenga nada. El river fue un as y volvió a apostar. Pagué
al instante. Enseñó J-7. Ni pareja ni proyecto.
La mejor manera de combatir a los maníacos es resubirles prejlop.
Los maníacos ganan dinero tomando el control de las manos y siendo
Paul
Oponente
Flop
179

PARTIDAS DP C/IJM NO UMIT HOLD tM 9UOH! IIANliM UNI INf
PAUL WA9ICKA
capaces ele representar cualquier cosa «Irspnrn del floft. Nurmnhneiiie
no tienen nada cuando suben {rnjlofh (¡dando re,sube a mi maníaco jar »
flop, usted pasa a tomar el control de la mano y fuerza a su oponedle
a estrechar su rango si continúa en la mano.
Por ejemplo, suponga que él sube prejhp, usted resube y él paga. El
Jiop es A4 94 44. Usted realiza una apuesta de continuación con una
pareja de dieces y su oponente sube. No debería plantearse tirarse en
esta situación debido aJ rango de manos que él puede tener. El sabe que
usted se va a tirar si no tiene el as, lo cual es probable. Usted está bas-
tante seguro de que él no tiene un as con un buen Jdcker ya que de ser
así probablemente le hubiera resubido preflop, Probablemente tenga un as
con un kicker mediocre, un proyecto de color, una pareja media, o abso-
lutamente nada. Dado el amplio rango de manos posibles de su oponen-
te, junto con la cantidad de dinero que ya hay en el bote, debe igualar.
Si liga después del jiop¿ debe plan-
tearse lo vulnerable que es dicha mano.
Si tengo lop pair, probablemente pasaré
frente a un jugador maníaco y le deja-
ré realizar las apuestas por mí. Si tengo
una mano más vulnerable, tipo pareja
baja o pareja media, soy más propenso
a realizar una resubida para ver dón-
de estoy. Tenga cuidado al subir a un maníaco demasiado a menudo
con manos débiles ya que es probable que contraataque incluso sin
tener nada en absoluto.
Lo más importante que debe recordar es que nunca debería faro-
lear a los jugadores maníacos. Estos son los jugadores más propensos
a refarolear. Raramente se tiran, su estrategia de juego es poner pre-
sión sobre sus oponentes. Si intenta intimidarles metiéndoles presión,
se meterá en problemas.
JUGADORES CONSERVADORES
Sin duda alguna, también tendrá que enfrentarse a jugadores conser-
vadores en las mesas short-handed. No creo que sea la estrategia ideal
para este tipo de mesas, pero este es un tema que se sale de nuestra
discusión. Los jugadores conservadores y débiles esperan a tener ma-
nos de primera categoría e intentan sacarles partido. Su surtido de
movimientos es muy reducido y normalmente son fáciles de intimidar.
Los jugadores conservadores y agresivos también tienen un rango de
1 ’ ¦
180

I’OKBN IKXAi HOLD BM, ti HOOBN t)t (A PftIHAItCálA
manos reducido, pero son, sin duda, capaces de realizar algunos mo-
vimientos. Saben cómo aprovecharse tic su imagen conservadora ha-
ciendo (aróles cuando no ligan sus manos en las situaciones adecuadas.
(lomo los jugadores con se i vado res ji legan un rango de manos tan
reducido, a menudo es fácil interpretar la mano que tienen. Contra
t'llos, debe jugar la posición con fuerza y evitar manos problemáticas
como K-Q, A-10 o QJ. Los conectores del mismo palo son ideales. Si
un jugador conservador sube, a menudo le resubo con 10-9 del mis-
mo palo. La subida camufla mi mano, y si vienen las cartas adecua-
das, tendré una buena oportunidad de ganar un gran bote. Los fiops
con un as son ideales contra este tipo de jugadores ya que a menudo
tienen miedo del as.
Tenga cuidado de no ir demasiado lejos con su mano ante juga-
dores conservadores después del flop. Si sube preflop y un nit le paga, y
paga también su apuesta de continuación, debería proceder con cautela.
JUGADORES QUE SON MEJORES QUE USTED
Es muy probable que en algún momento se siente con un jugador que
sea mejor que usted, o si esto le duele demasiado admitirlo, quizás con
alguien que sea igual de bueno que usted. Simplemente evite a este
jugador. Si le gusta jugar hea¿s-upy no se siente en su mesa. Si juega en
mesas de 6-max> puede que no pueda evitarle del todo, pero proceda
con cuidado cuando luchen por el mismo bote. He visto a jugadores
perder muchos buy-im debido a que rechazaban admitir que alguno
de sus rivales les tenían tomada la medida.
JUGADORES QUE SON PEORES QUE USTED
Cuando se dé cuenta de que está jugando contra alguien que es funda-
mentalmente un Jish, puede hacer dos cosas. La primera es ver tantos
jlops como sea posible de forma barata, y esperarse a poder atrapar-
le. Sin embargo, yo normalmente prefiero la segunda opción, hacer
crecer el tamaño del bote para intentar aislar al jugador débil prefiop.
Con un poco de suerte, le donará su dinero a usted en vez de al resto
de buitres hambrientos por conseguir sus fichas.
181

PARTIDAS DB CMH NO-UMIT HOLD iM 9H0H1 tlANOtD ONI INt
PAUL WAItCKA
TELLS ONLINE
Los tells por internet son menos concretos que los tríls en vivo, pero
también existen. Normalmente se pueden clasificar en dos categorías:
patrones de acción y tiempo en actuar. Los tells sobre pat rones de ac-
ción son muy específicos de cada jugador y cambian a medida que
un jugador mejora. Los jugadores por internet acostumbran a encon-
trar un estilo que va con ellos y tienen el hábito de jugar de manera
muy predecible. La mejor manera de descubrir tells sobre patrones
de acción es repasar la historia de manos jugadas cada vez que exista
un showdown. Su intención es saber lo que ha hecho cada jugador y
el porqué. Obviamente, cuanto más a menudo consiga ver las cartas
de sus oponentes, mejor.
Usted será capaz de captar telis sobre el tiempo en actuar después
de haber jugado muchas manos contra el mismo jugador. Guando su
oponente le resube preflop demasiado rá-
pido, es porque debe tener una buena
mano. De modo similar, cuando su opo-
nente apuesta rápidamente después del
flop, es probable que dicho flop no haya
mejorado su mano. Si hubiera mejorado
su mano, hubiera necesitado al menos
un segundo para pensar cómo proceden
Tenga presente que una apuesta tan rá-
pida después del flop no significa necesa-
riamente que su oponente no tenga un
buena mano. Simplemente significa que
el flop probablemente no haya mejorado su mano, la cual puede que
sea buena ya de por sí.
Usted no quiere que los demás descubran sus tells , de modo que
es importante tomarse la misma cantidad de tiempo para tomar sus
decisiones. Si alguien le sube y se va a tirar, debe tomarse su tiempo
antes de hacerlo. De este modo, cuando se encuentre en una situación
marginal que requiera algo de tiempo para pensar en ella, no estará
dando ninguna información.
182

I'OKÜH I6KAH IIOLÜ'KM, ti HODKN DÍ I A fefclNAIBtilA
SITUACIONES ESPECÍFICAS
LIGAR UN TRÍO EN EL FLOP
Apostaiv cuando ligo el trío máximo en v\ floft solamente si se da una
de las tres circunstancias siguientes: si se me ha descubierto reciente-
mente apostando sin tener nada, si he realizado algunas apuestas de
continuación recientemente sin éxito o si sé que mi oponente es un
calling siation o un jugador muy agresivo.
PERCEPCIÓN
Tenga en cuenta lo que su oponente ha podido ver sobre su juego, y
utilice esta información contra él. Por ejemplo, si no he resubido pre-
flop demasiado a menudo, no voy a esperar a tener A-A para hacerlo.
El poker siempre se basa en confundir y engañar, de manera que la
primera vez que haga una resubida preflop, probablemente no sea con
un monstruo. Sin embargo, me aseguraré de realizar la resubida con
una mano que tenga potencial.
SQUEEZE
El squeezje se da cuando un jugador sube, al menos un jugador paga, y
a continuación alguien resube. Por ejemplo, si alguien sube a 60$ en
una mesa de ciegas 10$/20f> y dos jugadores pagan, usted puede re-
subir a 260$ y posiblemente ganar eí bote sin tener que luchar más.
Esta jugada generalmente tiene una expectativa (EV) positiva, y es es-
pecialmente efectiva cuando el que sube inicialmente es un jugador
muy loo.se. Sin embargo, cuando realice este movimiento debe tener en
cuenta que si los jugadores de su mesa han estado realizando squeez.es
bastante a menudo, los buenos jugadores empezarán a poner trampas
con sus mejores manos.
En las partidas en vivo, la gente no realiza squeeze tan a menudo
porque los jugadores acostumbran a tener stacks más elevados y es me-
nos probable que se tiren preflop. El squeeze es un movimiento intimida-
torio que normalmente funciona mejor cuando el stack medio es aproxi-
madamente de 100 veces la ciega grande. Como siempre, si ha realizado
este movimiento una o dos veces, será mejor que tenga algo cuando lo
haga por tercera vez.
183

PARTIDAS Dü CASH NO UMIT HOLD’KM *H0R1 tMNPUO ONUNt
PAUL WASICKA
PAREJAS BAJAS COMO CARTAS INICIALES
Pagar subidas con la esperanza de ligar un (río en el fio/) e.s más ade-
cuado en mesas de nueve jugadores que en las mesas shmí handed.
Existen algunas ocasiones en las que vale la pena intentarlo en mesas
6-max, pero realmente depende de sus oponentes. Si cree que un opo-
nente se va a dejar la caja, entonces puede considerar intentar ligar
el trío, pero generalmente a mí me gusta subir o resubir preflop con
parejas bajas. También depende de si los sgueezes son frecuentes en la
mesa. Si hay muchos jugadores haciendo squeeze, entonces pagar subi-
das para ligar su trío es definitivamente una mala idea.
Además, las parejas bajas son mucho más fáciles de jugar con posi-
ción. Si no tiene posición, no iguale una subida con la esperanza de ligar
un trío debido a que si no es así, se encontrará en una situación com-
plicada. Probablemente tenga la mejor mano pero mejor que no iguale
una apuesta fuerte para ver si tiene razón o no. Es meterse una situación
problemática.
PENSANDO MÁS ALLÁ
Es importante anticiparse a lo que va a suceder en cada situación. De
esta manera no se verá intimidado cuando suceda. Pensar más allá es
especialmente importante cuando cambia su estrategia, de manera que
sabe lo que va a hacer antes de que algo suceda. Anticípese a las po-
sibles consecuencias de sus acciones antes de actuar. Si usted apuesta,
¿es probable que su oponente suba? Si es así, ¿cuánto? ¿Qué va a ha-
cer ante dicha subida?
SI VALE LA PENA JUGARLA, VALE LA PENA SUBIRLA
Es bueno mezclar su juego y limpear de vez en cuando, pero en el jue-
go short-handed, normalmente debe abrir la jugada con una subida. Su-
bir preflop previene que las ciegas liguen manos milagrosas, hace que
la gente pague por jugar contra usted, y estrecha el rango de manos
que pueden tener sus oponentes.
184

t»OK«tt ttXA* itOiU'fcM, 01 HOI1KN ti* I A fcVHAIKilA
CONCLUSIÓN
La estrategia de juego perieeta en las mesas (i inax no existe, debido a
([lie los estilos de juego y la dinámica de las mesas cambian con mu-
cha frecuencia. Recuerde que debe interpretar lo que hacen sus opo-
nentes y encont rar la mejor manera de explotar sus tendencias. En
este capítulo, he remarcado varias maneras efectivas de maximizar
sus beneficios y minimizar sus pérdidas por internet contra diferentes
tipos de jugadores.
Le he dado una visión general de los tipos de jugadores contra
los que probablemente tenga que enfrentarse y las estrategias que a
mí personalmente me han funcionado bien. Recuerde que cada juga-
dor es diferente, y nada funciona para siempre. Practique una buena
selección de mesas y una gestión inteligente de su banca. A continua-
ción, coja y mezcle elementos de los diferentes estilos de juego que le
he descrito. Con estas herramientas, estoy convencido de que tendrá
un gran éxito jugando en mesas short-handed por internet.
185

MEZCLE SU JUEGO

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David Williams*
David Williams apareció en la escena del poker en 2004 cuando ganó
3,5 millones de dólares al quedar segundo en el evento principal de
las World Series of Poker. Este joven jugador de educación universitaria
sobrevivió la mayor parte del último día con un stack pequeño, pero
acabó librando una buena batalla contra Greg Raymer (que termina-
ría siendo el campeón del mundo) al igual que contra el resto de sus
oponentes con una estrategia sólida y agresiva.
Para eliminar todas las dudas sobré si su increíble papel se trata-
ba de un éxito aislado de un solo torneo, David volvió a repetir la ha-
zaña solamente cuatro meses después al quedar segundo ante Daniel
Negreanu en el evento principal del World Poker Tour Borgata. Aquel
mismo año, este genio del poker ganó su primer torneo, el evento
Five-Diamond World Poker Classic de 1.500$ Limit Hold’em en el Casino
Bellagio de Las Vegas.
Con su buena planta y naturaleza despreocupada, David atrae a
los medios allá donde juega. La revista Card Player lo puso en su por-
tada, y tanto la revista Playboy como la revista All In lo describieron
como ’el futuro del poker’. David juega por internet a través de la
sala de poker online que le patrocina, Bodog.com.. y realiza seminarios
para el Playboy Poker Camp. Entre su lista de victorias en torneos, David
ha conseguido buenas posiciones en torneos del World Poker Tour en
el Casino Mirage de Las Vegas o en el Casino Bay 101 de San José.
El tema que David toca en este libro, cómo mezclar su juego en
e! no-limit hold’em, ofrece una guía completa sobre cómo confundir a sus
oponentes y mantenerles con la duda respecto a la fuerza de su mano.
En las secciones '’anatomía de la mano’, este inteligente jugador ana-
liza el juego de manos cruciales de no-limit para ilustrar las ventajas
que tiene mezclar su estilo de juego, y de este modo incrementar sus
probabilidades de ganar a sus oponentes más astutos.
* A su impresionante palmarés, hay que añadir el primer puesto en el evento
principal del
World Poker Tour 2010 en el Casino Bellagio, ¡en el que ha ganado 1.530.537®!
(N. del £.)
191

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MEZCLE SU JUEGO
David Williams
INTRODUCCIÓN
Los grandes jugadores tienen dos cosas en común. La primera, es que
son agresivos. Controlan la acción sobre sus oponentes. Apuestan, su-
ben y resuben, forzando al resto de jugadores a tener que responder
ante su iniciativa. Ganan muchos botes pequeños de este modo. La
segunda es que son impredecibles. Mezclan su juego. Entran en un
bote con tanta facilidad con A-K como con 6-4, de manera que cuan-
do sus oponentes juegan contra ellos, no están seguros de dónde se
encuentran en la mano. Como resultado, sus rivales cometen errores,
a menudo críticos, y pierden todas sus fichas.
Mezclar su juego es el tema de este capítulo. Se dará cuenta de
lo poderoso que es jugar de manera impredecible. En el año 2004,
cuando gané 3,5 millones de dólares al conseguir el segundo puesto del
evento principal de las World Seríes of Poker, mi vida cambió completa-
mente y muchos de mis sueños se hicieron realidad. Se lo debo todo
a los mismos principios sobre los que hablo en este capítulo: mezclar
el juego. A pesar de que en esos tiempos era básicamente un jugador
conservador, al mismo tiempo era agresivo. Cuando jugaba una mano,
podía actuar de modo distinto a la imagen que mis oponentes habían
creado sobre mí, lo cual me hizo ganar botes clave.
193

MB/CLE SU IUKÍO
DAVID WILLIAMS
EL PODER DE SER IMPREDECIBLE
Para ganar dinero en el poker, debe mezclar .su juego, lo cual bási-
camente significa que debe ser impredecible. Cuando compile contra
buenos jugadores, lo cual se da la mayoría de las veces que juega en
mesas de cash de límites altos y en algunos grandes torneos, ser impre-
decible les hace difícil jugar contra usted. Mezclar su juego contunde
a sus oponentes y les dificulta determinar los movimientos correctos a
realizar contra usted. Cuando no pueden ponerle en una mano y no
están seguros de dónde está en la mano, cualquier jugada elaborada
que planteen realizar se Ies hace arriesgada y cara, hasta el punto de
que puede inducirles a cometer graves errores.
Cuando es impredecible, hace pensar a sus oponentes. A menu-
do, ¡su problema es que no saben qué pensar! Usted les ha confundi-
do mezclando su juego: igualando, subiendo, resubiendo y realizando
check-raises con todo tipo de manos en todo tipo de posiciones y situa-
ciones. Inevitablemente, cuando sus oponentes no saben qué hacer,
realizan malas jugadas y sin quererlo le regalan fichas.
Su juego impredecible puede intimidar a algunos oponentes has-
ta el punto de que no querrán arriesgarse a cometer un error al ju-
gar una mano marginal contra usted. Como resultado, sólo le darán
acción cuando tengan buenas manos. Por lo tanto, cuando encuentre
resistencia por parte de este tipo de jugadores, puede estar bastan-
te seguro de que tienen una buena mano. Estos oponentes se habrán
vuelto predecibles.
EL PROBLEMA DE SER PREDECIBLE
Un jugador predecible es el tipo de oponente contra el que es más
fácil jugar, debido a que casi siempre puede ponerle en una mano.
Puede predecir cómo va a apostar. Puede subirle sin tener que arries-
garse a competir contra un amplio rango de manos posibles. Cuando
él no tenga nada, va a tirarse, y cuando contraataque, puede estar casi
seguro de que tiene una buena mano. Se trata de un tipo de jugador
con patrones de acción, y si presta atención a estos patrones, lo puede
aprovechar utilizando este conocimiento contra él.
No son solamente los jugadores débiles y pasivos los que son fáci-
les de leer, los jugadores que juegan a lo loco también entran dentro
de esta categoría, ya que sabe que siempre van a subir, puede contar
con ello. Puede iimpear con sus manos fuertes, ya que sabe que van a
194

I'OKCH tfcXAl IIOIܒBM, 61 HOOKN t)t 1A KklNAlUblA
|m>ner fichas cu el holc para usled. Y poi .’mpueslo, anuido tenga pa-
reja de ases 11 olía buena mano, es bueno que estos jugado res estén
en la mano.
I'is muy sencillo jugar contra un oponente predecible. Realizo al-
gún movimiento loco contra opone ules que puedo leer. A veces me
aseguro de que vean mis movimientos locos, o me aseguro de que no,
y entonces más adelante haré algo totalmente opuesto a lo que les he
hecho creer que puedo hacer.
No debe permitirse caer en patrones de acción haciendo la mis-
ma cosa una y otra vez. Si todo el mundo sabe dónde está usted en
la mano, es como si sus cartas estuvieran boca arriba. Así no puede
ganar. A la larga, puede conseguir algo de acción de jugadores que
no prestan atención, pero los buenos jugadores sabrán que ha caído
en un patrón de acción, y hace una cosa cuando tiene una mano, o
hace otra cuando no. Ser predecible reduce mucho el beneficio que
puede obtener de sus buenas manos. Mucho. No conseguirá sacar-
le provecho a sus manos buenas, y no conseguirá ver cartas gratuitas
cuando tenga manos débiles. Estos agujeros en su juego le ponen a
merced de sus oponentes.
ANATOMÍA DE UNA MANO
Aquí le muestro un ejemplo de cómo un juego impredecible conlleva
beneficios. Me encontraba sentado en una mesa de cash con estilo loose
en la cual todos los jugadores tenían un stack bastante grande. Un ju-
gador subió preflop, aproximadamente tres veces la ciega grande, y otro
jugador igualó. Llegó mi tumo, y sentado en las últimas posiciones de-
cidí igualar con 6V2V.
El flop
El flop vino J-8-6 con dos diamantes.
195

MflZCLS SU JUNGO
DAVID WIU.IAMS
Mano en acción
DavidJoe
Jugador que ha
subido píefíop
Flop
’ 4
?
* t; ? T9
El jugador que había subido prefiop decidió apostar 2.000$, y mi otro
oponente (llamémosle Joe), simplemente igualó. En ese momento, ob-
viamente, no pensé que mi mano 6V2V fuera la mejor, pero pensé que
ninguno de mis dos oponentes podía tener una mano demasiado fuerte.
Decidí subir para ganar el bote en esc punto. Este fue mi razona-
miento: el primer jugador que apostó lo había estado haciendo previa-
mente con manos marginales. Al observar su juego, sabía que cuando
se le subía la apuesta, normalmente tiraba sus cartas. Pensé que estaba
apostando para ver si su pareja de jotas con kícker bajo era suficiente
con el flop J-8-6, o quizás tenía A-8 y apostó sabiendo que si alguien le
subía, podría abandonar la mano. Cuando Joe igualó su apuesta, me
hizo pensar que o bien tenía una gran mano o bien tampoco se creía
al primer jugador, pero no tenía agallas para subirle.
196

1*0KHH TfiXAS Um.U'RM, Ot l'OÜBH i» I A |r»lHAf CCjIA
Mis oponentes nu sabían qué podía tener debido a que realizo ¡ufadas
muy i'xdaiias en las mesas. I )e lodos modos, lanío si mi movimiento
funcionaba romo si no, sabia <|iie siempre podía acabar tirándome y
recoger ios frutos de dicha jugada más adelante. Las jugadas extra-
ñas Iorinan parte del tipo de imagen que quiero dar a mis oponentes.
Quiero (¡ue mis oponentes nunca sepan lo que estoy haciendo ni qué
tengo. Esa es mi manera de maximizar los beneficios que consigo ju-
gando a! poker.
¿Pero qué cantidad debía subir? Consideré subir 10.000$, pero
pensé que era arriesgado apostar tal cantidad sólo con la esperanza
de que mis oponentes no tuvieran nada. Si respondían con una resu-
bida o igualaban mi apuesta, habría invertido 10.000$ en el bote, de-
masiadas fichas teniendo en cuenta mi mano.
Después de sopesar mis opciones, meditar sobre la mano, y con-
siderar quiénes eran mis oponentes, decidí que el mejor movimiento
era subir 3.000$ más, para un total de 5.000.$. Era una subida lo sufi-
cientemente pequeña como para tirar mi mano si me resubían, y per-
der solamente 5,000$. Al mismo tiempo, conseguía confundir a mis
oponentes. AI subir sólo 3.000$, parecía como si no quisiera que se
tiraran, como si quisiera atraparles. Mi pequeña subida Ies puso difícil
poder deducir el porqué de mi acción. Estaba claro que no podrían
suponer que mi mano fuera 6-2.
Tal y como esperaba, el jugador que inicialmente apostó 2.000$
miró su mano y la tiró sin pensárselo dos veces, de manera que posi-
blemente mis suposiciones eran ciertas, probablemente tenía una jota
mal acompañada o un 8. No le apetecía seguir en la mano cuando el
otro jugador podía igualar o resubir de nuevo la apuesta.
Era el tumo dejoe. Con el otro jugador fuera, estábamos heads-up.
Me miró fijamente durante un rato, pensando y pensando. No sabía
qué hacer. Joe ya había hecho un comentario sobre mi juego imprede-
cible, de manera que en ese momento sabía que le tenía donde yo que-
ría, confundido. Finalmente, decidió pagar, lo cual no me desagradaba,
ya que me mostraba que no confiaba demasiado en su mano. También
me confirmó que no sabía qué pensar. Incluso su expresión misma de-
cía: ’¿Qué está sucediendo aquí?’.
Estoy bastante seguro de que Joe hubiera subido si hubiera con-
siderado que su mano era buena. Pensé que era una situación buena,
debido a que mi oponente no sabía en qué ponerme. Estaba conten-
to de tener posición sobre él y me imaginé que tendría que atacar
de nuevo para llevarme el bote. Pensé que una apuesta elevada en el
197

MBZCI.E SU JUEGO
DAVID WILLIAMS
turn me haría ganar el siempre y cuando di<'h¡i caria no ayudara
a mi oponente. i
El tum
El tum fue un milagroso 64 . Tras ligar el trío pensé: ’Ahora no ne-
cesito hacer un farol. Puedo intentar sacarle el máximo provecho a
la mejor mano’.
Tan pronto como cayó el 64 , Joe cogió rápidamente dos fichas
de 5.000$ y las puso en el bote. No dedicó demasiado tiempo a pen-
sar en su jugada, de manera que no pensé que pudiera tener full de
jotas, de ochos, ni nada parecido, ya que en ese caso probablemen-
te hubiera actuado un buen rato. Hubiera invertido algo de tiempo
para pensar en cómo sacarme el mayor número de fichas posible, o
al menos en pensar si yo iba a apostar si él pasaba. Me pareció más
bien una apuesta defensiva por su parte. Quizás Joe tenía una mano
débil que no estaba mal pero que tampoco era nada del otro mundo.
En cualquier caso, él quería estar seguro de no darme una car-
ta gratis. Parecía como si tuviera A-J y quisiera estar seguro de que
hubiera una apuesta en el tum. No vino un diamante, de manera que
supe que su posible proyecto de color no se había completado, y al
mismo tiempo él no quería que yo tuviera una carta gratis para com-
pletar mi posible proyecto de color en el river.
Decidí que como mínimo iba a igualar, no se me hubiera pasado
por la cabeza tirarme con un trío de seises. ¿Pero debía subir? Podía
subir, pero solamente me pagaría si también tenía un 6 con un kicker
mejor al mío y su intención estaba siendo la de confundirme. Tam-
bién podía ser que tuviera un full, pero pensé que no era probable.
Decidí no subir porque creí que si tenía A-J, tiraría su mano. Si
sólo le pagaba, quizás el river sería un as y se dejaría mucho dinero. O
quizás el river fuera otro 6 y él creería que su full de jotas es la mejor
mano. De manera que igualé sus 10.000$. Yo tenía posición y podía
ver qué hacía mi oponente en el river.
El river
El river fue un diamante, eso fue lo primero de lo que me di cuenta.
Quizás mi oponente había estado apostando por el proyecto de color.
Pero la jota de diamantes ya estaba en la mesa. Miré más de cerca
el river, era el 2+.
198

HOKfcH ItXAl llOt D'fM, ftl PO|>*N IJÜ 1A ttfHAttOIA
Y
Mano «n acción
Davidioe
T
¡Había ligado full de seises y doses! Joe agitó ia cabeza y pasó. No creí
que fuera a pasar con coior. Tampoco que decidiera pasar si tenía
full, ya que se hubiera asegurado de cobrar por ello, de manera que
estaba bastante seguro de que yo tenía la mejor mano. Era posible
que tuviera un 6 (quizás 8-6), pero el diamante tuvo que asustarle un
poco porque yo podía tener color.
Ambos temamos aproximadamente otros 30.000$ sobre la mesa y
pensé: ’¿Cuánto debería apostar?’ ’¿Cuánto puedo sacarle?’. Una op-
ción era ir all-in con los 30.000f>. En el bote había alrededor de 30.000$,
así que hubiera sido una apuesta normal en una situación así. Si te-
nía algo, me pagaría. También podía realizar una apuesta pequeña de
10.000$, 12.000$, o 15.000$ para estar seguro de cobrar, pero me imagi-
né que probablemente pensaría que no iba a hacer un farol de poco di-
nero, y que por lo tanto yo tendría algo si realizaba ese tipo de apuesta.
Quería hacerle creer que estaba haciendo un farol. Una apuesta
pequeña parecería como si hubiera ligado el color y estaba apostando
una cantidad pequeña porque había una pareja en mesa, como si no
quisiera que él subiera si tenía un full.
Decidí que la mejor opción era ir all-in con los 30.000$. Actué
durante un buen rato y finalmente dije: u\All-in?\ haciendo un buen
papel. Realmente quería que pensara que yo no tenía nada y que es-
taba intentando llevarme todo ese dinero.
199
Mesa
!? ? s* 4» I
? ? Ú ¦¦* A i * Sí;
? ?9 í'. * *?!

MEZCLE SU JUEGO
DAVID WILLIAMS
Joe estaba realmente confundido. Se lo estuvo pensando alrededor de
cinco minutos. Me miró y dijo: ’Puede ser que fueras a por el color,
pero no creo que me hubieras subido a 5.Ü00S con un proyecto. Po-
drías haber igualado con un 8. Lo he visto con anterioridad, pero no
creo que tengas full de ochos y tampoco full de jotas. Espera, creo que
tienes full de ochos, tiene sentido. Me podrías haber subido en el lum,
y probablemente hubieras subido más en el flop’.
Mi oponente estuvo muy cerca de pagar mucho dinero equívoca-
mente debido a que no era capaz de ponerme en una mano. Es que
jugando mi 6-2 de la manera que lo hice, ¿quién podría?
Al final, alguien dijo: ’Venga Joe, estamos jugando y no podemos
esperar aquí sentados para siempre’.
Joe todavía me estaba mirando y dijo: ’No creo que tengas color’.
Yo estaba ahí rogando que me pagara porque sabía que mis car-
tas eran mejores que las suyas. Estaba maldiciendo el diamante, ya
que si hubiera sido un 2 de color negro, estoy seguro de que me hu-
biera pagado.
Al final, Joe enseñó sus cartas, QJ.
Mano en acción
Davidloe
Mesa

POKPH ÍKMAI IIOI D'ÍM, tL t»l)IN t)C i A MIHAt«¿IA
Tenia iiiiii pareja (Ir jutas. "No puedo pitpit", murmuró ¡il tirar sus
cartas. Conseguí ganar un hiten hule.
Post mortem
Joe realmente contempló la posibilidad de poner 30.000$ más con su
Q-j porque no podía deducir cuáles eran mis cartas. Si yo hubiera
sido un jugador predecible, alguien que hace lo mismo todo el tiem-
po, alguna de estas dos posibilidades hubiera pasado por su cabeza:
1. Si supiera que soy una roca, seguro que ni se le hubiera pasado
por la cabeza pensar que su QJ era suficiente.
2. Si supiera que soy un maníaco, seguro que hubiera pensado
que QJ era suficiente.
Aunque no me pagó, el hecho de que se le pasara por la cabeza ha-
cerlo demostró que la próxima vez, si tenía la oportunidad de hacerlo
en una situación similar, me pagaría. Acabé enseñando mi 6-2 y me
preguntó: ’¿Cómo demonios estás en el bote con esa mano?’. Normal-
mente no enseñaría una mano así, pero mi intención era confundirle
todavía más, y mostrarle que podía tener cualquier cosa en cualquier
momento, y realizar cualquier movimiento. Podía subir 3.000$ tanto
con una mano basura como con las nuts.
No tenía porqué haber subido 3.000$ más en el jiop, fue una de
esas situaciones marginales que puede salir bien o mal. Podría haber
tirado mi 6-2 y seguir adelante con mi vida, pero me hubiera muer-
to de rabia al ver cómo progresaba la mano. También podría haber
subido un poco, tal y como hice. Esas eran las mejores decisiones po-
sibles. Fue una de esas situaciones en las que podía haber optado por
cualquiera de las dos opciones, pero pensé que merecía la pena mez-
clar mi juego y confundir a mi oponente hasta el punto de que no su-
piera dónde me encontraba en la mano.
Si al subir en el jiop ambos oponentes se hubieran tirado, tenía
intención de enseñar mi 6-2 y demostrarles que era capaz de subir
con pareja baja y un mal kicker. Quería que pensaran: ’¡Este hombre
tiene pareja baja, y con el peor kickeri’. Puede que mi jugada no tu-
viera demasiado valor en esa situación, ya que la mayoría de las veces
hubiera ido por detrás y perdido el bote, pero pasara lo que pasara,
esta jugada demostraba el alcance de mis posibilidades de acción so-
bre el cual mis oponentes tendrían que pensar desde ese momento.
¡Esto sí que vale la pena!
201

MÜZCLF SU JUEGO
DAVID WILLIAMS
l'Ln el poker, no hay que jugar solamente con las enrías que (¡ene en-
frente, hay que jugar pensando en manos y botes futuros. Usted ere;i
una imagen en la mesa que es fruto de la impresión que han dado
sus manos previas. La próxima vez, podría subir eon trío máximo y
mis oponentes me darían dos cosas: crédito por una mano basura y
muchas fichas. Hubiera podido perder 5.000$ en ese momento, pero
hubiera creado una impresión que me hubiera permitido ganar una
cantidad superior más adelante.
Al jugar tantas manos de ma-
neras tan distintas, sus oponentes
no pueden imaginarse el tipo de
mano que tiene. A veces tendrá
una buena mano, a veces no. A
veces realizará una apuesta ele-
vada, y a veces una apuesta pe-
queña. Sus oponentes no sabrán
si está igualando con pareja baja
o con trío máximo. Ser imprede-
iH cible le ofrece mucho que ganar y
confunde a sus oponentes sobre el
modo en que deben jugar contra
usted. Como resultado, sus opo-
Eti el poker, no hay que
jugar solamente con las
cartas que tiene enfrente,
hay que jugar pensando
en manos y botes futuros.
Usted crea una imagen en
la mesa que es fruto de la
impresión que han dado
¦sus manos previas. : ~
.¿o,
nentes acaban cometiendo errores.
Joe se levantó y se ausentó de la mesa durante un rato. Finalmen-
te, volvió y dijo: ’Nunca puedo interpretar tus acciones, qué mano tie-
nes, o cuál va a ser tu próximo movimiento. No me gusta jugar contra
ti, me haces sentir desorientado’.
¡Así es exactamente como quiere que se sientan sus oponentes!
PREPARANDO EL TERRENO PARA
ATRAPAR A SUS OPONENTES
La mayoría de jugadores siguen patrones de acción. Hacen lo mismo
y juegan la misma mano del mismo modo una y otra vez. Los gran-
des jugadores no tienen patrones de acción, pero el jugador medio no
se da cuenta de ello. Los jugadores corrientes solamente ven lo que
ven, y creen que usted juega igual que ellos. De manera que si pue-
de crear una imagen en la cabeza de sus oponentes sobre cómo jue-
202

I»0K«H IPX AS IIOID'BM, ti l»OOHH W* IA HfHAIPÜIA
ga las manos, < 1<-H|>iu’*m puede utili/ar dicha imagen para hacerles eo-
meler <'rrores. Podrá atraparles y ganar huías sus lidias si se presenta
la situación adecuada. Para ilustrar cslo, le pongo un ejemplo de un
movimiento que realicé cu una mano hace poco tiempo con la que
(’(jnseguí at rapar a mi oponente.
TRAMPA EN ACCIÓN
listábamos jugando en una mesa con ciegas 1003/200$ de no-limit
hold'em y me repartieron pareja de nueves en la primera posición. El
jugador de mi derecha había hecho straddle por 40OS, de manera que
era mi tumo. Consideré la opción de subir, pero si alguien después de
mí igualaba, no sabría dónde estaba. Mi idea era realizar una apues-
ta de continuación en el flop, pero si este era rey-x-x (o carta alta-x-x)
y me resubían, no sabría si el jugador que subiera mi apuesta habría
ligado la carta alta de la mesa o no. No sabría qué hacer. Este es el
problema de jugar sin posición.
Decidí que el mejor plan de acción era limpear por 400$ e inten-
tar ver un flop sin subidas. Si el flop era peligroso, podía simplemente
tirar mi mano sin más coste. Si salía un 9 y ligaba el trío, podía pasar
e intentar ponerle una trampa a alguno de mis oponentes.
Otro jugador igualó, y después la ciega pequeña subió a 1.500$,
más o menos el tamaño del bote. La ciega grande se tiró, el que había
hecho straddle también, y llegó mi turno. Mi propósito era ver si este
jugador tenía dos ases o algo parecido, en cuyo caso iría a por mí si
le resubía. Si este movimiento lo había hecho con A-J o algún tipo de
mano basura, quería que se tirara y así llevarme el bote.
De manera que subí 5.000$ más, poniendo 6.500$. El otro juga-
dor se tiró y el tumo le volvió al que había subido, que pagó sin du-
darlo. Mi primera impresión fue que no tenía ni ases ni reyes. Pensé
que era un jugador poco experimentado que no sabía cómo poner
trampas. Si hubiera tenido ases o reyes me hubiera subido de nue-
vo. Pensé que mi oponente tenia una mano tipo dos dieces, o quizás
dos sietes o dos ochos. Quizás tenía incluso A-J, pero lo dudaba. No
creía que hubiera igualado 5.000$ más con A-J sin posición. Le puse
en una pareja.
Había 14.000$ en el bote. Tenía posición pues mi oponente era
la ciega pequeña, de manera que consideré que podía realizar movi-
mientos contra él.
El Jiop vino AV2* 74.
203

MMCLP SU JUBGO
DAVID WtlLIAMS
Mano en acción
DavidOponente
Fíop
Á VSÍ :2 A ? ? . 4 i
*
¥ ? ?
V !. A ? T 2
Él miró su mano, me pareció que fruncía el ceño y pasó. Yo pensé:
’Bien, debe tener dos dieces, dos ochos, o algo parecido’. Le pregun-
té cuánto le quedaba. El contó su dinero y me dijo que tenía 15.000$.
Aposté 15.000$, todas sus fichas. No iba a apostar 10.000$ y des-
pués tirarme por 3.000$ o 5.000$ más si él ponía el resto de sus fichas
en eí bote. Decidí que era la mejor manera de proceder por mi par-
te. Incluso si tenía dos reyes, iba a ser difícil para él igualar. Con el
as sobre la mesa y mi resubida preflop, me imaginé que iba a tirar sus
cartas e ir a por otra mano, y yo conseguiría el dinero.
Bien, mi oponente igualó de inmediato y pensé: ’Narices, ¿qué
pasa con esta mano?’. Enseñó sus cartas, A-Q. Yo tenía solamente 2
oute en toda la baraja. Enseñé mis nueves para asegurarme de que tan-
to mi oponente como el resto de jugadores de la mesa vieran que era
capaz de realizar una apuesta así con cualquier mano. No creo que
mi oponente jugara bien al pagar 5.000$ más con A-Q, sin posición.
La mayoría de las veces no va a ligar con el flop y se tendrá que tirar
ante cualquier apuesta de continuación con la que yo ataque al bote.
Además, después de que yo haber limpeado y resubido, lo más proba-
ble es que tuviera ases, aunque él no lo interpretó así.
El hecho de que yo fuera a por todas y perdiera 20.000$ sin tener
ni siquiera un as, creó una impresión sobre mí. Pensó: ’Este jugador
es un farolero’. Esa era su imagen sobre mí.
204

HOKPH IfiXAS HOID'BM, El POÜtH I» (A BltNAtBOIA
Kslá claro, consiguió ganarme un buen )>o|c, pero yo medilé aceren
de lo que pensaba sobre mí, y lili capa/ de aprovecharme de eso un
ralo después. A conl inunción describo cómo fue esn mano.
JUGAR EN FUNCIÓN DE LA ACCIÓN
EN UNA MANO ANTERIOR
IÁmpeé en primera posición con pareja de treses. Dos jugadores igua-
laron, y el mismo oponente subió a 1.200$ desde la ciega pequeña.
Igualé y los otros dos jugadores también. El flop vino 3-2-K. ¡Había
ligado la trucha!
Mano en acción
David
Oponente
Oponente
Jugador que ha
subido prefiop
Flop
i * L. s ’ 4 ? |
* \x: ¦ í;*
* t ? e I l í ’ Wjt- LtefsvT- * H
205

MEZCLE SU JUBCO
DAVID WILLIAMS
Ei jugador que había subido inicialmente realizó una apuesta de con-
tinuación de 3.000$. Barajé mis opciones, igualar o subir, pensando
cómo conseguir la máxima cantidad de sus fichas. Contra muchos ju-
gadores puedo simplemente igualar para ponerles una trampa, porque
si mi oponente tiene pareja de damas, puede que se tire. Pero sabía lo
que este jugador pensaba sobre mí basándose en la mano que había-
mos jugado previamente, de manera que agarré 13.000$ despreocu-
padamente y los tiré al bote, subiendo 10.000$ más. Mi intención era
que recordara la mano previa en la que yo ni siquiera tenía un as en
el flop A-2-7, sino simplemente dos miserables nueves.
El resto de jugadores se tiraron y la acción volvió al jugador que
había subido preflop. Me miró y rápidamente metió unos 40.000$ en el
bote, todo el dinero que tenía sobre la mesa. Yo sabía lo que estaba
pensando, que debía tener dos dieces o alguna mano basura y estaba
intentando otro movimiento de los míos.
Pagué su all-in con poco por no decir nada de miedo. El necesi-
taba dos reyes como cartas iniciales para ir por delante mío. Enseñó
A-K, una pareja, casi la misma mano que en la jugada anterior (A-Q).
Yo enseñé mi trío. Le tenía casi vencido. El tum fue un 7.
Mano en acción
DavidOponente
Mesa

POKHH TBXM IIOI D'HM, II POUPN DÜ I A «IKAIHjIA
1 ’j 11 esc momenlo mi rival ya im podía ganni ;ialiera lo que saliera en
el lirn, y conseguí ganar un gran bule. Sin un duro, miró el vacío que
habían dejado sus lidias sobre el lapele y rascándose la cabeza dijo:
’ Tenía A-K, ¿qué iba a hacer? No podía saber qué tenías’.
La lección aquí es que utilicé mi imagen y mi juego impredecible
para ponerle una trampa. Lo que había ocurrido en la mano anterior
dictó cómo debía jugar la mano posterior. Pude saber cómo actua-
ría mi oponente por lo que había hecho previamente, sabía que iba
a jugarse todas sus fichas con su pareja de reyes en el Jiop. La mayo-
ría de jugadores no van a subir con un trío en esta situación. Van a
quedarse ahí, simplemente igualar y poner una trampa, pero la mano
que habíamos jugado unos minutos antes todavía estaba fresca en su
mente. Había sido una mano importante para él. Había doblado su
stack y se sentía confiado.
Subí 10.0001 en el Jiop basándome estrictamente en la historia re-
ciente de acontecimientos. Recuperé el dinero que había perdido en
esa mano además de ganar todo su dinero inicial. Si analiza ambas
manos en conjunto, casi se puede decir que incluso gané la primera
mano, ¡simplemente necesité esperar un poco para recuperar las fi-
chas que le había prestado a mi oponente para poder jugar un rato!
ENTENDER SU PROPIA IMAGEN
En la última mano, le he mostrado cómo puede utilizar la imagen
para provocar que su oponente cometa un error crítico que le cues-
te todas sus fichas. Hablemos un poco más sobre la imagen y el pro-
vecho que puede sacar explotando la información que sus oponentes
recogen sobre usted.
Si va a realizar movimientos poco serios, como jugar con 6-2,
es importante que preste atención a la imagen que está creando, así
como el tipo de situaciones e historial de manos que está jugando
contra sus oponentes. Si usted y un oponente en particular han juga-
do una mano determinada, y la ha jugado de una manera o de otra
contra él, su oponente va a suponer que va a realizar el mismo tipo
de movimientos otra vez. Si puede realizar un movimiento totalmen-
te diferente, realmente puede despistarle y ponerle una trampa. Pue-
de manipularle para conseguir el resultado que desea. Tanto si quiere
ganar información de forma barata o tirarse, como si quiere generar
un gran bote e intentar doblarse, puede utilizar el historial que tiene
con un oponente para ganar sus fichas.
207

MBZCLÍ SU IU6G0
DAVID WILLIAMS
Muchas jugadoras hablan sobre poner atención a lo que han hecho sus
oponentes, él ha hecho esto, aquél lo otro... pero una de las claves que
la gente olvida es poner atención a lo que sus oponentes piensan sobre
lo que han hecho ellos mismos. Necesita llegar a este nivel superior de
psicología en el poker. No debe considerar solamente qué pueden tener
sus oponentes, qué patrones han mostrado, o el tipo de manos que están
jugando. También debe considerar lo que piensan sobre su propio juego
y jugar en función de la percepción que tienen sobre usted. Repase cada
mano, no piense sólo en la mano que puede tener su oponente en ese
momento, sino en cómo han jugado el uno contra el otro previamente.
’¿Qué ha hecho él?’ ’¿Qué he hecho yo?’ ’¿Qué creé él que he he-
cho yo?’. Cuando usted piensa en las percepciones que tienen sus opo-
nentes sobre usted y las utiliza a su favor, dispone de una ventaja enor-
me. Así es como puede realmente utilizar la historia de manos pasada.
Cuando confunde a un oponente, éste no puede deducir qué pue-
de tener usted. Puede que haya jugado muchas manos, pero no ne-
cesariamente habrá jugado demasiadas manos contra él. Contra cada
jugador a nivel individual, puede que solamente juegue uno o dos bo-
tes significantes. Esos son los botes que su rival va a recordar. Usted
debe concentrarse en las manos importantes, procesar la información
relevante, y analizar lo que esas manos significan para su oponente.
Después puede sorprender a su oponente realizando un movimiento
totalmente inesperado.
La mano que he descrito en la cual tenía pareja de treses contra
top pair con kicker máximo, demuestra lo rentable que es ser imprede-
cible. Cuando mi oponente apostó 3.000$, tuve que tomar una deci-
sión. ¿Debía pagar? ¿Debía ir all-in por 40.000$? ¿Quería subirle lo
suficiente para provocarle a que metiera todas sus fichas? Estaba claro
que no quería subir la mitad de mi stack> porque entonces él hubie-
ra sabido que me había comprometido con el bote y le pagaría cual-
quier apuesta. Quise subir una cantidad como para que pensara que
podía tirarme. Este es el motivo por el cual cogí mis fichas de manera
despreocupada del mismo modo que en la mano previa que jugamos,
para que pensara que mi mano era parecida a la anterior.
Piense siempre en todos los elementos de las manos jugadas con
anterioridad contra un oponente antes de decidir cuál es el movimien-
to adecuado. De esta manera podrá deducir cuál es la mejor manera
de provocar que su oponente cometa un error. Esta es la clave.
208

I'OKPH IPX A» iWID'RM, 61 HOUSK IIP LA ttlttAlfcGtA
ENTORNO, PERCEPCIÓN, E IMAGEN
Posicioimixe para jugar manos uno multa uno {hrads up) ex impor-
tante, pero la imagen s<* extiende a todos los jugadores de su mesa.
Siempre* que jurga, la mesa está llena de oponentes y debe tenerlo en
enenta en todas las manos, lvsa es parte* de la percepción que necesi-
ta desarrollar para sacar el mayor provecho de la mesa en la que se
encuentre y de la imagen que ha creado. Por lo tanto., es importante
que esté atento a cómo está jugando la gente que le rodea, quién lle-
va el mando, quién no, quién es pasivo y quién es agresivo. También
debe estar alerta de cómo le perciben sus oponentes, el tipo de manos
que creen que usted juega, y el historial de manos que tiene con ellos.
¿Qué es lo que creen que está usted haciendo?
Use esta información para determinar qué estilo utilizar y la mar-
cha con la que debe proceder. Deduzca qué es lo más adecuado según
la atmósfera de cada partida. Cuando mis oponentes son pasivos, jue-
go agresivo. Cuando son agresivos, juego consen/ador. Básicamente,
debe hacer lo contrario de lo que la mesa está haciendo, ya que sus
oponentes van a hacer lo que creen que es adecuado según cómo us-
ted juegue. Consiga que toda la mesa realice lo que usted quiere que
hagan y que cometan errores contra usted. Es así como puede acu-
mular fichas en el poker,
UTILIZAR SU PROPIA IMAGEN
No fue mucho rato después de esa mano con mi full de seises entre
Joe y yo cuando ambos nos vimos envueltos en otra mano. Ambos
teníamos todavía la mano de mi 6-2 fresca en nuestras mentes y yo
iba a utilizar esa situación para mi ventaja. El estaba agitado y con-
fundido, las condiciones perfectas para que yo realizara todo tipo de
movimientos.
Joe subió desde una posición intermedia a 1.200$ y cuando lle-
gó mi tumo de actuar consideré mis opciones. Estaba bastante seguro
de que no iba a resubir ni a tirarme, debido a que Joe sube con mu-
chas manos. Tenía decidido que iba a igualar, pero no quería igualar
al instante. Quería hacer algunas cosas para despistarle. Por un lado
separé 1.200$ de mi stack, y por otro lo que sería una subida, unos
5.000$ más. Miré fijamente a Joe durante un rato y volví a mirar mis
fichas. Finalmente, cogí las fichas de la subida y los 1.200$ para igua-
lar, sostuve ambas pilas de fichas en mis manos y acabé colocando en
la zona de apuestas sólo los 1.200$ que igualaban la apuesta.
209

MC/CLE SU JUBGO
DAVID WILLIAMS
Cuando devolvía los fhOOOfi a mi slack, Joe dijo: ’¿Ollerías subir?".
También comentó que al igualar me ponía en algo así como A-(¿ lo
cual fue gracioso pues mi mano era K.-Q.
El flop
El resto de jugadores se tiraron, de manera que Joe y yo vimos el Jiop
heads-up. Este vino Q;7-3 de palos distintos.
Mano en acción
Davidloe
Flop
0. 3 A ? ?
s ÚYi W.1.' -í: ? ? ? * í
* II: & - ¦ m-r ? n ? SÍ
Él apostó 1.800$. Pensé que me pondría a prueba y me resubiría fuer-
te si yo subía 8.000$ más, aunque él sólo tuviera una pareja de jotas.
Si ese era el caso, probablemente pensara que sus jotas eran la mejor
mano y que yo estaba subiendo para representar A-Q.
Tuve que preguntarme: ’Si subo 8.000$ más, ¿estoy dispuesto a pagar
una gran cantidad si él resube a 18.000$?’. Era una situación que me daba
miedo. El podía resubir pensando que yo no tenía nada. Pero hay que ser va-
liente si se quiere tener éxito en el no-limit. Estaba preparado para poner
todas
mis fichas en el medio si me contraatacaba yendo all-in, ya que en realidad
no pensaba que tuviera una mano mejor que la mía. Probablemente pen-
sara que le estaba intentando tomar el pelo. Finalmente decidí subir 5.000$.
Me pagó y pensé lo siguiente: ’Vaya hombre, obviamente no cree
que yo tenga una dama, o bien tiene A-Q y ha cometido la locura de
decirme precisamente la mano que él tiene’.

MOKfcK TtíXAl 1101 D BM, RL l»UD*N üt I A «klHAICGIA
apostar, pero tenía que apostar fucile, ya que ya habíamos puesto 8.0003$
cada uno en el bote. Tenía que subir 15.0001 si quería ponerle presión. No
quería, arriesgarme a que me resubiera y me echara del bote. Si él contra-
atacaba, ¿estaba realmente dispuesto a pagar 30.000$, 40.000$ o 45.000$ en
el tura con K-Q? ¡Ni .siquiera tenía A-Q! Prefería ver el river gratuitamente.
Quizás vendría un rey, quizás una dama, y podría así ganar dinero
con mi mano. Además, pasando en el tum, podía mantener el bote peque-
ño. Entonces, si el river era un dos y él apostaba 15.000$, sólo tendría que
igualar para ver sus cartas. Pero si yo apostaba 15.000$ en el tum y él subía
45.000$ más, tendría que igualar otros 45.000$ para ver el river, de manera
que decidí ser prudente y pasé, ya que mi mano tampoco era tan fuerte.
El valor añadido de pasar en esta situación es que camuflé mi mano.
El podía interpretar que mi subida en el Jiop había sido simplemente un
movimiento y que ya había abandonado mi intento de hacer un farol. Por
lo tanto, él podía optar por realizar una apuesta por valor con una mano
inferior a mis dos damas, tipo jotas o dieces. O si pasaba, podía después pa-
garme con una de esas manos pensando que yo estaba haciendo un farol.
El river
En el river vino un 4. La mesa definitiva fue Q-7-3-8-4.
Mano en acción
David
Joe
Mesa

MEZCLE SU JUEGO
DAVID WILLIAMS
El pasó otra ve:/. No pensé que tuviera (>-5, era invisible, y estaba bas-
tante seguro de que el resto de cartas eran irrelevantes. Llegué a l;i
conclusión de que tenía A-Q o A-K. Sabía que no tenía un trio, ya
que en ese caso no hubiera pasado, porque todo indicaba que yo iba
a pasar después suyo. Debía tener una mano con la que no quería in-
vertir demasiadas fichas, de manera que también descarté que pudiera
tener pareja de ases o de reyes.
En ese momento, mi planteamiento era: ’¿Tiene A-Q o no?’.
Esa era la única mano que podía tener con la cual me ganaba. Podía
hacer una apuesta pequeña por valor, pero odiaría apostar 10,000$
y que me pagara con A-Q para perder otros 10.000$. Podía hacer
que tirara su A-Q si éstas eran sus cartas, pero no quería arriesgar
40.000$, más o menos el tamaño del bote, sólo para conseguir que ti-
rara sus damas. Decidí que mi mejor movimiento era pasar. El bote
era pequeño, ya que solamente habíamos invertido 8.000$ cada uno.
’Con A-Q ganas’, dijo, con lo cual con mi K-Qcomo mínimo
empatábamos. Enseñé mi K-Qy él enseñó K-7 al tiempo que tiró sus
cartas. Había ido a por todas con tan sólo la pareja de sietes.
Como no supo qué hacer después de que le subiera en el Jlop,
conseguí ver dos cartas gratis y llegar al showdown. Joe tuvo que pa-
sar hasta el river, ya que no sabía lo que yo tenía, y no tenía posición.
Esta es una de esas situaciones en las que él se plantea: ’¿Me está
subiendo otra vez con 6-2?’. Ese es el motivo por el cual Joe igualó
mi subida de 5.000$ en el Jlop. Si cualquier otro jugador le hubiera
subido 5.000$, le garantizo que hubiera tirado su mano. Pero como
anteriormente yo le había subido con pareja baja, fui capaz de ex-
traerle una apuesta extra.
Ese fue mi razonamiento en ese momento, pero después de me-
ditar sobre ello, pienso que probablemente debería haber apostado de
nuevo en el river, ya que a juzgar por la manera que Joe jugó sus car-
tas, su mano no podía ser mejor que la mía. Dada mi imagen de ju-
gador loosey probablemente me hubiera pagado una apuesta por valor.
ELABORAR UN PLAN
Muchos jugadores observan la partida solamente cuando están invo-
lucrados en una mano. Cuando no es así, están mirando sus ipods o
a sus colegas. Son insensatos que no prestan atención a la acción pre-
Jlop si no están en el bote. Por ejemplo, un jugador sube prejlop, otro

1*0KtH ItXAS 1101 D'fiM, fil MODÍN l>* IA tlINAftblA
iguala, y la mano continúa lia.sla <*1 iit>n, Si despues les pregunta cuál
de ambos jugadores lia .subido fH'tj/of/y no lo saben. ¿Cómo vau a. jugar
al jugador y saber los movimientos acertados cuando 110 saben cómo
juegan o qué movimientos realizan sus oponentes y cuáles no?
Esté atento a todas las manos de principio a fin. Recuerde lo que
ha sucedido y la dinámica de juego que se ha dado. Debe ser capaz
de analizar las manos adecuadamente. Una vez sabe las cartas y de-
duce cómo actúa un jugador con sus manos, entonces puede jugar lo
mejor posible contra él cuando ambos están involucrados en un bote.
Una vez tenga presente la dinámica de la mesa y haya catalogado
a sus oponentes de acuerdo con su manera de jugar, está preparado
para elaborar un plan. A veces divido a mis oponentes en cuatro tipos
de jugadores: débiles/pasivos, imposibles de farolear, jugadores que
realizan muchos movimientos, y grandes prolésionales. A continuación
le describo cómo juego contra cada tipo de jugador.
JUGADORES DÉBILES/PASIVOS
Ataque a los jugadores débiles y a los jugadores pasivos, aquellos que
no tienen valor para realizar movimientos. Si sé que a un jugador le
gusta limpear y después se tira a menudo ante una subida, voy a subir-
le con frecuencia. Intento mantenerle fuera de las manos. Guando un
jugador no le contraataca, sino que simplemente se rinde, se trata del
mejor tipo de oponente que puede tener. Este tipo de jugador es difícil
de encontrar, pero existen. No debe hacer faroles a jugadores de esta
categoría, a quienes les gusta pagar, porque van a igualar su apuesta.
Cuando tenga una buena mano, realice apuestas por valor contra
ellos hasta el final, poniendo fichas en el bote en cada calle y consiga
todo el dinero que pueda de ellos. Cuando son ellos quienes apuestan
y usted tiene una buena mano, no debe resubirles y asustarles. Sim-
plemente deje que sigan apostando por usted. Los profesionales lo lla-
man ’pasear al perro’. Cuando un jugador débil/pasivo pasa y usted
cree tener la mejor mano, debe apostar justo lo suficiente, una canti-
dad que crea que su oponente vaya a igualar, de manera que pueda
conseguir la mayor cantidad de fichas posible.
JUGADORES IMPOSIBLES DE FAROLEAR
No luche demasiado sin buenas cartas contra jugadores que sean im-
posibles de farolear, aquellos que pagan siempre que tienen algún tipo
213

Mfi/CI.P SU IIIHCO
DAVID WILLIAMS
di* mano. Va a salir malherido .si inl<’nl;i farolearles con demasiada
frecuencia. A este tipo de jugadores les encanta su K-Qy no van a ti-
rar sus cartas. Espere a tener una mano sólida y castigue a estos ca/ling
stations. Guando un jugador imposible de farolear pone una ficha cu
el bote, la defiende. No necesariamente van a resubir la apuesta, pero
cuando lo hacen, es porque tienen un monstruo. Lo tienen. Tampoco
se tiran. Se enamoran de sus parejas. Si ligan top pair, se cuelgan de
ella hasta el final. Debe intentar ver cartas lo más barato posible has-
ta ligar una mano sólida, y entonces puede castigarles.
JUGADORES QUE REALIZAN MUCHOS
MOVIMIENTOS
Después están aquellos jugadores que son muy activos y están en todas
las manos. Suben y resuben. Realizan todo tipo de movimientos. Estos
son los jugadores a los que debe intentar poner una trampa y castigar.
Tenga cuidado al subir la apuesta si se sientan detrás suyo, ya que a
menudo van a resubir. Lo ideal es que actúe después de ellos. Cuan-
do tiene posición, puede hacer siowplay con sus manos buenas y apro-
vecharse de situaciones en las que estos jugadores ponen demasiadas
fichas con una mano peor que la suya, lo cual son propensos a hacer.
JUGADORES QUE SON GRANDES
PROFESIONALES
Los jugadores profesionales conocen todos los estilos de juego y los
mezclan. Son jugadores impredecibles. Pueden subir muchas veces,
pueden igualar, mezclan su juego lo suficiente como para que no pue-
da saber el tipo de manos que pueden tener. No debe mezclar su jue-
go contra los pros demasiado a menudo. Si tiene una buena mano, por
supuesto debe jugarla. Pero si tiene una mano marginal, le sugiero que
se mantenga fuera del bote. Simplemente deje que ganen el bote. No
hay motivo para jugar contra un gran profesional a no ser que tenga
buenas cartas, cuando en su mesa pueden haber muchos jugadores
débiles a los que sacarles el dinero.
Es importante dejar el ego de lado. Si se sienta en una mesa con
nueve buenos jugadores, debe hacer lo que pueda, por supuesto. Sin
embargo, normalmente hay blancos débiles en su mesa y ésos son los
jugadores a los que debe atacar.
214

1'OKtH ftXAft HOLD'BM, II HODBH l>t IA tlIKAItrCilA
CONCEPTOS SOBRE CÓMO HACER
FAROLES
Mucha gente ve a las estrellas del poker por televisión e intentan imi-
tarles subiendo una y otra voz. Realizan grandes faroles y los conti-
núan con apuestas todavía superiores, pensando que los pros llegan a las
mesas finales faroleando durante todo el camino. La gente que ve las
mesas finales por televisión a menudo no se da cuenta de que los pros
no suben en cada mano, sino solamente cuando creen que es necesa-
rio, cuando huelen debilidad, cuando tienen una buena lectura sobre
la mesa, o cuando creen que pueden salirse con la suya para robar el
bote en algún momento.
Farolear correctamente y salirse con la suya va mucho más allá de
simplemente poner fichas en el bote para conseguirlo. Debe darse cuen-
ta de que lo que ve por televisión es sólo una recopilación de las jugadas
más destacadas que no representan lo que realmente ocurre sobre la
mesa de poker, los elementos esenciales, el mano a mano que intercala
faroles, apuestas por valor y todo tipo de movimientos diferentes. Fa-
rolear es un arte y una ciencia. Para tener éxito haciendo faroles, debe
realizar sus movimientos en las circunstancias y condiciones adecuadas.
CONDICIONES PARA HACER FAROLES
Si va a mezclar su juego, va a hacer faroles. La pregunta es: ¿Cuáles
son las mejores condiciones para que sus faroles tengan éxito? Ya he-
mos tocado algunas ideas sobre ello anteriormente, exploremos este
tema un poco más.
Hay tres elementos que son esenciales para que un farol tenga éxito.
Como verá, están interrelacionados entre ellos. Son los siguientes:
1. Tamaño de la apuesta
2. Evitar patrones de acción
3. Conocer a sus oponentes
1. Tamaño de la apuesta
El tamaño de apuesta adecuado es un punto crítico para maximizar
la cantidad de dinero que puede ganar a sus oponentes cuando tiene
la mejor mano, así como minimizar la cantidad perdida cuando no
es así. Es un componente esencial que ios pros miden cada vez que
realizan una apuesta. Siempre se preguntan a sí mismos esta pregun-
215

MEZCLE SU JUBCO
DAVID WILLIAMS
ta inconsciente: ’¿Qué es lo mejor que puedo hacer aqui para invo-
lucrar a mi oponente en el bote o conseguir que lo abaiuiouef’. Kn
el primer caso, debe realizar una apuesta todo lo grande que sea po-
sible para extraer la mayor cantidad de fichas a su oponente al mis-
mo tiempo que le mantiene en el bote. Y en el segundo caso, debe
realizar una apuesta lo más pequeña posible para minimizar el riesgo
al mismo tiempo que consigue que su oponente abandone la mano.
En ambos casos, debe realizar un movimiento bien equilibrado para
conseguir su objetivo.
Intentar que un oponente abandone el bote es el motivo más co-
mún para realizar un farol. Se trata de un factor de riesgo vs recom-
pensa. Si pone demasiadas fichas en el bote para hacer un farol, se
arriesga a perder demasiado innecesariamente. Se trata de un mal re-
sultado a corto plazo. Si pone pocas fichas, puede que alguien le igua-
le o bien induzca una resubida que le obligue a tirar sus cartas. No es
fácil saber la cantidad adecuada que apostar cuando se hace un farol,
pero si presta atención a sus oponentes y a la dinámica de cuál es su
lectura sobre usted, conseguirá desarrollar la intuición necesaria para
realizar el mejor movimiento en cada situación.
Además de ios dos factores clave sobre el tamaño de las apues-
tas mencionado más arriba, apostar poco para conseguir el objetivo
o arriesgar demasiado, existe un tercer elemento que debe tener pre-
sente: no quiere que el tamaño de su apuesta telegrafíe si está hacien-
do un farol o no. Esto nos lleva a la idea principal que he estado re-
pitiendo en este capítulo: debe mezclar su juego para mantener a sus
oponentes desorientados, lo cual nos lleva al siguiente elemento esen-
cial de cara a realizar un farol con éxito.
2. Evitar patrones de acción/ser predecible
Evite caer en una rutina en la que hace lo mismo cada vez que hace
un farol. Si lo hace, no pasará demasiado tiempo antes de que sus mo-
tivos se hagan transparentes. Si expone su manera de jugar cayendo en
un patrón de acción, sus faroles serán interpretados por sus oponentes
como faroles y serán capaces de aprovecharse de ello ganando sus fichas
en situaciones en las que usted esperaba ganar las de ellos. Conocerán
como juega, lo cual es precisamente lo que 110 debe querer que suceda.
No debe farolear (ni dejar de hacerlo) con demasiada frecuencia, ya
que si hace demasiado una cosa o la otra, sus oponentes se darán cuenta.
Debe enseñar las nuts tan a menudo como es descubierto con un farol,
de manera que sus oponentes no sepan si tiene o 110 una buena mano.

HOKEH IIXA» HOI D'BM, ti MODÍK IIM A WMAUüIA
Ksle e,s el motivo |>or fl < iuiI es tan importante ner impredecible. En
contraposición, debe con,seguir entender lo que están haciendo sus
oponentes. Este es el tercer prerreqnisilo para «jite ios faroles le salgan
bien y conseguir así las lidias de sus oponentes.
3. Conocer a sus oponentes
I a tercera condición esencial para que un farol tenga éxito, condición
igual si no más importante que las otras, es conocer a sus oponentes.
En la mano que tenía 6-2 descrita anteriormente, se dio el caso de
que sabía que el primer jugador estaba apostando con una mano dé-
bil y no iba a igualar mi subida debido a que él tenía un patrón de
acción. Sabía cómo jugaba mi rival. De manera que empecé a subir
cada vez que apostaba contra mí. Si yo subía prejlop y me pagaba, él
apostaba en el Jiop para determinar el valor de su mano. Esta era su
tarjeta de presentación. Entonces, si yo le subía, sabía que se tiraría.
Si el jugador que apostó primero en esa mano jugada entre tres
jugadores hubiera mezclado su juego, y a veces hubiera subido con trío
máximo, o de vez en cuando hubiera pasado y luego igualado, entonces
yo no hubiera sabido qué hacer teniendo en cuenta su estilo de juego y
no hubiera podido salirme con la mía con mis movimientos agresivos.
Pude ganar ese bote porque fui capaz de precisar cuáles eran los patro-
nes de acción de mis oponentes y por lo tanto cómo y cuándo actua-
rían. Si no hubiera sabido nada sobre esos jugadores, probablemente no
hubiera subido 3.000$, sino que simplemente hubiera tirado mi mano.
PRINCIPIOS SOBRE CÓMO HACER FAROLES
1. No arriesgue demasiado en un farol
Realice pequeños faroles contra jugadores predecibles. La mayoría de
veces puede deducir lo que van a hacer ese tipo de jugadores. Dé por
sentado que ningún jugador va a hacer lo mismo todas las veces y que
puede equivocarse con respecto a las cartas que asume que puedan
llevar, pero debe realizar los faroles en aquellas situaciones en las que
tenga una buena idea del tipo de manos que tienen sus oponentes y
de la reacción que vayan a tener ante la apuesta o subida que vaya a
hacer usted. Si cree que su oponente no tiene nada, y usted también
está haciendo un farol, no debe arriesgar demasiado para conseguir
que su oponente se tire. Sin embargo, hay excepciones. Si está bas-
tante seguro sobre la mano de su oponente, puede realizar un gran
farol para hacerle tirar sus cartas.
217

MEZCLE SU JUICO
DAVID WILLIAMS
2, Realíce faroles pequeños que tengan una alta
probabilidad de salir bien
Yo escojo con cuidado las situaciones adecuadas, pero intento no
arriesgar demasiadas fichas por si acaso me equivoco. Esto nos lleva
al siguiente principio.
3. No arriesgue todo su dinero en un farol
Como le he dicho antes, una de las ideas erróneas que la gente reco-
ge por culpa de ver la televisión es que todo el juego se basa en ha-
cer faroles. Los espectadores creen que la clave del poker es farolear
a todo el mundo cada vez que juegan, pero los faroles funcionan sólo
hasta la última vez que intenta hacer uno.
Una jugada que no me gusta es realizar un gran farol contra un
oponente que creo que tiene una gran mano, pero que es el tipo de
jugador que puede tirarse cuando se trata de una montaña de fichas
las que están en juego. Debe evitar este tipo de jugadas. Son peligro-
sas, y aunque sean muy emocionantes y provechosas cuando funcio-
nan, es un desasü'e cuando no.
CHECK-RAISE DE FAROL
A muchos jugadores les gusta utilizar el check-raise como farol y usarlo
como arma para ganar botes a sus oponentes. Cuando funciona, es
genial. Usted se siente como el dueño de la situación al robarle fichas
a su oponente con un movimiento de farol valiente e imprudente. Pero
eso ocurre sólo cuando funciona. Cuando no, el precio a pagar es alto,
precio que puede evitar con una jugada incluso mejor.
A menudo, un movimiento mejor que un check-raise contra un ju-
gador predecible es optar por apostarle fuerte de cara. Su apuesta es
inferior a lo que sería después de un check-raise, y la información que
consigue es la misma si sabe que su oponente no es de los que van a
realizar movimientos o simplemente igualar sin nada. Cuando obtiene
esta información a través de sólo una apuesta, es mucho más barato.
Esto me lo enseñó Daniel. Era un error que cometía muchas veces,
farolear con un check-raise. Pegando de cara, arriesgará menos y dis-
frutará del mismo porcentaje de éxitos.
Esta es una de las razones por las que no me gusta utilizar el check-
raise en el flop. Tiene que arriesgar el doble de fichas: la apuesta de su
oponente más la subida que usted hace después para descubrir si su ri-
218

I'UKPH rkXA» MOI D'KM, «I HOlttH UK I A MtHAtMilA
Vi 11 quiere o no .seguir jugando la mano. Si su oponente !<¦ re,sube o va
alI iuy usted acaba perdiendo nmeha.s licitan.
Por supuesto, debe escoger jlofts susceptibles de lener éxito. Si es-
toy jugando contra, un jugador predecible y .sé que juega con buenas
carias, 110 voy a liarme si en el jiop aparece un rey, una dama, o una
jota. Estas cartas a menudo ligarán con su mano y no tendrá miedo de
seguir jugando. De manera que evito meter fichas en ese bote. Ese es
el motivo, como vengo insistiendo durante todo el capítulo, por el cual
debe saber quién es su oponente, qué tipo de manos juega, cuáles son
sus movimientos más probables, y qué cree él que está haciendo usted.
CÓMO JUGAR CONTRA
JUGADORES PREDECIBLES
Si un oponente sube y usted sabe que es el tipo de jugador que sola-
mente entra en los botes con manos sólidas, para jugar contra él de-
bería estar en posición con manos que no estén dominadas fácilmen-
te. Imaginemos que se encuentra ante un oponente que siempre sube
con manos de primera categoría tipo ases, reyes, A-K, y quizás A-Q.
No debe pagar sus subidas con A-J o A-10 porque es fácil caer en una
trampa. Es mejor entrar con cartas tipo 74 6* o 4V5+, manos con
las que puede saber dónde se encuentra si consigue ligar con el Jiop.
Si puede poner a su rival en un rango de manos, sabe que siem-
pre tiene una pareja alta o A-K cuando sube en primeras posiciones.
Usted tendrá posición para robarle botes simplemente porque sabe
cómo juega. Sabe que si pasa en el Jiop, es porque probablemente tie-
ne A-K y no ha ligado nada, de manera que puede atacarle. Puede
igualarle cuando sabe que su proyecto de color le va a dar la victo-
ria si lo liga. Este es el tipo de oponentes contra los que quiere jugar,
porque puede deducir qué cartas tienen.
Puede igualar con manos débiles si sabe que puede ganar un
bote a un jugador determinado. Eso sí, si un jugador predecible actúa
después suyo, es un poco más difícil jugar contra él, pero como usted
conoce el rango de manos que juega, hace que al mismo tiempo sea
mucho más sencillo. Si sabe que es el tipo de jugador que ataca en el
Jiop cada vez que tiene algo, entonces puede utilizarlo para su ventaja
pasando si tiene una gran mano. Si usted no liga, puede pasar segu-
ro de que si él apuesta, es porque tiene una mano mejor que la suya.
219

MEZCLE SU JUfeGO
DAVID WILLIAMS
Si un jugador imprcdccible tiene posición, usted está en desventaja.
No sabe cómo va a actuar, a veres va. a pasar y a veres va a apostar,
nunca sabe dónde se encuentra en la mano.
Si tiene un presentimiento fuerte de que un Jlop ha ligado con las
cartas de un oponente y sabe que dicho jugador va a ir hasta el fi-
nal con su mano, puede pasar si actúa antes que él. En cambio, si un
jugador siempre realiza apuestas de continuación y actúa así cuando
usted pasa en el Jlop, tiene algo de ventaja porque sabe cómo juega su
oponente. Yo a menudo hago un check-raise contra jugadores de este
tipo siempre y cuando las cartas de mesa no den demasiado miedo.
Por ejemplo, si el Jlop no tiene cartas altas ni posibles proyectos, usted
pasa y él ataca, puede intentar un check-raise y conseguir ganar el bote.
CÓMO JUGAR CONTRA
JUGADORES IMPREDECIBLES
Jugar contra jugadores impredecibles es mucho más complicado, mo-
tivo exacto por el cuál interesa ser unos de ellos. Contra jugadores
impredecibles, debe jugar un poker honesto. No puede intentar mez-
clar su juego contra ellos porque la mayoría de las veces nadie liga
su mano, y ellos intentan ganar esos botes gracias a su mejor nivel de
juego y poniéndole presión. Los jugadores impredecibles pueden ata-
car con las nuts o subir sin tener nada.
Este es el motivo por el cuál la posición es tan importante si jue-
ga contra un jugador duro que mezcla su juego. Todos los grandes
jugadores entienden el valor que tiene la posición. Cuando se encuen-
tra ante un jugador impredecible y no tiene posición, se encuentra en
una situación vulnerable.
PROTEGER SUS MANOS
No le interesa jugar sin posición contra un jugador duro e imprede-
cible. Es arriesgado y generalmente demasiado costoso descubrir lo
que tiene su oponente cuando tiene que actuar primero en las tres
calles siguientes. Si su oponente tiene posición, no tiene ni idea de lo
que tiene ni de cómo va a actuar. Usted tiene que demostrar su de-
bilidad primero, o dar indicios sobre su mano pasando o apostando
él primero. Si usted no liga su mano y no realiza un movimiento, su

I'OKEH IftXAl ItOt U'IM, ti PMUftN O» I A WNAINjIA
oponente va a ¡tlnt ;u mu tina mi i) >m Ui y no va .t ,'tabrr dónde se cu-
rurutra en la mano,
(¿tiirtv jugar ron posición para podrí’ c alibrar lo que hace un
oponente imprrdrriblr antes dr uslrd y así lomar las mejores deci-
siones. Digamos que sus cartas iniciales son una pareja de damas y
un jugador que siempre está mezclando su juego sube por delante de
usted antes del Jiop. El sube con 9-8 y el jiop viene 8-9-2. En esta si-
tuación, sus damas están casi perdidas. Esto demuestra el peligro de
igualar prejlop contra este tipo de jugador. Tome la iniciativa. Si su
oponente sube a 150$, resuba de cuatro a cinco veces esa cantidad.
Ponga 700$ u 800$ para pararle los pies. No permita que un jugador
impredecible siga en la mano de forma barata con ese tipo de manos
que pueden destrozarle sus buenas manos.
Volvamos al mismo ejemplo en el que un jugador impredecible
entra en el bote subiendo tres veces la ciega grande y usted tiene una
pareja de damas en posición. Contra un jugador del estilo de juego
de Daniel, que puede subir con una gran variedad de manos, tiene
que tomar el control de la mano con una subida. Si iguala, no sabrá
dónde está. Su oponente puede ser el tipo de jugador que puede te-
ner tanto 9-8 como dos ases. A menos que consiga esta información al
principio, y la puede conseguir haciendo que el bote sea caro de jugar,
no sabrá cómo proceder después del jiop. Su oponente puede ligar de
manera insospechada con el jiop y liquidarle, como en el ejemplo que
acabamos de ver de 9-8 contra su pareja de damas. Este tipo de de-
sastres les ocurren constantemente a aquellos jugadores que permiten
a sus oponentes que sigan en el bote con manos basura.
Yo recomiendo jugar fuerte con buenas manos teniendo posición
ante jugadores impredecibles. Debe proteger sus manos. Digamos que
las ciegas son 25$/50$, y un buen jugador sube a 150$. Si usted sube
a 7001, es una subida lo suficientemente elevada como para que no
le valga la pena a su oponente pagarle con manos tipo 8-9, 5-6, o pa-
reja de treses. Si él tiene una buena mano, digamos ases o reyes, va
a resubir, y entonces usted puede evaluar dónde se encuentra en la
mano. Puede tirar sus cartas. Claro que hay algunos jugadores que
tienen el valor de resubir con 8-9 y pueden hacerle tirar sus damas,
pero la mayoría de buenos jugadores no lo hacen. Consideran que si
usted sube esa cantidad teniendo posición es porque tiene buenas car-
tas y su voluntad es jugarlas hasta el final. Normalmente se tirarán y
usted recogerá el dinero del bote.
221

MEZCLE SU JUEGO
DAVID WILLIAMS
SER EL JUGADOR AGRESIVO
Una de mis jugadas favoritas en un gran torneo es subir y subir en . «
cada mano. En un torneo, subí doce manos seguidas y nadie me re-
subió. Creo que eso fue lo más extraño. La mayoría de las veces mis
oponentes se tirarán, pero a veces un jugador se frustra y comete el
peor error posible, simplemente igualar. ¡Me encanta cuando un ju-
gador me paga! La mejor defensa contra mí es resubir, ya que me
pone difícil pagar a no ser, por supuesto, que tenga buenas cartas
con las que jugar la mano. Pero cuando un oponente simplemen-
te me paga una subida, no tiene ni idea de lo que yo puedo tener.
Puedo tener ases, puedo tener una pareja de ochos, puedo tener
cualquier cosa.
Cuando viene el jlop, la mayoría de las veces no liga con la mano
de ninguno de los dos. Si yo he estado subiendo y él ha estado igua-
lando, normalmente voy a realizar otra apuesta del tamaño del bote.
Si la mano de mi oponente no ha mejorado, tirará su mano y me de-
jará ganar todas las fichas.
Por ejemplo, imaginemos que subo con 5-2 contra un oponente
que tiene pareja de jotas. El se siente frustrado de que yo suba cada
mano, pero en vez de echarme del bote, simplemente me paga, A
continuación el jlop viene 2-2-7, vuelvo a apostar, y mi oponente de-
cide ir all-in.
Mano en acción
David
Oponente
Flop
222

MOHIN IIXAI IIOIO'IM, II HOHIN III IA tlIHAIMilA
De lo (|ilc mi oponedle liu mc da i iM'iilii e:t de que en vez (Ir haber
,siil mío pit/lop y lót/.aitur a ti raí mi .'> tur ha | ir nuil ido ver d Jiop
.si11 Irnrr que poner dinero exira, Apuesto LOOOS y la pareja de
jolas nirle la raja de '¿O.OOOJí silil¡endose frustrado. 1C1 supone que
no puedo tener nada. IVro ahora ya lie visto tres cartas, y si he li-
gado con ellas de algún modo y tengo una buena mano tal y como
sucede en este ejemplo, voy a liquidarle. Esto sucede más a menu-
do de lo que usted pueda pensar. De este modo consigo una gran
cantidad de fichas de manera inesperada, él lo pierde todo y se va
de camino a casa. El enorme fallo de mi rival en este caso es haber
igualado prejlop, lo que me da la oportunidad de ligar una mano que
él no puede ni imaginar.
Hace varios años, en el evento de 25.000$ del World Poker Tour,
estaba en una mesa sobre la que tenía el control y estaba subiendo
en cada mano. Había acumulado un gran stack. Alrededor de seis ju-
gadores limpearon en una mano y llegó mi turno en la ciega pequeña.
Miré mis cartas, Q-l 0. No era una buena mano, pero con todos esos
limpers, no parecía que nadie tuviera nada. Actué un poco, y a conti-
nuación subí más o menos el tamaño del bote.
Un pro contra el que había jugado a menudo, uno de los limpers,
empezó a mirarme. El sabía que yo era capaz de subir con cualquier
cosa para robar y conseguir algunas fichas. Yo pensé: ’Por favor, que
no me resuba, porque si lo hace, voy a tener que tirarme’. Y dijo:
’¡Igualo!’. Fue música para mis oídos. Hubiera preferido que todos se
tiraran, pero cuando alguien iguala, es lo segundo mejor que puede;
ocurrir, significa más dinero en mi bote. Consigo ver el Jiop sin tener
que poner más dinero extra y con una cosa más: tengo la oportunidad
de liquidarle si ligo bien con el Jiop y él se hace el listo. Si ninguno de
los dos liga, probablemente ganaré el bote porque apostaré y él pro-
bablemente se tirará. Espero que el Jiop tenga la textura adecuada. Si
es así, puedo atacar y conseguir que él tire su mano.
El Jiop vino Q-Q-7, increíble para mí. Decidí apostar 20.000 pun-
tos porque creía que él iba a cometer el error de pagarme. Si tenía
una buena mano, iba a ir all-in para intentar forzarme a abandonar
el bote. Me planteé intentar un check-raise, pero si hacía un check-raise,
probablemente iba a tirarse con muchas manos pensando que yo te-
nía un monstruo. También existía el riesgo de que pasara detrás mío
para conseguir así una carta gratis. Pensé que me había igualado pre-
jlop con cartas razonables. Esperaba que tuviera una mano con la que
se sintiera cómodo y fuera all-in.
223

MEZCLE SU JUAGO
DAVID WILLIAMS
Como sospechaba, inmrdialamcnlr metió el o! i iti cou una Iremeiwla
cantidad de fichas. Pensé que tenía una mano decenlc, por ejemplo
una pareja alta. Si hubiera tenido una reina, habría dedicado algo de
tiempo para pensar en cómo extraer la mayor cantidad de mis fichas.
Si hubiera tenido una buena mano de verdad, no hubiera querido
asustarme, simplemente hubiera igualado e intentado así meterme en
la mano hasta el fondo. De manera que al ir all-in de esta manera, in-
mediatamente pensé que tenía ases o reyes, porque las cartas de mesa
eran Q;Q;7. Si él hubiera tenido A-Q o algo parecido, creo que hu-
biera contemplado la opción de mantenerme en la mano, y si lo que
él tenía era algo así como Q^J, no pensé que quisiera ir all-in con esa
mano. El no sabía lo que yo tenía. Por mí manera de jugar, podía po-
nerme en cualquier mano. Pero al ir atl-in> deducí que lo que él que-
ría era que yo abandonara el bote. No podía tener una mano con la
que quisiera que le pagara.
Yo tenía un stack tres veces superior ai suyo, de manera que si no
estaba en lo cierto y me vencía, todavía estaría en una buena situa-
ción dentro del torneo. Así que vi la apuesta.
’¿Tienes la dama?’, me preguntó.
’Demonios, sí tengo la dama. ¿Por qué otro motivo iba a poner
todo este dinero en el bote?’, le respondí.
El enseñó dos jotas. El turn y el river fueron cartas neutras y que-
dó eliminado.
Post-mortem
Cuando mi oponente realizó el all-in, la subida fue aproximadamente
siete veces superior a mi apuesta. Ese fue un grave error. Si hubiera
subido tres o cuatro veces el tamaño de mi apuesta, al menos se hu-
biera dado la oportunidad de tirar su mano si yo respondía ponién-
dole all-in. Su problema es que me lo dejó muy fácil.
Seguro que la mayoría de las veces no voy a ligar con ese flop,
pero es que muchas veces ni siquiera voy a atacar con un flop como
ese contra un jugador de este calibre. Probablemente pase, intentando
que me salga barata la mano. También puedo, tal y como hice, atacar
intentando ponerle una trampa. Puedo realizar tantos movimientos,
que él no sabía qué hacer realmente. Dada su frustración por no sa-
ber qué mano tenía yo y sobre cómo actuar, decidió jugarse todo su
dinero y esperar que sucediera lo mejor para él.
Si hubiera resubido prefiop unas cuatro veces mi apuesta, yo hu-
biera tenido que tirar mi mano a no ser que mi mano hubiera sido

HOKftH TtXAft IIOI DOM, OI POIJÍH U» l A MIHAi HUIA
mili pareja dr n.ne.s, rrvr?i, n qui/.u* dr dimitís. Y mi hubiera (ruido una
de esas mano*, rl haliria libido ni rnr prrri.so moiiirnlo (|iir ¡ha por
deltas. (lomo rI .símplrmriilr igualó la apursla, (’ii (’l raso de que mi
mano hubiera sido una dr rsas parejas alias, si el Jlop viene 2-7-3 y
mi rival decido ir all in, va a darse rúenla de su error ruando ya haya
perdido lodas sus I ir has. Mi oponen le puede sacar esta información
preflop por mueho menos, y hacer que tire mi Q-10.
Así, una vez el jlop estuvo sobre ía mesa, ya se había tendido a
sí mismo la trampa y 110 tenía opciones. Su error antes del jlop no le
permitió jugar de forma correcta después del jlop. Ya se había compro-
metido demasiado con el bote. Iba a poner todo su dinero en el jlop a
no ser que diera mucho miedo, tipo A-K-Q. Este es el motivo por el
cual mi oponente cometió un error al igualar preflop.
Guando un jugador en una situación como esta iguala en lugar
de subir antes del jlop, permite que se den este tipo de situaciones. El
podría haber igualado o se podía haber tirado en el jlop, pero es difí-
cil tirar sus jotas si sólo me ha pagado prejlop. Como igualó mi apuesta
preflop, su única opción en el Jlop era ir all-in o subir la apuesta. Dicho
de modo más sencillo, si él tiene ocho unidades, yo apuesto una y él
sube a 4, si yo meto el resto, es difícil para él retirarse debido a que
la mitad de sus fichas ya están en el bote.
Como no podía saber exactamente lo que yo tenía, no supo qué
hacer contra mí. Si soy el tipo de jugador que siempre sube desde
la ciega pequeña cuando alguien limpea, él sabrá que la mayoría de
veces tendré una mano con la que conseguirá que me tire si sube la
apuesta. O si soy el tipo de jugador que nunca juega una mano, una
roca que sienta ahí hasta que llega un momento en el que por fin
subo una apuesta, él puede tirar sus jotas porque sabe que tengo una
gran mano. Por el hecho de mezclar tanto mi juego y ser impredeci-
ble, hago suscitar preguntas tipo: ’¿Lo tiene?’ ’¿No lo tiene?’ ’¿Qué
hago?’ ’No lo sé, voy a pagar y ya está’.
Una de las grandes ventajas que tiene mezclar el juego es que sus
oponentes cometerán errores jugando contra usted. Le dejarán tomar
el control sobre las manos. En este ejemplo, fui capaz de inducir a mi
oponente a cometer un grave error en un torneo porque no pudo de-
ducir qué tipo de mano podía tener.
225

MEZCLE IU JUEGO
DAVID WILLIAMS
CONCEPTOS SOBRE LOS TORNEOS
En los torneos, está obligado a realizar muchas maniobras y movi-
mientos distintos. Al fin y al cabo, sólo conseguirá un cierto número
de buenas manos. Sólo va a tener ases o reyes unas pocas veces. En
definitiva, no puede depender sólo de sus cartas para llegar a la mesa
final, depende también de su propio ingenio para conseguir fichas y
llegar lejos. Por supuesto, la suerte juega su papel, pero para tener las
máximas probabilidades de ganar, debe estar alerta de las oportuni-
dades que se le presenten y tomar ventaja de ellas.
A continuación le presento algunas ideas de cara a mejorar sus
probabilidades de tener éxito en los torneos.
ESTUDIE A SUS OPONENTES
¿Cómo puede decidir qué estilo de juego adoptar cuando se sienta
para empezar a jugar un torneo? Lo primero que debe hacer, es co-
nocer al resto de jugadores. Para empezar, debe observar y evaluar
a cada persona. Si ha jugado con alguno de ellos con anterioridad y
tiene una historia de manos con él, debe recordar esas manos que han
jugado conjuntamente. ¿Es conservador o agresivo? ¿Mezcla su juego?
¿Es débil? ¿Suele poner trampas o hacer slowplays? Intento recordar
esas manos y cómo esos oponentes han jugado conmigo con anterio-
ridad, de manera que vuelvo a familiarizarme con ellos.
La mayoría de las veces, no sabrá cómo juegan sus oponentes.
Serán jugadores nuevos con los que no se ha sentado nunca antes, de
manera que su mayor prioridad en las primeras rondas de un torneo
es la de analizar a los jugadores de su mesa. Debe saber cómo jue-
gan, qué jugadores son activos y quiénes están jugando muchos botes.
Descubra qué jugadores están subiendo o resubiendo, y cuáles igua-
lan apuestas.
Preste atención y descubra de dónde procede la acción que se de-
sarrolla, quien está robando las ciegas, y quién las está defendiendo. Si
hay jugadores que no parecen interesados en proteger sus ciegas, pue-
de atacar dichas ciegas. Descubra qué jugadores están limpeando y pa-
gando subidas y cuáles limpean y luego se tiran ante subidas. Desarrolle
un sexto sentido para poder saber quién limpea con manos débiles y a
quién puede subir para conseguir ganar un bote, y por supuesto preste
atención al tipo de manos que enseñan los jugadores. ¿Son agresivos o
conservadores en su manera de apostar? ¿Suelen limpear, subir, tirarse,

I'OKUH tUXAl IIOI lí*6M, Kl MODÍN l)ft I A t%\HAl M)IA
resillar, |)¿im;ii lui.st.i el Im.il, liaren iiiih hi».*i nuu\ eslan pasando
sus Imk'Iki.s manos y apostando t on manos «|t*l»iles:*
Ijoralirr a los jugadores que pagan oonhrts y que no entienden el
valor de sus manos. Estos jugadores representan una fuente grande
de beneficios porque están dispuestos a pagar mucho dinero cuando,
a menudo, su mejor estrategia debería ser pasar, tirarse, o incluso su-
bir. No intente hacer faroles a este tipo de jugadores, realice apuestas
por valor contra ellos hasta liquidarlos. Espere a tener buenas manos
y castigúeles. Muchos jugadores igualan con K-Qy si ligan la dama
nadie les va a mover de ahí. No les importará qué otras cartas ven-
gan, no van a abandonar su mano. Por ejemplo, si usted tiene A-K
y un jugador de este tipo tiene K-O, puede hacerles pagar el precio
máximo si el flop viene algo así como 1O-K-4.
Resumiendo, la prioridad de su negocio es aprender cómo jue-
gan sus oponentes. A partir de ahí puede proceder a elaborar un plan
de estilo de juego. Conocer a sus oponentes es la base principal para
realizar los movimientos adecuados.
ESTILO DE JUEGO CON EL QUE EMPEZAR
No debería empezar a jugar demasiado agresivo en los primeros com-
pases del torneo. Primero analice cómo juega la mesa, observe las car-
tas que se enseñen durante el juego, y si hay algún jugador que parece
que va a intentar mezclar su juego. Yo juego un poker honesto duran-
te unas rondas para ver lo que hace el resto. No me salgo de la raya
inmediatamente porque primero quiero captar el estilo de juego de la
mesa, las dinámicas que entran en juego. Busco oportunidades en las
que pueda ligar un trío con el que apostar, ligar una buena mano y
doblarme en los primeros niveles. Intento ganar algunos buenos botes
para ganar impulso.
Una vez entro en la dinámica de la mesa, puedo empezar a de-
sarrollar mi juego. Pago alguna apuesta a lo loco con un as como car-
ta alta y todo el mundo dice: ’Anda, ¿cómo puede hacer esto?’. Una
vez inculco el miedo en mis oponentes, no se sienten cómodos al ju-
gar contra mí. Entonces subo un poco el ritmo. Puedo hacer un gran
farol y enseñar un 7 como carta alta, y todo el mundo va a reír, ya
que puede que haya echado a un jugador de un gran bote. Después
de unos cuantos movimientos de este tipo, el resto de jugadores no
querrán jugar botes conmigo. Se van a sentir superados. No se puede
presionar y echar de los botes a los pros, pero los jugadores que no co-
227

MEZCLt SU JUBGO
DAVID WILLIAMS
noce, y se encontrará muchos en los torneos, mincn/nrán ;i mirarse
ante sus subidas. Sométalos a su poder.
Muchos jugadores intentan ser demasiado creativos y extrava-
gantes, y realizan demasiados movimientos fuera de lugar. Si lo hace
al principio de un torneo, probablemente pierda todas sus fichas, lis
mejor jugar un poker honesto al principio contra jugadores débiles, y
esperar a que cometan errores apostando su dinero incorrectamente.
Una vez consiga tener un stack grande y su oponente también lo
tenga, puede empezar a volverse creativo y lanzar sus pequeños ata-
ques aquí y allá, mezclar su juego, e intentar que sus rivales cometan
más errores. Sin embargo, muchos jugadores llevan esto demasiado
lejos, se vuelven creativos en el momento erróneo. Por ejemplo, un
jugador que nunca juega una mano decide subir. Otro jugador B le
resube. El primero nunca ha subido en una mano, ¿qué está hacien-
do el jugador B? Está claro que el primero va a ir hasta el final. No
cometa este tipo de errores.
Por supuesto, no puede jugar siempre con la quinta marcha pues-
ta. Hay momentos en los que debe reducir. Debe realizar sus movi-
mientos pocas veces y de forma inteligente. Planifique su estrategia, es-
pere las oportunidades, y escoja el momento adecuado para realizarlos.
EL TAMAÑO DE SU STACK DICTA CÓMO DEBE JUGAR
En los torneos, sus propias jugadas y cómo debe percibir las jugadas que
realizan sus oponentes dependen mucho del tamaño de los stacks.
Creo que el mejor stack con el que jugar es un stack grande o un
stack pequeño. Con un stack grande, tiene espacio para realizar todo
tipo de movimientos. Si un movimiento no funciona, todavía le que-
dan fichas. No significa que necesite un stack por encima de la media
para realizar movimientos y ser impredecible, basta con tener un stack
grande en relación con las ciegas. De esta manera, tiene espacio más
que suficiente para realizar sus movimientos. Por ejemplo, si las ciegas
están en 100/200, puede realizar movimientos sí su stack es de 10.000
puntos o más. Aunque el stack medio sea de 20.000, por decir algo, es
irrelevante. Todo está en relación con el tamaño del bote y el tamaño
de la apuesta en acción.
Con un stack pequeño, las cosas son diferentes. Si espera senta-
do a que le repartan ases o reyes, su stack se va a ir consumiendo y al
final no le quedarán fichas. Digamos que tiene un stack pequeño de
solamente diez veces el tamaño de la ciega grande. Dado su stack, no

Í'OKPH IPXM MOID UM, ftl POOÍM I» t A »*IHAt»(*IA
tli’t|unir de mi amplio m.ni’t'ii de ritm o demasiado margrii dr ac-
tuación, Nu piirdr drspndii iar hum lirlia.s, ya <|tir bastan uno o dos
movimientos malos para qur quede eliminado. No puede permitirse
malgastar licitas ruando no tiene demasiadas, (lomo resultado, tiene
(jue jugar ron un patrón bastante predecible. Sus oponentes serán ca-
puces de ponerle en un rango de manos lácil de determinar.
Pero si tiene un stack de die/. veces el tamaño de la ciega grande,
todavía puede ser impredecible e ir all-in, ataque contra el que es muy
difícil defenderse. Su apuesta probablemente sea superior a la de una
subida estándar. Usted puede tener ases, o bien A-Q, incluso A-9, es
difícil para sus oponentes ponerle en una mano cuando realiza un all-
in desesperado con un stack pequeño.
Los stacks de tamaño medio son los más difíciles de jugar. No
puede jugársela demasiado pues su stack puede pasar a ser un stack pe-
queño. No tiene demasiado margen de actuación. Es el momento de
intentar conseguir algo de impulso, ganando unos cuantos botes con
un juego honesto y así conseguir una base suficiente como para em-
pezar a mezclar su juego y realizar movimientos con un stack grande.
FAROLES PEQUEÑOS Y BOTES GRANDES
Suelo hacer faroles pequeños y apuestas bajas, pero cuando apuesto
un alto porcentaje de mi stack en el bote, suelo tener la mejor mano.
En los torneos, me creo una imagen jugando botes pequeños. Puedo
apostar una pequeña cantidad con una mano tipo 7 o J como carta
alta y alguien me paga. Por supuesto, yo no tengo nada.
Enseño mis malas cartas con apuestas pequeñas y la gente pien-
sa que cuando realice una apuesta grande, debe ocurrir lo mismo. ¡Y
vaya sorpresas se llevan! Por ejemplo, puedo ligar una escalera en el
flop y subir seis veces el tamaño de la apuesta de mi oponente. Me mi-
rará y pensará en todas las manos que he enseñado, y lo agresivo que
he jugado. Pensará que yo no iría all-in con una escalera en el flop.
Entonces mi oponente acabará pagándome con una pareja.
Este ejemplo subraya el punto que dice que la clave para ganar
un torneo de poker es provocar que sus oponentes cometan errores
jugando contra usted. Ese es el motivo por el cual cambiar de mar-
cha y mezclar su juego es un aspecto crucial. Cuando sus oponentes
no pueden deducir con precisión dónde está usted en la mano, o qué
cartas tiene, cometen errores y usted gana sus fichas.
229

MBZCLtt SU 1UROO
DAVID WILLIAMS
EL FACTOR ERROR
A usted le gustaría jugar un poker perfecto, pero nadie puede. ICn !>ue- ' i
na parte, hacerlo bien en los torneos depende de cuántos errores co-
mete y lo caros que resultan. Los principiantes pueden jugar bien du-
rante un tiempo, pero más tarde o más temprano, cometen un error
que les echa del torneo. En el no-lim.it hold’em todo puede quedar re-
ducido a un solo error. Su meta es cometer el menor número posible
de errores, y al mismo tiempo provocar que sus oponentes cometan
errores contra usted. Este es el motivo por el cual creo que Michael
La clave |Mim;ÍÍ!iÍSiyj®
torneos «$:4|||ÍÍ|11:|1ÉÍ
sus
errores:;cittí
el cual cambiar dé ritmo
es crucial. !
JUGAR CONTRA EL "MACHO ALFA"
Si tengo fichas y estoy en la mesa adecuada, es decir, que la presión de
mis apuestas tiene efecto sobre mis oponentes, intento convertirme en
el macho alfa. Obviamente, si estoy en una mesa en la que todos los
jugadores son profesionales, esto no va a suceder. Pero si estoy en la
mesa adecuada, lo cual sucede a menudo, intento tomar el control de
cada mano, ser el capitán. Subo en la mayoría de manos, y también
resubo a mis oponentes. Le digo a mis oponentes cuándo han de tirar-
se: ’Oye, deberías tirar tu mano, no vayas a subir mi apuesta amigo.
Piénsalo’. Hago lo que puedo para controlarles, algo así como tirar de
las cuerdas de una marioneta. Eso funciona contra algunos jugadores.
Permítame ponerle un ejemplo: hace varios años, en el evento
principal de las World Senes, una mujer nueva para, mí se sentó en mi
mesa con un stack bastante grande. Llevaba galas de sol y fijaba su
atención sobre mí. Estaba enfadada de haber llegado a esa jungla en
la que yo era el macho alfa. Yo estaba subiendo tres veces la ciega
’The Grinder’ Mizrachi es uno de
los mejores jugadores de torneos del
mundo. Este jugador siempre tiene
un gran stack y consigue que sus ri-
vales apuesten todo su stack contra
él con sólo una pareja. Sus oponen-
tes nunca se creen que tenga una
buena mano.
La clave para ganar torneos es
conseguir que sus oponentes cometan
errores contra usted y minimizar los
errores que usted comete contra ellos.
230

HOKBK TOKM IIOIUUM, ti HODM I» I A MIHAIMilA
glande sin impoit.n lo que Invieiu. Mi't oponenle» eran 1.in .sumisos
(pie 110 mi’ molestaba ni di tuitiii mis carias, Subía, subía y subía y
lodos se tiraban. Al final, ella luvo suficiente. Ilice una subida bástan-
le elevada en una mano, erro que subi a 2.500 punios. Ella, con po-
sición, resubió lo mínimo, apostando 5.000 puntos.
La acción volvió a mí e intenté decidir cuál era el mejor movi-
miento. No disponía de una historia de manos previa con ella ni sabía
cómo jugaba, lilla sabía que yo estaba jugando muchas manos, pero
solamente me subió 2.500 más, lo cual me hizo pensar que no esta-
ba representando una mano muy fuerte. Me pareció más como una
prueba, como si quisiera ver si yo iba a someterme, si iba a rendirme.
Creo que tenía algo así como 6-5, mi mano basura estándar. Decidí
igualar, ver el Jiop, y tomar la iniciativa si me gustaba. No quise re-
subir y arriesgarme con un gran íárol en esa mano ya que no estaba
seguro al cien por cien de que su mano fuera mediocre.
El Jiop vino K-Q-2. La estudié durante un segundo, no parecía
segura de sí misma. En el prejlop, creo que ella quiso ver si yo tenía o
no una mano, pero no tuvo el valor suficiente como para resubir una
cantidad de verdad, algo así como 8.000, para realmente obtener una
respuesta a su pregunta. Decidí atacar con una apuesta del tamaño
del bote, alrededor de 10.000 puntos. Para que ella igualara, tendría
que tener dos ases o un rey, quizás una dama, pero incluso con una
dama probablemente hubiera tenido que tirarse. Realmente tenía que
tener confianza en su mano y en su lectura para pagarme. Se puso a
pensar y pensar y a mirarme, agitando la cabeza. En ese momento
supe que iba a tirar su mano. Y así lo hizo. Yo enseñé mi 6-5, recogí
las fichas, y toda la mesa se quedó estupefacta.
Unas pocas manos después, volví a subir. Había subido unas nue-
ve manos seguidas cuando me vi en otro bote con ella. Todo el mundo
se tiró y el turno le llegó a la misma mujer con la que había jugado
anteriormente. Me miró y empezó a contar fichas. Me di cuenta de
que estaba pensando en resubir, así que le dije: ’Cariño, ¿te acuerdas
de tu último intento?’ ’¿No has aprendido la lección?’ ’No querrás
más de la misma medicina, ¿no?’.
Finalmente, sólo igualó. Fue genial, porque si me hubiera subido,
yo hubiera tenido que tirar mi mano. Estaba rezando por que saliera
el Jiop adecuado, ya que ahora tenía una oportunidad gratuita de li-
quidarle con mi J-5 del mismo palo. Pensé que debía tener una mano
tipo A-Q o A-K. Sí ligaba fuerte con el jiop, iba a conseguir muchas
de sus fichas.

MEZCLE SU JUEGO
DAVID WILLIAMS
El jiop vino A-A-K, el peor jiop posible para tul mano. Inmediatamen-
te lanzó una gran apuesta. Debido a que se había planlendo <'1 subir
prejlop, imaginé que probablemente tenía una buena mano. Incluso si
estaba haciendo un farol, sabía que no podía tener una mano peor a
mi jota como carta alta, de manera que no tenía sentido para mí in-
tentar ponerle presión para que se tirara. Tiré mis cartas y me enseñó
un as antes de darle las cartas al crupier.
Pareció como si hubiera perdido la mano, pero lo que realmen-
te sucedió, de alguna manera, es que había ganado. El motivo es que
ella no resubió y pude ver el jiop gratis. El valor de este hecho es muy
alto. Esta es una de esas situaciones en las que realmente debe conocer
su mesa. Mis oponentes me vieron enseñarle un 6 como carta alta en
la mano anterior y ahora me habían visto tirar mis cartas contra ella.
Después de esta mano empecé a jugar un estilo muy conservador,
un poker honesto, porque mis oponentes estaban furiosos conmigo.
Estaban esperando la oportunidad de atraparme. Era el momento de
cambiar de marcha para confundirles. Si hubiera seguido jugando tal
y como lo había estado haciendo hasta entonces, mis oponentes hu-
bieran empezado a resubirme.
Cuando se encuentra en situaciones en las que ya no puede sa-
lirse con la suya como un macho alfa que sube constantemente, debe
cambiar de marcha. En cuanto vuelva a tener una buena racha, quizás
cuando le viene una buena mano inicial o bien si liga con un jiop, pue-
de dejar de jugar pasivamente para volver a poner la quinta marcha a
su juego. Cuando sus oponentes se cansan de su ritmo y empiezan a
contraatacarle de nuevo, entonces puede reducir la marcha otra vez.
Se trata de un constante tira y afloja.
MACHO ALFA CONTRA MACHO ALFA
Si hay otro macho alfa en su mesa, se hace difícil jugar un estilo tan
agresivo. Debe adaptarse. Jugué un evento del WPT en Reno en el
que tenía el control total sobre mi mesa. Tenía a todos los jugadores
de mi mesa sometidos bajo mi dominio. Mi stack era de unos 60.000
puntos (habíamos empezado con 10.000) y las cosas habían llegado a
un punto en el que nadie me subía. Tenía el control total. Ganaba to-
dos aquellos botes que quería, pero entonces eliminé a un oponente y
otro jugador vino a ocupar su sitio, Pliil Ivey, con unos 80.000 puntos.
En la primera mano que le repartieron a Ivey, decidió subir. Yo
tenía K-5 del mismo palo, mano con la que iba a subir, pero ahora
232

I’OKPH 1UA* 11(11 D'RM, II HOUKN t>» I A MIHAIlCllA
ya no podía, asi que deridi liianitc. Kl lento de la mesa también se
tiró. 1*1 íil volvió a .subir en la siguiente mano y unos («iros pagaron.
Apostó en el //«//, y lodos se tiraron. En la siguiente mano Pili! subió
('1 bote otra vez y entonces me di cuenta de cjne ya no iba a poder
hacer lo que había estado haciendo hasta, esc momento. Él había to-
mado el control. Ya 110 podía, ser el macho alia.
En situaciones como ésta, debe adaptar su juego y cambiar a un
estilo de juego distinto. A continuación le cito algunas cosas que pue-
de hacer si un macho alfa empieza a tomar el control de su juego.
CÓMO DEFENDERSE DE UN MACHO ALFA
Contra un macho alfa, intente utilizar su agresión a su favor. Ya sabe
lo que su oponente está haciendo. Puede hacer que cometa un error
y hacer que meta dinero cuando no debe. Si le resube una buena
cantidad en las situaciones adecuadas, hará que deba tirar sus manos
basura, haciendo que le sea complicado jugar.
Si consigue una mano como jotas o damas, asegúrese de resubirle
lo suficiente para protegerse del hecho de que su oponente pueda ver
el flop. Si no tiene una buena mano, probablemente no debería des-
perdiciar sus fichas. Debe dejar al macho alfa llevarse el bote a me-
nos que esté dispuesto a comprometer muchas fichas en la mano. Es
un error ponerse a subir a otro macho alfa con manos basura porque
acabará metiéndose en problemas. A veces puede igualar su apues-
ta cuando tiene buenas cartas, pero debe ser lo suficientemente dis-
ciplinado para no perder todo su dinero en un flop. Y prepárese: está
asumiendo el riesgo de que el flop ayude a su oponente más que a us-
ted. Por ejemplo, suponga que iguala a un macho alfa con pareja de
reyes, y el flop viene 7-7-3. Si apuesta todo su dinero en el bote y su
oponente le enseña A-7, va a querer pegarse un tiro.
Por supuesto, es maravilloso igualar su apuesta con la misma pa-
reja de reyes, que el flop venga K-7-7, y que su rival pierda todas sus
fichas con su A-7. Pero esto no sucede demasiado a menudo.
Suponga que tiene una pareja de sietes como cartas iniciales.
Trate esta mano como si fueran dieces ojotas. Si resube, que sea por
la cantidad suficiente como para que su oponente no vaya a pagarle
para ver el flop a menos que tenga una buena mano. Puede hacerlo
unas pocas veces, pero si empieza a resubirle todo el tiempo, acabará
siendo contraatacado con una tercera subida y no va a poder igua-
lar la apuesta.
233

MRZCLfi SU JUttGÓ
DAVID WILLtAMS
En pocas palabras, mi estrategia contra otro macho alfil ('« jugar un
poker honesto con posición, proteger mis buenas manos, r intentar
atraparle con mis manos mediocres. Pero al mismo tiempo, cuando
está jugando contra un macho alfa, necesita mezclar su juego y cam-
biar de marchas para que su juego no sea como un libro abierto.
Si no tiene experiencia jugando contra este tipo de jugador, nor-
malmente es mejor subirle fuerte, de tres a cuatro veces su apuesta si
quiere echarle de la mano. Si las ciegas están en 500/1000 y él sube
a 3.000, resuba a 10.000 o incluso a 12.000. No debe permitir que se
lleve un buen bote con una mano basura por dejárselo barato. Tam-
bién debe estar seguro de que su propio stack sea lo suficientemente
grande como para poder tirarse ante una tercera subida si es necesa-
rio. Entienda que si él realiza una tercera subida, probablemente tenga
buenas cartas. El no va a pensar que usted tiene el coraje de resubirle
sin nada. Si usted le resube, va a saber que probablemente tiene una
buena mano, de manera que si él le hace una tercera subida, es por-
que también tiene una buena mano.
Suponga que no tiene un gran stack teniendo en cuenta la fase
del torneo en el que está jugando, tiene alrededor de 25.000 puntos.
¿Todavía está dispuesto a comprometerse subiendo a 12.000, sabien-
do que lógicamente ya no puede tirar su mano con los 13.000 que le
quedan detrás? Entienda que si su oponente va all-in, probablemente
usted ya esté comprometido con el bote. De manera que, antes de su-
bir, pregúntese a sí mismo: ’¿Es ésta una mano con la que quiero ir
hasta el final?’. Si no es así, considere igualar y espere a ver cómo se
siente después de ver el jiop.
CAMBIAR DE MARCHAS
Mezclar su juego significa que puede jugar como un animal pero tam-
bién cambiar de marcha y jugar un poker honesto y relajado. Este es
el motivo por el cual la imagen es tan importante. ¿Qué piensan sus
oponentes sobre usted? ¿Se están cansando de sus subidas? ¿Qué juga-
dores hay en la mesa? ¿Hay un nuevo capitán en la mesa? ¿Ha veni-
do un gran pro a la mesa con muchas fichas y ahora está subiendo en
cada mano? Debe adaptarse a cualquier situación que se presente para
obtener la máxima ventaja de las oportunidades que vayan viniendo.
Esto es lo bueno de mezclar su juego. Cuando cambia de mar-
chas, a sus oponentes les tomará un tiempo darse cuenta de ello. En-
234

I'OKHH !*XA* IIOI D SM, H| HOUÜH I)» I A MtNAIMJlA
loneejt, ;tl eambiur (Ir mirvo, íui/t uviilrn rítlan todavía dr Irás «Ir la
c hía';i. Si un oponrnlr piensa ())ir jiir^.t (Ir una manera determinada
ru¡in<lo rn rivalidad lia ( ambiado dr veloc ¡dad, Ir liará coiiiclcr erro-
rrs dr los (pie uslrd puede aprovecharse. Ese es e] motivo por el cual
debr irnri' rn enrula .su imagen eonslantemenle.
Un error fundamental que debe ('vitar es salirse siempre de la
raya y realizar movimientos poco serios continuamente. En el pasado
jugaba en cuarta o quinta marcha constantemente, intentando poner
presión a Lodo el mundo, pasarme de listo, yendo a todo, realizando
movimientos, haciendo faroles. Nunca tiraba mi mano ante una resu-
bida. Sentía la necesidad de ser siempre el macho alfa y tener el con-
trol sobre la mesa. A menudo funcionaba durante un tiempo, pero
inevitablemente, acababa metiéndome en problemas por no querer
reducir la marcha.
Este tipo de agresividad le puede llevar bastante lejos, hasta que
llega el momento en el que se equivoca, y entonces, ’boom’, que-
da eliminado y todo se acaba. Me podía encontrar pensando que un
oponente tenía algo así como K-J y que tendría que tirarse ante mi
resubida. Entonces me acababa pagando con dos reyes o dos ases, y
de golpe quedaba eliminado.
Una vez Ivey se sentó conmigo y me dio un buen consejo: ’Da-
vid, debes darte cuenta de que el 99 por ciento de los jugadores no re-
suben sin tener nada. Un gran pro puede hacerlo, pero el jugador medio
no tiene las pelotas para hacerlo’. Me hizo ver que si un jugador cual-
quiera, llamémosle Joe, no ha respondido ante siete subidas seguidas y
llega un momento en que Joe contraataca con una resubida, puede que
no sea porque está cansado de mis subidas y haya decidido realizar un
movimiento. Me está resubiendo porque finalmente tiene algo, lo cual
significa que debería tirar mi mano a no ser que tenga realmente una
buena mano. Ivey añadió: ’Déjale ganar el bote y mira adelante, y ¿sa-
bes lo que debes hacer en la mano siguiente? Subir otra vez’.
Este consejo realmente me ayudó a mejorar mi juego. En algún
momento, sus oponentes van a contraatacarle. Pero las matemáticas
nunca fallan, si sube en cada mano pero pierde una de cada cuatro,
debería estar consiguiendo beneficios de todos modos. También pue-
de suceder que se sus rivales se cansen de sus subidas y alguien realice
un movimiento cuando usted tenga ases o reyes, de manera que aca-
be eliminando a dicho jugador.
La clave es que a veces debe reducir a segunda o tercera mar-
cha. Me di cuenta de que podía seguir jugando con mi estilo agre-

MEZCLE SU JUEGO
DAVID WILLIAMS
sivo y presionar a mis oponentes, pero no necesitaba subir en rada
mano. Debía mezclar mi juego y mezclar mi imagen. Ahora bien, si ?
me mantenía como macho alfa, me volvía predecible. Después de ha-
ber estado presionando con fuerza y subiendo en cada mano, llegaba
un momento en el que un oponente me contraatacaba con una bue-
na mano y me derrotaba. A partir de ese momento, mi imagen se
debilitaba y me hacía más vulnerable, de manera que mis oponentes
empezaban a atacarme.
A veces puede percibir cómo sube la tensión a medida que los
jugadores se cansan de un oponente que ha tomado la capitanía
de una mesa. Sienten que deben pararle los pies. A menos que sus
oponentes sean unas ovejas literales, van a acabar consiguiendo que
deje de subir si actúa como el macho alfa. Si empiezan a contraata-
carle, puede soltar el acelerador y reducir a primera marcha. Ahí es
cuando empiezo a jugar mis manos de forma honesta y espero pa-
cientemente a tener buenas cartas. Muchas veces mis oponentes no
se dan cuenta de que he reducido la marcha, todo lo que recuerdan
son mis subidas y botes ganados con 6-5, 7-2, 10-4, y otras manos
basura. No se dan cuenta de que durante la última media hora, du-
rante dos rondas, he estado tirando todas las manos. Mis oponen-
tes piensan que todavía tengo la quinta marcha puesta. Entonces, si
consigo dos ases, se meten en problemas con su pareja de ochos. Si
el flop viene con un 7 como carta alta, yo apuesto, ellos van all-in, y
’¡boom!’, quedan eliminados.
ANATOMÍA DE UNA MANO
A continuación le muestro el último ejemplo que ilustra lo valioso que
es mantener a sus oponentes desorientados gracias a mezclar su juego.
Estaba jugando en el Borgata Casino en uno de los eventos del WPT
hace varios años. Había sobrevivido para participar en el segundo día
de acción. Creo que eran 101 jugadores los que habían pasado al se-
gundo día, y mi posición era la 99 con unos 18,000 puntos.
En esta mano en particular, Carlos Mortensen subió desde el
botón, realizando una subida estándar. La ciega pequeña se tiró. Yo
tenía 5-2 de tréboles e igualé, decidí que quería ver el flop. Este vino
8-8-3, con un trébol.
236

POKER !*XA» IIOlD'tM. Hl H0D6H Ot IA í ItHAI H(itA
Mano en acción
David
Carlos
Fíop
**,* k !??. ?'
*T*¡
* *11 :: ? ?s
3
Pasé y Carlos realizó su apuesta normal de continuación, cerca de la
mitad del tamaño del bote. Estaba en un momento en el que nece-
sitaba fichas y no podía seguir esperando a que vinieran ellas solas a
mi stack. Pensé que, un alto porcentaje de las veces, un jugador como
Carlos no tendría una mano lo suficientemente buena como para pa-
garme, de manera que me dije a mí mismo: ’Debo echarle valor,
tengo la oportunidad de subir y llevarme el bote, pero va a ser difícil
puesto que no tengo nada’. Sabía que si Carlos me pagaba, iba a te-
nerlo muy difícil para ganarle.
Conté las fichas que me quedaban y las fichas que él tenía. Vi que
él no estaba comprometido con el bote, así que podía tirar sus cartas, de
modo que metí la caja. Mi pensamiento íüe: ’Por favor, que no me pa-
gue5’, porque si igualaba, estaba casi muerto y se acababa el torneo para mí.
Entonces se giró, me miró fijamente y dijo: ’Sé que estás hacien-
do un farol’. Yo estaba ahí sentado sin decir ni una palabra. Y aña-
dió: ’Pero lo mío también es un farol, y debes estar faroleando con
una mano mejor que la mía’. Al tirarse, me enseñó un 10 como carta
alta y dijo: ’Debes tener una jota como carta alta y estar haciéndome
un farol, y a pesar de ello yo voy por detrás’.
Le enseñé mi 5-2 y se volvió loco. ¡Todavía no lo ha superado! Al
final del día yo era el jugador que tenía la mayor cantidad de fichas
en el torneo, con unos 600.000 puntos después de unos cinco niveles.

MEZCLE SU JUEGO
DAVID WILLIAMS
Fui capaz de aventajarme de esa situación porque mezclé mi juego,
hice algo que mi oponente no esperaba, (¡arios no era consciente de
que de mí pudiera salir una jugada en la que apostara, todas mis Helias
sin tener nada. Escogí un buen momento contra el oponente adecua-
do. Conocía a mi rival. Sabía que Carlos podía tener cualquier tipo
de mano. Cuando él subía preflop, a continuación siempre iba a por
el bote. Yo no estaba seguro al 100 por cien de que no tuviera una
mano, podría haber tenido dos nueves, dos ases o A-8, pero sabía que
la mayoría de las veces no iba a haber ligado con ese Jlop y tendría que
tirarse. El no pensaba que yo fuera capaz de realizar un movimiento
como ése, de manera que prácticamente se vio obligado a ponerme
en una mano mejor que un 10 como carta alta.
Ahora no realizaría este movimiento contra él porque podría pa-
garme con cualquier cosa, pero para ese entonces él no me conocía.
Acabé en segundo puesto ante Daniel y gané 580.000$ en ese torneo.
Podría haberme tirado en esa mano contra Carlos y a pesar de ello
todavía haber ganado algunas manos después de esa jugada crítica.
¿Quién sabe? Sin embargo, esa mano me hizo ganar fichas, confian-
za, y la sensación de que podía ganar el torneo. Esa jugada hizo gra-
bar en mi mente la importancia de mezclar el juego y permanecer
impredecible.
JUGANDO MANOS BASURA
Guando juega con basura, puede farolear a un jugador y echarle del
bote sin haber ligado nada si vienen las cartas adecuadas. Si limpeo
desde la primera posición e igualo una subida, mi oponente se va a
preguntar qué cartas tengo. Si viene el Jlop adecuado puedo ponerle
presión y ganar el bote. Muchos pros hacen cosas que no parecen te-
ner sentido, pero en realidad sí lo tienen. Hay una lógica detrás de su
juego, aunque no sea aparente a primera vísta.
Jugar con manos basura puede funcionar de maravilla porque el
que ha subido no sabe lo que usted tiene. ’¿Tendrá dos ases o no tie-
ne nada?’. Es por ello que mezclar su juego es una estrategia tan po-
derosa. ¿Realmente pagaría usted una apuesta o haría una resubida
con una mano basura, tipo 5-3, 8-4, o algo parecido? Probablemente
no. Es por eso que su oponente no va a sospechar sobre la mano que
realmente tiene, pero sólo debe realizar estos movimientos cuando co-
noce a su oponente y tiene claro cómo proceder en la mano según lo

HUKfcH tftXAfc IIOiU'ftM, *1 PODkK ttt IA fclIHAtlUJlA
í 111 < ¦ ocurra. De lo i < tul raí io, »t i ;i malp,a.’<l;iu< li t iicha.s y
metiéndose
en problemas.
Algunos fnos solamente juegan con las iiit/.s, y raramente juegan
manos basura. V hay otros fnvs como Daniel, (írinder, Tuan Le, y yo
mismo, que hacemos cosas que no tienen sentido para el jugador de
poker estándar, A veces túrne que ir más allá de lo que ve normal-
mente. Todos se están conviniendo en buenos jugadores, están leyen-
do libros, jugando por internet, aprendiendo, y comprendiendo cómo
jugar al poker, de manera que tiene que hacer algo diferente. De vez
en cuando, aunque no todo el tiempo, realice movimientos aleatorios
aunque calculados para engañar a sus oponentes, simplemente para
despistarles. Haga algo que sea muy poco convencional.
Por ejemplo, si he estado subiendo mano tras mano y de repente
limpeo desde la primera posición, la gente tiende a confundirse y pien-
san que debo tener ases u otra gran mano. Realmente puede despis-
tar a sus oponentes con una jugada como ésta.
Si decide realizar un movimiento loco y hace algo impredecible,
asegúrese de tener un plan de ataque y de saber cómo va a proceder
a continuación. ¿Va a hacer un farol con 5-2? ¿Está preparado para
actuar en el jiop? Si su oponente tiene una mano fuerte, ¿va a tirar sus
cartas si usted realiza una apuesta lo suficientemente elevada? Si su
oponente tiene una mano débil, ¿cómo va a jugar contra él? Necesita
tener una buena lectura de la mesa, lo cual es esencial para elaborar
un plan cuando decide jugar una mano. Todo esto nos recuerda que
debemos tener presente cómo juegan nuestros oponentes.
¿MANOS BASURA DE MEJOR CALIDAD?
¿Son unas manos basura mejores que otras? Depende de la situación.
A mí me gustan manos como 7-3 o 5-2, este tipo de basura, ya que no
están fácilmente dominadas. También son manos con las que es difí-
cil caer en una trampa. De vez en cuando alguien tendrá A-5, usted
tendrá 5-2 y el jiop vendrá 5-5-8, lo cual será un desastre, pero estas
cosas pasan. Ahora bien, ía mayoría de las veces se enfrentará a cartas
altas y sus oponentes no le pondrán en este tipo de manos. Si el Jiop
es 3-3-7 y su oponente tiene dos nueves, estará dispuesto a jugársela.
Con su 3-4, puede conseguir gran parte de su dinero.
Es más probable que juegue manos basura que pueden ligar una
escalera que aquéllas que no. Una mano como 7-4 es mejor que 7-3
porque con ella es más fácil ligar una escalera. Pero en general, si ten-
239

MEZCLE SU JUEGO
DAVID WILLIAMS
go posición, puedo jugar dos carias cualesquiera. Cuando llega ¡i eslr
punto, la mano que tiene es casi irrelevante. Kstá jugando al poker, , *
las cartas son solamente un soporte. Tanto si tiene 7-4 o ÍM 11 olro
tipo de basura, puede conseguir poner presión sobre sus oponentes en
el flop si percibe debilidad, especialmente si son el tipo de jugadores
que pasan y se tiran a menudo. Lo mejor viene cuando liga bien con
el flop y liquida a alguien.
Por otro lado, si tiene una mano como A-J, puede estar domina-
do y tener serios problemas si el flop viene A-A-2 , especialmente si se
ha subido preflop, ya que sus oponentes pueden tener A-Q, o A-K. Es
raro que tengan A-9 o A-10 en un
bote en el que se ha subido. Jugan-
do con una mano tipo A-J será muy
difícil no caer en la trampa y evi-
tar acabar perdiendo muchas fichas.
Aunque son menos fuertes, las manos
basura son mucho menos arriesgadas
de jugar, especialmente si tiene posi-
ción, buenas habilidades en el juego
después del flop, y lee bien a sus opo-
nentes, porque sabe cómo jugar después del flop. Va a necesitar tener to-
das estas habilidades antes de empezar a jugar manos basura con éxito.
Yo jugaría mucho antes con 6-4 que con K-2. Es difícil saber
dónde está si se encuentra ante un oponente con K-J o K-Qy el flop
contiene dos reyes o algo así como K-J-2. En estas situaciones, pue-
de verse atrapado y perder todo su dinero, pero si viene el flop K-6-4,
puede estar bastante seguro de que nadie tendrá K-6 o K-4, y nor-
malmente conseguirá ganar la mayor parte del dinero de su oponente.
Cuando los jugadores principiantes entran en una mano con 7-3,
serán vencidos muchas veces porque no saben cómo jugar con ma-
nos basura. Ligan una pareja y se comprometen con el bote, o caen
atrapados ante un jugador que ha ligado mejor que ellos en el flop.
Los jugadores predecibles van a tener manos como A-K, A-Q, K-Q...
Usted es capaz de ponerles en manos de primera categoría y una de
dos: puede ver el flop y deducir que va por detrás, o bien puede ligar
su mano basura con el flop y conseguir la mayor parte del dinero de
su oponente.
Hay momentos en
que la mano que tí<
es casi irrelevante
Está jugando al poke
las cartas son sol
un soporte.
240

I'OKMI ItXAl Il()t (J'CM, ti HODKM l>* I A MIHAIPOIA
REALIZAR MOVIMIENTOS
Puede realizar movimientos si se mantiene alerta a las oportunidades
(jue se presentan y lime mano sobre el tipo de jugadores a los que se
enfrenta. Estos son unos de mis lavoritos.
DESHACERSE DE LOS LIMPERS
En un torneo es importante analizar cómo están jugando sus oponen-
tes cuando tienen un stack pequeño en una de las posiciones de las cie-
gas. Si los jugadores que han limpeado no son muy activos o agresivos,
ya sabe, jugadores débiles que juegan pasivamente, probablemente
ataque las ciegas si estoy en la última posición o en el botón. En si-
tuaciones en las que varios jugadores limpean y usted sube, puede con-
seguir ganar muchas fichas. El problema es que los pros conocen este
movimiento, y si éstos se encuentran en mi mesa, van a saber que pue-
do realizar este movimiento, de modo que van a defenderse de ello.
Es raro que alguien que ha limpeado después de un grupo de lim-
pers tenga ases o reyes. La mayoría de las veces, cuando un jugador
limpea en esta situación, tiene pareja en mano o dos cartas que conec-
tan entre ellas. Los jugadores que están lo suficientemente locos como
para mezclar su juego desde la ciega pequeña, también saben que us-
ted lo sabe, y son conscientes de que usted es capaz de subir desde
las últimas posiciones.
Si me encuentro ante jugadores que no conozco y son bastante
conservadores, probablemente haga este movimiento con un stack de
tamaño medio, ya que se trata de una buena oportunidad. Si el pri-
mer jugador que ha limpeado desde la primera posición no resube con
una gran mano, casi todo el resto tendrá una mano con la que es di-
fícil igualar una subida, y probablemente tiren sus cartas. Va a con-
seguir mucho dinero, el dinero de cuatro o cinco limpers, además de
los antes y las ciegas. Probablemente realice este movimiento con un
stack de tamaño medio si mis oponentes son el tipo adecuado de ju-
gadores. La mayoría de las veces lo son, sin embargo prefiero hacerlo
con un stack grande.
UN GRAN MOVIMIENTO AUDAZ
A veces, cuando realiza un movimiento para deshacerse de los liinjurs,
un rival sabrá sus intenciones e intentará robarle el bole ;il ladrón,
241

MEZCLE SU JUBGO
DAVID WILLIAMS
en este caso usted. Digamos que después de unos pocos I'iiii/fm, usled
también limpea con una pareja de oeiios. Desde las riegas yo realizo ?
una gran subida para robar el bote. Usted se da cuenta de lo que es-
toy haciendo, y después de que ios primeros limptirs se tiren, resube
para arrebatarme el bote porque no se cree que yo tenga realmente
una buena mano. Si los stacks son lo suficientemente grandes, puedo
llevar la jugada al siguiente nivel y realizar otra gran subida para re-
presentar una gran mano. Yo sé que lo más probable es que usted no
haya limpeado con ases o reyes, de manera que se lo pongo muy difí-
cil si quiere igualar.
Debe tener cuidado al realizar movimientos de este calibre y com-
plejidad. Primero, los stacks deben tener el tamaño suficiente como para
que el jugador que ha resubido contra usted pueda tirarse ante una ter-
cera subida. No debe intentarlo contra un jugador que ya ha invertido
la mayor parte de sus fichas en el bote, porque estará comprometido
con el bote, es decir, se verá obligado a pagar. Segundo, debe tener pre-
sente qué tipo de jugador ha realizado el movimiento, y cómo creé que
va a reaccionar ante una tercera subida. ¿Es un jugador lo suficiente-
mente conservador como para que pueda tirar una pareja media, pero
no tan consen/ador como para que solamente haya podido hacer una
resubida con una pareja alta? ¿O es un jugador loose difícil de interpretar
que probablemente esté realizando un movimiento estratégico? Tam-
bién debe tener cuidado de no realizar un movimiento así demasiado a
menudo. Normalmente puede hacerlo solamente una vez. Después de
esto, los jugadores empezarán a limpear con buenas manos después de
que unos pocos limpers hayan entrado en el bote, contando con que us-
ted realice este movimiento cuando se encuentra en las ciegas.
RESUBIR
Resubir es el movimiento más difícil de realizar en el no-limit. A me-
nudo una resubida consigue ganar la mano. La mayoría de jugadores
no pueden resubir sin tener una buena mano. No tienen el estómago
para hacerlo con una mala mano. Esto es lo que los verdaderos pros
hacen, sienten debilidad y la atacan. Detecte quién está resubiendo en
la mesa porque éstos son los jugadores de los que debe preocuparse
realmente. Los jugadores que resuben mucho al principio son los ju-
gadores que pueden resubirle. Si su plan es subir en muchas manos,
no quiere que le resuban muy a menudo. Usted quiere que sus opo-
nentes le paguen o se tiren.
242

POKtH ItXAt IIOID'tM, «El MOURN II» IA MIMAtMllA
JUGAR SIN MIRAR SUS CARTAS
Sé de muchos jugadores < |iic suben sin mirar sus carias porque notan
(¡ue su oponente licué una mano débil, pero yo creo que es un error.
Mirar es gratis, ,iasí que porqué no hacerlo? Algunos jugadores no mi-
ran sus cartas porque no quieren ver que sus cartas son 7-2 y enton-
ces tener que cambiar ele opinión o dar pistas a través de su lengua-
je corporal. Creo que los jugadores que juegan sin ver sus cartas son
como yonquis en activo. Les gusta el hecho de que pueden levantar
sus cartas sin haberlas visto y encontrarse con una escalera o una pa-
reja de ases. Si creo que mis oponentes son débiles, no me importan
mis cartas, les subo y ya está. No tengo miedo. Me gusta mirar mis
canas porque además nunca se sabe, puede que analice la situación y
me diga: ’Un momento, no voy a subir a este jugador, voy a pagarle
y dejar que acabe apostando todo su dinero’.
ALGUNAS LECCIONES DE LOS
GRANDES PROS
Como jugadores de poker siempre estamos evolucionando, aprendien-
do nuevos movimientos, perfeccionando los que ya hacemos y reco-
giendo consejos de los mejores jugadores. A continuación, le ofrezco
algunas lecciones que he recogido durante el camino que me han con-
vertido en un mejor jugador.
LA GRAN LECCIÓN DE PHIL IVEY
Lo más importante que me dijo Phil Ivey es que cuando usted es el
macho alfa apostando fichas aquí y allá, subiendo como un loco y
haciéndose difícil de interpretar, debe reducir de marcha cuando un
jugador del montón le resube. El no tiene el coraje de < oniiuaia» ¡ir
le sin nada, así que tire su mano si tiene que hacerlo y ;.ig,i jugando
como lo estaba haciendo. Si su oponente persisle en ie,'inhale, .ihoi.i
ya sabe que está realizando movimientos roñica usted, y puede .ü huí
en consecuencia. Por otro lado, un gran jugado i (¡ene ti valoi dr n
subir con basura, y en esa situación, debe ulili/at ni i le< luía ’tobo i |
Aveces el mejor plan cuando tiene un ¡>n> en :m mena ti opt i.u ,i h
ner una mano de verdad y entonces ponerle una Hampa.

MflZCU SU JUEGO
DAVID WILLIAMS
LA GRAN LECCIÓN DE DANIEL NEGREANU
Daniel me enseñó a mantener los botes pequeños y así perder lo mí- *
nimo posible en las situaciones en las que uno tiene una mano mar-
ginal. Yo acostumbraba a hacer check-raise de farol muy a menudo, lo
cual es un grave error. Podía igualar antes del Jiop sin posición, pasar
en el Jiop, y subir a lo grande si un oponente apostaba. Muchas veces
mi oponente se tiraba y yo ganaba el bote, pero cuando mi oponen-
te realmente tenía una mano y pagaba mi subida o me resubía, tenía
que tirarme y dejar todo el dinero en el bote. Acababa perdiendo su
apuesta más mi subida, la cual era normalmente cuatro veces superior
al tamaño de su apuesta original, ya que me gustaba subir tres veces
su apuesta. Por ejemplo, si mi oponente apostaba 1.000, yo subía a
4.000. Así, perdía 4.000 en una situación en la que podía obtener la
misma información adelantándome con una apuesta de 1.000.
Si mi oponente me subía en esa situación, básicamente el bote
era suyo porque, como Phil me dijo, no tienen el valor de subir sin
una buena mano a menos que sean grandes jugadores. Si me paga-
ban, entonces podía ver el tum por tan sólo 1.000 y todavía tenía el
control sobre la mano, a diferencia de gastar 4.000 y no tener ningu-
na posibilidad de ganar el bote.
Con esta apuesta small hall de 1.000, puede controlar la situación
y valorar cómo proceder una vez visto el tum. Esta es la gran lec-
ción que aprendí de Daniel, el mantener los botes pequeños. ¿Porqué
arriesgar 4.000 cuando solamente necesita arriesgar 1.000?
LA GRAN LECCIÓN DE GRINDER
Una de las cosas que aprendí de Grinder es cómo conseguir que sus
oponentes cometan errores. Yo solía subir demasiado con demasia-
das manos y en consecuencia no veía muchos Jiops. En cambio, Grin-
der sube mucho menos, limpea y paga muy a menudo, e intenta ver
jiops contra jugadores con poca experiencia con la esperanza de ligar
una gran mano en el jiop y esperando que sus oponentes cometan un
error. Mientras yo solía subir, por ejemplo con 7-4 para que todos se
tiraran, él con su 7-4 limpea o sube una cantidad pequeña. Grinder
también puede pagar una subida con estas cartas cuando la subida
no significa un alto porcentaje de su stack e intenta ligar fuerte con
el jiop. Esta estrategia le da a sus oponentes la posibilidad de cometer
errores y perder dinero. Este es el motivo por el cual Grinder consi-
gue acumular tantas fichas. Ve muchos jiops con jugadores que no son
244

I>()KM< IhKA* MOIIITM, M l’UDtN M IA rMUAtH.lA
l;in buenos romo él, y es mejor (pie ello:; jugando 11<v;j>iu'*m del flop. Les
puede pagar t on 7-1, el flop venir 7-l-’>, y ficr capaz de inducir ¡i un
jugador con ases o reyes a poder todas sus fichas, consiguiendo de
repente tener un gran stack.
Grinder puede tener A-6, jugar contra un oponente que tiene 7*6,
y que el Jiop traiga dos seises. Al principio de mi carrera yo hubiera su-
bido con A-6 y el jugador con 7-6 nunca habría visto el Jiop, de modo
que nunca hubiera tenido la oportunidad de atrapar a alguien así y
conseguir todas sus fichas. Grinder permite que cosas así sucedan más
a menudo permitiendo a los jugadores que vean el jiop y jugando al
poker contra ellos. Cuando uno sube tantas manos con tanta fuerza
como yo lo hacía, nunca consigue ver el jiop con jugadores que tie-
nen manos débiles porque lo que está haciendo es echarles del bote.
Sin embargo, debe tener cuidado, a veces es usted quien se puede
encontrar en la situación contraria. Necesita tener una buena lectura
sobre sus oponentes y saber cuándo es usted quien está en grave peli-
gro y no su oponente. En ese caso intente mantener el bote pequeño.
La lección de Grinder refuerza los conceptos que ya le he descri-
to en este capítulo. Debe mezclar su juego para que sus oponentes no
puedan interpretar sus movimientos y darles la oportunidad de apos-
tar sus fichas erróneamente.
CONCLUSIÓN
Mantenerse impredecible y permitir a sus oponentes que cometan
errores, es el camino a seguir para conseguir muchos beneficios ju-
gando al poker. Cuando es predecible, se expone a ser presionado y
expulsado de muchos botes. Les da la oportunidad a los jugadores lis-
tos de abandonar el bote cuando usted tiene una buena mano, pro-
vocándoles pérdidas mínimas de su stack. Si sus oponentes saben qué
tipo de mano tiene y cómo va a actuar, utilizarán dicha información
para su ventaja.
Si quiere subir de nivel jugando al poker, mezcle su juego. Y a
partir de ahí, ¿quién sabe? ¡Puede que acabemos sentándonos uno de-
lante del otro en una mesa liual con un millón de dólares en juego!
t

SMALL BALL

y
Y
Y
t

Daniel Negreanu
Daniel Negreanu es uno de los mejores jugadores de poker del mundo y
podría decirse que el más c.arismático. Conocido sobre todo por su estilo
de juego agresivo y poco ortodoxo, su currículum en torneos de poker
es impresionante. A la edad de 23 años ganó su primer torneo de las
World Series of Poker, lo cual le hizo ganarse el sobrenombre ’Kid Poker’.
En 2004 le vimos en once mesas finales, consiguió dos victorias en
el World Poker Tour, y ganó su tercer brazalete en las WSOP, ganando
más de 4 millones de dólares gracias a sus esfuerzos. Daniel culmi-
nó el año al ser nombrado jugador del año por la ESPN, jugador del
año por la revista Card Player, y jugador del año del WPT 2004-2005.
Negreanu ejemplifica la confianza de la nueva generación de ju-
gadores de poker que se han fogueado en internet y jugando videojue-
gos, y se comprometen con el poker como si se tratara de un deporte
más. La joven superestrella aparece regularmente en la cadena de de-
portes de La Fox, ESPN y GSN. Además, Daniel encabeza la portada
del videojuego Stacked y de la popular página wwwfullcontactpoker.com.
Además está esponsorizado por PokerStars, donde le puede encontrar
jugando por internet.
Daniel participa en la creación de una escuela de poker por in-
ternet llamada PokerVT.com, una página web con un sistema de en-
treno virtual que simula clases particulares con Daniel y un equipo
de expertos del poker. Podemos encontrar entrenamientos en los que
Daniel analiza en profundidad unas manos que se juegan en vivo y
una colección de módulos de entrenamiento que revelan los secretos
de los pros del poker online.
Como el mismo Daniel diría: ’¡Pero esperen amigos, eso no es
todo!’ Daniel escribe una columna para un periódico sindicado nacio-
nal Jugando al poker con Daniel Negreanu, y una columna para la revista
Card Player. Doyle Brunson le escogió para escribir el capítulo sobre
triple draw poker para su libro Super System Deluxe, la esperada secuela
de la primera parte Super System. Dicho de modo sencillo, el éxito de
Daniel en el poker es enorme, su talento no tiene rival, y su persona-
lidad es inolvidable.
El capítulo de Negreanu en este libro es small ball, un enfoque re-
volucionario sobre cómo ganar al no-limit hold’em. La pieza central del
251

JMMfl Mil
DANin NftOHMNM
libro, su capítulo, le ayudará ¡i aprender niinii Iiimi i i mi i i pnifin
sivamentc el tamaño de su stock en los torneo,>t d<- un htiul liohOvi ’iin
tener que tomar riesgos significativos, ;il igual que algunos de Ion pm
fesionales de mayor éxito que ve por televisión, muchos de Inri < u.ilivi
utilizan las estrategias que Daniel le ofrece en este capitulo.
’Cuando ve a un jugador que está utilizando la estrategia stnoll
bair, dice el autor, ’notará que parece que tiene el control sobre la
mesa y, al mismo tiempo, parece estar jugando un poker imprudente
y despreocupado, dándole poca importancia a la fuerza de sus cartas
de mano. Pronto entenderá el método de esta locura, una estrategia
liberal que tiene unas firmes bases de lógica y matemáticas’.
El propósito final de este capítulo es doble. Primero, mostrar-
le que la clave del éxito en el no-limit hold’em es jugar las cartas de su
oponente en vez de centrarse en su propia mano. Y segundo, ense-
ñarle cómo conseguir un éxito extraordinario en el poker haciendo
exactamente eso.
252

SMALL BALL
Daniel Negreanu
LA FILOSOFÍA SMALL BALL
Espero que este capítulo le ayude a aprender cómo incrementar el ta-
maño de su stack progresivamente en los torneos de no-limit hold’eni sin
tomar riesgos significativos, igual que hacen algunos de los profesionales
que puede ver por televisión. Este estilo de poker es utilizado por mu-
chos de los competidores de torneos de poker con más éxito del mun-
do, incluyendo a jugadores como yo mismo, Phil Ivey, Alan Goering,
Erick Lindgren, Ted Forrest, Phil Hellmuth, Michael ’The Grinder’
Mizrachi y muchos más.
Después de que haya leído el material sobre la técnica small ball,
entenderá mucho mejor cómo funciona esta estrategia, cómo utilizarla y
cómo defenderse de otros jugadores que utilicen una estrategia similar.
Empezaremos por el principio, desde la lucha por los antes hasta
el river, donde deberá decidir cuánto apostar o si debe pasar con una
mano marginal después de esta última carta. Durante el capítulo, le
ofreceré ejemplos analizados en profundidad sobre cómo funciona la
estrategia small ball. Cuando ve a un jugador utilizar la estrategia small
ball, notará que parece tener el control sobre la mesa, mientras que al
mismo tiempo parece estar jugando un poker imprudente y despreo-
cupado, dándole poca importancia a la fuerza de sus cartas de mano.
253

MMAtl HAll
DANIBt NIGHMNli
Pronto entenderá el método de esln locuni. Aprendí i n ijiit , ’ n mili
dad, esta estrategia liberal tiene unas bases I i riñes dr In^n ti \ mihIi mu
ticas. El propósito final de este capitulo es ensefimle que El i Livt di I
éxito en el no-limit hold’em es jugar las cartas de su oponmlc cu lu^ii
de centrarse en su propia mano.
LAS CIEGAS Y LOS ANTES
Si analiza el juego de los torneos a fondo, se trata de una batalla por
las ciegas y los antes. El tamaño de las ciegas y los antes dicta cuántas
manos debe jugar e incluso cuánto debe invertir en una mano. Vea-
mos un ejemplo exagerado:
Imaginemos que está jugando en un torneo de no-limit que no
tiene ni ciegas ni antes. En esta situación, ¿por qué jugaría una mano
si no fuera precisamente porque tiene A-A? Podría simplemente es-
perar los ases y entonces tener fe en que alguien jugara contra usted.
Sin embargo, si el resto entiende algo de poker, harán exactamente lo
mismo que usted. ¡El único caso en el que se vería un Jiop sería cuan-
do dos jugadores tuvieran pareja de ases en la misma mano!
Veamos el mismo caso desde el lado opuesto. Imaginemos que
está jugando un torneo de una mesa con diez jugadores que empieza
con 2.000 puntos, con ciegas 500/1.000 y un ante de 1.000. ¿Hay al-
guna mano de la que podría justificar tirarse en esta situación? ¡Por
supuesto que no! El ante cuesta la mitad de su stacky de manera que si
se lira, estará all-in en la mano siguiente solamente por el precio del
ante. Probablemente el resto de jugadores sí jugarán sus manos cuan-
do se tire. Esto le dejaría heads-up con 1.000 puntos contra el oponente
que haya ganado el último bote, quien tendrá 19.000 puntos.
Ninguno de los dos ejemplos de estructura de ciegas y antes dan
lugar a una partida de poker demasiado interesante. En un torneo te-
levisado típico, se empieza con 10.000 puntos y las ciegas empiezan
en 25/50 sin antes. Entonces, van aumentando escaladamente como
se muestra en este cuadro dependiendo de la estructura establecida
por el director del torneo.

I’OKPH irXAK IIOID'PM, Cl MODPH Ofc I A HINAIPCilA
$25/$50
$50/$100
$100/$200
$100/$200
$150/$300
«200
$1.500/$3.000
$1.000
$1.000
$1.000
$2.000
$2.000
$4 000/S8 000
$6.000/512,000
ÜHáJJSSIíi
Las ciegas y los antes continúan subiendo hasta que queda un sólo ju-
gador con todas las fichas. Cada nivel dura de una a dos horas, de-
pendiendo del buy-in del torneo.
Los torneos de buy-in más pequeños que van de los 100$ a los
300$ generalmente tienen niveles de veinte o treinta minutos, ío cual
da lugar a un final de torneo mucho más rápido que en los torneos con
un buy-in elevado. Algunos duran de dos a cuatro días o incluso más,
como el evento principal de las World Series of Poker que tarda cerca de
dos semanas hasta que se corona al campeón.
Para mantener su stack inicial, necesita ganar al menos las ciegas
y los antes una vez por cada ronda. Como las ciegas y los antes van in-
255

%mu imu
DANIEL NBGIWANU
crementándose durante el lomeo, esle principio no e?» miiIh lenir paia
sobrevivir. Llegará un momento en <’] que un stack de 10,1 K)() puulon
estará en peligro, así que en realidad deberá hacerlo mejor que sim
plemente quedarse igual. Deberá luchar un poco más duro pata ganar
no sólo su parte de ciegas y antes.
Tener manos de primera categoría en situaciones en las que se
juegan botes grandes son pocas y muy separadas entre sí. Los torneos
se ganan en las trincheras luchando agresivamente por muchos botes
pequeños. El truco, por supuesto, es aprender cómo conseguirlo sin
convertirse en un temerario. Lea este capítulo de arriba abajo y esta-
rá más cerca de convertirse en un ganador de torneos.
MANOS INICIALES
Una cosa que notará inmediatamente que distingue a este libro de al-
gunos otros que puede haber leído, es que vamos a dedicar muy poco
tiempo hablando sobre los requerimientos de las manos iniciales. La
teoría small ball dicta que debe concentrarse más en lo que su oponen-
te no tiene que en la fuerza de las cartas que usted tiene.
A continuación tiene unas recomendaciones básicas sobre las ma-
nos iniciales que debería considerar antes de jugar un bote:
PAREJAS ALTAS
A-A, K-K, QrQ¿ J-J
()) oviamente, debe jugar estas manos desde cualquier posición. A-A y K-K
son lo suficientemente buenas como para jugarse todas sus fichas. Pueden
darse situaciones en las que puede justificar tirarse con K-K, pero no es
un buen hábito en el que caer. Tener K-K cuando otro jugador en la
mesa tiene A-A es poco común. Incluso si tiene la mala suerte de caer en
esa trampa, los reyes ganarán el bote casi el 20 por ciento de las veces.
Nunca debería sentirse avergonzado de quedar eliminado con K-K
antes del flop. Eso sí, ¡tirarse con K-K antes del Jiop cuando nadie tiene
A-A es una pesadilla! Yo he tirado K-K antes del flop exactamente una
vez en mi carrera. La situación era perfecta y mi oponente sólo podía te-
ner A-A. Tiré mis cartas boca arriba y mi oponente mostró... ¡Q;Qj ¡Os-
tras!, nunca más lo haré. Tal y como entenderá más adelante en este capí-
tulo, cuando juega un estilo de poker agresivo, sus oponentes le darán más
acción de la que le darían si estuviera jugando de manera conservadora.
256

I'OKPH ltXA* IIOIO’SM, KL PODfitt DP I A til HAlfeCtA
l,u bueno es que tendrá más probabilidades de que !c paguen cuando
tenga A-A o K-K. Lo malo es que .será más difícil jugar manos como
QrQ, y .1:J- <;J>or qné? Porque sus oponentes probablemente quieran
actuar más a menudo contra usted debido a su estilo liberal, por lo
tanto, no le será fácil tirarse de manos como QjQ^y J-J cuando un
oponente le suba. Francamente, no debe jugar muchos botes grandes
con QjQ, ° J"J porque la mayoría de las veces estará o muy por de-
bajo o sólo ligeramente por delante.
De hecho, no es una mala idea jugar estas manos un poco más
prudentemente prefiop. No tiene que resubir con estas manos, especial-
mente contra un jugador que ha subido desde las primeras posiciones.
Esto añadirá otro nivel de engaño a su propio juego porque hará saber
al resto de su mesa que, simplemente por el hecho de que no haya resu-
bido, no significa que tenga una mano débil. Eso le va a ayudar mucho
cuando empiece a pagar subidas con manos tipo 5-6 del mismo palo.
PAREJAS MEDIAS
10-10, 9-9, 8-8, 7-7
Escucho demasiado a menudo decir que las parejas medias son las
manos más difíciles de jugar. Eso solamente es cierto si usted las so-
brevalora y las juega como si fueran manos de primera categoría, ya
que no lo son. Son buenas manos, pero sobretodo lo son por su valor
implícito más que por su fuerza prfiop. Hablaremos sobre odds implí-
citas más adelante.
Si es el primero que entra en el bote con una de estas manos,
debe hacer un subida small ball estándar (para más información, lea la
sección ’apuestas’ de este capítulo). Su objetivo con estas manos es
ganar un gran bote si liga un trío en el fiop. Si juega un bote grande
con una de estas manos y no liga un trío, es probable que se vea me-
tido en un grave problema.
Eso no significa que deba tirarse si no liga el trío, pero tenga en
cuenta que si la acción que se desarrolla es importante, debe tirar su
mano rápidamente.
PAREJAS BAJAS
6-6, 5-5, 4-4, 3-3, 2-2
Las parejas bajas deben jugarse de forma similar a las parejas me-
dias. De nuevo, su meta es conseguir ligar un trío en el fiop. Lo que
257

3MAU HALi
DANIEL NEGREANU
no debe hacer con parejas medias y bajas rs resubii ti mirt <qm mx11 ttt m
antes del fiop.
He oído a varios comentaristas de televisión eoitu-lci rsir ci hh
una y otra vez, diciendo cosas como: ’Esta es una silimeióti dr mi bu
o tirarse’. A la larga, resubir con parejas medias y bajas le traerá pro-
blemas. Cuando su oponente tenga una pareja superior, estará metido
en un buen lío, e incluso cuando no la tenga, se encontrará ante una
situación de cara o cruz contra una mano tipo A-K. Está claro, usted
será el favorito en ese caso, pero ese no es el modo a través del cual
queremos ganar fichas en los torneos de poker.
Ahora bien, algunos jugadores resuben con parejas bajas antes del
jiop y les sale bien porque va con su estilo de juego. Pero eso no es lo
que hacen los jugadores que juegan una estrategia small ball.
A-K y A-Q
Estas manos en realidad no son tan buenas como uno puede pensar
en los torneos deep-stack. Pueden ser atractivas en un torneo de buy-in
bajo y niveles rápidos, pero en los torneos televisados de élite, estas
manos son a menudo un grave problema.
A-K es obviamente mucho mejor que A-Q, pero aún y así no
debe arriesgar todo su dinero antes del jiop con A-K. La mayoría de
veces acabará perdiendo al jugársela a cara o cruz contra una pareja,
y eso en el caso de que su adversario no tenga A-A o K-K, lo cual
sucederá con la suficiente frecuencia como para que sea una preocu-
pación a tener en cuenta.
A-K ciertamente es una mano con la que debe subir antes del
jiop, pero es el tipo de mano con la que no se juega demasiado bien
después del jiop. Suponga que el jiop viene A-9-6 y usted apuesta con
su A-K. Francamente, ¡no querrá que nadie le pague! Cualquier ju-
gador que dé acción después de este jiop puede tener fácilmente A-9,
A~6, 9-9 o 6-6, manos contra las que estaría más muerto que vivo.
A-K de distinto palo es una mano que le hará ganar botes pequeños,
pero generalmente irá por detrás si hay mucha acción.
A-Qes mucho peor se mire como se mire. No sólo estará proba-
blemente muerto si juega un gran bote con esta mano antes del jiop, sino
que hay más de qué preocuparse después del jiop. Si juega con A-Q, y
el jiop viene A-9-6, tendrá los mismos problemas que tendría con A-K,
¡y además tendrá que preocuparse por tener que enfrentarse a un A-K!

HOKíK TtXAl UOItl'fcM, DI HÜD8H I>* I A ÍIINAffcblA
ASES Y FIGURAS
A-J, A-10, K-Qj K-j, K-10, Q,-J, Q-10, j-10
Lo que voy a decirle ahora es algo que ]>iu-<l<- que le sorprenda: en los
torneos deep-stack, estas manos son significativamente mejores cuando
son del mismo palo. Tanto es así, que a menudo marca la diferencia
entre pagar o tirarse.
Una mano inicial como K-10 de diferente palo, por ejemplo, es
una mano que tiende más a ligar top pair que manos servidas (escale-
ra o color). Eso no es algo bueno en los torneos deep-stack porque no
sigue la línea de nuestro plan de juego. Las manos con una pareja ra-
ramente le harán ganar botes grandes, pero si las juega erróneamente,
a menudo le costarán mucho.
El otro problema con muchas de estas manos bastardas es que
estarán dominadas ante todas las manos de primera categoría y tienen
poco que hacer contra ellas, costándole mucho dinero. K-J en parti-
cular, es conocida como la mano de los novatos porque es tentadora,
pero a menudo no trae nada más que problemas. K-J probablemente
haya hundido a más héroes de barrio que ninguna otra mano.
El flop vendrá K-5-4 y el jugador novato nunca tirará sus cartas.
Cada vez que se enfrente a un profesional que se mantenga hasta el
river, estará frente a un trío, K-Q, A-K o A-A. A pesar de todo, es
más que aceptable subir con cualquiera de estas manos si es el primer
jugador que entra en el bote. De hecho, debe hacerlo y proceder con
cautela, con el objetivo de ganar un bote pequeño.
Sin embargo, si alguien sube después suyo, entonces tirarse con
K-Q, A-J y el resto de estas manos probablemente sea su mejor juga-
da, a menos que sus cartas sean del mismo palo. El valor de su mano
se incrementa inmensamente si las dos cartas son del mismo palo. Los
outs extra que le dan las cartas del mismo palo a menudo le permitirán
ganar botes de diferentes maneras: bien sea ligando un color, dándo-
le la oportunidad de hacer un semi-farol, o incluso con un proyecto
de color en el flop con el que acabe ligando una pareja en el river que
le dé la victoria.
Si juega K-Q del mismo palo ante una subida, no va a jugar la
mano basándose en los méritos de ligar top pair. Si liga top pair, está bien,
pero debe intentar mantener el bote pequeño. Su verdadero objetivo es
ligar una escalera o un color, y entonces jugar un bote grande.

SMALL BALL
DANIEL NECREANU
AS Y CARTA BAJA DEL MISMO PALO
AV6V, A* 4* , M&, A4 7*
El único valor real de estas manos es su potencial de ligar el eoloj y
el potencial de ligar una doble pareja. Ligar una pareja de ases en el
flop también es bueno, pero no debe comprometerse demasiado con
una pareja y un mal kicker. Si usted es el primero en entrar en el bote,
son manos adecuadas para atacar ias ciegas. Sin embargo, si encuen-
tra algo de resistencia (alguien le resube antes del flop), igualar la resu-
bida con una mano como AV6V es un suicidio.
Las manos con un as y carta baja del mismo palo, en particular,
es mucho mejor jugarlas desde las últimas posiciones. De esta manera
puede controlar el tamaño del bote y posiblemente conseguir cartas
gratis con la esperanza de completar un color,
REY O DAMA CON CARTA BAJA DEL MISMO PALO
K*54, Q474, K* 3+ , QV6V
Estas manos normalmente no son parte del portafolio. De hecho, no
debería subir con ellas excepto en circunstancias muy especiales. Son
manos con las que puede limpear en botes con varios jugadores, pero
no son el tipo de manos adecuadas para subir.
Este tipo de manos acaban siendo muchas veces las segundas
mejores. A menudo ligará top pair en el flop con un mal kicker, o peor
aún, ligará el color y perderá un gran bote contra color máximo. Las
manos con un rey con carta baja del mismo palo son especialmente
difíciles de jugar, porque un color al rey es una mano extremadamen-
te difícil de tirar.
El tipo de manos que funcionan mejor con la estrategia small ball
son aquellas de las que es fácil desprenderse y no van a acabar ligan-
do muchas manos fuertes (pero segundas mejores) en botes grandes.
CONECTORES DEL MISMO PALO
5* 6* , 6474, 6V8V, 4+ 6+ , 44 74, 54 84
Los conectores bajos del mismo palo son del todo ideales para la estra-
tegia small ball El objetivo del small ball es ligar escalera y color contra
top paira. Pues bien, estas manos le dan el potencial de ligar escalera y
color, además de doble pareja y trío.
Particularmente ante jugadores débiles, puede liquidarlos con 6-4
en un flop 4-4-10 si tienen una overpair. La clave del éxito de la estra-
260

PÜKtK Tí XA» 1101 D'CM, fcl PODtH H* I A HINATÜIjIA
legia stnuli IxtlK y en pailúnlar de rsir tipo de manos, es que su opo-
nente no podrá (KHicrlc en iiini mano, y a menudo irá demasiado le-
jos con una ovapair cuando virtuahnente t\slá perdido de antemano,
Aplíquelo a. la pesca.. Está colocando un pequeño gusano en un an-
zuelo esperando a que un pez lo muerda. Todo lo que arriesga es ese
gusano, pero la recompensa puede ser enorme.
El otro beneficio de jugar este tipo de manos es que generalmente
es fácil deshacerse de ellas. Si no liga con el Jiop, puede decidir lanzar
un ataque al bote, pero sin obcecarse.
Espere, ¡todavía hay más! Una vez que la gente empiece a ver
que le gusta jugar con cartas bajas, puede utilizarlo para su ventaja
de una manera distinta.
Mano en acción
Por ejemplo, imaginemos que ha igualado la subida de un jugador
conservador con J4104 y el Jiop viene 5V647V.
Usted
Oponente
Fíop
5 «a a* W fy- j<: ?* 4 W v
¥ ? 4
A A* WW Wm g i ? +S\ * *2
Si tengo posición sobre este jugador, puedo ganar el bote de uno de
estos dos modos:
1
1. El tiene una mano como A-K y puedo robar el bote en el Jiop.
2. El apuesta con una overpair en el jiop y yo le pago con la esperanza
de que otra carta que ayude a ligar escalera venga en el tum. Si
viene un 4 en el tum y apuesto, será extremadamente difícil pagar
261

SMALL OAU
DANIEL NCGREANU
para un jugador que tiene A-A, especialmente debido a que Miibr
que soy propenso a igualar subidas con una mano tipo b-H,
Sin embargo, el verdadero éxito se da cuando liga una escalera oculta
contra un oponente que no puede abandonar su mano. Imaginemos que
una mano se desarrolla del siguiente modo: un jugador conservador sube
en primera posición con K-K y le pago con 5474. El fiop viene Q4448+.
UstedJugador conservador
El jugador conservador apuesta y yo pago con mi proyecto de color
y de escalera barrigona. Si el tum es un 6, él no sabe lo que le espe-
ra. Puede que consiga ganarle todas sus fichas. Con certeza consegui-
ré que ponga todas sus fichas en el bote si tiene Q;Q> esto está claro.
MANOS BASURA
Q.-3, J-2, 9-4, 8-2
I .as manos basura son manos sin un valor inherente real. Deberían ju-
garse solamente ante una situación en particular en vez de con las cartas
en sí. Ejemplos de manos basura incluyen 10-2, J-3, 7-2, 8-3, Q;2 y 10-
6. Normalmente jugará las suficientes manos como para no tener la ne-
cesidad de mirar dos veces una mano basura. Ahora bien, debido a que
nosotros no jugamos nuestras manos (recuerde que nosotros jugamos en
función de lo que no tienen nuestros oponentes) definitivamente hay algu-
nas situaciones en las que jugar una de estas manos puede tener sentido.
262

PÜKtlI IRXAS UOID'UM, ti HOUHK I>* I A 6ITHA1ÍGIA
Las manos basura deben jugarse solamente <-n situaciones en las que
intente ganar el bote con una rostibida anlcs <\v\ Jlop, y cuando se en-
cuentre ante jugadores extremadamente conservadores en las ciegas
que van a tirarse prejlop un alto porcentaje de las veces o después del
jlop ante una pequeña apuesta si no ligan.
Resubir antes del Jlop con una pareja media no es exactamente el
tipo de mano con la que queremos proceder de este modo, pero con
una mano como Qj3, 9-4, o incluso A-6 sí puede serlo. Sin embargo,
cuando realice uno de estos movimientos debe tener la disciplina de
atacar una vez antes del Jlop sin volverse imprudente después del Jlop.
Si resube con Q;2 de distinto palo a un jugador que se encuen-
tra en las últimas posiciones y el Jlop trae una Q, no se deje llevar has-
ta el final, intente jugar un bote pequeño y pierda así lo mínimo si va
por detrás.
APUESTAS
INTRODUCCIÓN
El secreto que hay detrás de la estrategia small ball no reside tanto en
las manos que escoge para jugar, sino en las cantidades que decide
apostar con las manos que decide jugar. En esta sección, aprenderá
cómo apostar menos de cara a ganar más. Aprenderá cómo puede ju-
gar más manos antes del jlop sin que se resienta su stack.
También cubriremos los tamaños de apuesta prejlop en diferentes
escenarios, cuando pagar, resubir, limpear, y tirarse cuando la cosa se
pone caliente.
SUBIR PREFLOP
La teoría popular dice que el tamaño estándar de una subida prejlop
debe ser tres veces el tamaño de la ciega grande. Entonces, con las
ciegas en 400/800 y un ante de 100, significa que estará arriesgando
2.400 para ganar 2.100 en una mesa típica de nueve jugadores. Cons-
tituye un provecho decente por su inversión si nadie iguala su subida.
Si lo hiciera en dos manos seguidas y en la primera todos se tiraran,
pero en la segunda alguien fuera all-in y usted se viera forzado a tirar-
se, su pérdida neta sería solamente de 300 puntos.
263

SMALL HALL
DANIEL NECRBANU
Ese no es un resultado demasiado pobre, pero mire lo qiir 01 mu .mi
disminuimos el tamaño de la subida a dos veces y medio t-l humillo dr
la ciega. En este caso, estará arriesgando 2.000 de cara ;i g;m;ii IMOI).
Si simplificamos el juego hasta el punto en el que lodo lo (pie
hace durante un torneo es subir dos veces y medio la ciega y se tira si
alguien le paga, es posible hacer crecer su stack siempre y cuando to-
dos sus oponentes se tiren un 50 por ciento o más de las veces antes
del jiop. Píenselo. En la primera mano, sube a 2.000, todo el mundo se
tira y usted recoge el bote de 2.100. En la mano número dos, intenta
otro robo. Esta vez, el jugador de su izquierda le resube 10.000 más.
Si ha subido con basura y se tira, esta vez pierde 2.000.
Obviamente, cuanto más agresivo juegue prjiop, menor es el por-
centaje de veces en que el resto de jugadores se tirarán prejlop. Si los ju-
gadores le perciben como un jugador íoose, probablemente defenderán
sus ciegas con manos más marginales que si piensan que es un jugador
conservador. Eso tampoco es malo. La mayoría de las veces tendrá po-
sición sobre su oponente y tendrá una oportunidad más de ganar el bote
después del jiop, pero hablaremos más sobre esto en la siguiente sección.
SUBIR MÁS CONTRA JUGADORES SÓLIDOS
Como sus oponentes pagarán más a menudo una subida de dos ve-
ces y medio el tamaño de la ciega que una apuesta superior, puede
escoger qué precio le pone a ciertos rivales por jugar basándose en
la cantidad que suba. Le recomiendo seriamente que no varíe el ta-
maño de sus subidas basándose en la fuerza de sus manos, pero sí le
animo a cambiar el tamaño de sus apuestas basándose en el nivel de
destreza de su adversario.
Imaginemos que está en una mesa bastante conservadora y fácil
de jugar, pero hay un jugador en la mesa que es duro de pelar. Si ata-
ca su ciega grande, él se va a defender un alto porcentaje de las veces,
lo que le forzará a jugar un bote contra él después del jiop. ¿Por qué
iba a querer jugar un bote contra un jugador de estas características?
Si le quiere fuera de la mano, puede conseguirlo subiendo cuatro o
incluso cinco veces la ciega cuando él esté en el bote. El resto de ju-
gadores pueden quedar confundidos con esta apuesta, pero no enten-
derán el motivo por el cual ha subido más en esta mano en particular.
Esta estrategia también le ayudará a definir la mano de un juga-
dor duro, ya que su apuesta superior va a estrechar el rango de manos
de su oponente si decide jugar contra usted. Si sube dos veces y me-
264

l’OKfcK TÜXAft MOin HM, Pt MODPR PP I A PMRAIfeGIA
(lio el la maño de la ciega a mi jugador duro, va a ser extremadamen-
te dilicil para usted determinar la fuerza de la mano de su oponente.
Aunque eso es algo que realmente debe preocuparle contra un juga-
dor duro, sí puede realizar tranquilamente una subida menor contra
jugadores de menos nivel porque los errores que cometen después del
flop deberían compensar lo que usted pierde al no definir sus manos.
MÁS ACCIÓN POR MENOS DINERO
El mayor beneficio de jugar este estilo agresivo pero de apuestas pe-
queñas es que va a conseguir más acción cuando tenga manos fuer-
tes al mismo tiempo que arriesga menos fichas. Por ejemplo, imagi-
nemos que finalmente le llega una mano de primera categoría, como
una pareja de ases. Si ha subido tres de las últimas cuatro manos, sus
oponentes van a sospechar que está subiendo con manos basura para
robar las ciegas. Si un jugador detrás suyo tiene una mano como 7-7,
puede que decida resubirle antes del flop, creyendo que tiene la mejor
mano y que puede hacer que usted se tire.
Si usted le resube de nuevo antes del flop, él se puede ver confun-
dido por su ’imagen salvaje’ y pagarle. Si le ve subiendo todas esas
manos, puede que no sea capaz de distinguir la diferencia entre sus
subidas preflop y su resubida preflop. El intento de robo con una resubi-
da tras una subida no es una jugada que funcione demasiado bien si
su imagen es la de un jugador salvaje. La mayoría de las veces, si va
a subir a una resubida, debería tener un monstruo. Este tipo de farol
no encaja bien con la estrategia de poker small hall, que es la que us-
ted quiere emplear.
Sin embargo, no es un tipo de farol que deba abandonar del
todo, especialmente si sus oponentes consideran que una resubida por
su parte significa que realmente tiene una mano muy fuerte.
Todavía puedo recordar la primera vez que vi utilizar este loco
método satisfactoriamente viendo jugar al veterano O’Neil Longs-
ton en un torneo de no-hmit hold’em hace unos años. Con las ciegas
en 50/100, O’Neil estaba subiendo virtualmente en cada mano, pero
cada una de esas subidas era por lo mínimo. Subía a 200 para ir, y si
alguien le resubía, se tiraba casi siempre.
Entonces volvió a subir a 200 y un jugador joven resubió a 1.200
con 9-9. Cuando la acción volvió a O’Neil, dijo: ’All-in’, y le subió
al jugador joven 8.000 más. El chico pagó bastante rápido, sólo para
ver la pareja de reyes de O’Neil.
265

SMALL HALL
DANIEL NEGREANU
Cuando abandonaba la sala, el jugador joven hizo el .siguiente eomen-
tario: ’¡Increíble!, qué mala suerte he tenido, el hombre sube todas
las manos, pero la vez que yo tengo una mano, él aparece con pareja
de reyes’. Verá, lo que este joven jugador no percibió es que a pesar
de que O’Neil estaba subiendo virtualmente en cada mano, esa era
la primera vez que había resubido. Hay una diferencia significativa
entre ser el primer jugador en subir en un bote y ser el jugador que
resube a un oponente.
IGUALAR EN VEZ DE RESUBIR
Oigo a comentaristas de televisión decir muy a menudo cosas como:
’Esta es una situación de subir o tirarse’, cuando de hecho, ¡es la si-
tuación exacta en la que un jugador debería igualar! Si es usted uno
de los mejores jugadores en la mesa, debe querer tomar la mayoría
de las decisiones difíciles después del jiop y no antes. Es la manera más
segura de proteger su stack y probablemente tomará mejores decisiones
después del jiop que su oponente.
Yo resubo muy pocas veces antes del jiop sin importar cuál sea
mi mano. Al no resubir, puedo disimular la fuerza de mi mano prejiop
y también puedo atrapar a oponentes que lo interpretan como una
señal de debilidad. He eliminado a muchos jugadores por no resubir
antes del jiop con A-A. Por supuesto, corro el riesgo de ser superado
en el jiop, pero la recompensa supera de mucho al riesgo.
Pongamos un ejemplo: un jugador sube desde ias primeras posi-
ciones y usted cree que puede tener A-K, A-O, o una pareja alta (J-J,
QjQ, K-K, A-A). Usted mira sus cartas, 7-7 en el botón. Repito, he
oído a muchos comentaristas decir que se trata de una situación de
subir o tirarse, y mientras que tirarse a veces es correcto, casi nunca
es correcto resubir en esta situación, ya que su oponente le pagará
solamente con una pareja más alta o cuando se encuentre en una si-
tuación de cara o cruz con una mano tipo A-K.
Mientras los stacks, sean lo suficientemente grandes, la mejor ju-
gada aquí es igualar. De esta manera, puede jugar la mano con po-
sición después del jiop y, si tiene la suerte suficiente de ligar un trío,
puede que consiga ganar todas las fichas de su oponente. Además, sí
el jiop no tiene cartas altas ni opciones de color o escalera tipo 9-4-2 u
8-4-3, su pareja puede que sea la mejor mano. Debería ser capaz de
determinar cuándo continuar en la mano después del jiop basándose
en cómo apueste su oponente, pero entraremos en ello más adelante.

l'OKttt ftXAl MOi D’frM, II PODtH üt i A MIHAIPGIA
Si ii.slcíI Ir resube ron 7-7, Ir está dando a .su rival la oportunidad de
(’rilarle del lióte. (Ion una buena mano romo pareja de sietes con po-
tencial para eliminar a un oponente, su niela es ver el fiop lo más ba-
rato posible. Si usted resube antes dc\ Jiop, su oponente puede contra-
atacar y volver a subir ia apuesta, forzándole a tirar su mano. Este es
un resultado extremadamente malo porque puede:
1. Perder la oportunidad de eliminar a su oponente si tiene A-A, o
2. Puede permitir que su oponente le haga un semi-farol con A-K ante
el cual usted decida tirarse.
En mi propio recorrido en el aprendizaje de cómo jugar a este juego,
puedo recordar cuánto me enfadaba cuando el jugador de mi izquier-
da igualaba todas mis subidas. Si me resubía, hacía que la decisión a
tomar fuera fácil. Si tengo que describir al tipo de jugador contra el
que menos me gusta enfrentarme en una mesa de no-limit hold’em, es el
jugador que continuamente paga mis subidas prejiop con posición so-
bre mí. De manera que decidí: ’¿Porqué no me convierto yo en este
tipo de jugador?’.
Así es como nació esta pequeña y molesta estrategia. La mayoría
de jugadores muestran las mayores debilidades en su juego después
del jiop. Mucha gente ha leído libros y ha estudiado cómo jugar los
distintos escenarios prejiop, pero hay muchas más variables dentro del
juego después del jiop, de manera que llegar a dominar el juego posl-
jiop representa una tarea mucho más difícil.
De este modo, si está jugando contra jugadores cuyas habilidades
residen en el juego prejiop más que en el pos jiop, tiene más sentido ver
más jiops con ellos simplemente igualando en vez de resubirles. Eso
es especialmente importante contra jugadores que van demasiado le-
jos con sus manos en el prejiop. Por ejemplo, si está ante un jugador a
quien le gusta resubir con manos como 9-9, A-K o A-Q, debe evitar
resubirle antes del jiop a menos que tenga una de las mejores manos
posibles. Incluso con manos como J-J, QjQ, o A-K, a menudo es me-
jor ver el fiop que hacer una resubida antes del jiop contra este tipo de
jugadores. Un buen jugador no quiere jugársela a cara o cruz, pero es-
tos jugadores sí. Si resube con manos marginales antes del jiop, cae en
las manos de su oponente al neutralizar sus propias habilidades pos jiop.
267

SMALl Mi i
DANIEL NEGKEANU
LLEVARSE EL BOTE ANTES DE VER EL FLOP
En los torneos de poker, lo que me gusta llamar ’llevarse el dinero
muerto’, son jugadas de riesgo ligeramente mayor que ofrecen un
alto porcentaje de éxito. En este tipo de jugadas su objetivo es ganar
el bote sin intención de jugar la mano después del flop. Como no tie-
ne intención de ver otra ronda de apuestas, la fuerza de su mano no
importa. De hecho, si tiene una mano de marginal a buena, es mejor
no intentar llevarse el dinero muerto antes de ver el flop y en lugar de
eso intentar ver un flop barato.
Usted no sería un jugador completo si se ciñe a una lista de re-
glas de las que nunca se sale. El poker no funciona así para los juga-
dores de éxito. Este tipo de movimientos difieren de muchas de las
ideas smaü ball, ya que intenta ganar fichas preflop en lugar de postflop.
Hay varias maneras de llevarse el bote antes de ver el flop en
el no-limit. A continuación le ofrezco algunos trucos para empezar a
conseguirlo.
1. Castigue a los límpers cuando tiene posición
Cuando toma la decisión de robar a los limpers, el limper más importan-
te en el que concentrarse es el primero que ha limpeado. Básicamente,
la jugada se desarrolla de este modo: con las ciegas en 100/200 y un
ante de 25, el primer jugador limpea en primera posición. Después,
imaginemos que dos jugadores más limpean después de él al igual que
hace el jugador en el botón. Desde la ciega pequeña, usted mira sus
cartas, 9-3 de distinto palo.
Usted
Si tiene una lectura sobre el primer limper y cree que éste tiene una
mano débil, ésta puede ser la oportunidad perfecta para conseguir
llevarse el bote. Con 1.325 en el bote, una apuesta bastante eleva-
da le hará ganar la mano un alto porcentaje de las veces siempre
y cuando:
268

I’OKRK 1MA* MOI D’RM, IL PODER Dt I A M1HAIP6IA
a. La riega grande no trnga una buena mano
b. El primer itnijx'r no haya puesto una trampa haciendo slowplay
c. Ninguno de los limpers tenga un slack demasiado pequeño
d. La mesa sea. muy loase y se hayan pagado apuestas grandes con
manos débiles
Si va a intentar este movimiento, va a tener que subir más de 1.000.
Una subida de 1.000 con tantas fichas ya en el bote invita a oponen-
tes con manos como 7-7 u 8-8 a intentar ligar un trío. Una cantidad
más adecuada estaría por encima de 2.000.
Imaginemos que decide realizar una subida de 2.600. Básicamen-
te lo que está haciendo es darse a sí mismo unas posibilidades de 2 a 1
a favor de que todos se tiren antes del Jiop. Ese no es para nada un mal
precio y, en la mayoría de las mesas, sus probabilidades de ganar el bote
con esta jugada será mucho mayor del 66 por ciento. Una vez ha reali-
zado este movimiento un par de veces, sin embargo, empieza a perder
su efectividad ya que la gente llega un punto en que se da cuenta de la
situación. Eso puede peijudicarle, pero también puede ayudarle si más
adelante tiene una mano como A-A o K-K en una situación similar y na-
die le cree. De todas formas, no es un movimiento del que deba abusar.
También es extremadamente importante darse cuenta de que no
debe arriesgar un alto porcentaje de sus fichas en una jugada de este tipo.
Si invierte un porcentaje demasiado alto de sus fichas, puede que se en-
cuentre comprometido con el bote con una mano basura. Por ejemplo,
imaginemos que tiene un total de 5.000 e intenta castigar a los limpers su-
biendo a 2.600. Si alguien ha hecho slowplay, o si alguien le contraataca,
¡se verá comprometido con el bote incluso con una mano tan mala como
9-6! Nunca se acabe comprometiendo con un bote con una mano terrible.
2. Resubir
De cara a mantener a sus oponentes honestos y hacerles saber que
usted tiene en cuenta todos los botes, a veces necesita subir la apuesta
de sus oponentes con una resubida prejlop. De modo similar al casti-
go de los limpers, hay algunos aspectos a considerar antes de subir la
apuesta con una resubida:
a. ¿Cuántas fichas tiene?
Si usted tiene un stack pequeño, o si una resubida prejlop signifi-
ca una cantidad demasiado alta en relación con su stack, olvíde-
269

JMAU HALL
DANIEL NEGREANU
lo. Cuando resube a un oponente con una mano luirán a, n» uninl
quien no las tiene todas. No le interesa dudar demasiado i iiitndo
su torneo está en juego.
b. ¿Cuántas fichas tiene su oponente?
Por ejemplo, imagine que su oponente ha subido desde las últimas
posiciones a 600. Eche un vistazo al stack de su oponente y mire
cuántas fichas le quedan. Si solamente tiene 1.200 más, no le ata-
que a menos que tenga una mano con la que valga la pena jugarse
1.800. Generalmente hablando, si un oponente invierte más del 25
por ciento de sus fichas en una subida, igualará cualquier resubida
a posteriori.
c. ¿Cómo le percibe su oponente?
Si ya ha resubido al mismo jugador un par de veces, probable-
mente no sea una buena idea volverlo a hacer a menos que tenga
una gran mano. Si parece frustrado, o piensa que puede haberse
dado cuenta de lo que usted está haciendo, manténgase fuera de su
camino durante un tiempo hasta que se calme y su imagen en la
mesa se restablezca. A nadie, y quiero decir a nadie, le gusta que
alguien le resuba continuamente antes del jiop. ¡Llega un punto en
el que algunos jugadores simplemente acaban mordiendo!
d. ¿Cuánto necesita subir?
Si va a realizar ese movimiento, debe estar seguro de no invitar a
su oponente a igualar para ver el jiop. Veamos un ejemplo: un ju-
gador sube desde las últimas posiciones a 600 y usted le resube a
1.200 con Q-2 de distinto palo desde la ciega grande. Esta jugada
es terrible. Su oponente pagará su resubida en esta situación sean
cuales sean sus cartas. Como resultado, todo lo que ha hecho es
aumentar el tamaño del bote jugando una mano marginal sin po-
sición. Mal hecho.
Cada oponente es distinto y reacciona de modo distinto a diferen-
tes tamaños de apuestas. Su trabajo es prestar mucha atención y ver
cómo reaccionan sus oponentes al hecho de ser resubidos. Por ejem-
plo, imaginemos que ha visto a un Jugador X subir 300, y cuando
otro jugador le ha resubido a 900, el jugador X ha igualado rápida-
mente. En el momento de ver su mano, se da cuenta de que ha igua-
lado con una mano bastante débil, Q;10. Esta jugada debería llevarle
270

I'OKÍK mXAk IIOIOBM, Bt 1'OütK utr I A MINAIKjIA
a la rom liisiún de que ,s¡ re.su l»e al Jugador \, uccesila hacerlo por
una cantidad .superior. Si quiere robar sus !HK), probablemente nece-
sile arriesgar enire 1.200 y l.(>()().
Aparte d(' que puede que no sea una buena idea resubir a este ju-
gador, si no tiene una lectura sobre las tendencias de su oponente cuan-
do es resubido, generalmente debe realizar una resubida de tamaño con-
siderable, aproximadamente cuatro veces superior a su subida inicial.
Si un jugador sube a 500 y usted quiere robarle el bote, es mejor
subir de nuevo a unos 2.500. Al realizar una subida de este tamaño
o superior, ganará el bote un mayor porcentaje de las veces al mismo
tiempo que tendrá una imagen más clara sobre la fuerza de la mano de
su oponente. Si su oponente paga o incluso resube la apuesta, es muy
probable que se enfrente con una gran mano. En otras palabras, pue-
de que sea el momento de abortar la misión y recortar sus pérdidas.
Hay muchas maneras de llevarse el dinero muerto que pueden
ser útiles, especialmente durante las inevitables rachas de los torneos
en las que parece que sea imposible conseguir una buena mano. No
puede pretender ganar un gran torneo de poker simplemente esperan-
do que le vengan las mejores cartas. Necesita mantener su concentra-
ción lo más aguda posible, tener constantemente presente su imagen
en la mesa, e ir siempre a por los botes en los que nadie parece estar
interesado antes del jlop.
JUGAR CONTRA UNA RESUBIDA
Generalmente, si juega el estilo small ball, entrará en muchos botes y,
en la mayoría de estos botes, entrará con una apuesta de dos veces y
medio el tamaño de la ciega grande. Obviamente, se verá en diver-
sas situaciones en las que le resubirán tanto con una mano de prime-
ra categoría como por jugadores que se cansan del hecho de que no
pare de atacarles la ciega.
Hablando en términos generales, cuando le resuban, debe aban-
donar su mano a menos que la situación sea la adecuada. La situación
adecuada para ver el jlop depende de varios factores, incluso después
de que le resuban:
1. La fuerza de su mano
Esto debería ser bastante obvio, pero si tiene una mano de primera
categoría como A-A o K-K, no solamente debería jugar contra una
subida, normalmente debería resubir antes del jlop.
271

SMAli HA ü
DANIEL NfiCHtANU
2. La resubida ha sido por lo mínimo
Suponga que las ciegas están en 100/200, u.stecl entra en el bote con
500, y un oponente le resube a 800. No existe ninguna circunstancia
en la que sea correcto tirarse en esta situación, ni siquiera si supiera
que su oponente tiene ases. De hecho, si supiera que su oponente tie-
ne ases, saldría a cuenta sobradamente pagar otros 300 para intentar
ligar y superarle. La subida por lo mínimo ha sido recientemente apo-
dada como la subida incordiante, y es que con ella se consigue muy
poco aparte del hecho de añadir un poco más de dinero al bote. Es
extremadamente raro ver al jugador que sube en primer lugar tirarse
ante una resubida por lo mínimo antes del Jiop.
3. Usted tiene posición
Posición es poder. Por lo tanto, si el que resube tiene posición sobre
usted, debería tener menos intención de igualar a menos que tenga
una buena mano. Sin embargo, si el jugador que le ha resubido no
tiene posición, puede que valga la pena pagar con su mano marginal.
Por ejemplo, imaginemos que intenta un robo con 8V10V. Con las
ciegas en 100/200, usted sube a 500. Si la ciega grande le sube 1.000
más, ésta no es una mala oportunidad para ver el Jiop, ya que tiene po-
sición. Si no tuviera posición, sería difícil de justificar pagar esa subida.
4. Tamaño del stack
Aparte de la fuerza de la mano, el tamaño del bote es sin ninguna duda
el factor más importante a tener en cuenta al decidir si jugar contra una
resubida o no. Manos que en potencia pueden liquidar a un oponen-
te tipo 6-6 o 7V8V son más apropiadas de jugar contra una subida en
torneos deep-stack de lo que lo son cuando los stacks son más pequeños.
Por ejemplo, imaginemos que estamos en las primeras fases de un tor-
neo y usted sube a 150 desde el botón con 7V8V, dejándole con 9.850
j>untos en fichas. La ciega pequeña decide resubir hasta 500. El también
ha empezado la mano con 10.000 puntos en fichas.
272

HOKKH IPX AS IIOLDBM, U PODON DO tA ÜIINAItCilA
Mano en acción
UstedCiega pequeña
Usted no solamente tiene posición, sino que además tiene el tipo de
mano que le puede hacer ligar la mano de la noche si cae el flop ade-
cuado. Debe igualar con esta mano y esperar ganar el bote a través
de una de estas opciones:
a. Ligando su mano, o
b. Haciéndole un farol a su oponente gracias a que las cartas de mesa
puedan asustarle.
Ahora imagine que tiene la misma mano, 7V8V pero esta vez las cie-
gas están en 1.500/3.000. Usted tiene 88.000 puntos y su oponente
tiene 112.000 en la ciega pequeña. Usted intenta su robo desde el bo-
tón, y sube a 8.000 para ir. La ciega pequeña le resube hasta un to-
tal de 30.000. En este caso no debe seguir jugando. No vale la pena
intentarlo. Pagar aquí comprometería un porcentaje demasiado alto
de su stock en el bote con una mano especulativa. Por lo general, no
debería arriesgar más de un 10 por ciento de su stack con una mano
que necesita tanta ayuda de la mesa para mejorar.
Si se toma en serio el intento de aplicar el estilo small ball debe
acostumbrarse a verse involucrado en muchos botes, en muchos de
los cuales le resubirán. Es muy importante mantener la compostura si
sucede más veces de lo que desearía. No se aleje de su estrategia pa-
gando demasiado a la ligera. Si tiene dificultad en tirar manos como
QJ, K-10, o K-Q^ante una resubida, ¡puede que sea el momento de
darse un paseo! Todas estas manos lo tienen muy mal contra un re-
subida prefiop. Evítelas como si de una plaga se tratara.
273

SMALL HALL
DANIEL NEGRBANU
IGUALAR APUESTAS O SUBIDAS DE ALL-IN
A medida que avanza un torneo, empezará a ver más y más jugado-
res que se quedan con un stack pequeño, lo cual significa que se en-
frentará a muchas más resubidas all-in y a apuestas all-in. Cuando eso
suceda, debe acogerse al siguiente análisis de cara a decidir si debe
igualar dicha apuesta o no:
T. ¿Cuál es el rango de manos que puede tener mi
oponente?
A la hora de analizar esto, debe tener en cuenta todas las variables,
incluyendo el nivel de desesperación de su oponente. Por ejemplo, si
un jugador va all-in desde la primera posición con 8.000 puntos y las
ciegas están en 1.500/3.000 con antes, debería ampliar drásticamen-
te el rango de manos posibles de su oponente hasta virtualmente in-
cluir cualquier mano que contenga un as. Si tiene fichas y una mano
como 7-7, probablemente tenga sentido igualar una apuesta desespe-
rada como ésta.
En otras situaciones, contra jugadores conservadores, puede estre-
char drásticamente el rango de manos que puede tener su oponente
basándose en sus tendencias y la acción que se ha desarrollado ante
ellos. Si un jugador conservador va all-in incluso cuando varios juga-
dores han entrado ya en el bote, se incrementa la probabilidad de que
tenga una mano muy fuerte.
2. ¿Cuál es el precio que se me ofrece?
Cuando se enfrenta a una apuesta, la primera cosa que debe hacer es
contar la cantidad que ya hay en el bote en comparación con la apuesta
a la que se enfrenta, también conocido como calcular las pot odds. Esta
práctica debería ser y será una práctica común para usted cuando em-
piece a jugar torneos de no-limit hold’em de manera más regular.
Veamos un ejemplo: con las ciegas en 2.000/4.000 y un ante de
500 en una mesa de nueve jugadores, usted sube a 10.000. El juga-
dor en el botón va all-in por un total de 34.000, y la acción vuelve a
usted. Sumando sus 10.000, el all-in del jugador de 34.000, y las cie-
gas y antes, hay un total de 54.000 puntos en el bote. Le faltan 24.000
más para ver la apuesta, de manera que el precio que se le ofrece es
de 24.000 para ganar 54.000 (54.000 dividido entre 24.000 dan unas
274

POKER 1EXAI itOI D’EM, Ei PODER DE LA E%tRATK<jtA
pot o(/(¡\ (\r '¿,'27 a I ). No nrcrsila llevar mn.sigo una calculadora para
llega.]' a cslr número, no es tan difícil como parece. A,sí es como a mí
me gusta calcularlo;
La apuesta ele 24.000 es menos que la mitad de 54.000, de ma-
nera que sé que se me ofrecen al menos unas pot odds de 2 a 1. Lo
que falta son unos 6.000 puntos, que es aproximadamente un cuarto
de 24.000. Eso me da como resultado unos 2,25 a 1, lo cual se acerca
lo suficiente. No debe preocuparse por ser exacto a un nivel decimal.
3. ¿Qué posibilidades tiene mi mano contra el rango
de manos que sospecho que tiene mi rival?
Ahora que sé cuáles son mis pot odds, es el momento de pensar en las
posibilidades que tiene mi mano contra el rango de manos que pue-
de tener mi oponente. Eso puede ser un poco más complicado, no es
una ciencia exacta, y definitivamente debe tomarse su tiempo si ha
de llevarlo a cabo.
Veamos un ejemplo sobre cómo puedo pensar de cara a tomar
esta decisión: bien, tengo A-9, estoy seguro de que de momento llevo
la peor mano. Estoy totalmente muerto si mi oponente tiene A-A, y
unas posibilidades un poco peores que 2 a 1 en contra ante cualquier
otra mano. De hecho, si mi adversario tiene solamente una pareja de
sietes o de ochos, estoy en una situación de cara o cruz. De manera
que hago cali.
A menudo, cuando iguala un all-in o cualquier otra apuesta, no
paga simplemente porque piensa que tiene la mejor mano. Iguala por-
que las pot odds que el bote le ofrece dictan que se trata de una bue-
na inversión.
Veamos un ejemplo para ilustrar este concepto: le pido que es-
coja un número entre el 1, 2 y 3. Solamente uno de esos números le
da la victoria, mientras que si no lo acierta, gano yo. A la larga, su
rango de aciertos será aproximadamente de un 33 por ciento. Así, si
apostamos cada uno 100$, sería una mala apuesta por su parte. ¿Qué
pasa si le digo que yo pongo 400$ y usted 100$? En este caso, a pesar
del hecho de que tiene menos probabilidades de ganar la apuesta, di-
cha apuesta tiene un gran valor a su favor. Todo lo que necesita para
quedarse igual es acertar una de cada cuatro veces, y su probabilidad
de aciertos dicta que va a hacerlo mucho mejor que eso.
275

SMALL HALL
DANIEL NEGRBANU
(!<>ni|>;ir<’ el ejemplo con una mano de poker: yo len^o A¥'l¥ y uMed
tiene RA K4.
I la\ 'MIO punios ya en el bote y usted va all-in con sus últimos 100. En
r>iir ra-to, podría enseñarme sus cartas para que yo viera que voy por
< )t ir-ir», ¡pero sería tonto si no viera su apuesta! Estaría arriesgando 100
punios puta ganar 300. Se me ofrecen unas pot odds de 3 a 1 cuando
mi mano lime unas posibilidades de sólo 2 a 1 en contra ante la suya.
1 )esafort uñadamente, nuestra estrategia small ball de subir liberal-
tnenie con muchas manos antes del flop, se va a pique cuando nos
quedamos cortos de fichas. Para que la estrategia small ball sea efec-
liva, la subida /rreflop debe representar una proporción muy pequeña
del la maño lolal de su stack. Si tiene 20.000 puntos en fichas y las
i tega.s eslán en 50/100, subir 250 representa un poco más del 1 por
t tcnlo del tamaño de su stack. En cambio, si tiene 20.000 puntos,
pi to las ciegas están en 2.000/4.000, un subida estándar de 10.000
i ( presenta un 50 por ciento de su stack total. En este caso, su juga-
da se vuelve obsoleta.
Sin embargo, todavía le quedan maneras de jugar un stack pe-
queño que le permitirán usar sus habilidades después del flop. Sim-
plemente tiene que ser un poco más creativo y añadir la acción de
limpcar a su repertorio. Veamos un ejemplo en el que esta estrategia
puede funcionarle:
Imaginemos que es el primero en entrar en el bote y su mano es
K4>. J4. El tamaño de su stack es de 100.000 puntos con las ciegas en
3.000/6.000 y un ante de 1,000. Una subida estándar small ball seria
Mano en acción
Daniel
Oponente
JUGAR CON UN STACK PEQUEÑO
276

POKPH fPKA* 1101 D'ÍM, Rl HQDIH M 1 A ftftlHAItblA
de IT).000, que repte,sentaria un l.'i por ciento de su stock, más de lo
que estaría dispuesto a invertir en una mano ron la que tendría que
tirarse ante una subida. K-J no es una mano con la que debe jugar
por todas sus fichas preflop, pero puede convertirse en una mano fuer-
te después del jlop.
Al limpear, se incrementa la probabilidad de poder ver el flop. Ese
es su objetivo con un stack pequeño, conseguir ver tantos flops como sea
posible. Sus oponentes pueden malinterpretar el hecho de que limpee
como una trampa y temer que pueda tener una mano como A-A o
K-K. Otros jugadores pueden subir de todos modos, pero es probable
que éstos hubieran subido igualmente ante su apuesta de 15.000 pun-
tos si hubiera realizado su subida estándar small hall. Si suben, proba-
blemente deba rendirse y abandonar su mano, ahorrándose 9.000 y
quedándose con 94.000 puntos para seguir jugando.
Cuando las cosas empiezan a ponerse realmente negras, también
deberá abandonar la acción de limpear de su repertorio. Si su stack está
por debajo del tamaño de diez ciegas, entonces no tiene otra alterna-
tiva que jugarse todas sus fichas cuando finalmente le venga la mano
que ha estado esperando.
La máxima efectividad de la estrategia small ball se da cuando su
stack está por encima de la media. Se trata de un estilo que debería
ayudarle a hacer crecer su stack sin tomar demasiados riesgos impor-
tantes. Cuando pierde el poder de jugar con un gran stack, necesita
volver a un estilo de juego más tradicional: juegue de modo conserva-
dor, espere la mano y situación adecuadas, y entonces espere lo mejor.
JUEGO EN EL FLOP
INTRODUCCIÓN
La clave del concepto small ball es ser capaz de jugar a un nivel su-
perior al de sus oponentes después del flop. Los mejores jugadores del
mundo son aquellos que toman buenas decisiones después de que se
muestren las tres primeras cartas sobre la mesa. Si su meta es llegar a
ser un gran jugador, la habilidad más importante que necesita mejorar
es su juego después del jlop. El juego prejlop es mucho más sistemático.
Después del flop, entran en juego muchas variables diferentes, lo que
significa tener que tomar decisiones más difíciles.
277

SMALL HALL
DANIEL NEGHEANU
En esta sección, cubriremos cómo pequeñas subida* fmjlitfi lint en que
sea más fácil y menos arriesgado robar botes después del Jfafi. Ademan,
hablaremos sobre cómo jugar las manos basándonos en la posirioii,
las tendencias de sus oponentes, y la textura de su mano. Esta discu-
sión le ayudará a entender porqué los profesionales toman las deci-
siones que toman. Una vez lo entienda, será capaz de tomar ese tipo
de decisiones usted mismo siguiendo algunas de estas simples reglas.
LAS SUBIDAS PEQUEÑAS PREFLOP LE PUEDEN
HACER GANAR MÁS DESPUÉS DEL FLOP
En la sección previa, hemos hablado sobre disminuir sus subidas a dos
veces y medio el tamaño de la ciega grande, subida suficiente para
conseguir que sus oponentes tiren sus manos basura, pero casi forzán-
doles a igualar con una amplia variedad de manos marginales.
Una subida preflop estándar es generalmente de tres a cuatro veces
la ciega grande, pero si su plan es jugar muchos botes y subir con fre-
cuencia, a la larga le irá mejor si disminuye el tamaño de su subida.
De este modo arriesgará menos fichas cada vez que suba y otro juga-
dor le haga una resubida antes del jiop, al mismo tiempo que fuerza
al jugador que está en la ciega grande a:
1. Tirar una mano que hubiera defendido, o
2. Forzarle a jugar contra usted una mano marginal sin posición.
Veamos un ejemplo con una mano típica: con las ciegas en 100/200
y un ante de 25, sube a 500 siendo el primer jugador que entra en el
bote con KV104. Todos los jugadores se tiran hasta llegar a 1a. ciega
grande, quien mira sus cartas, 917+ .
Usted
Ciega grande
278

POKEN UXAI llOt D 6M, ti POÜKH Dt LA CfttNAttGIA
l’ai'ii pagar, la ciega grande necesita poner !H)<) punios más en el bote,
(ion nueve' jugadores en la mesa, se le ofrecen unas pol odds superiores
a 3 a I (300 para ganar 1.025 equivale a 3,4 a l). Su K-10, por pro-
babilidades vencerá a 9-7 aproximadamente el 64 por ciento de las
veces, o lo que es lo mismo, cerca de 2 a 1 a favor.
Si la ciega grande se tira, es un excelente resultado para usted.
Le ha forzado a cometer un error. Su propuesta le ofrecía a su opo-
nente unas pot odds de 3,4 a 1 en una situación en la que él estaba so-
lamente en una relación de 2 a I por detrás. Obviamente, las apues-
tas después del flop y la desventaja posicional de su oponente tienen
un importante efecto sobre el resultado. Aquí es donde el poder de la
estrategia small ball empieza a entrar en juego.
El flop viene: Q+ 6144
UstedOponente
Usted todavía tiene su rey como carta alta y su oponente su 9 como carta
alta. Gomo la ciega grande no ha ligado nada en el flop, es probable que
pase. En este punto, con 1.325 puntos en el bote, le toca hablar a usted.
Entonces, ¿qué cantidad debe apostar?
No hay motivo para apostar más de lo necesario. Si su oponen-
te se tiraría ante un subida de 1.325, entonces también lo haría ante
una apuesta de 1.300. Puede llevar esto más lejos. Obviamente, en
este ejemplo el 9-7 se tirará ante cualquier apuesta, pero en general,
una apuesta de entre un 50 y un 80 por ciento del bote le dará el re-
sultado deseado. En este caso, una apuesta de entre 750 y 800 pun-
tos conseguirá que su oponente tire sus cartas y le hará ganar el bote.
279

SMALL BALL
DANIEL NEGRCANU
Al mismo tiempo, cuando hace lo mismo contra un oponente que si
que ha ligado, se ahorrará unas cuantas fichas en su farol. Suponga
que su oponente tuviera A-Q y planeara realizar un dieck-raise en el
Jiop. Al apostar 750 en vez de 1.325, se ahorra 575 puntos, fichas que
puede utilizar para atacar las ciegas en la siguiente mano.
Suponga que en el mismo ejemplo usted tiene una buena mano
ya que liga un trío contra un oponente que tiene A-Q. Usted mantie-
ne su apuesta de apariencia sólida y su oponente puede que realice su
check-raise de igual forma. Aunque sea cierto que posiblemente gana-
ría más en esta situación específica apostando 1.325 en vez de 750, es
importante que se dé cuenta de lo poco corrientes que son este tipo
de situaciones. La mayoría de las veces, ni usted ni su rival ligarán
nada en el jiop. Además, puede compensar esa apuesta tan pequeña
en el tum o en el river. Todavía estaría a tiempo de conseguir todas las
fichas de su oponente.
Lo que debe evitar es apostar 750 puntos cuando va de farol y lue-
go apostar 1.325 cuando tiene una buena mano. Si lo hace, no pasará
mucho tiempo antes de que sus oponentes capten su patrón de apuestas.
Démosle la vuelta a la situación y veamos lo qué sucede si es us-
ted quien tiene 9-7 y su adversario tiene K-10 en la ciega.
Mano en acción
Usted abre el bote con 9-7 y su oponente defiende su ciega con K-10.
De nuevo, el Jiop viene QA 64 44.
Usted
Oponente
Flop
280

POKIR TKXA1 HOt D'BM, íl PODAN Dt¡ 1 A 1NAtKCJIA
Su oponente no liga nada en el jiop eon su K 10 y pasa. Usted apues-
ta 750 para ganar 1.325 y .su rival se lira.
Ahora, llágase la siguiente pregunta: en este ejemplo, ¿importan
realmente sus propias cartas? Ivs decir, si tuviera 7-2 de diferente palo
con posición y realizara esta jugada, ¿importaría en absoluto? No, no
importaría. También ganaría el bote debido a que no está jugando
sus cartas, simplemente está apostando a que su oponente no ha liga-
do con el jiop, de modo que puede ganar el bote con dicha apuesta.
Sin embargo, no hay ningún motivo para ampliar el rango de
cartas de mano jugables a tal extremo. Estará mucho más comodo
si tiene una mano que tenga algún potencial después del jiop. Incluso
una mano como 6-4 de distinto palo tiene el potencial de hacerle ga-
nar muchas fichas si viene el jiop adecuado.
De vez en cuando, va a jugar contra alguien que querrá hacerle
un farol y arrebatarle el bote, qué le vamos a hacer. Volvamos al mis-
mo ejemplo: imaginemos que de nuevo tiene K-10 y la ciega tiene 9-7.
Un jugador agresivo puede realizar un check-raise a su apuesta de 750
sin tener absolutamente nada. Obviamente, usted le dejará que se lleve
el bote y se centrará en la mano siguiente. No importa, debe entrenar
su mente para creerle. Debe tener fe en que si mantiene su estrategia
firmemente, su stack irá creciendo progresivamente en vez de disminuir.
Pasará por fases en las que no ligará absolutamente nada en el
jiop y le subirán una y otra vez. Pero oiga, ¡esto es poker! Debe man-
tener su compostura y ya llegarán los jiops, que le favorezcan. Si no es
así, siempre habrá otro torneo.
El hecho de que haya jugadores que realicen movimientos con-
tra usted sin tener nada, en realidad también puede ser favorable. Es
decir, ¡de vez en cuando tendrá una buena mano cuando apueste sus
750 puntos! Lo bueno es que si su oponente realiza un check-raise sin
tener nada en el jiop, usted ganará algunas fichas extra. Después de
una apuesta de 750, puede suceder que su oponente suba a 2.250 o
quizás incluso hasta 4.000. En esta situación, tendrá varias opciones.
Puede continuar haciendo slowplay con su mano con la esperanza de
que su oponente continúe con su farol, o puede llevarse el bote en este
punto con una resubida. Su decisión debe depender de varios factores:
la textura del Jiop y las tendencias de su oponente, además de cuántas
fichas le quedan a usted.
Sus faroles le costarán 750 puntos, pero cuando su oponente res-
ponda con un refaro!, a él le va a costar mucho más que eso cuando
esté equivocado. Este es un estilo de juego muy agresivo, pero cuan-
281

JMAU MU
DANIEL NBGREANU
do se ejecuta adecuadamente, las pérdidas son controlables. Con esta
estrategia usted no realizará ningún farol monstruoso que arriesgue
su vida en el torneo.
Por lo contrario, estará atacando aquí y allá botes más peque-
ños buscando minimizar pérdidas hasta que se presente la situación
adecuada en la que ligue un buen Jiop y alguien decida jugar un bote
contra usted.
Como norma general, debe realizar la mayoría de sus faroles en
botes pequeños, y asegúrese de llevar las mejores cartas cuando jue-
gue botes grandes.
POSICIÓN: LA ANALOGÍA CON EL BLACKJACK
Para que la estrategia small ball tenga una efectividad máxima, la po-
sición es extremadamente importante- Ese es el motivo por el cual lo
ideal es que juegue todos los botes que pueda heads-up contra la cie-
ga grande. Guando su oponente debe actuar primero, usted tiene el
poder de controlar el tamaño del bote y puede hacerlo arriesgando
poco. Si el jugador sin posición quiere manipular el tamaño del bote,
tiene que arriesgar más fichas y analizar mucho más sus movimientos.
Para ilustrar mejor el poder del juego posicional en el no-limit
hold’em, veamos cómo funciona en el blackjack. En el blackjack, el crupier
siempre puede esperar a ver qué hace usted antes de decidir lo que él
hará. Por ejemplo, si usted tiene 15 y le viene un 9, gana el crupier. El
crupier no ha de hacer nada, su mano es totalmente irrelevante.
Como jugador de blackjack, usted no tiene ni idea de lo que el cru-
pier va a tener hasta que usted tome una decisión. Suponga que usted
tiene 16 y el crupier tiene un rey. Los libros dicen que usted debe pedir
carta con 16 si el crupier tiene una figura. Sin embargo, qué pasaría si
usted supiera que al crupier le va a venir un 6? Bien, de acuerdo con
las normas, usted puede plantarse con 16 pero el crupier debe pedir
carta con 16. Si se planta, es el favorito estadísticamente ya que ganará
si al crupier le viene un 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, o K. Solamente perderá si
al crupier le viene un A, 2, 3, 4, o 5. Tiene unas posibilidades aproxi-
madas de 8 a 5 a su favor de cara a ganar la mano.
¿Cómo se aplica todo esto a la posición en la mesa de poker?
Veamos un ejemplo:
282

POKVK TflXA» HOLD'BM, ttt PODPH DP I.A Ü»TttAlCCilA
Mano en acción
l Isied milx’ dos veces y medio la ciega grande con (i¥74 desde el botón.
La ciega grande iguala con Íi4 7V. K1 jlop viene AVK4<)^ .
Usted
Ciega grande
Flop
A ¥ K ? B
¥ JpSu **
A ¥í. \ -MSsLT V H1 * *1 ¦¦ ¦ ¦ ¦ >’r>
Como tiene posición y ha subido preflop> la ciega grande probablemente
pasará. Entonces usted toma la iniciativa y apuesta aproximadamen-
te un 60 por ciento del tamaño del bote. Su oponente probablemente
tirará su mano. Por supuesto, él puede intentar un movimiento salva-
je contra usted, pero eso no va a suceder con la frecuencia necesaria
como para que su jugada le haga perder dinero a la larga. Recuerde,
¡a veces usted tendrá una buena mano!
Aunque la ciega .grande puede ganar el bote si realiza un check-
raise en el flop, también puede ser capaz de ganar el bote simplemente
tomando la iniciativa y apostando primero en el bote. En este caso,
usted tiraría su mano. Más adelante, le explicaré cómo sacarle prove-
cho incluso a esta defensa contra la estrategia small ball.
Jugar al no-limit hold’em con posición contra un oponente, es simi-
lar a ser el crupier en un uno contra uno de blackjack. La ventaja ra-
dica en el hecho de que usted consigue información de sus oponentes
sin que ellos sepan 1a. fuerza de su mano ni tampoco cómo va a actuar.
CÓMO JUGAR LOS PROYECTOS EN EL FLOP
De vez en cuando variará su estrategia de apostar de un 50 a un 80
por ciento del bote después del flop. Uno de esos casos será cuando li-
283

5MALL MU
DANieL NEGHEANU
gue un proyecto en el Jiop. Por .supuesto, depende del tipo de proyecto
que tenga, así como de las tendencias de sus adversarios. 1
Si sus oponentes han estado en su mesa por un tiempo, le ha-
brán visto subir continuamente antes del Jiop y después apostar prácti-
camente todos los Jiops con posición. Por lo tanto, es incluso más pro-
bable que realicen un check-raise ya que saben que usted apuesta en la
mayoría de jiops.
Mano en acción
Una de las peores jugadas que puede hacer en el no-limit hold’em es
echarse usted mismo de una mano en la que tiene un proyecto por
culpa de apostar. Por ejemplo, imaginemos que ha subido prejlop con
6V4V y la ciega grande le ha pagado. Algo le dice que por su mane-
ra de igualar debe tener una mano muy fuerte. Entonces, el jiop vie-
ne KV74 34.
UstedCiega grande
Í6*§
W i
ét íl.. . : 1 *
? ? II: & ¦ :. i;: ¦ ’ *
? ?;%:¦: 1 * ~ 2
Este jiop le da un proyecto de escalera barrigona y un proyecto de co-
lor runner-mnner. Suponga que su oponente tiene A-K o incluso K-K
y planea ponerle una trampa haciendo slowplay. Si apuesta en el jiop,
tendrá que tirarse si su oponente le hace un check-raise, de manera que
pierde la oportunidad de ligar su escalera barrigona.
Sin embargo, si se da la oportunidad de ver una carta gratis pa-
sando en el jiop, podría ganar un bote enorme si sale el 5, e incluso
puede ligar un color si salen dos corazones seguidos.
284

I'OKPR IPX A* IIOID BM, Bt l»ODiR U» | A MIKAIKÍIA
El peligro <ir pasar en este fltip time más relación con ia imagen que
tiene en la mesa. No Ir interesa realizar jugadas en la mesa de poker
que acaben siendo demasiado obvias para sus oponentes. Si pasa cada
vez que tiene un proyecto en el Jiop, pero siempre apuesta con basura
y con buenas manos, no es necesario ser un investigador espacial para
darse cuenta de su estrategia.
Más consideraciones
Hay muy pocas normas absolutas cuando hablamos del juego en el
Jiop. Con todas las variables añadidas como el tamaño del stack, posi-
ción, tendencias de los jugadores, textura del fiop, imagen en la mesa
y demás, no debe enfocar cada situación del mismo modo. Debe so-
pesar varios factores y estar seguro de que, al final, la estrategia que
utilice no sea fácil de descifrar. Existen diferentes maneras de mezclar
su juego en el flop, tema en el que entraré con más detalle en otra sec-
ción. Por ahora, entienda que no siempre debe pasar en el fiop cuan-
do tiene un proyecto, ni tampoco debe apostar siempre en el Jiop con
lop pair o incluso con una mano basura.
Hemos tocado el tema con el ejemplo de un proyecto débil (es-
calera barrigona y color a dos cartas), pero qué sucede cuando tiene
un proyecto de verdad en el Jiop como un proyecto de color, de esca-
lera a dos puntas, o incluso un proyecto de escalera a dos puntas y de
color con overearás? Necesita pensarse muy bien si debe o no apostar
con un proyecto.
Si apuesta sin posición, su semi-farol puede salir mal si su opo-
nente le resube, o incluso si le paga. Apostar con un proyecto hace au-
mentar el tamaño del bote, lo cual significa que si su oponente sube, la
subida también va a ser de mayor tamaño. De hecho, la subida pue-
de acabar siendo tan alta que le fuerce a abandonar la mano, O si su
oponente iguala su apuesta en el fiop y usted no liga su proyecto en el
tum, se enfrentará a la gran duda de cómo proceder: ’¿Continúo con
el farol en el tum?’ ’¿Paso y le igualo?’. Se verá forzado a tener que
tomar una difícil decisión. Pasar y a continuación igualar puede oler
a un proyecto y permite que su oponente sepa exactamente a por lo
que usted va.
Su propio tamaño de stack debe ser uno de los factores clave de
cara a determinar si debe apostar o no en el fiop con un proyecto, sin
importar si tiene o no posición. Por ejemplo, si su stack es extremada-
mente pequeño, tiene la oportunidad ideal para realizar un semi-farol
yendo all-in. Si su oponente se tira, fantástico, y aunque le pague, ten-
285

SMALL HALL
DANIEL NEGREANU
drá la oportunidad de ganar un buen bote y doblarse.
O Imaginemos que tiene un gran stack y su oponente, también.
En este caso, probablemente sea seguro apostar con un proyecto ya
que podrá igualar si su oponente decide subir. Las veces que debería
pasar con un proyecto en el jiop son esas situaciones en las que una
subida de un oponente en el jiop representaría una porción tan gran-
de de su stack que se vería forzado a tirar su mano.
Estamos hablando principalmente de proyectos de color y de
escalera. Pero, ¿qué sucede si tiene un proyecto espectacular como
por ejemplo un proyecto de escalera y de color, una pareja y un
proyecto de color, o incluso un proyecto de color con overearás? Esas
son manos muy fuertes. Normalmente, acostumbran a ser estadísti-
camente favoritas después del jiop. Por ejemplo, sí su oponente tiene
AA A4, y usted tiene 6V7V en un jiop 4V5V64, a pesar de que por
el momento su rival va por delante, usted tiene la mejor mano. ¡Su
mano acabará ganando el bote casi el doble de veces que la pareja
de ases en este caso!
Favoritos después del fiop
Observe este cuadro y vea cómo compiten diferentes manos después del jiop.
NOS FAVORITAS DESPUÉS DEL
A* K4 vs Q*Q*
10* J* vs A* 94
7* 8* vs K+ K*
KV Q4 vs 8* 8*
10* JV vs 2*24
:r.r;irjr.*’ ’ v.v.r.-
i
Como puede ver, un proyecto fuerte es una mano poderosa. Puede
jugar agresivamente con un proyecto como éstos, ya que incluso en el
peor de los casos, no lo tiene del todo mal. El ser agresivo, le permite
ganar el bote de varias maneras:
1. Su oponente se tira, o
2. Usted va all-in en una situación de cara o cruz.
286

l'ÍJKm TBXAS MOLD'ÍM, Bt MODÍN DI l A ftfcl HAI ÍCjIA
Veninos jilgunos escenarios en los c|uc un gran proyecto puede estar
('ii problemas.
MANOS FAVORITAS DESPUÉS DEL FLOP: 2
Cartas iniciales El flop % de ganar
A4 K4 VS 9* 9* 94 44 2* 25,5%
10¥ * VS 94 9* 9* 84 4* 25,5%
10* J¥ vs A¥ 3V 8* 84 9* 45%
Lo bueno de estos fuertes proyectos es que incluso cuando se enfren-
tan a manos muy fuertes, todavía no está muerto. Incluso en los casos
más extremos ganará el bote algo más del 25 por ciento de las veces.
No es fantástico, pero queda lejos de estar muerto.
Decidir si apostar o no con un proyecto en un torneo de poker
debe depender también en gran medida de la fase del torneo en la que
se encuentra. Está ligado al tamaño de su stackpero por lo general, es
mucho más seguro ir a por proyectos al principio de los torneos que
más tarde, cuando las ciegas están altas. En las primeras fases del tor-
neo debe aprovechar cada oportunidad que se le ofrezca de ganar el
dinero del bote. Además, solamente porque no ligue su proyecto o no
haya ganado el bote en el flop no significa que no pueda intentar con-
seguir ganar eí bote en el tum con una apuesta, pero ya hablaremos
más adelante sobre ello en la sección dedicada a cómo jugar el turn.
JUGAR MANOS MARGINALES DESPUÉS DEL FLOP
A pesar de que hay que ser agresivo cuando hablamos de jugar al no-
limit hold’em, a menudo es correcto jugar de manera pasiva con manos
marginales en situaciones marginales, especialmente cuando no hay
demasiado peligro de que su oponente acabe ligando un posible pro-
yecto. Veamos un ejemplo:
Mano en acción
Sube con pareja de damas y un jugador detrás de usted le paga en el
botón. El flop viene A4 646V.
287

SMALL HALL
DANIEL NEGREANU
UstedBotón
Ffop
A ?í' ?4* 4* V i §
? ?ir: r É: i jí : 4^ ^ * " " , " ...>} ,.y Í-C :¥ ¥ i A
Esta es una de esas situaciones en las que si tiene la mejor mano en
el jiop, es muy probable que gane el bote, mientras que si no la tiene,
tendrá pocas probabilidades de ganarlo. No hay ningún motivo para
jugar un bote grande en esta situación y, como no hay opción de pro-
yectos en la mesa, el riesgo de darle una carta gratis a su oponente es
pequeño. Si usted va por delante, lo mejor que puede tener su opo-
nente es una mano tipo K-J con tres outs en la baraja para superar su
mano si un rey viene en el tum o en el river.
Conseguir información
Algunos dirán que apostando en el jiop se puede saber dónde se en-
cuentra en la mano. ¿Es eso cierto? Si su oponente sube, ¿qué signi-
fica? Bien, lo más probable es que tenga un as, o quizás, sólo quizás,
él piensa que usted no tiene un as y está intentando robarle el bote.
¿Qué pasa si su oponente simplemente paga? ¿Significa que su opo-
nente tiene un as o un seis? De nuevo, depende de las tendencias de
su oponente.
A lo que quiero llegar es a que, si usted pasa, también consigue
la información, pero puede costarle menos dinero. Si pasa contra un
jugador que nunca hac.c faroles y éste apuesta, usted puede tirar sus
Q-Q tranquilamente sin coste alguno, y se habrá ahorrado esa apuesta
en el jiop. Si está ante un jugador más loo.se y más agresivo, puede que
lo más inteligente sea pasar y luego igualar una apuesta pequeña en el
jiop para ver si él continúa atacando durante la mano. A pesar de que

POKIW TBXA* IIOLD'PM, U PODUH Dt 1 A tlIHAIPCjlA
esta jugada parr/.ra débil, rs extrañamente ron lusa., Cuando pasa y
luego iguala en (i jlop, su oponente sabrá que usted tiene algo. Si él no
tiene nada, es probable que se rinda, tras su intento de robo en el jlop..
Al pasar e igualar en el jiop, su oponente puede incluso tener mie-
do de que usted tenga A-K, A-A, o incluso un seis en su mano. Si su
rival tiene una mano como A-10, puede que decida dejar de apostar
para ir directamente al showdown en el river. Al jugar la mano de este
modo en realidad hace que sea menos probable que su oponente le
haga un farol y al mismo tiempo arriesga menos dinero.
Volvamos marcha atrás en la mano
Volvamos atrás y veamos qué sucede si apuesta en el jlop. Imagine-
mos que sube a 500 antes del jiop y un jugador iguala. Con las cie-
gas y los antes, hay 1.525 puntos en el bote. Si apuesta 800 en el jlop
A-6-6 y su oponente sube a 2.500, ¿qué va a hacer? Supongo que
probablemente tirará su mano ya que es muy probable que su opo-
nente tenga un as.
¿Qué pasa si su oponente sospecha? Desde su perspectiva, él pue-
de observar la apuesta que usted hace de 800 puntos y pensar que si
realmente usted tuviera el as podría haber pasado. Su oponente sabe
cjue si sube saldrá de toda duda. También puede simplemente igualar
sus 800 en el jlop e intentar robar el bote en el tum (si él no tiene el
as), o bien puede arriesgar 2.500 para ganar 2.325 si piensa que usted
no tiene el as o que no igualará su subida.
Si usted pasa en el jlop, le arrebata la posibilidad a su oponente
de realizar las jugadas expuestas anteriormente. Si usted no apuesta,
¡él no puede subir y echarle de la mano! Si usted pasa y luego paga
1.000, pondrá a su oponente en un dilema en el tum preguntándose
si debería continuar apostando en la mano o no. Para que esta juga-
da sea efectiva, debe asegurarse de que juega Q-Qy A-K del mismo
modo en el Jiop. De hecho, si un jugador iguala su subida detrás de us-
ted y el Jlop viene A-6-6, debe- ..........J........................... ........
na pasar un porcentaje muy :pr r'\?\\
alto de las veces con cualquier güÉ pOSÍCÍÓn es poder.
mano. Repito, puede parecer Cuando tenemOS pOSÍCÍÓn,
una acción débil, pero aja hemos de utilizarla, pero
cuando no la tenemos,
hemos de respetaría.
larga es la manera más segu
ra de que no le hagan un fa-
rol y le echen del bote cuando
tiene la mejor mano.
289

SMAtl HAll
DANIEL NRCRÍANU
Para jugar las manos de este modo, debe asegurarse dr que tiene una
buena lectura sobre sus oponentes. ¿A quién le gusta mucho repre- t
sentar un as? ¿Quién va a disparar una bala para luego rendirse en
el tum? ¿Ese jugador puede intentar hacer una subida de farol en un
jiop que contenga un as? Cuanto más sepa sobre las tendencias de su
oponente en este tipo de situaciones, mejor.
En este ejemplo, no teníamos posición y hemos jugado sumisa-
mente, lo cual casi puede decirse que es uno de los lemas de la estra-
tegia small hall: la posición es poder. Cuando tenemos posición, hemos
de utilizarla, pero cuando no la tenemos, hemos de respetarla.
Mano en acción
Veamos un ejemplo sobre cómo podemos jugar una mano marginal
con posición: usted ha subido prtfiop con A-10 desde las últimas posi-
ciones y la ciega pequeña ha igualado. El jiop viene JA 10441, dándo-
le pareja media con un buen kicker.
Hay varias maneras de jugar esta mano y, como siempre, varios factores
influyen en la decisión de si seguir un camino u otro. Si usted o su opo-
nente tienen un stack pequeño, meta sus fichas en el centro de la mesa. Es
así de simple. Cuando tiene un stack pequeño, necesita tomar algunos ries-
gos, y este es el tipo de situación en la que tiene sentido ir aÜ-in. Sin em-
bargo, si los stacks son de mayor tamaño debe prestar mucha atención a
su oponente y ver si puede descubrir algún tell sobre si le gusta o no el jiop.
Usted
Ciega pequeña
Flop
290

t’OKKtt TUXAi 1101 DAM, II HOUÜH t» I A HKfftAfttilA
Si su oponente se anticipa y apuesta m el /Ai/;, la jugada ('standar es
igualar la apuesta y ver qué sucede en el /«/’//, siempre y cuando ia
apuesta de su oponente no haya sido demasiado elevada. Sin embar-
go, lo más probable es que su oponente pase en el Jiop tenga lo que
tenga. En este punto, necesita hacerse algunas preguntas. ¿Cuál es el
rango de manos con el que este jugador le puede haber igualado des-
de la ciega pequeña? ¿Es el tipo de jugador que le pagaría prefiop con
manos como 6V7V? ¿O es el tipo de jugador que juega solamente con
cartas altas y parejas?
Si cree que su oponente puede tener cualquier mano desde 6V
7V, 8484 y Jl K4 a xWOI, pasar es el movimiento correcto. Al pasar,
demuestra algo de debilidad. Si su oponente es un jugador agresivo,
puede que lo vea como una oportunidad para robarle el bote en el
tum si cae una carta neutra. Además, si él tiene una pareja de ochos,
puede que piense que tiene una mano mejor que la suya.
Contra K-J tenemos un pequeño problema, pero al pasar podemos
minimizar el daño. Otras manos como A-Q, K-Qy A-K son a las que
estaremos dando una carta gratis, ¿pero eso es realmente tan malo? Es
probable que ninguna de estas manos se tirara en el flop de todos mo-
dos, así que ¿por qué no simplemente ver qué viene en el tum antes
de comprometerse con el bote? Si el tum es un 9, una reina o un rey,
puede retirarse de la mano de forma barata si hay demasiada acción,
A pesar de que la dama le daría un proyecto de escalera, proba-
blemente sea la peor carta que puede ver caer en el tum, ya que liga
con todas las manos a las que ha ofrecido una carta gratis (A-Q, K-Q
y A-K). El as, a pesar de que le da doble pareja, también se trata de
una carta con la que debe proceder con cautela. Estaría muerto con-
tra A-J o K-Q, pero también puede ser una gran carta si su oponen-
te igualó su subida con A-9 o algo peor. Debe tener cuidado con su
doble pareja de ases y dieces en esta situación. Solamente quiere algo
de acción, ¡pero no demasiada!
PERDER LO MÍNIMO
Una de las verdaderas claves para aplicar de manera efectiva la téc-
nica small ball es la habilidad de escapar de aquellas situaciones en las
que parece estar en peligro. Al jugar tantas manos y hacerlo agresi-
vamente, le subirán bastante a menudo. Si esto le afecta lo más mí-
nimo, puede provocar que se desvíe del concepto principal que hace
del small ball una técnica efectiva.
291

SMAU OAU
DANIEL NKCHKANU
Al mismo tiempo que quiere ser el agresor eu la mesa, debe ser ex-
tremadamente prudente a la hora de continuar en la mano cuando
alguien le contraataca, a menos que su mano sea muy fuerte o si sos-
pecha claramente que su oponente le está haciendo un farol.
Hemos hablado acerca de tirarse ante resubidas antes del jiop. Lo
mismo se aplica a las subidas después del jiop. Veamos un ejemplo:
Mano en acción
Usted sube antes del jiop con 8-8 y solamente iguala su subida la ciega
grande. El jiop viene JV64 4+ .
Su oponente pasa, usted apuesta alrededor del 65 por ciento del bote,
y su oponente realiza un check-raise. Esta es una situación complicada.
El motivo principal por el cual se trata de una decisión más difícil de
io que podría parecer es que es más probable que su oponente suba
la apuesta con manos más débiles de lo normal si usted ha estado ju-
gando muchas manos y apostando en el jiop constantemente.
En esta situación, su oponente podría tener cualquiera de las ma-
nos siguientes según el tipo de jugador que sea:
1. Top pair o algo mejor
2. Proyecto de escalera
3. LJna pareja menor que 8-8
4. As como carta alta
5. Absolutamente nada
Usted
Ciega grande
292

HOKtN ItXAl IIOLDBM, 61 PGD6H Dfc i A tílHrtlKilA
Cómo proceder depende mucho de mu lectuia, pero yo le recomiendo
que se incline ¡i tirarse. Si, ;i pe.sjir de <|iie es cierto que es más pro-
bable que. sus oponentes realicen movimientos contra usted, no debe
entrar en el juego de las adivinanzas en situaciones marginales cuan-
do se juega un alto porcentaje de su stack.
Además, 8-8 no tiene muchas opciones después de este jiop. De
hecho, en esta situación lo tendría mucho mejor con una mano como
K-6. Tiene casi el mismo valor que 8-8, pero con K-6, tendría 5 outs
para mejorar su mano en vez de solamente dos.
PENSAMIENTO SMALL BALL
De vez en cuando le van a hacer faroles. Si no es así, ¡simplemente
no está jugando del todo bien! La meta de la estrategia small ball es
tener un alto porcentaje de oportunidades de jugar botes grandes,
y al mismo tiempo evitar jugar botes grandes que requieran mucho
análisis y debate. A pesar de que este estilo de juego puede pare-
cer fácilmente explotable, no es así. El resto de jugadores a menu-
do utilizarán la contra estrategia de realizar overbets para forzarle a
jugar botes grandes. Sin embargo, con esta estrategia su oponente
está arriesgando un porcentaje más alto de sus fichas en sus faroles,
y cuando usted tenga una buena mano, él le estará dando todavía
más acción con sus overbets.
No encuentro palabras para transmitirle lo importante que es
mantener la compostura al jugar un estilo small ball Pasará rachas en
las que le subirán una y otra vez, ¡no explote! Tenga fe en el sistema.
En algún momento se le presentará una buena oportunidad. He vis-
to demasiados buenos jugadores jóvenes que explotan después de ser
resubidos y puestos bajo presión en unas pocas manos seguidas. Llega
un momento en que el joven se harta, realiza un movimiento inade-
cuado, y acaba buscando la señal de salida del casino.
Déjeme ilustrarle una situación en la que esto puede ocurrirle:
Mano en acción
Con las ciegas en 100/200, usted sube a 500 con A-J. La ciega pe-
queña resube a 2.000. ¡Esta es la cuarta mano seguida que le suben
antes del jlopl Frustrado, usted iguala.
Este es el primer error. Generalmente, si le han resubido tres veces
seguidas y un jugador le vuelve a resubir, es todavía más probable que
tenga una mano fuerte, y no menos como podría creer. Igualar una re-
293

SMALL BALL
DANIEL NEGREANU
subida con A-J ya es una mala jugada, pero en esto caso es todavía peor.
De todos modos, usted paga para ver el jlop, y este viene JVQ+ 4V.
Usted
Ciega pequeña
Su oponente duda y finalmente pasa. Usted decide apostar 3.000 con
su pareja de jotas, y su oponente va all-in por 7.000 más. Está bas-
tante claro que debe tirar su mano, pero si permite que su mente le
confunda, se verá a sí mismo buscando una excusa para creer que su
oponente le está haciendo un farol. Así que acaba pagando solamente
para darse cuenta de que ya está muerto pase lo que pase puesto que
su oponente enseña Q.-Q, ’¡Uy!’. Este ’¡Uy!’ podría haberse evitado si
hubiera mantenido su compostura antes del Jlop o bien después de éste.
A continuación le ofrezco el que probablemente sea mi mejor
consejo para los torneos de no-limit hold’em:
La gente no hace faroles ni de lejos tan a menudo como usted
piensa. Los pros ganan porque juegan botes grandes con la
mejor mano, no porque utilicen estrategias super avanzadas
para hacer faroles. Los pros ganan porque dependen del
hecho de que usted no va a creerles.
De cara a que un pro pueda cultivar esta imagen ’salvaje’, puede es-
coger jugar muchas manos y dar la impresión de que está haciendo
294

POKRR HXAI 1101 D'ÍM, Pl PODAN DP I A PI1HA1BGIA
muchos lároles salv¡ijes. ()b.sérvelo tle* eere;i. Seguro, el pro puede es-
lar .subiendo un montón de iuíimos anles del jiop, ]>ero líjt'.sf en lo que
.sucede cuando haya mucho dinero enjuego después del jiop. Fíjese en
el tipo de manos que enseña un profesional cuando todo está en jue-
go. Una cosa de la que puede estar seguro es que normalmente ten-
drá una mano de primera categoría, no una mano aleatoria sin posi-
bilidades de mejorar.
Los pros hacen faroles con proyectos, pero raramente verá a un
pro apostar todo su dinero en un jiop como AVK+4*f con una mano
como 8-9 del mismo palo. Este tipo de movimientos son para los ju-
gadores novatos. Si un pro va all-in con este tipo de jiop, espere que
enseñe al menos ases y reyes.
Para convertirse en un profesional de élite, hay una variable esen-
cial de cara a conseguir el éxito que no puede ser realmente enseñada,
se trata de la disciplina. La disciplina se vuelve incluso más importan-
te si decide aplicar la estrategia small ball. Jugar small ball es un arma
de doble filo. Conseguirá más acción y le pagarán sus manos de pri-
mera categoría con más regularidad, pero al mismo tiempo, también
invitará a que la gente le haga faroles más a menudo. A medida que
mejore como jugador dará la bienvenida a esos faroles débiles, puesto
que se irá convirtiendo en un experto en detectarlos. Mientras tanto,
esté contento de dejar que su oponente se lleve un bote pequeño con
un farol. Si su oponente sigue en la misma línea, ya tendrá la oportu-
nidad de atraparle más adelante en un bote mucho mayor.
MANTENER EL BOTE PEQUEÑO
Antes he explicado que a menudo es mejor pasar en un jiop con un
proyecto para que no le echen de la mano por culpa de su propia
apuesta. Obviamente, si pasa en el jiop solamente cuando tiene un pro-
yecto, sus oponentes podrán interpretar su movimiento con mucha
facilidad. Por suerte, hay otras situaciones en las que puede ser una
buena idea pasar en el flop'. cuando liga un monstruo y quiere ponerle
una trampa a su oponente, o cuando liga una parte del jiop, pero no
lo suficientemente importante como para sentirse genial con su mano.
Veamos unos ejemplos:
Mano en acción
Usted sube antes del jiop con KV9V y la ciega grande le iguala.
El jiop viene 10V9484, dándole pareja media.
295

SMALL BALL
DANIEL NEGREANU
UstedCiega grande
F/op
Este jiop es extremadamente peligroso para su mano, es una mano
que puede hacerle pensar que ha de ser agresivo e intentar protegerla
con una apuesta fuerte. No creo que sea una buena idea. Es muy fácil
que vaya por detrás con este jiop. Incluso si va por delante, hay posi-
bles proyectos que no tendrían miedo de jugar un bote grande contra
usted. Si su oponente tiene K-J, J-9, o cualquier proyecto de color, al
menos le pagará una apuesta en el jiop.
Al pasar en el jiop, tiene la oportunidad de evitar perder fichas
innecesariamente, al mismo tiempo que mantiene el bote pequeño,
de manera que tendrá una oportunidad mejor de proteger su mano
en el tum. Por ejemplo, suponga que el tum es un 24 y su oponen-
te vuelve a pasar. Entonces puede realizar una apuesta de tamaño
decente para forzar a su oponente a pagar caro o a que abandone
su proyecto.
Mano en acción
Veamos otro ejemplo: usted sube prejlop con Q-Q, y el botón le paga.
El jiop viene K4 K4 4A .
296

MOKBH 1ICXAS MOLD'ftM, ül PODRK I)* I A UTRAIÍGIA
Usted
Botón
Fiop
K ?+T^} i 1K ?& 4* ?
? X1 X ¿¿i* X *
w V)
Usted tiene pocos motivos para apostar aquí. Si su oponente tiene
un rey, está sentenciado. Si no es así, las únicas manos que deben
preocuparle son 4-4 y A-A. Lo que es más probable, sin embargo, es
que su oponente tenga un máximo de tres outs en total. Por ejemplo,
si él tiene A-J, le estará dando la oportunidad gratuita de superarle si
usted pasa en el flop y viene un as. Eso no es demasiado preocupan-
te. O si su oponente tiene una mano como 9-9, puede estar dándole
una carta gratis de cara a conseguir uno de los dos nueves que nece-
sita para vencerle. De nuevo, muy pocas posibilidades de ligar para
su oponente.
Si las damas van por delante en el jiop, probablemente son lo
suficientemente fuertes como para que esté bien jugarlas de mane-
ra débil, ya que probablemente serán ganadoras también en el river.
Si va por detrás de antemano, debe recortar sus pérdidas. El otro
beneficio clave de pasar en el flop es que le da la oportunidad a su
oponente de hacer un farol o de proteger una mano que él crea que
es la mejor.
Si su oponente tiene 9-9, probablemente apueste en el flop para
proteger su mano e intentar saber dónde se encuentra. No hay ne-
cesidad de excitarse ante una apuesta de su oponente en este caso,
reduzca y juegue a la defensiva. Voy a robar las palabras exactas de
otro profesional, Layne Flack, quien dice: ’¿Por qué tirar cuando el
burro va a empujar?’.
297

SMALL SALI
DANIEL NEGREANU
Mano en acción
La textura de la mesa dicta en gran medida cómo debe jugar manos
marginales después del jiop. Por ejemplo, suponga que un j ugador débil
limpea desde una posición intermedia y usted sube desde el botón con
A4 84. Él hace cali y el jiop viene AV6+ 64.
Usted
Oponente
Flop
¦A f ' ?? ? ?? 4 j
* i'-. £ ? ? ítC:.
¥ v ¦ ¦ ? ?9 i:. i P *
Si el limper pasa, ¿qué debe hacer usted? Tiene ases en el jiop, parece
algo bueno. ¿Pero con qué manos va a pagarle su oponente en un jiop
que no tiene posibilidad de proyecto alguno?
Cabe la posibilidad de que su oponente le iguale con una pare-
ja en mano si es verdaderamente malo. Pero lo más probable es que
si le paga su apuesta en el jiop, sea porque al menos también tiene
un as. Su kicker, el 8, puede estar en problemas. E incluso si su kicker
es el mejor, hay posibilidades de que en el river tenga que partirse el
bote con su oponente. Cualquier as, 6, 9, 10, jota, dama o rey anu-
larán su kicker.
¿Por qué no pasar en este Jiop? El único peligro real de. pasar es
que su oponente pueda tener una mano como 3-3 y que venga otro
3 en el tum. Estaría perdiendo un bote que hubiera ganado con un
apuesta en el jiop, pero se trata de algo que no va a suceder con la
frecuencia necesaria como para que deba preocuparle.
Si pasa en el jiop, puede inducir a su oponente a hacer un farol.
Imaginemos que el tum es un 9, por ejemplo, y su oponente tiene 7-7.
Puede que su oponente le ponga en una pareja de damas o reyes e in-
298

POKNt ISXA* IIOI Ü ÍM, Rl HÜDPH DÜ 1 A M1HA1ÜÜIA
tente representar tener el as apostando en el luitt. Si lo hace, de nuevo
no hay molivo para subir su apuesta, Puede que él vaya por delan-
te y, si no es así, el riesgo por darle a su oponente una carta gratuita
probablemente sea mínimo.
El motivo clave por el cual se puede pasar con una mano mar-
ginal es que una apuesta probablemente no va a cambiar el resultado
de quién gane la mano. En el primer ejemplo, cualquier jugador con
un proyecto probablemente pague una apuesta de todos modos. En
los otros ejemplos, hay muy pocas cartas que pueden hacer que su
oponente supere su mano en el tum o en el river. Veamos otro ejemplo:
Mano en acción
Antes del jiop, un jugador conservador sube desde la primera posición
y usted iguala desde el botón con 10-10. El jlop viene 8V4V34 .
UstedOponente
El jugador conservador pasa. En esta situación, debe apostar por varias
razones:
1. Usted tiene posición y una apuesta ayudará a definir la mano de
su oponente.
2. Es probable que su oponente tenga A-K, y si pasa le estará dan-
do a su oponente una oportunidad gratuita de conseguir una de
las seis cartas que le harían ganar la mano (tres ases y tres reyes).
3. Hay un proyecto de color. Si su oponente tiene AVQf y usted pasa
en el jlop, su oponente no sólo puede conseguir un as o una dama
299

SMALL MIL
DANIEL NEGREANU
para vencerle, sino que además puede conseguir un proyecto de
color si el tum es otro corazón. j
Si un jugador conservador le hace un check-raise en el jlop, es bastante
probable que sus dieces estén por debajo. Incluso si él pasa y luego igua-
la una apuesta en el jlop, usted debe proceder con cautela. Puede que
su oponente tenga ases y esté esperando para ponerle una trampa en el
tum. Con 10-10, básicamente debe intentar ir a por el bote en el mismo
jlop, pero si hay demasiada resistencia debe plantearse seriamente el dejar
correr la mano. Si su oponente es lo suficientemente valiente como para
hacerle un check-raise en el jlop con AVKV, que lo sea. Por cierto, incluso
con esta mano él sería el favorito, ya que con dos overearás y un proyec-
to de color él tiene un 55% a su favor de vencer a su pareja de dieces.
MEZCLAR SU JUEGO EN EL FLOP
A continuación le cito algunas pautas sobre cómo mezclar su juego en
el jlop utilizando la técnica small ball
Cuándo apostar
1. Cuando no liga absolutamente nada en el flop, pero tie-
ne posición. También debe apostar en el flop si piensa
que su oponente tampoco ha ligado nada. Tenga cuidado
de los flops que contienen dos o más cartas más altas que el 8. Flops
como J-9-7, A-Q;9, y J-10-4 ligan con muchas manos con las que
muchos oponentes le igualarán.
2. Debe apostar en el flop con buenas manos que además
necesitan protección. Si el jlop viene J-8-4 y tiene K-J, debe
apostar en el jlop un alto porcentaje de las veces.
3. Debe apostar con un gran proyecto. Le interesa robar el bote
en d flof>, o crear un bote superior para cuando ligue su mano.
4. Cuando descubra un tell. Cada vez que descubra un tell y sien-
ta que su oponente va a tirarse, incluso si tiene una mano margi-
nal, debe apostar. Por ejemplo, si el jlop viene J-6-4, y usted tiene
4-5, debe apostar en este jlop si parece que su oponente no está in-
teresado en la mano.
300

POKÜR TKXA» ItOl D'BM, BL PODER Dt t A ÜfctHAIKilA
Cuándo pasar
1. Cuando tiene un proyecto y quiere ligar su carta de forma
barata. Si apuesta en el flop, su oponente puede subirle y forzarle
a tirar un proyecto que potencialmente podría haberle hecho ga-
nar un gran bote.
2. A menudo debe pasar en flops que suponen un peligro pe-
queño de cara a que su mano sea superada en las siguien-
tes calles. Si tiene A-A y el jlop viene 2-2-9, hay poco peligro en
dejar ver una carta gratis. Si su oponente tiene una mano como
K-Q, usted puede ganar más dinero si él liga una pareja en el tum.
El riesgo de pasar en esta situación es mínimo.
3. Si tiene una mano marginal en una mesa peligrosa. En es-
tas situaciones, a menudo es mejor pasar en el jlop y ver cómo se
desarrolla la mano en el turn antes de comprometer más fichas en
el bote. Puede hacerlo incluso con manos fuertes. Por ejemplo, si
tiene 9-9 con un jlop 9V10VJ4, pasar no es en absoluto una mala
idea. Si el turn es un 7, 8, dama, rey, o un corazón, puede limitar
unas pérdidas que de otro modo serían inevitables.
4. Cuando sospecha que un oponente ha ligado bien con el
flop. Cuando lee un tell en su oponente que le hace creer que ha
ligado bien con el jlop y usted no tiene nada, por norma debe pa-
sar. Preste mucha atención al comportamiento de su oponente y
podrá ahorrarse algunas apuestas en situaciones que de lo contra-
rio hubieran sido situaciones de apuesta automáticas.
FLOPS QUE SE LIGAN O NO SE LIGAN
Flops como K-K-4, A-6-6, Q-Q;2, y 2-2-3, son lo que me gusta llamar
"flops que se ligan o no se ligan". Si usted ha empezado con la mejor
mano, seguirá siéndolo en este tipo de jlops un alto porcentaje de las
veces. Sus oponentes bien ligarán a lo grande con estos jlops, o bien no
ligarán nada en absoluto. Al jugar sus manos marginales con cautela
después de este tipo de flops, será capaz de minimizar sus pérdidas sin
tomar un alto riesgo de perder demasiado.
301

SMALL HALL
DANIEL NCGHEANU
FLOPS QUE SE LIGAN O NO SE LIGAN
Flops con los que sus oponentes ligarán a lo g:
MANIPULAR EL TAMAÑO DEL BOTE
Mantener el bote pequeño pasando en el flop es un modo de manipu-
lar el tamaño del bote. Otras veces usted querrá jugar un bote más
grande cuando liga una mano, y también hay maneras de conseguir-
lo. Este concepto es incluso más importante en un juego como el pot-
limil hold’em, pero si está jugando un poker tipo small ball, su visión del
juego es similar a jugar al pot-lim.it hold’em, ya que raramente apuesta
más de la cantidad que ya está en el bote.
En la última sección, hemos hablado de mantener los botes pe-
queños con manos marginales. Sin embargo, cuando tenga una mano
muy buena y piense que su oponente también, a veces tiene sentido
engordar el bote en el flop.
Antes de continuar, es extremadamente importante recordar que
no debe seguir ninguna de las estrategias de este capítulo a rajatabla.
Debe utilizar estas herramientas como reglas generales, pero si actúa
siempre del mismo modo en la misma situación, corre el riesgo de de-
jar escapar demasiada información. Por ejemplo, yo estoy revelando
mucha información en este capítulo acerca de mi propio juego. Los
jugadores que son muy perceptivos serán capaces de entender mejor
cómo enfoco varias situaciones y de utilizar dicho conocimiento con-
tra mí, siempre y cuando yo no mezcle mi juego.
Mientras escribo esto estoy pensando: ’Uau, si jugara contra al-
guien que jugase exactamente de este modo, sería muy fácil descifrar su
juego’. Si usted sigue las ’reglas’, una subida en el flop debería encender
la alarma en la mente de su oponente. Recuerde, ya hemos dejado bas-
tante claro que queremos jugar botes pequeños, de manera que si subi-
mos en el flop, debe significar que tenemos un monstruo. Esto debería
ser cierto la mayor parte de las veces, pero si es cierto todo el tiempo,
usted simplemente nunca cobrará con sus buenas manos.
Necesita subir en el flop de vez en cuando a modo de puro farol
en situaciones en las que sienta que su oponente es débil y crea que
puede conseguir ganar el bote.
302

I»0KBH IBXA4 IIOID’BM, El MOU5H I» lA BIIKAf BGtA
Mano en acción
Por ejemplo, imaginemos que mi jugiidnr h;> .subido a 600 desde la
primera posición (posición U'Kí) antes del flop. Usted paga desde una
posición intermedia con 6*7*. El jlop viene A4J44+ .
UstedJugador que ha subido
en posición UTC
A ? j ?S3 í ' t* * |
? fx: !
? Yf 3 r ¡i" * *í
Su oponente realiza una apuesta de apariencia débil de 850 en el jlop.
Confíe en su instinto. Si no cree que tenga un as, debe ir a por este
bote con una subida en el jlop. Si usted tiene, por ejemplo, 28.000
puntos, arriesgar 3.000 para ganar unos 2.500 no está nada mal. Si
su instinto está afilado, vaya a por ello.
El motivo por el cual muestro este ejemplo de farol es que se trata de
una parte necesaria para ser capaz de manipular el tamaño del bote cuan-
do tiene realmente una buena mano y quiere que le paguen bien por ella.
Si nunca sube en el jlop de farol estará revelando demasiada información
acerca del valor de sus buenas manos cuando suba la apuesta en el jlop.
Ahora que. tenemos este concepto claro, veamos las maneras de
manipular favorablemente el tamaño del bote de cara a eliminar a
su oponente.
Mano en acción
Con las ciegas en 100/200 y un arde de 25, usted iguala una subida
prejlop de 600 de un jugador en primera posición. Usted tiene posición
con 3-3 en un bote con tres jugadores. Los tres jugadores tienen más
de 30.000 puntos. El jlop viene 84743*.
303

SMALl UAIl
DANIEL NtCHCANU
UstedJugador que ha subido
en posición UTC
Jugador en posición
intermedia
Flop
.? 4% ? ? %s $£ '; b ¿4 4% i ? 4 j ?
Íy. .. .. 4 i: ¦? eI y&tt ¦&;
Este no es el tipo de mano ni la situación con la que deba hacer slow-
play, porque en el tum pueden venir muchas cartas que liquiden su
mano, El 64, 94, o 104 completan diferentes proyectos, y un opo-
n en Ir cotí una overpair es probable que reduzca la marcha o frene su
aeeión si viene una de estas cartas en el tum.
Imaginemos que el primero en subir apuesta ahora 1.500 y el ju-
gador en posición intermedia iguala la apuesta. Esta es la oportunidad
pa lería para hacer crecer el bote. Si usted sube por ejemplo a 5.000
para ir, el primero puede decidir resubir para echar del bote a un po-
sible pmyecio del jugador del medio. Si el primero tiene A-A, puede
e,’¡iar esperaudo que usted tenga 9-9, 10-10, oJ-J para así conseguir
jugar finiíA u/> contra usted.
Suponga que él realmente tiene A-A y resube a 15.000 para ir.
El jugador del medio se tira. Ahora usted puede meter el resto de sus
304

POKftR ÍÍXAi IIOlD'tM, ti MODÍN Dt IA MINAÍKilA
fichas ni el holc. ICn este pimío, rl jugador ton A-A está totalmente
comprometido con el holc, y puede pensar c|iif usted tiene K-K, Q;Q>
o una mano como í)4 104,
Mano en acción
Veamos otro ejemplo: antes del jiop, todo el mundo se tira hasta la
ciega pequeña, quien sube sólo un poco. Usted está en la ciega gran-
de conJ-8 de distinto palo y paga con posición. El jiop viene J4 84 44
y su oponente decide apostar.
Usted (ciega grande) Ciega pequeña
Su dilema es si simplemente pagar la apuesta o bien subir, esperando
que su oponente tenga algo así como A-J, QrQ, K-K, o incluso A-A.
Existe un problema obvio en igualar aquí. Con varios proyectos
de escalera en la mesa y un proyecto de color, hay demasiadas cartas
que pueden venir en el tum que asusten a su oponente y acabe redu-
ciendo la marcha o frenando la acción a una de esas manos de pri-
mera categoría que pudiera tener. Cualquier pica, 5, 6, 7, 8, 9, 10,
jota, dama, rey o as pueden liquidar su posibilidad de conseguir ac-
ción en la mano.
Mano en acción
Veámoslo desde la perspectiva de su oponente por un segundo. Usted
está en la ciega pequeña con A-J y la ciega grande sólo le paga. El tum
es la OV.
305

5MALI HALL
DANIEL NEGREANU
¿Qué haría usted en este caso? Es una carta terrible para su mano.
Tan terrible que casi le fuerza a pasar en el tum.
Volvamos a la situación inicial en la que usted está en la ciega
grande con J-8 de distinto palo. No quiere que su oponente se libre
tan fácilmente de la trampa que le ha puesto en el flop al igualar su
apuesta. Al subir esta mano en el flop, le quita de ia cabeza a su opo-
nente seguir con un posible farol, pero también le da la oportunidad
de enterrarse a sí mismo si decide resubirle.
Como ya he mencionado anteriormente, es muy importante mez-
clar su juego un poco para hacer que esta jugada sea efectiva. A ve-
ces, debe subir en este flop con una mano como A-7 o incluso 3-4. No
necesita hacerlo demasiado, ni tampoco arriesgar demasiadas fichas,
pero no puedo enfatizar lo suficiente cuán importante es evitar caer
en patrones predecibles.
Veamos otra situación:
Mano en acción
Antes de! flop, un jugador sube desde las primeras posiciones y usted
iguala desde la ciega grande con J+9V. Milagrosamente, el flop que
viene es perfecto: JVJ4 94.
306

f’OKKR T tXAS llül D'CM, DI HODUH l)t 1 A fMHAf fc(<IA
UstedJugador que ha
subido preflop
Flop
T
u ? p 1
PiiPi$ 1
tfp * i
i ;s
Usted pasa y su oponente apuesta la mitad del tamaño del bote. Con-
tra un principiante, puede igualar y de modo realista esperar que
vuelva a apostar en el tum sin el trío. Sin embargo, la mayoría de ju-
gadores experimentados tendrán mucho cuidado si les paga con estas
cartas de mesa y pasarán en el tum, incluso con A-A.
Por lo tanto, si igualar le va a parecer sospechoso a su oponen-
te, ¿por qué siquiera molestarse? Por qué no hacer un check-raise en el
flop y esperar que:
1. Su oponente esté atrapado con A-J
2. El no le crea y realice un intento de refarol
3. El crea que usted tiene un proyecto e intente proteger su overpair
(A-A, K-K o Q-Q)
Si la primera opción es la acertada y usted no hace check-raise en el
jiop, corre el riesgo de minimizar sus ganancias. Por ejemplo, si en el
tum viene una pica, 8, 10, o una dama, su oponente puede temer que
usted haya ligado un proyecto y reduzca la marcha o frene su acción.
No solamente tendrá miedo de los proyectos, sino que además de te-
mer a J-9 y 9-9, también tendrá miedo de que usted haya ligado su
kicker en el tum. Si usted hace check-raise en el jiop en esta mano, pro-
bablemente su oponente no tenga escapatoria.
Si juega la mano agresivamente en el jiop, atrapa a su oponente si él
también tiene un monstruo, y al mismo tiempo, le está poniendo un an-
307

SMALL HALL
DANIEL NBGREANU
zuelo por si decido condenarse a sí mismo haciendo un farol. De hecho,
al jugar la mano de manera honesta, se convierte en una mano engañosa.
La segunda opción también puede suceder si ha estado atacando
repetidamente a este oponente en particular. Si le ha estado atacando
durante varias manos seguidas, puede estar tan frustrado con usted que
decida contraatacarle en el peor momento posible para sus intereses.
Si la tercera es la opción real, su oponente puede que no quiera tener
que pensárselo en el tum y, en vez de eso, intente averiguar de inmediato
si usted tiene o no la jota. Eso está bien, ya que la resubida de su oponen-
te tendrá que ser bastante grande, lo cual significa que conseguirá ganarle
algo más de dinero. Si usted va all-in después de su resubida y su oponente
se tira, también evita el desastre de si en el tum o en el river viene una de
las dos cartas de la baraja del mismo rango que la overpair de su oponente.
PASAR CON BUENAS MANOS EN EL FLOP
Otra jugada que debe añadir a su repertorio es pasar con buenas ma-
nos en el flop para dejar que su oponente mejore su mano. Ya hemos
añadido algo de textura a nuestro juego al pasar con manos marginales
y algunos proyectos, así como pasar cuando detectamos fuerza en fiops
peligrosos. También hemos de pasar algunas veces con buenas manos.
Veamos a continuación una situación que ilustra este concepto:
Mano en acción
Usted sube antes del flop con AVKV y el flop viene K* 10V8V.
UstedOponente
308

HOKRK TBXAS 1(01 PÍM, 81 MüDíH D» IA CU «Alt OIA
Si su oponente tiene un 6, usted probablemente acabará ganando un
gran bote proceda como proceda. Sin embargo, si su rival tiene una
mano como 9-9, el único modo que tiene de atraparle es dejarle ver
una carta gratis en el tum. Si viene un 9, ¡le va a solucionar la noche!
Mano en acción
Un ejemplo más: usted sube con AVA4 prefiop y el fiop viene 9V6V3V.
Kste rs un Jiop de aspecto peligroso, Si pn.sa en el Jiop, su oponente
puede que lo malintcrprrlr como un;i muestra de debilidad. O pue-
de creer que usted tiene un proyecto, lo cual es cierto, pero con una
buena mano al mismo tiempo. Si pasa en este jiop usted puede ligar
un mostruo y su oponente también, en cuyo caso usted tendrá las nuts.
Si su rival por ejemplo tiene J-9 ojfsuit, el 7V en el tum puede demo-
lerle. Aunque usted haya pasado en el flop, será difícil para él tirar su
escalera.
Mano en acción
Veamos un ejemplo todavía mejor: usted sube con A4A4 prflop y el
flop viene AV6464.
UstedOponente
309

SMAU BALL
DANIEL NEGREANU
UstedOponente
Pasar en este flop es totalmente seguro. Si pasa puede que su opo-
nente crea que usted tiene simplemente un proyecto de color, que
no ha ligado nada, o que tiene una mano como A4K4. Como us-
ted ha pasado en el flop, puede que su oponente realice una apues-
ta agresiva en el turn si no es un corazón, o puede que le haga un
farol si cae un corazón. Puede que su oponente no se crea que us-
ted haya podido pasar en el flop con el proyecto máximo de color
y/o una pareja.
El mejor resultado que puede conseguir pasando en el fiop es per-
mitir que una mano como mejore un poco. Un corazón puede
atrapar a su oponente con una apuesta pequeña, pero una dama o
una jota en el turn probablemente induzca a su oponente a proteger
su pareja con una apuesta. Incluso si él tiene Q4J4, una mano que
tiene a su oponente prácticamente muerto por adelantado, si liga una
pareja en el lurn puede atraparle y hacer que pierda apuestas que no
hubiera perdido si usted hubiera apostado en el flop.
IGUALAR EN EL FLOP SIN NADA EXCEPTO CON
LA INTENCIÓN DE ROBAR EL BOTE DESPUÉS
En la mayoría de situaciones en las que se encuentra heads-up, ni usted
ni su oponente ligarán una mano demasiado fuerte en el flop. El juga-
dor que sea capaz de sacar el máximo provecho de las situaciones en
las que ninguno tiene demasiado después del flop, es normalmente el
jugador que irá en cabeza a la larga.
310

l'OKfeK ÍIXA* IIOID'RM, Kl MOÜPH Oh I A PUNA) HC.IA
1 líiy varias maneras de enfocar este tipo <le sil unciones, pero hay una
manera en particular de robar boles a sus oponentes que supone un
riesgo bajo, tiene un alto porcentaje de éxito, y encaja con el molde
de la estrategia small hall. Cuando tiene posición contra un solo opo-
nente, su mano a menudo no tiene importancia, lo que sí es más im-
portante es la fuerza de la mano de su rival.
Veamos un par de situaciones para entender este concepto más
claramente.
Mano en acción 1
Con las ciegas en 100/200 y un ante de 25, un jugador sube a 600
desde las últimas posiciones antes del fiop. Usted íe paga desde el bo-
tón con 10VJV y las ciegas se tiran. El fiop viene A4 9*24.
Usted
Oponente
Fiop
Su oponente apuesta 800, aproximadamente la mitad del bote. Normal-
mente, en esta situación, tirarse sería la mejor opción ya que no ha ligado
nada en el fiop y su oponente puede fácilmente tener un as. O quizás no.
Suponga que su oponente tiene una de las manos siguientes: 7-7, K-Q,
10-10, o 9-10. Puede de sobras haber apostado con cualquiera de estas
manos después del flop, y si usted le paga o sube su apuesta, probable-
mente se acabe tirando debido a que solamente puede vencer a un farol.
Si decide jugar por este bote, pagar es en realidad ligeramente
mejor que subir en el flop, especialmente porque es lo que normal-
mente haría de todas formas si usted tuviera una mano como A-J o
311

SMALL HAU
DANIEL NCCRCANU
A-Q. El otro motivo por el cual igualar es una jugada mejor en esta
situación específica es que tiene una mano que puede convertirse en \
un gran proyecto según la carta del tum. Un 8 o una dama le darían
un proyecto de escalera a dos puntas, y un corazón le daría un pro-
yecto de color.
Imaginemos que iguala en el fiop. En el tum, se hará una idea me-
jor de la fuerza de la mano de su oponente. Si él apuesta, probable-
mente deba retirarse, a menos que haya mejorado su mano con una
dama, 8, o un corazón, siempre que la apuesta de su oponente no sea
demasiado elevada. Si acaba ligando una escalera o un color en el ri-
ver, y su oponente tiene un trío de ases, por ejemplo, la recompensa
puede ser enorme. Su oponente lo tendrá difícil para ponerle en una
escalera o color con un fiop como A-9-2 de diferentes palos.
¿Pero qué sucede si su oponente pasa en el tum, como si enseña-
ra una bandera blanca? Con unos 3.000 en el centro, puede apostar
unos 1.500 y probablemente ganar el bote. No siempre, por supuesto,
porque un jugador habilidoso puede haber decidido realizar un check-
raise en el turn, o posiblemente vea adecuado pasar y luego pagar con
una mano mejor que la de usted. La clave es que esta jugada no ne-
cesita salir bien ni siquiera la mitad de las veces para que sea prove-
chosa debido a que usted mantiene sus apuestas de un tamaño peque-
ño, y por lo tanto poniéndose un precio bajo por su intento de farol.
En este caso, estaría arriesgando 1.500 en el turn para ganar 3.325
{300 de las ciegas y 225 de los antes). Esto es mejor que la posibilidad
de 2 a 1 de que su oponente se tire. Por supuesto, si tiene en consi-
deración que ha pagado 800 en el fiop, puede considerar que la inver-
sión es de 2.300 para ganar 3.325. Sin embargo, esto no es totalmente
cierto cuando su oponente apuesta en el tum. Si su oponente pasa y
usted ha conseguido un proyecto en el tum, puede ganar incluso más
sin tener que invertir nada en el tum. Si liga un proyecto runner-runner
tiene el potencial de ganar a lo grande.
Mano en acción 2
En esta mano, tiene dos maneras de jugar en el fiop. Con las ciegas en
25/50, su oponente sube a 150 desde las primeras posiciones preflop.
'Podo el mundo se tira, usted iguala en el botón con 6*4* y las cie-
gas se tiran. El flop viene K*743 4.
312

I'OKSK 1EXA» IIUI D'ÜM, M 1’OOtít ()> I A HIHA1 PCjIA
Usted
Oponente
Flop
* I
?
? % I
* ?!!
? ?
? l
Con 375 en el bote, su oponente apuesta 300. Todo lo que usted tie-
ne es un proyecto de escalera barrigona, y no está seguro acerca de
qué tiene su oponente en este punto. Por un lado, usted espera que
tenga A-A o incluso K-K, pero si tiene una mano como A-Q tam-
poco es malo.
Igualar en el Jiop con este proyecto de escalera barrigona va a dar-
le dos maneras de ganar el bote. La forma más obvia es ligar la esca-
lera en el tum, pero la otra forma es tomando el control de la mano
con una apuesta en el tum.
Si su oponente tiene A-A, K-K, o incluso A-K, un 5 en el tum le
parecerá una carta completamente inocente. De hecho, si su oponen-
te tiene K-K, pensará que tiene las absolutas nuts. Basándonos sólo en
esto, a menudo sale a cuenta pagar de cara a intentar ligar la escale-
ra, ya que la recompensa potencial es enorme.
Esta situación no se dará muy a menudo, pero no pasa nada pues
siempre puede ir al plan B. Si su oponente ha subido con A-Q, Q-Q
J-J, A-J, u otras manos de este tipo, puede que tenga miedo de que us-
ted le pagara en el Jiop, ya que pensará que usted tiene un rey. Si él pasa
en el tum, a menudo puede ganar el bote con una apuesta de digamos,
600. Apostar 600 para ganar 975 en esta situación está bastante bien,
con el valor añadido de tener todavía un out si su oponente le paga.
Las cosas cambian dramáticamente cuando usted no tiene posi-
ción, ya que pierde el control de las apuestas y no consigue la infor-
mación suficiente sobre la mano de su oponente en el tum como para
313

SMALL HALL
DANIEL NCGHCANU
hacer que esta jugada sea provechosa a largo pía/,o. don posición,
tiene el beneficio de ver si su oponente pasa o apuesta antes de que \
usted actúe. Sin posición, este ’igualar sin nada en el jiop’ no funcio-
na ni de lejos tan bien.
Veamos otro ejemplo:
Mano en acción
El jiop viene KV748V y usted no tiene posición con J-9. Pasa en el jiop,
su oponente apuesta, y usted iguala. El tum es un 4* .
Usted pasa otra vez. Esta vez, su oponente también pasa. Si las posi-
ciones hubieran sido al revés, usted podría haber apostado en el tum
con la esperanza de robar el bote.
Todavía tiene una oportunidad más de robar este bote en el ri-
vn\ pero para entonces la jugada es mucho menos efectiva. Basándose
en la manera que usted ha jugado la mano, si apuesta en el river, su
oponen le. le pagará con una amplia variedad de manos. Usted no ha
mostrado nada de agresividad hasta el river, además de que hay va-
tios proyectos en la mesa que no se han completado. Por ejemplo, si
su oponente tiene Q7Q, le pagará su apuesta en el river un alto por-
centaje de las veces. De hecho, ¡puede que le pague tan sólo con un
as como carta alta!
El poder de la posición le permite tomar el control de una mano
como ésta y mantener la presión sobre su oponente, que no pue-
Usted
Oponente
Mesa
K
v
314

I»0KÍH rtXA» IIOI D ÜM, «I PODRR Dt I A PftlHAI CCilA
de eslar seguro de que lio vaya a enfrentarse a olía apuesta incluso
mayor cu (i river.
Cíon manos marginales sin posición, puede ser capaz de forzar a
un oponente a tirar su mano si juega sus cartas adecuadamente. La
clave para que esta estrategia funcione es que su juego debe ser creí-
ble. Para eso, debe jugar una mano fuerte del mismo modo que ésta.
Con una estrategia small ball, usted rutinariamente igualará apuestas
con top pair, parejas medias, tríos, triponas, overpairs, y todo tipo de
manos. Jugar de este modo le facilitará vender la idea de que cuando
usted iguala en el Jlop no significa necesariamente que tenga una mano
débil, ¡lo cual le permitirá sacar provecho de sus oponentes incluso si
sospechan lo qué está haciendo!
De verdad, la belleza de esta estrategia de juego en el Jlop es que,
a pesar de que sus oponentes saben que le gusta pagar con todo tipo
de manos, no saben cuándo tiene una mano fuerte y cuándo está pa-
gando sin nada. La defensa ante este tipo de juego es mínima, ya que
fuerza a sus rivales a jugar teniendo que basarse en suposiciones.
ESPERAR AL TURN PARA OBTENER MÁS
INFORMACIÓN
Otro motivo de discusión que tengo con ciertos autores es la teoría de:
que debe jugar sus manos agresivamente en el Jlop para definir mejor
su mano y, al mismo tiempo, ganar más información sobre sus opo-
nentes. Esta teoría es en realidad muy efectiva en el limit kold’em, pero
no se aplica bien en los torneos de no-limit.
El motivo principal por el cual no funciona tan bien en el no-limit
es simple: es demasiado caro. En el limit hold’em, un subida representa
tan sólo una unidad extra, pero en el no-limit hold’em, si sube a alguien
en el Jlop para ’descubrir dónde se encuentra en la mano’, puede cos-
tarle un buen cacho.
Mano en acción
Con las ciegas en 50/100 un jugador sube a 300 desde las primeras
posiciones antes del Jiop. Usted paga con AVJV. La ciega grande igua-
la, así que son tres viendo el jlop. Este viene Ai 84 3*.
315

SMALL BALL
DANIEL NEGREANU
Usted
Jugador en las primeras posiciones
A ?1 :¡ H .y3 M i * ? ¡
? i::: jp ¥ I
? ¥jí '? *8ti... 1 ' a * i «1 2
La ciega grande pasa y el jugador que ha subido preflop apuesta 800.
Si subiera esta apuesta, una subida estándar le costaría unos 2.400
puntos. Así que imaginemos que usted sube, la ciega grande se tira, y
el primer jugador iguala su apuesta.
¿Qué información ha ganado exactamente? ¿Qué sucede si el ju-
gador rn primera posición le hace una resubida? En ese caso, pare-
cík que habrá conseguido algo de información útil al deducir que su
A-j probablemente vaya por detrás. Ahora puede tirarse y aceptar su
pérdida de 2.400.
Veamos los beneficios de simplemente igualar en el flop. Podrá ver
que, en vez de 2.400, puede recoger la misma información pagando
800 en el flop, además de la oportunidad de reevaluar la situación en
el tum. Bien, así que usted iguala en el flop y la ciega grande se tira. El
ium es una dama y su oponente apuesta 1.600. Usted todavía no está
seguro de si su A-J es la mejor mano, pero el hecho de que su opo-
nente haya apostado de nuevo debería hacerle pensar que usted va por
detrás. A pesar de todo, aún no está seguro, así que iguala los 1,600.
316

POKRH ÍÍXAS HOID'RM, RL HODRH DR IA HIHAIRüIA
esle pimío, le ha costado exactamente la misma cantidad de fi-
chas <|U(' le hubiera costado la subida en el flop en lugar de igualar la
apuesta. La única diferencia es que jugando de esie modo, ha llega-
do hasta el river. Usted tiene la siguiente información para ayudarle a
decidir en el river: su oponente subió prejlop> y siguió con una apuesta
de continuación en el flop. Usted igualó la primera apuesta, una dama
vino en el tum y su oponente no tuvo miedo de apostar de nuevo. Us-
ted también igualó esa apuesta. Por lo tanto, si su oponente realiza
una apuesta grande en el river> él debe saber que usted tiene una mano
fuerte y no un proyecto.
Esa es mucha información. Su oponente todavía podría hacerle
un farol en el river, pero lo mismo puede aplicarse si su oponente hu-
biera decidido hacerle una resubida en el jlop si usted hubiera subido
en vez de igualado en ese punto. El podría haber decidido resubir-
le en el jlop con un as más débil que el suyo o simplemente de farol.
Hay un beneficio clave al igualar en el jlop en vez de subir en
esta situación, ¡usted se da a sí mismo la oportunidad de tener suer-
te y acabar ganando la mano gracias al tum o el riveri Si su oponente
tiene A-K, apuesta 800, usted sube a 2.400, y entonces él le hace ti-
rar su mano con una resubida, usted acaba de perder 2.400 sin darse
la oportunidad de tener suerte. Sin embargo, si usted paga en el flop
puede tener buena suerte y que venga una jota en el tum o en el river.
O incluso puede conseguir un color si vienen dos corazones consecu-
tivos y posiblemente ganar un gran bote.
El único motivo por el cual es mejor subir en el jlop es que usted
protege su mano cuando va por delante, y además consigue información
acerca del kicker de su oponente. Sin embargo, ser superado a posteriori
con A-J en un jlop como A-8-3 de distinto palo debería ser la última de
sus preocupaciones. Si va por delante, probablemente acabe yendo por
delante. Un as con peor kicker sólo puede aspirar a que se doble dicho
kicker (3 outs), y una pareja de mano tiene solamente 2 outs. La mayor
amenaza son un total de cinco outs si su oponente tiene una mano como
8-9. Esto es algo que no debe preocuparle demasiado. Y es que en defi-
nitiva, ¿qué importa si acaba descubriendo que va por detrás cuando le
cuesta lo mismo llegar al river? A pesar de que le sirva sólo para retrasar
el descubrir que va por detrás, ¿por qué iba a afectarle lo más mínimo?
El siguiente ejemplo combina varios conceptos small ball:
317

SMAU MIL
DANIEL NEGREANU
Mano en acción
Las ciegas están en 200/400 con un ante de 50 y un jugador desdo una \
posición intermedia sube a i.200 prefiop. Usted se sienta justo detrás
de él con QrQ. e iguala su apuesta. La ciega grande también paga, lo
que hace crecer el bote hasta 4.250. Usted tiene un total de 85.000
puntos, la ciega grande tiene unos 22.000, y el jugador que ha subido
prefiop tiene unos 71.000. Eí flop viene JA 4454.
UstedJugador que ha subido Ciega grande
La ciega grande pasa y el jugador que subió prefiop apuesta 3.000. Us-
ted puede subir para que la ciega grande se retire, pero se trata de una
jugada arriesgada en esta situación. Este es el motivo: suponga que
subo a 12.000 ’para saber dónde se encuentra en la mano’ y la ciega
grando so tira. Entonces, el primer jugador decide ir all-in. Usted no
sabe demasiado acerca de este jugador, de modo que no tendrá claro
qué es lo que debe hacer en ese caso. Va por detrás ante A-A, K-K,
y un trío, pero por delante de top pair.
El verdadero problema reside en el hecho de que si su oponen-
te tiene A-J, puede creer que de verdad tiene la mejor mano y por eso
está presionando con ella. Debido a que usted ha igualado antes del
flop utilizando una estrategia de poker precavida tipo small ball, él puede
pensar que usted tiene una jota con un kicker peor al suyo. La jugada
más segura si su oponente contraataca metiendo la caja sería tirar sus
damas, perdiendo los 12.000 apostados en el flop, además de los 1.200
con los que ha igualado antes del flop. A todo esto, fácilmente podría
318

poker ftxA& uní wm, n podüm ot ia hihaiscjia
eslar lirándose con la mejor mano.
l)c nuevo, veamos qué cambia cuando usted simplemente iguala
en el Jlop, Si paga en el Jlop, su oponente puede ponerle en una de las
manos siguientes: una jota con un kicker mediocre, una pareja de mano
como nueves o dieces, o posiblemente un trío de cuatros, cincos, o jotas.
Si el turn es una carta neutra, es probable que su oponente aban-
done la lucha si no puede vencer a una pareja de jotas, mientras que
puede que continúe apostando con una pareja de jotas o algo mejor.
Usted tiene una buena overpair, pero su oponente podría fácilmente
tener una pareja superior, o posiblemente incluso un trío.
Si su oponente apuesta en el tum, le sugiero igualar una vez más
siempre y cuando el tum no sea un as, en cuyo caso tendrá que esfor-
zarse en sacar la mejor lectura de su rival. Si no es capaz de leer a su
oponente, debe igualar también en el tum siempre y cuando la apues-
ta no sea demasiado alta.
DAR LA IMPRESIÓN DE JUGAR UN POKER DÉBIL"
Cada vez que decide jugar lo que parece ser un poker débil, proba-
blemente esté sacrificando algo. Eso es cierto, pero también hay varias
cosas que gana. Veamos ambas caras de la moneda.
Qué está sacrificando
Cartas gratis. Al no jugar agresivamente en el jlop o en el tum, le da
a su oponente una oportunidad gratuita de superar su mano. ¿Pero
cuán arriesgado es esto realmente? Si su oponente tiene una pareja en
mano inferior a la suya y usted le permite ver el turn y el river, él ga-
nará el bote sólo un 8,38 por ciento de las veces. Si su oponente tie-
ne A-J tiene un total de cinco outs contra usted. Si le deja ver el tum
y el river, él ganará el bote sólo un 20 por ciento de las veces. Eso no
es realmente tan terrible, especialmente si consideramos el hecho de
que si él supera su pareja, usted se dará cuenta.
Tanto el as como la jota en el tum serían cartas temibles para su
mano. El mejor proyecto que él podría tener es con A-K. Con A-K,
si él llega hasta el river, conseguirá superarle un 23,54 por ciento de las
veces. Es un riesgo, pero yo no lo considero el fin del mundo si tiene
en cuenta los beneficios de ser cauteloso.
* Aplicado a la mano anterior. (N. del T.)
319

SMALL ttALÍ
DANIEL NEGRCANU
Qué está ganando
Usted atrapa a un oponente con top pair haciéndole creer que tiene la i
mejor mano y provocando que siga apostando. Usted muestra debili-
dad, lo cual él puede percibir y gracias a ello presionarle en la mano
con algo así como 9-9. Al jugar con cautela una mano como pare-
ja de damas en el flop JA 44 54 como en el último ejemplo, hace que
sea muy improbable que acabe retirándose ante un farol de su oponente.
A lo largo de los años, ha habido tanto énfasis en ser agresivo que
la idea de ser pasivo a menudo es vista como un juego débil o pobre.
Los jugadores agresivos pueden incluso reírse de un jugador que pro-
cede con cautela, sin entender que hay momentos en los que hay que
ser agresivo, y hay otros momentos en los que hay que ir con cuida-
do y proteger su stack.
Los jugadores agresivos a menudo amasan grandes stacks, de fichas
jugando un estilo salvajemente agresivo después del flop. Si continúan
jugando temerariamente, se trata sólo de un factor de tiempo antes de
que se vean atrapados en una jugada de la que no pueden escapar.
Jugar un estilo de poker de apuestas pequeñas le va a mantener
involucrado en muchos botes, pero el objetivo principal es ganar los
botes que usted supuestamente debe ganar sin tomar ningún gran ries-
go innecesario. Un jugador small ball no intenta meter la caja antes
del flop con una pareja de damas, o ir all-in en el flop con top pair o una
overpair. De hecho, un jugador small ball nunca quiere verse all-in en
ningún momento del torneo, ¡a menos que tenga las nuts, por supuesto!
Jugar con cautela después del flop le ayudará a evitar verse envuel-
to en grandes botes en situaciones marginales. Sí, va a perder algunos
botes extra cuando sus oponentes le superen en las calles que deja ver
de forma barata, pero eso se compensará a la larga con el dinero que
se ahorra al evitar jugar grandes botes que acabaría perdiendo, y con
el dinero que usted gana al dejar que sea su oponente quien apueste
en la mano por usted.
Jugar un estilo de poker de apuestas pequeñas le va a man-
tener involucrado en muchos botes, pero el objetivo princi-
pal es ganar los botes que usted supuestamente debe ganar
sin tomar ningún gran riesgo innecesario.
320

H0K6R 1EKAS IIOIDBM, íl l'QD&R DMA PitHAlKilA
JUEGO EN EL TURN
Sin duda, las decisiones tnás dilíciles r importantes que debe tomar en
una mano típica de kold'an vienen eti el (mu Ahí es donde debe recolectar
toda la información que ha procesado hasta ese punto y decidir si tiene
sentido continuar hasta el final de la mano o no. Más específicamente, el
tum es la calle más crucial de la estrategia small ball porque se acerca al
territorio de los grandes botes después de la acción del preflop y postflop.
GANAR BOTES CON POSICIÓN
La mayor parte del crecimiento de su stack durante un torneo se dará
cuando juegue las manos con posición. Sin posición, es difícil sacarle el
máximo partido a sus manos ganadoras a menos que tenga una mano
muy fuerte. Además, es difícil ejecutar faroles con éxito.
La máxima belleza del estilo small ball se ilustra en el tum jugando con
posición. Usted puede mantener el bote pequeño con su apuesta, y forzar
a su oponente a tomar grandes riesgos si decide ser agresivo. Permítame
compartir un ejemplo con usted que realmente ayuda a contar la historia:
Mano en acción
En esta mano, ni siquiera voy a decirle cuál es su mano por el mo-
mento. Con las ciegas en 50/100, un jugador desde las últimas posi-
ciones sube a 300. Usted paga desde el botón y ven el flop hea.ds-up. El
flop viene A4 8+44. Su oponente vuelve a tomar la iniciativa apostando
600 en el flop. Usted iguala la apuesta. El tum es el 54
UstedJugador en las últimas posiciones
Mesa
321

MMAtL MALt
DANIEL NBCHBANU
Tenga lo que tenga su oponente, no le ha gustado esta carta, a me-
nos que tenga las nuls, por supuesto. El 54 liga una escalera con 2-M,
una escalera con 6-7, y también hace posible un color. Si usted estu-
viera en la piel de su oponente con una mano como AVKV, ¿cuánto
le gustaría su mano en el tum? Si, tiene ases con un rey como kicker,
pero si juega un bote grande en esta situación, ya me contará cómo
puede tener algún tipo de esperanza en su mano.
Muchos jugadores pasarán con A-K en esta situación, y si usted
es un jugador small ball, también debería. Si es usted quien no tie-
ne posición con A-K, decide apostar en el tum y su oponente sube la
apuesta, su rival puede estar fácilmente haciéndole un semi-farol con
A4Q4, por ejemplo. Puesto que sería difícil igualar una subida con
A-K sin tener posición, pasar es la jugada precavida.
Bien, pues no sabemos lo que tenemos todavía, ¡y no voy a decír-
selo! Su oponente pasa y ante un bote con 1.950 puntos, usted debe
apostar unos 1.200 con virtualmente cualquier mano. Si tiene color,
está apostando por valor, si tiene 8+ 9+ , está apostando de farol, y
si tiene un as estará apostando para:
1. Proteger su mano, y
2. Ayudar a definir la mano de su oponente
Aquí <\s donde viene lo interesante. Incluso si su oponente sabe que usted
a menudo paga en el flop con manos débiles, como él no tiene posición y
sus anuas están lina ludas, subir normalmente no es su mejor opción. De
hecho, todo movimiento que no haya sido pasar y ahora igualar, es una
jugada arriesgada para él. 'Pirarse ante una apuesta de 1.200 sería de-
m.riwdo débil, y un check-raise normalmente es muy costoso cuando uno
va |hh detrás.
Mientras que usted prefiere que sus oponentes pasen e igualen
(ii ve/, de hacer check-raise y así poder controlar el tamaño del bote,
tneluso cuando hagan check-raise, a la larga es beneficioso para usted
< orno jugador small ball.
Si su oponente le hace un check-raise con su A-K, probablemen-
te va a arriesgar entre 4.200 y 6.000, o quizás incluso todo su stack.
Esto pone a su adversario en una posición vulnerable y le permite a
usted jugar un gran bote bajo sus términos. Si usted está haciendo un
farol, bien, pues deja que se quede con la apuesta de 1.200. No es el
fin del mundo y no significa una porción importante de su stack. Sin
embargo, cuando usted tiene una buena mano, su oponente ya habrá
322

I'OKCH IBXAS HOLD'RM, Bt l'OD»K O» IA HIHA!HCilA
T
?
i
invenido una gran apuesta y podrá aprovecharse de ello. De hecho,
con su chvt'k mise, puede que su oponente se hay;i comprometido a sí
mismo cu uu bote cu el que, en muchos casos, ya no le valdrá nin-
guna carta para ganar.
Veamos otro ejemplo, ¡esta vez voy a decirle cuáles son sus cartas!:
Mano en acción
Con las ciegas en 100/200, sube preflop desde las últimas posiciones a
500 con 1 0¥j* La ciega grande, un jugador bastante conservador que
raramente resube a menos que tenga una mano de primera categoría,
resube hasta 1.500. Son 1.000 más para usted, y tanto usted como su
oponente tienen alrededor de 30.000 puntos. Usted iguala.
El flop viene 6 A 7V8A , dándole un proyecto de escalera barrigo-
na y un proyecto de color runner-runner.
Usted
Oponente
Flop
?
\
j
í
I

SMALt MALI
DANIEL NEGR6ANU
Su oponente apuesta 2.(500 en el bole de 100.
A pesar de que solamente tiene un miserable proycelo de escale-
ra barrigona, este es un jiop excelente para usted, dado que la mano
de su oponente es bastante transparente (A-A, K-K, QjCX, o A-K),
mientras que la suya está bien camuflada. Muchas cartas diferentes
pueden venir en el tum que le van a ayudar a ganar este bote. Si un
4, 5, 8, 10, o cualquier trébol cae en el tum> su oponente seguro que
va estar preocupado de que su mano sea inferior a la de usted. Añada
todos estos proyectos al hecho de que usted podría fácilmente haber
ligado un trío, y que este jtop es perfecto para intentar robar el bote.
Además, si tiene mucha suerte y cae el 9 para ligar su escalera, puede
ganarle fichas a su oponente lentamente, con cuidado de no meterle
miedo para que no abandone el bote.
Bien, pues imaginemos que el tum es el 54.
UstedOponente
Mesa
I
1.' Wjr |:: !* *Ir ;1+ *
I"':: 1" |
* * ¥ ¥ te: * * íi ::4
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* *9: A l/; * *í ? %
324

I’OKBH IftXA» MOI D fiM, DI HOD6B Ot 1A HIHAItGIA
Probablemente ,su t>]><>tK'MIc |><ihíiiii ni r! (mti. Si no es así y decide
apostar, usted debe considerar seriamenle la opción de subir. No tiene
porqué ser una gran subida. Si su oponente apuesta 4.000, puede subir
tan poco como basta 9.000 para ir. Cualquier subida le dará la infor-
mación deseada que está buscando y, a través de una subida pequeña,
puede convencer a su oponente de que le está invitando a que le pague.
Si él pasa, lo cual es lo más probable, entonces puede enfocar la
situación de una de las dos siguientes maneras:
1. Puede hacer una apuesta pequeña en el tum. Si él simplemente es-
taba haciendo una apuesta de continuación en el fiop con A-K, se
tirará ante una apuesta pequeña en el turn. Sin embargo, si tiene
A-A o K-K, puede decidir igualar una apuesta pequeña en el tum
para ver qué hace usted en el river. Realizar una apuesta peque-
ña en el turn es en realidad la manera más avariciosa de jugar la
mano, dado que se ve comprometido a farolear con su mano tam-
bién en el river. Al realizar una apuesta mínima en el turn, incre-
menta las probabilidades de que su oponente iguale su apuesta, ¡lo
cual le da a usted más fichas para robar en el rweñ Si su oponente
paga su apuesta en el tum, necesitará realizar una apuesta mucho
más grande en el river para llevarse el bote.
2. Esta opción es un poco más segura ya que normalmente hará que
la mano termine en este punto antes de que suceda alguna locu-
ra. Si su oponente pasa en el to, realizar una apuesta que vaya
del 50 al 65 por ciento del tamaño del bote le permitirá llevarse el
bote incluso si su oponente tiene A-A.
Al realizar este tipo de jugadas, debe asegurarse de estar delante del tipo
de rival adecuado, un rival que sea conservador y que sea consciente
de que usted puede tener cualquier tipo de mano en esta situación. Cu-
riosamente, la técnica small ball funciona incluso mejor cuando sus opo-
nentes saben que a veces subirá con cartas pequeñas. Eso en realidad le
abre más oportunidades de hacer faroles debido a que usted puede ligar
con cualquier fiop, tanto si viene con cartas altas, cartas medias, o inclu-
so cartas bajas. Cualquier/^/; puede parecerle peligroso a su oponente.
El peor tipo de imagen que puede dar en un torneo deep-stack y
buy-in alto, es la de jugador que sólo sube con parejas en mano o A-K,
A-Q y A-J. Si sus oponentes saben que sólo sube desde las primeras
posiciones con ese tipo de manos, tendrán demasiada información, y
eso irá en contra de sus intereses cuando el fiop contenga cartas bajas
325

SMALL RAIL
DANIEL NÜCRIANU
o venga coordinado. (Cuando d Jiop vmgn 5-(>-7, ese tipo tic imagen
va a perjudicarle ya tenga A-K o K-K.
LA JUGADA "JOHNNY CHAN"
No se me ocurre un nombre mejor para bautizar esta jugada. Ya que
Johnny Chan es el maestro de jugar pasivo pasando y luego igualando
en el Jiop para después tomar la iniciativa en el tum, he pensado que
es apropiado bautizar este arma con su propio nombre.
Cuando no tiene posición en el tum, su capacidad de maniobra está
hm.ita.ddL. Chan desarrolló una jugada hace unos años que le permite neu-
tralizar la ventaja posicional de su oponente con un riesgo mínimo. Curio-
samente, esta es una jugada que nunca debería considerar realizar en el
limii hoid’em, pero en el no-ímnl hold’em, puede ser una manera muy efectiva
de tomar el control sobre la mano al mismo tiempo que juega un poker de
apuestas pequeñas. Veamos un ejemplo sobre cómo funciona esta jugada:
Mano en acción
En una mesa de nueve jugadores, con las ciegas en 200/400 y un ante
de 50, un jugador sube a 1.200 desde una posición intermedia antes
del Jiop. Usted (pretenda que es Johnny Chan en este ejemplo), iguala
desde la ciega grande con 10-10. Tanto usted como su oponente tie-
nen más de 30.000 puntos en fichas. El Jiop viene QV4444.
Usted
Oponente
326

MOKUR TBXAS HOLD'BM, II MODIN DI I A IfttHAtltilA
No es un gnui floft para su mano, pero lampoeo .s<- inda exactamente
de un Jlof) terrible.
Usted pa.sa y su oponente realiza una apuesta de continuación
de 2,000. Usted tiene tres opciones, cuál de ellas utilizar depende del
tipo de oponente al que se enfrenta.
1. Si su oponente nunca hace faroles, puede considerar tirarse en el flop.
2. Si su oponente normalmente juega bastante agresivamente, usted
puede hacer un check-raise en el flop hasta unos 5.500.
3. O usted puede hacer lo que Johnny Chan o yo mismo podemos
hacer: simplemente igualar.
Imaginemos que usted iguala y el tum es un insignificante 7.
UstedOponente
Usted puede pasar de nuevo y esperar que su oponente no apueste,
o bien puede tirar de la estrategia de Chan y tomar el control de la
mano apostando usted mismo. Si apuesta 3.000 en el tum, su oponente
se verá forzado a preguntarse qué puede tener. ¿Puede tener el 4? Por
supuesto que puede, después de todo usted estaba en la ciega grande.
¿Puede tener la dama? ¿Por qué no?
Si su oponente tiene una mano mejor que la suya, existe la posi-
bilidad de que ni siquiera suba su apuesta. Con damas, reyes, o ases,
puede temer que usted tenga el cuatro y sólo iguale su apuesta en el
turn. Si le paga, usted debe asumir que sus dieces no son suficientes.
327

SMALL BALL
DANIEL NÜCHBANU
Así que, a monos que venga un 10 en el rivn\ puede lirar su mano si
él apuesta después de la última carta. Si usled tiene la mejor mano, al
apostar en el tum evita tener que enfrentarse a una gran apuesta en el
tum y tener que preguntarse si sus dieces van por delante o si su opo-
nente le está haciendo un farol.
Su apuesta es una apuesta de protección de muchas maneras. Le
protege ante overearás cuando tiene la mejor mano, y también le pro-
tege de tener que enfrentarse a un gran farol en el river. Su oponente
puede subirle en el tum de farol, pero es muy poco probable, muy po-
cos jugadores son capaces de realizar un movimiento así.
Hay un beneficio añadido a jugar la mano de este modo, puede
hacer que su oponente se tire con una mano mejor a la suya propia.
Imaginemos que en vez de 10-10, usted tiene 6-6. Si juega del mismo
modo hay muchas probabilidades de que su oponente se tire si tiene
una pareja de 7-7 hasta J-J. Si le paga en el tum, lo más probable es
que los dos pasen en el river, de modo que todo lo que le costará es
la apuesta del turn.
Más Análisis de "la jugada Johnny Chan"
Para mantener a sus oponentes con la duda, de vez en cuando también
tendrá que jugar manos muy fuertes de esta manera. Debe de pregun-
tarse por qué esta jugada a veces es mejor que hacer un check-raise en el
fiop. Aunque prácticamente le acabará costando la misma cantidad, la
información que consigue no va a ser tan valiosa. Es más probable que
su oponente le pague un check-raise en el fiop con un rango más amplio
de manos que si usted hace check-call en el flop y luego apuesta en el tum.
Como es más probable que su oponente le pague su apuesta en el
Jlop, eso le crea a usted otro problema en el tum: ¿Qué sabe usted? Con
un bote ahora mucho mayor, una apuesta estándar le va a costar unos
10.000 puntos. Apostar es muy arriesgado, ya que su oponente le ha
pagado en el Jlop. La mayoría de las veces, se verá forzado a pasar en el
turn y después a preguntarse qué hacer si su oponente apuesta en el river.
Obviamente, esta jugada tiene sus pros y sus contras y se debe
utilizar sólo ocasionalmente. Yo he hablado acerca de los pros, los cua-
les compensan el único contra, dar cartas gratis. A] permitir que su
oponente vea la carta del tum, puede ser que esta ligue con la mano
de su oponente y supere su pareja si tiene A-J o algo parecido. Lo
bueno es que la mano de su oponente no va a quedar oculta. Si vie-
ne un as en el tum, usted no está comprometido a seguir en la mano
y puede abortar la misión. Además, no le estará dando a su oponente
328

f'OKBIt T ti XA# HOlD'tM, ti POD6R UÜ I A MI N Al P CIA
(los t-ailas grnlis, ya <|iM' si el han es una caria segura, ¡usted va a to-
mar la iniciativa cu ese preciso momento!
En el ¿¿mil hold'em esta jugada no tiene ningún sentido. En el ¿i-
mil, seguro que haría un check- raise en el jiop si su plan fuera apostar en
el tum. Hacer un check-raise no es tan arriesgado ya que sólo íe cuesta
una apuesta en el Jiop y no afecta al tamaño de la apuesta del tum. Sin
embargo, un check-raise en el no-iimit hold’em hace que el bote aumente
de tamaño, lo cual también significa que usted y su oponente se ven
forzados a realizar apuestas superiores desde ese momento. Como esta
mano constituye en el mejor de los casos una situación marginal, es la
última cosa que debe hacer, especialmente sin posición.
Si utiliza ’la jugada Johnny Chan’ toma el control sobre el tama-
ño del bote en el tum al no permitir a su oponente decidir por cuánto
ir en el tum, a menos, por supuesto, que su oponente esté preparado
para subirle.
Cada vez que usted realiza un movimiento, es importante asegu-
rarse de estar ante el oponente adecuado. Muchos profesionales anali-
zarán esta jugada, reconocerán que se trata de una apuesta débil que
pretende tomar ia iniciativa, y contraatacarán con un farol. Este tipo
de jugadores constituyen una minoría. La mayoría de jugadores de
nivel medio nunca intentarán robarle este bote.
CHECK-RAISE EN EL TURN
Un arma poderosa a su disposición en el tum es el check-raise. Sin em-
bargo, aunque debe utilizarla a menudo en el limit hoíd’em, en el no-
limit hold’em debe utilizar el check-raise sólo ocasionalmente si usted es
un jugador small ball por tres motivos principales:
1. El motivo más obvio es que un check-raise hace crecer el bote, de
modo que debe estar seguro de que eso es lo que le interesa que
ocurra antes de realizar esta jugada.
2. Si no tiene posición y su oponente le iguala en el tum, se enfrenta-
rá a una decisión complicada en el river.
3. Un check-raise puede costarle botes que podría haber ganado. Eso
puede suceder de dos maneras.
a. Usted hace check-raise con un proyecto y su oponente le resube,
forzándole a abandonar la mano.
b. Su oponente puede hacerle una resubida de farol, representan-
do una mano que él no cree que usted tenga.
329

SMALL tMU
DANIEL NEGREANU
El check-raise en el lurn es un anua pudorosa, poro al igual que todas
las armas poderosas, ha de ser utilizada con mucho cuidado. La ju- <
gada también va en contra de muchos conceptos small ball, debido a
que está diseñada para aumentar el tamaño del bote, lo cual conlle-
va apuestas superiores en el ñver. Eso es bueno cuando tiene las nuts
o casi las nuts, y también es el motivo por el cual le sugiero tener un
monstruo cuando decida hacer un check-raise en el tum.
Check-raise con proyectos
Uno de los peores movimientos que veo hacer a algunos jugadores, esos
con algo de talento pero todavía por afilar, es hacer un check-raise en el
tum con proyectos de color o de escalera. La razón por la cual no me
gusta demasiado esta jugada es que su oponente ha apostado en el tum,
lo cual demuestra una fuerza significativa en la mayoría de los casos.
Demasiado a menudo, su oponente al menos igualará su check-raise,
o peor todavía, irá all-in. Si su oponente va all-in, usted se verá forza-
do a jugarse el torneo con un proyecto con sólo una carta por venir, o
habrá malgastado una apuesta sin oportunidad de ver siquiera la carta
del ñver. En cambio, si paga la apuesta, tendrá la oportunidad de ligar
su proyecto y cobrarse su mano en el river.
El único momento en el que estas jugadas tienen algo de senti-
do es cuando los stacks son extremadamente grandes, pero incluso en-
tonces, el check-raise con un proyecto en el tum es una jugada al estilo
kamikaze que no encaja demasiado bien en la estrategia small ball. Si
realiza este tipo de movimiento con demasiada frecuencia, será muy
difícil para usted tener ningún tipo de resultados favorables en el cir-
cuito de torneos. Puede que suene la flauta en alguna rara ocasión,
pero la mayoría de las veces este tipo de jugada le hará morder el
polvo p rom al u ramente.
Check-raise con las nuts
[ Jim voz sus oponentes se dan cuenta de que usted a menudo pasa y
luego paga sin posición, es más probable que algunos de ellos lancen
un segundo ataque en el tum con la esperanza de:
1. Proteger sus cartas, o
2. Robarle la mano sin ellos tener nada
(’.ontra este tipo de jugadores, el check-raise en el tum con un trío,
un color, o una escalera, es una jugada que funciona bien.
330

POKER TEXAS IIOLD'EM, II PODfcK OÜ l A CklHAV CCilA
l'iSlo <\s ¡ilgo importante en lo que peíis¡)r en el /uní cuando tenga las
nube si hace un ckcck mis<\ asegúrese de tío frenar las intenciones de un
oponente, que quiera intentar un relamí, o incluso una resubida con
una mano que crea que es la mejor. Veamos cómo funciona:
Mano en acción
Con las ciegas en 25/50, tanto usted como su oponente tienen 10.000
puntos. Usted sube a 150 desde las primeras posiciones con 9-9, y el juga-
dor de su izquierda resube hasta 400 para ir. Usted sospecha que puede
tener una mano fuerte, pero decide igualar de todas maneras para inten-
tar ligar un trío en el flop. El flop viene perfecto, 9V44 2V. Usted pasa, y su
oponente apuesta 600. Puede jugar esta mano de varías formas, pero su-
ponga que decide representar un proyecto y sólo paga, con la esperanza
de que el proyecto fingido no se complete en la próxima carta.
El tum es perfecto, el 74.
Usted
Oponente
Mesa
* | ’ ’4a 4T i
A A í ú ¦ ;
? T j,
Usted vuelve a pasar, y esta vez su oponente apuesta 1.800. Con so-
lamente 10.000 puntos en fichas, usted podría ir all-in ahora, pero ya
que cree que su oponente tiene una buena mano, probablemente A-A
o K-K, no quiere asustarle y que se retire de la mano. Además, usted
quiere representar un proyecto, de manera que su oponente vuelva a
atacar después de que usted le haga el check-raise.
Con 9.000 en fichas después de las apuestas en el pre y postjiop,
yo sugeriría subir la apuesta hasta unos 4.000, sólo 2.200 más. Si su
351

SMALL HALL
DANIEL NEGREANU
oponente tiene una overpair, puede (jue decida proteger' la t|iie piensa
que es la mejor mano y responder con el all iu, ¡Ole! Si usted hubie-
ra ido all-in primero, puede que su oponente hubiera igualado, pero
también podría haberle asustado.
Este ejemplo le muestra cómo debería enfocar el check-raise con
las nuts cuando cree que su oponente tiene una buena mano. ¿Pero
qué sucede cuando cree que su oponente está haciendo un farol? Veá-
moslo a continuación:
Mano en acción
Con las ciegas en 100/200 y un stack de 18.000, usted sube a 500 pre-
flop con 4-4 y el botón le paga. El flop viene QVQ44V, ligando un jull
Usted pasa en el flop y su oponente pasa también. El tum es el 104.
Usted
Oponente
Mesa
l Istcd decide volver a pasar, ¡contra un oponente agresivo de quien
cree no puede estarse quieto dos calles seguidas! Gomo esperaba, su
oponente apuesta 1.000. Usted ve que solamente tiene unos 7.000 de
resto, de manera que no quiere que se retire de la mano si le pone all-in.
En vez de eso, prefiere verle realizar un movimiento contra us-
ted por el resto de sus fichas. Es una oportunidad perfecta para ha-
cer un check-raise.
Cualquier cantidad de 2.000 a 2.500 es una buena cantidad de
fichas para subir. De este modo, si él piensa que le está haciendo un
farol, puede decidir representar tener una reina (¡poco sabe él que una
332

POKfll! TBXAS MOID'BM, 61 MODÍN D» I A MfNAItCilA
j<*i 11; i uo es .sulieiciiíe!) e ir tiil iti ton 11 i;i Je juici eona desde un
A-K) a
un proyecto dr escalera y/o de color.
Dos ejemplos distintos, pero en ambos casos permite que su oponente
se condene a sí mismo. I*i lección aquí es que cuando tiene las nuts, siem-
pre debe darle a su oponente la oportunidad de condenarse a sí mismo por
intentar llevarse el bote. Si la apuesta que usted hace es demasiado eleva-
da, frena a su oponente y pierde la posibilidad de que realice esta jugada.
Check-raise de puro farol
Su subida de farol va a parecer igual que sus subidas legítimas cuando
tiene las nuts. Para farolear con éxito en el tum con un check-raise, debe
tener una buena lectura sobre su oponente. Si acaba de sentarse en
la mesa y no tiene información sobre sus oponentes, simplemente no
debe preocuparse por plantearse esta jugada. Sin embargo, una vez
tiene una lectura sobre la mesa y sabe quiénes son las rocas, y ha ca-
lado a los jugadores que hacen faroles y a los débiles, entonces puede
utilizar sus habilidades de lectura de sus oponentes para ganar algunos
botes sin tener absolutamente nada. Veamos cómo:
Mano en acción
Con las ciegas en 50/100, un jugador agresivo sube preflop a 300 des-
de las últimas posiciones. Usted es el único que paga desde la ciega
grande con QJ. El fiop viene 94 614A . Usted pasa y su oponente tam-
bién. El tum trae el A*.
UstedOponente
Mesa
333

SMALL HALL
DANIEL NEGREANU
Usted pasa de nuevo. Ahora, su oponente apuesta 350.
Basándose en su lectura sobre este jugador en particular, si él hu- $
bíera tenido un as como carta alta en eí Jiop, hubiera apostado para
proteger su mano. Además ha detectado un tell (basándose en el ta-
maño de su apuesta y el modo que ha tenido de apostar sus fichas)
que le dice que no tiene el as en absoluto. No había proyecto de co-
lor en el Jlop, y si su oponente hubiera tenido un proyecto de escalera,
su lectura le dice que probablemente hubiera apostado en el flop. Su
propia mano es irrelevante en esta situación.
Incluyendo su apuesta de 350, hay 1.000 puntos en el bote. Si
sube a 1.000 para ir, esencialmente está haciendo una apuesta por el
mismo tamaño que el bote (1 a 1) a que su lectura es cierta: una su-
bida de 1.000 para ganar un bote de 1.000.
Su check-raise en esta situación debería hacerle ganar el bote más
de la mitad de las veces, y eso es todo lo que necesita para que sea
una jugada rentable. A veces se equivocará pues su oponente tendrá
un as, y a veces su oponente puede incluso hacerle un refarol, pen-
sando que usted no tiene el as. Quizás haya ligado un trío en el jlop y
lo que ha hecho es ponerle una trampa. Todas estas posibilidades son
reales, pero lo bueno es que la jugada no le ha costado demasiado, e
incluso cuando le descubren, puede utilizar esta jugada para que su
imagen sea la adecuada más adelante en la partida cuando haga un
check-raise con las nuts.
La clave para sacarle provecho al check-raise en el tum es entender
los patrones de apuestas de su oponente y jugar la mano de modo que
su oponente se crea su mentira. Veamos otro ejemplo:
Mano en acción
Con las ciegas en 100/200, un jugador conservador sube preflop a 600
en primera posición y usted iguala desde la ciega grande con 9V7V.
Tanto usted como su oponente tienen más de 15.000 puntos. El jlop
.]* 3*4* no liga en absoluto con su mano. Usted pasa y su oponente
también, lo cual le hace pensar que o bien ha ligado un trío de jotas
o bien tiene A-K. Como hay dos tréboles en el Jlop, su suposición se
inclina más a que su oponente tiene A-K.
El tum es el 54.
334

1*0KtiII TEXAS IIOLD’RM, Ri l'ODPH I)P I A flIHAlPtilA
Usted
Oponente
Mesa
JíAirn 1" l 4 $ *4 ?r ¦ $4 4 |
1; ¦ E*¡ *
fi3PP* ¡í.. i * e * *t ?
1 ir w w V *21 &
Puede atacar el bote en este momento, o bien ver qué sucede si decide
pasar. Usted pasa y su oponente apuesta 1.000. Si él tiene A-K, proba-
blemente piense que su mano es la mejor, y no quiere darle una carta
gratis. Con la apuesta de su oponente, en el bote hay 2.300 puntos.
Con una mesa que contiene 3-4-5, hay muchas manos que usted
puede representar: A-2, 6-7, 5-5, 4-5, y demás, o una mano tan sim-
ple como J-10. Para robar este bote, todo lo que necesita invertir es
algo que ronde unos 2.500 puntos para ganar 2.300 en una situación
en la que no parece que su oponente pueda tener gran cosa. Al mis-
mo tiempo, la mesa tiene una textura que encaja con facilidad con
el hecho de que usted pueda haber ligado su mano. El hecho de que
usted tenga sólo un 9 como carta alta y un proyecto de escalera ba-
rrigona es irrelevante, ya que usted sabe que es poco probable que su
oponente iguale un check-raise con una mano como as como carta alta.
Contrariamente a la creencia popular, el poker no se basa sola-
mente en farolear, ni son los faroles elaborados aunque arriesgados
yendo all-in el camino para ganar sistemáticamente en los torneos.
Cuando funcionan, puede parecer un Mozart, pero la mayoría de las
veces acaba quedando como un tonto.
Farolear es una forma de arte. De hecho, se trata de contar una
historia creíble que no requiere de apuestas que se salgan de su propia
línea de actuación. De hecho, cuando realiza apuestas estrafalarias que
no parecen encajar con su estilo de juego, se encienden las alarmas
en la cabeza de sus oponentes diciéndoles que es probable que usted
335

SMALL HALL
DANIEL NEGREANU
esté haciendo un farol. Cuando hacer un liirol parece ser algo natu-
ral y sin esfuerzo, ¡entonces sabe que lo está haciendo correctamente!
Check-raise para saber dónde se encuentra
De nuevo, esta no es una jugada que me guste demasiado, pero puede
ser útil en determinadas situaciones contra los oponentes adecuados.
Es una extensión de la jugada de Johnny Chan ’pasar y luego igua-
lar en el jiop para después tomar la iniciativa en el tum’. Usted utiliza
el check-raise para ayudar a definir la mano de su oponente, para que
a modo de farol posiblemente haga que su oponente se tire con una
mano mejor que la suya, y para protegerse de tener que enfrentarse
a una gran apuesta en el river. Veamos cómo funciona:
Mano en acción
Con las ciegas en 25/50, un jugador sube preflop a 150 desde una po-
sición intermedia. Usted iguala desde la ciega pequeña con 9-9 y am-
bos ven el flop: Q4 74 24. Usted pasa y su oponente apuesta 300. In-
seguro de que su mano sea mejor que la de un jugador agresivo que
rutinariamente apuesta en el jlop después de subir, decide pagar y ver
cuál es la siguiente carta. El tum es el 7* .
UstedOponente
Usted puede utilizar la jugada de Chan en esta situación, pero le
preocupa que este jugador en particular sea capaz de olerse esta ac-
ción como un intento débil de tomar la iniciativa y decida subirle de
336

POKBH 1BXAJ MOLD'BM, ti PODfiH Ut I A ÜITHAtKÜIA
lárol a eonlinuneión. Usted pasa, y su oponente apuesta (>00, Todavía
inseguro sobre si su mano es la mejor, puede igualar y esperar que la
apuesta en el ñvcr de su oponente sea pequeña, <> puede hacer check-
raise en el tum para definir la mano de su oponente.
Este 7 debería asustar un poco a su oponente si no lo tiene. Usted
fácilmente podría tener una mano como 7-8. Con el proyecto de color
presente, su oponente podría estar apostando incluso con una mano como
4-4 para protegerla ante lo que percibe como un proyecto de color por
su parte. Su mayor preocupación, sin embargo, es que si usted iguala a
600, su extremadamente agresivo oponente es capaz de lanzar un tercer y
gran ataque al bote en el river, lo cual le pondría ante una difícil situación.
Una defensa ante eso es hacer un check-raise por lo mínimo en el tum.
Cualquier cantidad entre 1.200 y 1.500 debería asustar a su oponente y
casi nunca le va a contraatacar de farol. Si le resube después de realizar
esta jugada, puede estar bastante seguro de que sus 9-9 van por detrás.
De nuevo, está el beneficio añadido de que su oponente puede
tirarse con J-J o 10-10 ante su subida. Sin embargo, si su oponente
iguala su subida en el tum, debe pasar en el river a menos que venga
un 9, por supuesto. Su oponente debería estar un poco preocupado de
que usted planee realizar otro check-raise en el river y probablemente ya
esté contento de pasar con la mejor mano si va por delante de usted.
En esencia, por un precio que va de 600 a 900 puntos extra (depen-
diendo del tamaño de su check-raise), fija el precio por acabar viendo
las cartas de su oponente. Usted ha decidido cuál será el tamaño de
la apuesta en el river gracias a su check-raise en el tum.
Por supuesto, si su oponente iguala en el tum y a continuación
apuesta en el river cuando usted pasa, le tiene vencido. Es así de sim-
ple. La única mano que podría tener con la que podría estar faro-
leando en el river es un proyecto de color que no ha completado. In-
cluso en ese caso, muy pocos jugadores harán un farol en el river en
esta situación después de que usted haya hecho check-raise en el tum.
REPRESENTAR MANOS EN EL TURN
Cuando tiene un proyecto en el flop siempre debe pensar en las ma-
neras que tiene de ganar el bote en el caso de no que se complete. Si
siempre depende de ligar el color o la escalera sin hacer nunca un fa-
rol cuando no lo consigue, va a ser difícil sacarle provecho a sus pro-
yectos después de flop. Veamos un ejemplo sobre cómo utilizar ’outs
extra’ para ayudarle a ganar más botes:
337

SMALL SALI
DANIEL NECHBANU
Mano en acción
Con nueve jugadores en la mesa y las ciegas en 400/800 con 100 de
ante, usted iguala a 2.400 desde el botón prejlop con 5¥(iV en un bote
con cuatro jugadores. El que ha subido está en la primera posición, y
en el bote hay un jugador en una posición intermedia, usted, y la cie-
ga grande. Todos los jugadores que están en la mano tienen muchas
fichas, con más de 100.000 puntos cada uno. El fiop viene 7«fr 8V34
y el jugador en la primera posición apuesta 5.000. Conociendo a este
jugador, usted sabe que realiza una apuesta de continuación un alto
porcentaje de las veces, incluso con A-K en un fiop como éste.
El siguiente jugador se tira, usted iguala, y la ciega grande se tira.
El tum es laj* -
Usted
Oponente
Mesa
Su oponente pasa. Esta es una carta excelente para usted. No, no le ha
ayudado en nada, pero su oponente debe pensar que si no ha ligado
un (río en el fiop, hay muchas probabilidades de que usted tenga 9-10,
o sea, que ya tenga la escalera, o quizás incluso J-9 o J-10, lo cual él
ii<> puedo vencer con una mano como A-8, A-K, o K-7.
A pesar de que usted todavía tiene la oportunidad de ligar su es-
cal era, ya no se trata de un buen proyecto, y es poco probable que
consiga cobrar bien si lo liga. Si viene un 9, en la mesa habrá cuatro
cartas conectadas. Aunque su oponente tenga una gran mano, proba-
blemente no le pague a menos que tenga una escalera. Por otro lado,
si viene el 9 puede que no sea bueno para usted de todos modos ya
338

I'ÜKPH TPXA* IIOtD'FM, Ül IHHÍPH DP IA PfctHAt POIA
que él también ligará la escalera si lime un 10 en ,su mano.
<¡on 22.900 ya en el bote, e.slii es tina buena situación para repre-
sentar la escalera y llevarse el bole. I hta apuesta que vaya de 10.000 a
12.000 puntos debería consumar (-1 engaño. Aunque su oponente tenga
A-A, ¡puede que considere tirarse en el tumi Si no es así, al menos consi-
gue un buen precio por su intento de robo, arriesgando 12.000 para ga-
nar 22.900. Además, aunque él iguale su apuesta en el tum, usted puede
robar el bote con una apuesta de mayor tamaño en el river. Sin embar-
go, recuerde lo siguiente: no haga un farol en el river a menos que se en-
cuentre en la situación adecuada contra el tipo de oponente adecuado.
Mano en acción
Veamos un ejemplo más simple con una mano menos estresante: con las
ciegas en 50/100, usted decide limpear con 9VI0V desde las primeras po-
siciones. Otro jugador también limpea, y el botón sube a 500 para ir. Us-
ted y el otro timper pagan. El flop viene 7* 8A 44, dándole un proyecto de
escalera a dos puntas y dos overearás, aunque lo que a usted realmente le
preocupa es que el que ha subido tenga una pareja de damas o algo mejor.
Usted y el otro limper pasan. El jugador que ha subido prefiop
apuesta 1.500. Usted tiene 37.000 puntos y su oponente tiene 24.000,
de manera que decide igualar con la esperanza de ganar un gran bote.
El otro limper se tira.
El tum es el 5A .

SMALL BALL
DANIEL NEGKEANU
Usted debe apostar con <'sla caria. No time nada, <• incluso su pro-
yecto puede estar muerto por adelantado, pero debe aprovecha]' la 4
oportunidad que le ofrece una carta que parece tan peligrosa. Por
el modo en el que la mano ha sido jugada hasta este punto, el he-
cho de que usted haya podido ligar con esta carta es muy creíble, al
mismo tiempo que es poco probable que al jugador que ha subido
preflop le haya gustado dicha carta. Una apuesta de 4.000 representa
más o menos un 60 por ciento del tamaño del bote, es una cantidad
lo suficientemente seria como para que su oponente considere tirar-
se con una overpair. El único riesgo real al que se enfrenta es que su
oponente no solamente tenga una overpair sino que además tenga un
trébol en su mano y tenga entonces un proyecto de color. Bueno, lo
dicho y además A* K+ , ¡pero esperemos que no tenga esta mano!
Si su oponente no tiene un trébol en su mano, estará arriesgado
mucho igualando en el tum con la esperanza de que usted tenga precisa-
mente 9-10. Después de todo, ¿qué más podría él vencer aparte de esto?
Si su oponente paga, usted se enfrenta a un dilema en el river.
Obviamente, si el river es un trébol, debe ondear la bandera blanca
y rendirse. Si liga su escalera, puede realizar una apuesta por valor.
Sin embargo, si se trata de una carta neutra, se enfrentará a una difí-
cil decisión con respecto a si debe o no hacer un farol. Una vez más,
debe conocer a su oponente para justificar invertir más dinero en este
bote en el river. Si no tiene ni idea de lo que haría este jugador con
A-A en el river, probablemente deba conservar sus fichas y dejarle ga-
nar el bote.
Finalmente veamos otro ejemplo de un proyecto que no se liga,
pero en el que la carta del turn abre la puerta a una oportunidad de
hacer un iárol:
Mano en acción
Las ciegas están en 300/600 con 75 de ante cuando un jugador con-
servador sube a 1.800 en una posición intermedia preflop y el botón
le paga. Usted está en la ciega grande y la defiende con A4 34. El flop
viene 54 64 74.
Usted pone al primero en subir en una mano de primera categoría,
ya sea una overpair, A-K, o A-Q. Decide apostar 2.500 en el flop para
intentar dilucidar dónde se encuentra su oponente en la mano. El ju-
gador en posición intermedia sube a 6.000, el botón se tira, y usted
iguala, quedándose con 54.000 puntos.
El tum es el 9V.
340

POKRR TBXAft HOIOCM, ti 1>ÜDKH DI l A HIKAIÜCjIA
Usted
Mesa
Puesto que no cree que su oponente tenga un 8 en su mano, y no hay
motivos por los cuales usted no pueda tener un 8 en su poder basán-
dose en el modo en que la mano se ha desarrollado, debe tomar la
iniciativa en el tum con una apuesta de entre 9.000 a 12.000 puntos.
A menos que su oponente tenga precisamente 8-8, ¿cómo va a
subirle? Realmente no debe, pero si decide ir all-in (muy improbable),
usted se verá forzado a tirarse. Lo que es más probable, sin embargo,
es que la apuesta fuerce a su oponente a tirarse con A-A. Si él iguala,
tampoco es el fin del mundo puesto que usted todavía tiene outs para
su proyecto de color. Si él iguala, lo que usted haga en el river depen-
derá de muchos factores en los que entraré en la próxima sección.
IGUALAR CON PROYECTOS EN EL TURN
Jugar proyectos en el tum puede ser complicado, pero hay un conjunto
de normas que puede seguir. Si dedica un tiempo a pensar antes de
decidir cómo actuar, los proyectos a menudo se juegan por sí solos. A
continuación le brindo un conjunto de herramientas que le ayudarán
a tomar las decisiones acertadas.
Lo primero que hay que considerar son las pot odds que nos ofre-
ce el bote. Por ejemplo, si hay 3.000 en el bote y su oponente apuesta
1.000, sus pot odds son de 1.000 para ganar 4.000, o 4 a 1 (los 3.000
en el bote más la apuesta de su oponente, contra los 1.000 que usted
necesita para igualar y ver el river).

SMALL BALL
DANIEL NEGREANU
Una vez ha calculado las pal odds, el .siguiente paso es cal cu lar las po-
sibilidades de que venga la carta que necesita. \
Mano en acción
Por ejemplo, imaginemos que usted tiene 4V5V y las cartas de mesa
son K¥2¥9*10i.
UstedOponente
Mesa
¦ ? V :L: V ¦¦ I •
^ A V ??? ¡
^ ? i ? é4 f
vSRplP svPfi |. F- 'A | ¡I i-, i * n : virme 1 ? ?[)[
En este caso, necesita uno de los nueve corazones que faltan en la baraja
entre las 46 cartas no vistas. Usted ya conoce sus propias cartas de mano,
además de las cuatro canas de la mesa, lo que deja un total de 46 cartas
que no ha visto. De estas cartas, 9 son buenas, y 37 son malas. Asi, su po-
sibilidad de ligar el color es de 37 dividido entre 9, lo cual nos da unas
posibilidades de 4,111 a 1 (1 vez de cada 4,111 veces ligará su proyecto).
A primera vista, parece que se le ofrece un predo adecuado para ha-
cer el cali con su proyecto de color, pero hay otras consideraciones a tener
en cuenta. ¿Puede su oponente tener un proyecto de color superior al suyo?
Si es así, le costará una gran apuesta en el river. Si su oponente tiene un
trío, dos de sus outs dejan de serlo, ya que el 9V y el 1OV ya no le ayudan.
Usted conoce sus pot odds y la posibilidad de ligar su mano, y
ahora se pregunta a sí mismo si su proyecto es de cara a ligar la mejor
mano o bien la segunda mejor mano. Pero hay más aspectos a tener en
cuenta. El siguiente paso es determinar cuáles pueden ser las odds implí-
citas. Calcular las odds implícitas se trata de una ciencia inexacta, ya que
nunca puede estar seguro de lo que va a hacer su oponente en el river.
342

I'OKÜH IBXAS IIOLD'tM, SI l'OUtlt Ot IA P»1 RAI tlitA
Siu embargo, t umo cu el ajedrez, es iiupoi-tanle pensar más allá e incluir
('I juego < n ('l rivn'delitro de la ecuación.
Veamos un ejemplo más complejo para ver esto con más claridad:
Mano en acción
Usted tiene 4V6V y las cartas de mesa son KV7V34Q+. Tanto usted
como su oponente tienen 12.000 puntos. Hay 800 en el bote y su opo-
nente apuesta 600.
UstedOponente
Usted pasa por el análisis de rutina:
Mesa
Pot Odds: 600 para ganar 1.400. 2,333 a 1.
Posibilidad de mejorar la mano: 9 corazones + 3 cincos
equivale a 12 outs entre 46 cartas no vistas (12 buenas y 34 malas
nos da unas posibilidades de 2,833 a 1),
Si no van a haber apuestas adicionales en el river, debería tirar su mano.
Las pol odds son menores a las posibilidades de mejorar su mano. Por lo
tanto, si su oponente está all-in por 600, por ejemplo, debería tirar su
mano. Sin embargo, cuando tiene en cuenta las odds implícitas de con-
seguir un cinco o un corazón para girar la tortilla a su favor, esta situa-
ción tiene el potencial de hacerle ganar a lo grande, especialmente si
viene un 5, ya que usted va a tener una mano muy escondida.
343

»MMl MU
DANIBl NIKiHKANU
Hay algo de peligro que también debe ser IiuiiíhIh en c<>n,sideración:
usted puede ligar un color menor, pero esto se compensa ron su pro-
yecto de escalera barrigona. En este tipo de situaciones, a pesar del
hecho de que obviamente sabe que su oponente por el momento tiene
la mejor mano, es importante pensar qué es lo que puede tener. Debe
analizarlo en el tum, eso le ayudará con su pequeño problema mate-
mático, ya que la fuerza de la mano de su oponente dictará cuánto
puede usted ganar en el river.
Por ejemplo, suponga que usted piensa que su oponente tiene
una mano muy fuerte como K-Q^o K-K. En este caso, debería poder
cobrar una apuesta bastante grande en el river (y posiblemente acabar
con todas las fichas de su oponente) especialmente si es un 5. Sin em-
bargo, si cree que su oponente tiene una mano marginal, sus odds im-
plícitas disminuyen ya que es menos probable que le iguale con una
mano como CMO, por ejemplo.
Así, antes de pagar en el tum, necesita decidir cuánto va a apos-
tar en el river si liga su mano. Decida cuánto apostará dependiendo de
lo que haga su oponente. Como ejercicio, decida la apuesta que haría
en el river en los siguientes ocho posibles escenarios.
1. El river es un 5 y su oponente pasa
2. El river es un 5 y su oponente apuesta 1.500
3. El river es el AV y su oponente pasa
4. El river es el AV y su oponente apuesta 1.000
5. El river es la QV y su oponente pasa
6. El river es la QV y su oponente apuesta 2.000
7. El river es el 2V y su oponente pasa
8. El river es ei 2V y su oponente apuesta 600
Son posibles incluso más escenarios, pero empecemos por éstos.
Rellene cada uno de ellos y después discutiremos cómo ha afectado
a las pot odds de su cali en el tum. Recordemos cuál era la situación:
344

fHMP* IMM MUI (l•RM, II MIIIM t>t I A WHATBGIA
Ufttad
Oponente
Mesa
v¥ ¥
¥
¥ ¥
A &í
W ¿SSii"
1. El river es un 5 y su oponente pasa
Si su oponente pasa ante una carta inofensiva como el 5, es poco pro-
bable que tenga una mano fuerte. Eso significa que no va a poder rea-
lizar una apuesta grande ya que es menos probable que él la iguale.
Con 2.000 en el bote, una apuesta de unos 900 suena bien. Las odds
implícitas le dan la vuelta al problema original, de manera que ahora
a usted sí se le ofrece un buen precio, ya que tiene unas posibilidades
de 2,833 a 1 en contra de cara a ligar su mano, pero en este caso ha
invertido 600 para ganar 2.300 (si él hace cali en el river), lo cual equi-
vale ahora a unas pot odds de 3,833 a 1. Aunque su oponente se tire
en el river, usted estará cometiendo sólo un pequeño error en el tum al
igualar con sólo unas pot odds de 2,333 a 1, con unas posibilidades de
mejorar en contra de 2,833 a 1.
2. El river es un 5 y su oponente apuesta 1.500
Esta es la situación ideal, la gran oportunidad que ha estado esperando
durante toda la sesión. Si su oponente apuesta en el river, hay muchas pro-
babilidades de que esté preparado para pagarle una gran resubida, e in-
cluso para ir all-in con una mano como K-K. Usted puede subir de 2.000
a 4.000 más, dependiendo de lo fuerte que piense que es la mano de su
oponente. Por ejemplo, supongamos que usted sube 3.500 más. Veamos
cómo afecta eso a su problema en el tum. Usted tenía unas posibilidades
en contra de 2,833 a 1 de ligar su proyecto, y las pot odds que se le ofre-
cían eran de 2,333 a 1. Si asumimos que su oponente iguala su apuesta
345

5MAU HAU
DANIEL NKCHÜANU
en el river, las pot odds-cambian dramálicamenle, tic 2,333 a 1 a í),(»í>7 a I
(5.800 dividido entre 600). Esa es una buena cantidad a cobrar, y puede
ser incluso mejor si su oponente decide ir all-in. Por supuesto, si él se lira
ante su subida de 3.500, tampoco está del todo mal. Su inversión todavía
es positiva al haber invertido 600 para ganar 2.900, o 4,833 a 1.
3. El river es el A* y su oponente pasa
Esta no es una gran carta para usted si su oponente pasa en el river.
Es poco probable que él pueda igualar una gran apuesta, especialmen-
te si tiene una mano como K-J o Q-10. De hecho, puede que no igua-
le ningún tipo de apuesta con una carta tan peligrosa en el river. Con
2.000en el bote, no debe apostar más de la mitad de esta cantidad, a
menos que crea que al apostar más su oponente vaya a pensar que está
haciendo un farol. Su historia de manos y apuestas contra este oponen-
te jugará un papel muy importante en la cantidad que deba apostar,
pero en este ejemplo vamos a marcar 800 a modo de guía general. Su
oponente probablemente se tire de todos modos, pero no debe apostar
una cantidad inferior, porque le va a perjudicar a largo plazo un cam-
bio tan drástico en su patrón de apuestas cuando quiera que le igualen.
Mi estimación es que su oponente igualará los 800 puntos aproxi-
madamente un 25 por ciento de las veces, dependiendo del jugador,
por supuesto. Con este tanto por ciento, tres veces las pot odds estarán
en contra a su cali en el tum (2,333 a 1 ante 2,833 a 1), pero una de
cada cuatro veces usted conseguirá unas pot odds de 3,667 a 1 en su
cali en el tum. Esto significa 600 puntos para ganar 1.600, o 2,667 a
1, sólo una apuesta ligeramente mala por su parte.
4. El river es el Av y su oponente apuesta 1.000
Esta puede ser una situación muy complicada, y cómo responda us-
ted a esta apuesta depende mucho de su lectura sobre su oponente. A
menos que tenga una excelente lectura sobre su oponente (sabe que
es un jugador agresivo y apostaría sin un color en el river) debe incli-
narse por igualar la apuesta (600 para ganar 2.400, o 4 a 1). Subir en
el river con un color tan bajo es una acción peligrosa ya que no sólo
puede costarle fichas sino que además puede darle la oportunidad a
su oponente de robarle el bote. Por ejemplo, imaginemos que él tiene
una mano como Q* 104. Si usted sube en el river, su oponente puede
decidir resubirle, sabiendo que usted no puede tener las nuts debido a
que él liene la carta clave, la QV. ¿Qué iba a hacer entonces en ese
caso? ()jo, no estoy descartando la opción de subir en el river, pero si
346

I•OKBR TUXA* HOLD'BM, Bi RUDRR D« I A CltHAItfilA
usted va a subir con .su color pequeño, mejor <|iic .s<¦ |»;» muy bien de lo
que es capa/, su oponen le. Si reali/.¡i esle ¡ij^resivo movimicnlo, puecle
subir lo mínimo, de 1.000 hasta quizás 2.000 puntos.
5. El river es la Qv y su oponente pasa
Si su oponente pasa cuando viene la QV, es probable que no le haya
gustado dicha carta. O todo lo contrario, él cree que usted ha ligado trío
o el color ¡y planea hacerle un check-raise con un full). Por todas estas ra-
zones, no tiene sentido realizar una gran apuesta en esta situación. Si su
oponente le hace un check-raise, probablemente se vea forzado a tirarse.
Además, si apuesta demasiado, su oponente puede tirar una mano como
K-10. Una vez más, le sugiero apostar aproximadamente 800 puntos.
6. El river es la Qv y su oponente apuesta 2.000
Considere la opción de tirarse. En serio. Si su oponente realiza una
apuesta por el tamaño del bote al venir la QV, es muy poco probable
que esté apostando por valor con una mano que usted pueda vencer.
El tamaño de la apuesta de su oponente hace que parezca que está
esperando que usted tenga una buena mano, considerando que está
forzado a igualar su apuesta. Asumo que usted tiene algún tipo de
lectura sobre cómo juega su oponente. ¿Pero qué sucede si no es así?
Si no conoce realmente las tendencias de su oponente, probablemente
debería igualar con unas pot odds de 2 a 1, esperando que su oponen-
te tenga trío de damas o que de alguna manera esté tirándose un fa-
rol. A día de hoy hay muchos nuevos jugadores jóvenes que realizan
faroles salvajes en situaciones estrambóticas, así que con una mano
tan fuerte como un color, tendrá que mantenerles honestos hasta que
tenga más información sobre su juego.
7. El river es el 2v y su oponente pasa
Su oponente puede estar pasando con una mano tan fuerte como A-K
en esta situación. Puede estar preocupado de que usted haya ligado
el color, y prefiere pasar e igualar en vez de que le suban en el river y
enfrentarse a una decisión. En este caso, intente conseguir sacarle pro-
vecho a su mano, apostando de entre 1.200 a 1.600. Si decide apostar
1.500en el river y su oponente iguala, su decisión inicial de hacer el
cali a 600 en el turn con su proyecto le va a hacer ganar 2.900 (4,833
al). Como tiene unas posibilidades solamente de 2,833 a 1 en contra
de ligar su mano, apostar 1.500 en el ñver es una jugada de provecho,
siempre y cuando su oponente iguale su apuesta.
347

SMALL HALL
DANIEL NGGKEANU
8. El river es el 2v y su oponente apuesta 600
Una apuesta de 600 en el river en un bote con 2.000 normalmente' S
significa una mano bastante débil. Es una apuesta defensiva diseñada
para disuadirle de apostar más en el river. Como siempre, necesita co-
nocer realmente a su oponente para jugar del mejor modo posible en
este tipo de situaciones. Tirarse está descartado porque tiene mucho
que ganar tomando un riesgo relativamente pequeño. Igualar es la
jugada más segura, pero debería intentar sacarle más provecho a esta
mano con una subida. Debe hacer una subida que no sea demasiado
grande para no asustar a su oponente y que se retire. Al mismo tiem-
po, no debe subir una cantidad demasiado elevada en relación a su
propio stack por si se da el caso de que la mano no se desarrolle como
espera. Subir hasta 1.500 o 1.600 es lo más razonable.
Pensamiento y análisis en el Turn
A la hora de igualar en el tum hay más factores a tener en cuenta que sim-
plemente calcular las pot odds. Las odds implícitas percibidas pueden conver-
tir lo que parece una apuesta arriesgada buscando un proyecto difícil de
ligar en una jugada de mucho provecho bajo las circunstancias adecuadas.
Si hay una calle en el hold•em en la que debe tomarse su tiempo y
pensar, es el tum. No solamente debe pensar en la apuesta a la que se
enfrenta en el propio tum, sino que debe ir más allá y planear cómo
va a proceder en el river.
IGUALAR CON PROYECTOS Y TENER EN CUENTA
LOS OUTS DE FAROL
Gomo ha podido ver en la sección previa, hay ciertas situaciones en
las que es muy probable que su oponente se tire ante una apuesta en
el river cuando usted liga alguno de sus proyectos. Sabiendo eso, pue-
de aprovecharse de su oponente igualando con proyectos difíciles de
ligar con la intención de:
1. Ligar su proyecto, o
2. Farolear a su oponente cuando la carta del river complete un proyecto
factible. Yo les llamo •outs de farol•, cartas que pueden venir en el river
que provocarán que su oponente se tire de la mejor mano.
Utilizar outs de farol en sus cálculos en el tum es una habilidad de nivel
avanzado. No solamente debe tener en cuenta sus pot odds, sus posibi-
348

POItfiH TEXAS MOLD•BM, 61 MODÍN DÉ LA HIHAIHGIA
liíhules de mejorar su mano, las probabilidades de tener un proyecto
que ligue la segunda mejor mano y las otitis implícitas, además debe
pensar en qué cartas pueden venir en el river que probablemente le ha-
gan ganar el bote puesto que le dan la posibilidad de hacerle un farol
a su oponente. Ser capaz de leer a su oponente, entender sus tenden-
cias, y determinar sus posibles cartas de mano son los aspectos más
importantes a la hora de utilizar outs de farol. Veamos un ejemplo:
Mano en acción
Con las ciegas en 100/200, un oponente conservador sube a 600 desde la
primera posición antes del jiop. Usted iguala los 600 con 3+ 5+ desde una
posición intermedia. El resto de jugadores se tiran, de manera que ven el
jiop keads-up. Tanto usted como su oponente tienen 45.000 puntos.
El jiop viene 54 6+ 74, dándole pareja baja y un proyecto de es-
calera barrigona por el lado idiota. Usted fácilmente podría tener la
mejor mano con su pareja de cincos, pero si su oponente apuesta fuer-
te en el jiop y en el tum, probablemente sea porque tenga una overpair.
En el jiop, su oponente apuesta 1.000. Con la esperanza de que venga
un 3, un 4, o un 5, usted paga.
El tum es la JA.
La JA le da también un proyecto de color. Con 3.500 en el bote, su
oponente realiza una overbet apostando 7.000. Ahora toca hacer sus
cálculos de rutina:
Usted
Oponente
Mesa
349

SMALL HALL
DANIEL NEGKEANU
Pot Odds: 7.000 para ganar 10.500 equivalí- a 1,5 a 1.
Posibilidad de mejorar su mano: 3 treses, 2 cincos, 3 cuatros,
y 9 tréboles dan un total de 17 outs reales entre 46 cartas no vistas
(17 buenas y 29 malas, 29 dividido entre 17 nos da 1,705 a 1).
A pesar del hecho de que posiblemente tenga muchos outs contra su
oponente, no se le ofrece el precio adecuado para igualar la apuesta,
a menos que tenga en cuenta las odds implícitas y los outs de farol. Hay
muchas cartas que pueden venir en el river que no liguen con su mano
en absoluto, pero que en cambio sí parezcan haber podido ligar con su
mano fácilmente. Un 8 dejaría en mesa cuatro cartas conectadas segui-
das. Si el river es un 9 significa que si usted tenía el proyecto de escalera
con el 8, acaba de completar dicha escalera. Además, está el figurado
proyecto de color desde el flop que puede hacer ver que liga en el river si
viene una pica, una mano que usted
puede fácilmente representar.
Con el tipo de proyecto que tie-
ne, hay algunas cartas que si vienen
en el river le harán ganar un bote
realmente grande. También hay mu-
chas cartas que si vienen asustarán a
su oponente, debido a que le harán
pensar que usted puede haber ligado
uno de sus proyectos. Si usted juega
conectores del mismo palo sólo con
la esperanza de ligar escaleras y co-
lor, se volverá muy fácil de leer. Se-
guro, la gente sabrá que usted jue-
ga todo tipo de manos tontas, pero
pronto se darán cuenta del hecho de que cuando vienen las cartas que
completan sus proyectos y usted apuesta fuerte, es porque ha ligado di-
chos proyectos. Los jugadores perceptivos dejarán de pagarle a menos
que mezcle su juego realizando también faroles bien calculados.
Siete escenarios
Echemos un vistazo a cómo proceder si usted hace cali a los 7.000 de
apuesta y diferentes cartas vienen en el river. Le recuerdo que tanto
usted como su oponente tienen 45.000 puntos cada uno. A continua-
ción le brindo siete escenarios:
Voy a recordarle una vez
más este concepto para Y
: recalcar su importancia:
A (a hora de realizar
jugadas como éstas,
es esencial que tenga una
muy buena lectura sobre
las tendencias de sus
oponentes. Si no es así,
le recomiendo evitar éste
tipo de movimientos.
350

I'OKÉR ÍKXAÜ HOID'KM, ti PODÜH t)Ü ( A tftlHAT fcCJA
1. I'jI river es un i rebol
2. Liga la escalera en el river
3. Liga un trío en el river
4. Liga doble pareja en el river
5. El river es un 8
6. El river es un 9
7. El river es una pica
1. El river es un trébol
Obviamente, si viene un trébol que completa su color, debe realizar
una apuesta por valor con la esperanza de cobrarse su mano. Con
17.500 en el bote, una apuesta de entre 9.000 y 12.000 va a poner
presión sobre su oponente, pero no la suficiente como para que no le
iguale por si usted está haciendo un farol. Después de todo, solamen-
te había un trébol en la mesa en el Jiop, de manera que le será difícil
creer que usted haya ligado el color.
2. Liga la escalera en el river
Si liga la escalera, se tratará de la escalera baja con el 4, pero debido
a que su oponente es un jugador conservador, es poco probable que
tenga un 8 en su mano. A la hora de apostar en esta situación tie-
ne muchas opciones, pero debe entender que su oponente va a tener
mucha presión de cara a igualar cualquier cantidad. Podría incluso
intentar que le pagara por una cantidad tan baja como 5.000, pero
probablemente sea mejor apostar entre 7.000 y 9.000. No le interesa
que sus apuestas de valor se noten por el hecho de tener un tamaño
mucho más pequeño que sus faroles. Sus faroles tampoco deben ser
más pequeños, ya que esto los hará menos efectivos.
3. Liga un trío en el river
Un cinco en el river probablemente sea la mejor carta que pueda li-
gar porque su oponente puede pensar que se trata de una buena car-
ta para él si tiene A-A. Si liga el trío en el river y pone a su oponente
en una overpair, debe ir a por una buena recompensa, apostando en-
tre 12.000 y 15.000.
4. Liga doble pareja en el river
Su oponente no va tener mucho miedo de un 3, pero al mismo tiem-
po tampoco va a apostar con esta carta. Si usted apuesta en el river,
351

SMALL HALL
DANIEL NEGRBANU
probablemente Je pague si tiene una ovcrfxdr. I)r nuevo, Ir sugiero una
apuesta de entre 9.000 y 12.000.
5. El river es un 8
Si el river es un 8, tiene una buena oportunidad para robarle el bote
a su oponente. Su apuesta no debe parecer diferente de la apuesta
que realizaría si realmente hubiera ligado su mano. Si usted apuesta
12.000 en el river, su oponente va a tener mucha presión para pagar.
Puede que iguale, pero incluso si lo hiciera la mitad de las veces que
usted realiza este movimiento, su farol en el river todavía será prove-
choso ya que arriesga 12.000 para ganar 17.500.
6. El river es un 9
Igual que en el caso anterior, cuando el river es un 8.
7. El river es una pica
Este es el proyecto más común que puede tener después de igualar la
apuesta de su oponente en el flop, y probablemente sea la carta de la
que su oponente tiene más miedo. Debe jugar como si quisiera cobrar
bien por su mano, apostando entre 12.000 y 15.000. Como ocurre en
el resto de escenarios, la cantidad que decida apostar debe depender
de su oponente y de la percepción que tenga sobre usted, además de
las manos que su oponente le ha visto jugar con anterioridad.
Así, a pesar del hecho de que usted realmente parece tener 17 outs,
si tiene en cuenta los outs de farol, en realidad hay 28 cartas que le
pueden ayudar a ganar el bote. Esto significa sobradamente más de
la mitad de la baraja. Sin embargo no es tan sencillo, ya que se verá
metido en problemas ocasionalmente cuando ligue su mano pero aún
así esta sea perdedora, o cuando su oponente no le crea e iguale su
farol. En conjunto, sin embargo, añadir este tipo de movimientos a su
repertorio le ayudará a largo plazo ya que su proporción de apuestas
por valor de farol será muy elevada.
Los faroles tiene máxima efectividad cuando se utilizan muy es-
porádicamente y en situaciones en las que a su oponente le parece
obvio que usted debe tener la mejor mano.
352

I'OKKK TtfXAl IIOLD'BM, M MODPK 1)1» IA tlIHAlftCIA
JUGAR TOP PAIR Y
OVERPAIRS EN EL TURN
Cuando juega un poker
de deep-stacks, es
importante entender
que una pareja, sin
importar to alla que sea,
a iaer en bancarro
después del flop¡ j ¡¡¡1
Cuando juega un poker de deep• .stocks,
es importante entender que una pare-
ja, sin importar lo alta que sea, rara-
mente es suficiente como para arries-
garse a caer en bancarrota después
del flop. Obviamente no va a tirarse
con A-A o K-K antes del flop. En el
flop, normalmente es correcto conti-
nuar hasta el tum pues el tamaño del ............
bote todavía es manejable. En el tum, sin embargo, las apuestas ge-
neralmente aumentan. El tum es la calle en la que a menudo tendrá
que tomar decisiones críticas con respecto a si debe continuar en la
mano hasta el river o no.
Las overpairs, y top pavrs pueden ser manos trampa que a muchos
jugadores les cuestan su vida en los torneos cuando las valoran en ex-
ceso. Como jugador small ball, estos son los tipos de jugadores con los
que llenará sus arcas cuando ligue su proyecto de escalera barrigona
o ligue un trío bajo.
Cuando es usted quien tiene la overpair, (¡sí, nosotros también ju-
gamos esas manos a veces!) es importante pensar en evitar caer en
trampas que le puedan llevar a perder todas sus fichas. Para ello, a
menudo va a tener que sacrificar el valor de éstas y perder algunos
botes extra para proteger su stack.
Veamos algunos ejemplos sobre cómo jugar una overpair en varías situa-
Mano en acción 1
Con las ciegas en 50/100, usted sube a 250 para ir con AA A4 antes
del flop. El jugador en el botón le paga, al igual que la ciega grande.
El flop viene Jl 74 84. La ciega grande pasa y usted apuesta 600. El
botón iguala y la ciega grande se tira.
El tum es el 6V.
JUGAR LAS OVERPAIRS SIN POSICIÓN
ciones:
353

SMALL BALL
DANIEL NCGKfiANU
Usted
Botón
Mesa
J ?4gg í ¦ •• .• i; ¦®¥ ¥
iflfi1 ? ? ti: =; • i 1 I/..-¥ ¥
ílpkK ? ?;% . g. ; £jn 15?• A m 9
Esta es una situación potencialmente peligrosa para usted, ya que tiene
una mano fuerte de la cual es difícil desprenderse. Puede estar fácil-
mente ante un grave problema. Si apuesta esta mano en el tum, corre
el riesgo de que le suban y hacer crecer el tamaño del bote, al tiempo
que no sabe a ciencia cierta si va por delante o por detrás.
Antes de decidir si apostar o pasar en el tumy el factor más im-
portante a considerar es el estilo de juego de su oponente. Debe res-
ponder a las siguientes 5 preguntas:
1. ¿Su oponente paga subidas con manos como 9-10 del mismo palo?
2. ¿Su oponente le pagaría en el fiop con K-J, o bien le subiría?
3. Si su oponente tuviera un trío, ¿sólo le pagaría en el fiop?
4. Si apuesto en el tum y él sube, ¿puede ser que me esté haciendo un
farol?
5. Si paso en el tum, ¿intentará hacerme un farol o realizará una apuesta
por valor con una mano peor que la mía?
Contra un jugador que no conozca, le sugiero apostar entre 1.200 y 1.400
en el tum. Si un jugador desconocido le sube en el tum, debe dedicarle tiem-
po y esfuerzo a pensar qué manos puede usted vencer. Lo más seguro es
tirarse y esperar una situación mejor para cuando tenga más información.
Sin embargo, una jugada todavía más segura es pasar en el tum contra un
jugador al que desconoce. Si él apuesta, usted puede igualar y ver cómo se
desarrolla la mano en el river. De este modo, consigue lo siguiente:
354

I'OKÜR TfcXA* HOIDBM, Él PQOÍK ()« i A MIHAItGIA
1. Mantiene el bote pequeño en una situación peligrosa
2. Pierde la cantidad mínima cuando su mano va por detrás
3. Induce a una mano peor que la suya a realizar una apuesta por valor
4. Evita ser faroleado por una mano como A-J.
Si su oponente pasa después suyo, también está bien. La debilidad
que usted ha demostrado en el tum puede convencer a su oponente a
pagarle en el river con una mano mucho más débil que con la que lo
hubiera hecho si usted no hubiera actuado de este modo.
Por ejemplo, si su oponente tiene 10-10, él puede igualar su
apuesta del flop. Después, en el tum, cuando los dos pasen, probable-
mente piense que tiene la mejor mano. Siempre y cuando la carta de
river no sea demasiado peligrosa, él tendrá que pagarle en el river con
sus 10-10 en una situación en la que probablemente se hubiera tirado
ante una apuesta en el tum. Mientras que pasar en el tum puede pa-
recer débil, hay varios beneficios en la jugada, y lo más importante es
mantener el bote pequeño y proteger su propio stack.
Mano en acción 2
Veamos un ejemplo similar para ilustrar mejor este concepto:
Con las ciegas en 600/1.200 y un ante de 200, todos se tiran hasta us-
ted en la ciega pequeña. Usted tiene K-K y sube hasta un total de 3.000.
La ciega grande iguala, de manera que verán el flop heads-up. Tanto usted
como su oponente tienen 65.000 puntos. El flop viene 10+ 4444. Usted
apuesta 4.800 en el flop y su oponente paga. El tum es el 74.
UstedOponente
Mesa
í: ? ? I
? +ú
"4.4le •*4 4 | :?
4 4
*** 4 •¡•4 : ?y a &+ ? vfy
355

SMALL HALL
DANIEL NBCRBANU
¿Qué haría usted?
Esto es lo que yo llamo •un jiop de los que se ligan o bien no se
ligan•. Es decir, una de dos, o bien su oponente le tiene liquidado ya
que usted tiene solamente dos outs, o bien es usted quien tiene a su
oponente muerto con dos o tres outs. No existe una situación interme-
dia en este caso. Ya que no existe ningún proyecto del cual proteger-
se, yo le sugiero pasar en el tum por varios motivos:
1« Si su oponente le ha pagado en el jiop con la intención de robar-
le el bote en el tum, ¡déjele intentarlo! Si usted apuesta en el tum,
puede que le desanime a continuar con su farol.
2. Si su oponente tiene un diez en su mano, seguro que apostará para
protegerlo. Por lo tanto, usted apueste o no es irrelevante puesto
que el dinero acabará en el bote de todas formas.
3. Si su oponente tiene un 4, apostará, pero su intención probable-
mente sea la de no asustarle para evitar que usted se tire. Por lo
tanto, él realizará apuestas pequeñas que harán que usted pierda
lo mínimo si va por detrás.
El problema de ser agresivo y no tener posición en el tum es que se va a po-
ner a sí mismo en situaciones en las que a menudo dudará qué hacer. Es
cierto, también va a tener que analizar la mejor manera de proceder si usted
pasa y su oponente apuesta, pero el tamaño de las apuestas le va a facilitar
igualar. Sin embargo, si usted apuesta en el tum y le suben, se va a ver en
una situación imposible: debe tomar una importantísima decisión con res-
pecto a si su oponente tiene un 4 o bien un 10. Si es posible, es mejor evitar
verse en este tipo de situaciones, incluso si eso significa que va a ser supera-
do un pequeño porcentaje de veces por culpa de dejar ver la siguiente carta.
JUGAR LAS OVERPAIRS CON POSICIÓN
En los ejemplos anteriores, usted no tenía posición. Veamos ahora un
ejemplo sobre cómo jugar una overpair cuando sí tiene posición:
Mano en acción
Con las ciegas en 1.000/2.000, usted sube a 5.000 prejlop conJ-J des-
de las primeras posiciones. Solamente la ciega grande hace cali Tanto
usted como su oponente tienen más de 150.000 puntos en fichas. El
jiop viene 84 6*4^ . Su oponente pasa y usted apuesta 8.000. Él iguala.
El tum empareja el 8.
356

POKDK TBXAI HOID•IM, II PatUII OI i A MfMfltlA
Usted
Mesa
!? ? t
? ? 1
? ¡ ?9í
Su oponente vuelve a pasar. Basándose en su lectura de la situación, us-
ted no cree que su oponente tenga un 8, pero el movimiento más seguro
en un torneo es pasar también. En el peor de los casos permite que su
oponente tenga una oportunidad gratuita de ligar un proyecto contra us-
ted. Por otro lado, pasando en el tum consigue varias cosas importantes:
1. Pasar le protege de que su oponente le haga un farol. Si apuesta en
el tum y su oponente sube, ¿Qué va a hacer usted? ¿Dudar? Este
es precisamente el tipo de situación que debe evitar.
2. Pasar induce a que su oponente haga un farol en el river. Como ha
pasado en el tum, su oponente a menudo apostará en el river tanto
si su mano ha mejorado como si no. Su check en el tum es una se-
ñal de debilidad, de manera que si su oponente no liga su proyec-
to, puede que farolee en el river. Si el river es una carta totalmente
neutra, su oponente puede incluso realizar una apuesta por valor
con un 4 o un 6 si cree que tiene la mejor mano.
3. Pasar mantiene el bote pequeño en una situación marginal. J-J es
una mano decente, pero hay muchísimas manos que pueden te-
nerle vencido.
Como probablemente pueda ahora entender, su estado mental con
una overpair en el tum debe ser el de precaución en vez de excitación.
En los torneos deep-stack es raro que una overpair sea ganadora cuando
un bote en el que hay un all-in es jugado en el tum. A medida que se
357

5MAU. BALL
DANtCL NBCKtfANU
adentra más y más en un lomeo, su umftaii licué más probabilidades
de ir por delante. Realmente, en las primeras lases de un torneo no j
debería emocionarse demasiado si se ve all-in con pareja de ases con
unas cartas de mesa como 2-3-6-7. Si no se encuentra ante un trío,
puede que se encuentre ante una escalera. En el mejor de los casos, lo
máximo que tendrá entre toda la baraja son dos cartas que le salven.
CONCEPTO FUNDAMENTAL PARA LOS TORNEOS
En los torneos deep-
stack, es raro que una
overpair sea ganadora
cuando un bote en
el que hay un all-in es ||
jugado en el turn.
Hoy en día hay un importante con-
cepto erróneo sobre lo que es necesa-
rio para ser un jugador de torneos de
éxito. Todo lo que se escucha es que
hay que ser agresivo, agresivo, agresi-
vo, pero jugar con cautela en situacio-
nes marginales es lo que separa a los
mejores jugadores de torneos del resto.
BUSCAR TELLS
Mientras que la mayor parte de su energía en el tum debe dedicarla a
analizar los detalles de la mano en juego, no debe olvidarse de buscar
la presencia de cualquier tell que su oponente pueda ofrecerle. Aunque
no crea estar notando nada conscientemente, el subconsciente trabaja
de manera misteriosa. Si su subconsciente reconoce algo, le ayudará
a tomar una decisión más acertada.
Algunos le llaman instinto, intuición, sexto sentido o lo que sea. Yo
creo que es más el fruto de la experiencia a través de la cual uno ha vis-
to miles de situaciones similares y reconoce patrones de comportamien-
to. Lo que es difícil de este proceso es estar en sintonía con uno mismo,
o tener una conversación interior que conecte con el subconsciente. No
es una ciencia exacta. No es tan fácil como preguntarse: •Subconsciente,
¿me están haciendo un farol o qué? ¿Debería igualar o tirar mis cartas?•.
Yo no reivindico ser un experto en el subconsciente y en cómo
funciona, pero realmente creo que, a veces, cuando uno mira a al-
guien, a pesar del hecho que no piense que está viendo algo peculiar,
puede que esté realmente viendo lo que piensa estar viendo. A pesar
del hecho de que usted no pueda explicar con palabras el tell que está
apreciando, está ahí.
358

1•OKftK IPX AS HÜIDBM, DI MODIN DI I A III HA! 101A
Un ejemplo perfecto es mi Inicua amiga Jeimilei I lamían, (juieii por
cierto es una de las mejores jugadoras del mundo. Jemiifer tiene una
habilidad innata pura oler faroles y detectar debilidad en sus opo-
nentes. A menudo realiza excelentes y arriesgados calis en situaciones
de mucha presión, pero cuando se le pregunta por qué lo ha hecho,
ella dice: •No lo sé, porque pensaba que estaba haciendo un farol•.
•¿Pero cómo lo has sabido, Jennifer?• •¿Ha sido su manera de
jugar la mano?• •¿Has leído algún tell?" •¿Cómo lo has deducido?".
Ella suele contestar: •No lo sé, algo me ha dicho que estaba ha-
ciendo un farol•.
Quien •le ha dicho• que su oponente le estaba haciendo un farol
es su subconsciente, que ha visto jugar tantas manos que se ha vuelto
muy efectivo detectando tells y enviándoselos a su mente consciente.
Jennifer se hace un gran favor a sí misma al hacerle caso a su instinto.
CUATRO TELLS QUE HAY QUE BUSCAR
No obstante, hay algunas cosas que puede buscar a nivel consciente
que le ayudarán a tomar buenas decisiones. A continuación le cito al-
gunas a tener en cuenta.
í. Agarrar las fichas demasiado rápido
Algunos jugadores tienen la tendencia de ir a por sus fichas prematu-
ramente. Esté atento a eso. Si está planeando apostar contra uno de
estos jugadores, asegúrese de tomarse su tiempo y pensarlo cuidadosa-
mente. Dele unos pocos segundos extra y su oponente puede mostrar
sus intenciones antes de que usted realice la apuesta. Tenga cuidado,
sin embargo, ya que algunos de sus oponentes son actores e irán a por
sus fichas para desanimarle a que apueste.
2. Velocidad a la hora de actuar
Preste mucha atención al tiempo que normalmente se toma un juga-
dor para igualar una apuesta en el turn y puede que descubra algunos
patrones. Por ejemplo, si un jugador iguala rápidamente en el turn,
puede significar que tiene un proyecto y no se está planteando si tie-
ne o no la mejor mano. Pagar rápidamente puede significar también
algo completamente diferente. Puede significar que está intentando
desanimarle a apostar en el river, casi como diciéndole: •Te tengo.
No te plantees apostar en el river porque voy a igualar tu apuesta•.
359

SMALL BALL
DANIEL NEGHEANU
Cada tell puede tener varios significados. Su labor <\s discernir con
precisión qué está intentando conseguir su oponente a través de sus <
acciones.
3. Proteger sus cartas
Esto es raro, pero si se encuentra ante un jugador como el que le voy
a describir, podrá explotar su tell fácilmente. Básicamente, debe con-
centrarse en lo bien que un oponente protege sus cartas. Si normal-
mente tiene una ficha encima de sus cartas pero esta vez no es así,
puede significar que no está tan interesado en esta mano en particular.
O al revés, si parece estar sobreprotegiendo su mano puede signifi-
car que tiene un monstruo y no quiere que les pase nada a sus cartas.
4. Pasar rápidamente
Prestar atención todo el tiempo es la mejor manera de detectar tells
de lenguaje corporal. A menudo los jugadores pasan muy rápida-
mente en el tum. Eso significa algo. Dependiendo del jugador, puede
significar que planea hacer un check-raise o bien que tiene un proyec-
to. Es diferente con cada jugador, de manera que debe etiquetar al
jugador en función de si significa una cosa o la otra. Cada caso es
diferente, y su trabajo es deducir cuál es cuál. ¡Yo no puedo hacerlo
todo por usted!
DEJAR VER CARTAS GRATIS
A lo largo de esta sección, he insistido sobre la importancia de prote-
ger su stack a favor de la protección de un bote. Como resultado de
esta filosofía, permite que su oponente vea algunas cartas gratis. No
se trata del pecado capital que la gente a menudo dice que es. En el
limit hold•em, puede que sea cierto que dar cartas gratis a menudo es
de tontos, pero en el no-limit, es esencial para su supervivencia y le
ayudará a evitar trampas en las que jugadores más agresivos segura-
mente acabarían en bancarrota.
Es importante entender que, al jugar small ball, luchará y perderá
más botes que cuando juega un poker de apuestas grandes. Esta es la
mala noticia. La buena noticia es que si es lo suficientemente estable
emocionalmente para manejar situaciones difíciles, jugar de este modo
le permitirá sobrevivir más tiempo en los torneos, además de asegurar
que su stack no correrá riesgo demasiado a menudo.
Veamos unos ejemplos:
360

POKfR TEXAS IIOID'CM, 61 POD6H 1)6 IA ttlRAIHLIA
Mano en acción 1
Con las ciegas cu l .500/3.000, usted sube a H.000 prejlop desde las
últimas posiciones con J-J. La ciega grande contraataca resubiendo
20.000 más. Usted y su oponente tienen más de 400.000 puntos, así
que ve la apuesta. El Jiop viene 94 74 2V. Su oponente apuesta 30.000
y usted iguala, todavía inseguro de si tiene o no la mejor mano. El
tum es el 24.
«I* 2 * ? f 1 4
4,4. T V I:•.:; ? ? i
* *6 ? ! ? z
Su oponente pasa, lo que le hace pensar que tiene A-K. La jugada es-
tándar aquí sería apostar alrededor de 50.000. Pero si su oponente es
habilidoso, puede que le esté poniendo una trampa con A-A o K-K.
A través de un check-raise, a su oponente se le abre la oportunidad de
hacer un farol y probablemente usted se verá forzado a tirarse. En vez
de apostar, imaginemos que usted pasa dándole a su oponente una
caita gratis. Si su oponente tiene A-K, solamente tiene 6 outs (tres ases
y tres reyes) para vencerle. Solamente un 14 por ciento de las veces
ligará un as o un rey. Al mismo tiempo, si su oponente está ponién-
dole una trampa con A-A o K-K, usted se está dando la oportunidad
de ligar una de las dos jotas que quedan en el river.
Si el river es una carta neutra, su oponente probablemente apueste
con A-A o K-K, y entonces puede decidir si sus J-J son suficiente. Si
su oponente pasa en el river> debe ir a por una apuesta por valor con
sus J-J- En ese punto, él puede que iguale su apuesta con tan sólo un
as como carta alta debido a que usted ha demostrado debilidad en el
361

SMALL BALL
DANIEL NEGREANU
tum. Si tiene una mano eomo b-b u H-B, cntonres vs muy probable
que iguale una apuesta por valor de unos 50.000.
Esta situación me recuerda una historia acerca de una mano que
me explicó Gus Hansen en la que jugó contra un jugador a quien co-
nocía muy bien. De hecho es casi idéntica.
Mano en acción 2
Gus subió con J-J y la ciega grande le resubió. Gus sabía que su opo-
nente era un jugador conservador y que probablemente tenía A-K o
una pareja mejor, de manera que decidió igualar y ver el jiop.
El jiop vino 7+ 243+ y la ciega grande le pasó el turno a Gus.
Conociendo a su oponente, Gus sospechaba que le estuviera tendien-
do una trampa, de modo que pasó detrás de él. El tum emparejó el 2.
Gus Oponente
Mesa
¦ 2 x * V ? ? | . 2 ¿LA ¥ W
1 • 1"
* * i! í? % •
* *1 * V ? £ f:- A £
De nuevo, su oponente pasó. Gus dedujo que su oponente no pasaría
dos veces con A-A o K-K, de manera que pensó que tendría A-K. Sin
embargo, Gus también pensó que su oponente igualaría una apuesta
all-in en el tum con A-K. Yendo más allá, Gus pensó que su oponen-
te también le pagaría en el river con A-K como cartas altas, tanto si
conseguía una pareja como si no.
Así que en vez de arriesgarse con un 14 por ciento de probabi-
lidades de perderlo todo en la mano, Gus decidió pasar con la que
sabía era la mejor mano. De ese modo, si el river era un as o un rey,

i•OKBK TBXAS HOl.U'RM, Bl POOBK l)B I A MIHAIBCIA
Cus podía evitar caer eliminado íU•I (orneo. Al mismo tiempo, no le
costaría nada de valor, ya que .su leelma le hizo creer que podría con-
seguir todas las fichas de su oponente en el river una. vez ya no hubiera
riesgo de ser superado.
Este es obviamente un ejemplo exagerado de una situación en la
que un jugador tiene una lectura total sobre su oponente, pero ayuda
a entender nuestra gran lección. Por cierto, Gus fue all-in en el river
al caer un 4 y su oponente pagó con A-K, lo cual le hizo doblar su
stack. En definitiva, a menudo es mejor correr el riesgo de permitir a
su oponente que le supere por culpa de dejarle ver una carta gratis
en un bote pequeño, que jugar un gran bote y con éste su vida en el
torneo cuando puede sufrir un bad beat y ser eliminado.
REALIZAR UNA JUGADA MÁS DÉBIL
POR UNA CAUSA MAYOR
Muchos maestros de poker van a estar muy en desacuerdo con el pá-
rrafo de encima, defendiendo que la mejor estrategia es maximizar
su equidad en cada mano que juega, pero hay otras consideraciones
a tener en cuenta. A saber, si usted lo está haciendo muy bien en un
torneo atacando muchos botes pequeños y cree que puede continuar
haciéndolo, ¿por qué iba a arriesgar incluso un 14 por ciento de pro-
babilidades de perderlo todo? Por supuesto que meter todo su dine-
ro en una mano en la que sus posibilidades son superiores a un 4 a 1
a su favor no es una mala jugada, pero si hay una alternativa que le
ayude a evitar arriesgar todo su stack, debe considerar llevar a cabo,
a todos los efectos, la jugada débil.
Este concepto es difícil de asimilar para mucha gente. Los torneos
de poker son un juego distinto al cash. Cuando usted juega con dine-
ro en efectivo, todo lo que importa es realizar la jugada con el máxi-
mo valor esperado. Pero en un torneo, el valor esperado está atado
directamente a la posibilidad de caer en bancarrota y ser eliminado
del torneo. Este es el motivo por el cual siempre escuchará a los pro-
fesionales decir que quieren evitar las jugadas que se deciden a cara
o cruz. Este es el motivo por el cual un jugador como Phil Hellmuth
puede tirar una pareja de dieces preflop contra un jugador que piensa
tiene A-K, a pesar de ser un 57 por ciento favorito. No quiere correr
el riesgo de ser eliminado un 43 por ciento de las veces, ya que real-
mente piensa que puede hacer crecer su stack sin tener la necesidad
de tomar este tipo de riesgos.
363

SMALL HALL
DANIEL NEGREANU
Yo estoy de acuerdo con él. Si quiere ser un ganador sólido en eventos de
un millón de dólares, este es un concepto que necesita aceptar. *
JUEGO EN EL RIVER
INTRODUCCIÓN AL JUEGO EN EL RIVER
Cuando juega al poker marca small ball, su meta con muchas de las
manos marginales que jugará es simplemente llegar al river sin invertir
un porcentaje demasiado alto de las fichas de su stack (a menos que
usted realmente tenga un monstruo y quiera hacer crecer el bote para
sacarle el máximo provecho a su mano).
Su imagen en la mesa probablemente haga que la gente sospe-
che que usted está faroleando durante la mano, pero el river no es el
momento de darles la razón. Con la estrategia small ball, su frecuencia
a la hora de hacer faroles debe ser inferior que si juega un estilo más
tradicional de hold•em. El motivo principal es simplemente que la gen-
te tenderá a pagarle más a menudo debido a que estará jugando más
manos de lo habitual. Si observa a algunos de los mejores jugadores
de torneos de no-limit hold•em, se dará cuenta de que no hacen faroles
en el ñver ni de lejos tan a menudo como usted piensa. Entienden que
una vez un oponente ha jugado una mano hasta el ñver, probablemen-
te vaya a llegar hasta el final si tiene algo.
Gus Hansen es el excelente ejemplo de un jugador que personifica
una imagen salvaje y loca, pero observe su juego con más detenimien-
to y verá que a pesar de subir con manos como 9-2 y 10-4, raramente
malgasta grandes cantidades de fichas en el river de puro farol. Com-
prende que su imagen en la mesa le fuerza a tener la mejor mano si
apuesta en el ñver. Ha creado una imagen que le hace conseguir más
acción. No es una coincidencia que Gus sea uno de los jugadores de
torneos con más éxito de todos los tiempos. Su manera de ver el jue-
go tiene mucho mérito.
Con estos conceptos sobre el ñver en mente, debe entender que
el river no es el momento de hacer locuras o faroles sofisticados, aun-
que puede farolear ocasionalmente ante las situaciones perfectas. Por
el contrario, el river es el momento para extraerle todo el provecho a
sus manos fuertes, evitar perder más fichas de lo necesario, e inducir
faroles de oponentes que creen que usted tiene una mano débil.
364

POKIH TfiXAl IIOID'BM, BL PODfiM ÜB IA HÍHAIÜÜIA
SACAR EL MÁXIMO PROVECHO
Una de las rosas más iinporlíinlrs (jiir li;iy (|iic rvilar ruando juega al es-
tilo small ball rs caer en patrones p reí lee i 1)1 es basados en sus tamaños de
apuestas. Por ejemplo, no debe hacer faroles del 60 por ciento del tama-
ño del bote y que sus apuestas por valor sean de un 80 por ciento. En
teoría, esto funcionaría extremadamente bien si nadie prestara atención,
pero la realidad es que sus oponentes más perceptivos se darán cuenta de
estos patrones y los explotarán contra usted. Resubirán de farol sus apues-
tas más pequeñas y tirarán manos fuertes ante sus apuestas más grandes.
La mejor manera de apostar por valor en el river con manos con
las que quiere cobrar es apostar la misma cantidad que apostaría si
estuviera haciendo un farol. Esencialmente, el tamaño de la apuesta
de farol y el de la apuesta por valor deben ser easi idénticos.
He visto a algunos jugadores jóvenes aplicar una versión de small
ball que se hacía ridiculamente obvia, simplemente por el tamaño de
sus apuestas se sabía cuándo tenían una mano fuerte de la que inten-
taban sacar más provecho.
Mano en acción
Por ejemplo, nuestro héroe subió desde las últimas posiciones a 250
antes del flop. Con las ciegas en 50/100, la ciega grande igualó. El flop
vino 10+ 104 8+ . La ciega grande pasó y nuestro héroe apostó 350. La
dega grande pagó. El tum fue el 64 y de nuevo la dega grande pasó. Esta
vez nuestro héroe apostó 900. La ciega volvió a pagar. El river fue el 2+ .
HéroeCiega grande
Mesa
i- h ? i *
*** ? ?
* I ? ?$ * %
365

SMALt BAl t
DANIEL NBGRKANU
Con 3.05Ü en el bolo, nuestro héroe enloqueció un poco y apostó (i.500.
Anteriormente en la misma partida, me di cuenta de que el ehieo *
había sido descubierto faroleando dos veces, y en esas ocasiones sus
apuestas habían sido de entre un 50 y un 60 por ciento del tamaño
del bote. Considerando que yo sabía que él intentaba jugar botes pe-
queños, hizo que fuera demasiado obvio el hecho de que ahora tenía
un monstruo. ¡La ciega grande se tiró mostrando dos ases en mano!
Estoy seguro de que si el chaval hubiera apostado de 1.700 a 2.200,
la ciega grande le hubiera pagado instantáneamente. El chico hizo
una apuesta demasiado elevada, lo cual le costó unos 2.000 puntos
que hubiera podido ganar de más.
Previamente he utilizado una analogía con el blackjack en relación
con la estrategia small ball, y voy a hacerlo una vez más para ilustrar
mi punto de vista. Asumo que la mayoría de ustedes han oído hablar
del conteo de cartas en el blackjack, y saben que cuando se realiza co-
rrectamente, el contar las cartas puede dar a los jugadores de black-
jack ventaja sobre el casino.
Esencialmente funciona del siguiente modo: cuando el resto de
la baraja es rico en cartas altas es bueno para el jugador. Cuando las
cartas restantes en la baraja son sobretodo cartas bajas es bueno para
el casino. Los jugadores que cuentan las cartas son bien conocidos por
variar el tamaño de sus apuestas basándose en el conteo, la propor-
ción de cartas altas y bajas que quedan en la baraja. Cuando la bara-
ja beneficia al jugador incrementan sus apuestas, y cuando la baraja
beneficia al casino bajan el tamaño de sus apuestas.
Casi todos los que cuentan cartas son pillados, pero muchos de
ellos son descubiertos rápidamente porque son demasiado codiciosos.
De modo similar al chico del ejemplo anterior que intentaba ganar
una gran suma (había ligado un full en esa mano), un mal contador
de cartas alerta ai casino cuando la situación es favorable y realiza un
cambio drástico en el tamaño de sus apuestas. Imagine que usted es
el supervisor de juego de un casino y tiene a un jugador apostando
1 OS por mano al principio de una tirada de cartas. Entonces, unas seis
manos después, sus apuestas pasan a ser de 500$ durante el resto de
la tanda. Mmm• ¿cree usted que puede estar contando las cartas?
La clave es realizar cambios disimulados en el tamaño de sus
apuestas para que no se note. Por lo tanto, en vez de pasar de 1 OS a
500$, quizás deba doblar e incrementar la apuesta a 20$ después de
ganar una mano y a 40$ después de ganar otra. Pero no debe variar
el tamaño de sus apuestas tan drásticamente como para que se le vea
366

PQKVR TDXA» H0ID8M, Ül POUKH ÜM A MIHAIÜGIA
el plumero rumo al lióme del ejemplo en la nimio de poker, quien fue
codicioso y realizó una avnbd en relación con el holc.
TAMAÑO CORRECTO DE LAS APUESTAS
POR VALOR
En un torneo, la estrategia small ball es aquella en la que se quieren
evitar los botes grandes a toda costa a menos que tenga las nuts. Por
defecto, los botes se hacen más grandes cuando se llega al river, lo cual
le lleva a un terreno peligroso. De hecho, la estrategia small ball fun-
ciona mejor cuando en la mayoría de manos ni siquiera llega al river, y
cuando sí llega, un jugador hace una apuesta pequeña y otro jugador
puede que iguale. El valor de este enfoque del juego no viene de reali-
zar grandes apuestas por valor en situaciones peligrosas, sino que viene
de ganar muchos botes pequeños a sus oponentes en situaciones mar-
ginales. En las raras ocasiones en las que tiene las nuts, usted pone el
anzuelo para más adelante en la mano realizar una apuesta superior.
Sin embargo, cuando tie-
ne las nuts, o lo que cree que
claramente es la mejor mano,
no debería variar los patrones
de apuestas small ball que esté
utilizando durante el torneo.
De hecho, no debe apostar
más que la cantidad que hay
en el bote. Hay algunos casos
muy extraños en los que puede querer apostar más que eso, pero la
mayoría de las veces sus apuestas por valor no deberían superar el
tamaño del bote.
La clave para determinar el tamaño de la apuesta por valor co-
rrectamente es determinar la fuerza de la mano de su oponente. A
más fuerte crea que es la mano de su oponente, más grande debe ser
el tamaño de su apuesta. En cambio, si cree que su oponente casi no
tiene nada, entonces debe hacer que le sea fácil justificar un mal cali
por su parte. En casos extremos, puede incluso apostar lo mínimo,
¡aunque represente tan sólo un 10 por ciento del bote!
En un torneo, la cantidad que apuesta cuando realiza una apues-
ta por valor debe venir determinada también por el nivel de presión
que va a ejercer sobre su oponente. Por ejemplo, si realiza una apuesta
por el tamaño del bote que obligaría a su oponente a ir all-in, puede
i >, , 1 , 1
De hecho, ia estrategia sitia//
ball funciona mejor cuando
en ia mayoría de manos ni
siquiera llega al river.
367

SMALL BAlt
DANIEL NBCRttANU
que esto le asuste y no iguale debido ;i <jiie quiere seguir en el lomeo
sea como sea. En éste caso, en vez de apostar el 100 por ciento dr 4
las fichas de su oponente y que tenga que poner en juego su supervi-
vencia en el torneo, mejor apueste un 75 por ciento de sus fichas. De
este modo, puede que piense: •Bueno, creo que tengo la mejor mano,
pero aunque me equivoque todavía me quedan algunas fichas con las
que jugar•. ¡Y así usted consigue ganar algunas fichas extra!
Veamos tres ejemplos e intente detenninar cuál es el tamaño de
la apuesta por valor que tiene más sentido en cada caso:
Mano en acción 1
Con las ciegas en 100/200, un jugador en la primera posición sube
a 600 para ir antes del flop. Usted resube desde las últimas posiciones
a 2.100 con A-A. Él paga. El flop viene 2+246* . Su oponente pasa y
usted apuesta 2.500. El iguala. El tum es el 8V.
Su oponente pasa e iguala 4.000. El river es el 2* .
UstedOponente
Mesa
Su oponente pasa en el river. Tanto usted como él tienen 16.000 puntos
restantes y hay 17.500 en el bote.
¿Cuánto debería apostar?
1. 4.000
2. 10.000
3. All-in
368

POKfcN TBXAI IIOIDÍM, 61 POPBH M IA MIKAItCJIA
Mano en acción 2
(ion las riegas en 50/100, usted sube f»tjl¡> ¡i 250 desde ('1 botón con
A484. La ciega grande ve la apuesta. Kt flof> viene K4844+ . Ambos
pasan. El tum es (•1 54.
Su oponente pasa, y usted apuesta 400. El paga. El river es la KV.
Usted
Oponente
Mesa
,•-y
Ambos tienen más de 10.000 puntos y hay 1.350 en el bote.
Su oponente pasa. ¿Cuánto debería apostar?
1. 1.350
2. 550
3. 1.000
Mano en acción 3
Con las ciegas en 400/800 y un ante de 100, un jugador en las prime-
ras posiciones sube a 2.400 antes del flop. Usted paga desde el botón
con 7* 8+ . El flop viene K45+ 64. Su oponente apuesta 3.000 y usted
iguala. El tum es el AV y ambos pasan. El river es el 4+ .
369

SMALL HALL
DANIEL NEGREANU
Usted
Oponente
Mesa
?? ?
? ?
? ~9
El 4* le da a usted la escalera máxima. Ambos tienen más de 50.000
puntos y hay 12.900 en el bote.
Su oponente pasa en el river. ¿Cuánto debería apostar?
1. 12.900
2. 8.500
3. 4.000
Veamos qué tal lo ha hecho.
Respuesta a la mano en acción 1
La opción 1 es incorrecta. Está claro que en esta situación su oponente
tiene una mano fuerte y ha demostrado la intención de pagar apues-
tas de un tamaño decente. El modo en el que ha sido jugada la mano
hace pensar que su oponente tiene una pareja alta en mano, de ma-
nera que 4.000 es una apuesta demasiado pequeña en esta situación.
La opción 2 es correcta. Una apuesta de 10.000 representa un
buen porcentaje del bote. La apuesta no es tan elevada como para
ejercer una presión máxima sobre su oponente, lo cual incrementa la
probabilidad de que su oponente le pague.
La opción 3 es incorrecta. No sería una jugada horrible, pero consi-
deremos las manos que probablemente tenga su oponente: probablemen-
te no tenga K-K o usted lo hubiera notado previamente en la mano. Sus
manos más probables entran en el rango entre 9-9 hasta QjQ. Igualar un
370

I•OKMI TBXAS IIOLD'BM, II MODUR »t IA «1NA1CGIA
nll hi seria una jugada muy arriesgada pina mu supervivencia cu el lomeo,
y el hecho ele que usted le ha lbr/.:ido ;i tener que. lomar esta decisión
puede convencerle de que está vencido. Esc 110 es el resultado que us-
ted quiere. Si él se tira, su error en el tamaño de apuesta puede haberle
costado una buena apuesta por valor y el cali de su oponente en el river.
Respuesta a la mano en acción 2
La opción 1 es incorrecta. ¿Por qué apostar tanto cuando tiene una
mano marginal? Si él está haciendo slowplay con un rey, la mano le
costará más de lo necesario. Al apostar el tamaño del bote, disminu-
yen las probabilidades de que su oponente realice un cali loose con pa-
reja baja o incluso con un as como carta alta.
La opción 2 es correcta. La manera en que se ha jugado la mano
hace entrever que ni usted ni su oponente tienen una mano dema-
siado fuerte, de manera que cualquier apuesta por valor en este caso
con segunda pareja y un as como kicker debe ser de tamaño pequeño.
No hay garantías de que su mano sea la mejor, de manera que reali-
zando una pequeña apuesta consigue dos cosas:
1. Perder menos cuando su oponente tiene una mano mejor.
2. Aumenta la probabilidad de que su oponente le pague con una
mano muy débil como pareja baja o as como carta alta.
La opción 3 es incorrecta. Por los mismos motivos por los que no
debe apostar por el tamaño del bote en esta situación, tampoco debe
apostar 1.000. Si está vencido, su apuesta de 1.000 nunca va a hacer
que su oponente se tire, todo lo que conseguirá es gastar más fichas
cuando su oponente le enseñe 10-10 o K-3. Al realizar una pequeña
apuesta por valor con una mano marginal, aprovecha su buena lectu-
ra y no deja que su oponente se suelte del anzuelo por culpa de apos-
tar demasiado. Usted sabe que su mano es probablemente la mejor
mano, así que asegúrese de conseguir algo a cambio.
Respuesta a la mano en acción 3
La opción 1 es incorrecta. Si su oponente tiene una mano lo suficien-
temente fuerte como para igualar a una apuesta del tamaño del bote,
¿qué le hace pensar que hubiera pasado tanto en el turn como en el
river? Probablemente su oponente ha pasado porque no le ha gustado
el as o el rey y tiene una mano como Q.-Q.. Si no es así, quizás tiene
K-Qy no le ha gustado el as. En cualquier caso, no parece que tenga
371

SMALL BALL
DANIEL NEGREANU
A-K, A-A o K-K, o sea que su oponente no va a igualar una apuesta
del tamaño del bote en el river.
La opción 2 es incorrecta. Basándonos en cómo se ha jugado la
mano, es obvio que su oponente no tiene una mano fuerte pues hu-
biera apostado en el tum o en el river. Una apuesta de este tamaño
normalmente le va a convencer de que su pareja de damas o su K-Q,
no son suficientes, y usted dejará que se suelte del anzuelo.
La opción 3 es la correcta, al realizar una apuesta tan peque-
ña en relación al tamaño de bote, le está ofreciendo a su oponente
un precio excelente y así poder ver si usted le está haciendo un farol.
Además, si él tiene K-Q, puede creer que usted está apostando con
una pareja de reyes con un kicker peor que el suyo. El único factor sig-
nificativamente importante de cara a escoger este tamaño de apuesta
es que, en algunos casos raros, si su oponente le estaba poniendo una
trampa con A-A, K-K, o A-K, probablemente no esté satisfecho con
ganar su apuesta de 4.000 en el river. Su oponente puede decidir su-
bir a 12.000, en cuyo caso usted puede resubirle de nuevo con la es-
peranza de que le pague,
CUANDO AL PASAR SE GANA MÁS
QUE AL APOSTAR
Maximizar su provecho en el river no siempre se trata de cuánto debe
apostar. En ciertas situaciones también depende de lo siguiente: "¿Es
más probable que mi oponente iguale mí apuesta, o que apueste si
paso?". La situación estándar para emplear esta técnica es cuando tie-
ne una mano de marginal a fuerte, pero piensa que su oponente o
bien le tiene liquidado o bien no ha ligado su proyecto. En este tipo
de situaciones, apostar en el river no le va a aportar nada bueno por-
que cuando su oponente le tiene liquidado, le va a subir, y cuando no
ha ligado su proyecto, entonces va a tirarse de todos modos.
Mano en acción
Veamos un ejemplo en el que pasar con una mano fuerte puede ha-
cerle ganar un beneficio extra mientras que una apuesta hubiera sido
menos efectiva:
Usted está jugando en una mesa de no-limit cash con ciegas de
10$/20$ y decide limpear desde la ciega pequeña con AV3V, La ciega
grande sube a 60$ y usted iguala. El jiop viene A41044V. Usted pasa.
Su oponente realiza una apuesta de continuación tal y como espera-
372

POKttK flXAk HOLD'BM. «I HODBH DB I A Btl NAIBGIA
ha, poniendo oíros Bl!$. I Islrd pa^a.
MI iimi rs el -I* , y lanío uslrd romo su oponrulr pasan. El rivera el
Usted
Oponente
Mesa
*
01
Es difícil decidir cuál es la mejor jugada en este punto, si apostar o
pasar en el river. La última decisión sobre cómo proceder depende de
la lectura que tenga de su oponente. Si no es un jugador que haga fa-
roles y no cree que vaya a hacer una apuesta por valor con una mano
como J-J, QrQ, o K-K, probablemente deba apostar unos 120$ y es-
perar que le iguale.
Sin embargo, la mayoría de jugadores no encajan en esta catego-
ría, y no solamente realizarían una apuesta por valor con una mano
como Q;Q, sino que también pueden decidir hacer un farol en el river
apostando con una mano como QJ. Contra un jugador de este tipo,
pasar será la jugada más rentable. Mientras que su oponente puede
que no igualara su apuesta, puede que interprete su check como un
signo de debilidad y decida atacar una vez más.
Llegará un punto en el que sus oponentes se darán cuenta del
hecho de que a menudo pasa con manos de marginales a fuertes en
el ñver con la esperanza de inducir un farol. Pero es algo que también
debería ser capaz de explotar a su favor de otra forma. Si sus opo-
nentes están al corriente de su tendencia a pasar algunas buenas ma-
nos en el ñver, se lo pensarán dos veces a la hora de realizar pequeñas
apuestas por valor contra usted. La duda de sus oponentes a la hora
de realizar apuestas por valor en el ñver contra usted puede hacerle
373

SMALL HAll
DANIEL NEGREANU
ahorrar dinero al poder llegar a algunos xhuwthwns gratuitamente en
situaciones en las que su plan hubiera sido igualar una apuesta.
Mano en acción
Por ejemplo, suponga que está en la misma partida de no-limit cash con
ciegas de 10$/20$. Esta vez un jugador sube desde una posición inter-
media a 60$. Usted defiende su ciega con A444. El fiop viene Q410V4V,
dándole pareja baja y proyecto de color runner-runner. A continuación us-
ted pasa e iguala la apuesta de su oponente de 80$. El tum es el 1 Of, y
ambos pasan. El river es el 3+ .
Usted
Oponente
Mesa
Esta es una situación en la que apostar tiene muy poco o nada de pro-
vecho. Aunque parece que usted tiene la mejor mano, prefiere ver a
su oponente pasar en el river.
Imaginemos que su oponente tiene J-J. Con el 10 doblado en el
tum, no puede ganarle si usted pagó con un 10 en su mano, y tam-
poco puede vencer a una dama. Si su oponente apuesta unos 150$,
usted puede perfectamente igualar pensando que su oponente no ha
ligado su proyecto de escalera o de color y no tiene nada más que un
as como carta alta. Si su oponente es perceptivo y se ha dado cuenta
de que usted ha estado pasando algunas manos en el river en las que
podía haber apostado, puede que decida no realizar una apuesta por
valor en el river ya que deducirá que no hay muchas manos que pue-
da vencer si usted le paga.
374

I'QKBH TltXA» IIOID'BM, «1 HODUH t)t I A MI NAI BtílA
Eso es realmenie lo <|u<* usled quiere llegar .1 conseguir. Quiere que
sus oponentes se lo piensen dos veees antes <le realizar pequeñas
apuestas por valor contra usted. Jugar small ball se basa en mantener
los boles pequeños, especialmente cuando no tiene posición en situa-
ciones marginales. Gomo estas situaciones son mucho más comunes
que aquellas en las que tiene un monstruo en el river y le interesa ju-
gar un gran bote, es de su interés que sus oponentes jueguen el river
con cautela contra usted.
Obviamente, si sus oponentes empiezan a ajustar su juego pasando
con manos con las que de otro modo hubieran realizado una apuesta
por valor, usted tendrá que empezar a apostar sus propias manos por
valor un poco más a menudo. Por desgracia, ¡sus oponentes dejarán de
actuar de ese modoi A continuación voy a compartir un ejemplo real
en el que se da un escenario exactamente igual jugando online a tra-
vés de PokerStars.com:
APOSTAR POR VALOR CUANDO SUS OPONENTES
NO VAN A HACERLO
Me encontraba jugando heads-up contra un jugador del cual sabía poco
aparte de que era un jugador ganador y agresivo. En los primeros
treinta minutos de juego, un patrón se mantenía en su manera de ju-
gar: yo pasaba en el river con top pair o pareja media y mi oponente
apostaba por valor con una mano peor a la mía. Por ejemplo, juga-
mos la mano siguiente:
375

SMALL BALL
DANIEL NEGREANU
Mano en acción
Yo pasé e igualé en el jiop J-9-4 con J-10. El tum fue un 2 y ambos
pasamos. El river fue un 3.
Daniel Oponente
Mesa
Yo pasé de nuevo esperando que mi oponente hiciera un farol. No fa-
roleó, pero realizó una apuesta por valor con su Q¿9 asumiendo que
se trataba de la mejor mano.
No hubo absolutamente nada erróneo por parte de mi oponente en
esta jugada. Fue una apuesta por valor bastante normal en el river. Gomo
puede ver, sin embargo, el que yo pasara con J-10 no me costó nada por-
que él sólo hubiera hecho cali si yo hubiera apostado en el river. El dinero
se apostó de todas formas, pero esta jugada le envió un claro mensaje a
mi rival: jSólo porque yo pase en el river no significa que no tenga nadaí
Continué jugando con el mismo estilo sin posición contra él, y
llegado un punto mi oponente reajustó su juego. {Eso era precisamen-
te lo que estaba esperando! Se había dado cuenta de mi tendencia de
jugar con cautela en el river y sólo pasar e igualar, lo cual le forzó a
cambiar su estrategia evitando realizar apuestas por valor con manos
con las que normalmente hubiera apostado. El reajuste que hizo mi
oponente me ahorró muchas apuestas en el river en situaciones en las
que yo hubiera pagado, pero que no fue necesario puesto que él pasa-
ba. Esta es una mano que jugamos más tarde durante la misma sesión.
376

I'OKBR TEXAS IIOLD'kM, Bl POOÜH t)H t A MTNAItÜIA
Mano en acción
Mi oponente subió antes (Ir! Jiop y yo pagué con 10-H. VA Jiop vino
J-l (M). Yo pase y él realizó una pequeña apuesta. El lurn fue un 7 y
yo volví a pasar, igual que él. K1 river fue otro 6.
Daniel
Oponente
Mesa
-----~•...................-y
En el river los dos pasamos. ¡Yo enseñé mi pareja y él enseñó K-10!
Esta es una mano en la que él claramente hubiera apostado por valor
anteriormente en la sesión.
Sin embargo, la estrategia no es completa sin un pequeño ajuste.
Ahora que he calmado a mi oponente para que pase con manos margi-
nales en el river, yo apuesto mis propias manos por valor un porcentaje
un poco mayor de las veces en el river. Es el juego del gato y el ratón que
puede utilizar regularmente, más específicamente cuando juega heaé-up.
De cara a mantenerse dentro del marco de juego small ball, siempre debe
adiestrar a su oponente a mantener los botes pequeños, especialmente
cuando usted no tiene posición. Esto normalmente significa que usted ju-
gará con cautela o débilmente cuando no tiene posición, pero no pasa
nada. Recuerde, su propósito es minimizar las pérdidas cuando se en-
cuentra sin posición, y maximizar sus beneficios cuando tiene posición.
UTILIZAR LA APUESTA DE DEFENSA
El propósito de la apuesta de defensa es esencialmente minimizar sus
pérdidas en situaciones marginales en las que no está seguro de si tie-
377

SMALL MU
DANIEL NEGKEANU
ne o no la mejor mano, poro ave que debe igualar la apuesta de un
oponente si éste apuesta en river. La idea os apostar una cantidad más
pequeña que la que cree que su oponente va a apostar, lo cual forza-
rá a su rival a subirle en el river si quiere sacarle más provecho a su
mano. La mayoría de las veces, sin embargo, su oponente no tendrá
una mano lo suficientemente fuerte como para subir. Incluso cuando
su oponente sospeche que usted está realizando una apuesta de defen-
sa, probablemente sólo iguale en el river a menos que tenga las nuts o
casi las nuts. Veamos unos ejemplos sobre cómo utilizar la apuesta de
defensa de manera efectiva:
Mano en acción
Con las ciegas en 50/100 en medio de un torneo, un jugador sube
su ciega grande hasta 300 prelop. Usted se defiende con su A4 84. El
flop viene K+ 8+ 3* . Usted pasa y su oponente también. El tum es el
6V. Usted pasa en el tum, un poco preocupado de que su oponente le
esté tendiendo una trampa con un rey. El apuesta 450 y usted decide
igualar pensando que le puede estar haciendo un farol. El river es el
5+, poniendo un tercer diamante sobre la mesa.
Si se encuentra ante un jugador agresivo que es capaz de realizar
grandes apuestas de farol en el river, o incluso una apuesta por valor
con una mano como A-K, esta puede ser una buena ocasión para rea-
Usted
Oponente
Mesa
378

POKER UXA» HOIOCM, DI PODfcR IIP I A PI1KAIHGIA
lizar una apuesta de delrusa, ya que puede representar Iciut d color.
Si apuesta <¦]i el rívn\ su oponente 11«» le va a subir a menos que él haya
ligado realmente el color. Incluso con un trío de reyes, probablemen-
te su oponente sólo pagará en el river en vez de subir. Sin embargo,
si pasa en el river, probablemente él realice una apuesta cercana al ta-
maño del bote con un trío.
Puesto que no está realmente seguro de dónde se encuentra en
la mano, lo último que quiere es enfrentarse a una gran apuesta en
el river. La mejor manera de evitar enfrentarse a ello es realizar una
apuesta de defensa. Con 1.550 en el bote, usted puede apostar tan
poco como 550 en el river. Su apuesta en el river no tiene un propósito
de farol en absoluto, pero con ella consigue lo siguiente:
1. Le quita a su oponente el arma de realizar un gran íárol en el river
2. Le permite llegar hasta el final de la mano por un precio más
barato
Su oponente probablemente no se tirará con ninguna mano que vaya
por delante de la suya por una apuesta de tamaño tan bajo, pero ese
no es el propósito de esta apuesta. Esta apuesta está diseñada para mi-
nimizar su propio daño en la mano y no tener que enfrentarse a una
gran apuesta en el river en una situación ante la que no estaría seguro
de qué hacer. La. apuesta le simplifica la decisión.
Si su oponente sube, bien, probablemente deba tirar su mano ya
que es probable que haya ligado el color en el river. Cuidado, hay al-
gunos jugadores capaces de atacar una apuesta defensiva con un farol,
pero son muy pocos. Además, tenemos un plan para estos jugadores
que discutiremos más adelante. Pero antes de entrar en ello, veamos
otros escenarios donde la apuesta de defensa funciona bien.
Mano en acción
Con las ciegas en 100/200, usted tiene pareja de cincos en la ciega
grande y paga una subida de 600 antes del jiop. El jiop viene 54 6174 .
Usted pasa y su oponente apuesta 900. Usted sube a 2.500 y él paga.
El tum es el 24. Usted apuesta 3.500 y él iguala. En este punto,
pone a su oponente en una overpair, pero no está seguro. Puede que ten-
ga un proyecto de color o de escalera. El river es una carta fea, el 44.
379

SMALL BALl
DANIEL N&GR&ANU
?? ?* ¦ 2+ *1 ' 'II u.•i * u ?
i - ¦? ? f. * * l ^
* *1i ? ?a¡i- * ?!tí 'a¡a * ? p ? H
Si su oponente ha estado igualando con un 8 en su mano, acaba de
ligar la escalera. A pesar de ello,, esta es la oportunidad perfecta para
que usted realice una apuesta de defensa. Si apuesta en el river y su
oponente sube, simplemente tendrá que tirar su trío. Es extremada-
mente improbable que él pueda subirle en el river sin una escalera, es-
pecialmente porque usted está en la ciega grande y puede tener tam-
bién la escalera.
Hay 13.300 en el bote y su apuesta del tum ha sido de 3.500. No
debe apostar menos de 3.500, pero tampoco debe apostar mucho más
que eso. Si pasa en el river, su oponente puede decidir jugar agresi-
vamente e intentar robarle el bote apostando 12.000 con un proyec-
to fallido de color. A pesar de que usted puede vencer a un farol, el
poker es mucho más fácil cuando no tiene que enfrentarse a decisiones
de tanta presión por un alto porcentaje de sus fichas. En vez de eso,
apostar de 3.500 a 4.500 en el river es la decisión correcta.
Además de ayudarle a defenderse ante una posible gran apues-
ta de su oponente en el river, hay un beneficio añadido a este tamaño
de apuesta. Si su oponente tiene A-A, ¡él puede pensar que usted está
faroleando con un proyecto fallido de color y pagarle! Si su oponente
tiene un 8 en su mano, puede que no le suba por temor a que no le
vaya a igualar a menos que tenga como mínimo también un 8, aparte
de que usted puede incluso haber ligado la escalera con 8-9.
Pasar tampoco es una opción terrible en este caso, pero es más
peligroso. Si su oponente realiza una apuesta fuerte en el river, us-
380

POK&ft 1IXAS HOLD'BM, RL MODIN DI l A MfttAlUGIA
ied se verá forzado a jugar dentro del terreno <U* la duda. La apues-
ta de defensa le permite controlar el tamaño del bote al dictar usted
el tamaño de la apuesta del river en vez de permitirle a su oponente
que decida lo grande que va ser el bote. Obviamente, la apuesta de
defensa es una apuesta que siempre se realiza cuando no se tiene
posición. Si tiene posición, no es necesario apostar en estas situacio-
nes marginales.
El único peligro real de utilizar esta táctica es que a veces se
encontrará ante oponentes perceptivos que puedan darse cuenta de
su patrón y decidan hacerle una subida de farol cuando realice una
apuesta de defensa. Como he mencionado con anterioridad, este tipo
de jugador no es común, pero existe y debe estar preparado. Cuando
piense que un jugador está al corriente de que usted utiliza la apues-
ta de defensa, ¡puede ponerle una trampa provocando que le suba de
farol haciendo una apuesta defensiva con las nuts\
Veamos un ejemplo:
Mano en acción
Con las ciegas en 200/400, usted sube preflop a 1.000 desde una po-
sición intermedia con 10-J. Un jugador duro iguala su subida en el
botón. El jiop viene K+QV44 y usted decide pasar con su proyecto.
Su adversario apuesta 1.800 y usted iguala. El turn es el insignificante
2* . Usted decide jugar la mano sumisamente y vuelve a pasar. Esta
vez su oponente también pasa. El river es el 91.
Usted
Oponente
Mesa
4 • • <*? y- "¦2 • 4 V ?? ? i
??? ??? f
* 4» * • z ? n
381

SMALL MALL
DANIEL NEGREANU
El 9 le da la escalera máxima y la oportunidad de realizar una apues-
ta de defensa, intentando vender la idea de que tiene una mano como <
A-Q. Siguiendo en la línea de sus apuestas de defensa reales, 2.000 es
más o menos la cantidad adecuada. Este tamaño de apuesta no parece
el tipo de apuesta que usted haría si tuviera las nuts. En esta situación,
normalmente querría apostar más para sacar todo el rendimiento po-
sible a su mano. De este modo, un jugador agresivo que sepa de sus
apuestas de defensa, ¡puede ver la jugada como la oportunidad per-
fecta para representar exactamente la mano que usted tiene!
Verá, si él le pone en una mano como A-Q, o incluso A-K, una
subida en el river por su parte en esta situación es muy creíble desde
su perspectiva. Por la manera como se ha jugado la mano, él puede
fácilmente representar la escalera máxima, y si es así, probablemente
suba a 6.000 o 7.000.
Imaginemos que su oponente tiene 6-6. El puede haber aposta-
do en el Jiop con posición para intentar ganar el bote en ese punto,
pero una vez usted paga, él sabe que usted tiene algo, así que pasa
en el tum. Pero en el river, él ve otra oportunidad de robar el bote. Si
usted apuesta más en el river, le quita la posibilidad a su oponente de
realizar esta jugada, y hace menos probable que él haga ía ofensiva.
Si usted pasa, puede que no decida intentar el farol ya que le puede
parecer que usted le pagará si lo intenta. La apuesta de 2.000 en esta
situación es la jugada perfecta. El pagará con una reina o un rey, ¡y
también puede que le suba sin tener absolutamente nada!
Como casi todo lo relacionado con la estrategia en el poker, la clave del
éxito es aprender cómo mezclar y ajustar su juego de acuerdo con la per-
cepción que sus oponentes tienen de usted y su estilo de juego. Para maxi-
mizar el provecho de cada mano en particular es tan importante conocer
a su oponente como jugar la mano fundamentalmente de modo correcto.
Esta es en realidad una de las razones por las que tengo proble-
mas a la hora de utilizar términos absolutos cuando se trata de hablar
de poker. Una apuesta es raramente mejor que otra en cada situa-
ción, depende mucho del oponente contra el que está jugando. Por
ejemplo, coja la última mano de la que acabamos de hablar y cam-
bie a su oponente, quien en vez de ser un jugador duro y agresivo se
trata de un jugador débil que hace demasiados calis en el river. Contra
este tipo de jugador, una apuesta de defensa es una tontería. En este
caso debe apostar unos 6.000 en el river y esperar que le iguale con un
rey o una dama. Su apuesta de defensa en este caso tiene poco valor
ya que este tipo de oponente no va a subirle en el river, ¡a menos que
382

HOKtK TDXAS MOI D RM, ti MODBH IJÜ I A «IRAIPGIA
tenga l;i misma mimo qur itslt'tI!
La apuesta de defensa es un arma importaule, especialmente en
los torneos de poker. Ivs una apuesta que le ayuda a neutralizar la
ventaja posieional de su oponente y le permite tomar el control en
el river con un riesgo mínimo. Sin embargo, es una jugada que tiene
máxima efectividad cuando se usa pocas veces. La situación debe ser
justo la adecuada para que funcione correctamente. Saber cuál es el
momento adecuado para utilizarla es una habilidad que debe venir
con la experiencia.
TIRAR LA MEJOR MANO EN EL RIVER
No puede llegar a ser un gran jugador de poker si nunca se tira con
la mejor mano en el river de vez en cuando. Sin embargo, no debe
permitir que nadie sepa que es capaz de tirarse con buenas manos,
porque si esto sucede sus oponentes intentarán hacerle más faroles, lo
cual le pondrá las cosas más difíciles a largo plazo. Todo lo contrario,
es mejor tener la imagen de calling station. Normalmente es un insul-
to cuando alguien le tacha de calling station, pero los beneficios de esta
imagen deberían compensar de mucho lo que pueda afectar a su pro-
pio ego. Cuando le vean como a un calling station, será menos probable
que sus oponentes intenten faroles creativos en el river contra usted.
Esta imagen en la mesa le hará mucho más fácil tirarse en situaciones
en las que sabe que su oponente no intentaría farolear al calling station.
El verdadero motivo por el cual es difícil tirarse de manos en el river
correctamente es porque el bote normalmente le ofrece un buen precio
por igualar. Permitir que el precio que se le ofrece influencie demasia-
do a su proceso mental hará que su juicio se nuble, y usted empezará
a buscar todo tipo de excusas para hacer calis imprudentes en el river.
El jugador matemático
Hay un tipo específico de jugador que a menudo justificará los ma-
los calis en el river porque las pot odds son correctas. A menudo no se
preocupa de darse cuenta de que las pot odds no son adecuadas, ya que
sus oponentes le van a vencer en una situación determinada más a
menudo de lo que él cree. Veamos un ejemplo en el cual un •jugador
matemático• hace un mal cali en el river debido a que su pensamiento
se ve demasiado influenciado por las pot odds:
383

SMALL HALL
DANIEL NEGREANU
Mano en acción
Un jugador matemático sube prejiop a 600 con 74 con las ciegas
en 100/200 y 25 de ante en una mesa de ocho jugadores. Sólo la cie-
ga grande iguala la apuesta. El flop viene 44 44. La ciega grande
pasa, y el jugador matemático realiza una apuesta de continuación de
900. La ciega grande iguala. El tum es el 94 y ambos jugadores pasan.
El river es el 64. La situación tiene este aspecto:
Jugador matemático Ciega grande
La ciega grande apuesta 400. Esta es una apuesta extremadamente baja,
y por este motivo, el jugador matemático sólo tiene que pagar 400 puntos
para ganar 3.700 si la dega grande le está haciendo un farol. Esto significa
que el jugador matemático solamente necesita descubrir un farol una de
cada nueve veces para sacarle provecho al cali. Las pot odds son increíbles,
pero el problema es el siguiente: ¿Qué manos puede tener su oponente
para haber jugado de este modo que no venzan a su A-7? No había op-
ción de proyecto sobre la mesa, de manera que la única manera que tiene
el jugador matemático de justificar su cali de 400 es pensar que la dega
grande haya preparado un elaborado farol, esperando que una apuesta
realmente débil en el river {los 400 extra) parezca una señal de fuerza. La
otra posibilidad es que la dega grande esté realizando una apuesta de de-
fensa con un as como carta alta, en cuyo caso se repartirán el bote siempre
y cuando su as como carta alta tenga un kicker también bajo.
A pesar de que parezca que el precio es el adecuado, en reali-
dad la probabilidad de que la mano A-7 sea la mejor mano basándo-
Mesa
384

PÜKBN TBXAS MOLD tM, ti PÜDSH Pt IA mUAIftGIA
nos rn la manera rn (|it<• n<* lia desabollado I,i mano, <•s mínima. J an
pequeña, ¡que ni siquiera unas jxil odds dr !) a 1 a su Javor constitu-
yen un buen precio cuando en (•I mejor de los casos su oponente ha
hecho un farol a lo loco o el resultado íinaí va a ser repartir el bote!
Este es un ejemplo extraño y exagerado pero ayuda a explicar el he-
cho de que cuando intenta decidir si un cali tiene sentido o no, no
debe permitir que las pot odds le influencien incorrectamente para ha-
cer calis imprudentes. Debemos tener siempre en consideración las pot
odds, pero repito, no deje que sea el único factor a tener en cuenta a
la hora de tomar la decisión final de si hacer el cali o no. Veamos una
situación probable:
CUANDO LAS POT ODDS DISTORSIONAN
UNA SITUACIÓN
Con las ciegas en 50/100, usted sube a 250 antes del flop con J4.
El jugador en el botón iguala su subida, igual que la ciega grande. El
flop viene QV7424. La ciega grande pasa y usted decide tomar el con-
trol de la situación apostando 450 en un bote de 800. El botón paga
y la ciega grande se tira.
El tum es el 94 y usted decide intentar ganar el bote una vez más
con un segundo ataque. Esta vez, apuesta 1.700. De nuevo, el botón
iguala. El river es la K4, una carta que no le gusta. Decide pasar ya
que parece muy probable que esté vencido.
UstedBotón
Mesa

SMALL HALL
DANIEL NKGHEANU
Su oponente apuesta 1.100. ¡Vaya!. Hay ya 3.500 en el bote, lo cual
significa que ha de igualar a 1.100 para ganar 4.600. Esto significa j
unas pot odds mejores que 4 a 1 a que sus jotas son la mejor mano.
Esto es io que quiero que evite: no permita que su primer razo-
namiento sea: •Solamente ha de estar haciendo un farol alrededor de
un 20 por ciento de las veces para que mi cali sea correcto•. Es un
análisis que al final terminará haciendo, pero le recomiendo que aban-
done el hábito de que ésa sea su primera idea pues le puede llevar a
igualar por motivos erróneos.
En vez de eso. repase la mano desde el principio. Su oponente le
pagó preflop desde el botón. ¿Con qué tipo de manos lo habrá hecho?
Podría ser con manos como K-Q, A-Q, 8-8 o I04J4. Obviamente, el
tipo de mano que tiene depende del tipo de jugador que es. Ahora,
vuelva al flop. Le ha pagado en un flop descoordinado con una overeará
con respecto a sus jotas y con tres jugadores en el bote. En este pun-
to, usted puede estrechar el rango de sus manos posibles todavía más.
Puede que tuviera un proyecto de color, una pareja de damas, un
trío, o una mano como 8-8 y ha pagado porque pensaba que iba por
delante de usted. Puede incluso que tuviera una mano como 7* 8* y
por lo tanto pareja media. Todas estas manos son posibles.
En el tum usted apuesta para protegerse de un proyecto de color
0 de que una mano como 7-8 acabe ganándole. Cuando su oponente
vuelve a pagarle, debe asumir que usted o bien va por detrás ya que
es probable que su oponente tenga top pair, o que su oponente está
yendo a por el color. El 9 en el turn puede haber ayudado a su opo-
nente a obtener outs adicionales y puede que haya conseguido también
un proyecto de escalera.
El nver es la carta que más temía usted: otra overeará, y es una pica.
En este punto, usted reduce las cartas más probables de su oponente a:
1. Pareja de damas, o bien
2, Color
Cuando cae la pica en el river y su oponente apuesta, la cantidad de
la apuesta debe ser un factor a considerar, claro está, pero usted debe
estar por encima de un 90 por ciento seguro de que sus jotas no son
la mejor mano. Así, a menos que se le ofrezcan unas pot odds de 10 a
1 para pagar en el river, debe tirarse aunque parezca que tiene unas
pot odds muy buenas para igualar.
386

POKBH TBXA1 HOLD'BM, BL PODBH 0* LA ÜftUIATBUIA
i'J (amafio tic la apucsla de .su oponente .se percibe claramente
como una apuesta por valor cjiic espera ser igualada.. Puede que haya
ligado el color, o que tenga una mano como K-Q_y espera que usted
iguale con una pareja. De cualquier forma, igualar aquí es un error.
Sí, es cierto que una pequeña minoría de jugadores es capaz de rea-
lizar un farol en el river de este tipo, pero es muy improbable, y no es
una buena situación para intentar ser un héroe. Además, si su opo-
nente le estuviera haciendo un farol, probablemente su apuesta sería
mucho más elevada para no ofrecerle unas pot odds tan favorables para
igualar. Recuerde, él no sabe que usted tiene J-J, de modo que si está
intentando que usted se tire con una mano como A-Q, o mejor, pro-
bablemente piense que es necesaria una apuesta de mayor tamaño.
Usted puede utilizar su sentido común a la hora de tirarse en el
river, pero la mayor parte de las veces es mejor pecar de prudente a
la hora de igualar en situaciones marginales cuando todavía no tiene
una lectura sobre las tendencias de sus oponentes. La clave para ser
capaz de tirarse con buenas manos en el river, sin embargo, depende
de la lectura que tiene sobre su oponente. Sin ese conocimiento, ti-
rar una gran mano sería un error contra un jugador que no conoce.
TIRARSE CON UNA BUENA MANO BASÁNDOSE
EN LA LECTURA SOBRE SU OPONENTE
Hace poco mucha gente cuestionó un laydown que realicé jugando en
una mesa de no-limit hold•em en PokerStars.
Mano en acción
Un jugador conservador al que conozco bastante bien limpeó desde la pri-
mera posición. El botón también entró y yo igualé desde la ciega peque-
ña con Q*8?. La ciega grande pasó y cuatro jugadores vimos el flop:
0*0*4* , Decidí pasar, igual que hicieron los demás oponentes hasta el
botón, que apostó 150. Obviamente pensé que yo tenía la mejor mano,
pero no que fuera una situación ideal porque si otro de mis oponentes te-
nía una dama, probablemente su kicker era mejor que el mío. Al igualar,
pensé que obtendría información a través de la acción del resto de juga-
dores detrás mío. La ciega grande se tiró, pero el jugador que había lim-
peado desde la primera posición decidió igualar también. Eso me preocupó.
El tum fue el 104 y pasé de nuevo, igual que mis dos oponentes.
El river fue la .
387

SMALL SALI
DANIEL NEGKEANU
Imaginé que nadie me iba a igualar con una mano peor a la mía, de
manera que decidí pasar en vez de apostar, y ver qué ocurría detrás de
mí. Además, esa no era una gran carta para mi mano, ya que ahora
perdía ante 8-9, A-K, o J-J. El jugador en primera posición apostó 400
en un bote de 650 y el botón se tiró, Era mi tumo. La posibilidad de
subir no se pasó ni un segundo por mi cabeza. El precio que el bote me
ofrecía tampoco representaba una consideración demasiado importante
(se me ofrecían unas pot odds de 2,6 a 1 para igualar. En lo que me cen-
tré fue en la situación, en el cali del jugador en primera posición des-
pués de que yo pagara al botón en el jlop, y en el tamaño de la apuesta
en el river. Sabiendo lo que sabía acerca del jugador, sabía que si había
pagado en el jlop era porque tenía una mano fuerte. También sabía que
era muy improbable que hiciera un farol en esa situación.
Aunque yo tuviera tres damas, una mano aparentemente fuerte
en un bote pequeño como ese, el rango de manos al que podía ven-
cer era minúsculo. La posibilidad de acabar partiéndonos el bote era
388

I'OKÉM TEXAS IIOLDÜM, ti HODBN D* i A tlIHAIÜGIA
algo que consideré imposible. Es le jugador en particular nunca, hubie-
ra limpeado desde la primera posición con una mano peor que Q;10.
Las únicas manos a las que podía vencer eran A-A o K-K. Cabía
la posibilidad de que él hubiera limpeado antes del Jiop con una mano
como esa, pero debido a que conocía bastante bien las tendencias de
mi oponente, no pensé que hubiera querido apostar en el river con ellas
y, en el caso de que lo hubiera hecho, probablemente hubiera aposta-
do entre 250 y 300. Me tiré y mi oponente enseñó A-Q, trío con un
kicker mejor ai mío. ¡Olé por mí!
El motivo de compartir esta mano con usted me ayuda a ilustrar
situaciones en las que puede tirarse con una gran mano basándose en
la situación y en el hecho de que el rango de manos posibles de su
oponente es muy reducido. El objetivo en el poker es mejorar hasta
el punto en el que usted puede poner a su oponente en una de entre
pocas manos, en vez de entre un amplio abanico de manos posibles.
Cuanto más pueda estrechar el rango de manos posibles de sus rivales,
más fácil es realizar buenos laydowns basándose en las pol odds que se le
ofrecen. Por ejemplo, si mi oponente hubiera apostado 100, aunque
estaba bastante seguro de ir por detrás, ¡seguro que hubiera pagado
ya que tampoco estaba tan seguro!
TIRARSE BASÁNDOSE EN LOS TELLS
Nunca menosprecie los tells o su habilidad para reconocerlos. Se sor-
prenderá a usted mismo si pasa un poco más de tiempo concentrán-
dose en el jugador y qué dice su cuerpo, sus ojos o sus manos. No es
fácil descubrir tells en cada jugador, pero algunos jugadores revelan
información muy específica acerca de la fuerza de su mano. Si reco-
noce algo en particular, puede marcar la diferencia entre pagar con
una mano perdedora, o enganchar un farol con pareja baja.
Sin embargo, creo que tirar una buena mano basándose en un tell
es algo que debe hacer solamente después de haber exprimido toda la
información disponible sobre la mano (qué ha sucedido preflop, postftop, y
en el tum). También debe fijarse en los patrones de apuestas de los ju-
gadores, la situación, y las pot odds. Una vez ha procesado toda esta in-
formación, entonces busque en el lenguaje corporal. Antes de que quede
completamente confundido, le ayudará saber qué debe buscar exacta-
mente. Bien, probablemente no es algo que vaya a ver mágicamente a
la primera. En vez de eso, probablemente sea algo que ha descubier-
to antes de jugar la mano en la que está involucrado en ese momento.
389

JM/1U HALL
DANIEL NEGREANU
Los tells varían de jugador a jugador, de modo que .sólo buscar a uu
jugador que cubra su boca o que apriete los dientes no le va a dar *
mucha información a menos que ío haya visto antes y sepa qué signi-
fica. Un ejemplo exagerado sería algo así como ver que un oponente
que está mascando chicle para de golpe cuando se le queda miran-
do fijamente. Esto puede hacerle pensar que está haciendo un farol,
¿pero en base a qué? ¿Se lo ha visto hacer anteriormente? ¿Lo hace
cuando se tira un farol, o lo hace siempre? Este es el motivo por el
cual prestar atención es tan importante. La interpretación de los tells
no es una ciencia exacta porque cada individuo tiene tells exclusivos.
A menos que sepa qué es lo que está buscando, nada de lo que vea
será necesariamente demasiado útil para usted.
Por ejemplo, recientemente jugué en un torneo con un caballe-
ro francés de avanzada edad. Realizó una apuesta en el river contra
mí y me lo quedé mirando fijamente durante unos segundos. Pare-
cía extremadamente confortable, su cuerpo estaba relajado y no pude
conseguir una verdadera lectura. Aunque pensé que iba por detrás, le
pagué por dos motivos:
1. Para obtener información
2. Porque tenía una mano bastante fuerte
Más tarde, el mismo jugador francés estaba en un bote con otro ju-
gador de la mesa y realizó una apuesta en el nWr, pero esta vez, su
cuerpo se puso rígido, mirando el fiop fijamente y sin expresión, y te-
nía el aspecto de sentirse muy incómodo. El otro jugador se tiró y
el jugador francés le enseñó un farol. Una hora más tarde, me vi de
nuevo en una mano con él. Pasé en el river y él realizó una apuesta
del tamaño del bote. Gomo ya tenía algo de información almacenada
en mi cerebro, tomé una decisión no sólo basada en el desarrollo de
la mano, sino además en un tell de lenguaje corporal. Yo tenía pareja
baja y sentí que él estaba intentando ponerme presión sin tener nada.
Le miré y no me respondió con su mirada. Su cuerpo parecía tenso,
casi como una estatua. Pagué y él tiró su mano sin enseñar sus cartas.
Este es uno de los aspectos más fascinantes del poker y algo que
realmente diferencia el poker por internet del poker en vivo. Obvia-
mente, este jugador francés podría haber estado forzando un tell con
la esperanza de que yo le igualara. Esto se trata de un talento en sí
mismo. Jugar al juego del lenguaje corporal ciertamente no es fácil
para principiantes o jugadores online, pero es algo que puede marcar
390

1*0KEK reXAl 1101 D'UM, m HülítH t)C I A HlHAtfeGIA
la diléreneia en situaciones difíciles « nandú no está seguro de qué ha-
cer. Mi amigo francés era bastante fiable.
Mano en acción
Menos de veinte minutos después, me vino K-K con un jiop 9-6-3 y
aposté. El pagó. El tum fue un as.
Jugador francés Daniel
Pasé y él apostó. Le miré y me contestó de inmediato con una son-
risa. Me tiré de K-K y él, contento, me enseñó A-6, o sea, doble
pareja.
En la primera mano, tomé una decisión errónea ai igualarle por-
que no tenía información sobre su lenguaje corporal. Pero una vez
fui capaz de descubrir algo más sobre sus tells, me permitió jugar un
poker perfecto contra él durante el resto de la sesión.
Cualquiera que le diga que buscar tells de lenguaje corporal está
sobrevalorado está limitando su potencial como jugador. Los tells es-
tán ahí fuera, y si se concentra, le prometo que se asombrará de las
sutilezas que puede observar.
DETERMINAR LA APUESTA CORRECTA EN EL RIVER
La habilidad para deducir la mano que puede tener su oponente es
esencial para determinar el tamaño que ha de tener una apuesta en
391

SMALL BALL
DANIEL NEGREANU
el river, o incluso si tiene más sentido pasar en el river. Tener una idea
de lo que puede tener su oponente le permitirá estimar cuánto estará
dispuesto a pagar cuando usted realice una apuesta por valor, o in-
cluso cuán pequeña puede ser una apuesta de farol cuando cree que
su oponente no ha ligado su proyecto.
En situaciones en las que crea que su oponente no ha ligado un
proyecto, si está planeando hacer un farol, su tamaño de apuesta de-
bería ser pequeño. En el caso de no estar en lo cierto porque su opo-
nente no tenía un proyecto, no hay necesidad de perder más fichas
de las necesarias con su farol. Veamos un ejemplo:
Mano en acción
Con las ciegas en 50/100, usted sube prefiop a 250 desde las últimas po-
siciones con 4-4. La ciega pequeña iguala y la ciega grande se tira, de
manera que ven el Jiop heads-up: 8V949V. La ciega pequeña pasa y usted
apuesta 400. El paga. El tum es la K* . La ciega pequeña pasa de nuevo
y usted decide atacar otra vez por si acaso su oponente tiene un proyec-
to. Apuesta 650 y otra vez su oponente iguala la apuesta. Usted le pone
bien en un proyecto de color o bien en una mano como J-10. Como su
oponente no le ha subido en el tum, es poco probable que tenga un 9. En
este escenario, su apuesta en el tum debería ser la última a menos que un
4 venga en el river, en cuyo caso usted realizará otra apuesta por valor.
Sin embargo, el river es el 81, que anula su pareja y le deja jugan-
do con las cartas de mesa. Esta es la situación:
Usted
Ciega pequeña
Mesa
*¥ ¥• ?4 * 9 Mijtk Jfefn ¥? ?
¥ ¥ A3 . •: 8 ;^ JL ^ ^ ? 1 1 : v-v
A Ag ^. ..i. ^ ¡ ... ü'i . !"¦ * A
392

POKBR TEXAS HOLD'BM, Bl PODBR Dt 1A HTHATPGIA
Su oponente pasa y uslnl deduce cjitr es muy probable que él también
tenga lo que hay en mesa como mejor combinación. Una apuesta aquí
puede servirle para robar la mitad del bote que le corresponde a su
oponente. Hay 2.700 en el bote, y si su oponente tiene el tipo de mano
que usted cree, no es necesaria una gran apuesta. El va a tener dema-
siada presión para pagarle con las cartas de mesa en el river, a sabien-
das de que en el mejor de los casos va a ser un split pot Es posible que
cualquier apuesta le haga ganar el bote si su lectura es acertada. Pero
tampoco debe realizar una apuesta más pequeña que la realizada en el
tum ya que entonces puede animar demasiado a su oponente a igualar.
Además, con una apuesta ligeramente superior a su apuesta en el tum,
puede también forzar a su oponente a tirarse con un as como carta alta.
Con una apuesta de unos 800 debería salirse con la suya. Una apuesta
de este tamaño en un bote de 2.700 parece una verdadera apuesta por
valor. Al mismo tiempo, es lo suficientemente pequeña como para que
si se equivoca, el daño sobre su stack sea mínimo.
Volviendo al mismo escenario desde
una perspectiva distinta
Ahora, veamos qué sucede si en el mismo escenario las cosas fueran
ligeramente distintas. Todos los detalles son iguales (usted pone a su
oponente en un proyecto no ligado) pero esta vez usted tiene A-9 para
jull. Puede que sea un buen momento para realizar una apuesta que
parezca ridicula, de unos 400. Por 400, su oponente puede que iguale
utilizando las cartas de mesa pensando que se le ofrece un buen pre-
cio por hacer el cali. Todavía mejor, puede que vea su apuesta ridicu-
la como un signo de debilidad y decida realizar un check-raise de farol.
Gomo ya he mencionado con anterioridad, calcular cuándo es
apropiado realizar una apuesta como ésta depende mucho del tipo de
mano en la que pone a su oponente. Si piensa que su oponente puede
tener un 8 o un rey, o es el tipo de jugador que siempre piensa que
usted está haciendo un farol, lo apropiado es una apuesta por valor
de mayor tamaño. Contra un jugador así en este escenario, lo mejor
que puede hacer es apostar entre 1.200 y 1.400.
RECONOCIENDO SITUACIONES
Los mejores jugadores del mundo son todos muy buenos a la hora de
reconocer situaciones en el river en las que pasar es mejor que apos-
393

SMALL BALL
DANIEL NEGREANU
tar. También son buenos utilizando sus habilidades de lectura de ma-
nos para realizar así la apuesta que tiene más sentido basándose en
lo que piensan que tiene su oponente. Esta habilidad, determinar la
mano que tiene su oponente, es el factor más importante a la hora de
decidir la cantidad a apostar en el river, o si tiene más sentido pasar.
Ei poker no es tan sencillo como decir: •Bien, tengo full máximo y
quiero sacarle el máximo partido, así que debo apostar el tamaño del
bote•. Si plantea sus decisiones de este modo, perderá oportunidades
de sacar un valor extra aquí y allá cuando su oponente puede que sí
le iguale a apuestas de menor tamaño.
Veamos unos pocos ejemplos más:
Mano en acción
Con las ciegas en 25/50, un jugador limpea preflop desde las primeras
posiciones y usted limpea también desde las últimas posiciones con pa-
reja de ochos. Ambas ciegas van. En una mano con cuatro jugadores,
el flop viene JV104 4V. Todos los jugadores pasan y usted apuesta 150
para ver cómo respiran sus oponentes. Las ciegas se tiran y el limper
hace cali. El tum es el 104, y su oponente pasa de nuevo. Su lectura
le dice que la mano más probable de su oponente es un proyecto, de
modo que apuesta de nuevo, 375 esta vez. Su oponente vuelve a igua-
lar. El river es el 64 y su oponente pasa.
Usted
Oponente
Mesa
J ¥ ii ¦54a* 4*4 i?. ? ? ?ÍV :ÍQ A A 4*4|; ?4 4 A A
1 iv. 1 • 4 a 4 ? T
mí* * r w ?di .; ww*rv ív. f 4 !:¦ '4 4qi 4 H
394

I*0KBR TEXAS HOLD'BM, El PODER DC 1A MlHAfBGIA
ICn este punto, se imagina <|iir sil pareja «le orí ios es la mejor mano.
Cumio proceder en (•I river depende totalmente de .su lectura sobre su
oponente. Si no tiene ninguna lectura en absoluto, la jugada más se-
gura y lógica es pasar detrás de él y esperar que no haya ligado nada.
Sin embargo, las cosas cambian un poco cuando tiene algo de infor-
mación sobre su oponente. Por ejemplo:
• Si sabe que su oponente es habilidoso, debe pasar en el river.
* Si su oponente juega sus manos de manera sumisa, debe pasar en
el river porque él puede haber pasado con una jota.
? Si su oponente piensa que usted hace demasiados faroles y cree
que usted ha estado apostado con un proyecto fallido, ¡debe reali-
zar una apuesta por valor con sus 8-8! Una apuesta de 500 puede
ser igualada por una mano tan débil como un as como carta alta
en esta situación. Si su oponente tiene 6V7V, por ejemplo, también
es muy probable que le iguale su apuesta en el river.
Como puede ver, su decisión respecto a si apostar o no tiene sentido,
depende totalmente de la lectura que tenga sobre su oponente. Vea-
mos otro ejemplo:
Mano en acción
Un jugador en primera posición sube a 600 con las ciegas en 100/200.
Usted tiene dos ases desde la ciega pequeña y resube a 2.100. Su opo-
nente iguala. Usted tiene 45.000 puntos mientras que su oponente tie-
ne 85.000. El flop viene 343* 74. Con 4.400 en el bote, usted apuesta
2.500, lo cual debería parecer bien una apuesta de continuación con
A-K o como si tuviera una overpair. Su oponente iguala la apuesta. En
este punto, parece que su oponente debe tener una mano fuerte porque:
1. Ha subido desde primera posición
2. Ha igualado una resubida
3. Ha vuelto a igualar en un mal fiop
Parece que él también tiene una pareja alta. El tum es el 24 y hay ahora
9.400 en el bote. En el tum, usted decide apostar 5.500 y su oponente vuel-
ve a igualar, haciendo crecer el tamaño del bote a 20.400 y dejándole con
37.000 para el river. El river es el 3V, dándole jull. La mesa áene este
aspecto:
395

SMALL BALL
DANIEL NÜGRBANU
Usted
Oponente
Mesa
I ? j- • í * 4 1+ 1 2 A ? T 1 3 ¥
Í\\ 1
? S/i + 4 4 J :i ¥
4 ? T £ i * i lv; ;* V; 4 ? * 1 A A m £
Ahora es el momento de decidir cuánto apostar. Antes de hacer esto,
debe repasar qué sabe acerca de la mano y a continuación pensar en
las lecturas que puede tener sobre su oponente.
Qué es lo que usted sabe
* "La mano de mi oponente tiene que ser fuerte para igualar en el flop y
en el tum, parece que sea muy probable que tenga una pareja en mano•.
Qué necesita preguntarse a usted mismo
? '•¿Este jugador es capaz de tirarse con una buena mano si apuesto
demasiado?•
• •¿Este jugador pensará que le estoy haciendo un gran farol?•
* •¿Hay alguna posibilidad de que yo esté vencido?•
• •¿Cuánto es lo máximo que mi oponente va a igualar sin que sien-
ta que va a dañar demasiado a su stack?•
Contra un oponente típico (uno que probablemente le pague con reyes,
damas, jotas, e incluso quizás con dieces, nueves, u ochos), debe reali-
zar una gran apuesta en el river. Con 20.400 en el bote, una apuesta de
unos 17.000 tiene sentido, dejándole a usted con 20.000 detrás. Con
esta apuesta, puede influir a su oponente a pensar que la apuesta de
17.000 le deja todavía con 20.000 de resto si usted está intentando un
farol que no acaba teniendo éxito. El motivo por el cual una apuesta
grande no solamente es apropiada, sino que debería funcionar en esta
396

POKER TEXAS IIOLD'flM, BL POUDH OP I A DtIRAI tGIA
situación, <\s por lo que usted ya .sabe: que .su oponente tiene una bue-
na mano. Si no pensara que su oponente tiene una muy buena mano,
debería ajustarse a ello disminuyendo el tamaño de la apuesta.
Veamos un ejemplo más complejo:
Mano en acción
Con las ciegas en 100/200, usted sube prefiop a 500 desde una posición
intermedia con A* 7* . La ciega grande iguala. El fiop viene QV7V4* y
la ciega grande apuesta 800. Todavía inseguro de lo que tiene su opo-
nente, decide actuar con cautela y simplemente paga. El tum es el 2+ ,
dándole proyecto de color con pareja de sietes.
Esta vez su oponente apuesta 1.800 y ahora empieza a sospechar
que él tiene una mano como QJ o K-Q. Usted iguala. El river es el AV.
Usted
Ciega grande
Mesa
Q y 7 1; :a A i * i- :A V
¥_ tí> , f:. ¦ £: ¦¦¦ £'¦• "¦
¥ ¥ e;; • I'} ¥
A 13 A A*¿1 i.:* 1' * I i ¦ A I v¡;
No es exactamente la carta que más esperaba, pero se trata de una
buena carta ya que ahora tiene doble pareja. Esta carta también trae
la posibilidad de un color, lo cual puede asustar a su oponente. Hay
6.300 en el bote y tanto usted como su oponente tienen 30.000 puntos
detrás. El pasa y es su tumo.
Qué es lo que usted sabe
* •Parece que mi oponente tiene una pareja de damas. No puedo estar
seguro de ello, pero es lo que parece•.
397

SMALL BALL
DANIEL NEGRCANU
Qué necesita preguntarse a usted mismo
• •¿Es probable que mi oponente tenga mejores cartas que yo?•. Si
es así, debería pasar, pero este es un movimiento débil. Es poco
probable que haya ligado un trío en el jiop, un color, o doble pa-
reja de ases y damas y haya decidido pasar.
• •¿Es el tipo de jugador que iguala apuestas grandes, o una apues-
ta grande le va a asustar?•. Una apuesta demasiado elevada va a
asustar a la mayoría de jugadores, aunque sospechen que pueda
estar haciendo un farol.
• •¿En qué mano me pone mi oponente?•
• •¿Cuánto es lo máximo que puedo apostar para que mi oponente
se sienta obligado a pagarme?5•
• •¿Mi oponente puede decidir realizar un check-raise si ha ligado el co-
lor?•. Si ese es el caso, entonces no debe apostar demasiado.
Escoja una cantidad entre 2.000 y 2.600, algo así como 2.200, y realice
la apuesta. Se dará una probabilidad decente de cobrar si su oponen-
te le pone en un proyecto fallido de escalera con 5-6. No es fácil que su
oponente le pague, pero una apuesta mayor minimizará sus beneficios a
largo plazo contra la mayor parte de sus oponentes. Al apostar alrededor
de un tercio del tamaño del bote, puede que convenza a un oponente
a pagar debido a las pot odds favorables que se le ofrecen, aunque piense
que probablemente va por detrás. Se sorprenderá de cuán a menudo los
jugadores encuentran la manera de justificar un cali en el river con una
mano con pocas posibilidades de ganar cuando el bote se hace grande.
Resumiendo, determinar el tamaño de la apuesta en el river de-
pende en gran medida de su propia mano y de sus habilidades de lec-
tura de sus oponentes. Cuanto mejor llegue a ser en esta faceta del
juego, más capaz será de jugar ante situaciones complicadas en el river.
No puede tener ningún éxito en partidas de deep-stacks, no-limit poker a
menos que desarrolle la habilidad para determinar la cantidad adecua-
da a apostar en el river hasta el punto de que llegue a ser algo •fácil•.
PASAR EN SITUACIONES MARGINALES
El juego de torneos requiere un ajuste con respecto al juego de no-limit
cash poker. Uno de ios ajustes clave que necesita realizar es en el river
ante situaciones marginales, en las que puede considerar pasar en vez
de realizar una apuesta por valor. Esta premisa se mantiene como cierta
tanto si tiene posición como si no. Nos vamos a referir a ambas situa-
398

I'OKBH fBXA» IIOI D'BM, Bl HODBR DB I A BltKATBÜIA
ciones por separudo, empezando por manos en las que usted no tiene
posición. A continuación le muestro un ejemplo en el que puede con-
siderar el sacrificar beneficios a iavor de protegerse de jugar y posible-
mente perder un gran bote en el river.
Mano en acción
Con las ciegas en 50/100 un jugador en primera posición sube a 300
para ir antes del jiop. Un jugador en las últimas posiciones iguala y
usted también decide igualar desde la ciega grande con 44 54. El jiop
viene 64 74 Q4 , dándole un proyecto de escalera a dos puntas, ade-
más de un proyecto de color runner-runner. Usted pasa, el jugador que
ha subido preflop apuesta 550 y el tercer jugador iguala. Usted también
paga. En este punto, cada uno de ustedes tiene más de 15.000 puntos.
El tum es la K4, sumando un proyecto de color al de escalera de
cara al river. Como teme que el jugador que ha subido primero pue-
de tener una mano fuerte, decide no hacer un semi-farol en el tum,
de modo que pasa. El primero en subir apuesta de nuevo, esta vez
metiendo 1.800 más en el bote. El tercer jugador iguala los 1.800, lo
cual significa que se le ofrecen unas pot odds muy buenas para intentar
ligar su mano, de modo que usted también iguala.
El river es el 84 , usted ha ligado la escalera.
399

SMALL BALL
DANIEL NEGREANU
Mesa
V ?ksis |. ; •; 4,4
^ !
§•• •: ? +
••• ? H1: ¦
El 8 es una buena carta para usted pero, obviamente, un 3 de distinto
palo hubiera sido mucho mejor. A menos que el jugador que ha subido
primero haya estado presionando con un proyecto, es muy probable que
su mano sea mejor a la de él. Sin embargo, el verdadero peligro recae
en el otro jugador que participa en el bote, el que simplemente ha esta-
do pagando desde el principio, algo que probablemente habría hecho si
intentara ligar un proyecto de color, o incluso con un 9-10 en su mano
yendo a por una escalera barrigona, puesto que el tum le habría dado
un proyecto doble de escalera barrigona (necesitaba un 8 o una jota).
El bote en este punto contiene 8.000 puntos, tamaño bastante gran-
de considerando que las ciegas están solamente en 50/100. Puesto que
no tiene posición, se encuentra en tierra de nadie en términos de ser ca-
paz de conseguir información de sus oponentes sin tener que actuar antes.
Hemos aprendido acerca de un arma mortal en una sección an-
terior, la apuesta de defensa, y parece realmente una opción en este
400

POKER TEXAS 1101 DEM, BL PODER DE I A ESIHA1EGIA
caso, aunque un poco peligrosa, Tiene <|in• conocer a sus oponentes
en una situación como ésta para no abrir la puerta, a que un oponente
le haga una subida de farol en el river, La jugada más segura, especial-
mente en un torneo, es pasar a pesar de haber mejorado su mano al
ligar la escalera en el river. Usted espera que sus dos oponentes pasen
también. Si uno de ellos apuesta en el river, se enfrentará a una difícil
situación. Si ninguno de sus oponentes apuesta, entonces probable-
mente tenga la mano ganadora, y posiblemente habrá perdido unas
pocas fichas extra a través de una apuesta que uno de sus oponentes
podría haber igualado con una mano inferior a la suya.
En esta situación, tiene dos opciones viables: la apuesta de defen-
sa o pasar. Una vez pasa, si el jugador en la última posición apuesta,
se enfrentará a una de las decisiones más difíciles del poker. Usted se
mantuvo en la mano con un proyecto, mejoró su mano consiguiendo
una escalera, y ahora debe decidir si su oponente está haciendo un
farol o realizando una apuesta por valor con una mano peor que la
suya. No hay muchas manos que su escalera con 4-5 pueda vencer
con las que la mayoría de jugadores decidirían apostar por valor en
el river en esta situación. Normalmente va a ser una escalera superior,
un color, un farol, o posiblemente un trío. Un trío, sin embargo, es la
menos probable puesto que no ha habido ninguna subida en el tum.
En una mano con tres jugadores con una mesa llena de proyectos po-
sibles, la mayoría de jugadores intentarían proteger un trío, de modo
que todo lo que puede vencer si el tercer jugador apuesta es un farol.
El problema es: ¿Con qué tipo de mano su oponente hubiera he-
cho cali en el Jiop, cali en el tum, y después sentir la necesidad de hacer
un farol en river? Si su oponente tiene una dama o un rey, probable-
mente pase con la esperanza de que su mano sea la ganadora. Para
que su oponente esté haciendo un farol en este caso, la única mano
que puede tener, y por io tanto haber jugado del modo que ha juga-
do, es una mano como 8-9 con proyecto de escalera que ha ligado
una pareja en el river, o quizás una mano como 10+81.
Cuando analiza a fondo la mano, se hace evidente que el resul-
tado que desea en el river es que todos pasen. De hecho, si realmen-
te tiene una buena lectura sobre sus oponentes, esta es una situación
en la que no necesita malgastar una apuesta de defensa para obtener
información, puesto que cualquier apuesta de un oponente le dará la
información que necesita.
401

SMALL BALL
DANIEL NEGREANU
REFLEXIONES: CON Y SIN POSICIÓN EN EL RIVER
Cuando juega manos sin posición en el river en las que una apuesta por
valor es cuestionable, siempre debe inclinarse por la opción más cau-
telosa, especialmente en un torneo, y especialmente cuando el bote ha
llegado a tener un tamaño considerable. Algunos jugadores que esco-
gen utilizar un estilo más agresivo en los torneos pueden incrementar
el tamaño del bote con pequeñas apuestas por valor en el river pero, a
la larga, este tipo de apuestas normalmente acaban costando dinero.
Primero, si planea igualar una apuesta en el river con una mano
marginal, pierde dinero si decide apostar ya que le quita a su oponente
la posibilidad de hacerle un farol. Segundo, y más importante, cuan-
do apuesta con manos marginales en el river sin tener posición, corre
el riesgo de que le hagan un farol ante lo que su oponente puede in-
terpretar como un signo de debilidad o bien porque decida intentar
un movimiento contra usted. El propósito del estilo small ball es sim-
plificar el juego un poco, no depender de jugadas salvajes y locas en
el river, sino que se trata de escoger una línea de actuación más pasiva
que como resultado le conlleve menos problemas.
La situación cambia mucho cuando tiene posición y su oponente
ha pasado. En ese punto usted tiene la oportunidad de simplemente en-
señar sus cartas y ganar el bote si es la mejor mano. Al pasar, ya no pue-
de ser faroleado o presionado por un jugador más habilidoso que usted.
CINCO PREGUNTAS CLAVE A HACERSE EN EL RIVER
/V! igual que con cualquier otra decisión que toma en la mesa de poker,
debe hacerse unas preguntas antes de actuar. Para esas situaciones par-
ticulares en las que se plantea si apostar por valor o no con manos mar-
ginales y con posición, debe plantearse estas cinco preguntas cada vez.
1. ¿Su oponente va a igualar?
Antes de decidir si debe apostar por valor en el river, primero debe plan-
tearse si su apuesta extraerá algún tipo de beneficio. En otras palabras,
¿hay alguna mano con la que su oponente le vaya a igualar en el river?
Para poder responder a esta pregunta, debe repasar los detalles de la
mano mentalmente e intentar poner a su oponente en una posible mano.
El segundo paso es calibrar las tendencias de su oponente. ¿Es
un calling station? ¿Es un buen jugador? ¿Qué tipo de jugador cree él
402

ROKBH IR XAS KOI D'fM, DI POD6H OH I A HI1HAICGIA
que es usted:1 De modo (jiir antes tic kicer nada, debe tener una idea
aproximada del porcentaje de las veces que su oponente pagará una
apuesta en el river con una mano peor a la suya. Si el porcentaje es
muy bajo, pasar probablemente sea la mejor jugada,
2. ¿Es su oponente capaz de hacer un check-raise
en el riverl
Para contestar a esta pregunta, debe indagar en su memoria y pensar
en el historial de apuestas de su oponente. ¿Le ha visto hacerlo
antes? ¿Es un jugador habilidoso? Una vez tiene respuesta a estas dos
preguntas, puede comparar las notas. Por ejemplo, si dicho jugador es
poco probable que iguale con una mano peor a la suya, pero también
es capaz de hacer un check-raise, entonces apostar es un error en todos
los sentidos. O si su oponente es un calling station que nunca haría
un check-raise en el river, está en una situación en la que una apuesta
probablemente conlleve un provecho significante.
3. ¿Puede su oponente pasar con manos que son
mejores que la suya?
De nuevo, debe pensar en el tipo de jugador contra el que se enfrenta.
¿Juega de forma ligeramente débil en el river, o es un jugador que ra-
ramente deja de realizar apuestas por valor? ¿Su oponente le percibe
como un farolero? Si es así, ¿es probable que considere que es más pro-
vechoso pasar con top pair y dejarle a usted hacer un farol que apostar
él primero? ¿Ha detectado un patrón que le indica que este jugador a
menudo pasa con algunas de sus manos más fuertes? Si es así, debe te-
ner cuidado a la hora de realizar apuestas pequeñas por valor contra
él puesto que eso es exactamente lo que está esperando: ¡Que realice
apuestas por valor, pero que sólo tienen valor para él!
4. ¿Su oponente puede hacer un check-raise de farol
en el riverl
Contra un jugador fuerte y habilidoso que es capaz de detectar de-
bilidad o darse cuenta del hecho de que está intentando realizar una
pequeña apuesta por valor, apostar es extremadamente peligroso. Esto
puede provocarle perder un bote que ya tenía ganado si hubiera pa-
sado. Recuerdo ver a David Chiu utilizar esta jugada contra un joven
403

SMALL MLL
DANIEL NEGREANU
jugador que provenía del poker por interne! en I«is Cataratas del Mia-
gara en un evento del World Poker Tour. David había estado jugando
bastante conservador hasta ese momento, y Genius28 (su nombre en
internet) seguro que se había dado cuenta de eso.
Mano en acción
Genius28 subió prefiop y David pagó desde la ciega pequeña. El fiop
vino 445* 74, David pasó, y Genius28 lanzó un ataque en el flop con
K-Q_ de distinto palo. David igualó. El tum fue la K4 y ambos jugado-
res pasaron. Es de suponer que Genius28 podía estar un poco preocu-
pado de estar enfrentándose a un trío.
El river fue la Q4, dándole a Genius28 la doble pareja máxima.
David
Genius 28
Mesa
Í4 4 I
8;
1
*
David pasó en el river de nuevo y Genius28 decidió sacarle algo de
provecho a su doble pareja. David se lo quedó mirando, y creo que
notó que su oponente estaba realizando una apuesta por valor, pero
probablemente también dedujo que si hacía un check-raise en el river, el
joven jugador tendría mucha presión para pagar basándose en su pro-
pia imagen en la mesa y por el modo en que había jugado la mano.
David realizó un check-raise en el river, y Genius28 se lo pensó un buen
rato antes de tirar su doble pareja boca arriba.
David miró al joven y le dijo: •He hecho esto solamente porque
sé que eres un buen jugador•, ¡y enseñó A4JA ! No culpo al joven por
404

POKER TEXAS HOLD•EM, Bl PODER DE I A BSTHA1PGIA
realizar esta apuesta cu el rim\ pero la mano muestra claramente el
peligro de realizar una apuesta por valor contra jugadores listos y que
piensan adecuadamente, que son rapaces de realizar jugadas sofistica-
das. En lugar de ganar un bote pequeño, Genius acabó perdiendo el
bote, además de unas fichas extra en la apuesta del river.
La lección aquí es que debe tener mucho cuidado de aquellos ju-
gadores que son habilidosos, especialmente jugadores con éxito quienes
probablemente no le pagarán tan a menudo como usted quisiera cuan-
do tienen una mano peor, pero que pueden robarle algunos botes cu-
ando perciben algo de debilidad.
5. ¿Sale a cuenta apostar? ¿Es un riesgo realmente
necesario?
Esta pregunta esencialmente resume las cuatro preguntas anteriores,
pero más desde el punto de vista de la composición de la mesa y el
recuento de fichas, al igual que los otros factores clave. La premisa aquí
es determinar si realmente es necesario o no realizar jugadas marginales.
¿O tiene tal control sobre la mesa que puede esperar a jugadas mejo-
res y de mayores posibilidades a su favor en las que invertir sus fichas?
Por ejemplo, si la mesa le permite salirse con la suya robando un
bote detrás de otro, probablemente no deba preocuparse de exprimir
un poco de provecho extra al river en situaciones marginales, pues-
to que usted es capaz de salirse con la suya contra sus oponentes en
situaciones de menos riesgo. Esa es una consideración, además de su
propio stack de fichas. Dicho sencillamente, si tiene un buen stack de
fichas y su oponente en la mano también, ¿realmente necesita com-
plicarse con pequeñas apuestas por valor y ponerse en peligro? Por
otro lado, si una pequeña apuesta por valor representa una propor-
ción considerable de su stack, probablemente sea más importante pro-
teger lo que hay en el medio y pasar. De este modo, usted evita un
posible check-raise, al mismo tiempo que mantiene sus valiosas fichas
en una situación en la que puede acabar realizando una apuesta por
valor con la peor mano.
Gomo norma general, a más valor tengan las fichas con las que
realizaría una apuesta por valor, más debe inclinarse por decidir se-
guir el camino seguro y pasar.
Tanto si usted tiene posición como si no en un torneo de no-limit
hold•eni, escoger la opción más segura normalmente constituye una bue-
na receta para tener éxito a largo plazo. El concepto global small ball
405

SMALL BALL
DANIEL NEGREANU
dicta un enfoque de juego simple en el river de cara a evitar meterse
en difíciles dilemas por proporciones elevadas de su stack.
HACER FAROLES
Mientras que hacer faroles en el river no es una de las armas princi-
pales de la estrategia small ball, ciertamente hay algunas situaciones en
las que hacer un farol tiene sentido, especialmente si sus oponentes
denen en mente que prefiere jugar un estilo más cauteloso y honesto
en el river. De hecho, a no ser que se encuentre ante un oponente que
conozca un poco su manera de jugar el river, probablemente debe evi-
tar hacer faroles por completo.
Los mejores objetivos para farolear en el river son los jugadores
más listos que piensen que le tienen totalmente analizado. Estos ju-
gadores han estado prestando atención, y se han dado cuenta de que
a pesar de que usted entra en muchos botes, normalmente cuando
apuesta dinero en el river es porque tiene la mejor mano. Cada vez
más y más jugadores jóvenes forman parte del juego hoy en día, ju-
gadores que son capaces de pensar a un nivel superior y que también
pueden tirarse con buenas manos en el river, especialmente ante juga-
dores small ball cuya estrategia se basa en jugar muchas manos, crear
una imagen salvaje, y explotar a aquellos oponentes que se hacen a la
idea de que son jugadores alocados y por lo tanto les acaban pagando
las apuestas en el river. La explotación tiene lugar en el river cuando el
jugador que está confundido acaba igualando una gran apuesta con
una mano marginal por pensar: •A este jugador tengo que pagarle,
¡está jugando todas ias manos!•5.
Personalmente, ajustar mi estrategia es algo a lo que de alguna
manera me vi obligado cuando jugadores más jóvenes (quienes pue-
den haber leído mis escritos o me han visto jugar por televisión o
a través de TouTube) dejaron de caer en las trampas que les ponía.
Aprendieron cómo jugar contra mí siendo agresivos en los Jlops. Y
si yo hacía una subida grande en el turn o una apuesta grande en
el river, ellos sabían que, a pesar de que tenían una buena mano,
para que un jugador como yo decidiera jugar un gran bote con-
tra ellos hasta ese punto, era porque debía tener una mano inclu-
so mejor a la suya.
Sin embargo, ante un cambio de estrategia existe una contra-es-
trategia. Este ajuste de estrategia va un poco en contra de la mayo-
ría de los principios small ball, e incluso requiere más concentración
406

POKBK TEXAS HOLD'BM, Bl PÜDBH DÜ l A MYNAIftGIA
y habilidad que hi mela estándar small hall <lr proyectar la imagen
de: •Soy un .salvaje, paga mi apuesta", además de tener una imagen
de farolero cuando a la hora de la verdad no es así.
Me di cuenta de que a mayores eran los ajustes que realizaban
los jugadores contra mí, más oportunidades de robar botes grandes
se me abrían. El truco para utilizar con éxito esta técnica es doble:
primero, debe hacer que sus faroles sean muy creíbles, y segundo, no
puede abusar de ellos o le acabarán pillando.
La habilidad para leer la mano de su oponente es el aspecto más
importante para hacer faroles con éxito, Si no puede determinar la
fuerza de la mano de su oponente, no sabrá cuándo un farol puede
funcionar. Los jugadores que mejor farolean son aquellos que pueden
detectar debilidad, y entonces realizan una j ugada creíble que sus opo-
nentes se tragan. La otra clave para vender bien un farol en el river es el
tamaño de su apuesta. Un farol en el river normalmente debe represen-
tar exactamente lo que puede parecer una apuesta por valor. Si realiza
una apuesta que es demasiado pequeña, su oponente puede pagar sólo
porque usted le ofrece un buen precio. Una apuesta demasiado eleva-
da puede levantar sospechas. Debe hacer que sus faroles hagan creer
a sus oponentes que está haciendo todo lo posible para que le paguen.
Veamos un ejemplo: esta mano tuvo lugar en el evento inaugural
de las World Series of Poker Europe 2007 en Londres, donde una jugado-
ra de dieciocho años, Annette Oberstad, ganó el evento principal. Yo
estaba en una mesa dura con muchísima acción, con jugadores como
Gus Hansen o Patrick Antonius.
Mano en acción
Con las ciegas en 1.200/2.400, Gus Hansen subió a 6.000 desde la
primera posición. Gus tenía un stack enorme y quería incrementarlo,
subiendo en muchos botes desde todas las posiciones con una gran
variedad de manos. Yo también tenía un stack de tamaño decente e
iguale desde el botón con J* 9*.
El fiop vino K4 104 54 y Gus atacó con una apuesta de 8.000.
Yo no pensé que necesariamente debiera tener una mano demasia-
do fuerte, de modo que decidí representar algo esperando que Gus
se tirara. Subí hasta un total de 22.000. Gus se lo pensó durante un
buen rato, como hace a menudo, lo cual me hizo pensar que. tenía
una mano como A-Q o A-J y estaba intentando calcular sus pot odds.
Bien tenía eso o quizás una pareja menor a pareja de reyes. Al final
pagó mi subida.
407

SMALL BALL
DANIEL NEGREANU
El tum trajo oí 44 y ambos pasamos. Pensé que una apuesLa en ese
momento sería demasiado sospechosa, ya que Cus sabe que es poco
probable que le suba una apuesta en el Jiop con un proyecto de color,
y si yo tenía un rey, en ese caso me inclinaría a pasar.
El river fue una carta neutra, el 84 .
Daniel Cus
Mesa
*? ?
? n\
^ ' 'iTí ^y yy y yrry-yy'^y//y.yy y ,,
Gus volvió a pasar. Después de mi actuación en el tum, con la que
intenté aparentar una mano como K-Q, decidí que debía arrebatarle
ese bote a Gus porque parecía que no podía vencerme sí yo tenía un
rey. Antes de decidir hacer el farol, sin embargo, nuestra historia de
manos pasadas y su percepción sobre mí fue lo más importante a la
hora de ayudarme a tomar esa decisión. Yo sabía que la lectura que
Gus tenía sobre mí era que no hacía demasiados faroles en el river (lo
cual era correcto, especialmente contra él). Yo también sabía que Gus
pensaba que contra él realizaría apuestas pequeñas por valor en el
river, una percepción basada en las incontables manos que habíamos
jugado en el pasado.
Finalmente decidí apostar con apariencia totalmente relajada una
cantidad que representara que yo estaba pidiendo a gritos que me
pagara. Aposté 20.000, ¡a pesar de haber apostado 22.000 en el Jiopl
Gus se lo pensó un poco, y después se tiró de lo que imaginé era un
as como carta alta.
He empezado a explicar la mano desde el principio porque todos
los factores precedentes que nos llevaron al river son parte importan-
408

POKER TEXAS HOI D ÍM, 81 l'ODtH Dt I A PHJHA1CGIA
le de la historia, desde el stack y t i <•.slil<» laosc de Cus a su percepción
sobre mí. Ks así como funcionan los (moles. Nunca haga un farol sin
pensárselo antes, tan sólo diciéndose: •Bien, no puedo ganar si paso•.
Para que un buen farol tenga electo, todos los factores deben estar
alineados, y a continuación debe realizar la apuesta correcta, porque
si no es así será descubierto.
En el ejemplo con Gus, realicé una apuesta muy pequeña en el
river, pero no recomiendo seguir esta línea en la mayoría de los casos.
Este í'ue un caso específico en el que yo conocía a mi oponente y tenía
plena conciencia sobre cómo iba a percibir una apuesta de ese tamaño.
Como norma general, sus faroles deben imitar a sus apuestas por valor,
o sea, una apuesta de un 50 a un 75 por ciento del bote tiene sentido
en el river. A menos que, al igual que en el ejemplo de mi mano contra
Gus, usted tenga motivos para pensar que una apuesta menor pueda
funcionar, o quizás incluso una overbet. El tamaño de apuesta que final-
mente escoja solamente depende de cómo cree que su oponente le per-
cibe y qué movimiento cree que va a funcionar contra él.
RESUMEN
En esta sección, usted ha aprendido que el river no es una calle en la
que quiere que las cosas se compliquen demasiado, que la línea de
actuación más fácil y menos estresante es normalmente la que da me-
jores resultados. Esta ha sido la idea de casi todas las secciones, desde
pasar en situaciones marginales a igualar apuestas en el river.
Para el jugador small ball, el river es la calle en la que los botes gran-
des deben ganarse en la mayoría de los casos. Si ese no es el caso, enton-
ces no está siguiendo las normas adecuadamente. Se trata de una calle
en la que quiere minimizar su propio riesgo y permitir que sus oponentes
cometan sus errores más graves. Al fin y al cabo, el poker se trata real-
mente de eso, de aprovecharse de los errores de los demás. Seguro, es
bonito ponerse romántico con faroles enfermizos y tremendos laydoivns,
pero al final, el jugador que gana es el que juega lo que parece ser un
juego que requiere poco esfuerzo, y que no se ve involucrado en situacio-
nes demasiado marginales, botes de grandes fluctuaciones, o situaciones
de farol-refarol-rerefarol.
Para el jugador small ball, el river es una calle en la que espera acabar
teniendo la mejor mano, y escoge jugar un bote pequeño cuando no está
seguro de tener la mano más fuerte. Es una calle en la que los faroles deben
ser pocos y separados entre sí, pero que al mismo tiempo tengan un alto
409

SMALL BALL
DANIEL NECREANU
porcentaje de éxito. Lo más importante, el river e.s la calle en la que todo
el duro trabajo que ha empleado para crearse una imagen salvaje tiende a
verse recompensado.
CONCLUSIÓN
Espero que este capítulo le haya ayudado a entender que conseguir un
gran stack y llegar lejos en los torneos es relativamente sencillo, siem-
pre y cuando uno tenga un buen sistema, una sólida disciplina, y por
supuesto, una habilidad decente para leer las manos de sus oponentes.
La técnica small ball está diseñada para confundir a sus oponentes
sin tener que tomar grandes riesgos. Es un estilo que requiere jugar
muchas manos, tomar muchas decisiones, y al mismo tiempo contro-
lar el tamaño del bote, de modo que puede evitar grandes enfrenta-
mientos en situaciones marginales.
En este capítulo, ha aprendido el tamaño correcto de la subida
preflop y los tipos de manos que mejor funcionan con la técnica small
ball. Ha aprendido cómo utilizar la posición para ganar botes tanto si
liga con el fiop como si no. También le he instruido en cómo proceder
con cautela ante situaciones marginales después del flop, especialmente
cuando no tiene posición, y le he dado un listado de manos que le van
a ayudar evitar caer en bancarrota innecesariamente. Como resultado,
la técnica small ball le ayudará a sacarle a su oponente un provecho
extra cuando éste malinterprete su juego cauteloso como un signo de
debilidad e intente inútilmente hacerle un farol.
Otro concepto clave que he enfatizado es que disminuyendo el
tamaño promedio de sus apuestas después del flop, consigue ahorrar
fichas a largo plazo, ¡fichas que puede utilizar para ver más flops espe-
rando que llegue ese flop que le arregle la noche!
También ha aprendido que los grandes faroles están sobrevalora-
dos. A pesar de que hacer faroles es una parte integral del juego, son
más efectivos cuando se hacen esporádicamente y se reservan para las
situaciones adecuadas. Esta técnica más segura y más metódica que le
he mostrado en este capítulo, le ayudará a hacer crecer su stack siste-
máticamente en los torneos una y otra vez.
410

?

ÚLTIMAS PALABRAS

L

ÚLTIMAS PALABRAS
Daniel Negreanu
Espero sinceramente que haya encontrado todo lo que estaba buscan-
do en Poker Texas Hold•em, el Poder de la Estrategia y mucho más. La gran
cantidad de excelente información que contiene este libro le ayudará a
mejorar su juego en el no-limit hokPem inmensamente, tanto si juega por
internet, es jugador de torneos de entrada asequible, o incluso si es un
aspirante a profesional que espera jugar en los grandes eventos del cir-
cuito de poker. ¡Hemos intentado incluir tantos ejemplos de manos útiles
como hemos podido sin crear un monstruo de 1.000 páginas!
Cuando aplique los consejos que le hemos dado a su propio juego, no
tengo ninguna duda de que mejorará rápidamente. Igual de importante es
que este libro le va a ayudar a entender la manera de pensar de los juga-
dores small ball, de modo que cuando se enfrente a uno de ellos, no se verá
confundido por su técnica. En vez de eso, será capaz de sacarle provecho.
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re llevar más allá su entrenamiento en poker, www.PokerVT.com es lo
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415

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Además, tendrá la oportunidad de hacerme preguntas directamente.
¡Únase cuando quiera!
¡Espero verle en las mesas!
416

GLOSARIO

GLOSARIO
En este glosario puede encontrar la traducción al castellano de todos
los términos en cursiva que encontrará a medida que lea el libro. He-
mos incluido otros que, a pesar de no aparecer en el libro, conside-
ramos importantes.
Obviamente, este glosario no forma parte del libro original.
Hay partidarios que defienden utilizar solamente términos en es-
pañol. De acuerdo, siempre y cuando se conozcan al menos los an-
glicismos más importantes para no perderse información valiosa en
una partida en la que hay jugadores extranjeros, ya que el inglés es el
único idioma permitido en muchos torneos y mesas de cash en vivo y
online. Hay que familiarizarse con los términos tanto en español como
en inglés para no verse fuera de juego cuando está rodeado de tibu-
rones y peces de habla extranjera. No hay que perder la oportunidad
de recoger toda la información posible sobre nuestros oponentes. Sa-
ber de qué están hablando es vital cuando las fichas están en juego.
El glosario contiene los anglicismos más importantes en negrita,
con su inmediata •traducción• en cursiva (algunos términos como lim-
pear o resubir son términos adaptados) y posterior definición solamen-
te de aquellos términos que hemos considerado adecuado definir (ex-
trayendo parte de las definiciones originales del completo diccionario
•inglés-inglés• con más de 2.000 palabras del argot de poker POKER
TALK de la editorial Cardoza Publishing).
"Dealers... Shuffle up and deall"
(N. del E.)
418

POKBK reXAS HOLD'BM, BL Í>ODBN Ot IA DIIHATCCIA
Categorías de manos
(¡arla alta.
High Cards:
One Pair:
Two Pair:
Three of a Kind:
Straight:
Flush:
Full House:
Four of a Kind.:
Straight Flush:
Royal Flush:
Una pareja.
Doble pareja.
Trío.
Escalera.
Color.
Full.
Poker.
Escalera de color.
Escalera de color al as.
Tipos de acciones básicas
Check: Pasar.
Cali:Igualar, pagar, ver la apuesta.
Raise: Subir.
Reraise: Resubir.
Fold (Pass): Tirarse.
Check-Raise: Pasar y subir dentro de una misma ronda de apuestas.
Check-Gall:Pasar y luego igualar dentro de una misma ronda
de apuestas.
Limp:Igualar la ciega grande.
Bluff: Farolear. Farol.
Palos
Spades:

Hearts:
Diamonds:
Clubs:
Picas 4
Corazones V
Diamantes 4
Tréboles ?
419

GLOSARIO
Add-on:
Aggressive:
All-in:
Ante:
Bad Beat:
Bankroll:
Bet:
Big Blind:
Blank
(Rag, Brick):
Blinds:
1. Fie.luis que se añaden al stack de un jugador, al coste
de dichas lidias. 2. Un torneo con add-on es aquél en el
que se permite la recompra de una cantidad específica
de fichas adicionales, normalmente al final de los prime-
ros niveles de juego.
Agresivo. 1. Jugador que apuesta y sube la apuesta con
frecuencia. 2. Aplicado a una partida, cuando se apues-
ta y se suben las apuestas con frecuencia en una mesa,
lo cual implica que se trata de una mesa o partida en la
que se juegan botes grandes.
Meter la caja. Envidarse. Cuando un jugador com-
promete o apuesta todas sus fiches en un bote.
Apuesta obligada puesta en el bote por todos los juga-
dores antes de que se repartan las cartas.
Perder con una mano que tenía unas probabilidades muy
altas de ganar.
Banca. 1. Cantidad total de dinero que un jugador de-
signa para jugar a poker o que dispone para tal efecto.
2. Prestar dinero o financiar a un jugador.
Apostar. Apuesta.
Ciega grande. 1. Apuesta mayor de las dos apuestas
ciegas obligadas, que se coloca antes de que se repartan
las cartas por el jugador que se sienta dos asientos a la
izquierda del botón. Comparar con ciega pequeña. 2.
El jugador que ocupa dicha posición.
Carta neutra. Carta que no parece ayudar a nadie.
Ciegas. Apuestas obligadas que se colocan antes de que
se repartan las cartas por parte de los dos jugadores que
se sientan a la izquierda del botón. El primero es la cie-
ga pequeña y el segundo es la ciega grande. El tamaño
de la ciega grande es el doble de la ciega pequeña.

420

I'OKCR TEXAS IIOLD'BM, ti HODBR CJt i A H* 1KATHC*IA
Bluff:
Bluff Ous:
Board:
Bottom Pair:
Bounty:
Bubble:
Burn/
Burn Gard:
Bust a player:
Busted:
Button:
Farol. Hacer un farol o farolear. Apostar con una.
mano que lime pocas posibilidades de ser ganadora en
el caso cic que le paguen la apuesta, con el propósito de
que sus oponentes se tiren con una mano mejor que la
suya y así ganar el bote.
Outs de farol. Carta o cartas que le pueden hacer ganar
el bote porque puede utilizarlas para hacerle un farol a su
oponente haciendo ver que con ellas liga una mano creíble.
Cartas de mesa. Mesa. Cartas comunitarias de la mesa.
Pareja baja. Pareja formada combinando una carta de
mano y la carta más baja de la mesa.
En un torneo, premio extra que ganan los participan-
tes por eliminar a algunos oponentes en particular o a
cualquier oponente según el torneo.
Burbuja. En un torneo, punto en el cual todos los ju-
gadores que siguen vivos van a ganar dinero excepto el
siguiente jugador que quede eliminado. Por ejemplo, si
quedan 37 jugadores y hay 36 puestos pagados, el pues-
to 37 es el bubble.
Quemar una carta!Carta quemada. Carta que no
juega y se coloca aparte boca abajo por el crupier. Nor-
malmente es la que queda en el extremo superior de la
baraja antes de que se repartan cartas adicionales. Se
realiza para que no se vean las cartas y evitar trampas.
Eliminar. Ganar todas las fichas de un jugador y eli-
minarle de un torneo.
Eliminado. 1. Ser pillado faroleando. 2. Perder todo
el dinero. 3. Mano pro metedora que no mejora.
Botón. Jugador que ocupa la posición de repartidor o tltv
le)'. Es el último jugador en actuar, excepto en la pnmii.t
ronda de apuestas prejiop.

411

GLOSARIO
Buy-in:
Cali:
Calling
Station:
Card:
Cardroom:
Cash Game
(Cash):
Check:
Check-Call:
Check-Raise:
Chip:
Chip Leader:
•Clock•:
Precio de entrada. 1. Cantidad de dinero que un juga-
dor cambia por fichas a la hora de empezar una sesión
de poker. 2. Cantidad mínima de fichas necesarias para
entrar en una partida. 3. Precio de entrada por jugar
un torneo.
Igualar, pagar, ver la apuesta. Igualar una apuesta
dentro de una ronda de apuestas, y por lo tanto seguir
dentro de la competición por el bote.
Término poco halagador que se aplica a un jugador que
iguala con demasiadas manos y raramente sube.
Carta.
Sala de cartas. 1. Sala de poker legalizada. 2. Lugar
donde se celebran partidas de poker.
Partida con dinero en efectivo. Partida en la que se
apuesta con fichas canjeables por dinero real. Constituye
una variante de poker distinta al juego de torneos de poker.
Pasar. Acción de no apostar y pasar la acción al siguien-
te jugador, quedando todavía activo en la mano. Una
vez ha habido una apuesta en una ronda de apuestas,
pasar no es una opción posible.
Pasar y luego igualar dentro de una misma ronda
de apuestas.
Pasar y luego subir dentro de una misma ronda
de apuestas, se suele hacer para atrapar a un oponente
induciéndole a apostar para luego subir su apuesta.
Ficha.

En un torneo, el jugador con más fichas.
Petición de un jugador a un encargado para cronome-
trar 60 segundos (u otro límite de tiempo preestablecido)
422

POKBN tPXAJl HütDíM, ti t'OOfclt Üfc i A HIHAIMilA
Clubs:
Coin Flip:
Community
Cai'ds (Board):
Coimectors:
Continuation
Bet:
Cutoff:
Deal:
Dealer:
Deck:
pata hacer que un jugador <jmc «vil,'i lardando en actuar
se decida o se vea lórzado a tirar su mano una vez pa-
sado (•l tiempo.
Tréboles .
Cara o cruz. Mano o situación en la que las proba-
bilidades de ganar están aproximadamente al 50%, de
modo que ninguna de las partes tiene demasiada venta-
ja sobre la otra. Por ejemplo, A-K contra Q;Q, es una
situación de este tipo.
Cartas comunitarias. Cartas que se colocan sobre la
mesa que son compartidas por todos los jugadores {flop,
tum y river).
Dos o más cartas consecutivas, como 5-6 o J-Q.
Apuesta de continuación. Apuesta que realiza en el
fiop el mismo jugador que ha subido la apuesta preflop.
Posición a la derecha del botón.
1. Acto de repartir las cartas. 2. Acuerdo. Acuerdo
entre varios jugadores en la mesa final de un torneo en
el que se reparten los premios para compensar las can-
tidades a cobrar entre la primera posición y las que vie-
nen a continuación.
Crupier. 1. Persona encargada de mezclar y repartir las
cartas a todos los jugadores. En una partida privada, el
dealer normalmente es uno de los jugadores. En un ca-
sino se trata de un empleado de la casa que no participa
en el juego y tiene la responsabilidad de que la partida
se desarrolle sin problemas. 2. Posición del botón.
Baraja de cartas.
423

GLOSARIO
Deep-Stack
T ournament:
Defensive Bet:
Diamonds:
Dog
(Underdog):
Dominated
Hand:
Double Up:
Draw:
Draw Dead:
Dry Bluff:
EV-Expected
Valué:
Final Table:
Torneo en el que las lidias iniciales (.1lack inicial) et> elevado y
los niveles son largos. Ix> opuesto son los torneos shon-stack.
Apuesta de defensa. Apuesta normalmente de pequeño
tamaño que tiene la intención de desanimar a su opo-
nente a realizar una apuesta superior.
Diamantes i.
Mano o situación en la que uno tiene pocas posibilidades
de ganar, no siendo el favorito.
Mano dominada. Mano muy inferior a otra dado que
ambas comparten una carta del mismo rango pero una
de ellas tiene un kicker de rango superior. Por ejemplo,
la mano Q;9 está dominada por la mano A-9.
Doblarse. 1. Doblar la cantidad de fichas en una sola
mano. 2. Doblar la banca en una sola sesión.
Proyecto.
Estar muerto por adelantado. Tener una mano que
no tiene esperanza de ganar el bote, vengan las cartas
que vengan.
Farol a secas. Hacer un farol sin tener absolutamente
nada, ni siquiera un proyecto.
Valor esperado. Cantidad de dinero que es posible ga-
nar (o perder) durante un período de tiempo determina-
do dadas las posibilidades de una situación particular. A
menudo llamado EV, y puede ser positivo o negativo.

Mesa final. En un torneo, la última mesa de jugadores
que quedan luchando por ganar. Da mucho prestigio, es-
pecialmente en los grandes eventos. Normalmente todos
los jugadores que llegan a la mesa final cobran por ello.
424

POKBR TftXA* UOtU ÜM, »t POOHH l)t I A mHAIICIA
FíhIi:
Flop:
Flop a.
Flush:
Fold (Pass):
Fold Equity:
Jugador débil.
Tres cartas comunitarias que se colocan simultáneamen-
te cara arriba sobre la mesa una ve/ finaliza la primera
ronda de apuestas prejiop. Pueden ser utilizadas por los
jugadores que quedan activos en la mano.
Ligar una mano en el flop, por ejemplo; •Flop a straight
significa ligar una escalera en el flop.
Color.
Tirarse. Tirar las cartas, quedando inactivo en la mano y
por lo tanto dejando de optar por el bote en juego.
El valor que tiene la posibilidad de que otros jugado-
res vayan a tirarse cuando usted realiza una apuesta. Por
ejemplo: a menudo es mejor apostar que hacer cali porque
el apostar tiene fold equity, mientras que hacer cali no.
Four of a Kind: Poker.
Freeroll: Jugar una mano o torneo sin coste ni riesgo, con el
beneficio de poder ganar dinero.
Freeze-out: Torneo en el que uno puede jugar hasta que pierde
todas sus fichas sin opción de recompra.
Full House: Full (trío y pareja combinando 5 cartas).
Gamble: 1. Arriesgar dinero con la esperanza de ganar más di-
nero. 2. Jugar una mano especulativa apostando fuerte.
Gambler: 1. Persona que invierte dinero arriesgando con la espe-
ranza de ganar dinero. 2. Alguien que constantemente
pierde por culpa de hábitos de juego irresponsables. 3.
Persona que toma riesgos. 4. A menudo, término que
se aplica a cualquier jugador de poker.
425

GLOSARIO
Gutshot
(Belly Buster,
Insight
Straight,
One-Gapper): Barrigona, tripona. Proyecto de escalera que consiste en
cuatro cartas con un •hueco•, de manera que solamente
una carta puede completar la escalera, por ejemplo, con las
cartas 2-4-5-6, solamente el 3 puede completar la escalera.
Hand:
Mano. Bote enjuego. Cartas que tiene un jugador.
•Dead man 3s
hand•:
Heads-up:
Hearts:
Ases y ochos, es la mano que tenía • Wild BilV (•el salva-
je Bill•) Hickok en 1876 cuando fue disparado a muerte
en una partida de poker en Deadwood, al sur de Dako-
ta. Se desconoce la quinta carta de su mano.
Uno contra uno, mano a mano. 1. Jugar al poker en-
tre dos jugadores, uno contra uno. 2. Bote en particular
jugado entre dos jugadores.
Corazones V.
High Cards: Cartas altas. Ejemplo: •as como carta alta• es una mano
sin combinaciones de rango inferior a una pareja.
High Stakes
(High Limit):
Hit:
Límites altos. Poker jugado con grandes sumas de dinero.
Normalmente partidas con ciegas de 50$/100® o superiores.
Ligar. "Ligar un trío", mejorar la mano o completar un
proyecto gracias a una o varias cartas comunitarias.
Implied Odds: Posibilidades implícitas (odds implícitas). Canti-
dad de dinero que puede ser ganado (asumiendo que
sus oponentes realizarán apuestas adicionales) en rela-
ción con el precio de una apuesta actual. Por ejemplo,
si un jugador se está planteando igualar una apuesta de
10.000$, y considera que se pondrán en el bote todavía
90.000$ más, sus odds implícitas son de 9 a 1, es decir,
está apostando 10.0001 para ganar 90.(
426

POKER ItXAft HOLD'BM, CL POÜfcR DP IA PSTRATEGIA
Kicker;
Laydown:
Limit:
Limp:
Limper:
Loose:
Main Event:
Maniac:
Monster:
Muck:
No-Limit:
Nuts:
la calla de mayor tilico que acompaña a una mano que
puede seivir para decidir la mano ganadora. Por ejemplo, un
jugador <juc lime 3-3-.r)-7-A, lime una pareja de 3 con un
as como kkh•r. I'in el hol/lem, cuando compiten las manos A:J
con lia K-J con las cartas de mesa j-Qr3-J-4, el bote es gana-
do por la mano A-J, ya que el trío de jotas con el as como
kicker vence a trío de jotas con el rey como kicker.
Tirar una mano, a menudo implica tirar una buena
mano ante la presión de un oponente.
Límite, con límite.
Limpear. Igualar la ciega grande desde cualquier posición.
Limper. Jugador que iguala la ciega grande.
1. Jugador que juega muchas manos y entra en muchos
botes. 2. Cuando se aplica a una mesa o partida en par-
ticular, significa que un buen número de jugadores jue-
gan muchos botes.
Dentro de un campeonato de varios torneos, el más
grande y prestigioso, normalmente con el precio de en-
trada más elevado y el último en jugarse.
Maníaco. Jugador que apuesta y sube las apuestas im-
prudentemente, temerariamente.
Monstruo. Una mano de poker muy buena.
1. Tirarse. 2. Lugar de la mesa donde se colocan las
cartas que se queman o descartan. 3. Acto de tirar las
cartas boca abajo cuando un jugador se da cuenta de
que está vencido.
Sin límite.

•Tener las nuts•. Mano que liga la mejor combinación
posible con las cartas de mesa.
427

GLOSARIO
Odds:
OfFsuit
(unsuited):
Open-ended:
Out:
Overbet:
Overcard:
Overpair:
Pair:
Passive:
Pocket Pair:
Poker Face;
Poker Room:
1. Expresión matemática que muestra las posibilidades
de que algo suceda, típicamente expresado numérica-
mente como 5 a 1 o 3 a 2. Pueden ser a favor o en con-
tra. Ver Pot Odds e Implied Odds.
De distinto palo.
•Arriba y abajo • o <!a dos puntas•. Se aplica a un
proyecto de escalera en el que hay cuatro cartas conse-
cutivas (sin un as) como 8-9-10-J, de modo que la esca-
lera se puede ligar por cualquiera de los dos extremos.
Carta o cartas {outs) que harán mejorar una mano lo su-
ficiente como para ganar el bote.
1. Apuesta de un tamaño superior a lo que parece ra-
zonable, normalmente superior al tamaño del bote. 2.
Apostar más que la cantidad estándar en una situación
determinada.
Carta superior. Carta de mano de rango superior a
las cartas de mesa. Por ejemplo, si un jugador tiene
A-10 y el fiop es K-J-6, el as es una overcard.
Pareja superior. Cartas de mano del mismo rango (pa-
reja en mano) de rango superior a la carta más alta de
la mesa. Por ejemplo, Q;Q,en el jiop J-10-6.
Pareja.
Pasivo. 1, Jugador que raramente sube una apuesta. 2.
Partida con pocas subidas de apuestas, lo cual conlleva que
los botes jugados son de tamaño relativamente pequeño.
Pareja en mano como cartas iniciales.
Cara de poker. Expresión de la cara imposible de ser

leída pues no ofrece pistas sobre la fuerza de las cartas
que un jugador tiene.
Sala de poker.
428

POKBR IB XAS HOLD'iM, EL PODER DE LA BStHAtBOlA
Powilion (early,
médium, last): Posición 1. Posición que un jugador ocupa en la mesa
(inicial, intermedia, última). Más específicamente, un ju-
gador puede estar sentado en la primera posición, se-
gunda posición, botón, UTG, Cutojf seat... 2. Ocupar
una posición ventajosa a la hora de jugar una mano
con respecto a uno o varios oponente por el hecho de
actuar después de ellos.
Postflop: Después del Jiop. Acción que se desarrolla después de
las tres primeras cartas comunitarias.
Pot:Bote.
Pot-commited: Comprometido con el bote. Apostar una cantidad del
stack (normalmente la mitad o más de éste), que obliga
de antemano al que apuesta a jugarse el resto de sus fi-
chas si suben su apuesta.
Pot Limit: Con límite de bote,
Pot Odds: Posibilidades que ofrece el bote. Cantidad de dinero
en el bote comparado con el coste de una apuesta. Por
ejemplo, si hay 50$ en el bote, y un jugador necesita
igualar una apuesta de IOS para seguir en la mano, el
bote le ofrece unas posibilidades (pot odds) de 5 a 1.
Preflop: Antes del flop. Acción que se desarrolla antes de las
tres primeras cartas comunitarias.
Premium
Hand:
Mano de primera categoría (A-A, Q-Q, A-K.
Pro:Profesional.
Quads (Four
of a Kind): Poker.
Ragged flop: Flop sin cartas altas sin buenas opciones de escalera o
color, comoJ-8-2 de distinto palo.
Rainbow flop: Flop con cartas de palos distintos.
429

GLOSARIO
Raise:
Rake:
Re-buy:
Reraise:
Ring game:
River:
Rock:
Subir la apuesta.
Comisión. Porcentaje de cada bote jugado en una mesa
de poker que el casino o sala de poker por internet se
queda a modo de cobro por ofrecer el juego a los par-
ticipantes de éste.
Recompra. Comprar más fichas, a menudo en un tor-
neo en el que se aceptan recompras.
Resubir. Acción en la que un jugador vuelve a subir la
apuesta que un jugador ha subido previamente.
Mesa larga. Mesa con 7 o más jugadores.
Quinta calle. Quinta y última de las cartas comunitarias.
Roca. Jugador conservador que solamente apuesta con
buenas manos, y por lo tanto, es predecible.
Royal Straight
Flush: Escalera de color al as.
Runner-runner
(Backdoor,
Perfect-Perfect): Cuando gracias al tum y al river se consigue ligar una
mano inicialmente perdedora para convertirla en gana-
dora. Normalmente se aplica a cuando se liga una es-
cadera o un color partiendo solamente de tres cartas de
escalera o de color en el flop. Por ejemplo, con las cartas
iniciales 7-10 y el flop 6-5-A, ligar una escalera gracias a
un 9 en el tum y un 8 en el river.
Rush:Buena racha de manos ganadoras.
Scared Money: Dinero o fichas que un jugador teme perder, haciendo
que juegue de forma conservadora y sea fácilmente in-
timidado y faroleado.
Second Pair: Pareja formada por la combinación de una carta de
mano y la segunda carta de mayor rango de la mesa.
430

POKER TEXAS MOLÜ FM, Rl POOÍH DI i A f STHATÍGIA
SemibluíT:
Set:
Short-Handed
(6 max):
Short-Stack:
Short-Stack
T ournament:
Showdown:
Shuffle:
Side Pot:
Slowplay:
Small BaU:
Senii-farol. Apostar o subir con un proyecto con el pro-
pósito de- ganar la mano de dos maneras posibles: forzan-
do a sus oponentes a tirarse, o si esto falla, gracias a las
cartas que fallan por venir si se consigue ligar el proyecto.
Trio. Tres cartas iguales cuando uno tiene pareja en
mano y la tercera en la mesa del mismo rango.
Mesa corta. Partida jugada entre un número inferior de
jugadores. En el hold•em, se considera short-handed cuando
el número de jugadores en la mesa es de seis o inferior.
Stack corto. Jugador que tiene una cantidad de fichas
relativamente baja comparado con sus oponentes.
Torneo que se caracteriza por un slack inicial de fichas
pequeño y niveles cortos. Lo opuesto son los torneos
deep-stack.
Momento después del river en el cual los jugadores que
quedan activos en la mano reveían su juego para deter-
minar quién gana el bote.
Barajar.
Bote paralelo. Cuando un jugador ha apostado todas
sus fichas y dos o más oponentes siguen en la mano,
de modo que se crea un bote aparte creado por y para
aquellos jugadores que todavía tienen fichas para apos-
tar hasta el final de la mano.
Jugar lento, atrapar, poner una trampa. Actuar débil-
mente con una mano fuerte pasando, igualando, o reali-
zando una apuesta conservadora, para disimular la fuerza
de su mano y mantener a sus oponentes en el bote.
Estilo de juego que utiliza Daniel Negreanu con el que
ha bautizado su brillante capítulo en este libro. Lea su
capítulo si quiere mejorar seriamente como jugador o
la contraportada de Pastor a. modo de anticipo.

431

GLOSARIO
Small Blind:
Solid:
Spades:
Split Pot
(Chop):
Squeeze Bet:
Stack:
Steal
(the blinds):
Straddle:
Straight:
Straight ílush:
Street:
432
Ciega pequeña. 1. Apuesta menor de las dos apuestas
ciegas obligadas, que se coloca antes de que se repartan
las cartas por el jugador que se sienta un asiento a la
izquierda del botón. Comparar con ciega grande. 2. El
jugador que ocupa dicha posición
Sólido. Jugador con buenas cualidades.
Picas ?,
Partirse el bote. Repartir el bote en una mano por
empate entre dos o más jugadores.
Resubir de farol con una mano débil o marginal después
de que uno o más jugadores hayan igualado la subida
previa de un jugador. El propósito es que el resto de
jugadores se tiren y ganar el bote sin contestación fruto
de una demostración de fuerza.
Pila de fichas.
Robar (las ciegas).
En el cash poker, antes de que se repartan las cartas, el
jugador situado a la izquierda de la ciega grande puede
realizar una apuesta opcional del doble del tamaño de
la ciega grande. La apuesta le da al straddler o jugador
que realiza la apuesta, el derecho a actuar el último en
la primera ronda de apuestas. A menudo llamado Uve
straddle. No todas las partidas aceptan esta apuesta, así
que pregunte antes.
Escalera.
Escalera de color.
Calle. Ronda de apuestas marcada por la nueva o nue-
vas cartas que se reparten. Por ejemplo, el river es la

quinta calle.
luuiuuuuU^LI uáli .JiuUifUMi

POKER TEXAS IIOLD'EM, EL PODER DE LA ESTRATEGIA
Suit:
Suited:
Suited
Conneetors:
Tell:
Three of
a Kind:
Tight:
Tilt:
Time (•time
please•):
Top Pair:
Trap:
Trap Hand:
Palo. Cachi uno de los pillos (4 V ? + ) de. la baraja.
Del mismo palo.
Cartas de rango consecutivo y del mismo palo, como
por ejemplo 8?9¥.
Particular expresión, manera de hablar o actuar de un
jugador, que revela información sobre la fuerza de su
mano.
Trío.
Conservador. 1. Jugador que juega solamente manos
de primera categoría y entra en pocos botes. 2. Cuan-
do se aplica a una partida, conjunto de jugadores que
juegan pocos botes y ofrecen poca acción.
•Estar on tilt•. Jugador que ha perdido el control so-
bre sus emociones debido a que ha tenido mala suerte en
una mano en la que era el favorito (bad beat) o que lleva
perdiendo sucesivamente varias manos y como resultado
está jugando temerariamente. La palabra viene de lo que
sucede cuando se agita con demasiada fuerza una máqui-
na de pinball y ésta deja de funcionar adecuadamente.
Tiempo (•tiempo por favor3). Pedir tiempo extra para
pensar en el mejor movimiento a realizar en la mano.
Pareja máxima. Carta de mano que liga con la carta
más alta de la mesa para formar pareja.
Atrapar, poner una trampa. Inducir a un oponente a
invertir más dinero en una situación en la cual está casi
perdido. Ver también slowplay.
Mano trampa, mano problemática. M at i os pcli^r* >sas

fácilmente dominadas que dan problemas sobrrlodo a ju
433

GLOSARIO
Trips:
Tum:
Two Pair:
Underbet:
Underpair:
UTG {Under
the Gun):
Valué Bet:
Weak:
Weak bet:
WPT:
gadores principiantes (K-J, A-IO, (.MU..,), Todd Unisón
las cita y analiza en su capítulo de este libro.
Trío.
Cuarta calle. Cuarta carta comunitaria.
Doble pareja.
Apuesta de un tamaño inferior a la cantidad estándar
ante una situación determinada.
Pareja inferior. Pareja en mano de rango inferior a las
cartas de mesa. Por ejemplo, 5-5 en el jiop 9-J-Q.
Posición UTG. Posición en la mesa situada a la izquier-
da de la ciega grande. Es, por ío tanto, el primer turno
que debe actuar preflop.
Apostar por valor. Apuesta por Valor. Apuesta rea-
lizada con el propósito de aumentar el tamaño del bote
cuando un jugador tiene o cree tener la mejor mano y
quiere cobrar por ella, es decir, que le igualen la apuesta.
fugador débil. Acción débil. Un jugador débil tiende a
igualar apuestas más que subir apuestas. Ver Calling Station.
Apuesta débil. 1. Apuesta que hace entrever que uno
tiene una mano marginal o débil. 2. Apuesta pequeña.
World Poker Tour.
WSOP:
World Series of Poker.
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