GANAR EN PARTIDAS DI CASH OR ÜMIIRft Al mi
TODD BRUNSON
Mano trampa
Manos que la domiiinit
K-Q de <Kstmto palo
A-A, K-K, Q-Q, A-K, A-Q
Esta es la mano trampa que está exi la frontera. Debe jugarse a menudo, incluso
si se enfrenta a una subida, dependiendo de quién es el que sube, la posición
que
ocupa, y el nivel de juego de su oponente.
K-l
Si son del mismo palo, aparte de su potencial de ligar escalera, significa que
esta mano
problemática se puede jugar si no tiene que invertir demasiado dinero preflop.
mm
A-A, K-K, Q-Q, M 30-10, A-K, K-Q, K-l, A-ÍG
¡Potencial de escalera limitado! ¡Manténgase alejado de esta mano!
K-9
¡Ni se le pase por la cabeza!
Mano marginal. Lea a su oponente y medítelo bien antes de igualar.
A-A, K-K, Q-Q, J-J, 10-10, A-K, A-a A-i
Debe estar ante un auténtico maníaco para igualar con esta mano. Puede igualar
para defender su ciega grande ante la subida de un jugador en posición de robo.
A-9 j
A-A, K-K, Q-Q, J-J, 10-10, 9-9, A-K, A-Q, A-J, A» 10
Pierde contra todas las manos de primera categoría que contienen un as.
No tiene potencial de escalera utilizando ambas cartas.
Q-J
ArA, K-K, Q-Q.J-1, A-Q, A-4, K-Q, K-J
Decente potencial de escalera, pero normalmente no es suficiente para pagar
una subida.
Q-W
A-A, K-K, Q-Q, J-J, 10-10, A-Q, K-Q, A-10, K-10
El potencial de escalera empieza a incrementarse. Tenga cuidado si liga una
pareja.
J-IO
A-A, K-K, Q-Q, J-J, 10-10, A-Jr K-J, Q-Jr A-10, K-IO, Q-10;