PROGRAMA ESTRATEGICO “LOGROS DE APRENDIZAJE”AL FINALIZAR EL III CICLO DE LA EBR
Pukllaspa pukllaspalla allinta yachasunchisWilber Hallasi Quispe
CAPACIDAD INDICADORES
Razona, define estrategias y elabora
conjeturas para desplazar objetos en un
plano.
Utiliza diversas estrategias para encerrar al
zorro.
Establece conjeturas para comer a las
ovejas.
Respeta las reglas de juego y cumple las normas de juego.
?vUn tablero prediseñado
?v12fichas (semilla, chapita, piedrita,
etc.) que representa a las ovejas.
?vUna ficha que representa alzorro.
Es un juego que se practica en las comunidades andinas utilizando el tablero
prediseñado según modelo.
Las reglas del juego son:
El zorro se ubica en el triángulo (la gruta) y las ovejas en el otro extremo del
tablero en dos filas.
Las ovejas solo pueden avanzar en forma horizontal, vertical y diagonal.
El zorro puede avanzar y retroceder en forma horizontal, vertical y diagonal.
El objetivo del zorro es comerse a las ovejas siguiendo el movimiento similar
al del juego de damas.
Las ovejas no pueden comerse a las ovejas solo pueden ocupar su gruta y
“desalojarlo”, con el objetivo de acorralarlo e inmovilizarlo y de este modo
atraparlo.
¿QUÉ NECESITAS?
¿CÓMO JUGAR?
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