136 | Encuuración Matemática
tiente seria del juego. Las características de los juegos
n à odelizar la realidad, te
ner una estructura, implicar uno, dos o más jugadores, tener reglas lógicas— se
deben abordar explícitamente, La predicción también es un componente impor.
tante del juego e, históricamente, ha tenido mucho que ver con el desarrollo de
juegos como el ajedrez. Los acertijos, las paradojas y otros juegos «mentales»
también desempeñan un papel importante en el desarrollo del pensamiento Ma:
temático, Los juegos y las actividades en solitario como los «cuadrados mágicos»
también han estado históricamente relacionados con el desarrollo Matemático,
‘como vimos en el capítulo 2,
A medida que nos acercamos a estos «metaintereses» con su perspectiva so
bre oûros conceptos Matemáticos, quizá esté más claro por qué empleo estos con
ceptos como constructos organizado
mo «hechos» que se deben definir
nse y aplicar
5.4.6. Explicar
¡ón jerárquica de objetos
Explicaciones de relatos Conectores lógicos
Explicaciones lingúísticas: Argumentos lógicos Demostraciones
Explicaciones simbólicas: Ecuación Desigualdad Algoritmo Función
Explicaciones figurativas: Gráficas Diagramas Tablas Matrices
Modelización matemática
Criterios: validez interna, generalización externa
El objetivo de incluir este conjunto de conceptos en el currículo es centrar
directamente la actividad de explicar en lo que podemos denominar el nivel me
taconceptual. Como vimos antes, hasta cierto punto esto también ocurre con «ju
at», pero aquí podemos hacer que los nos paiipe directament en la ma.
mea de explicar de las Matemáticas, en el po de srespuesaso que podemos
biene a preguntas Matematica, en as mismas preguntas yen el poder y al
Intaclones dela cxplicación Matemática, or lo tanto el Interés se cera en los
diferentes pos de explicación, en h naturaleza especial del lenguaje Matera
coven símbolos y figura, en las relaciones cr ente ellos, yen su precisión y
generación. A medida que se desaroll la progresión, ls explicaciones se
Vuelven más y más hacia as mismas Matemáticas (como en la demostración) De
hecho, lo que sucede e que las Matemáticas, como enidad ens mismas, se hace
más importame para el niño y pasa a formar parte desu entomo accsbl; eta
parte del enorno también e debe explica y comprende, con toda as taula
ary paradoja lies que eta tation provoguc
Encutuación Matematica: curicuo | 137
5.4.7. Conceptos a través de actividades
De nuevo es necesario subrayar el hecho de que estos conceptos no se debe-
rían enseñar como puntos del temario si queremos que desarrollen su potencial
dad explicativa. Se deberían desarrollar mediante actividades apropiadas y adap-
tadas al nivel de los niños, y se deberían presentar en contextos accesibles e
eresantes (para el niño). El énfasis debería recaer en el hecho de que el mio
lleve a cabo las actividades en una variedad de contextos y situaciones. El entorno
del aula y la escuela puede proporcionar situaciones suficientes para todas estas
actividades, aunque de vez en cuando sería importante llevar a cabo algunas de
ells en el contexto de la comunidad. Naturalmente, también doy por supuesto
que el aula y la escuela estarán equipadas con materiales de todo tipo: objetos co
tidianos, recipientes, ju nodelos, juegos de construcción, materiales ari
ulados, méviles ec, Seria dificil, si no imposible, llevara cabo estas actividades
por completo y con el espíritu correcto en una clase desnuda, A este respecto, es
toy totalmente de acuerdo con varios aspectos de proyectos curriculares como
USMES, Nuffield Project y MMP(CP),
Además, estas actividades deberían estar centradas en problemas o tareas
adecuadamente estimulantes en las que intervinicran los distintos materiales y
que hici cia al entorno físico y social más amplio. Sin embargo, la
atención no está en los materiales o el entorno en sí, sino en los conceptos em-
pleados para explicar el entorno. Así pues, teniendo todo esto muy presente, a
continuación se presentan algunos ejemplos de las actividades que se podrían
emplear para desarrollar los diversos conceptos
Contar. Estas ndan en el entorno del niño y el estudio
cesos reales, aniversarios, os de la familia, etc, dentro del grupo de clas,
puede empezar a revelar unas regularidades importantes. Las situaciones más es:
tructuradas, como las que se dan en los problemas de combinatoria, suelen tener
mucho éxito en destacar las regularidades, las pautas y la necesidad de métodos
«intcligentes» para contar. Como ejemplos tenemos los problemas del tipo:
«¿Cuántos apretones de manos se dan seis personas cuando se encuentran?»,
junto con sus análogos: «¿Cuántas diagonales tiene un hexágono?», Ciertos re
cursos como los códigos de Braille y de Morse y ciertos juegos como los dominós
y los naipes también tienen un fuerte componente combinatorio. Las pautas nu
méricas como las sucesiones de Fibonnacci no sólo relacionan y explican fend-
‘menos naturales sino que, cuando se continúan, también dan origen a ideas de lo
infinitamente grande, Problemas «imposibles», como: «¿Cuántos granos de are-
na hay en la playa?» o «¿Cuántas estrellas hay en el cielo?», pueden estimular ide-
nar con estudios estadísticos, Las cal-
‘culadoras ofrecen muchas posibilidades para descubrir relaciones numéricas, por
‘operaciones repetidas como doblar o dividir por diez, Las frac
as de muestreo además de poderse relac
ejemplo median
ciones y los decimales pueden surgir como representaciones de los resultados de