Estudo de caso feito para propor algumas mudanças nos objetivos, metas e estratégias do grupo.
Size: 389.57 KB
Language: pt
Added: Oct 10, 2009
Slides: 17 pages
Slide Content
All children deserve
a chance to learn and grow.
To be prepared for school.
To better understand the world
and each other.
To think, dream and discover
International
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Sesame Workshop
Around the World
3
O que é
Uma organização sem fins lucrativos
que faz a diferença significativa nas vidas de
crianças pelo mundo, abordando suas principais
necessidades de desenvolvimento.
Missão
Criar conteúdo inovador e atraente que
maximize o poder educacional da mídia,
para ajudar a todas as crianças a alcançar seu
mais alto potencial.
Porque fazem isto
Estão comprometidos com o princípio de que
todas as crianças merecem uma chance de aprender
e crescer.
Para estar preparado para a escola.
Para entender melhor o mundo e os outros.
Para pensar, sonhar e descobrir.
Sesame Workshop
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Entendimento do caso
«História
Fundada em 1968 como Children’s Television Workshop
Em 2000, mudou o nome para Sesame Workshop
Em 2001, o show era transmitido para 150 países
«Globalização do Sesame Workshop
Começou recebendo consulta de produtores de países da mesma língua
Depois, países de idiomas diferentes se interessaram pelo show
Pedidos de alteração de conteúdo lingüístico
Evolução do Sesame Street
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Vila Sésamo 1972 Vila Sésamo 2007
Duração: 1min Duração: 1min 13seg
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Problema estratégico
«Venda do produto em Mercados Internacionais
nCom o desafio de produzir sem comprometer a missão e a marca, trazendo
programas de qualidade e financeiramente viáveis
«Funcionamento de co-produções
nUma co-produção podia levar de uma a quatro anos para ser realizada
«Licenciamento de produtos
nSustentação das atividades de licenciamento
nEmissoras de televisão
nErosão da marca
«Pesada dependência de Sesame Street
nÉ preciso elaborar novos programas
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Análise do Problema / Empresa
«Apresentação
nInternacionalmente conhecida por produzir e co-produzir
programas infantis educativos;
nEm 2000 o show Sesame Street e produtos relacionados foram
responsáveis pela maior parte da receita;
nCo-produzir um show exigia que a emissora pagasse por tudo;
nDistribuir programas em língua inglesa trouxe receita;
nOpen Sesame é um produto barato de produzir, pode ser
relançado.
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Análise do Problema / Empresa
«Análise S.W.O.T.
nAmbiente Externo
nOportunidades
nNovos Shows
nNovos Produtos Licenciados
nAmeaças
nNovos concorrentes
nFalta de bons profissionais
nEmissoras públicas
nCrise mundial
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Análise do Problema / Empresa
«Análise S.W.O.T.
nAmbiente Interno
nForças
nCompreensão clara da necessidade
nRelevância cultural e social
nFraquezas
nTime-to-Market
nCusto elevado de co-produções
nCultura e procedimentos obsoletos
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Redefinição do Objetivo, Meta e
Estratégia
«Objetivo
nAumentar a participação na educação de crianças com
idade de 2 a 14 anos em 30% no mercado global. A
empresa tem que manter a saúde financeira, para seguir
com sua missão de educar crianças por todo o mundo, com
recursos limitados e sonhos ilimitados.
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Redefinição do Objetivo, Meta e
Estratégia
«Meta
nAumentar o faturamento anual em 15% através de novos
produtos desenvolvidos até 2014.
nAumentar o portfólio de shows em 40% até 2014.
nDiminuir o time-to-market em 60% até 2010.
nResumindo: A meta da empresa é encontrar maneiras de
sustentar as atividades de licenciamento, mas fazê-lo de
uma forma diferenciada da maior parte dos outros
licenciados/licenciadores.
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Redefinição do Objetivo, Meta e
Estratégia
«Estratégia
nCriar instituições de formação específica de profissionais
que atendam as necessidades da empresa;
nCriar parcerias com ONGs que possam divulgar os
trabalhos de educação para crianças carentes;
nImplementar Escritório de Projetos (PMO) com foco no
desenvolvimento de novos produtos e shows que resulte na
redução do time-to-market em 60%;
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Redefinição do Objetivo, Meta e
Estratégia
«Estratégia
nRever a política de criação e divulgação de novos produtos
e shows buscando a atualização à realidade atual e redução
de custos;
nImplementar política de licenciamento de novos produtos
que traga agilidade ao processo.
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Plano de Negócios
«Projeto 1: Formação de Multiplicadores
nRecursos: 20 pessoas;
«Projeto 2: Reformulação programação / Produtos
licenciados
nRecursos: 15 pessoas (equipe de pesquisa e
desenvolvimento), 10 pessoas (equipe de
reformulação de programação), 10 pessoas (equipe
de criação de jogos);
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Plano de Negócios
«Projeto 3: Mercado internacional – Shows
nRecursos: 12 pessoas (equipe de treinamento de
profissionais locais), 20 pessoas (equipe de busca de
parcerias e patrocínios), mais apoio da equipe local;
«Projeto 4: Criação Novo produto – Aprendizado língua
inglesa
nRecursos: 15 pessoas.