MarcilioFeitosaLima1
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Feb 22, 2024
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About This Presentation
Educação Física Futsal
Size: 1001.63 KB
Language: pt
Added: Feb 22, 2024
Slides: 25 pages
Slide Content
DISCIPLINA
ENSINO DO FUTSAL
PROF: MARCILIO FEITOSA LIMA
HISTORICO DO FUTSAL
Fatores que contribuíram:
-Dificuldade de se encontrar lugar para jogar o futebol de
campo;
-Períodos de chuva e sol.
Curiosidades
-Regras do futebol adaptadas;
-A bola nunca saia.
Origem:
-Versão 1: Teria sido inventado em 1934, na Associação Cristã de
Moços de Montevidéu, Uruguai, pelo professor Juan Carlos
Ceriani, que chamou este novo esporte de ''INDOOR-FOOT-
BALL''.
-Versão 2: Começou a ser jogado por volta de 1940, por
freqüentadores da Associação Cristã de Moços, em São Paulo.
Características
O futsal é um jogo desportivo coletivo
praticado por duas equipes compostas
de cinco jogadores efetivose de cinco
a sete suplentes ou reservas.Para a
sua prática é necessário um local
apropriado como quadra esportiva,
traves, redes, bola e uma equipe de
arbitragem.
Objetivo
O objetivo do jogo é marcar gol na
baliza da equipe adversária e evitando
que a mesma se aposse da bola ou
marque gol.
Quadra
Dimensões,
linhas e áreas
42 m a 25 m
22 m a 15 m
Linhas 0,08 m Área de
meta
Círculo
central
Baliza
Zona de
substituições
Linha
lateral
Linha de
fundo
Quadra –dimensões, linhas e áreas
A quadra de jogo é
retangular com o
comprimento
máximo de 42 m e o
mínimo de 25 m
com largura
máxima de 22 m e
mínima de 15 m.
4 a 6 m
6 m
4 a 6 m
6 m
Penalidade
Máxima
6 m
Baliza
Dimensões
Tabela -dimensões
Vista lateral Vista de frente
2 m
3 m
Gol
Não é Gol
8 cm
Postes e
travessões
Uma equipe de arbitragemé
constituída de quatro
componentes: dois árbitros
(principal e auxiliar) um
anotador e um cronometrista.
Arbitragem
Início do Jogo
Posicionamento
A escolha do lado
ou pontapé inicial
será decidido por
meio de sorteio.
O vencedor do
sorteio optará
entre a escolha da
meia quadra ou a
saída de bola.
Início do jogo -posicionamento
Após o apito do árbitro
A bola deverá ser
movimentada com
os pés em direção
ao lado contrario
a partir do
centro
da quadra.
Defensor
Atacante
5 m
Penalidade
Máxima
É um tiro livre
direto.
O goleiro deverá
ficar com os pés
sobre a linha de
fundo.
O jogador
encarregado deverá
chutar a bola para
frente e não poderá
chutar mais de uma
vez seguida.
Lance livre -posicionamento
5 m
Arremessos
1.Canto
2.Lateral
3.Meta
Meta
Canto
Lateral
DUVIDAS?
Fundamentos do Futebol
PASSE
DOMÍNIO
CONDUÇÃO
DRIBLE
FINTA
CHUTE
CABECEIO
PASSE:O passe só acontece quando há duas pessoas. Passa-se quando
um alguém envia abola para um outro alguém. Em geral passa-se a bola
com os pés, mas também pode sair um passe com a cabeça, com o
peito, a coxa, o ombro.
Opasse é classificado quanto à distância, à trajetória (altura), à
execução (parte do corpo), ao espaço de jogo (quadra) e à habilidade.
-Distância:Curto -até 4 metros; Médio -4 a 10 metros; Longo -acima
de 10 metros.
-Trajetória:Rasteiro, meia altura, parabólico.
-Execução:Interna, externa, anterior (bico), solado, dorso.
-Espaço de Jogo: Lateral, diagonal, paralelo.
-Passes de Habilidade: Coxa, peito, cabeça, calcanhar, ombro.
DOMÍNIO: Domínio é a habilidade de recepcionar a bola
com as diversas partes do corpo;
•Rasteira
•Meia altura
•Parabólico
CONDUÇÃO: A condução é quando se leva a bola pela
quadra de jogo. Uma regra básica: a bola deve estar próxima
do condutor. Essa condução pode ser feita em linha reta,
daí o nome de retilínea. Também em ziguezague, e,
portanto, sinuosamente. As outras faces para se conduzir
são interna e externa.
DRIBLE: O drible é feito com posse de bola. Quem
dribla, procura, com bola, passar por um adversário. Esse
"passar pelo adversário" exigirá, algumas vezes,
velocidade, outras apenas mudança de direção, outras,
criatividade, ginga e outras ainda, todas estas coisas
simultaneamente.
Ex: ( Elástico, Chapéu, Caneta)
FINTA: Finta, ao contrário do drible, é realizada sem
bola. Ainda que quem finta esteja sem bola, o faz com o
objetivo de obtê-la.
•EX: (Balanço, Gato, vai e vem, pique falso e desmarcação)
CHUTE: O chute surge quando do contato com a bola
em direção à meta adversária ou para afastar o perigo de
um ataque adversário.
•CABECEIO: A exemplo do chute, o cabeceio pode ser
ofensivo e defensivo. Quem cabeceia o faz para marcar
um gol, para defender a sua equipe ou para passar a
bola para um companheiro de equipe A exemplo do
chute e do passe, o cabeceio pode ter diferentes
trajetórias, isto é, pode ser em linha reta, para o alto
ou em direção ao chão.