Introdução a cultura digital

alinecorso 3,474 views 33 slides Jul 29, 2016
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Introdução a Cultura Digital
Prof.ª Ms. Aline Corso

O que é cultura?

* do latim colere (cultivar)
* manifestações técnicas e artísticas da humanidade


"Todo aquele complexo que inclui o conhecimento, as crenças, a arte, a moral, a
lei, os costumes e todos os outros hábitos e capacidades adquiridos pelo
homem como membro da sociedade .” (Edward B. Tylor)


* associada ao conceito de civilização, confunde-se com desenvolvimento, bons
costumes, etiqueta, etc.






* Em um estudo aprofundado, Alfred Kroeber e Clyde Kluckhohn encontraram pelo menos 167 definições diferentes para o termo.

Cultura é todo complexo de conhecimentos e toda habilidade humana empregada
socialmente. Além disso, é também todo comportamento aprendido, de modo
independente da questão biológica.

* união de todos os aspectos sociais:
materiais: objetos, gestos
imateriais: significados

* ex.: culturas culinária, estética, economia, sistema político, etc.

* como surge? ação dos grupos em resposta ao meio físico em que estão
inseridos.
interações do homem: homem x natureza (sobrevivência), homem x sociedade
(como se relaciona com os indivíduos), homem x desconhecido (crenças, morte).

* dicotomia: cultura erudita X popular

Exemplos de cultura?

Ciberespaço
Termo empregado pela primeira vez por
Willian Gibson no conto Burning Chrome
(1982). No entanto, encontramos comumente
na Literatura que o termo ciberespaço foi
cunhado por Gibson em sua obra Neuromancer
(1984).

"O conceito criado por Gibson neste livro é uma
representação física e multidimensional do universo
abstrato da 'informação. Um lugar pra onde se vai com a
mente, catapultada pela tecnologia, enquanto o corpo fica
pra trás”.

Ciberespaço é um espaço existente no mundo de comunicação em que não é
necessária a presença física do homem para constituir a comunicação
como fonte de relacionamento, dando ênfase ao ato da imaginação,
necessária para a criação de uma imagem anônima, que terá comunhão com
os demais. É o espaço virtual para a comunicação disposto pelo meio de
tecnologia.

Apesar da internet ser o principal ambiente do ciberespaço, devido a sua
popularização e sua natureza de hipertexto, o ciberespaço também pode
ocorrer na relação do homem com outras tecnologias: celular, pagers,
comunicação entre rádio-amadores e por serviços do tipo “tele-amigos”, por
exemplo (JUNGBLUT, 2004; GUIMARÃES JR., 1999).

Afinal, o que é
cibercultura?

Cibercultura
* cibernética + cultura
* cultura digital
* fenômenos relacionados ao ciberespaço



Surge a partir da comunicação através de computadores, a indústria do entretenimento e o
comércio eletrônico. É também o estudo de vários fenômenos sociais associados à internet e outras
novas formas de comunicação em rede, como as comunidades on-line, jogos de multi-usuários, jogos
sociais, mídias sociais, realidade aumentada, mensagens de texto e inclui questões relacionadas à
identidade, privacidade e formação de rede.

Linhas de análise do conceito de cibercultura
Forma Utópica

Refere-se ao advento de novas
mídias e como estas
influenciam a sociedade,
formando subculturas.


Autores:
Pierre Lévy
Andy Hawk
Aspecto Informativo

Refere-se a um conjunto de
práticas culturais que permite
novas formas de transmitir a
informação.


Autores:
Margaret Morse
Lev Manovich

Ponto de vista antropológico

Refere-se a um conjunto de
práticas culturais e estilos de
vida gerados pelas TIC.



Autores:
Arturo Escobar
David Hakken
Epistemologicamente

O termo é usado para teorizar
as novas mídias e as explorar
como uma cultura de
informação. A cibercultura é
auto-reflexiva pois a teoria faz
parte de suas narrativas, que
impulsionam novas teorias.

Autores:
Lev Manovich

Temas da
cibercultura


Vamos mapear e discutir?

Alguns autores de cibercultura

Pierre Lévy
Filósofo francês. Professor do Departamento de Hipermídia da Universidade de
Paris-VIII.

ALGUNS LIVROS:
Cibercultura, O que é virtual?, Inteligência Coletiva, Ciberdemocracia, etc.

Sociólogo espanhol. É um dos cientistas sociais e da área de comunicações mais
citados.

ALGUNS LIVROS:
A Sociedade em Rede, A Galáxia da Internet, etc.





Manuel Castells

Professor de Comunicação, Jornalismo e Artes Cinematográficas na University of
Southern California. Atuou no MIT.

ALGUNS LIVROS:
Cultura da Convergência, Fans Bloggers and Gamers, etc.




Henry Jenkins

Escritor.

ALGUNS LIVROS:
Cultura da Interface, De onde vem as boas ideias, Emergência, etc.



Steven Johnson

Professor da UFBA.

ALGUNS LIVROS:
Olhares sobre a cibercultura, Cibercultura: tecnologia e vida social na cultura
contemporânea, Cibercidade, etc.



André Lemos

Professora da PUCSP.

ALGUNS LIVROS:
O que é semiótica?, Cultura das mídias, Imagem cognição semiótica mídia, Cultura
e artes do pós-humano: da cultura das mídias a cibercultura, etc.



Lucia Santaella

Professor da UERJ.

ALGUNS LIVROS:
A religião das máquinas: ensaios sobre o imaginário da cibercultura, Passeando no
labirinto, A imagem espectral: comunicação, cinema e fantasmagoria tecnológica,
etc.



Erick Felinto

Crítico de cinema e professor de Digital Humanities na City University of New York.

ALGUNS LIVROS:
The language of the new media





Lev Manovich

Professor da UFRGS.

ALGUNS LIVROS:
Interação mediada por computador: comunicação, cibercultura, cognição, etc.





Alex Primo

Professor da PUCRS.

ALGUNS LIVROS:
As teorias da cibercultura, Cibercultura e pós-humanismo, Elementos para a crítica
da cibercultura, etc.





Francisco Rudiger

Professora da UNISINOS.

ALGUNS LIVROS:
Visões perigosas: uma arque-genealogia do cyberpunk, Blogs.com: estudos sobre
blogs e comunicação, Métodos de pesquisa para internet, etc.






Adriana Amaral

Professor da PUCRS.

ALGUNS LIVROS:
A genealogia do virtual, As tecnologias do imaginário, etc.





Juremir Machado da Silva

Professora da UFRGS E UCPEL.

ALGUNS LIVROS:
Análise de Redes para Mídia Social, Redes Sociais na Internet, Métodos de
Pesquisa na Internet, A Conversação em Rede





Raquel Recuero

Pesquisa em cibercultura

ABCiber
http://abciber.org.br


Anais 2013

Eixo 1: Educação e Processos de Aprendizagem e Cognição
Eixo 2: Jornalismo, Mídia Livre e Arquitetura da informação
Eixo 3 - Comunicação Corporativa e práticas de consumo online
Eixo 4 - Política, Inclusão Digital e Ciberativismo
Eixo 5 - Entretenimento Digital
Eixo 6 - Processos Estéticas de Arte Digital
Eixo 7 - Redes Sociais na Internet e Sociabilidade online
Eixo 8 - Imaginário Tecnológico e Subjetividades

Intercom - GT Cibercultura
http://migre.me/lzSH5

Compós - GT Comunicação e Cibercultura
http://compos.org.br/ler_gts.php?idGt=Mg==

Bibliografia cibercultura
https://bibliografiadecibercultura.wordpress.com/

Coleção Cibercultura (Ed. Sulina)
http://www.editorasulina.com.br/colecoes_det_2.php?colecao=5

Bibliografia
MONTEIRO, S. D. O Ciberespaço: o termo, a definição e o conceito. Disponível em <http://www.dgz.org.br/jun07/Art_03.htm>
Acesso em 9 set 2014.

VANDERLEI, K. S; SILVA, M. H. Dicionário de Conceitos Históricos. São Paulo: Ed. Contexto, 2006. Disponível em <http:
//www.igtf.rs.gov.br/wp-content/uploads/2012/03/conceito_CULTURA.pdf> Acesso em 9 set 2014.

MONTARDO, S.; AMARAL, A. Pesquisa em Cibercultura: análise da produção brasileira da Intercom Acesso em 9 set 2014.

LYON, David. Ciberespaço: Ciberespaço: Além da Sociedade da Informação? Acesso em 10 set 2014.
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