Introduccion modo estudiantil Perpectiva cónica .pdf

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REPRESENTACION EN
ARQUITECTURA 2
Docente: Mgt. Arq. Vanessa Candia Chamorro

PERSPECTIVA
CÓNICA

Fundamentos de la
Perspectiva Cónica
La perspectiva cónica es un método
gráfico de representación que imita la
manera en que el ojo humano percibe
los objetos: las líneas paralelas parecen
converger en un punto lejano (punto de
fuga).
•Su base es geométrica: proyectar sobre
un plano (plano del cuadro) los rayos
visuales que parten del ojo del
observador (punto de vista).
•Permite representar con realismo la
profundidad y la proporción en espacios
arquitectónicos, tanto exteriores como
interiores.

2. Tipos de
Perspectiva Cónica
Frontal:
Se caracteriza por tener un
solo punto de fuga. Las caras
frontales del objeto son
paralelas al plano del cuadro,
y el objeto se presenta de
mayor a menor a medida que
se aleja.

2. Tipos de
Perspectiva Cónica
Oblicua:
Se utiliza cuando el objeto
está inclinado con respecto al
plano del cuadro, resultando
en dos puntos de fuga (o
más) y una sensación de
visión más dinámica y
compleja.

Según el número de puntos de fuga:
Perspectiva de un punto de fuga
Se aplica cuando el observador está frente
a un plano paralelo (fachada, interior de un
pasillo, calle recta).
Líneas paralelas al eje visual se mantienen
horizontales/verticales, y solo un conjunto
converge en el punto de fuga.

Perspectiva de
dos puntos de
fuga
Se emplea cuando
el observador se
ubica en la
esquina de un
objeto o espacio.
Dos series de
líneas paralelas
convergen hacia
dos puntos de
fuga en el
horizonte.

Perspectiva de tres puntos de
fuga
(menos usada en arquitectura
académica básica, más en
ilustración avanzada)
1.Se utiliza cuando el
observador está por
encima o debajo del
objeto, generando un
tercer punto de fuga
vertical.
2.Útil para grandes
volúmenes (edificios
altos, vistas aéreas).

Elementos clave
Para construir cualquier perspectiva cónica, primero debes ubicar y definir:
1.Línea de horizonte (LH) → altura de los ojos del observador.
2.Punto de vista (PV) → posición del ojo del observador.
3.Plano del cuadro (PC) → “ventana” o plano imaginario sobre el cual se proyecta la imagen.
4.Puntos de fuga (PF) → lugar en la LH donde convergen las rectas paralelas.
5.Punto principal (PP) → proyección ortogonal del PV sobre el PC (en perspectivas de un punto).
6.Distancia del observador (DO) → separación entre el observador y el plano del cuadro.
7.Figuras de referencia → base en planta y alzados que sirven para levantar el dibujo.

Plano
geometral o
suelo
Línea de
tierra
Línea de
horizonte
Plano de
cuadro

Línea de
tierra
Línea de
horizonte
Plano de
cuadro

3. Punto de Vista (PV) y Distancia del
Observador (DO)
El PV es imaginario, no se dibuja, pero
determina la relación entre el observador
y el objeto.
La DO controla cuánto se “abre” la
perspectiva:
Distancia corta → imagen más dramática
pero deformada.
Distancia larga → imagen más realista y
equilibrada.
Consejo: como regla práctica, coloca la DO igual o mayor a la dimensión más grande del objeto representado.

1. Línea de Horizonte (LH)
Piensa en la altura de tus
ojos: todo lo que está a
tu nivel se alineará en esa
línea.
Si vas a representar un
espacio interior, ubica la
LH un poco más abajo de
la mitad de la hoja (da
más sensación de
realismo).
Para exteriores, ajústala
según el ángulo de visión:
Alta → visión aérea.
Media → visión natural.
Baja → vista en
contrapicado. Consejo: dibuja la LH siempre en lápiz suave, es tu eje de referencia, no parte del
acabado.

2. Puntos de Fuga (PF)
En perspectiva a un punto:
Ubica el PF en el centro de la LH, frente al
observador.
En dos puntos: colócalos separados, a ambos
lados de la hoja. Cuanto más alejados, más
“natural” será la perspectiva (evita
distorsiones).
En tres puntos: agrega un PF adicional en
vertical, arriba o abajo según el ángulo.
Consejo: si los puntos de fuga caen fuera de la hoja, usa una regla larga o cinta
de papel adicional para prolongar las líneas de proyección.

4. Plano del Cuadro (PC)
Consejo: al trazar la planta base, dibuja primero un rectángulo en el suelo que represente el PC para saber qué
parte del objeto se verá.
Es la “ventana” imaginaria por la que miras la
escena.
Lo defines con el formato del papel: tu hoja
A3 o A4 funciona como ese plano.
Todo lo que quede detrás del plano debe
proyectarse hacia adelante.

Aplicaciones
Arte y Dibujo: Permite crear dibujos y pinturas más realistas y dinámicos, dotando a las obras de una sensación
de profundidad y espacio tridimensional.
Arquitectura y Diseño: Se usa en dibujos técnicos para representar edificaciones y objetos tridimensionales en
un plano de forma precisa.
Fotografía y Audiovisual: La perspectiva cónica es la base de cómo percibimos y capturamos imágenes en la
fotografía y el contenido audiovisual.

Mira el video y practica: Ingresa al siguiente link
https://www.youtube.com/watch?v=GpCmeKV4Er4

Perspectiva Cónica Frontal. Método de los
Puntos de Distancia.

PLANTA
ELEVACION

HALLAR LA
PROFUNDIDAD

Ejercicio Nro 09
Representar en perspectiva cónica la visión del siguiente ambiente representado en planta, una persona
que entra por la puerta y dirige su vista horizontal y perpendicularmente hacia la
pared del fondo, en la que supondremos el Plano del Cuadro (PC).
Los ojos de la persona están a 1,70 m del nivel del suelo.
La altura libre de la habitación es de 3,00 m y la altura de los vanos de las puertas de 2,10 m.
Notas:
- Cotas expresadas en metros.
- Utilizar un formato A-3 en posición horizontal.
- Escala 1/50
-Situar la LH centrada y el P centrado.
-5monigotes
-5 macetas
-Mobiliario (opcional)
-Fecha de entrega domingo 28
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