Intrucciones y reglas de juego de Risk de Hasbro Parker

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Instrucciones del juego de mesa Risk de Parker años 2000.

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El  Risk  incluye  tres  formas  de  jugar,  una  de  ellas más 
rápida y otra que requiere algo más de estrategia. 
Contenido del Risk: 
Tablero, siete dados, una baraja con cuarenta y dos cartas, 
cinco  conjuntos  de  unidades  de  color,  quince  ciudades, 
cinco capitales y una hoja de piezas. 
El Tablero: 
El  tablero  está  dividido  en cuarenta  y  dos 
territorios agrupados  en  continentes.  Los  territorios  se 
consideran  adyacentes  cuando  comparten  frontera  o 
cuando están unidos por mar mediante una línea. 
 
Capitales: 
Cada  jugador  tendrá  una  capital  colocada  en  uno  de 
sus territorios. Las capitales no tienen función militar pero 
es importante conservarlas como veremos más adelante y 
no se pueden trasladar. 
 
Ciudades: 
Las  ciudades  se  colocarán  sobre  los  diferentes 
territorios. Si  controlamos  un  territorio  que  contenga 
una ciudad, también controlamos esa ciudad. El número 
de  ciudades  que  controlamos  se  suma  al  número  de 
territorios  a  la  hora  de  reclutar  tropas  y  también son 
esenciales para conseguir algunos objetivos. 
 
Tropas: 

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Cada  jugador  controla  las  tropas  de  un  único  color. Las 
flechas pequeñas simbolizan una tropa, mientras que 
las flechas grandes simbolizan tres tropas. 
 
Cartas: 
Hay una carta para representar cada territorio del tablero. 
Cada carta lleva el nombre y el dibujo de un territorio y una 
o dos estrellas. 
Objetivos: 
Los objetivos son las misiones militares que los jugadores 
tienen que cumplir. 
Recompensas: 
Las  recompensas  sólo  se  utilizan  en  el  modo Sala  de 
Mando del  juego.  Las  recompensas  proporcionan 
bonificaciones  si  se  han  cumplido  los  objetivos 
correspondientes. 
La  nueva  versión  del  Risk  contiene  tres  formas  de 
jugar. 
1.  Modo Entrenamiento básico. 
2.  Modo Sala de Mando. 
3.  Modo Conquista del Mundo. 
Modo de Entrenamiento Básico: 
Para empezar a jugar en este modo tenemos que colocar 
los  objetivos  mayores  y  menores  y  las  quince  ciudades 
según nos indican. Dependiendo del número de jugadores 
el reparto de los territorios será diferente. 
Las Fases de cada turno son las siguientes: 
Fase de Reclutamiento de Tropas: 

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Al principio de cada turno puedes obtener más tropas de 
las siguientes maneras: 
1. Territorios y Ciudades: Cuenta el número de territorios 
y  ciudades  que  controlas  y  divídelo  entre  tres.  El 
resultado obviando los decimales es el número de tropas 
que tienes que coger por este motivo. 
2.  Bonificación  por  Continente: Si  controlas  todos  los 
territorios  de  un  continente puede  coger  el  número  de 
tropas que especifica el tablero por este motivo. 
3.  Capitales: Puede  coger  una  tropa  por  cada  capital 
que controles incluida la tuya propia. 
4.  Cartas:  Las  cartas  contienen  una  o  dos  estrellas. Se 
pueden  canjear  por  tropas  las  cartas  a  partir  de  dos 
estrellas hasta diez. 
Una  vez  reclutadas  todas  las  tropas  por  estos  factores 
puedes colocarlas distribuidas en tus territorios o todas en 
un mismo territorio. 
Fase de  Ataque: 
En  tu  turno  puedes  atacar  a los  territorios  adyacentes 
para conquistarlos. 
El  jugador  que  realiza  el  ataque  sólo  puede  atacar con 
un máximo  de  tres  tropas,  por  cada  tropa  lanzará  un 
dado. Es obligatorio dejar al menos una tropa en el territorio 
desde  el  cual  se  lanza  la  ofensiva. El  jugador  atacado 
sólo podrá defenderse con un máximo de dos tropas, 
lanzando  un  dado  por  cada  tropa  que  defiende  su 
territorio. El  jugador  que  defiende  territorio  también  está 
obligado  a  dejar  al  menos  una  tropa sin  que  entre  en  el 
conflicto.   Los  resultados  de  los  dados  determinan que 
sucede  en  la  batalla. Ambos  jugadores  colocan  sus 
dados  en orden de mayor a menor y se comparan las 

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puntuaciones  obtenidas.  El  jugador  con  mayor 
puntuación  en   cada  emparejamiento  de  dados  gana.  En 
caso  de  empate  gana  siempre  el  que  defiende  territorio. 
Por cada enfrentamiento perdido se retira una tropa. Si no 
quedan dados por comparar se ignoran estos. 
Puedes seguir atacando otros territorios o el mismo si le 
queda alguna tropa defendiéndolo. 
Si al  defensor  no  le  quedan  tropas  en  el  territorio 
conquistado puedes mover tus tropas atacantes y las 
tropas desde los territorios anexos, pero recuerda que 
al  menos  una  tropa  debe  quedarse  en  cada 
territorio. Las capitales de los enemigos permanecen en el 
territorio. 
Un jugador es eliminado cuando se derrota a la última tropa 
que tenga. En  ese caso todas las cartas  y sus objetivos 
pasan al jugador que lo eliminó. 
Fase de Recibir Objetivos: 
Cuando  finalices  tu  fase  de  ataque  mira  los  objetivos 
colocados  sobre  el  tablero  y  si  has  conseguido  cumplir 
alguno de ellos en tu turno puedes descartarte de una carta 
de tu mano y cogerlo. Solo se puede coger un objetivo por 
turno así que elige cual quieres si has conseguido varios. 
En  el  modo Sala  de  Mando recibes  una  recompensa  al 
cumplir  tu  objetivo,  pero  estas  no  se  transfieren  si  un 
jugador es eliminado. 
Fase de finalización de Turno: 
Al finalizar tu turno puedes hacer dos cosas: 
Maniobrar  tropas:  Es  opcional.  Traslada  tantas  tropas 
como  quieras  desde  uno  de  tus  territorios  a  otro  de  tus 
territorios,  estos  deben  estar  conectados,  no  puedes 
atravesar territorios enemigos. 

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Coger una carta: Solo puedes coger una carta al finalizar 
tu turno si al menos has conquistado un territorio enemigo. 
Si  cumples  un  objetivo  no  puedes  coger  otra  carta  ese 
turno. 
Modo Sala de Mando: 
En Sala de Mando tu misión es ser el primero en completar 
tres  objetivos  y  controlar  tu  capital.  La  preparación  del 
juego  es  algo  distinta  que  en  el  modo  entrenamiento 
básico. 
Preparación del Juego: 
1. Colocar ciudades: Coge quince cartas de territorio al azar y coloca una ciudad en cada 
territorio. Vuelve a barajar las cartas al terminar. 
2. Colocar objetivos: Baraja todos los objetivos y coloca al azar cuatro objetivos menores y 
cuatro objetivos mayores. 
3. Colocar recompensas. Baraja las recompensas y colocar cuatro recompensas menores junto 
con los objetivos menores y cuatro recompensas mayores junto con los objetivos mayores. 
4. Contar las tropas: Treinta tropas para cada jugador si juegan tres, veinticinco para cada uno si 
juegan cuatro y veinte para cada jugador si juegan cinco. 
5. Colocar capitales: Cada jugador lanza un dado. El que obtenga la mayor puntuación coloca su 
capital en un territorio vacío. En el orden de las agujas del reloj el resto de jugadores hacen lo 
mismo. 
6. Reclamar los restantes territorios: El primer jugador coloca una tropa en un territorio vacío y 
siguiendo las agujas del reloj el resto de jugadores hacen lo mismo hasta completar los 
cuarenta y dos territorios del tablero. 
7. Refuerzo de territorios: Siguiendo las agujas del reloj los jugadores van reforzando sus 
territorios con las tropas que tienen. 
Inicio del Juego: 
El juego se desarrolla siguiendo las agujas del reloj. Los 
jugadores  primero  y  segundo  empiezan  sin  cartas.  Los 
jugadores  tercero  y  cuarto  empiezan  con  una  carta  y  el 
quinto jugador empieza con dos cartas. 
Turnos: 
Los turnos se desarrollan como en el modo entrenamiento 
básico. 
1.  Reclutar tropas. 
2.  Atacar 
3.  Recoger objetivo y recompensa. 
4.  Maniobrar tropas y coger carta si puedes. 

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Modo La Conquista del Mundo: 
Para jugar en esta modalidad el objetivo de cada jugador 
es controlar todos los territorios. 
 
Adaptación de las reglas publicadas del juego Risk Hasbro.