Jogo didático de matemática.
Corrida de potências.
Size: 392.49 KB
Language: pt
Added: Sep 19, 2014
Slides: 3 pages
Slide Content
SAÍDA
CHEGADA
Avance para a
casa seguinte e
lance o dado
novamente
Volte
à
saída
Volte 2
casas
Avance
2 casas
Avance para a
casa seguinte e
lance o dado
novamente
Passe
a vez
Avance
3 casas
Avance para a
casa seguinte e
continue se tirar
um número
negativo
CONSTRUÇÃO DO JOGO
Para construi-lo, utilizamos papel sulfite, computador, impressora, retalhos de E.V.A., cola, tesoura e dados com faces -1, -2, -3, 1, 2 e 3.
OBJETIVOS DO JOGO
Este jogo tem como objetivo desenvolver o cálculo mental abrangendo substituição de valores numéricos em expressões com potências de
números inteiros e compreender a potência com expoente inteiro positivo como produto frequente de fatores iguais.
REGRAS DO JOGO
Pode participar do jogo de 2 a 4 alunos. Os participantes devem colocar seus marcadores na casa de saída e lançar o dado uma vez para ver a
ordem de início do jogo. Em seguida, o participante deve lançar o dado e substituir o valor encontrado na primeira expressão, se for um número
positivo avança tantas casas seja o resultado da expressão, caso seja um número negativo deve voltar ao início. A partir da segunda jogada ele
deve lançar o dado e substituir a lacuna da casa, em que seu marcador está parado, pelo valor obtido no dado. Por exemplo, se o marcador
está na casa “² - 4”, e o dado parar no número 3, o jogador avançaria 5 casas, pois (3)² - 4 = 9 – 4 = 5; caso o número encontrado fosse -2,
não avançaria nenhuma casa, uma vez que (-2)² - 4 = 4 – 4= 0 e se fosse o número 1, voltaria 3 casas, pois (1)² - 4 = 1 – 4 = - 3. Por fim, ganha
o jogo aquele que primeiro alcançar a casa de chegada.