Jogos e brincadeiras - Aula 02 História.pdf

GerardoMarcilioPinto 38 views 32 slides Nov 02, 2022
Slide 1
Slide 1 of 32
Slide 1
1
Slide 2
2
Slide 3
3
Slide 4
4
Slide 5
5
Slide 6
6
Slide 7
7
Slide 8
8
Slide 9
9
Slide 10
10
Slide 11
11
Slide 12
12
Slide 13
13
Slide 14
14
Slide 15
15
Slide 16
16
Slide 17
17
Slide 18
18
Slide 19
19
Slide 20
20
Slide 21
21
Slide 22
22
Slide 23
23
Slide 24
24
Slide 25
25
Slide 26
26
Slide 27
27
Slide 28
28
Slide 29
29
Slide 30
30
Slide 31
31
Slide 32
32

About This Presentation

Aula 02 da disciplina de brincadeiras e jogos que tem como tema a história da ludicidade.


Slide Content

A História dos Jogos
e brincadeiras
Aula 02

•Gerardo Marcílio Pinto Lima
•Professor Especialista

O Valor do Lúdico na Vida e na Educação
“Abrincadeiraéoalimentodapersonalidadequeestáseformando.
Apenasfaltamoportunidadesparabrincar.”
GrajewOded
Ojogoéumatemáticaqueestápresenteemdiversasáreasdo
conhecimento.Éumfenômenoglobalimanenteàcondiçãohumana.A
própriavidapareceaconteceremumjogo.

O que é o
lúdico?
Lúdico.É toda
manifestaçãoadvinda
denossaessência
quenosimpelea
brincar;ajogar;ase
divertir.

Prática
Jogo: cruzado ou descruzado
•Ideiacentral:Éumaatividade
deadivinhaçãoquerequera
atençãodosparticipantes
paradescobriremoseu
segredo;
•Competênciasevalores:
Atenção,focoepersistência.
•Faixaetáriasugerida:Jovens,
adultoseidosos.

Contextualizando
•Aspessoassehabituaramairàescola.
Mandamseusfilhosparaláepouco
questionamseelaérealmente
necessária.Mas,aspessoasse
acostumaram,ouforaminduzidasa
pensareagirassim?Ofatoéquea
atividadeeducativadaescolaexisteno
mundotodoeseguecertopadrão.

Nestaaula,realizaremosumaretrospectivahistórica,paraentender
comoapresençadolúdicoaconteceu.Quemsabe,apartirdesse
entendimento,conseguiremosmotivarasuacapacidadeem
desenvolverumensinomaislúdico?
Mas como se construiu
historicamente
essa atividade?
Será que o lúdico e o
jogo estiveram presentes
nessa construção?

1.1 O Lúdico na História Civilizatória
•Comcerteza,vocêjápercebeuqueainiciaçãodosjovensnasrelaçõessociaisaconteceem
todasasépocas,pormeiodediferentesmaneiras,quetransmitemosparâmetrosde
convivência.Enguita(1991)analisaquenosprimórdiosnãohaviaaescola.Elaexistehá
algumtempoeatravésdelaedeoutrosmecanismos,queseguemummodelosemelhante,
sãotransmitidososvalores(cultura,conhecimento)eprincípiosmoraiseéticos,queregem
nossoconvívio.
•Aescolafuncionautilizando-sedemecanismosdecoerção,poisasociedadetambém
funcionadessaforma,determinandocomodevemosnoscomportar.Masseráquefoi
sempreassim?Observeque,comoanossaformaçãoinsereumaperspectivadeatuação
comoprofissionaldaeducação,estamosenvolvidosnessahistóriaecomumente
reproduzimosessemodelo,semrefletirmossepoderiaserdiferente.
•Assim,essa“viagem”trazoentendimentodecomoseconstruiuaEducação,quetemos
hoje,edesvelacomoaconteceuaolongodaHistóriaoatodeensinarrelacionadocomo
lúdico.

1.1.1 O Lúdico no Contexto da Primitividade
•Asdescobertasarqueológicasmostram,atravésdasevidênciasmateriais,que,naépoca
dascavernas,amaneiracomoahumanidadeensinavaunsaosoutrossebaseavana
relaçãodiretacomofazer.Osmaisjovensadquiriamossabereselementaresapartirdo
convíviodiretocomosmaisvelhos.Aimitaçãorepresentavaamaneiramaisnaturalde
ensinaredeaprender.Acreditamosqueoprocessoaconteciadeformaespontânea,de
maneirasemelhanteaoqueocorre,aindahoje,nastribosindígenas.
•Asformasdeensinarcomeçaramamudarquandoosgruposdesenvolverama
agricultura.Nessemomento,deu-seafixaçãogeográficaeissoexigiuumaordemeuma
organizaçãodotempoedoespaço.Aestabilidadeexigiunormase,consequentemente,
odomíniodeestratégiasdeproduçãoedeconvívio(LUZURIAGA,1978).
•Àmulhercabiaaguardaeaorientaçãodosfilhos.Preocupava-secomaproteção
materialecomaformaçãodedefensorese/ouatacantesdasriquezasdeoutros
grupos/tribos.

•Odomíniorudimentardanaturezaedetécnicasimpediaasegmentaçãodotempo
paradedicaçãoaoutrascoisasquenãootrabalho,poisavidacirculavaquaseque
totalmenteemtornodasobrevivência,restandopoucotempoparaasinvenções.A
construçãodoconhecimentoadvinhadasexperiênciasqueoprópriomeioimpunha.
Percebaqueoacúmulodecorrentedomaiorentendimentodosprocessosda
naturezaedodesenvolvimentodeutensíliostrouxeapossibilidadedemaistempo
paraopensarmaiselaborado.
•Dessamaneira,aatividadelúdicaocorriajuntocomotrabalho,comavida,
integradaaocontexto(BRUHNS,1993).Curiosamente,osurgimentodosjogos
devemuitoaosembatespelasobrevivência.Nessesentido,aguerraseriaumjogo
maiselaboradodecorrentedaacumulaçãoderiquezas,advindasda
sedentarização.

A guerra enquanto
promotora do jogo?

Para pensare
discutir.
Podemosentãoinferirqueaculturadosjogos,
brinquedosebrincadeirasdesenvolveu-se
impulsionadapelanecessidadedeseconseguir
osustentoeaapropriaçãoderiquezas?
Entãoasguerrasforam/sãofermentodolúdico
edeoutraspotencialidadesdoserhumano?

O Lúdico no Contexto da Antiguidade
•Odesenvolvimentodasmaneirasdeproduzirosmecanismosdesobrevivência(moradia,
alimento,vestuário,utensílios)aumentoutambémapossibilidadedeampliaçãodosgrupos
tribais.Maispessoaspassaramahabitaramesmalocalidade.Assim,ocrescimento
populacionalexigiumaneirasmaiselaboradasdeordenaçãoeorganização.Observequeo
aumentodaproduçãofoifavorecidopeladisponibilidadedemaisforçadetrabalho,etambém
propicioumaistempodisponívelparaoutrasatividades,quenãoapenasaproduçãomaterial.
•Oacúmulodesabereseacapacidadedepensarocasionaramalgoatéentãopouco
observadonosgrupos:adiscriminaçãodefunções.Algumaspessoasdistanciaram-sedo
trabalhobraçalereceberammaisrelevânciaporsuacaracterísticapensante.Assim,iniciou-se
arupturaentreotrabalhofísicoeotrabalhomental.
•Adivisãosocialdaproduçãocomeçouafazerpartedaidentidadedogrupo.Apropriedade,
queeracoletiva,baseadanaconsanguinidade(unscolaboravamcomosoutros),tornou-se
privada,estabelecendo-seadivisãosocialporcategoriassociaisouclasses.

•Bem,vocêjápercebeuquearelaçãoprodução/trabalhofavoreceuodesenvolvimentode
novastécnicas,queocasionoumaisacumulaçãomaterial.Essesexcedentespassaramaser
trocados,ampliandooacúmuloderecursos.Oacúmulotrouxeapossibilidadedoócio.Oócio
permitiumaiselaboraçõesmateriais,nãomateriaisenovasexperimentaçõesnautilizaçãode
outrasmatérias.Dessamaneira,surgiaoembriãodoquehojedenominamosdeciência,
cultura,ideologia(PONCE,1994).
•Percebaquecomoaumentodotempolivre,aculturadolúdicotambémsedesenvolveu.A
diversidadenaculturadolúdicoampliou-se,dadaadistinçãodeclasses.Brincando
representava-seavidaeampliava-seaimaginação,desenvolvendo-seainventividade.
•Reparequeosjogoseramvistoscomoumaregaliadanobreza,poisdetinhammaistempo
paraoócio.Mas,apesardaseletividadenoconvíviosocial,osjogosseestendiamaolongo
dasatividadescotidianascomoqueinerentesaelas,representandoumadasprincipais
formasdeestreitamentodelaçosnacoletividade.

•Comoasguerraspassaramafazerpartedavida,necessitandomuito
maisdeelaboraçãoedepreparação,aEducaçãoincorporao
conhecimentobelicoso.Aspráticasfísicaseramlargamente
incentivadaseexercitadasparaocorpoestaraptoedisciplinadopara
ocombate,mesmoqueissofossealcançadoatravésdecastigos.
•Comovocêveráaseguir,asestruturasdeensinoampliaram-see,
semdúvida,aascensãodopoderdaIgrejaCatólicafoideterminante.
Portrásdabuscaespiritualedasalvação,haviarepressãoàcultura
mundanaeaoóciocomoinimigodaalma(LUZURIAGA,1978).

O Jogo na antiguidade

O Lúdico no Contexto da Idade Média
•NaIdadeMédia,aIgrejaapropria-sedodireitodedeterminaroqueseria
necessárioecorretoparaaeducaçãodasociedade.Asdistinçõesfirmavam-se,
poisasfunçõeseasclassessociaisdistinguiram-semaisaindanesseperíodo.
•AIgrejatomouparasiainstruçãodemassa.Nosmonastériosnãoseensinava
outracoisasenãoadoutrinacristã,comoartifícioparaoestabelecimentodeum
comportamentodócileconformista.Jánasescolasdeformaçãodemongeso
conhecimentoeradifundido.Emambasassituações,tendoemvistauma
manobramuitobemarticuladacomossenhoresfeudais,osalunoseram
submetidosaosdogmassobseveradisciplina.Assim,aEducaçãoserviacomo
mecanismodemanutençãodoestadodascoisas.

•Àcustademuitaguerra,aeducaçãocristãexpandiu-separatodaapartenaIdade
Média.Aculturaclássica,intelectual,deorigemgreco-romana,submergiu,
conduzindoomundoocidentalaoquesedenominouIdadedasTrevas.Nesse
período,avidanoplanohorizontal,corpóreo,materialsucumbiuàmentalidade
espiritual,eodesprezopelavidaalcançouseuápice.
•AdespeitodaresistênciadaIgreja,apressãoqueaburguesiaexerceusobreo
sistemasocialindicavaqueeranecessáriomudar.Novasescolasforam
constituídasepelaprimeiravezacriançatambémfoiinstruída.Contudo,a
abrangênciadoatendimentoaindaerarestrita.
•Maseolúdiconessecontexto?OfenômenodolúdiconaIdadeMédiaconsistiaem
umamanifestaçãolivre,massemrelevânciaexistencial.Todossedivertiamaseu
modo,indiscriminadamente,eseminibições,poisahonraeraumreflexoda
existênciaenãodotrabalho.Entretanto,eraanobrezaquemdetinhamaistempo
ociosoparasuasdiversões.Ojogo,contudo,nãoerapermitidonoambiente
educacional.

•Avidaemtodaasuaefervescênciaeclodiadastrevascomtantas
invenções,quesetornavacadavezmaisatraente.Atristezadeixavade
ser“santa”eacarne(corpo)deserumamiséria.AIgrejaCatólicaperdia
forçanosseusdogmasecomeçouaserquestionada.
•Olúdicoadquiriaforçacomoqualidadehumana.Osprazereseramreais.
Omundoocidentalrenascia,depoisdelongoostracismoedesprezoà
vidamundana,conformeveremosaseguir.

OsJogosnaIdademédia

O Lúdico no Contexto da Renascença
•PorvoltadoséculoXV,eclodeaRenascença.Desenvolve-seointeresseporuma
Educaçãovoltadaparaprincípiosmaishumanos.Rompe-secomavisãoascética,
dando-selugaraumaconcepçãomaishumanizada,risonhaeprazenteirada
existência.Formaram-seascidades-estado;ocomércioexpande-secomas
navegações;as“descobertas”denovasterraseriquezasaconteceram.Desenvolve-se
umsentimentocosmopolitajuntocomaampliaçãodastrocasculturaiseartísticas.
•Valoriza-seaculturaeoconhecimento.Osiluministas,responsáveispeloflorescimento
dosideaishumanistas,acreditavamquenãofosseoformalismoeoelitismoacentuado
daspráticaseducativas,sobinfluênciadaaristocracia,oensinoseriamaisliberal,
alegreeagradável.
•Emergiaocapitalismo,eaEducaçãoinfluenciou-sepelonovoidealdeprodução.
Contudo,ocenárioeducativonãoacrescentavamuitoàvelhaordem.Osricostinham
acessoaprofessoresenquantoasclassesdominadasrecebiampregadores.

•Percebaquecomaascensãodaburguesia,asatividadeslúdicasforamsendo
banidasdocotidianodasociedade,porsuascaracterísticasnãocondizentes
comocapitalismo.NoperíododoséculoXVI,afrivolidadetípicadojogonão
combinavaemabsolutocomanovaordemfundadanosvalorespuritanosda
burguesia.Sobessanovaótica,fundou-seasbasesdapedagogiatradicional,
quefezdotrabalhoumanovareligiãoeestabeleceuorumodaorganização
educativadaescolademassa.
•Nessemomentohistórico,tambémédadaumamaiorrelevânciaàracionalidade,
umadascaracterísticascentraisdoprocessoprodutivoemergente,que
influencioudiretamenteaEducaçãoeampliouarupturaentreotrabalhoeo
lúdico.
•A presença do lúdico no meio comum ainda era observada para todas as idades
e classes, mas gradualmente deu-se uma ruptura na prática de jogos entre as
crianças e os adultos, sobretudo no meio nobre e entre o povo e a burguesia.

O Jogo nos Séculos VXIII e XIX
Oprocessodeescolarizaçãodemassaganhouintensidade,influenciado
pelosentimentocívico-nacionalista,adoutrinaliberal,opragmatismo,o
utilitarismoeotrabalho.AinfluênciadeNapoleão,ummantedasletras,foi
relevantenessesentido.Nessecontexto,ojogoconstituiriaacategoriaque
possibilitariaamelhorrelaçãoentreopensareofazer.Goethe,por
exemplo,deixouclaroessepontodevistaaoafirmarque:
Navidasóaaçãoimporta(...)Serativoéodestinodo
homem(...)Pensarefazer,fazerepensar,eisasúmula
detodaasabedoria,emtodotempopraticada,emtodo
temporeconhecida,masnemsemprecompreendida.
Umaeoutracoisahãodealternar-seeternamente,como
ainspiraçãoeaexpiração;deviamserinseparáveis,
comoaperguntaearesposta
(LUZURIAGA, 1978, p.198).

O Lúdico no Contexto da Modernidade
•NasproximidadesdoSéculoXX,aindustrializaçãodisseminou-sepelomundo.
Amaiorpartedospaíses,marcadospeloprocessoindustrial,jáhaviaadotadoa
escolaprimáriaobrigatória.Maisdoquenunca,aCiênciafoiimpulsionadapela
lógicaracionalistadotrabalho/produção.Anovaordemprodutivista,alimentada
porumaverdadeirarevoluçãotecnológica,diga-sedepassagem,intimamente
relacionadacomasforçasqueabriramcaminhoparaamodernização,através
daproduçãodeartefatosbélicos,nãotinhacomonãotencionaroambiente
social.
•Exigiu-se,porrazõesmúltiplas,quenãocabeaquitratar,novoscomportamentos
dotrabalhador,dentreelesodomíniodalinguagemescrita.Comoadventoda
indústriaocorreuanecessidadeurgentedemãodeobra.Essatarefade
preparaçãoparaotrabalhologopassouaserincumbênciadaescola,tornando
essaformaçãoasuaprioridade.

•Asmassas,parasesubmeteremaomodelodeproduçãocapitalista,foram
induzidasaumprocessoinstrutivo,ondeanegaçãodesuasraízesconduziuà
negaçãodesuaidentidadecultural,inclusivedaculturadolúdico(BRUHUNS,
1993).Observequeoespaço/tempo,dominadopelotrabalho,gradualmente
alienaoindivíduoaumadinâmicaartificialeafasta-odasuaculturaderaiz.A
transmissãodaculturaacumuladaaoutrasgeraçõeséinterrompidae
consideradapoucoatrativaparaasnovasgerações,provocandoemmuitos
casosasuaextinção.
•Espaçosrestritivos,tempocontrolado,induçãoaoconsumoetc.,tudoisso
adveiocomanovaordem,queinduziuaorganizaçãoemaglomeradosurbanos.
•Naculturadolúdicovimosmuitasbrincadeiras,brinquedosejogos
desaparecendodocoroláriolúdicodainfância,porinfluênciadomododevida
nascidades.

Àescolacoubeopapeldeinculcarosnovosvaloresdaemergenteordemindustrial,tanto
que,desdecedo,foiinduzidaapensarnumpadrãomodelar,ondeocontroledeprodutos
eprocessosdeveriamcaminhardentrodeumaestritaracionalidade—característica,
aliás,avessaaosprincípiosdasatividadeslúdicas.
Nesseperíodoaconteceuumaverdadeiraexplosãodemétodosativosdeensino,cuja
fundamentaçãoestavanosideaisdeliberdade,deindividualidade,detrabalho
cooperativo,decriatividade.Nasuaaplicação,essesmétodosvisavamauma
estimulaçãocognitivacontinuadae,emmuito,baseavam-senadinâmicadojogo.
NoBrasil,essemovimentodenominou-sedeEscolanovismoouEducaçãoNova.Por
outrolado,emborafosseevidentequeosentidodaEducaçãonoséculoXXcaminhava
paraaelevaçãodasliberdadesindividuaisedapersona,jamaisdeixoudefigurarno
coroláriodaEducaçãoapresençadosaspectossócio-pedagógicos.

Porinfluênciadessemododeconceberoprocessoprodutivo,asquestõesrelativas
aolúdicoacirraram-sepordesdobramentodasinterpretaçõesunilateraisdotrabalho
edolazer,entendidosdeformafragmentáriaedual.Assim,osreflexosdo
funcionalismonaescolaacentuaramaracionalizaçãodotrabalhopedagógicoe,
consequentemente,osmecanismosdemanutençãodaordem(MARCELLINO,
1990).
NoséculoXX,aeducaçãoescolarestendeu-seportodooplaneta.Ospaísesaté
sãopressionadosporórgãosinternacionaisparaelevarassuastaxasde
escolarização.Hoje,ahistórianãoésóalfabetizartodosos“cidadãos”.Ointeresse
équehajaumainstruçãocontínuaparamanteraspessoasqualificadas,paraas
mudanças–rápidas–noambienteprodutivo.
Oinvestimentoemequipamentosparamodernizaraescolaéperceptível,sobretudo
nospaísesricosenasescolasprivadas,queatendemàelite.Nessasescolas,o
retratodafachadamudou,masnaessênciaomodeloqueseguemaindaestá
atreladoaosdeterminismosdaprodução.

E Agora um Novo Século: Pós-modernidade?
“Ouniversotem,paraalémdetodasasmisérias,o
destinodefelicidade.Ohomemdevereencontraro
paraíso.”
Gaston Bachelard
Nessemomento,podemosidentificartraçosmarcantesdapresençadojogo,perpassando
onossodia-a-diaemtodasasmanifestaçõeshumanas.Écomosetivéssemosfissionadoa
barreira,queseparavaarealidadedafantasia.Barreiratãointensamentedelineadapela
racionalidadeduranteaModernidade.
Tratandodotemaespecífico,ojogonapósmodernidade,Zajdsznajder(1992)acrescenta
quequandonãoimperamasidéiassobreobemeomal,equandoosmodelosdeagirede
sernãoparecemparasempreestabelecidos,omundoabre-separaojogo.Cadaindivíduo,
libertodasobrigações,percebequepodeestabelecerparasiasregrasqueacreditava
herdadas.Diantedaspequenasegrandescoisasdavida,permite-sedesenharosquadros
quemaisatraem.

Olúdicoaproxima-sedoartístico.Acabamporfundir-
se,eoartístico,queperdesuasfronteiras,espalha-
sepelomundo.
(...)Olúdicoestápresenteemtodosospontos,
nasrelaçõesentrehomensemulheres,no
trabalho,naescola.Reconheceu-senaaplicação
dejogosumaformaímpardeaprender
(ZAJDSZNAJDER,1992,p.169).
Então,oquevocêachadissotudo?Estaríamosvivenciandouma
NovaEra?Umaeradolúdico?

Parte prática
Amarelinha

Atividade de Pesquisa e
Registro
•Entrevisteseuspaiseavós,ouamigos
maisvelhos,epeçaqueelesapontem
osjogosfavoritosquandoeram
crianças.
•Compareasbrincadeirasfavoritas
delescomassuaspróprias.Anotem
essasinformaçõesemumquadrono
caderno,seguindoomodeloadiante.
•Registrenopapel:Oquemudou?Por
quemudou?
Avós ou paisAmigos mais velhosCriança
Jogo 1
Jogo 2
Jogo 3