correspondiente turno, debe exponerse sobre la mesa y tomar otra carta del mazo para
sustituir al tres rojo en la mano. Es decir, no se pueden tener treses rojos entre las cartas
de la mano. Si el tres rojo proviene del pozo, caso que sólo puede darse si la primera
carta (o las primeras cartas) es un tres rojo, sólo se expondrá, pero no se tomará ninguna
carta extra del mazo.
Cada tres rojo expuesto vale 100 puntos. Si se tienen los cuatro, valen el doble, por lo que
el premio es de 800 puntos.
Muchos jugadores establecen que para contar como positivos los treses rojos debe
haberse expuesto, por lo menos, una canasta. Esta norma debe acordarse al inicio de la
partida. En cualquier caso, es indiscutible que debe haber expuesta alguna combinación
de cartas para poder cobrar el premio de los treses rojos. Si no se tuviera ninguna
combinación, la valoración de los treses rojos sería negativa.
Los treses negros. Se dice que los treses negros son cartas-tapón, porque sirven para
"taponar" el pozo, es decir, impedir el acceso a él, de modo que no se pueda tomar
ninguna carta. Para taponar el pozo basto con que la carta que se coloca en él, al
terminar el turno, sea un tres negro. Este tapón o impedimento sólo dura un turno, o sea,
hasta que el tres negro es cubierto. Naturalmente, si la carta de éste fuera otro tres negro,
esta carta serviría para taponar el pozo al siguiente jugador (que en este ejemplo sería la
pareja del jugador que ha colocado el primer tres negro para taponar el pozo).
Cada tres negro vale 5 puntos, pero no se pueden hacer combinaciones de treses negros
durante el curso del juego. Sólo pueden combinarse para terminar un juego parcial (para
irse). En este caso, es posible combinar tres de ellos formando un trío sin comodines -
éstos nunca pueden combinarse con los treses negros-, o bien exponer los cuatro al
terminar, es decir, en la jugada final. Esta acción -exponer los cuatro treses negros en el
momento de irse- vale 500 puntos.
Las cartas naturales. Las otras cartas de la baraja (ases, reyes, damas, jotas, dieces,
nueves, ochos, sietes, seises, cincos y cuatros) son las llamadas cartas naturales, que se
utilizan para ligarlas entre ellas (con la eventual ayuda de comodines), formando diversas
combinaciones (tríos o grupos de cartas en número mayor) de cartas iguales (mismo
índice) con las que se acumulan puntos y premios.
No todas estas cartas tienen el mismo valor. Cada as vale 20 puntos (igual que los
doses); las figuras (K, Q, J), los dieces, los nueves y los ochos valen 10 puntos cada uno;
cada una de las otras cartas (es decir, cuatros, cincos, seises y sietes) vale 5 puntos.
9.Los Premios
Algunas acciones que se realizan en el transcurso del juego de la canasta, así como algunas
combinaciones especiales, tienen un premio en puntos. Es decir, el jugador o pareja que las realiza a
obtiene recibe una cantidad extra de puntos al margen del valor de las cartas que intervienen en la
acción o combinación motivo del premio. Por ejemplo, para calcular el valor total de una canasta,