EL GATO Y EL RATÓN
CONTEXTO:
Este juego se practica en Colombia hace varias decadas atras, originalmente no es un juego
tradicional de acá, es decir no fue inventado acá, es una adaptaciòn del famoso “gato y ratón” de
Argentina, pero al ser practicado en Colombia desde hace bastante tiempo, es considerado como
tradición en muchas partes del país, Bogotá, ha sido uno de los lugares en el que mas se evidencia
este juego, lo practican por lo general niños entre los 5 y 12 años de edad tanto en colegios y casas
como en calles.
PARTE INICIAL
Para comenzar todas las actividades en las que los niños realizan movimientos
corporales es necesario someterlos al calentamiento, por medio de suaves
movimientos de las extremidades superiores e inferiores.
PARTE CENTRAL
Todos los participantes deben hacer una ronda , uno de ellos será elegido como el
gato y otro será elegido como el ratón, y comenzarán con este diálogo:
➔ Gato" a que te cojo ratón",
➔ Ratón "a que no gato ladrón"
➔ Gato" hagamos una apuesta "
➔ Ratón " a que horas"
➔ Gato" dice la hora que él elija"
todas las personas que están en la ronda comienzan a girar en sentido de las manecillas del reloj,
cantando esta canción: el reloj de Jerusalén da las horas siempre bien da la 1, da las 2, y así hasta
llegar a la hora acordada por el gato y el ratón, en ese momento el gato hará todo lo posible por entrar
al circulo donde esta en el centro el ratón, todos los que conforman el círculo deberán impedirlo a toda
costa, el ratón deberá salir del círculo y entrar con el fin de poner a correr al gato este lo perseguirá
hasta cogerlo, y si lo agarra otro será de ratón , si no lo agarra otro será de gato.
PARTE FINAL
Una vez se sabe quien cogió a quien todas cantaran" ese gato si sirvio, ese gato si sirvió" o "ese gato
no sirvió" " ese gato no sirvió" y se harán los cambios de roles.
RECURSOS:
Ronda infantil: “El gato y el ratón”
El reloj de Jerusalén
Da las horas siempre bien,
Da la 1, da las 2, da las 3, da las 4
Da las 5, da las 6, da las 7, da las 8
Da las 9, da las 10, da las 11, da las 12.
REGLAS:
➔ Quien persigue (El gato) no puede iniciar su persecución hasta que el reloj de la hora
convenida.
➔ El gato no puede romper la cadena de brazos de los niños.