72.- JUEGO: “AL MONITO MAYOR
”
Los niños deben imitar todos los gestos o movimientos que haga el
niño elegido para ser "Monito Mayor". Puede ser con o sin
desplazamientos, gestos y evoluciones. Lo interesante es que todos los
niños participen y desarrollen cada cuál su propia creatividad.
73.- JUEGO: "LAS CUATRO ESQUINAS
".
Se puede jugar en una sala, empleándose para ello los cuatro
ángulos, que da el nombre al juego. También se puede jugar en un patio o
en un campo al aire libre. En ésta circunstancia, los ángulos se reemplazan
por piedras, sillas, troncos, etc. Tampoco es indispensable que sean cuatro
los sitios, pudiendo aumentarse su número.
En el centro del sitio escogido para el juego, se reúnen los jugadores,
uno más que los sitios designados, y uno de los jugadores dice: Conejitos,
conejitos, cada uno a su rincón, y todos corren a ocupar uno de los sitios
convenidos. Quien quede sin puesto, pasa al centro y. dando unas
palmadas, repite la misma frase, corriendo a asegurarse un puesto, en tanto
que los otros pasan a cambiar de sitio.
Quien quede sin puesto, o quien no se haya movido para cambiar de
lugar.
pasa al centro, para continuar en la forma indicada.
Este juego también se puede complicar, como por ejemplo: que todo
desplazamiento se haga saltando en un pie; oque no se puede ocupar
el mismo sitio que uno tenia, etc. Todas estas modificaciones han de
convenirse antes de empezar a jugarlo.
74.- JUEGO: "ADIVINA BUEN ADIVINADOR
"
Los niños se sientan en el suelo, formando un círculo. Uno de ellos
hace el rol de «adivino., quien pasa al centro del círculo. Después de darle
varias vueltas y vendarle los ojos, con el fin de desorientarlo se te dirá:
«Adivina buen adivinador’..
Una vez recibida la orden, se dirige hacia alguno de los jugadores
que forma el círculo y, tocándolo en la cabeza, trata de reconocerlo ya sea
por la risa u otra manifestación.
Cuando crea que lo ha descubierto, dirá el nombre. Si acierta,
cambiarán de puesto «adivino. y adivinando Si se equivoca, vuelve
nuevamente al centro, dándole la oportunidad una vez más de adivinar.
Si se vuelve a equivocar, debe salir del juego, o pasar a reemplazar al
que elijan para continuar jugando.