número de puntos jugadas mínimas jugadas máximas
1
2
3
2
4
6
2
5
8
Para obtener estos resultados, el alumno tiene que darse cuenta que el número de jugadas
mínimas se obtiene cuando se dejan sin completar tantos puntos como puntos tenemos de
salida. El número máximo de jugadas se obtendrá cuando sólo dejamos un punto, el último,
sin completar.
Es fácil ver que las jugadas mínimas corresponden a la sucesión de los números pares (así,
por ejemplo, para 4 puntos se necesitarán 8 jugadas mínimo). Para las jugadas máximas se
sigue una progresión aritmética de diferencia 3, por lo que los siguientes términos de la
sucesión serán 11, 14, 17, ... y su término general será 3n - 1.
El segundo jugador tiene más posibilidades de victoria pues puede seguir cualquiera de
estas tres estrategias:
1.- Buscar el mínimo número de jugadas, en este caso no importa el número de
puntos con los cuales iniciamos el juego, ya que siempre el número mínimo de
jugadas mínimas es par y acabará él el juego.
2.- Buscar el número máximo de jugadas si el número inicial de puntos es impar, ya
que en este caso el número de jugadas es par.
3.- Entre 4 y 10 puntos se puede buscar un número medio de jugadas que sea par. Eso
lo llevará a la victoria.
En el resto de los casos el jugador ganador será quien comience el juego.
Actividad: el quince gana.
Este juego no presenta una estrategia ganadora que asegure la victoria, pero algunas
posiciones ocupadas por uno de los dos jugadores facilitan el éxito.
Como el objetivo es sumar 15 se trata de comprobar si alguna de las casillas, en
combinación con las otras, posibilita sumar 15. Se podría proponer anotar las posibles
combinaciones de tres números que sumen 15:
(1,5,9) - (1,6,8) 1, 5 6, 9, 8
(2,4,9) - (2,5,8) - (2,6,7)2, 4, 5, 6, 7, 8, 9
(3, 4, 8) - (3, 5, 7)3, 4, 5, 7, 8
(4, 5, 6) 4, 5, 6