La asimilación:
Esta nos ubica en el fin del ciclo de los objetivosprevistos y sus resultados es el aprendizaje
grupal.
DINAMICAS PARA FOMENTAR LAS RELACIONES HUMANAS
1.
LA TEMPESTAD:
Todos los participantes forman un circulo con sus respectivas sillas. Quien dirija el juego se
coloca a la mitad y dice: “Un barco en medio del mar, viaja a rumbo desconocido. Cuando yo
diga OLA A LA DERECHA, todos cambian de puesto a la derecha; cuando yo diga, OLA A LA
IZQUIERDA, todos cambian de puesto hacia la izquierda, cuando yo diga TEMPESTAD,
todos deben cambiar de puesto, mezclándose en diferentes direcciones. Se dan varias
órdenes, intercambiando a la derecha y a la izquierda, cundo se observe que los participantes
estén distraídos, el dirigente dice:
TEMPESTAD. A la segunda o tercera orden el dirigente ocupa un puesto aprovechando la
confusión, quedando un jugador sin puesto, este debe entonces dirigir el juego, Si el jugador
queda tres veces sin puesto, se le hace una penitencia. Implementos: sillas colocadas en
circulo (no debe sobrar ninguna).
2. 456 Juegos y Dinámicas de Integral Grupal
TEMPESTAD. A la segunda o tercera orden el dirigente ocupa un puesto aprovechando la
confusión, quedando un jugador sin puesto, este debe entonces dirigir el juego, Si el jugador
queda tres veces sin puesto, se le hace una penitencia. Implementos: sillas colocadas en
circulo (no debe sobrar ninguna).
2.
FULANO SE COMIO UN PAN EN LAS CALLES DE SAN JUAN:
Los jugadores se ubican en sus sillas formando un circulo. Quien dirige el juego dice: “Fulano se
comió un pan en las calles de San Juan”.El aludido (a) contesta: ¿Quién yo? Y responden Si,
Tú al tiempo que contesta: Pero yo no fui, acto seguido se pregunta: ¿Entonces quien? A la
cual el o ella responde de nuevo dando el nombre
deotro participante: ¡ Fue fulanito!. Así pues, se repite el dialogoanterior, hasta que todos sean
nombrados. Implementos: sillas colocadas en circulo
3.
NUMEROS:
Se forma una ronda con todos los participantes,
los jugadores deben estar siempre en movimiento, es decir,caminando. Quien dirige el juego