En plena Guerra del Anillo, el señor Oscuro Sauron busca nuevas formas de poder dar fin a sus enemigos, y ha
encontrado al sujeto perfecto: Tom Bombadil.
Hay gente que dice que este extraño ser es un Maia, un Valar, e incluso el mismísimo Iluvatar...
Sauron desea capturarlo y doblegarlo a su poder, por lo que envía a parte de sus huestes para tal fin. Por fortuna, los
Pueblos Libres se han enterado del malvado plan de Sauron e intentarán poner a salvo al alegre personaje.
Pero... ¿Dónde diantres se encuentra Tom Bombadil?
Para esta campaña os iréis moviendo por el mapa de la Tierra Media intentando encontrar, vencer a Tom Bombadil
para capturarle (Oscuridad) o rescatarle (Luz), y después acabar llevándolo a una de las bases de tu bando.
La ubicación y movimiento de Tom Bombadil lo elegirá una persona externa a los jugadores de la campaña (un
familiar, un amigo que no juegue, mi perro...).
Aunque los bandos sean del mismo tipo (Luz y Oscuridad) se considerarán enemigos, ya que cada uno de los
mismos tienen su propia motivación/recompensa para capturar/liberar a Tom.
PREPARACION
Al inicio de la campaña cada jugador tendrá 500 puntos iniciales para configurar su banda inicial. Se deberá seguir el
sistema de creación de ejércitos mediante Partidas de Guerra, explicado en el Reglamento de El Hobbit en las
páginas 100 a 102 (102 a 104 en el PDF).
Sólo podrás elegir miniaturas de un mismo libro de ejército, es decir, si escoges Mordor no puedes es coger
miniaturas del libro de Moria que no están en el libro de Mordor.
Los ejércitos que hay en cada libro de ejército son los siguientes:
LUZ:
Los pueblos L ibres: Eregion y Rivendell, Lothlorien y el Bosque Negro, el Pueblo de Durin, El Concilio Blanco, La
Comarca, La Compañía del Anillo, los Caminantes infatigables.
Reinos de los Hombres: Minas Tirith, los Feudos, Rohan, Arnor, Númenor.
El Hobbit: Compañía de Thorin, Casa de Elrond, Alianza de Radagast, Ejército de Thror, El Concilio Blanco.
OSCURIDAD:
Mordor: Mordor.
Los Reinos caídos: Isengard, Harad y Umbar, los Reinos del Este.
Moria y Angmar: Moria, Angmar.
El Hobbit: Cazadores de Azog, Ciudad de los Trasgos, Los Trolls.
Excepción: No se podrán elegir las siguientes miniaturas: Sauron, Gil-galad, Durin, Balin, Smeagol-Gollum, Baya de
Oro, Saruman (como héroe de la Luz), El Nigromante, Cualquier miniatura de Númenor.
Una vez calculados los puntos, cada jugador podrá dividir cada ejército como quiera en varias partes divididas en el
mapa, siempre que respete las partidas de guerra explicadas en el libro (recuerda, normalment e 1 héroe y máximo 12
guerreros).
Zonas de comienzo de jugadores:
Cada jugador podrá empezar la partida en cualquiera de los siguientes puntos:
Luz: Gondor, Rohan, Rivendel, La Comarca, Lorien, Reino de Thranduil.
Oscuridad: Mordor, Rhun, Isengard, Harad/Khand, Dagorlad.
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