estructura que no estaba claramente presente antes. Se coordina con las experiencias previas de aprendizaje. Aunque demanda pensamiento creativo al estudiante, no es completamente una
expresión creativa libre sin los límites que impone la tarea de aprendizaje o la situación.
Para algunas personas, la creatividad es la producción fuera de lo corriente, por lo general como resultado de una destreza especial. Crear, como se concibe aquí, aunque incluye la intención de
una producción única, también se refiere a la intención de lo que todos los estudiantes pueden hacer y harán. Muchos estudiantes crean en el sentido de producir su propia síntesis de
información o de materiales que forman una nueva totalidad, como en escribir, pintar, construir, etc.
Aunque muchos objetivos en la categoría de crear enfatizan la originalidad, los educadores deben definir qué es original y único. Sin embargo, muchos objetivos en la categoría de crear no se
basan en originalidad o singularidad. La intención de los profesores es que los estudiantes sean capaces de sintetizar material en un todo. Esta síntesis se requiere en trabajos donde se espera que
el estudiante arme el material previamente enseñado en una presentación organizada.
Aunque las categorías de comprender, aplicar y analizar implican detectar relaciones entre elementos, crear es diferente porque implica también la construcción de un producto original. Crear
resulta en un nuevo producto, algo que puede ser observado y que es más que los elementos que el estudiante tenía al principio. Componer (incluyendo en la escritura) por lo general, pero no
siempre, requiere de procesos cognitivos asociados con crear. Por ejemplo, crear no está presente en recordar ideas o interpretar información. Si la comprensión profunda es un acto de
construcción o de insight, los procesos cognitivos de crear sí están implicados.
El proceso creativo pude ser estructurado en tres fases: la representación del problema, donde el estudiante intenta comprender la tarea y generar posibles soluciones; la ejecución de la solución,
donde el estudiante lleva a cabo el plan exitosamente. Por tanto, el proceso creativo puede comenzar con una fase divergente en la que una variedad de posibles soluciones son consideradas
mientras el estudiante intenta comprender la tarea (generar). A esto le sigue una fase convergente, en la que el estudiante concibe un método de solución y lo convierte en un plan de acción
(planificar). Finalmente, el plan es ejecutado mientras el estudiante construye la solución (producir). No sorprende, entonces, que crear se asocia con tres procesos cognitivos: generar, planificar
y producir.
Generar
Representar el problema y llegar a alternativas o hipótesis que cumplan ciertos criterios. Con frecuencia, la forma en que
el problema se representa inicialmente, sugiere posibles soluciones; sin embargo, redefinir o sacar una nueva
representación del problema pude sugerir soluciones diferentes. Cuando generar trasciende las fronteras o los límites del
conocimiento previo y las teorías existentes, implica pensamiento divergente y forma la esencia de lo que puede ser
llamado pensamiento creativo. Comprender también requiere procesos de generar, como traducir, ejemplificar, resumir,
inferir, clasificar, comparar y explicar. Sin embargo, la meta de comprender es usualmente convergente (llegar a un
significado único). En contraste, la meta de generar en la dimensión de crear es divergente (llegar a varias posibilidades).
Verbo alternativo: conjeturar.
Generar una hipótesis alternativa basada en criterios
(Por ej., plantear una hipótesis que explique un
fenómeno observado)
Planear
Concebir una solución que cumpla los criterios del problema, esto es, desarrollar un plan para resolver el problema.
Planificar se acerca a llevar a cabo los pasos para crear la solución de un problema. Un estudiante puede establecer sub-
metas o sub-tareas para ejecutarlas mientras se soluciona el problema. Los profesores usualmente pasan por alto establecer
objetivos de planificar, mientras más bien elaboran objetivos de producir, que es la etapa final del proceso creativo. En
este caso, planificar se lleva a cabo por el estudiante durante el transcurso de la construcción del producto. Verbo
alternativo: diseñar.
Diseñar un procedimiento para realizar una tarea
(Por ej., planear un ensayo sobre un tema histórico
dado)
Producir
Llevar a cabo un plan para resolver un problema dado que cumpla ciertas especificaciones. Puede incluir o no originalidad
o singularidad como una de las especificaciones. Verbo alternativo: construir.
Inventar un producto
(Por ej., construir viviendas para un propósito
específico)