Lan house x Cyber Café
Embora muitas lojas do ramo confudam, via de regra, uma lan house oferece
jogos em rede, acesso a internet, etc. mas um cyber café também oferece o serviço de
lanches rápidos, cafés, etc aos seus clientes. Um cyber café não costuma oferecer jogos
em rede, uma lan house, sim.
Lan House é um estabelecimento comercial onde, à semelhança de um cyber
café, as pessoas podem pagar para utilizar um computador com acesso à internet e a
uma rede local, com o principal fim de acesso á informação rápida pela rede e
entretenimento através dos jogos em rede ou online.
Segundo o Comitê Gestor de Internet no Brasil, o CGI.br, em 2007, as lan
houses detém hoje cerca de 49% dos acessos á internet no país, sendo a maioria do sexo
masculino, as classe C, D e E predominam, vindo como oportunidades de inclusão aos
menos favorecidos no mundo da tecnologia.
Cyber café (ou Ciber café) é um local que, podendo funcionar também como bar
ou lanchonete, oferece a seus clientes acesso à internet, mediante o pagamento de uma
taxa, usualmente cobrada por hora. Neste local as pessoas podem também se reunir com
a finalidade de realizar pesquisas escolares e utilizar do ambiente para estudar.
O uso de espaço para acesso à internet também tornou-se comum em livrarias e
em muitas partes o único atrativo oferecido passou a ser o acesso à rede mundial de
computadores.
A história das Lan Houses
O conceito de lan house foi inicialmente introduzido e difundido na Coréia em
1996 (1998 no Brasil). Utilizando a moderna tecnologia como meio, a Lan house (LAN
é abreviação de "local área network", algo como rede local de computadores) está
iniciando uma revolução nas opções de entretenimento, permitindo a interação entre
dezenas de jogadores através de uma rede local de computadores.
Lançadas no Brasil no final dos anos 90, as casas de jogos eletrônicos,
conhecidas como lan houses, transformaram-se em centros de entretenimento para os
apaixonados por jogos em rede e um bom negócio para empreendedores antenados com
as novidades do mundo digital. Hoje, estima-se que existam perto de 3 mil casas do
gênero no Brasil. Ainda assim, empresários do ramo acreditam que o mercado comporta
novos negócios.
Por atingir uma faixa de clientes com menos de 18 anos, os jogos em rede
enfrentam algumas restrições legais. Em São Paulo, por exemplo, um projeto de lei
aprovado recentemente pela câmara municipal determina que os menores de idade só
podem permanecer nas lan houses até as 22 horas. Por isso, para facilitar o controle, os
estabelecimentos devem manter cadastros dos freqüentadores. A proibição de fumar e
de ingerir bebidas alcoólicas também pode fazer parte das normas da casa.