ÁREA: Tecnología e Informática
APLICADA POR: Guadalupe Quijano BedoyaInstituto Educativo Ciudad de Asís
Religiosa Franciscana de M-I-
Preescolar-Básica y Media Técnica Comercial.
Aprobado por el Decreto 0591 de 6 de diciembre de 2002
Puerto Asís Putumayo
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MicroMuno.Ex
MicroMundos EX es el último de una línea de productos utilizados por millones de niños y de adultos
en el mundo entero. Con MicroMundos EX, donde docentes y estudiantes podrán construir, diseñar,
producir, presentar, animar, analizar, integrar y - mucho más importante todavía - explorar sus ideas.
¿Cómo puede lograrse tanto con una simple pieza de software? MicroMundos EX no es una
herramienta, sino más bien una colección de herramientas agrupadas para ofrecer todos los medios que
se necesitan para hacer exploraciones de todo tipo. Por herramientas no entendemos solamente
artilugios y mecanismos (aunque algo de esto hay en MicroMundos EX), sino que nos referimos a un
lenguaje que estimula a los niños a hablar acerca de sus propias ideas, de sus interrogantes y de sus
estrategias, con el fin de encontrar respuestas y una comprensión
más profunda de las cosas.
UTILIDADES DE CADA PARTE DEL INTERFAZ DE MicroMundo.ex
Barra de Título. En dicha barra aparece el nombre del programa
Barra de Menú. Está conformado por los siguientes menú: Archivo, edición, ver, texto, páginas, objetos,
diálogos, ayuda. Las cuales despliegan un listado de opciones respectivamente.
Barra de Herramientas. Tiene las herramientas para el manejo de archivo, para la edición y para otras
opciones especiales de MicroMundoS.
Tortuga. Es la que usa para dibujar o para decorar, y pueden actuar como botones o como personajes
animados. La tortuga tiene muchas propiedades: cada una tiene un nombre, una posición, una orientación, un
tamaño y un color para su pluma y una figura. Puede tener además una instrucción a ejecutar si alguien hace
clic sobre ella
Página. Es el “área de trabajo” y el área de presentación para su proyecto. Muchas cosas se pueden hacer
aquí: escribir textos, insertar imágenes, dibujar y animar tortugas, entre otras.
Área de Procedimiento. Aquí se realiza una lista de instrucciones con un nombre. Una vez que se ha creado
el procedimiento, con sólo escribir su nombre se ejecutarán todas las instrucciones que éste contiene
Gráficos / galería de imágenes. Esta área incluye tanto los elementos de pintura como las figuras
Barra de Estado. Muestra los nombres del proyecto y de la página en uso. También muestra información
temporaria de su proyecto.
Centro de Mando. Aquí se escriben las instrucciones del logo, o sea es la ejecución del programa realizado
Técnicas. Es similar a la herramienta ayuda. En la cual muestra un índice con temas explicativos.
Área de Lengüetas:
·Procedimientos. Aquí se escriben los procedimientos para su programa
·Proyectos. Muestra un árbol de proyectos con todos los objetos, su estado y las variables de
estado.
·Proceso. Muestra un árbol de procesos, con todos sus procesos que están activos.
·Gráficos. Con tiene los elementos de pintura para dibujar y la colección de figuras para su
proyecto
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