Los 10 superpoderes del joven conectado (Keepunto)

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About This Presentation

Conferencia para la presentación del informe sobre adolescentes de Keepunto.


Slide Content

Dolors Reig, Psicóloga social, El caparazón
blog y Academia
Los 10 superpoderes
de la Generación Z

SUPERPODERES:
-Internet - Móviles
-Inteligencia – Inteligencia colectiva
-Información
-Aprendizaje
-Valores
-Organización
-”Makers”
-Participación
-Diversión
-Creatividad
“Somos los héroes (mobile) que hemos estado esperando.”

CLAVES PARA “HABLAR “EN RED”
PSICOLOGÍA DEL INDIVIDUO CONECTADO
CREANDO AL SUPERHEROE CONECTADO
CAMBIOS COGNITIVOS
CAMBIOS SOCIALES
CAMBIOS EN VALORES
TEP

Héroes con autoestima, activos, que quieren participar
Medicina, aprendizaje, felicidad
Política 2.0
participación
Comunicación 2.0
Cultura 2.0
Educación 2.0
Formación 2.0
Educación 2.0

PARTICIPACIÓN: Sociedad aumentada

TEP Y FELICIDAD

Efecto Cocktail party (inconsciente)
Asimilamos…
-Un 20% de la información escuchada
-Un 30% de lo observado
-Un 50% de lo oído y observado
-Un 70% de lo que expresamos
-Un 90% de lo que hacemos nosotros mismos
Intervalos de atención más cortos (captar y mantener la atención), muchas
pantallas y estímulos a que atender, personalización

Inteligencia, APRENDIZAJE:
FACEBOOK y su crisis
Away from keyboard privacidad Redes de intereses
Acercamiento a las familias

TEP
¿QUÉ PARTICIPACIÓN?
-CRÍTICA - CULTA
-RESPONSABLE
-BASADA EN VALORES
-CREATIVA

Sesgos (inconscientes)
Del neuromarketing al pensamiento
crítico

SpUSPERuPODO:-SItR OCTOPUS PAXARBOLIS

Información, Inteligencia colectiva

Valores: Compartir,
Transparencia, Diversidad etc.

VALORES

-Difama, que algo queda (no confiar ciegamente en las
primeras impresiones)
-Responsabilidad, sentido crítico.
-Conciencia de estar “Hablando en red”: permanencia del
rumor 2.0 (potenciar la empatía)

CREATIVIDAD:

L L
LA ERA DEL HEMISFERIO DERECHO

No tiene que ver con la
inteligencia tradicional
Sí con la inteligencia fluida
COGNITIVO
¿Internet nos vuelve estúpidos?

La memoria de
trabajo: correlaciona
altísimamente con
inteligencia general.
La memoria de
trabajo es esencial
para la imaginación.
Internet como banco
mayor de objetos
que llevar a la
conciencia.

Diversión, Gamificación

GRACIAS