Los 12 principios de la Animación PDF.pdf

DannyCuencaFernando 58 views 16 slides Jan 17, 2025
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About This Presentation

son los 12 principio basicos para poder realizar animacion


Slide Content

Los 12 principios de la Animación 3D y 2D
Los12principiosdelaanimaciónsonunalistadenormasrecogidaenellibroThe
IllusionofLife,escritoen1981porFrankThomasyOllieJohnston.Dospionerosdela
animaciónenDisneyenlosaños30-50.Unaseriedeprincipiosquetenemosqueteneren
cuenta siempre que queramos realizar cualquier tipo de animación.
Aquíencontrareisunaversiónactualizadayconnuevosejemplosanimadosdelosdoce
principiosbásicosdelaAnimacióndeDisney,enEspañol(IncluyePDF).Válidospara
todaslasdisciplinasytécnicasdeanimación.YaseaAnimación2Dó3D,Tradicionalo
Digital.
Si quieres estudiar Animación esta es nuestra selección decursos de
animacion 2d y 3d ONLINE??????
Siestásestudiandoanimación3do2d,habrásencontradoenInternetmilesdeartículos
quehablansobrelaleyesdelaanimación.Lamayoríasonuncopia-pegadeotroartículo,
enalgunosvaríaelorden,enotrosinclusoelnúmero.Perotodosexpresanerróneamente
elverdaderoorigendeestosconceptosconvirtiéndolosademás,enreglasinamovibles.
Yaunqueesloprimeroqueseestudiaencualquiercursodeanimación3d,enpocas
ocasionesseestudiansusfundamentos.Susorígenes.Creoqueparapoderentenderlasy
aplicarlas de forma correcta, primero debemos comprender lo que verdaderamente son.

AntesdeseguirmegustaríarecordarosqueesteBlogdeAnimaciónescompletamente
gratuitoysemantienegraciasavuestrasinteracciones,comentarios,etc.Compartireste
contenidoenvuestrasredesydarlealcanceeselmejorpagoquepodéisquehacer.Soloes
unclicyyopodréseguircreandomasrecursossobreanimación.Bienvenidosanimadoresa
mi versión actualizada y con palabrotas deLos 12principios de la Animación.
¿Qué son los 12 Principios de la Animación?
Loquenuncatedijeronsobrelosprincipiosdelaanimaciónesqueson,enrealidad,una
seriedebasesoreglasquenacierondelanecesidaddecrearunlenguajeentrelos
animadoresdeDisney.Durantemuchosañosdecenasdedibujantesyartistassevieron
obligadosaaprenderadibujaranimaciónmientrasconstruían,casisinsaberlo,una
revolucionariaformadecontarhistorias.WaltDisneyStudioshacíaanimaciónalmismo
tiempoquelainventaba.Noexistíandocumentos,niformación,nitansiquieralos
conceptos para definir aquello que estaban haciendo.
Los 12 principios de la Animación son, en realidad, una serie
de reglas que nacieron de la necesidad de crear un lenguaje
entre los animadores de Disney.

Asíquecomenzaronacrearsupropiolenguaje.Debíanponerlenombrealascosasy
comenzaronaacuñartérminosparacomunicarseentresí."Aestemovimientolefalta
anticipación"ó"Corrigeeltiming,tupersonajeparececojo"ó"demasiadorígido,acentúa
suarcoen el lanzamiento".
Fuéenlanecesidaddeutilizarunlenguaje,dondesurgióelverdaderoorigendelos
famosos12principiosdelaanimación.Estonosdebellevararevisarlaideadeloque
significalaexpresión"Principiosdelaanimación"yasociarlamásauna"Herramienta"y
menosauna"Regla".Esdecir,siqueréishacerunusomascoherentedeesteenorme
legado,nodebéisaplicarlocomounanormaestricta,sinocomounaseriedeinstrumentos
que simplemente debéis tener en cuenta cuando sea necesario.
¿Quién creó los 12 principios de la Animación?
LosdoceprincipiosdelaanimaciónfueroncreadospordosanimadoresdeDisney
llamadosFrankThomasyOllieJohnstonyrecogidosenelfamosolibroTheIllusionofLife.
Aunqueestosprincipiossedesarrollaronduranteañosportodoslosanimadoresque
trabajaronenlagranfactoría,fueronestosdosartistasveteranosquienesseencargaronde
crear el documento que recopilaría el gran legado de la animación.
OsaseguroquenoheconseguidoencontrarunjodidotextoenEspañol,enelquese
expliquentodoslosprincipiosdeformaclaraycorrecta.Debesercomplicado,asíqueme
hepropuestohacerunresumenconejemplosparaquehastamiabuelapuedaentenderlos.
No te pierdas nuestro artículoLa historia de la Animación3d.

Dichoesto,yomebasaréenlasideasoriginalesrecogidasenelLibroTheIllusionofLife.
AdemásharéunarevisiónextrapolablealusodeestastécnicasenAnimaciónStopMotion
óAnimación3d(ConayudadelgranIsaacKerlow).Yencimausaremosejemplos
animados (GIFs) extraídos del famoso video creado por el animador Cento Lodigiani.
Lista de Los 12 principios de la Animación
Creoquecontodaestadocumentaciónymiexperienciacomoanimador(quenoespoca),
puedohacerlamassencillayfidedignaguíaenEspañoldelasquecirculanporlared.Voy
aintentardestilarlamayorleccióndelahistoriadelaanimaciónconejemplos
actualizados y explicados paso a paso.
IMPORTANTEOshepreparadoalfinaldeesteartículo,miparticularversióndeLos12
principiosdelaAnimaciónenPDF(Español),conejemplosylistoparadescargar.Estos
son los principios de la animación:
1.Estirar y Encoger
2.Anticipación
3.Puesta en Escena
4.Acción Directa y Pose
5.Overlapping
6.Easy In & Out
7.Arcos
8.Acción Secundaria
9.Timing
10.Exageración
11.Solidez
12.Appeal

01 - Estirar y Encoger (Squash and Strech)
Elprimerodelos12principiosdelaanimación.Estiraryencogerconsisteendeformar
unobjeto,cuerpoounapose,paralograraumentarlasensacióndemovimientoocrearun
efectomáscómicoodramático.Pongamoselclásicoejemplodeunapelotabotando.Ésta
se aplasta al tocar el suelo (cuando frena) y se estira en el aire (cuando coge velocidad).
Sinembargoestabasetambiénpuedeaplicarseenunpersonajequecogeimpulso
parasaltar.Silopensáisbien,notieneporquéexistirunadeformación.Bastacon
comprimirlecontraelsueloflexionandotodosucuerpoparaluego,duranteelsalto,estirar
todas sus extremidades en la misma dirección. Fácil, ¿no?
Esto,enanimación3Dpuedeaplicarsealapiel,músculos,huesos,articulaciones,...
Tambiénsepuedeaplicarutilizandosimulacionesdinámicasdelaropa,elpeloyotros
elementosqueintervienenenlaanimacióndeaccionessecundarias.Recordadqueen
funcióndeltipodeAnimaciónquequeráiscrear(realista,cartoonosnappy),debéisusar
este principio con mayor o menor intensidad.

02 - Anticipación (Anticipation)
Elprincipiodelaanticipaciónsirveparaguiarlamiradadelpúblicoallugardondeestáa
puntodeocurrirunaacción.Yporlogeneralsuelerealizarseendireccióncontrariaadicha
acción.Unaniñaquecogecarrerilla,unjugadorquevaalanzarunapelotadebéisbol,o
incluso un personaje a punto de estornudar.
Estohacequecuantomayoreslaanticipación,masprevisiblesehaceloquevaa
suceder.Perotambiénmayoreselsuspense.Encuantoalaanimación3D,podremos
aumentarodisminuiresteefectocreandocurvasennuestropersonajemasomenos
pronunciadas.Inclusodeteniendolosvaloresmomentáneamenteenlosejesapropiadosde
nuestroeditordecurvas.Sondinámicasdelaanimaciónqueaprovecharemosparallamar
la atención de nuestro espectador.

03 - Puesta en Escena (Staging)
LaPuestaenEscenaeselprincipionosindicaqueloprimeroesdejarclaralaideade
loquesucedeenunescenario.Puededefinirunaacción,elactingolapersonalidadde
nuestroactor,susintencionesoinclusosuestadodeánimo.Porsupuesto,aunqueaquí
estádefinidoeltérminoparaelcinedeanimación,estotambiénsucedeencualquierplató
de rodaje real, escenario de un teatro o incluso en el contenido de un cuadro artístico.
Aquíademásintervienelanaturalezadelaacciónencadaplanoyporlotanto,lasituación
delosobjetosylaposiciónymovimientodenuestracámara.Lapuestaenescenasuele
definirseduranteelprocesodelStoryboardEncualquiercaso,debemosdejarclaroel
contexto y hacer identificables las relaciones de unos elementos (o personajes) con otros.
EnnuestraIndustria,losanimadores3dutilizamoslasherramientasdeLayouty
animáticasparaprecisamentedefinirlapuestaenescenayponerlaaprueba.Sonlamejor
herramientaparaconstruirysabersifuncionanuestroplanoantesdeempezaraanimar
cualquierclave.Siquieresaprendermassobreactingnotepierdaslosmejoreslibrosde
acting para animadores.

04 - Acción Directa y Pose a Pose (Pose to pose and Straight ahead
animation)
Aunqueestádefinidocomounprincipiodelaanimación,creoqueestosdosconceptos
deberíamosentenderloscomodostécnicasdeanimacióndiferentes.Esdecir,podemos
crearunaanimaciondeformasecuencial,fotogramaafotograma,hastaconcluirunaacción
sinplanificaryconunaduraciónimpredecible(AnimaciónDirectaoAcciónDirecta).O
podemoscrearunaanimacionplanificandolasposesmasimportantes(Posesclaveo
Extremos) para luego intercalar o crear transiciones controladas entre ellas(Pose a Pose).
Ahoravienelapreguntatontaperológica.¿Cualesmejor?Puesosdaréunarespuesta
tontaperotambiénlógica;puesdepende.Dependedelaescenaquetengasqueplanificar,
elniveldecontrolquenecesitestenerolasnecesidadesdetusupervisor.Imaginauna
reacción de acciones en cadena, o un movimiento corporal muy loco y explosivo.
Encualquiercaso,enAnimación3D,lomáscomúnesutilizarlatécnicaPoseaPose
medianteelprocesodeBlocking.Esdecir,crearlasposesdenuestromodelo3Denlos
fotogramasapropiados.Estonosayudaatenerunmayorcontroldeladuraciónyla
posición de todos los elementos que intervienen en cada momento.

05 - Acción Continuada y Superpuesta (Follow Through and Overlapping
Animation)
PrincipiosdeAcciónContinuadaySuperpuesta.Estosdosprincipiosayudanaenfatizar
laacciónennuestrasanimaciones,ademásdehacerlasmasnaturalesycreíbles.Cuando
seproduceelmovimientodeunobjetoopersonaje,alfinalizarsutrayectoria,lasdistintas
partesdesucuerpotiendenacontinuardichatrayectoria(principiodeinercia).Aestosele
llamaAcción Continuada.
Parabuscarlanaturalidadennuestrasanimaciones,debemosevitarqueloselementoso
partesdelcuerporeaccionendeformaparalelaysimultanea.Estoseconsigueconla
Superposición.Sinuestropersonajeacabadeaterrizardeunsaltopodemosapoyar
primero un pie y a continuación el otro (Aunque sea muy sutil).
ParalaaccióncontinuadaenAnimación3D,sesuelenutilizarlassimulacionesdinámicas
delaropaoelpelo.Ademas,elsoftwareyprogramasdeanimación3D,ahoranospermiten
solaparcasideformaautomáticalasanimacionesdelasdiferentespartesdenuestro
personaje.

06 - Entradas Lentas y Salidas Lentas (Easy In - Easy Out)
EntradasLentasySalidasLentas.Otroprincipioorientadocrearanimacionesmás
naturalesyorgánicas.Todoobjetoenmovimiento,afectadoporlagravedadyresistencia,
tieneunaaceleraciónyunadeceleración(Progresivas).Esdecir,enlassalidasyentradas
elobjetosemuevemaslento,mientrasquedurantelatrayectoria,lavelocidadesmas
rápida.
Existeunaexcepción,lascolisiones.Sitetirasporunaventana,créeme,laparadavaaser
espontanea.Sinembargo,enunpersonajequeanda,oestiraelbrazoparacogerel
teléfono,absolutamentetodaslaspartesdesucuerpoestánacelerandoydecelerandoen
todas las direcciones y constantemente.
EstaesunadelascosasqueadorodelaAnimación3D,yaquelosprogramasnos
permitenobtenerresultadosmuyprecisosconsoloajustarlascurvasdenuestroeditor.Por
supuesto, todo esto es válido para todas las técnicas de Animación. Esta era fácil ??????.

07 - Arcos (Arcs)
ElfundamentodeestePrincipiodelaAnimación-Arcos,sebasaenquelosseresvivos
nonosmovemosenlinearecta.Estamosconstruidosconarticulacionesquefuncionan
comopivotes.Ademásnosomosóptimos,nuestrastrayectoriasnosonperfectas.Esta
estúpidaevidenciaqueosacabodesoltar,aacostumbradoanuestrocerebroapercibirde
forma diferente cualquier cosa que no se mueva así.
Bien.EsteprincipiodelaAnimaciónsebasaprecisamenteencreararcosenlos
movimientosdenuestrospersonajesparadarleunaapariencianatural.Aveces
deberemosinclusoexagerarunacurvadondeaparentementenoexistiríaenlavidareal.Sin
ellos obtendremos un resultado robótico y siniestro.
Enanimación3D,existenmuchasherramientasautomatizadasquenosayudaránacrear
arcosmasomenosacentuadosenfuncióndelavelocidaddelatrayectoria.Podemos
tambiénutilizarconstraintsparaforzarolimitarlosarcosenaquellastrayectoriasquenos
interese.

08 - Acción Secundaria (Secondary Action)
Elprincipiodelaacciónsecundariaenanimaciónconsisteendarvidaaesospequeños
elementosquecomplementanalaacciónprincipalydehechosonconsecuenciadeella.
Lasreaccionesdenuestropelo,elclásicosombreroquesequedaflotandoenelairesiun
personajedeprontoechaacorrer.Perotambiénbotarunapelotaenmitaddeuna
conversación son claros ejemplos de animación secundaria.
Poresosellamaacciónsecundaria,porquenuncadebeestarmásmarcadaquelaacción
dominante.Soloexisteparaenfatizarla.Recordadquetenemoslaobligacióndecomunicar
yatraerlaatencióndenuestroespectadorallugarquenosinteresa.Deotraformalo
distraemos y perderíamos nuestro objetivo.
Encuantoalaanimación3D.Sepuedenutilizarsimulacionesdinámicasyscriptspara
controlarmuchadelaacciónsecundaria,elpelo,laropa,simulacionesfísicas,etc.Adíade
hoytodaslasPelículasdeAnimación3Dutilizanestatecnologíaparaahorrarmillonesde
horas de trabajo (Y de hecho, esuna de las profesionesmas demandadas).

09 - Timing (Ritmo)
ElprincipiodeTimmingseusaparareferirnosalritmoyduraciónquedeberíatardarun
personajeenrealizarunaacción.Esto,enprincipio,pareceafectarsolamenteala
naturalidaddenuestraanimación.Perocreedme,siendospersonajescreamos
exactamenteelmismomovimientoperocondiferentevelocidad,obtendremosemocionese
intenciones completamente diferentes.
Porejemplo,sinuestropersonajegiralacabezalentamentepodemosdenotardistracción,
curiosidadomeditación.Silorepetimosunpocomasrápido,podríamospensarquealguien
le ha llamado. Si el giro es muy brusco, algo le ha asustado.
Siemprequequeramoscontaralgoatravésdellenguajecorporal,deberemosutilizarel
timmingcorrecto.Combinandoritmosdiferentesparacadapartedenuestrocuerpo.
Podemosinterrumpircompletamenteelmovimientoenunaspartesymoverotrasdeforma
muyloca.Lasherramientasyprogramasdeanimación3D,enestesentidoson
cojonudas,porquenospermitendiscriminaryrefinaraquellasclavesquenosinterese
mover o bloquear.

10 - Exageración (Exaggeration)
Principiodeexageración.Losmasiniciadosnomevaisacreer,peroenanimación,
acentuaryexagerarunaaccióngeneralmenteayudaahacerlamáscreíble.Aquípueden
intervenirtodoslosdemásprincipios.Omejordicho,elprincipiodeexageraciónpuede
intervenir en todos los demás.
Podemosexagerarunaanticipación,unSquashandStrech,inclusoelTimmingoun
Arco.Porsupuestoyaigualquesucedeconelresto,esteprincipiodebemosaplicarlosolo
deformacoherente.Enfuncióndelasituación,delestilodelaanimación,odelaintensidad
emocional de la escena.
Encuantoalaanimación3D,existencientosdetécnicasderigging,morphingyscripts,
quenosayudaránaqueellasmayasdenuestrospersonajespuedanmoverse,aplastarsey
estirarse a nuestro antojo.

11 - Solidez (Solid Drawing)
Elprincipiodesolidezhacereferenciaadoscosas.Laposequeestemosrealizandodebe
sernatural,criebleyqueguardeelequilibro.Ademásdebepoderhacerlodurantetodala
secuencia.EstoesmascomprensibleenAnimación2D,yaquenuestrosdibujosdeben
mantenerseproporcionales.Encambio,enAnimación3D,nuestrospersonajesyaestán
previamente modelados y en esencia, no debemos preocuparnos por este aspecto.
Lasegundacosaatenerencuentayquenosesueleexplicar,hacereferenciaacadauna
delasimágenesquecomponenunasecuencia.Nuestraanimacióndebeserconsecuentey
todaslasposesquecomponenesaanimacióndebenfuncionardeformaindividual
ademásdesercoherentesentresi.Porejemplo,sinuestropersonajeestátristey
detenemoscualquieradesusfotogramas,estedebereflejaresaemociónsinquesea
necesarioverlasecuenciacompleta.Siademásconsiguestransmitiresaideasoloconver
la silueta, te habrás ganado un pase VIP al nirvana de los animadores.
Nohagáiscasodetodasesasmierdasconfusasygeneralistassobrelaprofundidadyel
peso.Esteprincipionosquieredecirquenoestamosmanejandoimágenesyposessueltas,
sinoquedebenfuncionareinteractuarcorrectamenteentresí.PD:Gracias,J.PabloNavas
(Rosco)por ayudarme a aclarar este punto❤️

12 - Personalidad y Atractivo (Appeal)
Elsignificadodeanimación(etimológicamente)esdaránima,daralma,darvida.Es
porestoquelosanimadorestenemoslamisióndeconseguirquenuestrosdibujoso
personajescobrenvidapropia.Hastaelpuntodecrearunaconexiónemocionalconel
espectadorymantenerla.Elprincipiodepersonalidadnosrecuerdaquelaanimaciónde
unpersonajedebesercoherenteconsuformadeser,demoverseyconsuestado
emocional en ese momento.
Lapersonalidadolaaparienciadebeserademássólidayatractiva.Aigualqueocurre
conunactorreal,enlapersonalidaddebenreflejarsesuscomplejos,susdeseosy
necesidades. Estos marcarán su comportamiento y sus reacciones a lo largo de la película.
Denuevo,nosencontramosconprincipioque,aigualqueeneldiseñodepersonajes,
buscaelatractivo,lacredibilidadylacoherenciaparaqueelespectadortengalasensación
de que el personaje es real. Que está vivo y es, además, interesante.
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Aunque no lo parezca me ha llevado varios días redactarlo y maquetarlo.Compartir este
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byAnimal Animation Studios | Animación 2d en España(MADRID)
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