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conforma la estrategia, estimulan de manera directa juego y
vivencias, búsqueda y exploración, así como actividades
poco estructuradas que permiten su individualización.
(Derecho inferior)Idealista-sentimental.- Por su esquema de
trabajo en equipo vivencial, la estrategia fomenta
directamente experiencias educativas emotivas.
Más detalles en cuanto a la efectividad se irán mostrando
en los siguientes campos.
Justificación del tema Uno de los principales escenarios en la escuela, y en la vida
laboral, es la necesidad de aprender a identificar problemas,
desarrollar propuestas para su solución inmediata de
manera efectiva, y aprender a convivir de manera armónica
y productiva en sociedad. Ante un escenario nuevo, en un
contexto con gente desconocida, la necesidad de
enfrentarse a un problema común como el que se plantea a
través de esta estrategia, puede resultar un excelente
detonante para promover dinámicas de integración,
cooperación e investigación colaborativa.
En este caso, la estrategia se basa en el uso del juego
orientado al aprendizaje a partir de algunos de los criterios
de la clasificación propuesta por Klopfer, Osterweil, Katie,
Haas, Groff & Roy (2009):
Juegos como contexto: Sistemas detonantes
En este escenario, los juegos son utilizados en la creación
de un contexto de experiencias para la comprensión en
torno a un tema, problema o principio, respecto al cual el
docente puede ir desarrollando.
Cuando los juegos son usados de esta manera, deben
darse oportunidades a los estudiantes para que reflexionen
y discutan sobre el contenido en espacios externos al juego
para que puedan ver al juego como parte de un corpus de
conocimiento relacionado con cierto tema.
Juegos como portales tecnológicos: Sistemas de portales
En este escenario, los juegos son utilizados como una
manera de que los estudiantes experimenten con la
tecnología, sea que aprendan a utilizar una plataforma o
software específico, o algún tipo de tecnología (dispositivos
móviles, inalámbricos o para escritura)
Algunos modelos de evaluación podrían basarse en la
efectividad de un estudiante para aprovechar un sistema y
su habilidad para lograr que haga lo que ellos requieren.
Juegos como ilustración: Sistemas de reflexión
En este escenario los juegos son utilizados como contextos
para la reflexión de los estudiantes. Por ejemplo, un
docente puede pedir a los estudiantes que jueguen un juego