CONCLUSIÓN
Lo que aprendí en este bimestre fue sobre el programa de flash,
que es una herramienta que te permite dar animación a diferentes
objetos. Sus herramientas son: selección, sabelección,
transformación libre, transformación de relleno, línea, lazo, pluma,
texto, óvalo, rectángulo, lápiz, pincel, bote de tinta, cubo de
pintura, cuentagotas, borrador; para ver: mano, y zoom; para
colores: color de trazo, color de relleno, blanco y negro, sin color e
intercambiar colores; y de opciones: ajustar objetos.
En la barra de herramientas se encuentra: archivo, edición, ver,
insertar, modificar, texto, comandos, control, ventana y ayuda.
Desde luego que aprendimos como hacer la interpolación de
movimiento, que para eso solo se debe presionar el botón derecho
sobre la línea del tiempo y hacer hasta el fotograma deseado y con
la figura deseada que uno quiera. También vimos lo que es la
interpolación de forma, esta se utiliza de igual manera pero en vez
hacer clic derecho se ve el la parte de abajo y se selecciona la
opción forma, y al final de los fotogramas se pone una figura
distinta a la que se quiere transformar.
También vimos sobre como crear un botón y llevarlo al escenario, en
el que se puede ver sus transformaciones normal, al pasar sobre el
y al presionarlo.
También vimos sobre como importar una imagen ya diseñada o
predeterminada al escenario y darle animación a esta.