Las entidades, contienen propiedades, llamadas Atributos, que
permiten crear diferencias entre ellas. Ejemplos de estas diferencias son el tiempo de
llegada, la prioridad, la fecha de vencimiento… Los atributos que Arena asigna
automáticamente a una entidad son: Entity Type (nombre del tipo de entidad), Entity
Picture (dibujo que se mostrará durante la simulación) y Entity Create Time (tiempo en la
simulaicón en que se crea la entidad). Para modificar los atributos, es necesario acceder
al panel de procesos básicos y hacer clic sobre el módulo de “Entity”. Entonces, aparece
en la vista de hoja de cálculo la información de los atributos.
Las entidades compiten por los servicios que les brindan los recursos. Los recursos
pueden ser personal, equipo, espacio en un área de almacenamiento… Una entidad
puede ocupar un recurso (seize), en la medida que se encuentra disponible y lo libera
(selease) cuando ya no lo necesita. Siempre que una entidad ocupa un recurso, lo ha de
liberar en algún momento. Mientras que éste no esté libre, cualquier otra entidad que
necesite utilizarlo tendrá que esperar en una cola (queue).
Menús
Cuando el software Arena arranca, están disponibles los menús File, View, Tools y Help.
Una vez se abre un modelo, aparecen activos los menús Edit, Arrange, Object, Run y
Window. Algunas de las funciones que se encuentran en estos menús son similares a las
estándar de Windows, por lo cual, solo se comentarán los que son específicos de Arena.
A partir del menú File, se crean nuevos ficheros de modelos Arena, se abren otros ya
existentes, se guardan en disco o se crea un modelo de solo lectura. Además, se pueden
importar dibujos CAD con formato DXF para emplearlos como fondo y, en algunos casos,
como elementos activos. Como por ejemplo, caminos para vehículos dirigidos por cable.
Con el menú Edit, se pueden deshacer, Undo y rehacer, Redo, acciones previas. Existe la
posibilidad de buscar los módulos y objetos de animación a partir de una cadena de texto,
mediante la opción Find. Se pueden mostrar las propiedades de los objetos,
Mediante Properties. Muestra los enlaces en el modelo a otros ficheros, como hojas de
cálculo o ficheros de sonido y permite modificarlos. La función Insert New Object, permite
introducir objetos de otras aplicaciones, como gráficos u objetos multimedia y Object
permite editar lo que se ha importado.