manual de interseccion de prismas gd.pptx

abamijm 1 views 43 slides Sep 04, 2025
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MANUAL


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UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS (Universidad del Perú, DECANA DE AMÉRICA) FACULTAD DE INGENIERÍA GEOLÓGICA, MINERA, METALÚRGICA Y GEOGRÁFICA. EAP. INGENIERÍA GEOLÓGICA MANUAL DE INTERSECCIÓN DE PRISMAS CURSO: GEOMETRÍA DESCRIPTIVA DOCENTE: ING. ROJAS LAZO, OSWALDO JOSÉ ALUMNO S : ABANTO MIJA JOSE MIGUEL ALONSO (24160110) MORENO GIRÓN IVO ALBERTO (24160123) PERRY HARO NICOLAS MARIO (24160014) SALAZAR CASTRO MATEO ALONSO (24160019)

INTRODUCCIÓN La función de intersección de prismas en Autodesk Inventor permite combinar y cortar sólidos prismáticos para crear formas complejas. Es una herramienta útil para diseñadores e ingenieros que necesitan crear componentes con geometrías intrincadas, como en piezas mecánicas y moldes. Con esta función, se pueden modelar de manera eficiente componentes detallados y precisos, optimizando el proceso de diseño y ahorrando tiempo en la creación de modelos complejos.

DATOS DEL EJERCICIO

TABLA DE COMANDOS COMANDO FUNCIÓN IMAGEN DE REFERENCIA START 3D SKETCH (INICIAR SKETCH 3D) Crea un sketch en el plano tridimensional. POINTS (PUNTOS) Importa puntos de coordenadas de archivos Excel. LINE (LÍNEA) Traza líneas rectas del objeto diseñado. COMBINE (COMBINAR) Permite la intersección de dos sólidos.

BOUNDARY PATCH (PERÍMETRO DE PARCHE) Crea superficie plana 3D dentro de un contorno cerrado especificado. STITCH SURFACE (COSER SUPERFICIE) Une superficies para formar una superficie cosida o un sólido. INSERT Inserta modelos al espacio de Presentación. TWEAK COMPONENTS (MOVER COMPONENTES) Mueve los componentes seleccionados en el espacio de presentación. VÍDEO Crea un archivo de video a partir de los guiones gráficos realizados en el archivo presentación.

PROCEDIMIENTO DE CONSTRUCCIÓN Abrir el programa Excel, u na vez abierto el programa, dar clic a NEW (NUEVO) y seleccionar BLANK WORKBOOK (LIBRO EN BLANCO) .

Aparecerá la ventana de trabajo en donde se ingresarán las coordenadas en una tabla.

Seleccionar una de las celdas e ingresar los datos de las coordenadas “X”, “Y” y “Z” en mm.

Para guardar el archivo, seleccionar FILE (ARCHIVO) y dar clic a SAVE AS (GUARDAR COMO) y THIS PC (ESTE PC ) . Guardar el archivo como PRISMA TRIANGULAR con la extensión .xlsx y dar clic a SAVE (GUARDAR) . Del mismo modo GUARDAR el otro cuadro de Excel con el nombre de PRISMA CUADRANGULAR.

Clic al icono de la aplicación Autodesk Inventor Professional 2021 para iniciar con la construcción del sólido. MODELADO DE LOS PRISMAS

Seleccionar FILE (ARCHIVO) y clic a NEW (NUEVO) para elegir la plantilla de trabajo.

Crear un nuevo archivo de trabajo Standard(mm).ipt

En el menú, seleccionar el icono START 2D SKETCH (INICIAR SKETCH 2D) y dar clic en START 3D SKETCH (INICIAR SKETCH 3D) para crear un modelado 3D.

Se activará una barra de herramientas, en donde se debe seleccionar PUNTOS . Aparecerá una ventana en donde se seleccionará el archivo Excel guardado anteriormente (Prisma cuadrangular) y dar clic en ABRIR .

Luego de importar los puntos, dirigirse a la opción vista isométrica, y se aprecian los puntos de la siguiente manera:

Seleccionar comando LÍNEA y unir los puntos para formar una cara del sólido, presionar TERMINAR BOCETO cuando haya acabado.

Realizar el paso anterior para cada cara del sólido, de esta forma el sólido quedará de la siguiente manera:

Seleccionar la herramienta SUPERFICIE DE CONTORNO , dar clic en una cara en APLICAR y ACEPTAR , de este modo se creará una superficie.

Realizar el paso anterior para cada BOCETO del sólido, al terminar se mostrará de la siguiente manera

Seleccionar la herramienta COSER SUPERFICIE , de esta forma se unirán todas las superficies creadas anteriormente y presionar APLICAR .

Resultado final del PRISMA CUADRANGULAR

Para el PRISMA TRIANGULAR realizar los mismos pasos anteriores . SELECCIONAR el archivo Excel con el nombre (Prisma triangular) y dar clic en ABRIR .

IMPORTAR los puntos, dirigirse a la opción vista isométrica, y se aprecian los puntos de la siguiente manera:

Seleccionar comando LÍNEA y unir los puntos para formar una cara del sólido, presionar TERMINAR BOCETO cuando haya acabado.

Realizar el paso anterior para cada cara del sólido, de esta forma el sólido quedara de la siguiente manera:

Seleccionar la herramienta SUPERFICIE DE CONTORNO , dar clic en una cara en APLICAR y ACEPTAR , del mismo modo hacerlo con todas las caras.

Seleccionar la herramienta COSER SUPERFICIE , se unirán todas las superficies creadas anteriormente y presionar APLICAR .

Resultado final del PRISMA TRIANGULAR .

INTERSECCIÓN DE PRISMAS Seleccionar “INICIAR BOCETO 3D” .

Seleccionar el archivo Excel e insertar los puntos de los dos prismas. Hacer clic en FINALIZAR BOCETO y se podrá observar los puntos realizados.

Utilizar el comando LÍNEA y dibujar la intersección del prisma triangular y cuadrangular. Luego agregarles color.

Guardar el sólido con EXTENSIÓN IPT . Seleccionar el menú FILE (ARCHIVO) de la parte superior. Dar clic en SAVE AS (GUARDAR COMO) para guardar el archivo.

Aplicar el mismo procedimiento, hacer clic primeramente en el PRISMA CUADRANGULAR , luego clic al PRISMA TRIANGULAR . Se obtendrá al prisma verde cortado con la intersección. Y GUARDAR .

ANIMACIÓN 360° Crear un nuevo archivo en archivo ENSAMBLE : Standard (mm).iam.  

Hacer clic en INSERTAR y para insertar el archivo guardado como INTERSECCIÓN DE PRISMAS .

Con la herramienta MOVER COMPONENTES dar movimiento al sólido

Dar clic en girar, con un ángulo 360° y una duración arbitraria, del mismo modo hacerlo en los ejes X y Z    

Dar clic en VIDEO y procesarlo.

Abrir un nuevo archivo de tipo PRESENTACIÓN : Standard(mm). ipn . ANIMACIÓN DE INTERSECCIÓN DE PRISMAS

Hacer clic en el comando INSERTAR MODELO y escoger el ensamblaje creado anteriormente.

Una vez insertado los dos sólidos aparecerá la siguiente pantalla, utilizar la herramienta MOVER COMPONENTES .

Luego, aparecerán unos cuadros para poder realizar el movimiento requerido para la animación de encaje.

Ya establecido los movimientos de los sólidos, crear la animación con el comando VIDEO y procesar el video.
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