Manual esgrima-2017

MatheusGaldinodaSilv1 356 views 184 slides May 29, 2020
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MINISTÉRIO DA DEFESA
EXÉRCITO BRASILEIRO
DEPARTAMENTO DE EDUCAÇÃO E CULTURA DO EXÉRCITO


































MANUAL DE ENSINO DE ESGRIMA
- Volume 2 -
ESPADA

1ª Edição EB60-ME-25.401
2017

INTENCIONALMENTE EM BRANCO

EB60-ME-25.401









MINISTÉRIO DA DEFESA
EXÉRCITO BRASILEIRO
DEPARTAMENTO DE EDUCAÇÃO E CULTURA DO EXÉRCITO







MANUAL DE ENSINO DE ESGRIMA

- Volume 2 -

ESPADA










1ª Edição
2017

INTENCIONALMENTE EM BRANCO

PORTARIA Nr xx/DECEx, de DD de mmmm de 2017




Aprova o Manual de Ensino de Esgrima -
Volume 2 – Espada (EB60-25.502), 1ª
Edição 2017 e dá outras providências





O CHEFE DO DEPARTAMENTO DE EDUCAÇÃO E CULTURA DO EXÉRCITO,
uso da delegação de competência conferida pelo Art 44 das Instruções Gerais para
Publicações Padronizadas do Exército (EB10-IG-01.002), aprovadas pela
Portaria Comandante do Exército Nr 770, de 7 de dezembro de 2011, resolve:


Art 1º Aprovar o Manual de Esgrima –Volume 2 – Espada (EB60-ME-25.402) – 1ª
Edição, 2017, que com esta baixa.


Art 2º Determinar que esta Portaria entre em vigor na data de sua publicação






Gen Ex MAURO CESAR LOURENA CID
Chefe do Departamento de Educação e Cultura do Exército

INTENCIONALMENTE EM BRANCO

FOLHA REGISTRO DE MODIFICAÇÕES (FRM)




NÚMERO
DE ORDEM

ATO DE
APROVAÇÃO

FPÁGINAS
AFETADAS

DATA

INTENCIONALMENTE EM BRANCO

ÍNDICE DE ASSUNTOS


PREFÁCIO ...................................................................................................................... - 1 -
CAPÍTULO I INTRODUÇÃO À ESGRIMA DE ESPADA ................................................ 1-1
1.1 FINALIDADE ............................................................................................................................................. 1-1
1.2 O CONHECIMENTO QUANTO À ARTE E CIÊNCIA DA ESGRIMA ...................................................... 1-1
1.3 A ESGRIMA MODERNA NAS COMPETIÇÕES DO SÉCULO XXI ......................................................... 1-2
1.4 EFEITOS FISIOLÓGICOS, PARÂMETROS DE Q UALIDADES FÍSICAS E HABILIDADES ................. 1-4
1.4.1 CARACTERÍSTICAS DAS QUALIDADES FÍSICAS E HABILIDADES MOTORAS PROMORDIAIS ... 1-4
1.4.2 QUALIDADES FÍSICAS E HABILIDADES MOTORAS SECUNDÁRIAS .............................................. 1-4
1.5 OS PRATICANTES: ESGRIMA ESPORTE PARA TODAS AS IDADES ............................................... 1-5
1.6 OS NÍVEIS DE TREINAMENTO E EVOLUÇÃO DE UM ESGRIMISTA .................................................. 1-6
1.6.1 O PRIMEIRO E SEGUNDO NÍVEIS – INICIAÇÃO E BÁSICO. ............................................................. 1-6
1.6.2 O TERCEIRO NÍVEL – COMPETITIVO. ................................................................................................ 1-6
1.6.3 O QUARTO NÍVEL – AVANÇADO. ....................................................................................................... 1-6
1.7 QUALIDADES NECESSÁRIAS AOS ESGRIMISTAS ............................................................................. 1-6
1.7.1 QUALIDADES FÍSICAS ......................................................................................................................... 1-7
1.7.2 A PERSONALIDADE DO ESGRIMISTA: CARACTERÍSTICAS INTELECTUAL, MORAL E FÍSICA-
TÉCNICA. ........................................................................................................................................................ 1-8

1.8 A PREPARAÇÃO GLOBAL DO ESGRIMISTA ....................................................................................... 1-9
1.8.1 GENERALIDADES QUANTO À PREPARAÇÃO ................................................................................... 1-9
1.8.2 A PREPARAÇÃO FÍSICA DO ESGRIMISTA .......................................................................................1 -10
1.8.3 A PREPARAÇÃO TÉCNICA DO ESGRIMISTA ..................................................................................1 -12
1.8.4 A PREPARAÇÃO moral DO ESGRIMISTA .........................................................................................1 -13
1.9 A IMPORTÂNCIA DAS MISSÕES DO MESTRE D’ARMAS ................................................................1 -13
CAPÍTULO II ORIGEM E DESCRIÇÃO DA ESPADA .................................................... 2-1

2.1 ORIGEM DA ESPADA MODERNA .......................................................................................................... 2-1
2.2 DESCRIÇÃO DA ESPADA....................................................................................................................... 2-1
2.2.1 A LÂMINA ............................................................................................................................................... 2-1
2.2.2 A ARMAÇÃO .......................................................................................................................................... 2-4
2.3 CONSIDERAÇÕES QUANTO À SEGURANÇA E AO EQUIPAMENTO ................................................ 2-7
2.4. LEIS DA MECÂNICA APLICADAS À ESPADA ..................................................................................... 2-7
CAPÍTULO III A EMPUNHADURA DA ESPADA, O DOIGTÉ E O SENTIMENTO DE
FERRO ............................................................................................................................. 3-1
3.1. A EMPUNHADURA DA ESPADA ........................................................................................................... 3-1
3.2 O PUNHO RETO (FRANCÊS) .................................................................................................................. 3-1
3.2.1 COMO EMPUNHAR O PUNHO RETO .................................................................................................. 3-1
3.2.2 O PUNHO RETO, O DOIGTÉ E O SENTIMENTO DE FERRO ............................................................ 3-3
3.2.3 O PUNHO RETO E A INTENÇÃO TÁTICA ........................................................................................... 3-3
3.2.4 A IMPORTÂNCIA DO POMO COM O PUNHO RETO .......................................................................... 3-4
3.2.5. A FUNÇÃO DOS DEDOS NA EMPUNHADURA DO PUNHO RETO .................................................. 3-5
3.2.6. OS DEFEITOS A EVITAR NA EMPUNHADURA do punho RETO ...................................................... 3-5
3.3. O PUNHO ORTOPÉDICO (ANATÔMICO) .............................................................................................. 3-7
3.3.1 QUANTO à colocação da mão ao EMPUNHAR A ARMA nO COMBATE. ........................................... 3-8
3.3.2 QUANTO AO POSICIONAMENTO DO PUNHO ORTOPÉDICO NA ESPIGA. .................................... 3-9
3.4. O DOIGTÉ ................................................................................................................................................ 3-9
3.5. O SENTIMENTO DE FERRO ................................................................................................................3 -10
CAPÍTULO IV A SUPERFÍCIE VÁLIDA NA ESPADA ─ AS LINHAS ─ AS POSIÇÕES
DE ESGRIMA─ A SAUDA ÇÃO DO ESGRIMISTA ........................................................ 4-1
4.1 A SUPERFÍCIE VÁLIDA NO JOGO DE ESPADA ................................................................................... 4-1
Índice - - 1 -

4.2 AS LINHAS ............................................................................................................................................... 4-1
4.3 AS POSIÇÕES DE ESGRIMA DE ESPADA ........................................................................................... 4-2
4.4 A SAUDAÇÃO DO ESGRIMISTA ............................................................................................................ 4-4
CAPÍTULO V A POSIÇÃO DE GUARDA ....................................................................... 5-1
5.1 DEFINIÇÃO DE POSIÇÃO DE GUARDA ................................................................................................ 5-1
5.1.1 DEFINIÇÃO ........................................................................................................................................... 5-1
5.1.2 A GUARDA IDEAL ................................................................................................................................. 5-1
5.1.3 QUANTO À NECESSIDADE DE VARIAR A GUARDA ......................................................................... 5-2
5.1.4 QUANDO INICIAR E INTENSIFICAR A VARIAÇÃO DA GUARDA ...................................................... 5-3
5.2 A GUARDA CLÁSSICA EM ESPADA ..................................................................................................... 5-4
5.2.1 DEFINIÇÃO DE GUARDA CLÁSSICA .................................................................................................. 5-4
5.2.2 DESCRIÇÃO DA GUARDA CLÁSSICA ................................................................................................ 5-4
5.3 CONSIDERAÇÕES MECÂNICAS QUANTO À POSIÇÃO DE GUARDA CLÁSSICA ........................... 5-6
5.4 DEFEITOS A EVITAR NA POSIÇÃO DE GUARDA ............................................................................... 5-9
5.5 CONSIDERAÇÕES GERAIS QUANTO À POSIÇÃO DE GUARDA .................................................... 5-10
5.6 A GUARDA NO COMBATE: COMO ESGRIMIR ................................................................................... 5-10
CAPÍTULO VI A MEDIDA — OS DESLOCAMENTOS ................................................... 6-1
6.1 DEFINIÇÃO DE MEDIDA ......................................................................................................................... 6-1
6.2 CLASSIFICAÇÃO DAS DISTÂNCIAS NA ESGRIMA DE ESPADA ...................................................... 6-1
6.3 DESLOCAMENTOS PARA GANHAR A MEDIDA .................................................................................. 6-2
6.4 DESLOCAMENTOS PARA SAIR DA MEDIDA ....................................................................................... 6-4
6.5 DEFEITOS A EVITAR NOS DESLOCAMENTOS ................................................................................... 6-5
6.6 OBJETIVOS NO ESTUDO DOS DESLOCAMENTOS ............................................................................ 6-6
6.7 CONSIDERAÇÕES GERAIS QUANTO AOS DESLOCAMENTOS ....................................................... 6-6
6.8 A DIFERENÇA DE ALTURAS E AS MEDIDAS ...................................................................................... 6-7
6.9 COMO ESGRIMIR .................................................................................................................................... 6-8
CAPÍTULO VII O DESENVOLVIMENTO – O AFUNDO .................................................. 7-1
7.1 DESENVOLVIMENTO – DEFINIÇAO E VANTAGEM ............................................................................. 7-1
7.2 DESCRIÇÃO DO MOVIMENTO DO DESENVOLVIMENTO ................................................................... 7-1
7.3 O ESTUDO MECÂNICO DO DESENVOLVIMENTO ............................................................................... 7-2
7.4 DEFEITOS A EVITAR NO DESENVOLVIM ENTO .................................................................................. 7-6
7.4.1 NA EXECUÇÃO DO DESENVOLVIMENTO ...................................................................................... 7-6
7.4.2 NA POSIÇÃO FINAL ........................................................................................................................... 7-7
7.5 VARIEDADES DO AFUNDO .................................................................................................................... 7-8
7.5.1 A eficácia do afundo e a técnica ........................................................................................................ 7-8
7.5.2 OS TIPOS DE AFUNDO QUANTO À EXECUÇÃO ........................................................................... 7-9
7.6 O ALONGAMENTO DO BRAÇO E OS DESLOCAMENTOS NO AFUNDO ........................................ 7-11
CAPÍTULO VIII A VOLTA À GUARDA – O AJUNTAMENTO ....................................... 8-1
8.1. DEFINIÇÃO ............................................................................................................................................. 8-1
8.2 A VOLTA À GUARDA: DESCRIÇÃO DO MOVIMENTO ........................................................................ 8-1
8.3 DEFEITOS A EVITAR NA VOLTA À GUARDA ...................................................................................... 8-2
8.4 CONSIDERAÇÕES TÁTICAS ................................................................................................................. 8-2
8.5 O AJUNTAMENTO ................................................................................................................................... 8-3
CAPÍTULO IX A FLECHA .............................................................................................. 9-1
9.1 DEFINIÇÃO DE FLECHA ......................................................................................................................... 9-1
9.2 O MECANISMO DE DESEQUILIBRIO DA FLECHA .............................................................................. 9-1
9.3 DEFEITOS A EVITAR NA FLECHA ........................................................................................................ 9-3
9.4. EMPREGO TÁTICO DA FLECHA .......................................................................................................... 9-3
9.5. VANTAGENS E INCONVENIENTES DA FLECHA ................................................................................ 9-4
CAPÍTULO X ENGAJAMEN TO ─ MUDANÇA DE ENGA JAMENTO ─ DUPLO
ENGAJAMENTO ........................................................................................................... 10-1
10.1 DEFINIÇÕES DE ENGAJAMENTO, MUDANÇA ENGAJAMENTO E DUPLO ENGAJAMENTO ..... 10-1
10.2 ESTUDO MECÂNICO DO ENGAJAMENTO ....................................................................................... 10-1
Índice - 2

10.3 EMPREGO TÁTICO DO ENGAJAMENTO ..........................................................................................10- 2
10.4 CONSIDERAÇÕES GERAIS QUANTO AOS ENGAJAMENTOS.......................................................10- 2
10.5 DEFINIÇÕES DE AUSÊNCIA DE FERRO E CONVITE ......................................................................10- 3
10.6 ESTUDO TÁTICO DA AUSÊNCIA DE FERRO E DO CONVITE ........................................................10- 4
10.7 CONSIDERAÇÕES QUANTO A AUSÊNCIA DE FERRO E O CO NVITE ..........................................10- 4
CAPÍTULO XI AÇÕES OFENSIVAS: O ATAQUE ........................................................ 11-1
11.1.DEFINIÇÃO: AÇÕES OFENSIVAS E ATAQUE ..................................................................................11- 1
11.2 O PRINCÍPIO DA SIMPLICIDADE .......................................................................................................11- 1
11.3 OS TIPOS DE ATAQUES SIMPLES ....................................................................................................11- 1
11.4 O GOLPE DIRETO) ..............................................................................................................................11- 2
11.4.1 MECANISMO DO GOLPE DIRETO ...................................................................................................11- 2
11.4.2 QUALIDADES NECESSÁRIAS AO GOLPE DIRETO .......................................................................11- 2
11.4.3 MELHORES SITUAÇÕES PARA EXECUTAR O GOLPE DIRETO ..................................................11- 2
11.4.4 GOLPE DIRETO SOBRE O FERRO ADVERSÁRIO ........................................................................11- 2
11.5 O DESENGAJAMENTO .......................................................................................................................11- 3
11.5.1 MECANISMO DO DESENGAJAMENTO ...........................................................................................11- 3
11.5.2 MELHORES SITUAÇÕES PARA EXECUTAR O DESENGAJAMENTO ..........................................11- 3
11.6 O CORTE (coupé) ................................................................................................................................11- 3
11.6.1 AÇÃO OFENSIVA SIMPLES .............................................................................................................11- 3
11.6.2 AS MELHORES SITUAÇÕES PARA EXECUTAR O CORTE ..........................................................11- 4
11.7 CONTRADESENGAJAMENTO ............................................................................................................11- 4
11.8 CONSIDERAÇÕES QUANTO AOS ATAQUES SIMPLES ................................................................. 11-4
CAPÍTULO XII AS FINTAS E OS ATAQUES COMPOSTOS ........................................ 12-1
12.1 AS FINTAS DE ATAQUE: CONSIDERAÇÕES GERAIS ....................................................................12- 1
12.1.1 DEFINIÇÃO DE FINTA DE ATAQUE .............................................................................................12- 1
12.1.2 TERMINOLOGIA DAS FINTAS DE ATAQUE ................................................................................12- 1
12.2 OS ATAQUES COMPOSTOS ..............................................................................................................12- 1
12.2.1 DEFINIÇÃO DE ATAQUE COMPOSTO .........................................................................................12- 1
12.2.2 TERMINOLOGIA DAS FINTAS DE ATAQUE ................................................................................12- 1
12.2.3 A FINTA COM A ESPADA ................................................................................................................12- 2
12.2.4 OUTROS TIPOS DE FINTA NO COMBATE ....................................................................................12- 2
12.3 A CLASSIFICAÇÃO DAS FINTAS DE ATAQUE QUANTO À EXECUÇÃO ......................................12- 2
12.3.1 AS FINTAS DE VELOCIDADE .........................................................................................................12- 2
12.3.2 AS FINTAS DE COMBINAÇÃO ........................................................................................................12- 2
12.4 A TÁTICA NO USO DAS FINTAS ........................................................................................................12- 3
12.4.1 A COLOCAÇÃO DA PONTA DURANTE AS FINTAS ......................................................................12- 3
12.4.2 O RITMO DAS FINTAS .....................................................................................................................12- 3
12.5 A DIFERENÇA ENTRE ENGANAR E ESCAPAR ...............................................................................12- 4
12.5.1 ENGANAR .........................................................................................................................................12- 4
12.5.2 ESCAPAR ..........................................................................................................................................12- 4
CAPÍTULO XIII OS ATAQUES AO FERRO — A DESLIZADA ............................... 13-1
13.1 A DEFINIÇÃO DE ATAQUES AO FERRO ..........................................................................................13- 1
13.2 OS TIPOS E A CARACTERÍSTICA DOS ATAQUES AO FERRO ......................................................13- 1
13.3 A BATIDA .............................................................................................................................................13- 1
13.4 A PRESSÃO .........................................................................................................................................13- 2
13.5 O FORÇAMENTO ................................................................................................................................. 13-3
13.6. A AÇÃO IMEDIATA AO FERRO APÓS A PARADA .........................................................................13- 3
13.7 A DESLIZADA: CONSIDERAÇÕES GERAIS .....................................................................................13- 3
CAPÍTULO XIV TOMADAS DE FERRO ........................................................................ 14-1
14.1 A DEFINIÇÃO DE TOMADAS DE FERRO ..........................................................................................14- 1
14.2 OS TIPOS DE TOMADAS DE FERRO ................................................................................................14- 1
14.3 A OPOSIÇÃO .......................................................................................................................................14- 1
14.4 O LIGAMENTO .....................................................................................................................................14- 2
14.5 O ENVOLVIMENTO ..............................................................................................................................14- 3
14.6 O CRUZAMENTO ................................................................................................................................. 14-3
Índice - 3

14.7 AS TOMADAS DE FERRO COMPOSTAS E DUPLAS ...................................................................... 14-3
14.8 O MECANISMO DAS TOMADAS DE FERRO .................................................................................... 14-4
CAPITULO XV A CONTRA OFENSIVA E ATAQUES SOBRE A PREP ARAÇÃO .... 15-1
15.1 CONSIDERAÇÕES GERAI S QUANTO À CONTRA -OFENSIVA ....................................................... 15-1
15.2 OS TIPOS DE CONTRA-ATAQUES .................................................................................................... 15-2
15.3 OS GOLPES DE ARRESTO ................................................................................................................ 15-2
15.3.1 O GOLPE DE ARRESTO .................................................................................................................. 15-2
15.3.2 ARRESTO POR OPOSIÇÃO (INTERCEPTAÇÃO) .......................................................................... 15-2
15.3.4 ARRESTO COM TEMPO DE ESGRIMA ......................................................................................... 15-3
15.4 PREMISSAS BÁSICAS DA CONTRAOFENSIVA .............................................................................. 15-4
15.5 ATAQUES SOBRE A PREPARAÇÂO ................................................................................................ 15-5
15.5.1 CONSIDERAÇÕES QUANTO AOS ATAQUES SOBRE A PREPARAÇÃO ..................................... 15-5
CAPÍTULO XVI DEFENSIVA — AS PARADAS SIMPLES E AS ESQUIVAS ........... 16-1
16.1 MODOS DE SE DEFENDER NA ESGRIMA ........................................................................................ 16-1
16.2 DEFINIÇÃO, FINALIDADES E OBJETIVO DA PARADA NA ESGRIMA .......................................... 16-1
16.3 AS QUALIDADES DA PARADA ......................................................................................................... 16-2
16.4. TIPOS DE PARADAS ......................................................................................................................... 16-3
16.4.1 CLASSIFICAÇÃO DAS PARADAS QUANTO AO TIPO ................................................................... 16-3
16.4.2 VANTAGENS E INCONVENIENTES DOS DIFERENTES TIPOS DE PARADAS. .......................... 16-3
16.5 AS PARADAS QUANTO À EXECUÇÃO ............................................................................................ 16-4
16.6 AS ESQUIVAS ..................................................................................................................................... 16-5
CAPÍTULO XVII ESTUDO DAS PARADAS ................................................................. 17-1
17.1 AS POSIÇÕES DA MÃO ARMADA NAS PARADAS ......................................................................... 17-1
17.2 AS PARADAS COM A MÃO ARMADA EM SUPINAÇÃO ................................................................. 17-1
17.3 OBSERVAÇOES TÁTICAS QUANTO ÀS PARADAS ........................................................................ 17-2
17.3.1 MOMENTO EM QUE SE DEVE PARAR UM GOLPE ....................................................................... 17-2
17.3.2 O JULGAMENTO DA OFENSIVA ADVERSÁRIA ............................................................................. 17-3
17.3.3 DESLOCAMENTO DA MÃO ARMADA DURANTE AS PARADAS. ................................................. 17-3
CAPÍTULO XVIII RESPOSTAS E CONTRARRESPO STAS ........................................ 18-1
18.1 DEFINIÇÃO DE RESPOSTA ............................................................................................................... 18-1
18.2 AS RESPOSTAS QUANTO AO TIPO ................................................................................................. 18-1
18.3 AS RESPOSTAS QUANTO À EXECUÇÃO ........................................................................................ 18-1
18.4 CONSIDERAÇÕES GERAIS QUANTO ÀS RESPOSTAS ................................................................. 18-2
18.5 AS CONTRARRESPOSTAS ................................................................................................................ 18-2
CAPÍTULO XIX VARIEDADES DE AÇÕES OFENSIV AS: REMESSA —
REDOBRAMENTO — REPETIÇÃO — CONTRATEMPO ............................................ 19-1
19.1 TERMINOLOGIA: REDOBRAMENTO E REPETIÇÃO ....................................................................... 19-1
19.2 REMESSA ............................................................................................................................................ 19-1
19.3 REDOBRAMENTO ............................................................................................................................... 19-2
CAPÍTULO XX O CONTRATEMPO ─ O FALSO ATA QUE ......................................... 20-1
20.1 CONSIDERAÇÔES QUANTO AO CONTRATEMPO .......................................................................... 20-1
20.2 CONTRATEMPO – AÇÃO DE SEGUNDA INTENÇÃO ...................................................................... 20-1
20.3 TIPOS DE CONTRATEMPO ................................................................................................................ 20-1
20.4 CONTRATEMPO: UMA VARIEDADE DE AÇÃO OFENSIVA ............................................................ 20-2
20.5 O FALSO ATAQUE .............................................................................................................................. 20-2
CAPÍTULO XXI A OFENSIVA EM ESPADA ................................................................ 21-1
21.1 CONSIDERAÇÕES GERAIS QUANTO À OFENSIVA E ESPADA .................................................... 21-1
CAPÍTULO XXII OFENSIVAS ÀS AVANÇADAS ......................................................... 22-1
22.1 CONSIDERAÇÕES QUANTO ÀS OFENSIVAS ÀS AVANÇADAS ................................................... 22-1
22.2 ATAQUE CLÁSSICO ÀS AVANÇADAS ............................................................................................. 22-1
Índice - 4

22.3 ATAQUE EM CAVAÇÃO ÀS AVANÇADAS .......................................................................................22- 2
22.4 ATAQUE SOBRE A RETIRADA DA MÃO ARMADA .........................................................................22- 3
22.5 ATAQUES À PERNA E AO PÉ ............................................................................................................22- 3
CAPÍTULO XXIII ATAQUES AO CORPO .................................................................... 23-1
23.1 CONSIDERAÇÔES GERAIS QUANTO AOS ATAQUES AO CORPO ...............................................23- 1
23.2 PRINCÎPIOS TÉCNICOS PARA OS ATAQUES AO CORPO .............................................................23- 1
23.3 PRINCÍPIOS TÁTICOS PARA OS ATAQUES AO COR PO ................................................................23- 2
23.4 ATAQUES DE SEGUNDA INTENÇÃO SOBRE A RETIRADA DO BRAÇO DO ADVERSÀRIO PARA
ATAQUES AO CORPO ................................................................................................................................23- 2

23.5 ATAQUES DE SEGUNDA INTENÇÃO SOBRE O ALONGAMENTO DO BRAÇO ARMADO DO
ADVERSARIO (CONTRATEMPO) ...............................................................................................................23- 2

23.6 CONTRA-ATAQUE AO CORPO SOBRE UM ATAQUE ADVERSÁRIO ............................................23- 3
CAPÍTULO XXIV PRINCIPIOS TÁTICOS NA OFENSIVA E NA DEFENSIVA ............ 24-1

24.1 CONSIDERAÇÕES GERAIS QUANTO A OS PRÍNCIPIOS TÁTICOS ...............................................24- 1
24.2 CONSIDERAÇÕES GERAIS QUANTO AOS PRINCÍPIOS TÁTICOS NA OFENSIVA ......................24- 1
24.3 CONSIDERAÇÕES GERAIS QUANTO AOS PRINCÍPIOS TÁTICOS NA DEFENSIVA ...................24- 3
CAPÍTULO XXV OS COMB ATES: CONSIDERAÇÕES GERAIS ................................. 25-1
25.1 DEFINIÇÕES DOS TIPOS DE COMBATE ..........................................................................................25- 1
25.2 AS CARACTERISTICAS BÁSICAS DOS COMBATES ......................................................................25- 1
25.2.1 AS VARIEDADE DE JOGO ................................................................................................................25- 1
25.2.2 AS VELOCIDADES DAS REAÇÕES NO COMBATE .......................................................................25- 1
25.2.3 O TEMPERAMENTO DO ADVERSÁRIO ..........................................................................................25- 2
25.3 OS PRIMEIROS ASSALTOS ...............................................................................................................25- 2
25.3.1 A IMPORTÂNCIA DOS PRIMEIROS ASSALTOS PARA O INICIANTE ...........................................25- 2
25.3.2 A ATUAÇÃO DO MESTRE D’ARMAS NOS PRIMEIROS ASSALTOS ............................................25- 2
25.4 PLANEJAR E IMPROVISAR ................................................................................................................25- 3
25.4.1 AS VARIAVIEIS DURANTE O COMBATE ........................................................................................25- 3
25.4.2 A ANALISE PRÉVIA AO COMBATE ................................................................................................. 25-3
25.4.3 A ANÁLISE NO INÍCIO DO COMBATE .............................................................................................25- 4
25.5 AS CONDUTAS TÁTICAS CONTRÁRIAS ..........................................................................................25- 4
25.5.1 A CONCEPÇÃO PRECEDE A AÇÃO . ...............................................................................................25- 4
25.5.2 FACE À AUSÊNCIA DE FERRO .......................................................................................................25- 5
25.5.3 FACE AO ADVERSÁRIO C OM MÃO MUITO FORTE ......................................................................25- 5
25.5.4 NO COMBATE À CURTA DISTÂNCIA ..............................................................................................25- 6
25.5.5 PERANTE O ADVERSÁRIO MAIS ALTO ..........................................................................................25- 6
25.5.6 FACE À POSTURA NEGLI GENTE DO ADVERSÁRIO ....................................................................25- 7
25.5.7 FACE AO ADVERSÁRIO M AIS BAIXO .............................................................................................25- 7
25.5.8 FACE AO ADVERSÁRIO D E MESMA ALTURA ...............................................................................25- 7
25.5.9 FACE AO ADVERSÁRIO Q UE RETIRA O BRAÇO ..........................................................................25- 7
25.5.10 AO CORPO A CORPO ....................................................................................................................25- 7
25.5.11 FACE AO ADVERSÁRIO Q UE ATACA CORRENDO .....................................................................25- 8
25.5.12 FACE AO ADVERSÁRIO D ESCONHECIDO ..................................................................................25- 8
25.6 QUANTO ÀS PARADAS E RESPOSTAS ...........................................................................................25- 9
25.6.1 FATORES QUE INFLUEM NA ESCOLHA DA PARADA ..................................................................25- 9
25.6.2 VARIAR AS PARADAS ......................................................................................................................25- 9
25.6.3 QUANTO ÀS PREDILEÇÕES E DIFICULDADES DO ADVERSÁRIO .............................................25- 9
25.6.4 CONTRA ADVERSÁRIOS QUE REDOBRAM OU REMETEM .........................................................25- 9
25.7 ESGRIMISTAS DE MÃOS CONTRÁRIAS .........................................................................................25- 10
25.8 DURAÇÃO E PROCEDIMENTOS ÉTICOS .......................................................................................25- 13
25.8.1 A DURAÇÃO DOS COMBATES ......................................................................................................25- 13
25.8.2 OS PROCEDIMENTOS ÉTICOS .....................................................................................................25- 13
25.9 DOMINAR AS TÉCNICAS PARA USAR TÁTICAS ..........................................................................25- 14
25.10 PRINCÍPIOS TÁTICOS DA ESGRIMA DE ESPADA ......................................................................25- 14
─ ANEXO A ─ ALGUMAS PRECAUÇÕES QUE O MESTRE D’ARMAS DEVE TER NA
LIÇÃO DE ESGRIMA ..................................................................................................... A-1
Índice - 5

─ ANEXO B ─ AS LIÇÕES DE ESTUDO E TREINAMENTO DE ESPADA:
ORIENTAÇÕES PEDAGÓGICAS E EXERCÍCIOS ........................................................ B-1
1ª PARTE: ORIENTAÇÕES PEDAGÓGICAS ...................................................................................... B-1
2ª PARTE: EXERCÍCIOS DAS FRASES D’ARMAS ........................................................................... B-4
─ ANEXO C ─ GLOSSÁR IO TERMOS E DEFINIÇÕES ............................................... C-1
─ ANEXO D ─ EXPRESSÕES MAIS USUAIS EM 5 IDIOMAS .................................... D-1
REFERÊNCIAS .................................................................................................................. 1









































Índice - 6

Índice - 7

EB60-ME-25.401
PREFÁCIO


Este MANUAL DE ENSINO tem a finalidade de apresentar:
- o que fazer,
- como fazer,
- e como ensinar a fazer,
para esgrimir empunhando uma espada.

Três fundamentos são prevalentes para que estas finalidades sejam atingidas:
1º) Considerar que nos combates de esgrima:
- olhar não é o mesmo que ver,
- ver não é o mesmo que perceber,
- realmente, nós só percebemos o que:
- conhecemos bem,
- compreendemos bem,
- podemos explicar, sabemos nomear e como executar corretamente.
2º) A palavra escrita prevalece sobre a palavra verbal ao longo do tempo.
3º) Os melhores mestres fazem a diferença na formação de espadistas.

Tal como a maioria dos desportos, a esgrima moderna tem suas origens nas
atividades milenares dos embates pela sobrevivência.

Desde o início, a fim de treinar a defesa pessoal, os combatentes criaram normas
rígidas e padrões de vida, altamente respeitados, para que pudessem praticar o manejo
das armas sem estarem sujeitos a ferir, ou serem feridos por um companheiro.

Estas regras e princípios, existentes há milênios, adaptados à vida cotidiana fizeram
da esgrima um poderoso instrumento de formação educacional, física e moral, através dos
séculos, em todos os povos e civilizações, ao longo da História.

Por estas razões a esgrima foi colocada no programa de todos os Jogos Olímpicos
da Era Moderna, desde 1896. Tal como era praticada na Europa e, hoje, largamente
difundida no mundo, dividindo as vitórias nos grandes eventos internacionais, sempre
aplicando os “Princípios da Guerra” nas competições desportivas.

Historicamente, o ensino da prática da esgrima ocorreu através do contato pessoal
na Europa, na Ásia e no norte da África. A partir do século XV, também por meio de livros,
ainda com difusão muito limitada, confidenciais, pois versavam de assuntos da
sobrevivência, vitórias ou derrotas em combates.

Em 1878, devido às necessidades da melhor preparação militar de seus quadros,
face aos resultados da Guerra Franco- prussiana, o Exército Francês publicou seu primeiro
Regulamento de Esgrima, baseado nos escritos de seus mestres d’armas. À mesma época,
as forças armadas italianas o fizeram. Igualmente aconteceu em outros países.

Tais fontes de informações – francesas, italianas, húngaras, polonesas, alemãs,
espanholas - permaneceram fora do alcance da grande maioria, ainda confidenciais por
Prefácio -- 1 -

EB60-ME-25.401
razões de segurança. Entretanto, a prática da esgrima também se difundiu pela sociedade
civil, o que estimulou os mestres d’armas a imprimirem seus livros àquela época.

Na segunda metade do século XIX, a espada voltou a ser usada pelos esgrimistas,
época que inspirou o conceito do Professor Doutor Zbigniew Czajkowski, usado na atual
esgrima esportiva: “não usar movimentos reais no ensino do florete é estupido, porém na
espada é criminoso”.

Em 1913, quando a França era o centro cultural do Ocidente, foi criada a Federação
Internacional de Esgrima, tal como em outros esportes, em razão da uniformização das
regras demandada pelos Jogos Olímpicos. O francês foi adotado como idioma oficial. Hoje,
o inglês e o espanhol são idiomas de trabalho, com prevalência do francês.

Atualmente, todas aquelas fontes de informações permanecem altamente válidas.
Os fundamentos da esgrima de espada ainda são exatamente os mesmos, sendo
devidamente enquadrados à sinalização elétrica dos toques, que a tecnologia tornou viável,
desde os Jogos Olímpicos de Berlim, em 1936.

Após os anos 1960, se juntaram outras publicações, poucas de alto valor técnico e
tático. A partir de 2012 surgiu enorme quantidade de vídeos na Internet, onde a quase
totalidade é divulgada por simples diversão ou propaganda.

No Brasil, como esporte, a esgrima existe desde o século XIX, praticada nas forças
armadas, nas escolas de formação do pessoal do Exército, da Marinha, da Força Aérea, a
fazer parte das competições militares do CISM (Conselho Internacional do Esporte Militar),
da UDMS (União Desportiva Militar Sul-americana), da CDMB (Comissão Desportiva Militar
do Brasil), da NAVAMAER, da NAE, em eventos nacionais e internacionais de diversas
categorias.

Neste contexto está a Escola de Educação Física do Exército, continuando as ações
de outros militares, cofundadores da Confederação Brasileira de Esgrima e, como
organização militar, protagonista de alguns dos melhores resultados brasileiros em todos
os tempos. Inclusive quanto à formação de mestres d’armas, esgrimistas, atletas com
vitórias internacionais e à produção de fontes de informações de esgrima, produzidas no
país, como este MANUAL.

A finalidade deste prefácio é orientar quanto conteúdo e uso deste MANUAL, ora
produzido, que reúne os ensinamentos de alguns mestres d’armas de variadas escolas,
consagrados por seus resultados, dentre os poucos que legaram seus conhecimentos por
escrito, a partir do século XIX, conforme registrado nas referências bibliográficas.

Estas fontes foram e permanecem pouco divulgadas, obviamente por abordarem as
melhores soluções para as disputas, antes nos campos de batalha e hoje nas competições.
O acesso a sua leitura e interpretação é bastante dificultada desde o acesso, prosseguindo
pela diversidade e conflitos de terminologia das diversas escolas, épocas, autores e
diferentes idiomas de origem.

A terminologia aqui adotada está padronizada, seguindo aquela dos Manuais antes
publicados pelo Exército, originária dos regulamentos franceses e que serviram de base
Prefácio - 2 -

EB60-ME-25.401
para os “Regulamentos para as Provas” (Règlements Pour Les Epreuves) da Federação
Internacional de Esgrima.

Os assuntos aqui apresentados estão na sequência natural do que acontece nos
combates, usando a terminologia da esgrima, cujas palavras específicas poderiam passar
desapercebidas e gerar dúvidas no leitor, razão pela qual estão grafadas em negrito e
itálico. Algumas, seguidas pela tradução em francês, entre parênteses, a fim de ambientar
à leitura e o entendimento em outros idiomas, pois estas expressões são internacionais.

A fim de facilitar a progressão no ensino e aprendizagem da esgrima, os anexos
apresentam exercícios com frases d’armas, na sequência pedagógica da aprendizagem,
com orientações à prática, seguido de um glossário com os principais termos da
terminologia padronizada e um dicionário das principais falas em cinco idiomas.

Os textos e as figuras abrangem várias épocas e demonstram que os fundamentos
básicos da esgrima de espada permanecem, absolutamente válidos, e que este esporte
não pode prescindir do conhecimento teórico escrito, no qual a prática é a comprovação da
validade da teoria.

Deste modo os exercícios do anexo B podem e devem ser executados, com
movimentos reais, precedidos do estudo teórico e prático dos ensinamentos apresentados
nos diversos capítulos do texto, cujos títulos correspondem as séries de exercícios e frases
d’armas propostas, dentre muitas outras, que podem compor a formação e o treinamento
dos espadistas.

“HONRA ÀS ARMAS E RESPEITO AOS MESTRES!”


Prefácio -- 3 -

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PÁGINA INTENCIONALMENTE EM BRANCO











Prefácio - 4 -

EB60-ME-25.401
ESPADA
CAPÍTULO I
INTRODUÇÃO À ESGRIMA DE ESPADA











1.1 FINALIDADE

Este Manual de Ensino, seus anexos e
apêndices têm por finalidade:

1.1.1 Facilitar, orientar, difundir e desenvolver a
prática da esgrima de espada no Exército.

1.2.2 Proporcionar aos esgrimistas, monitores,
instrutores e mestres d’armas:

a) Fontes de conhecimento sobre os
fundamentos teóricos e a prática da esgrima de
espada.

b) Orientação quanto ao ensino e à
aprendizagem através do treinamento da técnica
individual, da estratégia e da tática do combate.


1.2 O CONHECIMENTO QUANTO À ARTE E
CIÊNCIA DA ESGRIMA

1.2.1 O presente Manual de Ensino de Instrução é a parte principal das “Fontes de
Informações de Esgrima”, acompanhado de informações suplementares – anexos e
apêndices com textos, vídeos, fotos, painéis – que constituem um conjunto de
conhecimentos indispensáveis à formação, crescimento e aperfeiçoamento de atiradores,
desde os esgrimistas iniciantes aos atletas de alto desempenho, dos animadores aos
professores de educação física, monitores , instrutores e mestres d’armas.

1.2.2 Desde fins do século XIX, os fundamentos técnicos da esgrima de espada
apresentaram pouca variação como esporte de combate por excelência. Entretanto, sua
bibliografia internacional apresenta grande variedade de termos e expressões técnicas ,
para nomear uma mesma ação de esgrima ou golpe. Tal diversificação da terminologia
com palavras idênticas e significados diferentes - em função das épocas, locais, idiomas,
A ESGRIMA É UM DESPORTO MILITAR POR EXCELÊNCIA:
CRIA E DESENVOLVE AS QUALIDADES FÍSICAS, MENTAIS E
MORAIS DO COMBATENTE!
1.1 FINALIDADE
1.2 O CONHECIMENTO QUANTO À ARTE DA ESGRIMA
1.3 A ESGRIMA MODERNA NAS COMPETIÇÕES DO SÉCULO XXI
1.4 EFEITOS FISIOLÓGICOS,
PARÂMETROS DE QUALIDADES FÍSICAS E HABILIDADES MOTORAS
1.5 OS PRATICANTES
1.6 OS NÍVEIS DE TREINAMENTO DE UM ESGRIMISTA
1.7 QUALIDADES DOS ESGRIMISTAS
1.8 O TREINAMENTO DO
ESGRIMISTA
1-1

EB60-ME-25.401
e autores renomados – sempre dificultaram o fácil entendimento dos textos e a
aprendizagem dos conhecimentos.

A clareza da terminologia e a classificação das ações de esgrima são
particularmente importantes , para a aprendizagem correta. Especialmente onde, por longo
tempo, conviveram muitos mestres d’armas de países e escolas diferentes, criaram-se
ideias, escolas e terminologias divergentes , que causaram notórios entraves à qualidade
do desenvolvimento técnico e tático da modalidade.

1.2.3 Este Caderno de Instrução segue a terminologia das publicações anteriores do
“Manual de Campanha C20- 51 ESGRIMA” do Exército Brasileiro. A mesma dos
“Regulamentos para Provas da Federação Internacional de Esgrima” (FIE) desde 1913 —
cujo idioma oficial é o francês.

Sua origem é o “Manuel d’Escrime — Ministère de la Guerre”, do Exército Francês,
aprovado em 1877 e suas diversas versões posteriores, intituladas “Règlement d’Escrime” ,
Produzido para fortalecer o espírito de combate do militar, após a derrota na guerra franco-
prussiana, tornou- se a referência dos melhores livros franceses de esgrima e da Federação
Internacional de Esgrima, até os dias atuais do século XXI .

1.2.4 A fim de proporcionar melhor compreensão e precisão, para o estudo integrado da
teoria e prática da esgrima, nas lições empunhando a arma, nos vídeos e nos textos — em
português, francês, italiano, inglês e espanhol – este Manual tem anexos um glossário de
esgrima em português (do Brasil) e um minidicionário, em cinco idiomas, com os termos
mais usuais na esgrima.


1.3 A ESGRIMA MODERNA NAS COMPETIÇÕES DO SÉCULO XXI

A esgrima moderna faz parte do programa olímpico da Era Moderna, desde os I
Jogos Olímpicos, em Atenas, no ano de 1896. A partir dos Jogos Olímpicos de Berlim 1936
foi introduzida, oficialmente, a sinalização elétrica dos toques nas provas de espada. Em
1956 (Jogos de Melb ourne) no florete e em 1988 (jogos de Seul) no sabre.

Por consequência de propostas brasileiras, oriundas da Escola de Educação Física
do Exército do Brasil, a FIE aprovou as competições femininas de espada e sabre,
disputadas pela primeira vez nos Jogos Olímpicos de Atlanta (1986) e de Atenas (2004),
em condições idênticas aos homens. O florete, desde 1924 (Jogos de Paris) já era jogado
por mulheres.

O Exército Brasileiro originou dezenas de propostas, aprovadas na Federação
Internacional, em especial para a modernização e midiati zação da esgrima, tais como a
mudança da fórmula das competições mundiais e olímpicas; a contagem pelos toques
dados em vez de toques recebidos; a criação de circuitos continentais para as provas do
ranking mundial; os nomes nas costas para identificar os esgrimistas; o uso do uniforme
nacional para os esgrimistas de um mesmo país; as máscaras decoradas; os gestos e as
palavras de arbitragem para os espectadores e televisão; o uso do vídeo para a arbitragem
e espectadores, em câmera lenta, nas competições e exames de árbitros; inclusão da
metodologia e didática nos cursos e exames de arbitragem, antes adotados n a Escola de
1-2

EB60-ME-25.401
Educação Física do Exército Brasileiro ; as áreas de competições com cinco pistas tal como
na EsEFEx, e outras mais que globalizaram e adaptaram a esgrima ao século XXI.

1.3.1 Origem — Tal como muitos esportes, a esgrima tem origem nas atividades militares
de combate. O esgrimista pensa, decide e age emprega ndo todos os Princípios da
Guerra: objetivo, ofensiva, massa, economia de forças, manobra, unidade de comando,
segurança, surpresa e simplicidade. Atualmente, a esgrima é um desporto de combate com
regras precisas para determinar o vencedor em uma competição, sob a direção e decisões
de um árbitro.

Para vencer um match, o esgrimista deve tocar seu adversário um certo número de
vezes em um tempo estabelecido. Ou, haver tocado mais vezes quando findo o tempo de
combate efetivo.

1.3.2 A frase d’armas — Dois esgrimistas iniciam e reiniciam o combate imóveis, na
posição de guarda (position “en garde” ). Aos comandos de voz e gesto do árbitro, eles
realizam ações ofensivas, defensivas ou contraofensivas, com o objetivo de tocar seu
adversário em uma superfície considerada alvo – a superfície válida (surface valable). O
combate é interrompido ao comando de “Alto !” (Halte!) dado pelo árbitro.

A sequência ininterrupta da troca de golpes (coups), entre dois esgrimistas, é
chamada de frase d’armas (phrase d’armes), durante a qual pode ocorrer um, ou vários
golpes consecutivos e haver, ou não, um toque no adversário.

1.3.3 As regras- As regras fizeram da esgrima um desporto, que oferece o máximo de
segurança aos praticantes, visando tocar (toucher ) o adversário, no decorrer do combate ,
disputado sobre a pista (piste) de 14 metros de comprimento por 1,5 até 2 metros de
largura.

A duração do match é variável em função do número de toques disputados, ou do
tempo de combate efetivo, isto é, entre os comandos do árbitro de “Combate!” (Allez!) e
“Alto!” (Halte!).

No combate de espada, a superfície válida abrange o corpo inteiro do atirador. No
caso em que ambos toquem o adversário, em um intervalo menor que 40 a 50
milissegundos, ambos serão declarados.

Nos combates de florete e sabre, em uma mesma frase d’armas, apenas um
esgrimista pode ser declarado tocado e seu adversário adiciona um ponto na contagem de
toques dados, conforme decisão do árbitro.

1.3.4 A segurança à integridade física dos esgrimistas – a partir de meados da década
de 1980, o Regulamento de Material da FIE estabeleceu novos padrões de segurança
quanto à resistência das máscaras, uniformes e lâminas , após pesquisas e testes
científicos. A esgrima está entre os esportes com menor percentual de acidentes.

A esgrima é o único esporte de combate em que o contato corporal, o corpo a corpo
(corps-à-corps), não é permitido. Assim, pessoas menos avantajadas fisicamente podem
enfrentar e vencer adversários de altura e peso maiores.

1-3

EB60-ME-25.401

1.4 EFEITOS FISIOLÓGICOS , PARÂMETROS DE QUALIDADES FÍSICAS E
HABILIDADES MOTORAS

A prática da esgrima produz significativos efeitos fisiológicos, benéficos aos sistemas
cardiorrespiratório e neuromuscular, como atividade física, mental, intelectual e
educacional, indispensáveis aos combatentes. Recomendada à todas as idades, atua
sobre quase todos os músculos. O trabalho imposto aos músculos extensores é mais
intenso. Exi ge e aprimora o equilíbrio e a coordenação de movimentos, através de
contrações rápidas e muitas vezes repetidas, somados à observação e raciocínio rápidos.

1.4.1 CARACTERÍSTICAS DAS QUALIDADES FÍSICAS E HABILIDADES MOTORAS
PROMORDIAIS

a. Desporto de velocidade — a esgrima é um esporte de velocidade, no mais alto grau,
superior neste ponto de vista a muitos outros, porém não exige dos músculos esforços
muito intensos. Sem impor ao coração um trabalho exagerado, desenvolve as condições
cardiopulmonares ideais ao condicionamento e à higidez física do combatente.

Nas lições e no combate , a prática racional da esgrima d esenvolve a capacidade
para analisar o adversário, decidir, disciplinar, ampliar, justapor e coordenar as impressões
sensoriais – táteis, visuais, auditivas, musculares – com as ações psicomotoras.

b. Coordenação – a esgrima exige uma coordenação perfeita de movimentos, pois a
necessidade de agir num tempo extremamente curto, habitua os músculos a responderem
rapidamente às ordens da vontade. Braços, pernas e tronco realizam movimentos variados
e combinados.

c. “À-propos” — esta expressão francesa representa uma importante qualidade,
necessária ao esgrimista, a fim de escolher o melhor momento e realizar um golpe . Reúne
senso de oportunidade, golpe de vista, presença de espírito e julgamento do adversário.
Esta é uma das quatro qualidades mais importantes, necessária ao esgrimista, a qual é
preciso acrescentar a s noções de distância, a velocidade e a combatividade, as
qualidades primordiais, que definem um esgrimista.

1.4.2 QUALIDADES FÍSICAS E HABILIDADES MOTORAS SECUNDÁRIAS

Às qualidades primordiais, acima mencionadas, juntam-se outras secundárias, tais
como:

a) O sentido do equilíbrio — representado na prática pela estabilidade e firmeza
nas posições de base (a guarda), nos deslocamentos e na troca de golpes – a frase
d’armas – durante os movimentos dos membros inferiores, independentes e coordenados
com os membros superiores e com o tronco.

b) As impressões sensoriais — a esgrima põe em ação as qualidades sensoriais
do indivíduo, exige e desenvolve em particular os sentidos da visão, da audição e do tato.
Constitui um excelente meio para educar, disciplinar, ampliar, justapor e coordenar
as impressões sensoriais (visuais, auditivas, táteis e neuromusculares) com as ações
psicomotoras.
1-4

EB60-ME-25.401
O esgrimista representa a verdadeira expressão do tipo sensorial.

O conhecimento teórico e prático das habilidades para esgrimir, quanto a enganar
as paradas, à s fintas, aos escapes, aos engajamentos, mudanças de engajamentos e
duplos engajamentos são outros exercícios que aperfeiçoam a acuidade visual , a noção
de distância e o sentimento de ferro, a fim de se manifestarem no menor tempo. Deste
modo, é possível analisar o adversário e desenvolver a capacidade de conquistar o objetivo
para tocar e vencer.

c) O sentido neuromuscular — o sentimento de ferro é uma qualidade do sentido
do tato do esgrimista, a empunhar a própria arma, que possibilita sentir os menores
movimentos da lâmina adversária e avaliar sua verdadeira intenção, para agir ou reagir, se
prevenir ou se antecipar contra ações contrárias.

d) A resistência muscular localizada e a capacidade cardiorrespiratória —
permitem ao esgrimista realizar combate s de maior duração e número de toques , várias
vezes durante uma jornada, mantendo a coordenação, a precisão e a rapidez nos
movimentos dos braços e das pernas, bem como a clareza de raciocínio para o ju lgamento.
Outros parâmetros de habilidades motoras e qualidades físicas , indispensáveis ao
combatente, são desenvolvidos na prática das lições e nos assaltos da esgrima.

e) As lições e os assaltos de esgrima — exigindo grande concentração de atenção
e consequente desgaste do sistema nervoso central (SNC), as lições devem ser curtas
para os iniciantes, com duração variável conforme a capacidade do esgrimista. Há
exceções para atletas de alto desempenho . Os assaltos constituem a aplicação das lições
no combate individual.

1.5 OS PRATICANTES: ESGRIMA ESPORTE PARA TODAS AS IDADES

A esgrima pode ser praticada por todos, desde a infância, desenvolvendo as
qualidades de precisão de movimentos, coordenação motora, rapidez de raciocínio e as
qualidades “morais” de equilíbrio emocional, decisão e vontade.

Como em qualquer desporto é preciso evitar a «surmenage» — o cansaço mental -,
que pode se produzir pelo excesso de treinamento.

Pode ser praticada até idade avançada, desde que evitados os assaltos
prolongados e intensos, em vista da grande fadiga nervosa que lhes pode resultar. As
lições de intensidade média e alguns assaltos curtos são um excelente meio de conservar
a flexibilidade dos membros e das articulações, até quase o fim da existência.

As crianças são iniciadas com exercícios físicos adequados às idades e morfologia
individuais, em lições curtas, empunhando armas com peso e comprimento adequados
aos seus tamanhos. A d idática, a pedagogia e a metodologia para crianças merecem um
estudo particular, com prioridade à educação moral e à formação física e mental adequadas
àquela faixa etária. Para tanto, existem várias fontes de informações especificas. Este é um
tema particular, o qual não é objeto deste Manual. A esgrima para crianças necessita
estudos pormenorizados, direcionados à cada faixa etária da infância.

1-5

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Por isto, a expressão “Mestre de esgrima, mestre de vida!”, posto que o instrutor
não ensina seus alunos apenas a esgrimir, pois deve ser um educador e exemplo - social,
moral e fisicamente -, para a vida de seus instruendos .

1.6 OS NÍVEIS DE TREINAMENTO E EVOLUÇÃO DE UM ESGRIMISTA

A sequência completa do “processo de treinamento e evolução”, que compõe a
carreira de um esgrimista, pode ser dividida em quatro níveis:
1º) Iniciação: esgrimista INICIANTE;
2º) Básico: esgrimista NÃO CONFIRMADO ;
3º) Competitivo: esgrimista CONFIRMADO;
4º) Avançado: esgrimista de ALTO DESEMPENHO .

A esgrima também é praticada como atividade recreativa ou educacional, sem
interesse competitivo. Nas escolas para formação física e moral, ou por ex-competidores
que, após deixarem totalmente a atividade agonística, esgrimem por lazer e até participam
de competições menores, puramente para a sua saúde física e mental, recreação ou bem-
estar.

1.6.1 O PRIMEIRO E SEGUNDO NÍVEIS – INICIAÇÃO E BÁSICO.

Corresponde aos esgrimistas iniciante s e aos não confirmados .
- São os níveis de aprendizagem, praticamente acessíveis a todas as pessoas.
- É acessível às pessoas com aptidão mediana para a prática da esgrima.
Habilmente, um bom mestre d’armas, usando os métodos apropriados, pode prepará- las
para atingir o terceiro nível, esgrimista confirmado .

1.6.2 O TERCEIRO NÍVEL – COMPETITIVO.

Corresponde aos esgrimistas confirmados.
- É acessível para todas as pessoas com certa quantidade e qualidade de gosto pela
esgrima, pendor, boa motivação, assiduidade no treinamento e participação em
competições.

Entre o terceiro e o quarto níveis, há uma distinta (grande) diferença dialética — uma
notável mudança no treinamento, nas capacidades e resultados, as quais são muito mais
qualitativas do que quantitativas.

1.6.3 O QUARTO NÍVEL – AVANÇADO.

Corresponde aos esgrimista de alto desempenho.
Só é atingível pelos esgrimistas:
- altamente talentosos;
- treinando sistematicamente e com paixão;
- com um nível ótimo de motivação;
- e com certas dimensões necessárias da personalidade.

1.7 QUALIDADES NECESSÁRIAS AOS ESGRIMISTAS

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Aos esgrimistas combatentes são necessárias qualidades físicas, intelectuais e
morais. As principais qualidades físicas são: o vigor muscular, a integridade orgânica, a
resistência, a flexibilidade, a coordenação motora e a velocidade. O discernimento e o
julgamento são qualidades intelectuais. Naturais ou não, todas são suscetíveis de
aperfeiçoamento.

1.7.1 QUALIDADES FÍSICAS

1.7.1.1 A importância do treinamento


Somente com sutilezas, não é fácil enfrentar um adversário vigoroso. Um assalto
tornar -se-ia desigual quando os adversários têm força muscular diferente, porém isto não
é fator pré-determinante.

A vitória será o resultado da preparação física, técnica e tática somadas às
qualidades morais e intelectuais desenvolvidas no treinamento. A esgrima, com seu jogo
de tomadas de ferro e ataques ao ferro, exige força e velocidade apropriadas e doigté,
ou seja, a boa ação dos dedos para conduzir a ponta da arma .

Por exemplo, com a espada, a mobilidade que a caracteriza, muitas vezes obriga ao
esgrimista a executar paradas , não com o forte da l âmina, mas com a sua parte média.
Mecanicamente, o esforço a fazer é consideravelmente maior, a fim de obter o domínio com
autoridade sobre a lâmina adversária. Daí a necessidade de uma preparação física ativa,
intimamente ligada ao estudo técnico e tático da esgrima.

1.7.1.2 A integridade orgânica

A menor imperfeição, uma diminuta lesão ou uma indisposição qualquer são
suficientes para tirar do esgrimista uma parte das suas possibilidades. A preparação física,
a prática da técnica e os resultados estão, evidentemente, relacionadas com a integridade
orgânica.

1.7.1.3 A velocidade

A velocidade é uma qualidade indispensável ao esgrimista. A esgrima emprega
preferentemente ações simples, estando o sucesso subordinado à rapidez de execução.

A velocidade propriamente dita é função da velocidade natural e da velocidade
de execução. A primeira é resultante da reação pessoal, da condutividade nervosa e da
musculatura do indivíduo. A segunda depende da harmonia e da perfeição com as quais as
diferentes ações são executadas, as habilidades psicomotoras..

A velocidade natural — a velocidade absoluta — e a velocidade de execução —
velocidade relativa — se completam. Não é suficiente ter reações muito vivas — é preciso
empregar com oportunidade a velocidade absoluta, adequadamente contra a velocidade do
adversário. A isto se chama velocidade relativa ou de execução .

1.7.1.4 A coordenação de movimentos

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Frequentemente, os braços e as pernas possuem velocidades desiguais. Há
esgrimistas que dispõem de uma grande destreza manual, sem possuir uma velocidade
correspondente de pernas. Outros são rápidos nos movimentos para frente e lentos nos
movimentos para trás.

O ideal é a coordenação dos movimentos dentro da velocidade do conjunto corporal.
Além disso, a velocidade de um esgrimista, também, deve ser dirigida e controlada em
função da velocidade do adversário.

Geralmente, os esg rimistas bem treinados — “leves e flexíveis” — são os mais
velozes, pois, ao contrário dos atletas “pesados”, as ordens emanadas do cérebro, são
transmitidas através dos nervos e executadas prontamente no músculo solicitado. A ação
é instantânea, sem trabalho preparatório, pois os músculos respondem imediatamente às
ordens recebidas.

1.7.2 A PERSONALIDADE DO ESGRIMISTA : CARACTERÍSTICAS INTELECTUAL,
MORAL E FÍSICA- TÉCNICA.

O julgamento, o senso de oportunidade, a vontade e a inteli gência definem a
personalidade do atirador .

1.7.2.1 O julgamento

O julgamento é a faculdade de analisar o jogo adverso e determinar a tática
apropriada a cada caso. Consiste em observar os defeitos e as fraquezas do adversário,
suas qualidades e pontos fortes, explorando os primeiros e evitando os segundos.

Esta qualidade intelectual do esgrimista é desenvolvida através do conhecimento da
técnica e tática da esgrima - teoria e prática -, aprendidas e aprimoradas, sobretudo
empunhando a arma , nas lições individuais , coletivas, assaltos e análises de
combates. Sem dispensar o valioso estudo da teoria em textos, vídeos e conversações.

Ao apreciar totalmente o imenso valor e a importância do conhecimento teórico,
devemos destacar a necessidade constante do esgrimista , aprender e discutir vários
aspectos da esgrima, da metodologia de treinamento, da psicologia de esportes, etc....

Também, ter sempre presente na mente que o discernimento é aprimorado com a
experiência prática, a intuição e o bom senso, os quais devem ser valorizados e
aproveitados.

Na realidade, o impiedoso teste da veracidade de uma teoria é o resultado na prática
dos combates .

1.7.2.2 A vontade

A vontade - forte e inquebrantável - é uma qualidade moral essencial ao esgrimista.
Permite executar, sem esmorecimento e judiciosamente, a ação de esgrima previamente
estudada em busca do toque e da vitória.

1.7.2.3 O Senso de oportunidade
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O senso de oportunidade (à-propo s) é a arte de identificar e executar um golpe
aproveitando o melhor momento, no instante preciso em que ele se apresenta.

Está intimamente ligado a concentração de atenção ao detalhe, a noção de
distância e ao sentimento do ferro, qualidades sensoriais , que se desenvolvem apenas
após um longo período de manejo consciente e correto da espada.

O melhor momento é criado se desviando a atenção do adversário por meio de
deslocamentos combinados com ações sobre o ferro, ou com fintas , seja com a arma,
com o corpo, com gestos e até com a voz, de modo a surpreendê- lo, a fim de que ele não
perceba, ou perceba tardiamente, nossa ofensiva, sem ter tempo para sua defesa

1.7.2.4 O jogo de pernas

A mobilidade em pista constitui uma característica primordial, pois o valor de um
atirador é avaliado, tanto pela mobilidade e flexibilidade das pernas nos deslocamentos,
quanto da mão armada.

Certos esgrimistas, embora com possibilidades técnicas limitadas, são eficientes
porque têm perfeita noção da distância , do próprio alcance para tocar e do alcance do
adversário para não ser tocado. S abem utilizar o terreno com grande habilidade.

Um esgrimista não será realmente completo se não souber aproveitar todos os meios
que permitem executar as diferentes ações de combate durante os deslocamentos, para
ganhar a medida, isto é, se colocar na distância que lhe permite tocar o adversário.

É na lição que convém estudar este jogo complicado de pernas, daí decorrendo a
necessidade da mesma ser muito parecida com o combate, tão logo o aluno possa
executá- la deste modo. O instrutor deve organizar lições bem movimentadas para alcançar
um resultado satisfatório. Para isso, é indispensável treinar o esgrimista aluno:

a) Nos ataques simples, para enganar o ferro marchando;
b) Provocar, por meio de uma marcha ou de um salto , um contra-ataque do
adversário, permitindo realizar um contratempo;
c) Executar em marcha, as tomadas de ferro compostas;
d) Combinar a flecha com os diversos procedimentos acima enumerados.


1.8 A PREPARAÇÃO GLOBAL DO ESGRIMISTA

1.8.1 GENERALIDADES QUANTO À PREPARAÇÃO

1.8.1.1 A preparação cognitiva — a esgrima é um esporte no qual o domínio do
conhecimento da teoria das ações, aplicada à prática, tem influência decisiva. Esgrimir é
uma atividade atlétic a completo, portanto a preparação do esgrimista deve seguir os
princípios gerais quanto à fisiologia do exercício físico, a os métodos e planejamento do
treinamento, baseados em conhecimentos científicos da atividade física e dos desportos,
direcionados às características gerais do melhor desempenho físico e àquelas especificas
da esgrima.
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1.8.1.2 As condições de higidez — Assim, somente devem esgrimir os indivíduos cuja
integridade orgânica esteja perfeita. O coração, os pulmões, os rins, o fígado, a pele, os
órgãos eliminadores, os músculos e as articulações devem ser objeto de um cuidadoso e
prévio exame médico.

1.8.1.3 O regime alimentar – a nutrição do praticante será regulada de acordo com as
variações de seu peso, considerando- se sua estatura e composição corporal. Deverá ser
orientado de modo a evitar a obesidade e as desnutrições, tomando-se como referência as
relações do peso e altura, em face do biótipo.

O álcool deve ser absolutamente proscrito da alimentação das pessoas submetidas
a treinamento, pois prejudica o funcionamento do aparelho digestivo e intoxica o sistema
nervoso.

1.8.1.4 Hábitos de vida – Os hábitos de vida devem ser condicentes com a boa saúde, a
fim de que o organismo se recupere após as sessões de treinamento e possa ocorrer a
supercompensação fisiológica e, por consequente, o aprimoramento físico, técnico, tático
e mental, ao longo dos meses e anos de treinamento.

O sono é indispensável e deve ser suficiente para a recuperação do organismo em
face da fadiga, física e mental, após as atividades do treinamento.

O fumo será suprimido e todo excesso, qualquer que seja, será desaconselhável.

A duração de um período de treinamento, tendo em vista uma competição
determinada, é variável seguindo os princípios da periodização do treinamento desportivo.

1.8.2 A PREPARAÇÃO FÍSICA DO ESGRIMISTA

1.8.2.1 A necessidade de planejamento e avaliação — é inegável que as qualidades
atléticas e a melhor condição física são, igualmente, indispensáveis ao esgrimista de
competição, tal como para qualquer outro desportista. Entretanto, a necessidade da
preparação física, geral e específica, nem sempre foi observada, ou aceita e realizada – e
ainda não o é – pela maioria dos esgrimistas e Mestres d’Armas.

O crescimento sem cessar do número de nações que praticam a esgrima nas
grandes competições internacionais, militares e civis, as fórmulas das provas com matches
mais longos, os numerosos e variados adversários de elevado nível, orientaram a
realização de campos de treinamentos cada mais intensos. Todas estas atividades são
desgastantes para os músculos, para o sistema nervoso e requerem cuidadoso
planejamento e execução dos vitoriosos, com avaliações e reajustes periódicos.

Curiosamente, nas escolas de ponta para formação de Mestres d’ Armas, ao longo
de quarenta anos, constatou- se que os melhores esgrimistas tinham os melhores
resultados nas provas de atletismo relacionadas à esgrima (50 a 800 metros e saltos). a fim
de convir que, desde lá, não se descobriu nada de novo no domínio da preparação física,
é suficiente ler o texto de alguns esgrimistas autores ,. Ao contrário, a ciência e a tecnologia
atuais confirmam aquelas assertivas e facilitam o planejamento, avaliações e reajustes na
formação a desenvolvimento de esgrimistas.
1-10

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Desde 1908, há mais de um século, Jean Joseph Renaud, jornalista, dramaturgo,
considerado na época um dos melhores espadistas do mundo e um dos mestres sem par,
escreveu: “Quem deseja ser forte na espada deverá trabalhar com exercícios apropriados
os músculos de seus braços, antebraços, dedos e todos os demais ”.

1.8.2.2 A preparação física e a autoconfiança — na preparação da esgrima de
competição, o treinamento físico também tem forte função psicológica, pois fortifica o moral
e dá confiança. Apresenta ainda outra vantagem. Combinando- o com o aperfeiçoamento
técnico-tático, obtido nas lições de esgrima, a preparação física permite enfrentar a longa
duração dos combates. Certamente, isto provoca uma fadiga muscular, a qual se dissipa
rapidamente. Entretanto, a fadiga nervosa, produzida no combate, é uma fonte de consumo
de influxos do sistema nervoso, a deixar traços mais profundos, os quais necessitam maior
tempo para recuperação do organismo.

1.8.2.3 A preparação física e a motivação — para combater bem é preciso estar
motivado, sentir vontade de esgrimir , competir e vencer. De resto, as longas sessões de
combates, bem como competições em demasia, produzem frequentemente um “enjoo” ,
uma saturação, que termina por abafar a vontade de combate r. Portanto, isto é algo a
evitar.

Para enfrentar as competições, em esgrima e outros desportos, os atletas
preparados amam o esforço do treinamento, têm o gosto pela luta e estão animados por
uma vontade desafiadora e brava. Para eles a técnica é sempre indispensável, porém uma
boa preparação física lhes dará confiança, resistência e a força moral necessárias à vitória.
Querer vencer e saber vencer inclui a preparação física, a qual deve ter um estudo e
planejamento particularizado e individualizado, assunto não faz parte deste Manual .

1.8.2.4 Algumas características da sessão de treinamento físico em esgrima — o
planejamento do treinamento do esgrimista será global e incluirá as sessões do treinamento
físico com frequência, intensidade e conteúdo variáve is. Insistirá sobre os movimentos de
flexibilidade, maleabilidade, mobilidade e elasticidade — souplesse. Evitará os exercícios
de força pura, propriamente dita. Tais como trepar e levantar grandes pesos, suscetíveis
de acarretar rigidez na articulação da espádua e do braço, cuja maleabilidade deve ser
máxima no esgrimista. A corrida ou a marcha, o tênis, a bicicleta, os saltos, a natação, o
basquetebol e o voleibol, são úteis auxiliares dos exercícios das arma s, desde que
moderadamente praticados.

1.8.2.5 Grupos musculares na esgrima — se bem que todos os músculos intervenham
na prática da esgrima, há os que desempenham um papel preponderante como os do s
braços e pernas.

As pernas devem ser flexíveis e fortes para conservar e realizar, sem fadiga, a s
posições de esgrima, como a guarda, os deslocamentos - à frente e atrás -, o afundo,
a flecha, as esquivas, os saltos e suas combinações. As pernas devem ser
convenientemente trabalhadas. Especialmente para os principiantes , os exercícios de
braços e pernas constam desde as primeiras lições, realizados em separado.

Os músculos dos braços se adaptam mais rapidamente as suas funções em esgrima.
Quando as pernas e os braços estiverem flexíveis e realizarem corretamente os
1-11

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movimentos, é preciso reunir e coordenar seus movimentos, para obter a harmonia do
conjunto e, progressivamente, desenvolver a velocidade de execução das ações
combinadas de braços e pernas, durante os deslocamentos.

A esgrima exige um sistema especial de respiração e uma grande mo bilidade das
articulações do braço e do punho, por isto se torna necessário prever treinamentos
preparatórios, capazes de melhorar tais exigências. Os exercícios de “souplesse”
(flexibilidade, mobilidade articular, elasticidade e malea bilidade), coordenação motora,
precisão de movimentos e agilidade são especialmente recomendados.

As condições físicas serão adquiridas e desenvolvidas por meio de treinamento
preparatório, geral e especifico, comportando sessões de alongamento, pliometria,
ginástica neuromuscular, treinamentos em circuitos, marchas, corridas, saltos (na corda, a
pé firme, em distância e em altura), exercício de massas e lançamentos ligeiros. Estes
exercícios permitirão adquirir flexibilidade, mobilidade articular, resistência muscular
localizada, capacidade aeróbica, destreza, velocidade e coordenação, através de variados
métodos de treinamento.

1.8.3 A PREPARAÇÃO TÉCNICA DO ESGRIMISTA

A técnica dá confiança ao esgrimista. Confiança é o suporte principal para a defesa ,
ataque e contraofensiva. "Com boa técnica, um esgrimista de meia- idade está em
condições de igualdade com um esgrimista jovem e atlético de vinte e cinco anos. Isto
demonstra, e recomenda, o estudo da técnica" em esgrima.

Porém, devemos recordar, e tirar conclusões práticas do fato, de que na esgrima, ao
contrário de acrobacias ou figuras da patinação, a técnica não é tudo. Devemos ensinar
não só a técnica — para executar as várias ações de esgrima — mas, também, como aplicá-
las nas condições variáveis de um combat e, em função dos movimentos do nosso
adversário. Isto é, adequar a técnica às táticas de combate .

Em outras palavras, o mestre d’armas deve ensinar, não só a técnica – teórica e
prática – importante como ela é, mas também:
a) os recursos técnicos-táticos,
b) as diversas táticas,
c) as alternâncias de ritmos e as variadas velocidades de execução,
d) a precisão da percepção, aliada as várias qualidades de atenção;
e) a velocidade e precisão dos vários tipos de reações;
f) outras capacidades psicomotoras, ou seja, processos psicológicos, intimamente
ligados às atividades motoras.

Especialmente para os iniciantes, a parte técnica do treinamento será de intensidade
reduzida, sempre considerando o nível do instruendo. Se possível, com curtas lições
diárias – individuais ou coletivas -, executadas com a máxima precisão. Quando os
instruendos forem considerados capacitados, são recomendados alguns curtos assaltos
de estudo e combates nas mesmas condições da competição, durante os quais o
esgrimista deverá se empregar a fundo.

A preparação global é intensificada seguindo um planejamento progressivo, que
deve ser elaborado por temporada s, anuais ou não, divididas em macrociclos, ciclos,
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miniciclos e microciclos. Estes dois últimos, normalmente, são planejados com uma ou duas
semanas de antecedência e abertos aos reajustes . O tema treinamento global não é objeto
deste documento e há outras fontes de informações especializadas quanto ao assunto, que
podem ser estudadas com profundidade, e devem ser do conhecimento dos mestres
d’armas.

1.8.4 A PREPARAÇÃO MORAL DO ESGRIMISTA

Sobretudo, o mestre d’armas deve ser um educador por vocação, um artífice
devotado à formação física, intelectual e moral de seus instruendos. A começar pelos
exemplos positivos que apresenta, dentre os quais a dedicação permanente ao
desenvolvimento dos atributos indispensáveis para que seus alunos atiradores sejam
vencedores. Tais como:
- a força de vontade: dedicação, persistência, assiduidade, paciência;
- a combatividade: autoconfiança, equilíbrio emocional, coragem, iniciativa;
- a capacidade de decisão: estudo, raciocínio, análise, criatividade e planejamento;
- o espírito de corpo: companheirismo, solidariedade, lealdade, respeito às regras,
disciplina, probidade.

1.9 A IMPORTÂNCIA DAS MISSÕES DO MESTRE D’ARMAS

Aos mestres d’armas cabe a preparação dos esgrimistas, pois sem mestre d’armas
não haverá esgrimistas.

Ser mestre d’armas caracteriza um dever moral, voluntariamente assumido, cuja
maior recompensa é sentir-se realizado com a missão bem cumprida.

O plastron de mestre d’armas, tal qual “a farda do soldado não é uma veste, que se
despe com facilidade e até com indiferença, mas uma outra pele, que adere à própria alma,
irreversivelmente para sempre”.

Através da esgrima, a principal missão do mestre d’armas é a formação de recursos
humanos - os seus instruendos -, para as vitórias nas competições da vida, pois tal qual
os exércitos atuais "por mais que evoluam a arte da guerra, a tecnologia das armas e a
sofisticação dos equipamentos, a eficácia dependerá, cada vez mais, de seus recursos
humanos”. Igualmente, esgrimistas ou soldados adestrados, motivados e bem liderados
continuarão sendo o fator decisivo para a vitória."


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Fig 1-1 Esgrima um esporte para todas as idades
1-14

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CAPÍTULO II
ORIGEM E DESCRIÇÃO DA ESPADA



2.1 ORIGEM DA ESPADA MODERNA

A espada esportiva tem origem no final da
segunda metade do século XIX devido ao movimento
de esgrimistas contra a irrealidade do florete no
campo de batalha e nos duelos e, principalmente
pelos abusos dos erros de arbitragem que distorciam
os resultados.

2.2 DESCRIÇÃO DA ESPADA

A espada é uma arma cujos golpes de ponta que
atinjam qualquer parte do corpo do
adversário são computados como toque , desde que indicados pelo sistema de sinalização elétrica.

A espada pesa 770 gramas, no máximo, sendo formada pela lâmina e armação.
Todas as características de condutibilidade elétrica e suas partes componentes – lâmina,
copo, punho, pomo, almofada, tomada, fios, ponta de arresto - têm dimensões, pesos e
montagem padronizadas no “Regulamento Para As Provas – Material” da Federação
Internacional de Esgrima (FIE), principalmente entre os artigos m.14 2 e m.20.














2.2.1 A LÂMINA

Compreende a lâmina propriamente dita e a espiga onde a armação é montada.

2.2.1.1 A flexibilidade máxima e mínima da lâmina

A lâmina propriamente dita deve ter comprimento máximo de 90 cm, incluída a
ponta de arresto, sua seção transversal é triangular e deve ter uma flexibilidade
regulamentar entre 4,5cm a 7cm, verificada no controle de material, antes do início da
competição.
2.1 ORIGEM DA ESPADA
MODERNA
2.2 DESCRIÇÃO DA ESPADA
2.3 CONSIDERAÇÕES QUANTO
À SEGURANÇA E AO
EQUIPAMENTO
2.4 LEIS DA MECÂNICA
APLICADAS À ESPADA
Fig 2- 1 As dimensões da espada esportiva
2-1

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As lâminas muito rígidas são proibidas nas competições, não devem ser usadas nos
treinamentos, são vetadas pelo Regulamento de Material porque quando quebradas
oferecem perigo à integridade física dos espadistas , tendendo a ruptura sob uma forma
pontiaguda. A flexibilidade regulamentar da lâmina deve ser controlada no momento de sua
compra, antes das competições e sua escolha depende do modo do espadista esgrimir.








































2.2.1.2 A flecha máxima da curvatura da lâmina

Antes de começar um match, o árbitro deve verificar que a flecha máxima de
curvatura das lâminas seja inferior a 1cm, devido aos riscos que oferecem a integridade
Fig 2-2 O teste de flexibilidade da lâmina da espada-
Fig 2-3 Na maioria dos toques as lâminas flexionam sem molestar o esgrimista
Fig 2-4 Neste toque duplo, a qualidade das lâminas permite grande curvaturas
após a execução do toque, no prosseguimento da ação
2-2

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física dos espadistas , especialmente quando as espada s são usadas para golpes de
chicotadas contra o adversário.











2.2.1.3 O selo de qualidade FIE - regulamentar e obrigatório na lâmina

O selo de qualidade FIE é uma marca registrada colocada pelos fabricantes de
material de esgrima (lâminas, máscaras, calças, jaquetas e subplastrons) como garantia
que estes equipamentos satisfazem as exigências técnicas e de segurança determinadas
pela FIE.

Nas competições internacionais da FIE, os esgrimistas só podem competir com
equipamentos que possuem este selo de qualidade com o nome da fabricante, o símbolo
da FIE, o ano e mês de fabricação, com a largura mínima de 7mm.














2.2.1.4 As partes da lâmina propriamente dita

A lâmina propriamente dita tem três partes distintas: forte, média e fraca, que
apresentam as seguintes propriedades:

a) Parte forte (terço mais próximo do copo ) — dá autoridade indispensável para
dominar a lâmina da arma adversária nas ações ao ferro e nas paradas.
b) Parte média (terço médio da lâmina) — permite os engajamentos, as mudanças
de engajamentos e todas as ações ligeiras e sutis, que tenham por objetivo distrair a
atenção do adversário. Também permite executar algumas paradas e os ataques ao ferro.
c) Parte fraca (terço extremo e mais flexível da lâmina) — destinada à mobilidade e
à realização dos toques .

Fig.2-5 Durante todo o combate a curvatura da lâmina em repouso deve ser inferior
a 1 cm e o árbitro é responsável por este controle.
Fig. 2-6 O selo de qualidade FIE deve ser gravado no talão da lâmina-como garantia das
especificações regulamentares do tipo de aço. Não inclui a flexibilidade regulamentar
2-3

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Na extremidade das lâminas da “espada elétrica” é fixada a ponta de arresto , de
onde partem dois fios pelo interior da canaleta da lâmina até o copo, o que permitirá a
sinalização elétrica dos toques dados sobre o adversário.

d) A espiga é a parte posterior da lâmina, em ferro doce, sobre a qual se fixa a
armação. Na montagem da espada, a espiga é encurvada, a fim de criar dois ângulos
abertos, para dentro e para baixo, a fim de facilitar a montagem da espada, dando -lhe
equilíbrio quando empunhada e mantendo a ponta direcionada para o adversário, evitando
uma torsão exagerada do pulso na posição de guarda clássica.











2.2.2 A ARMAÇÃO

A armação compreende três partes: o pomo, o punho (ortopédico ou reto) e o
copo, com a tomada e a almofada protetora.

















2.2.2.1 O copo

Copo — O copo da espada tem forma de calota esférica, com diâmetro inferior a
135 mm e profundidade máxima de 55 mm, devendo ser liso, sem fendas, asperezas ou
saliências suscetíveis de reter a ponta adversa. Sua descentraçâo não deve ultrapassar de
35 mm. No seu interior há uma tomada, que recebe os fios vindos da ponta de arresto e
uma almofada protetora dos fios. Na tomada é conectado o fio de corpo do atirador.

Fig 2-8 A armação da espada com os punhos ortopédico e reto (francês)
Fig. 2-7 A inclinação da espiga permita a
montagem do punho e dá equilíbrio à espada
2-4

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2.2.2.2 O punho

Há inúmeros modelos e tamanhos de punhos , fabricados com materiais diversos.
Podem ser retos, ligeiramente encurvados, ou sinuosos no formato da palma da mão
quando fechada. F eitos de madeira, alumínio ou plástico. Recobertos com fio encerado,
couro, borracha ou plástico, a fim de ter rugosidade e boa aderência à mão que o empunha.
Têm um orifício de ponta a ponta para introduzir a espiga da lâmina.

















A fim de proporcionar maior firmeza e força aplicadas à espada empunhada, foram
criados vários tipos de punhos anatômicos (ortopédicos), metálicos ou de plástico, que
se adaptam aos gostos e tamanhos de mãos.

Abaixo, alguns modelos de punho que se adaptam aos estilos e técnicas de esgrimir.



Fig 2-9 O punho reto - conhecido como punho francês – tem variações de espessura e
ligeiras curvaturas ao longo de sua extensão para facilitar a melhor empunhadura, com
diferentes pomos para equilibrar a espada de acordo com as preferências pessoais.

Italiano Alemão Belga Espanhol
Húngaro Russo Scherma sport Scherma sport

Fig 2-10 Há vários modelos de punhos ortopédicos adequados às ações preferidas e às características
das ações prefeferidas do modo de esgrimir.
2-5

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Ainda há os punhos que mesclam o modelo reto com o ortopédico. Se o punho (ou
luva) inclui um dispositivo ou um prendedor, ou formato especial (ortopédico) que fixa a
mão sobre o punho, este deve satisfazer às duas condições regulamentares seguintes:
1ª) determinar e fixar uma só posição da mão sobre o punho;
2ª) quando a mão ocupa esta única posição sobre o punho, a extremidade do
polegar, completamente alongado, não pode estar à distância maior que 2 cm da
face interior do copo.

A maioria dos punhos recebe o nome de seus inventores: punho «crosse», punho
com barrete, punho «Souzy», punho «Doyen», punho «d'Alincourt», análogos ao do florete.

2.2.2.3 O pomo

O pomo serve para reunir as diferentes partes da arma e dar equilíbrio às espadas
com punho reto. Funciona com contrapeso e pode t er várias formas. Seu peso e formato
variam com o peso e o comprimento da lâmina e do punho.

Para verificar se uma espada está equilibrada, para ser empunhada na parte central
do punho reto, deve- se colocá-la horizontalmente sobre um dedo, aproximadamente a três
centímetros do copo. Isto feito, ela não deverá pender para qualquer dos lados.

Quando o peso da arma pende para a ponta torna- se difícil movê- la, em
consequência, provoca fadiga à mão. Quando pende para o pomo, faz com que a ponta
fique levantada durante as ações. Em ambos os casos prejudica a precisão dos golpes .

As mesmas considerações quanto ao equilíbrio são válidas para as espadas
montadas com punho ortopédico.

2.2.2.4 A máscara

A máscara deve estar conforme as normas de segurança da tela (2,1mm) – quanto
ao diâmetro dos fios metálicos (1mm), para não serem perfuradas e não sofrer deformações
sob pressão forte. O tecido da barbela deve ter resistência a 1600 newton.

As máscaras têm valores menores, quanto às normas de segurança da resistência
da tela e da barbela para as categorias etárias menores e, em consequência são mais
leves.

Obrigatoriamente, todas as máscaras devem possuir um dispositivo para impedir
que saiam acidentalmente da cabeça, durante os combate s, tal como uma fita uma faixa
de tecido ou elástico na parte posterior.

2.2.2.5 A ponta de arresto

A espada, usada na lição ou no combate, deve estar munida de uma ponta de
arresto.
Outrora, a extremidade da ponta da lâmina era pontiaguda. Atualmente, a fim de
evitar acidentes, na extremidade da lâmina é fixada uma ponta de arresto cuja cabeça,
que toca o adversário, tem um diâmetro de 8mm.

2-6

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Os toques são válidos sobre toda a super fície do corpo, logo, quase sempre sobre
as partes mais próximas do adversário, chamadas de avançadas, ou seja: a mão, o
antebraço, o braço, o joelho e o pé anterior.

A cabeça da ponta de arresto
tem as bordas chanfradas em 45º, o
que torna necessário um certo ângulo
entre a lâmina e o alvo para que um
toque seja assinalado. Isto evita que o
aparelho assinale um toque quando a
ponta que desliza sobre o corpo.

Por esta razão, é difícil atingir
com precisão a mão ou antebraço, com
uma pressão maior que 750 gramas,
a fim de que o aparelho elétrico
assinale um toque.



2.3 CONSIDERAÇÕES QUANTO À SEGURANÇA E AO EQUIPAMENTO

2.3.1 A esgrima registra um dos menores índices de acidentes, em treinamentos e
competições, dentre todos os desportos. Para tanto, é indispensável respeitar certas
normas quanto às características e ao uso de uniformes, equipamentos e armamentos.

2.3.2 Na espada os golpes são válidos sobre toda a superfície do corpo. Tal particularidade
exclusiva, independente de certas características da própria arma , obriga o espadista a
aplicar sempre as normas de segurança nas lições e nos combates , em assaltos e
matches.

2.3.3 As observações precedentes mostram a necessidade de se adotar na esgrima de
espada um uniforme resistente . A manga do braço armado deve ser dupla e
convenientemente reforçada nas axilas. Sob a jaqueta o uso de um sub plastron protetor é
sempre obrigatório e indispensável.

2.3.4 O calçado varia com a natureza da pista da competição. Possuem sola
antiderrapante. Normalmente são do tipo “tênis” usados em outros esportes ou são
calçados especiais para a esgrima.

2.4. LEIS DA MECÂNICA APLICADAS À ESPADA

O manejo da espada está classificado entre as alavancas do terceiro gênero
(interpotente), nas quais a potência está situada entre o ponto de apoio e a resistência.

A potência é constituída pelos dois primeiros dedos da mão – polegar e indicador -
e o ponto de apoio pelos três últimos. A resistência é representada pelo próprio peso da
lâmina; aumentado pelas ações exercidas ou recebidas frente ao ferro adversário. O
esforço a suportar será tanto maior quanto mais longa for a alavanca da resistência. Em
consequência, o esgrimista deve manter a mão inteiramente no fundo do copo em todas
Fig 2-11 A ponta de arresto da espada e suas partes: fio
da lâmina, cabeça com mola de contato, mola de
pressão, parafusos e base do arresto.
2-7

EB60-ME-25.401
as fases do combate , que exigem ações autoritárias do ferro , o que o coloca nas melhores
condições mecânicas para agir sobre a lâmina do adversário.

Como conselhos de grande valor utilitário, as seguintes normas devem estar sempre
presentes na mente do esgrimista inteligente e completo:
1º) Aplicar as leis da mecânica – princípio das alavancas - e adaptá- las às ideias
táticas do jogo da esgrima.
2º) Montar a espada inclinando a espiga, escolhendo o punho e o pomo adequados
ao modo de esgrimir desejado.
3
º Se usando o punho reto variar a posição da mão sobre o punho de acordo com
a ação a ser executada.
4º) Agir de forma conveniente com as diferentes partes da lâmina de acordo com a
ação.






2-8

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CAPÍTULO III
A EMPUNHADURA DA ESPADA , O DOIGTÉ
E O SENTIMENTO DE FERRO



3.1. A EMPUNHADURA DA ESPADA

Empunhadura (tenue de l’arme) é o modo
de segurar o punho (poignée) da espada. A boa
realização de todas as ações de esgrima, que um
espadista pode executar, principalmente,
depende do modo de empunha r a arma.

O modo de emp unhar uma espada varia
segundo seu peso, a consistência da lâmina (peso e
flexibilidade), seu equilíbrio, suas características de montagem e, sobre tudo. de seu tipo
de punho. É fácil entender que não se pode empunhar do mesmo modo uma espada, um
florete ou um sabre de cavalaria.

Quanto mais leve for a arma, mais fácil é segurá-la com a ponta dos dedos. Se ela
for pesada devemos segurá- la com a mão toda. Quando empunhamos uma espada, é
conveniente segurá- la de modo que ela não caia da mão e, também, poder manejá- la para
executar os movimentos com su a ponta ou arestas, para atacar ou defender,
respectivamente. O modo pelo qual a mão e os dedos estão dispostos e pressionam sobre
o punho permite obter este duplo efeito.

É necessário lembrar, sempre, que os bons resultados das ações de esgrima
dependem do modo de empunhar a espada. O polegar e o indicador são os dedos que
dirigem a ponta da espada, enquanto os outros dedos da mão armada têm apenas um
papel relativo, quase de "acompanhamento".

O manejo da espada é classificado como uma alavanca interpotente, na qual a
resistência é o peso da própria lâmina, as vezes aumentada pelas ações do ferro. A
potência é aplicada pelos dedos polegar e indicador. Os outros três dedos constituem o
ponto de apoio. Em consequência, é uma vantagem mecânica empunhar mais próximo ao
copo, em todas as fases do combate, quando ocorrem fortes ações ao ferro .


3.2 O PUNHO RETO (FRANCÊS)

O punho reto (francês) é o único tipo que permite uma melhor variedade de efeitos
através de diversos modos de empunhar a espada, segundo as necessidades e intenções
táticas do combate .

3.2.1 COMO EMPUNHAR O PUNHO RETO

3.2.1.1 Usando um punho reto (chamado de punho francês) ele deve repousar
naturalmente na palma da mão, com o polegar ligeiramente flexionado (ou não segundo
3.1 A EMPUNHADURA DA
ESPADA
3.2 O PUNHO RETO (FRANCÊS)
3.3 O PUNHO ORTOPÉDICO
(ANATÔMICO)
3.4 O DOIGTÉ
3.5 O SENTIMENTO DE FERRO
3-1

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alguns mestres d’armas), por cima, distante 2 cm do copo. A parte inferior do punho
repousa sobre a segunda falange do dedo indicador, que envolve o punho sobre três de
suas faces, Juntos conduzem a ponta e aplicam a potência necessária ao manejo da
espada.
Os outros dedos juntos, descontraído e dobrados repousam a primeira falange sobre
o punho. São o ponto de apoio para a empunhadura e Interveem no instante das paradas
e outras ações ao ferro. Isto permite:
- segurar a espada com exatidão, sem receio de ser desarmado e sem fadiga, e
evitar a contração dos músculos da mão e do antebraço, o que causaria cansaço, perda de
precisão e até dores ou câimbras.
- resistir, se necessário, as ações mais violentas ao ferro pelo fato que o punho está
seguro por todos os dedos.
- dirigir a ponta com facilidade e precisão, por um movimento de báscula do polegar
e do indicador, combinado com a pressão dos outros dedos.













Concluindo: empunhar a espada como se segurasse um passarinho, não tão forte
para sufocá- lo, mas bastante forte para não deixá- lo escapar”, segundo L. J. Lafaugère.

3.2.1.2 A maneira de empunhar a espada é absolutamente primordial, porque condiciona
a desenvoltura (agilidade) dos movimentos do braço armado. Se os dedos ficarem
crispados sobre o punho, os músculos do braço ficarão contraídos e a espádua também.
Ao contrário, quando os dedos estão descontraídos, os músculos e as articulações do braço
jogam relaxados (sem contração permanente dos músculos), o alongamento do braço se
efetua com “ souplesse” (flexibilidade, elasticidade, maleabilidade), harmonia e velocidade.














Fig 3-1 A empunhadura correta do punho reto é fundamental para
o desenvolvimento do senso do tato – o sentimento de ferro – e o
sucesso na execução de quaisquer ações
Fig 3-2 Como empunhar o punho reto – florete espada -: a empunhadura começa
pela colocação da 2ª falange do indicador por baixo do punho e o polegar por
cima. A seguir, os outros três dedos são colocados sobre o punho.
3-2

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3.2.2 O PUNHO RETO, O DOIGTÉ E O SENTIMENTO DE FERRO

O punho reto (francês) se caracteriza pela maior possibilidade de ação dos dedos,
apanágio da Escola Francesa. Sobre uma arma equilibrada é o tipo de punho que melhor
permite adquirir e desenvolver o doigté e o sentimento de ferro. A ação dos dedos dá
mobilidade aos movimentos da ponta, sutileza, sagacidade, leveza, precisão e velocidade.
Sem excluir a potência, quando necessári o, para agir contra a arma do adversário.

3.2.3 O PUNHO RETO E A INTENÇÃO TÁTICA

Outra vantagem do punho reto é ser o único tipo que permite colocar a mão em
várias posições ao longo do punho, tornar a espada mais “curta ou longa” durante o
combate. Variar de acordo com a intenção tática do espadista.

Por um simples deslizamento dos dedos, para trás ou para frente, é possível passar
de uma colocação mais atrás - para leves ações ao ferro ou ter maior alcance para ações
às avançadas - , ou à frente junto ao copo, a fim de executar mais fortes as ações ao ferro .

3.2.3.1 A empunhadura na parte central do punho serve para quase todas as ações
durante o combate .

3.2.3.2 A empunhadura curta, mais junto ao copo, serve para as ações que necessitam
de maior potência, para agir mais forte sobre o ferro adversário (nas paradas, ataques ao
ferro e tomadas de ferro ), ou para proporcionar maior proteção à mão armada.
















3.2.3.3 A empunhadura longa, na parte posterior do punho serve às ações ofensivas e
contra-ataques com maior alcance. O alcance maior será adquirido pelo deslocamento
para trás, da mão sobre o punho, de 5 a 6 cm, ou até mais, usual na esgrima de espada
com o punho reto.

Na ausência de um dispositivo especial, o punho com forma especial (ortopédica),
o espadista tem liberdade para empunhar a arma como quiser e pode modificar a posição
de sua mão sobre o punho reto, no decorrer do match .

Fig 3-3 O punho reto possibilita variar a posição da empunhadura. Mais à frente para as ações mais
fortes contra os ferros do adversário, mais para trás para ganhar em alcance e na posição
intermediária para a maioria das outras ações. Isto é, a posição da mão sobre o punho depende da

3-3

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Entretanto, a espada não pode – de modo permanente ou temporário, aparente ou
disfarçado, ser transformada em arma de arremesso. Ela deve ser manejada sem que a
mão abandone o punho e, no decorrer de uma ação, sem deslizá-la sobre o punho da
frente para trás.

3.2.3.4 No combate, através dos sentidos do tato, da visão, da percepção e inteligência, o
aluno espadista desenvolve, por si mesmo, a habilidade de variar a posição de sua mão
sobre o punho.

Aconselhamos fortemente aos mestres d’armas para colocarem no conteúdo de suas
lições, em todas as ações executadas, progressivamente, o treinamento com a variação
da posição da mão sobre o punho e modos diversos de empunhar, a fim de que a
adaptação do aluno não seja retardada.

3.2.4 A IMPORTÂNCIA DO POMO COM O PUNHO RETO

3.2.4.1.O punho reto apresenta múltiplas vantagens, porém não nos enganemos, ele só é
verdadeiramente válido se a arma for bem equilibrada, de tal maneira que os dedos não
tenham que fazer qualquer esforço para manter a arma na mão, com a lâmina na horizontal
e a ponta na direção do alvo; e specialmente, considerando o modo preferido de empunhar
a espada.

3.2.4.2 Para tanto, é indispensável que o peso do pomo seja proporcional aquele da
lâmina, para determinar o centro de gravidade da espada, uma das funções do pomo. A
espada bem equilibrada parece ser mais leve do que outra, mal equilibrada, exatamente
com o mesmo peso. O peso máximo da espada é de 750 gramas.

3.2.4.3 As lâminas têm peso, flexibilidade e equilíbrio (distribuição da massa ao longo do
comprimento) muito variáveis. Em consequência, para escolher o pomo adequado é
preciso dispor de modelos com tamanhos e pesos variados, ou acrescentar pequenas
arruelas entre o punho e o pomo quando montamos a espada.













3.2.4.4 A fim de obter bom equilíbrio da espada e melhor proteção para a mão armada e
antebraço é conveniente inclinar a espiga da lâmina, para dentro e para baixo, a ntes da
montagem do copo e punho, qualquer que seja o tipo de punho, reto ou ortopédico.

Todos os punhos têm um orifício de ponta a ponta, por onde entra a espiga da
lâmina. A maioria dos punhos retos (franceses) têm uma pequena curvatura, que segue
Fig 3-4 Os pomos para os punhos retos, têm formatos e pesos diferentes e escolhidos em
função do equilíbrio que se deseja dar à espada que corresponderá à tática do espadista.
3-4

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a forma da palma da mão, daí a necessidade de curvar ligeiramente a espiga para baixo e
para dentro, antes de montar o punho.

3.2.4.5 Para finalizar, fixando toda a armação (copo e punho) o pomo é colocado, em
continuidade ao punho, com uma pequena inclinação – mais ou menos acentuada –, ou
não, a fim de dar o equilíbrio adequado ao modo que o esgrimista pretende empunhar a
espada e direcionar a ponta para o adversário.

A inclinação do punho e do pomo tem limites máximo, pois é obrigatório a espada
passar no teste de controle de material e armamento, através de um gabarito cilíndrico de
13,5cm de diâmetro e 15cm de comprimento, com a lâmina paralela ao eixo do cilindro.























3.2.5. A FUNÇÃO DOS DEDOS NA EMPUNHADURA DO PUNHO RETO

O polegar e o indicador seguram firmemente a arma e dirigem a ponta nos diferentes
movimentos ofensivos e defensivos. Os outros dedos ajudam os dois primeiros a manter
a ponta bem direcionada nas fintas de ataque, a suportar as ações ao ferro executadas
pelo adversário, bem como a executar as ações contra o ferro do adversário,

Os dedos devem “agir por variação de pressão sobre o punho, mais ou menos como
fariam sobre as cordas de um violão, porém dobrados e bem juntos ao punho” (J.J.
Renaud).

3.2.6. OS DEFEITOS A EVITAR NA EMPUNHADURA DO PUNHO RET O

Grande atenção deve ser dedicada ao modo de empunhar a espada. É
extremamente difícil retificar a colocação dos dedos sobre o punho quando são adquiridos
hábitos incorretos.
Fig 3-5 A espada à esquerda está fora das normas de segurança do Regulamento de Material da FIE
e não passa no gabarito de controle do diâmetro do copo e inclinação do punho, em relação ao eixo
lâmina. Muitos participantes inclinam o punho da espada, após a realização do controle do armamento.
Antes de cada match, é dever do árbitro por iniciativa própria - ou por solicitação do adversário -,
controlar o uniforme, o equipamento e o armamento dos esgrimistas. Aplicando a devida penalidade
em caso de falta.
3-5

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Esta é a razão pela qual é recomendável que , na iniciação, o mestre d’armas treine
o aluno a empunhar a espada com a mão sem a luva.

Toda maneira de empunhá- la, que não seja a descrita aqui , provoca contração
exagerada e cansaço dos músculos da mão, do braço e do antebraço armado ,
desperdício de energia e perda de precisão nos movimentos da ponta. Porém, há
espadistas que adotam posições variadas.

Os defeitos mais frequentes na empunhadura da espada são descritos a seguir.

3.2.6.1 Alongamento do indicador sobre o punho — embora seja contraindicada ao
iniciante, é bastante adotada para alcançar um máximo de precisão, o que é problemático,
porque diminui a firmeza, a autoridade e a resistência às ações ao ferro feitas pelo
adversário. Porém, há ocasiões em que é útil. O dedo indicador pode ficar todo encostado
ao longo da lateral do punho ou com um pequeno espaço.

Esta empunhadura - com o indicador alongado – tem duas variantes. Empunhando
com o pomo dentro da mão ou um pouco mais à frente, colocando o pomo atrás da mão.
































Fig 3-6 Empunhadura com o dedo indicador alongado ao lado do punho reto
Fig 3-7 A empunhadura mais atrás com o indicador alongado aumenta o alcance,
favorece a precisão e perde em vantagem mecânica quanto às ações ao ferro
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3.2.6.2 O dedo mínimo não colocado sobre o punho —na maioria das vezes, este defeito
é devido à posição dos dois primeiros dedos sobre o punho.

Nos espadistas, que repousam o punho da arma sobre a primeira falange do
indicador, é observado que este modo de empunhar, geralmente, provoca a contração
permanente do antebraço e a falta de firmeza, como resultado da perda deste quinto ponto
de apoio sobre o punho.

3.2.6.3 Segurar a arma pelo pomo — usual em espada, permite aumentar o comprimento
efetivo da arma de alguns centímetros, porém prejudica a leveza e a precisão dos
movimentos de ponta, diminuindo também a autoridade das ações contra o ferro do
adversário e expondo as avançadas do braço armado, consideravelmente a mão, a
munheca e o antebraço.















3.3. O PUNHO ORTOPÉDICO (ANATÔMICO)

É o tipo de punho que proporciona
maior firmeza à mão para as ações contra
o ferro do adversário e para suportar
aquelas do adversário.

Surgiu, talvez, no final do século
XIX, com a aparição das competições de
espada, arma mais pesada que o florete
clássico (à época os toques eram
assinalados visualmente pela arbitragem),
quando alguns esgrimistas buscaram um
punho que desse um domínio mais forte
sobre a própria espada, a fim de executar
os ataques ao ferro, as tomadas de ferro
e as paradas mais autoritárias, E,
também, melhor para resistir àquelas do adversário.

Há vários modelos e tamanhos de punhos ortopédicos, porém todos devem limitar
o afastamento do polegar, no máximo, a dois centímetros do interior do copo e permitir a
colocação da mão armada em uma só posição sobre este punho. O modelo de punho
Fig 3-8 A empunhadura pelo pomo exige muito treinamento e uma montagem diferenciada da arma,
para que a espada seja bem equilibrada, conforme a intenção tática para ações às avançadas e
contra- ataques, com ajuntamento ou esquivas.
Fig 3-9 A montagem dos punhos ortopédicos
expondo uma parte da mão e protegendo outra
indica o modo como o espadista esgrimirá.
3-7

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ortopédico que o espadista adotar tende a influir no modo de esgrimir e nas ações preferidas
que realizará.

Atualmente, é largamente utilizado devido à facilidade de manejo imediato pelo
iniciante, que tem a sensação de dominar o manejo de sua espada, logo que o empunha
pela primeira vez

Ao contrário, nas primeiras lições o iniciante tem dificuldade e insegurança para
empunhar corretamente o punho reto, não sente a mesma firmeza que o punho ortopédico
proporciona, O punho reto necessita de maior tempo de prática, ensinamentos e
treinamento para o principiante dominar o manej o da espada e usufruir as vantagens que
oferece, o que é comprovado pelos resultados dos espadistas que o utilizam, pois é o único
punho que permite:

- ter maior alcance – empunhado mais atrás – ou fazer menos força – empunhando
mais à frente do punho;
- nas ações ofensivas e contraofensivas, empunhar corretamente de modos
variados, de acordo com a intenção tática, facilitando tocar as avançadas do adversário
de diferentes ângulos e posições.
- nas ações defensivas executar todas as paradas cedendo devido as
possibilidades de colocar o pomo em qualquer posição.

Os punhos ortopédicos não proporcionam estas possibilidades, mas oferecem maior
firmeza quando a empunhadura é feita com maior força para as ações ao ferro. Entretanto,
a maioria dos espadistas desenvolve o hábito de crispar a mão armada neste tipo de punho
, deixando de conduzir a ponta pela ação dos dedos polegar e indicador, apertando
fortemente os outros três dedos. Perdem o sentimento de ferro e fazem os movimentos da
ponta com o pulso e mesmo com o antebraço.

Em consequência, é recomendável que o espadista só use o punho ortopédico sob
atenta orientação e supervisão do mestre d’armas, após cerca de dois anos de prática
constante, quando estiver dominando o manejo da espada com o punho reto.


3.3.1 QUANTO À COLOCAÇÃO DA MÃO A O EMPUNHAR A ARMA N O COMBATE.

Quando o punho (ou a luva) tem um
dispositivo especial, uma ligação ou uma forma
especial (ortopédica), que fixa a mão sobre o
punho deve satisfazer duas condições,
expressas nos Regulamentos para as Provas da
FIE, no Regulamento Técnico e de Material :
1ª) Determinar e fixar um só colocação da
mão sobre o punho.
2º) Quando a mão ocupa sobre o punho
esta única colocação, a extremidade do polegar
completamente alongado não pode estar a uma
distância maior que 2cm da face interior do copo .


Fig 3-10 Tipo de punho ortopédico, de uso
vetado, pois permite mais do que uma posição
para empunhara arma.
3-8

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3.3.2 QUANTO AO POSICIONAMENTO DO PU NHO ORTOPÉDICO NA ES PIGA.

O Regulamento para as Provas da FIE, no artigo t .16 / 3 do Regulamento Técnico,
determina que - quando existe um dispositivo especial, uma ligação ou uma forma especial
(ortopédica) -, o punho deve ser empunhado, de tal modo que a face superior do polegar
seja orientada na mesma direção da canaleta da lâmina (do florete e da espada), e em
consequência, perpendicular ao plano da flexibilidade da lâmina .
























Este posicionamento do punho serve de segurança preventiva, para uma eventual
quebra da lâmina não acontecer sob uma forma pontiaguda, no momento do toque e flexão
da lâmina, o que poderá ocorrer se houver uma torção, que a posição girada do punho
quase sempre provoca.


3.4. O DOIGTÉ

O “doigté” é a faculdade de conduzir a ponta da arma - na ofensiva, defensiva e
contraofensiva —somente pela ação dos dedos, especialmente o polegar e o indicador. O
bom doigté é uma qualidade absolutamente indispensável para:
- na ofensiva: enganar as paradas do adversário;
- nas preparações: engajamentos , mudanças de engajamentos, duplos
engajamentos, ataques ou tomadas de ferro;
- na defensiva: executar as paradas ;
- escapar das ações ao ferro feitas pelo adversário;

A função dos diferentes dedos em contato com o punho da arma já foi descrita. O
doigté consiste em aumentar ou diminuir a intensidade da pressão dos dedos sobre o
punho da espada permitindo conduzir a ponta com precisão em direção ao alvo e ao
toque.
Fig 3-11 A posição girada do punho
sempre causa a torção da lâmina no
momento da flexão, causada por um
toque. Esta torção provoca a quebra da
lâmina sob a forma pont iaguda
Fig 3-12 A posição do punho com o polegar em
plano paralelo à face superior da lâmina , na mesma
direção da canaleta, permite a flexão da lâmina sem
torções
3-9

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É uma habilidade difícil de alcançar, apenas possível adquirir e aprimorar através da
repetição de exercícios tais como, os engajamentos , as mudanças de engajamentos ,
os duplos engajamentos, as batida s, as pressões e as contrapressões, bem como
enganar paradas ou escapar das ações ao ferro, em todas as linhas e em cadê ncias
variáveis.

Estes exercícios correspondem, no que concerne à mão e ao braço, aos exercícios
de flexibilidade e elasticidade, tendo por objetivo dar ao esgrimista “ souplesse”
(maneabilidade, flexibilidade e elasticidade), precisão e velocidade no jogo de pernas.

Ter doigté é ter a habilidade psicomotora para dirigir a ponta por movimentos
alternativos de contração e descontração dos dedos, dedilhar sobre o punho, mantendo- o
sempre dentro da mão e com todos os dedos em contato com ele . A ação dos dedos é
sempre ajudada, prolongada e reforçada por ligeiras flexões e extensões da articulação do
pulso do esgrimista.

O bom doigté é uma qualidade muito rara, sobretudo nos dias atuais , quando é
flagrante a tendência de usar a força. Porém, quando os dedos têm “souplesse” (flexível,
elástico, maleável) e são bem independentes, entre si, e o espadista possui o bom doigté ,
aí sim, é possível fazer todas ações de mão, economizar a força e evitar a fadiga.

O melhor doigté é o justo resultado de muito trabalho da prática correta do manuseio
e perseverança da melhor empunhadura da espada.


3.5. O SENTIMENTO DE FERRO

A prática da esgrima, empunhando corretamente a espada, desenvolve o doigté e,
progressivamente, faz nascer o sentimento do ferro considerado como o sexto sentido do
esgrimista. Este sentimento permite prolongar a sensibilidade tátil até a extremidade da
ponta da arma .

Ele confere à mão do esgrimista um “instinto” especial, que o adverte por meio do
tato quanto às vibrações da lâmina, quanto às a ções e à vontade do adversário, permitindo
que nos antecipemos a ele.

Tal sensibilidade só se adquire após alguns anos de trabalho contínuo, nos
esgrimistas de talento e experientes. Normalmente, é pouco habitual nos esgrimistas
iniciantes. O sentimento de ferro é desenvolvido através de diversos exercícios
adequados.

O esgrimista que possuir um bom doigté e sentimento do ferro levará, sem dúvida,
vantagem sobre o seu adversário. Seja com o punho ortopédico, seja com o punho reto,
com o qual terá pode variar a colocação da mão ao longo do punho e variar a
empunhadura, segundo suas intenções táticas perante o tipo de jogo do adversário,
durante as várias fases do combate.


3-10

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CAPÍTULO IV
A SUPERFÍCIE VÁLIDA NA ESPADA ─
AS LINHAS ─ AS POSIÇÕES DE ESGRIMA─
A SAUDAÇÃO DO ESGRIMISTA


4.1 A SUPERFÍCIE VÁLIDA NO JOGO DE ESPADA

4.1.1 Na espada toda a superfície do corpo é válida
e os toques são indicados por um aparelho elétrico
sinalizador. O objetivo no combate é tocar o
adversário antes que ele toque.

4.1.2 Quando os dois oponentes tocam, um no outro,
o aparelho deve sinalizar apenas o primeiro toque,
se o intervalo entre os dois toques for maior que 50
milissegundos (1/20 segundo).

Se o intervalo entre os dois toques for inferior
a 40 milissegundos (1/25 segundo), o aparelho deve
assinalar o toque duplo com o acender quase
simultâneo das duas lâmpadas a indicar que os dois
foram tocados e será atribuído um ponto para cada
esgrimista.


4.2 AS LINHAS

Quanto às linhas, há dois conceitos que se completam.

4.2.1 O primeiro conceito define que “linhas são os espaços compreendidos entre o
lado direito - ou lado esquerdo – da arma e o limite do corpo, a ponta estando
para cima, para baixo ou na mesma altura da mão armada”.

Isto é, as linhas são designadas em relação aos posicionamentos da mão armada
e da lâmina do esgrimista, no espaço onde ele pode mover esta mão e os limites do corpo.

Quando o esgrimista movimenta sua mão armada, para cima, para baixo ou para os lados, as áreas do
corpo, isto é,os espaços de cada linha aumentam ou diminuem, em função da colocação da mão armada e
da lâmina.Por exemplo, na posição de ponta em linha, as linhas baixas estão maiores do que as
linhas altas.

4.2.2 O segundo conceito define que ”linhas são os quatro setores da superfície válida
do corpo, determinadas por duas linhas perpendiculares que se cruzam na altura da mão
armada na posição de guarda clássica

4.2.3 As linhas servem de referência às posições de esgrima, entretanto, u ma
linha não é identificada pelo contato de ferros, mas pelo posicionamento da
4.1 A SUPERFÍCIE VÁLIDA NO
JOGO DE ESPADA
4.2 AS LINHAS
4.3 AS POSIÇÕES DE
ESGRIMA DE ESPADA
4.4 A SAUDAÇÃO DO
ESGRIMISTA
Fig 4-1 A superfície válida na espada:
TODO O CORPO
4-1

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mão armada e da lâmina , com ou sem engajamento. Uma correta posição de
esgrima, deve caracterizar o fechamento de uma das quatro linhas. Em
consequência, apenas uma das linhas altas pode ser fechada quando a ponta
está voltada para cima ou uma das linhas baixas quando a ponta está
direcionada para baixo.


























4.2.4 As linhas são nomeadas do seguinte modo:

- Alta de fora ou alta externa (dessus).
- Alta de dentro ou alta interna (dedans).
- Baixa de fora ou baixa externa (dehors).
- Baixa de dentro ou baixa interna (dessous).


4.3 AS POSIÇÕES DE ESGRIMA DE ESPADA

4.3.1 Em cada uma das quatro linhas , a combinação d as posições da mão armada e da
lâmina determinam as posições de esgrima .

Quando o esgrimista se coloca em uma posição de esgrima correta, a linha desta posição
de esgrima está fechada. Isto é, o adversário não consegue tocá-lo nesta linha
executando um golpe direto.

Fig 4-2 As linhas em relação à posição da
mão armada
Fig 4-3 As linhas em relação à
superfície válida
4-2

EB60-ME-25.401
4.3.2 Estas posições de esgrima permitem fechar as linhas correspondentes e servem
de base às paradas, mais ou menos utilizadas em florete e espada, conforme as
preferências individuais.

Seguidamente, tais preferências decorrem da morfologia individual do espadista. As
posições da mão em supinação completa não podem ser usadas por todos. Alguns têm
muita dificuldade para colocar e manter a mão em supinação completa, sem contraírem os
músculos da mão, do antebraço e do ombro. Nestes casos, é preferível colocar a mão em
uma posição intermediária, deixando aos músculos descontraídos.


4.3.3 As posições com as unhas para baixo (prima, segunda, terça, quinta e quarta
adaptadas em posições intermediárias) são naturais e foram as primeiras apresentadas nos
tratados de esgrima mais antigos. Ao contrário, sexta, sétima e oitava não são posições
naturais, mas se impuseram, porque permitem dar golpes de ponta mais rápidos, mais
precisos e com movimentos menos abertos, que expõem menos aos golpes adversário.

4.3.4 Ao esgrimir, a mão armada pode tomar outras posições, no movimento de rotação
entre as duas posições extremas - supinação e pronação -, enquanto a ponta da lâmina
poderá estar acima, abaixo ou no mesmo nível da mão.

















Fig 4-5 As quatro posições de mão, aqui empunhando um punho italiano, são usadas com outros
tipos de punho em qualquer uma das linhas .
Fig 4-4 As oito posições de esgrima com a mão armada em supinação e pronação em cada uma das
quatro linhas
4-3

EB60-ME-25.401

A escola italiana de esgrima considera apenas quatro posições de esgrima –
prima, segunda, terça e quarta – uma por linha . Em cada posição de esgrima a mão
armada pode ser colocada em quatro posições de mão. O punho tipo italiano caiu em
desuso com a proibição do uso de qualquer dispositivo para “amarrá- lo” à mão, a partir de
1982, porém alguns modelos ortopédicos atendem de modo semelhante ao modo italiano
de esgrimir .

4.3.5 Igualmente, quando um esgrimista está em uma posição de esgrima, diz-se que ele
está fazendo um convite, que leva o nome da posição de esgrima em que o esgrimista
está. Em consequência, as outras três linhas estarão abertas.
















Outros tipos de convites podem ser realizados mediante o posicionamento da arma
e do corpo buscando induzir o adversário a realizar, ou não, uma determinada ação
ofensiva.

4.4 A SAUDAÇÃO DO ESGRIMISTA

Dado ao caráter da esgrima, expresso no pensamento histórico “Honra às
armas e respeito aos mestres”, a saudação do esgrimista constitui um cumprimento
ético e de respeito devido, prestado com um gesto regulamentar, ao adversário, ao
árbitro e à assistência, antes e ao final de cada combate .

4.4.1 A saudação do esgrimista deve ser executada com firmeza e elegância, a encarar
francamente aqueles que cumprimenta, desde o primeiro movimento da saudação. Seja
nas competições, seja nos assaltos e, especialmente, nas lições com o mestre d’armas.

4.4.2 Antes de iniciar um match, ao comando de “ Em guarda” dado pelo árbitro, ainda sem
vestir a máscara, imóveis, atrás da linha de guarda sobre a pista, os esgrimistas dobram
o braço e colocam a mão armada na altura do queixo, com as unhas voltadas para o corpo,
o antebraço contra o peito e a lâmina na vertical no prolongamento do antebraço.

A seguir, abaixam a arma levando- a ligeiramente à frente (cumprimenta o
adversário) , depois à direita (ou esquerda) para saudar o árbitro e, finalmente à esquerda
Fig 4-6 O espadista em uma posição de esgrima fecha uma das
quatro linhas. Portanto, quando engaja o ferro em uma linha
tem as demais linhas abertas.
4-4

EB60-ME-25.401
(ou direita) na saudação aos espectadores, mantendo a lâmina no prolongamento do braço
armado e a ponta, “abatem a espada” aproximadamente, a de 50cm do solo.

4.4.3 Deste modo, conforme o Regulamento para as Provas – FIE um match só estará
terminado quando:
- o árbitro faz o gesto regulamentar, para anunciar o placar final e o vencedor, aos
espectadores e aos dois esgrimistas, que se colocam e aguardam imóveis atrás da linha
de guarda;
- a seguir, ambos retiram suas máscaras e fazem as mesmas saudações, acima
descritas;
- finalmente, os dois os esgrimistas se cumprimentam com um aperto das mãos
desarmadas, a encerrar o match .






















Fig 4-7 A saudação do esgrimista antes do comando de “En garde!” do árbitro e ao final de match
quando o árbitro anucia o resultado é feita ao adversário, ao árbitro e aos espectadores1
4-5

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INTENCIONALMENTE EM BRANCO





4-6

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CAPÍTULO V
A POSIÇÃO DE GUARDA



5.1 DEFINIÇÃO DE POSIÇÃO DE GUARDA

5.1.1 DEFINIÇÃO

A guarda é a posição que permite ao
esgrimista, durante o combate, estar igualmente
preparado para o ataque , para a defesa e para o
contra-ataque.

É a posição ideal, na qual as diversas ações
de esgrima podem ser executadas com as maiores
possibilidades de sucesso, em função do adversário
e do momento do combate .

O tempo que o instrutor utiliza para ensinar a
guarda correta, nunca será perdido. Ao contrário, os
maus hábitos adquiridos prejudicarão o progresso do
instruendo, durante determinadas ações, chegando
mesmo a prejudicar o seu futuro desenvolvimento.

5.1.2 A GUARDA IDEAL

Muito raramente se consegue alcançar a guarda ideal, para enfrentar as diversas situações
de combate e tipos de adversários.

A posição de guarda clássica é a referência em espada e possui importância
capital. É uma posição de segurança, de expectativa, uma base sólida de partida para as
ações ofensivas, defensivas e contraofensivas. Para as primeiras lições da espada,
constitui excelente elemento básico, porque imediatamente dá ao iniciante o sentimento de
que a segurança dele está em sua ponta , e não nos movimentos laterais que constituem
as paradas.

A posição de guarda clássica deve proteger o atirador contra qualquer ataque
direto e tem as seguintes características:
- o braço armado três quartos alongado e flexível;
- a mão armada em supinação, tão completa quanto e o antebraço horizontal;
- a ponta da arma, móvel no plano vertical, direcionada para o centro da copo do
adversário ou ligeiramente abaixo.

Para não expor a coxa e a perna, e não estar muito longe do adversário, os pés não
estarão muito afastados, aproximadamente um pé e meio. As pernas, no entanto, serão
flexionadas para possibilitar impulsão e velocidade nas ações ofensivas e nos
deslocamentos
5.1 DEFINIÇÃO DE POSIÇÃO
DE GUARDA
5.2 A GUARDA CLÁSSICA EM ESPADA
5.3 CONSIDERAÇÕES MECÂNICAS QUANTO À POSIÇÃO DE GUARDA CLÁSSICA
5.4 DEFEITOS A EVITAR NA
POSIÇÃO DE GUARDA
5.5 CONSIDERAÇÕES GERAIS
QUANTO À POSIÇÃO DE
GUARDA
5.6 COMO ESGRIMIR
5-1

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No entanto, nenhuma posição é, por si só, inexpugnável e não pode proteger
completamente contra ações do adversário. Especialmente, porque é necessário admitir
que, na espada, as táticas variam consideravelmente, de adversário para adversário,
parecem uma fonte perpétua de mutações, descobertas e redescobertas.

5.1.3 QUANTO À NECESSIDADE DE VARIAR A GUARDA

Durante o combate, a guarda do espadista pode
sofrer variações, inclusive devido à fadiga, a
displicência e a fantasia que dificultam a sua
execução eficaz. Eventualmente, a constituição
corporal do aluno pode apor-se a isto. Entretanto,
será sempre útil adequar a guarda às melhores
condições técnicas e táticas durante o combate

A esgrima de espada é um jogo de saber e de
inteligência. Todas as qualidades de mão e pernas
são inúteis, e até prejudiciais, se não estão à
disposição imediata da percepção e inteligente de
quem observa, decide, comanda e faz executar a
ação que concebeu

A guarda varia durante o combate,
assumindo uma das posições de esgrima , ou outra
postura que seja. Na realidade é um convite , uma
postura de segunda intenção a fim de induzir o
adversário a um julgamento errado com o objetivo
de tocá-lo, provocar um toque duplo ou evitar a
troca de golpes .

É por isso que, conforme a evolução técnica e tática do esgrimista é possível - e
necessário -, que um espadista não se limite apenas a um sistema único de guarda . Isso
Fig 5-2 Na posição de 8ª, mais em pé, o
espadista adota uma guarda baixa e curta.
mais conveniente para aquele momento do
combate, evitando dar o ferro ao
adversário
Fig 5- 1 Posição de guarda clássica
5-2

EB60-ME-25.401
limitaria o círculo dos eventuais ataques adversários, os restringe ao mesmo golpe e,
igualmente, diminui as oportunidades para o esgrimista tocar em alvos variados.

Parece que seria melhor correr riscos, fazer convites , provocar as ações adversário
para tirar proveito delas. Isto é, modificar a guarda em certas ocasiões.
O ideal é “conduzir”
o adversário para a situação que desejamos, a fim de tocá-lo com o golpe concebido.

5.1.4 QUANDO INICIAR E INTENSIFICAR A VARIAÇÃO DA GUARDA

Os mestres d’armas e seus alunos mantêm sua atenção sobre evolução tática da
esgrima de espada, a qual na maioria das vezes é simplesmente cíclica . Um exemplo é a
variação da posição de guarda durante o combate. Portal motivo, assim que o aluno
atingir um nível suficientemente avançado – confirmado -, é necessário e proveitoso
executar todos os exercícios, partindo alternadamente da posição de guarda clássica e
guarda curta.

Após o período de iniciação, durante o qual a guarda clássica deve ser
rigorosamente preservada, é necessário iniciar o estudo para variar a guarda . Em
determinadas circunstâncias, por exemplo, quando o adversário é muito superior em
velocidade, é conveniente usar a guarda curta alternando com a guarda clássica, ou
guarda alta e baixa.

A guarda curta é uma posição tática; que parecendo oferecer mais alvos ao adversário,
aumenta para o próprio espadista as oportunidades e a escolha de outras ações possíveis.
O braço é flexionado e o cotovelo colocado aproximadamente quinze centímetros na frente
ao corpo, o antebraço horizontal, a espada no prolongamento do antebraço. Nesta posição,
a mão e o antebraço estão protegidos pelo copo.


















A variação da guarda torna maior a variação da posição da ponta, o que torna difícil
para o adversário a apreciação exata da distância, proporciona maior eficácia das fintas
nas quais o movimento de todo o braço participa, obriga o adversário a se enga jar e se
apresentar ao combate. Deste modo, a guarda curta se torna formidável, desde quando
se baseia em um julgamento correto, um bom conhecimento da teoria d a esgrima e uma
noção perfeita de distância.
Fig 5- 3 A guarda curta
5-3

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5.2 A GUARDA CLÁSSICA EM ESPADA

5.2.1 DEFINIÇÃO DE GUARDA CLÁSSICA

A guarda clássica é definida como a posição que melhor permite, ao esgrimista, estar
igualmente preparado para o ataque, para a defesa e para o contra-ataque no início e
reinicio dos matches, quando é obrigatória.

Por tais motivos, em vez de se colocar na
posição de guarda clássica, para iniciar ou reiniciar
um match, apenas em espada, o atirador (tireur)
pode optar por se colocar na posição de ponta em
linha (position de point en ligne),

Nesta posição a espada é mantida no
prolongamento do braço armado alongado, na
horizontal, totalmente protegido pelo copo e com a
ponta voltada para o adversário.



A esgrima de espada é um esporte de combate, no qual o objetivo é tocar o
adversário 40 a 50 milissegundos antes de ser tocado, ou não ser tocado por ele. Por
conseguinte, é necessário procurar deixar ao alcance do adversário o alvo mais restrito
possível, especialmente ao começar e recomeçar o combate.


5.2.2 DESCRIÇÃO DA GUARDA CLÁSSICA
— na posição de guarda clássica o braço
armado, o tronco, a perna da frente e o
calcanhar do pé de trás são colocados e se
movem, quase num mesmo plano vertical,
seguindo a linha diretriz.

A guarda clássica em espada deve proteger
o atirador contra todo ataque direto.
Apresenta as seguintes características: o
braço armado 3/4 alongado, antebraço na
horizontal, a mão direita com as unhas
voltadas para cima, ponta da arma dirigida
ligeiramente para baixo e por baixo do copo
do adversário.

Recordar sempre que a fim de não expor a coxa e a perna, os pés serão mais
aproximados que no florete, ficando as pernas flexionadas sem contração, para dar ao
espadista uma boa elasticidade e equilíbrio para os deslocamentos sobre a pista.

Fig 5-4 A posição de ponta em linha
impede o adversário de atacar direto ao
corpo
Fig 5-5 A posição de guarda clássica em espada
5-4

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5.2.3 Linha diretriz — chama-
se linha diretriz a reta
imaginária - a partir do centro do
calcanhar do pé de trás de um
esgrimista - que passa ao longo
do centro do pé da frente e
prossegue, para encontrar os
mesmos pontos n os pés do
outro esgrimista. Tal linha é o
traçado ideal para os
deslocamentos, que os esgrimistas devem seguir durante a lição, nos exercícios e nos
combates, a fim de manter o equilíbrio do corpo e a direção exata dos golpes.

5.2.4 A importância da guarda na esgrima de espada — não tendo convenções, à
esgrima de espada pode ter uma guarda própria, mantendo o braço armado alongado
(quase esticado completamente, mas não enrijecido) , permitida pelo Regulamento para as
Provas (FIE), na posição de ponta em linha , para o início e reinício do combate . Assim
sendo, a posição de guarda na espada assume uma importância capital.

A guarda, como foi descrita, executada com perfeição, cobre completamente o
espadista, dificultando a ofensiva do adversário, a menos que este afaste a ponta que o
ameaça.

5.2.5 A racionalidade da posição de guarda clássica — Tal posição de guarda satisfaz
às seguintes condições:

1ª) Protege, com auxílio do copo, o
atirador contra os ataques diretos às
avançadas.
2ª) Garante, por meio da ponta, o
atirador contra os ataques diretos ao corpo.
3ª) Facilita, pela posição baixa da
ponta, escapar das tomadas de ferro.
4ª) Permite uma fácil extensão do braço
(contra-ataque) sobre os ataques adversários
na linha baixa.
5ª) A mão em supinação permite
proteger eficazmente as avançadas e dar à
ponta o máximo de precisão.
6ª) A posição da lâmina, com a ponta
baixa e ligeiramente oblíqua, impede que o
ataque do adversário atinja o corpo, sem que
ele se lance sobre a ponta .
7ª) Além disso, essa posição oblíqua da
lâmina dificulta as ações ao ferro feitas pelo
adversário e permite escapar , facilmente, de
suas tomadas de ferro.
Fig 5-6 A linha diretriz para os deslocamentos
Fig 5-7 A racionalidade da biomecânica na
posição de guarda clássica, considerando os
ângulos da linha das espáduas com o braço
armado, a arma e a linha diretriz.
5-5

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5.3 CONSIDERAÇÕES MECÂNICAS QUANTO À POSIÇÃO DE GUARDA CLÁSSICA

5.3.1 O pé da frente — deve estar colocado na direção do adversário. Voltado para dentro,
ou para fora, do corpo, ele conduzirá a perna da frente e o corpo a uma posição oblíqua,
desviando assim a ponta no afundo ou na flecha e tornando o ataque pouco preciso.

5.3.2 O afastamento do pé de trás e a flexão das pernas — deve ser determinado pelo
comprimento das pernas do indivíduo. O ângulo formado pela coxa e a perna deve ser o
mesmo para as duas pernas e ligeiramente mais aberto que o ângulo reto. Os joelhos são
flexionados para proporcionar a impulsão e a velocidade do fundo, com atenção para não
expor a coxa, a perna e o pé às ações ofensivas do adversário.

















5.3.3 O posicionamento dos pés — a posição da guarda deve assegurar ao esgrimista
um equilíbrio perfeito, nos deslocamentos para frente e para trás, dando à parte superior
do corpo, uma grande elasticidade, condição indispensável para a rápida mudança no
sentido dos deslocamentos e variações de movimentos.

O pé de trás deve ser colocado perpendicularmente ao pé da frente, permitindo
tomar, sobre o solo, o máximo apoio para impulsionar o corpo no afundo ou na flecha. Os
calcanhares devem se encontrar na mesma linha diretriz.














guarda muito
alta, pé de trás
virado para trás
Guarda boa e
equilibrada,
pés apoiados
nas plantas

Guarda muito
ampla, expõe
pé da frente,
joelho e coxa

Guarda muito
alta, pé de trás
virado à frente

Fig. 5-8 Esgrimistas com estaturas diferentes com a mesma altura da cintura na
posição de guarda
Fig 5-9 O perpendiculrismo dos eixos longitudinais dos pés e a linha diretris durante os
deslocamentos sobre a pista
5-6

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5.3.4 O braço desarmado — na posição de guarda, o braço desarmado deve estar
levantado e flexionado, a mão desarmada descontraída. Sua utilidade é incontestável,
principalmente, no afundo, na retomada da guarda, na flecha, no ajuntamento e nos
deslocamentos, a fim de ajudar a obter maior velocidade, manter o equilíbrio do corpo e
bem direcionar a ponta. Além disto, independentemente do seu papel de contrapeso;
contribui para dar estética e personalidade à guarda.












































Fig 5-11 O atirador [E] esquiva com sucesso usando o braço desarmado,
para manter o equilibrio e, simultaneamente dirigir a ponta, olhando para o
alvo visado no contra- ataque, surprendendo o adversário [D] que executa
um afundo incorreto com uso inadequado do braço desarmado.
Fig 5-10 O uso correto do braço desarmado do esgrimista [E] agrega
velocidade, equílibrio e precisão ao ataque com afundo.
5-7

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5.3.5 O tronco — tendo em vista oferecer o menor alvo possível aos golpes do adversário
e assegurar rapidez e correção no afundo, o tronco deve estar na vertical sobre os quadris,
o eixo dos ombros quase na mesma linha do braço armado.









Fig 5-13 O sucesso do ataque e flecha [E] depende fundamentalmente do
uso correto do braço desarmado2
Fig 5-14 Visando a melhor performance nos deslocamentos, na posição de guarda, a projeçao
vertical do centro de gravidade do corpo deve coincidir com o incentro do trângulo retângulo
formado pelos pés.
Fig 5-12 O ajuntamento [D] com o emprego adequado do braço
desarmado auxiliando o equilibrio do corpo e o movimento do corpo
para trás

5-8

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O tronco pode se inclinar mais à frente, ou para baixo, para ações ofensivas mais
profundas ou às avançadas do adversário, principalmente ao pé. O tronco e os quadris têm
posições e movimentos independentes. O tronco deve formar com a linha diretriz os
ângulos dentro dos limites abaixo, na guarda e no afundo.

5.3.6 A postura mais natural das espáduas em relação à linha diretriz — é aquela na
qual a linha diretriz forma um ângulo aproximado de 10º com o braço armado e entre 10º
a 25º com o eixo das espáduas.










Ao contrário, uma postura forçada é manter o braço armado sobre a linha diretriz
ou ter um ângulo de até 10º com o eixo das espáduas. Entretanto, há esgrimistas cuja
morfologia corporal permite manter esta postura de lateralidade do tronco face ao
adversário com absoluta naturalidade.


5.4 DEFEITOS A EVITAR NA POSIÇÃO DE GUARDA

Vários defeitos a evitar são bastantes comuns na posição de guarda. Os mais
verificados são mencionados abaixo.

5.4.1 Excesso de peso sobre a perna da frente — O afundo é prejudicado, o pé da frente
deixa o solo com dificuldade e a perna de trás, já um tanto estendida, perde um pouco da
sua impulsão.

5.4.2 Excesso de peso sobre a perna de trás — O afundo torna- se saltado, acarretando
atraso e um esforço inútil; a perna de trás, sobrecarregada, dificulta a projeção do corpo
para frente.

5.4.3 Pés cruzados — Os deslocamentos se fazem transversalmente em relação à pista .

5.4.4 Excesso de flexão das pernas — esse defeito produz muita contração muscular. Os
movimentos são executados com retardamento e, portanto, com um tempo de retardo.

5.4.5 Falta de flexão das pernas — Torna a posição de guarda muito alta. Conduz o
esgrimista a atacar inclinando muito o corpo para frente e grande esforço para retomar a
guarda. Daí, ocorre a falta de rapidez na ofensiva.

5.4.6 Peito muito exposto ou posição exagerada do corpo — No primeiro caso, o alvo
oferecido ao adversário apresenta uma grande superfície. Os deslocamentos da mão na
ofensiva são demasiado largos e os ataques muito pesados e lentos, e ainda sujeitos a
desequilíbrios. No segundo caso, a posição é anormal, produzindo fadiga excessiva, devido
Fig 5-15 Postura lateral mais natural face ao
adverário
Fig 5-14 Postura forçada de lateralidade face ao
adversário
5-9

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à rigidez muscular. Em consequência, as paradas são largas e irregulares e as respostas
pouco rápidas.

5.4.7 Posição defeituosa do braço desarmado — Certos esgrimistas deixam cair o braço
bem para trás na posição de guarda. Tendo dificuldade de partir no afundo, saltam ou
correm, prejudicando, consideravelmente, as contrarrespostas. Outros atiradores levam
o braço livre para a direita do corpo no afundo ou na flecha, produzindo, automaticamente,
um desvio da ponta para o lado oposto e uma evidente falta de precisão.


5.5 CONSIDERAÇÕES GERAIS QUANTO À POSIÇÃO DE GUARDA

5.5.1 O estudo precedente permitiu analisar a guarda clássica de espada, salientando as
suas vantagens mecânicas, quando feita corretamente, e ressaltando os inconvenientes,
no caso contrário.

5.5.2 Durante o combate a guarda deve adaptar-se ao meio físico do aluno e,
principalmente, às circunstâncias momentâneas. Pode variar segundo as necessidades
táticas do assalto.

Algumas vezes há conveniência em que o atirador apoie o peso do corpo sobre a
perna da frente ou sobre a de trás, conforme a ideia ofensiva ou defensiva que tem em
mente.

Ou que avance ou recolha mais o braço armado , abaixe ou levante sua ponta, adote
uma posição de esgrima, coloque- se na posição de ponta em linha e até mesmo que adote
posições improvisadas: a melhor posição que permita, em função do adversário, estar
melhor e igualmente preparado para o ataque e para a defesa.

5.5.3 Apenas na espada, o Regulamento para as Provas da FIE permite o início e reinício
dos matches, na posição de ponta em linha, além da posição de guarda clássica com a
ponta para cima, a única para o florete e sabre.

5.5.4 O ataque torna-se mais fácil quando o centro de gravidade do corpo é levado para
frente, permanecendo o tronco sempre na vertical antes do início da ação ofensiva.

5.5.5 Finalmente, é indispensável desfazer certas críticas que pretendem taxar a esgrima
como desporto incompleto por ser praticado somente de um lado, suscetível, portanto, de
produzir deformações. Os exercícios físicos com os dois lados do corpo, a trabalhar
alternativamente com ambas as mãos, proporcionam ao esgrimista um desenvolvimento
físico e mental harmônico e completo.


5.6 A GUARDA NO COMBATE: COMO ESGRIMIR

Os aspectos listados abaixo são fundamentais para o sucesso nas frases d’armas.
Merecem máxima atenção durante os assaltos de treinamento, a fim de serem
automatizados os gestos eficazes e evitar a consolidação de erros que permitem o toque
do adversário, em qualquer das posições de guarda..

5-10

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5.6.1 A colocação da ponta — O braço armado é levemente flexionado para que seja
protegido pelo copo. A ponta da lâmina é voltada para baixo, dirigida à parte inferior do
copo do adversário quando na posição de guarda. A mão armada colocada em supinação.

A colocação da ponta da espada voltada, ligeiramente, para o interior do corpo,
oferece melhor proteção para as avançadas e permite, ao mesmo tempo a precisão na
execução dos golpes. Nesta posição, a lâmina deve estar muito móvel no sentido vertical
dificultando ao adversário fazer ações ao ferro e um ataque direto devido à posição
ameaçadora da ponta.























5.6.2 O posicionamento do corpo — O tronco na vertical, a posição dos pés a 90 graus
afastados cerca de 40 a 50 cm, os joelhos ligeiramente flexionados, o braço esquerdo
colocado em arco atrás do ombro, sem qualquer preocupação estética.

O centro de gravidade irá avançar ou retroceder para que possa ser ajustado
instantaneamente às várias circunstâncias do combate .

3.6.3 O posicionamento do braço armado — Durante o combate , o braço armado
precisará abandonar a posição de aprendizado da guarda clássica de acordo com as
intenções táticas do espadista.

Especial atenção deve ser dada a ação do braço armado, em especial aos
movimentos do antebraço (da ponta da espada ao cotovelo), que devem ser executados
sem qualquer participação dos músculos do ombro (espádua).

Porém, a coisa não é tão simples como parece. Na verdade, quando o iniciante
empunha a espada , devido à uma instintiva reação nervosa e psíquica, ele tem a tendência
de apertar o punho e empregar – nitidamente – a ação de contração do deltoide, fato que:
- diminui a elasticidade e a agilidade dos movimentos;
- dificulta a precisão dos golpe s;
- provoca a fadiga, prejudica a circulação sanguínea e causa dores.

Fig 5-16 Ambos completam o 1º tempo da marcha e adotam posições de
guarda curta. Um com a guarda baixa [E] e punho ortopédico indicando
provável ação ao ferro. A direita, a guarda típica [D] para o punho reto e
jogo com a penetração de ponta.
5-11

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3.6.4 O posicionamento do braço desarmado — Outro aspecto técnico importante é
representado pelo braço esquerdo colocado em arco de circunferência, no prolongamento
da linha das espáduas. Na verdade, deve ser mantido nessa posição, mesmo que isso seja
à custa da estética. O fator estético, como é sabido, é puramente subjetivo. O mais
importante é alcançar resultados positivos.

É óbvio que o braço desarmado também deve tomar parte e contribuir com as
ações. Em cada movimento, este braço tem suas funções de equilibrar e potencializar o
uso do braço armado, do corpo e das pernas. O que é particularmente evidente na
execução dos afundos, voltas à guarda, flechas, ajuntamentos, esquivas e
deslocamentos. Além disso, o braço desarmado é um alvo válido e, portanto, o espadista
deve evitar expô- lo, quando o coloca em outra posição mais confortável.





5-12

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CAPÍTULO VI
A MEDIDA — OS DESLOCAMENTOS



6.1 DEFINIÇÃO DE MEDIDA

Medida é a maior distância em que o atirador
pode atingir o adversário executando um afundo,
calculada a partir do pé de trás até o alvo tocado.

a) Diz-se que um atirador está na sua justa
medida, quando ao tocar o adversário sua lâmina se
encurva ligeiramente.

b) As expressões “ganhar a medida” e “sair
da medida” são bastante usadas e significam,
respectivamente, se colocar na distância na qual é
possível tocar o adversário, ou estar fora do seu
alcance, na qual o adversário não pode tocar .

c) A noção de distância é essencial e
primordial em esgrima. Quando se sabe utiliz á-la é
possível suprir a insuficiência do treinamento e até
mesmo a inferioridade de meios físicos. É a
qualidade primordial à qual se juntam o sentimento
de tempo, a velocidade e a combatividade.


6.2 CLASSIFICAÇÃO DAS DISTÂNCIAS NA ESGRIMA DE ESPADA

Nos combates de espada, em decorrência da superfície válida abranger todo o
corpo, o afastamento entre os atiradores varia quase initerruptamente, de acordo com o
alvo visado e as intenções táticas . Em consequência, para fins didáticos e táticos , as
distâncias são classificadas em:

a) Distância curta: quando os esgrimistas estão a uma pequena distância, mas
sem haver corpo -a-corpo (contato corporal) e podem manejar livremente suas armas;
b) Distância do braço alongado: quando é possível tocar ao peito apenas
alongando o braço, inclinando ligeiramente o tronco para a frente e alongando a perna de
trás, sem qualquer movimento dos pés (sur place). Portanto, sem executar um afundo ou
meio afundo.
c) Distância do afundo: quando é necessário executar um afundo, ou meio
afundo para tocar ao peito do adversário;
d) Distância da marcha – afundo, ou marcha - flecha quando só é possível tocar
ao peito executando antes um destes deslocamentos;
e) Distância longa, nas 3 armas para aplicações da 2ª e 3ª intenção em flecha a
fim de tocar ao peito. E ainda, para tocar às avançadas em espada (mão armada,
6.1 DEFINIÇÃO DE MEDIDA
6.2 CLASSIFICAÇÃO DAS
DISTÂNCIAS NA ESGRIMA DE
ESPADA
6.3 DESLOCAMENTOS PARA
GANHAR A MEDIDA
6.4 DESLOCAMENTOS PARA
SAIR DA MEDIDA
6.5 DEFEITOS A EVITAR NOS
DESLOCAMENTOS
6.6 OBJETIVOS NO ESTUDO
DOS DESLOCAMENTOS
6.7 CONSIDERAÇÕES
GERAISQUANTO AOS
DESLOCAMENTOS
6.8 A DIFERENÇA DE ALTURAS
E AS MEDIDAS
6.8 COMO ESGRIMIR
6-1

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mangueta, pé da frente, joelho e coxa) ou no sabre (mangueta) para as ações às
avançadas.

Evidente que as diferenças de estaturas e envergaduras dos esgrimistas influem no
alcance individual de seus golpes para tocar o adversário. Do mesmo modo, se deve
entender que, quando o espadista está na distância da marcha – afundo para tocar no
peito, também está na distância do afundo para tocar às avançadas

O corpo- a-corpo (corps à corps) e o posicionamento dos espadistas, fora do
alcance dos toques, são os extremos opostos na esgrima de espada . No primeiro caso, o
combate é obrigatoriamente interrompido. No segundo, o espadista avança ou recua,
saindo do local em que se encontra sobre a pista , realizando deslocamentos para ganhar
a medida e ter o adversário na distância do alcance de seus golpes .


6.3 DESLOCAMENTOS PARA GANHAR A MEDIDA

Os deslocamentos para frente devem ser feitos com atenção, pois o adversário pode
executar uma ação ofensiva sobre nossa aproximação. Usualmente são pequenos – uns
trinta centímetros - , em harmonia com os movimentos da mão e do braço armado .

Os deslocamentos (déplacements ) para avançar mais utilizados são:

6.3.1 Marcha (marche) — Consiste em avançar o pé da frente (correspondente à mão
armada), cerca de 30 cm, iniciando- se o movimento com a elevação da ponta do pé, que
ao pousar sobre a pista pelo calcanhar é seguid o, imediatamente, pelo movimento do pé
traseiro, que vem se colocar n a distância anterior e deve tocar o solo ao mesmo tempo que
a ponta do pé direito.



















6.3.2 Marcha invertida (marche inversée) — consiste em aproximar o pé traseiro do pé
anterior e avançar este imediatamente. Juntar o pé de trás ao pé da frente e, imediatamente,
Fig 6-1 Os dois tempos da marcha: começa levantando a ponta do pé da frente e termina
posando este pé pelo calcanhar, com o avanço simultâneo do pé de trás quando a sola do
pé dianteiro vai ao solo
6-2

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partir em afundo é uma maneira que permite, no decorrer dos deslocamentos, ganhar a
medida surpreendendo o adversário.
















6.3.3 Salto à frente (bond em avant) — consiste em saltar à frente com os dois pés, ao
mesmo tempo — mantendo o mesmo afastamento entre eles. Esta ação pode ter por
finalidade provocar, no adversário, uma ação ofensiva ou contraofensiva, sobre a qual é
possível tirar partido. Ou ganhar impulsão para ser imediatamente seguida de outro
deslocamento com aumento progressivo de velocidade. Por exemplo, seguida de afundo
ou flecha.

6.3.4 Passo à frente ou avante (passe avant) — consiste em passar o pé traseiro pelo pé
da frente e recolocá-lo na sua distância, tal como ao caminhar.
Porém, mantendo a perpendi cularidade entre os pés. Este é um deslocamento
bastante usado precedendo uma flecha .















6.3.5 Balestra” — consiste em saltar à frente unindo os calcanhares e, a seguir , executar
o afundo, tão logo o pé de traz toque a pista, tudo em sequência ininterrupta e com
velocidade crescente. É uma forma de deslocamento que permite ganhar a medida, mais
rapidamente, nas ações ofensivas , especialmente quando a distância entre os
esgrimistas for maior.

Fig 6-2 Marcha invertida: os pés se eslocam rasantes à pista
Fig 6-3 Passo à frente ; no 1º tempo o pé de trás ultrapassa o pé dafrente
No 2º tempo o pé da frente retoma seu lugar na posição de guarda
6-3

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6.3.6 Flecha — sempre executada com ação ofensiva é uma modalidade de
deslocamento derivada do passo à frente ou avante ("passe avant"), iniciado nos séculos
XVII e XVIII. Con siste num salto à frente, no qual o pé de trás ultrapassa o pé de frente, há
um tempo de suspensão no ar, sem contato dos pés com o chão. A flecha termina quando
o pé de trás toca o solo. O atirador retoma o equilíbrio correndo em frente. Devido a sua
importância para as ações ofensivas é estudada com detalhes no capítulo IX


6.4 DESLOCAMENTOS PARA SAIR DA MEDIDA

Os deslocamentos para trás – recuar — são usados para sair da medida e impedir
que o adversário toque. Podem ser combinados com as esquivas e as paradas.
Comumente, em função da intenção tática, são bem maiores que os deslocamentos à
frente, e realizados em harmonia com os movimentos da mão e do braço armado . Os
deslocamentos (déplacements) para recuar mais utilizados são:

6.4.1 Romper — consiste em recuar o pé de trás e trazer o pé da frente à sua distância.
Romper é a forma mais usual para o recuo normal, prudente, atento e indispensável para
manter a medida .













6.4.2 Romper invertido — consiste em deslocar o pé da frente para trás seguido do pé de
trás e recoloca -lo na sua posição anterior.
















Fig 6-4 Romper: no 1º tempo o pé de trás recua
No 2º tempo o pé da frente retoma seu lugar na posição de guarda
Fig 6-5 Romper invertido: no 1º tempo o pé da frente é recuado
No 2º tempo o pé detrás retoma seu lugar na posição de guarda
6-4

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6.4.3 Salto atrás — consiste em saltar atrás com os dois pés, ao mesmo tempo, mantendo
a distância entre eles. Permite colocar-se rapidamente fora do alcance do adversário.

Como variações, podemos saltar atrás recuando ainda mais o pé da frente e juntá-
lo ao pé de traz, afim de sair da medida do adversário.

Ou ao contrário, ao saltar atrás, podemos avançar o pé de traz e uní -lo ao pé da
frente para avançar mais, a fim de executar uma ação ofensiva imediata de maior alcance,
como um afundou uma flecha.

O raciocínio inverso pode ser aplicado nos saltos à frente.

6.4.4 Passo atrás — consiste em recuar o pé da frente para trás do pé posterior e colocá-
lo à sua distância na posição de guarda. Permite, mais rapidamente, sair da medida do
adversário, conservando a posição de equilíbrio.


6.5 DEFEITOS A EVITAR NOS DESLOCAMENTOS

6.5.1 Começar a levantar o pé da frente pelo calcanhar — as vezes é devido à
postura errada apoiando a maior parte do peso corporal sobre a perna da frente;
porém, é mais comum devido à falta de empenho ou treinamento. O esgrimista
levanta exageradamente o pé na marcha sacudida e, geralmente, o
desenvolvimento imediato será saltado e não rasante ao solo.

6.5.2 Flexão insuficiente do pé de trás — o esgrimista pisará com a planta do pé
traseiro, causando uma perda de tempo e equilíbrio instável.

6.5.3 Marchar com as pernas insuficientemente flexionadas — diminui a
impulsão da perna traseira no desenvolvimento imediato ao deslocamento; é
causado por um afastamento insuficiente entre os pés ou falta de empenho.

6.5.4 Arrastar os pés nos deslocamentos — causado pela falta de atenção, ou
empenho, ou souplesse e equilíbrio devidos à má colocação dos pés na posição
de guarda.

Fig 6-6 Passo atrás: No 1º tempo o pé da frente é recuado para trás do pé traseiro
No 2º tempo o pé de trás retoma seu lugar na posição de guarda
6-5

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6.5.5 Levantar e abaixar o corpo sobre as pernas, que se alongam e flexionam,
durante o deslocamento — ocasiona lentidão e retardo, prejudicando a
instantaneidade do ataque que deveria surpreender. Causado pela falta de
habilidade motora, atenção ou empenho do esgrimista.

6.5.6 Oscilar o tronco para frente e para trás durante os deslocamento s —
devido à falta de habilidade motora ou de empenho. O desenvolvimento imediato
ao deslocamento não será instantâneo.

6.5.7 Deslocar-se obliquamente — provém da rotação da bacia, mas pincipalmente
da má posição dos joelhos durante os deslocamentos .

6.5.8 Deslocamento levantando exageradamente os pés — geralmente são muito
grandes e um dos pés ficará em suspensão por tempo demasiado, possibilitando a
ofensiva adversária quando um dos pés estiver levantado.

6.5.9 Marchar grande ou romper pequeno — respectivamente, dá lugar ao ataque
adversário sobre a marcha ou quando atacado pelo adversário e não permite sair da
medida rapidamente até concluir o recuo..

6.5.10 Pé de trás pousar em dois tempos sobre a pista — pousar primeiro a ponta e depois
o restante do pé, retarda finalizar o deslocamento.

6.5.11 Pé de trás com a ponta voltada para trás — prejudica a impulsão no afundo e
retarda a volta à guarda, para frente ou para trás.

6.6 OBJETIVOS NO ESTUDO DOS DESLOCAMENTOS

6.6.1 Controlar e sentir a justa medida — os deslocamentos devem ser
estudados de modo preciso, paciente e perseverante. O instrutor ministrará uma
lição bem movimentada, obrigando, progressivamente, ao aluno a controlar e a
sentir a sua justa medida . Assim, o aluno adquirirá um movimento de pernas, leve,
fácil, rápido, instintivo e variado.

6.6.2 Noção exata de distância — A distância que separa os dois esgrimistas,
durante o combate , muito raramente corresponde ao alcance máximo do
desenvolvimento de um ou do outro esgrimista. Varia constantemente, daí decorre
a necessidade do atirador dominar os diversos tipos de deslocamentos e as mais
variadas combinações, a fim de “sair da medida” do adversário ou “ganhar a
medida” para tocá -lo.

Os deslocamentos precedem quase todas as ações ofensivas, defensivas
e contraofensivas. Seja para se colocar no alcance do próprio desenvolvimento
e tocar, seja para se colocar fora do alcance do adversário , seja para dar mais
segurança à sua parada. Em todas as situações, é necessário ter uma noção exata
de distância, a fim de dar efic ácia máxima às ações.


6.7 CONSIDERAÇÕES GERAIS QUANTO AOS DESLOCAMENTOS

6-6

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O treinamento dos deslocamentos - para avançar e recuar - , são úteis para se obter
a sentimento da noção de distância, indispensável para desenvolver as ações de
combate.

Avanços, ou recuos, se bem praticados, permitem executar os golpes com a
precisão e velocidade necessárias.

A estabilidade do corpo é assegurada pela perfeita sincronização do compasso das
pernas.

Para “disfarçar a medida” é útil avançar o pé de trás movendo- o para a frente,
encostando- os, fazendo a marcha invertida. Ou romper invertido.

O passo avante também é muito eficaz, porque é rápido e fácil de executar, como
se estivesse caminhando normalmente, com atenção para repor imediatamente o pé da
frente à posição inicial. Ou vice-versa para recuar.

O treinamento combinando os deslocamentos e os movimentos da espada é
extremamente importante e indispensável à eficácia das ações e ao sucesso nos combates.


6.8 A DIFERENÇA DE ALTURAS E AS MEDIDAS

Uma das condições essenciais para o sucesso de uma ação de esgrima - seja
ofensiva, defensiva ou contraofensiva - é se colocar à distância adequada face ao
adversário. Estabelecer e manter essa distância ótima depende, antes de tudo, da
maturidade do senso (noção) de distância do esgrimista.

A percepção de distância, uma das capacidades específicas mais importantes,
necessárias ao esgrimista. É o resultado de inter-relações complexas. Além de uma aptidão
inata, a agudeza do olhar, a capacidade de observar, o senso de tempo (à-propos e o senso
de ritmo, todas combinadas com a sutileza tátil do sentimento de ferro e a excelente
técnica de pernas nos deslocamentos, são condições para uma boa percepção da
distância. Ao mesmo tempo ajudam na sua avaliação.

As diferenças nos níveis de habilidades e estruturas corporais tornam o combate
mais difícil, ou mais fácil, para que o esgrimista encontre a distância mais favorável para
seus golpes.

No combate, um esgrimista mais baixo necessita fazer duas "estimativas de distância
bidirecionais " e mantê -las sempre ativas. A sua e a de seu adversário em pista, Isto
representa um grande estresse, em termos de atenção e desgaste do sistema nervos o.

Se ele quis er atacar o adversário, ele deve se aproximar para ganhar a medida ( à
própria medida) . Porém, este adversário – mais alto – pode atacar antes, porque tem um
alcance maior. Em consequência, o esgrimista mais baixo deve ficar longe o suficiente para
se defender com sucesso. O fato é que, ao mesmo tempo, o esgrimista mais alto terá que
contar com a velocidade, presumivelmente, maior de seu adversário mais baixo, que de
forma alguma não pode compensar a notória desvantagem de estatura física e do maior
ângulo visual para observar o adversário.

6-7

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As figuras do gráfico mostram que o esgrimista mais baixo tem um campo visual com
um ângulo extremamente maior, que aumenta quando a medida diminui. Ele deve dirigir
sua “visão central” para os olhos do mais alto, tentando impedir o que ele observa e prepara,
durante todo o combate, enquanto luta para obter e manter a melhor medida para si.
Simultaneamente, seu campo de visão periférica deve analisar a figura completa do
adversário e, também, os movimentos de seus pés. Deste modo, o esgrimista mais baixo
pode se colocar fora do alcance de seu adversário mais alto.

A fim de aprender, desenvolver a noção de distância e controlar a medida o
treinamento para o esgrimista iniciante começa com exercícios indutivos e a seguir,
continua com formas mais difíceis.

Inicialmente sob a orientação do mestre d’armas. Progressivamente, com a melhora
dos movimentos do esgrimista aluno, iniciar-se-á os exercícios individuais e os trabalhos
em duplas. No princípio, frente ao espelho para permitir o controle visual e, mais tarde,
dependendo exclusivamente da percepção muscular do aluno, frente ao alvo do plastron
de parede e alvos móveis, nas diversas medidas , variando os deslocamentos e ações.. .


6.9 COMO ESGRIMIR

6.9.1 Treinamento constante — Desde à iniciação e durante toda a carreira o espadista
necessita “treinar e treinar sempre” os deslocamentos. Durante a execução desses
movimentos, sem empunhar a espada, deve treinar os deslocamentos, conservando o
equilíbrio da posição do tronco , sem oscilar (balançar) o corpo, sem vacilar nos
movimentos, com a necessária descontração da musculatura, continuidade e fluidez dos
gestos.

Esses deslocamentos – repetimos que são importantíssimos – devem ser tão
naturais e espontâneos quanto possível.

Passando à execução dos deslocamentos empunhando a espada, observa- se
imediatamente que o braço do espadista iniciante tem tendência a oscilar. Ou ao contrário,
permanecer rígido.

Em vez disso, é necessário que o iniciante, através das lições e do treinamento
Fig 6-7 Quanto maior a diferença de estatura ou menor a distância entre os esgrimistas,
maior é o ângulo e mais difícil a observação sobre o adversário
6-8

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individual, consiga atingir a habilidade motora para que, ao avançar , o braço armado seja
alongado descontraído e linearmente, sem oscilações e com precisão, enquanto que ao
recuar haja alternância entre flexioná- lo e alongá- lo, com os movimentos das paradas e
arrestos.

6.9.2 Exercícios a praticar — O marchar e o romper têm grande importância porque
permitem ao espadista ganhar e sair da medida, a fim de tocar e não ser tocado. Para
isto, a cada momento, deve agir com elasticidade, graças aos movimentos das pernas,
braços e mão armada, sempre perfeitamente sincronizados. Nos deslocamentos à frente
e atrás, o espadista sempre deve avalia r a distância exata a manter, durante o combate
e na lição.

A diferença de envergaduras entre dois esgrimistas e a intenção tática determinam
a escolha da distância na qual espadista deseja esgrimir. Em consequência, muitas vezes
e em função do nível do aluno atirador, o mestre d’armas deve “disfarçar a medida” para
fazer com que o aluno desenvolva bem o sentimento da distância entre os seus pés e o
adversário, que pode ter envergadura igual, maior ou menor .












6-9

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PÁGINA INTENCIONALMENTE EM BRANCO








6-10

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CAPÍTULO VII
O DESENVOLVIMENTO – O AFUNDO



7.1 DESENVOLVIMENTO – DEFINIÇAO E VANTAGEM

7.1.1 Definição — o alongamento do braço
armado seguido do afundo chama-se
desenvolvimento.

O desenvolvimento é considerado a forma
mais correta de ataque.

7.1.2 Vantagem — o desenvolvimento
(dévelop pement) apresenta, sobre a flecha, a
vantagem de permitir ao atirador , conservar um
equilíbrio constante e utilizar todos os recursos
para continuar a frase d’armas ( contrarresposta,
repetição, redobramento, remessa) em caso de
insucesso do ataque, ou da resposta,
contrarresposta, da remessa, repetição ou uma
ação contraofensiva..





















7.2 DESCRIÇÃO DO MOVIMENTO DO DESENVOLVIMENTO

Estando em deslocamento ou na posição de guarda, aí permanecendo com o
corpo imóvel, alongar o braço armado com energia e sem rigidez, alinhado com as
espáduas, elevando a mão armada à mesma altura do nariz com as unhas para cima.
7.1 DESENVOLVIMENTO –
DEFINIÇAO E VANTAGEM
7.2 DESCRIÇÃO DO MOVIMENTO DO DESENVOLVIMENTO
7.3 O ESTUDO MECÂNICO DO DESENVOLVIMENTO
7.4 DEFEITOS A EVITAR NO DESENVOLVIMENTO
7.5 VARIEDADES DO AFUNDO
7.6 O AFUNDO PRECEDIDO POR DESLOCAMENTOS
Fig 7-1 O desenvolvimento é iniciado com o alongamento do braço armado e o
levantar da ponta do pé da frente, que ao final, tocará o solo inicialmente pelo
calcanhar.
7-1

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A seguir, levantando ligeiramente a ponta do pé da frente avançá- lo, rente ao solo,
simultaneamente, com extensão enérgica do jarrete (mantendo toda a planta do pé de trás
apoiado sobre o chão), alongar a perna de trás impulsionando o corpo à frente.

Caso o peso do corpo esteja mais sobre a perna dianteira o movimento inicia com
o levantamento do calcanhar do pé da frente.



Simultaneamente, ao alongamento do braço armado e ao avanço do pé dianteiro –
devido à impulsão da perna posterior -o braço desarmado sai de sua posição na guarda,
permanecendo no plano vertical da linha das espáduas, vai sendo alongado e lançado,
energicamente , para trás e para baixo, em um movimento de rotação em torno da espádua,
até uma posição sensivelmente paralela à perna de trás. Desta forma, dá equilíbrio ao
conjunto, ajuda lançar o corpo à frente, aumenta a velocidade do afundo e precisão à
direção do golpe.

O pé da frente pousa pelo calcanhar, em pleno sobre o chão, o joelho é posto na
vertical do meio do pé e o corpo ligeiramente inclinado à frente.

Na posição de afundo, o copo da espada é colocado, aproximadamente na altura
do nariz, na direção do ombro do braço armado, no prolongamento da linha das espáduas,
no plano vertical das pernas. O joelho da perna da frente fica na perpendicular do calcanhar
(centro do pé). Os braços e as espáduas ficam em um mesmo plano vertical. A espada, o
braço armado e as espáduas ficam em uma linha.


7.3 O ESTUDO MECÂNICO DO DESENVOLVIMENTO

7.3.1 Coordenação psicomotora— Na execução do desenvolvimento o braço, o
tronco e as pernas têm funções específicas. O objetivo é coordenar harmonicamente as
diferentes ações e executá- las com rapidez e flexibilidade.

O braço armado é alongado descontraído, a mão em supinação completa (conforme a
morfologia do esgrimista) na altura do ombro e a arma no prolongamento do braço. Ao
mesmo tempo, o atirador deve levar o centro de gravidade do corpo para frente, a fim
Fig 7-2 Elevar a ponta do pé ou o calcanhar - início do movimento do pé da frente depende da
projeção do peso do corpo sobre a perna de trás ou da perna dianteira.
7-2

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de aliviar a perna de trás e facilitar a impulsão que esta perna proporcionará.

7.3.2 O alongamento do braço armado — deve ser completo e relaxado. A mão em
supinação sem elevações, nem oposições exageradas, o que pode diminuir o alcance
(extensão) e a precisão do ataque. O ombro relaxado para baixo. A perfeição deste
movimento é caracterizada pela linha reta formada pela arma, o braço da mão armada , a
linha dos ombros e o braço da mão não armada

A ponta da arma ligeiramente mais baixa que a mão armada, terá uma posição final
em função do alvo que se deseja tocar.

7.3.3 A mão armada — inicialmente, é preciso insistir sobre a posição da mão em
supinação. Essa posição dá o máximo de precisão ao golpe, que somente deve ser feito
no plano vertical. Ao contrário, a posição com o polegar para cima é uma posição mista,
na qual o menor deslocamento do mesmo, para direita ou esquerda, acarret ará,
inevitavelmente, o afastamento da ponta nos sentidos horizontal e vertical.

O desenvolvimento deve ser sempre coberto pelo movimento de elevação e
oposição da mão armada, do lado da lâmina do adversário, a fim de toc á-lo mais
facilmente e garantir melhor cobertura.

Por outro lado, a supinação completa permite enganar facilmente as paradas do
adversário e escapar às tomadas de ferro, com um leve descerrar dos dedos. Todas as
outras posições da mão necessitam uma intervenção do pu lso e até mesmo do braço
armado, provocando uma contração e perda de precisão dos movimentos.

7.3.4 O uso das pernas — o pé da frente eleva- se pela ponta e é lançado para frente a
uma distância variável, conforme a estatura e a intenção tática do indivíduo. O pé deve
se deslocar rasante ao solo e nele apoiar-se de maneira imperceptível, primeiramente
com o calcanhar. Ao mesmo tempo, a forte impulsão proporcionada pela extensão da
perna de trás dá velocidade máxima ao golpe .

7.3.4.1 A posição do centro de gravidade do esgrimista deve permitir avançar a planta do
pé da frente sem dificuldade, deixando sobre a perna de trás uma resistência suficiente,
mas não exagerada, para que possa obter uma explosão instantânea dos músculos, como
uma mola comprimida que se libera e impulsiona o corpo à frente.

7.3.4.2 A ação da perna de trás começa desde que o pé da frente levanta a ponta ou o
calcanhar para decolar da pista. A potência atinge o máximo somente quando o quadril é
levado para frente para permitir um impulso horizontal.

Para ser eficaz, esta impulsão deve ser à frente e mantendo os quadris n o plano
horizontal, pois toda elevação proporcionada pela ação da perna de trás ocasiona perda
de tempo. A planta do pé de trás permanece em cheio no solo, constituindo firme ponto de
apoio, bloqueando o movimento do afundo e assegurando perfeito equilíbrio.

A partir deste instante, o afundo – o movimento de pernas – pode ter as seguintes
variantes:
1º) O pé de trás permanece com toda a planta (sola do pé) fixa sobre a pista.
2º) O pé de trás gira para frente retirando a sola da pista.
7-3

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3]) O pé de trás é arrastado para frente, mantendo o contato com a pista.
4º) O pé de trás decola da pista no afundo saltado.

Em qualquer das variantes, na posição final do afundo o esgrimista deve estar bem
equilibrado a fim de prosseguir com a frase d’armas , se necessário.
















7.3.5 O braço desarmado — O braço não ar mado tem no desenvolvimento , duas
funções muito importantes:

1ª) Função propulsora - mediante a projeção enérgica para trás do antebraço
descontraído no prolongamento do braço dá ao desenvolvimento um suplemento de
potência. O braço descreve um arco de círculo, do qual é o raio tendo como centro e
ponto de apoio a articulação do ombro. A força centrífuga adquirida com a velocidade do
movimento, age sobre o ponto de apoio (ombro) e acelera a translação do corpo para
frente.

2ª) Função de equilíbrio – no final do movimento o braço permanece numa posição
sensivelmente paralela com a perna de trás. Em nenhum caso o braço de trás deve se
afastar do plano vertical do corpo, por que apenas nesta posição ele estabiliza o
desenvolvimento.

7.3.6 A extensão do afundo — o afundo deve ser exercitado de maneira que o
esgrimista consiga a maior extensão possível. Ao final do afundo, a perna de trás e a coxa
da frente ficam quase em uma linha reta.
Para obter essa correta extensão máxima é preciso que a perna de trás esteja
estendida e a tíbia da perna da frente esteja na vertical do calcanhar.

É importante que partindo da imobilidade, o desenvolvimento seja executado
sem preparação e sem esforço muscular para não ser perceptível pelo adversário e não
denunciar antecipadamente a ofensiva.

Fig 7-3 Posição final do afundo - impulso com a extensão da perna de trás com o
pé da frente avançando sobre a linha diretriz permite conduzir a ponta com precisão
em direção ao alvo.
7-4

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As figuras abaixo exemplificam os movimentos do desenvolvimento clássico, no
qual a planta do pé de trás é mantido sobre a pista.

O alongamento do braço armado.























Estudo primário do afundo


Alongue o braço como se estivesse lançando à frente
uma bola de tênis, colocada sobrea dobra do braço






Atenção para:
1º) a extensão completa e descontraída do braço
2º) a lâmina colocada no prolongamento do braço
alongado,
terminando o alongamento com uma “ligeira” elevação da
mão, em relação à espádua, para facilitar enganar as
paradas do adversário.
3º) Manter a posição da mão armada, salvo devido à
uma intenção tática preconcebida (polegar às 13:30)
4º) Para estar protegido, mantendo fechada a linha,
adotar uma pequena ”oposição de copo”.
5º) Provisoriamente, manter o corpo estável e equilibrado
6º) A espádua sempre descontraída.
Movimento rápido, descontraído,
“deslizante”, sem elevar o corpo,
com velocidade de execução
progressivamente acelerada,
com ajuda da força centrífuga do
movimento do braço desarmado,
conjugada à força de impulsão
da perna de trás
SEMPRE EQUILIBRADO
Lançar o braço para trás
com a mão em supinação.
Movimento “rasante” do pé na pista, sem girá-lo
Pé com toda a sola na
pista
Atenção ao
impulso da
perna de trás
e não cair à
frente por
desequilibrio.
7-5

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7.4 DEFEITOS A EVITAR NO DESENVOLVIMENTO

Os defeitos existentes na posição de guarda têm repercussão no
desenvolvimento. Neste parágrafo são analisados somente os defeitos particulares -,
encontrados na execução do desenvolvimento ou na posição estática final - e suas
consequências negativas.

7.4.1 NA EXECUÇÃO DO DESEN VOLVIMENTO

7.4.1.1 Tempo de pausa entre o alongamento do braço e o a fundo.
Este modo de fazer “telegrafa” o golpe e torna o esgrimista vulnerável às ações
adversárias ao ferro.

7.4.1.2 Braço armado encolhido
Prejudica à precisão e à apreciação da distância e, às vezes, dá possibilidade ao
contra-ataque adversário ganhar um tempo de esgrima , durante a execução do
desenvolvimento.

7.4.1.3 Braço armado se abaixando com o corpo ou com muita elevação da mão
armas
Retira toda a precisão do golpe e falta autoridade às ações ao ferro Está sujeito
aos contraataques adversários durante sua execução.

















7.4.1.4 Pé da frente deixa o chão por inteiro ou pelo calcanhar, no início do
desenvolvimento
Nos dois casos o afundo é saltante, em consequência da elevação exagerada
da perna da frente. Quando o calcanhar é o primeiro a deixar o chão, a partida do pé
da frente é feita em dois tempos.

7.4.1.5 Pé da frente pousa com o solado por inteiro ou sobre a ponta da sola
Não permite bloquear o final do desenvolvimento , nem manter o equilíbrio em
caso de insucesso do ataque .

Fig 7-4 Erros na execução – elevação exagerada da mão armada e
retorno da pé da frente durante a execução.
7-6

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7.4.1.6 Perna da frente é lançada e pousa no prolongamento da coxa
O afundo não mais é rasante, o pé pousa muito longe à frente e o joelho fica
atrás da vertical que passa pelo meio do pé.

7.4.1.7 Pé de trás não permanece com a sola toda no chão
A superfície de apoio no chão é insuficiente e o desenvolvimento carece de
aceleração e de equilíbrio.

7.4.1.8 Pé de trás deslizando
O desenvolvimento é executado deixando cair o tronco para frente no momento
da explosão. Não existindo mais qualquer resistência no ponto de apoio, a potência é
praticamente nula. Este defeito não permite uma real apreciação da distância até o
adversário.

7.4.1.9 Pé de trás avança apenas o calcanhar
O impulso é feito somente com a ponta do pé de trás, que se coloca quase no
prolongamento da perna e, em consequência, o impulso é insuficiente. A perda da
perpendicularidade dos pés, também, conduz a um des equilíbrio importante.

7.4.1.10 Corpo insuficientemente de perfil
O impulso para frente não é executado no plano vertical , e, em consequência, as
forças vetoriais não se somam e a impulsão é reduzida. O desenvolvimento é lento e
“pesado”; a aceleração é impossível.

7.4.1.11 Má utilização do braço desarmado
A extensão do antebraço acima da horizontal, ou flexionar o antebraço sobre o
braço antes da extensão, ou abaixar o braço antes do alongamento do antebraço - são
defeitos que diminuem a velocidade, a coordenação, o equilíbrio e a harmonia do
desenvolvimento e a precisão do golpe.

O esgrimista que não utiliza seu braço desarmado , tem uma tendência natural
para abusar dos ataques em flecha.

7.4.2 NA POSIÇÃO FINAL

7.4.2.1 Mão armada baixa (ponta mais alta que a mão)
O braço armado se abaixa com o corpo, em consequencia o ataque carece de
alcance e a precisão é nula. A lâmina se curva no sentido errado, arriscando se quebrar.

7.4.2.2 Corpo muito inclinado para frente
Prejudica a execução correta das ações enquanto “estiver no afundo” e dificulta
o retorno à guarda.
Este defeito não permite apreciar a distância exata, fazendo que o atirador se
apoie sobre o alvo e que a lâmina tenha uma curvatura exagerada.

7.4.2.3 O joelho da frente ultrapassa a vertical que passa pelo meio do pé.
A coxa não está mais na horizontal e o quadril, posicionado muito abaixo, torna
a retomada da guarda muito difícil, as vezes impossível. Falta base ao
desenvolvimento.

7-7

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7.4.2.4 Joelho da frente atrás da vertical que passa pelo meio do pé.
O desenvolvimento é insuficiente e o ataque carece de alcance (é curto).

7.4.2.5 Pé da frente voltado para dentro
Igualmente, conduz um deslocamento do joelho para dentro e, em consequência
provoca a perda de equilíbrio. Este defeito tira o corpo do plano vertical no momento
da volta à guarda e dificulta este movimento.


7.5 VARIEDADES DO AFUNDO

7.5.1 A EFICÁCIA DO AFUNDO E A TÉCNICA

Para vencer os bons esgrimistas , é necessária um a técnica eficaz. A técnica eficaz
é aquela correta, sob a análise da mecânica da física, da cinesiologia e da biomecânica,
cuja teoria está comprovada na prática, através com os resultados dos melhores
esgrimistas em todos os tempos.

A técnica correta é a “coisa” mais importante para ser dominada por um iniciante -
ensinada por um mestre d’armas – e preservada no futuro, indispensável para possibilitar
o sucesso nas competições e o bem-estar proporcionado pela esgrima.

Quanto ao afundo, desde a iniciação, a lguns princípios básicos devem ser
assimilados, nos quais os esgrimistas devem se concentrar para enriquecer seus
repertórios, melhorar a técnica e desenvolver a condição física, a autoconfiança e a força
mental.

Dentre os princípios básicos está o aprender a tocar , mantendo a ponta da arma
bem na linha, isto é, direcionada para o adversário, para alcançar o alvo com perfeita
precisão. Na distância do braço alongado é difícil errar o alvo, mas nas distâncias do
afundo ou da marcha- afundo, à plena potência, até um pequeno erro é suscetível de
arruinar o ataque.

Infelizmente, há “treinadores” que aplaudem quando os ataques de seus alunos
atiradores, simplesmente, conseguem tocar , pouco importando como e onde. Porém, isto
não é suficiente!

Na lição, um ataque deve tocar em um ponto específico, com o corpo, as pernas, o
braço, a mão armada e todos os movimentos, sempre, executados corretamente.

Pouco importa o tipo de afundo executado , o esgrimista sempre deve terminar o
movimento do afundo com os pés sobre a linha diretriz e a perna traseira bem alongada
na posição final. Isso é muito mais fácil no afundo clássico, porque o pé traseiro
permanece no mesmo lugar.

O meio afundo é realizado quando a distância é menor que aquela da medida d o
afundo e maior que a distância do braço alongado. Nesta situação, o esgrimista pode
realizar uma ofensiva diretamente com um meio afundo, no qual ele não alonga
completamente a perna traseira.

7-8

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7.5.2 OS TIPOS DE AFUNDO Q UANTO À EXECUÇÃO

O afundo pode ser executado com variações em função da intenção tática do
esgrimista. Podem ser resumidos em quatro tipos, que devem ser aprendidos na sequência
a seguir, devido ao grau crescente de dificuldades para executá- los.


1º) Tipo um: clássico - descrito acima, deve
ter sua execução perfeitamente dominada
pelo iniciante, antes que o esgrimista
comece a aprender os outros tipos de
afundo. Este tipo possibilita maior
estabilidade para a volta à guarda, à frente
ou atrás, ou para permanecer no mesmo
afundo a fim de possibilitar a sequência da
frase d’armas.





2º) Tipo 2: girando o pé - em vez de
permanecer com a planta do pé de trás
totalmente apoiada e fixa sobre a pista, logo
após o impulso da perna de trás, o pé gira
até apoiar sua parte interna na pista. O
tronco é mais inclinado à frente do que no
modo anterior.








Fig 7-5 Meio afundo – posição final.
Fig 7-6 Afundo clássico [E].
Fig 7-7 Afundo girando o pé [E].
7-9

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3º) Tipo 3: com arrasto do pé
de trás – executado com
predominância da projeção explosiva
do pé dianteiro à frente, com a maior
energia possível; sempre rasteiro
como chutando uma bola com sua
ponta. Simultaneamente, o jarrete
posterior impulsiona o corpo à frente,
a perna é estendida e seu pé segue
adiante deslizando sobre a pista,
arrastado em consequência da inércia
do corpo como um todo.

Este tipo de afundo tem um
alcance maior que os dois tipos precedentes. Devido ao menor uso da impulsão da perna
traseira a velocidade da ofensiva pode ser menor que nos demais tipos de afundo.

4º) Tipo 4: saltado - é o tipo mais difícil de aprender. Por meio de forte impulso
do membro inferior traseiro e o lançamento do pé dianteiro à frente, este tipo de
afundo é semelhante com um salto à frente, que termina na posição de afundo.

Avançando uma distância considerável, o esgrimista conclui o afundo com
uma posição relativamente alta da cintura e com o tronco, ligeiramente inclinado
para a frente, o que lhe torna possível continuar a frase d’armas e, também, pode
facilitar o prosseguimento da ofensiva com uma flecha.




















Embora este afundo seja aconselhável sobe o adversário que recue, deve
ser iniciado a uma distância inferior àquela do afundo clássico , porque o tempo de
suspensão é maior que nos demais variantes de afundos, o que favoreceria uma
ação contrária do adversário. Ao final os pés devem tocar a pista simultaneamente.

Fig 7-8 Afundo [D] com arrasto do pé de trás.
Fig 7-9 No afundo saltado os pés saem da pista
7-10

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7.6 O ALONGAMENTO DO BRAÇO E OS DESLOCAMENTOS NO AFUNDO

O afundo é precedido por deslocamentos, para frente ou para trás, em quase
todas ações. A combinação destes deslocamentos varia com a intenção tática durante as
frases d’armas no decorrer do combate.

O sucesso em combate da combinação de deslocamentos e movimentos da arma
e do braço armado, desde a iniciação do esgrimista, necessita e deve ser bastante treinada ,
seja individualmente (no alvo fixo ou móvel na parede, diante do espelho sobre a pista), no
trabalho em duplas, nas lições e nos assaltos, a fim de aprimorar a habilidade para ganhar
a medida adequada à ação ofensiva.

Na esgrima de espada, por uma questão de segurança, frente aos contra- ataques
ou ataques sobre a preparação, feitos pelos adversários, o braço armado está alongado
antes do início da ação ofensiva com afundo.



Entretanto, o espadista, que visa provocar um contra -ataque do adversário para
executar um contratempo, também pode alongar o braço armado durante a execução do
afundo, momento em que realizará o contratempo.












Fig 7-10 A alongamento do braço a preceder o inicio da ação ofensiva.
7-11

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PÁGINA INTENCIONALMENTE EM BRANCO









7-12

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CAPÍTULO VIII
A VOLTA À GUARDA – O AJUNTAMENTO



8.1. DEFINIÇÃO

Volta à guarda é o ato retomar a posição
de guarda após realizar o alongamento do braço
armado seguido do afundo, isto é um
desenvolvimento.


8.2 A VOLTA À GUARDA: DESCRIÇÃO DO MOVIMENTO

A volta à guarda pode ser feita para frente ou par a trás.

8.2.1 A volta à guarda para trás consiste em trazer o pé da frente à sua distância,
flexionando o joelho de trás e distribuindo o peso do corpo sobre ambas as pernas.
Concomitante, elevar o braço de trás e terminar o movimento colocando o braço da
frente (braço armado) na posição de guarda.



8.2.2 Na esgrima de espada, quase sistematicamente, a volta à guarda é realizada
após a ofensiva, a fim de sair da medida do adversário e evitar que nos toque. Para
tanto, mantendo o braço armado alongado, com a ponta ameaçando as avançadas do
adversário e executar um arresto , com escape ou não, conforme a ação do adversário.

Levantando-se deste modo, o espadista dificulta a eventual resposta do
adversário, permanece protegido contra uma eventual surpresa e se encontra em
condições de tocar de passagem o adversário imprudente, que negligenciar a cobertura
na execução da resposta.

8.1 DEFINIÇÃO
8.2 A VOLTA À GUARDA:
DESCRIÇÃO DO MOVIMENTO
8.3 DEFEITOS A EVITAR NA
VOLTA À GUARDA
8.4 CONSIDERAÇÕES TÁTICAS
8.5 O AJUNTAMENTO
Fig 8-1 A volta à guarda para trás inicia com o levantar da ponta do pé da frente que retorna ao seu
lugar na posição de guarda, tocando o solo inicialmente pelo calcanhar, ao final do movimento.
8-1

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8.2.3 A volta à guarda para frente é realizada, flexionando–se o joelho de trás e
trazendo o pé para baixo do corpo e a sua distância. Esta maneira de agir, em princípio,
só deve ser empregada quando o adversário recua sobre o ataque que recebe.

É executada para ganhar a medida ou para realizar, imediatamente, uma repetição da
ação ofensiva















8.3 DEFEITOS A EVITAR NA VOLTA À GUARDA

A execução correta da volta à guarda é subordinada à boa execução do
desenvolvimento.
Os defeitos mais frequentemente encontrados são os seguintes:

8.3.1 Corpo inclinado para frente e pés insuficientemente pousados no solo
causando, em consequência, a perda do equilíbrio.

8.3.2 Peso do corpo sobrecarregando a perna de trás.
Dificultando, por conseguinte, os movimentos de recuo.

8.3.3 Joelho voltado para dentro.
Causa perda do equilíbrio e dificulta os deslocamentos.

8.3.4 Braço armado flexionado fora de tempo e sem sincronização com a volta à
posição de guarda.
Oferece ao adversário vantagens para executar uma ofensiva sobre a retomada da guarda.


8.4 CONSIDERAÇÕES TÁTICAS

8.4.1 Um esgrimista deve tomar bastante cuidado ao voltar à guarda. Ela deve ser
feita rapidamente e com flexibilidade. Certos atiradores retomam a guarda sem auxílio
das pernas e do braço desarmado, porém lançando o peso do corpo para trás
; o que
prejudica a velocidade. Em consequência, eles são facilmente tocados, quando se
preparam para retomar a guarda para trás.

8.4.2 Em caso de insucesso no ataque , a volta à guarda deve permitir:
Fig 8-2 Volta à guarda [E] para frente.
8-2

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a) Evitar a resposta do adversário .
b) Parar o ataque consecutivo do adversário.
c) Fazer uma repetição de ataque.
d) Colocar-se fora do alcance do adversário, sair da medida.


8.5 O AJUNTAMENTO

Ajuntamento (rassemblément ) é a ação de trazer o pé de trás para junto do pé da
frente, ou inversamente, conforme o ajuntamento seja feito para a frente ou para trás.

Outrora também usado na saudação do esgrimista, podendo ser empregado durante a
lição, para descontrair o aluno e no treinamento de contraofensivas .

Em combate, o ajuntamento, ´é usualmente executado nas ações
contraofensivas, com um arresto, a partir da posição de guarda, ou na volta à guarda
para trás após o meio afundo ou um afundo, sobre a ofensiva do adversário.
































Fig 8-4 O sucesso do arresto [D] com ajuntamento reside na
simultainedade do alongamento do braço armado com o recuo do pé
da frente, saltando ou não para trás.
Fig 8-3 Ao juntamento e contra-ataque do espadista [D] foi feito sobre o ataque [E] executado diante da
exposição intencional da mangueta (convite em 6ª)
8-3

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Fig 8-5 A contraofensiva (arresto) com ajuntamento do espadista [E] de
mão contrária é mais eficáz na linha externa alta, para tocar no ombro ou
no braço do atacante, com angulação na linha externa alta.
Fig 8-6 A contraofensiva (arresto) com ajuntamento do espadista [D] de
mesma mão é mais eficáz na linha externa alta, para tocar no ombro ou no
braço do atacante, sem qualquer angulação
Fig 8-7 O movimento do pés no ajuntamento do espadista [D] foi mal executado: iniciou
o movimento com o pé de trás, não usou adequadamente o braço desarmado e recuou
apenas o quadril. O atacante [E] tocou como indica a luz vermelha na mácara.
8-4

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Fig 8-8 A execução técnica correta e harmonica do ajuntamento [D]
comprova a eficácia permanente dos fundamentos teóricos da esgrima de
espada e sua validade na prática


8-5

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PÁGINA INTENCIONALMENTE EM BRANCO







8-6

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CAPÍTULO IX
A FLECHA



9.1 DEFINIÇÃO DE FLECHA

A flecha é a denominação dada ao
deslocamento com um salto à frente, no qual o pé
de trás ultrapassa o pé de frente, para execução de
uma ação ofensiva.

Na realidade a flecha é uma modalidade de
deslocamento derivada do passo avante ("passe
avant"), iniciado nos séculos XVII e XVIII, o qual
usado ainda hoje e considerado uma preparação de
ataque em florete.

Muitos esgrimistas adotam a flecha como sua principal característica ofensiva .


9.2 O MECANISMO DE DESEQUILIBRIO DA FLECHA

O esgrimista pode preparar a execução a flecha de vários modos, dentre os
quais os mais usados são:
1º) A partir da imobilidade na posição de guarda , por desequilíbrio do
corpo à frente.
2º) Aumentando a amplitude de balanceamento sucessivos, à frente e atrás,
até provocar o desequilíbrio.
3º) Avançando o pé traseiro para junto do pé da frente.
4º) Colocando o pé da frente junto ao pé traseiro, após saltar atrás ou
afastar o pé traseiro para trás para acentuar o desequilíbrio.
5º) Executando outros tipos de combinações de deslocamentos antes da
flecha.

9.2.1 Da posição de guarda - O desequilíbrio à frente é obtido com o deslocamento
do centro de gravidade avançando a bacia e tronco, flexionando a perna dianteira.

A flecha possui quatro tempos característicos.

a) Primeiro tempo - O corpo inteiramente de perfil é inclinado à frente, no
prolongamento da perna de trás, com ligeiro apoio deste pé no solo, o peso do corpo
passa inteiramente sobre a perna dianteira, com seu pé em flexão forçada. No
mesmo plano vertical estão os braços, pernas e tronco. O desequilíbrio para frente
é a primeira etapa do movimento de execução da flecha.

b) Segundo tempo - Em seguida, a perna de trás passa à frente do pé
dianteiro. O tronco - em perfil e no prolongamento de perna de trás - é projetado
para frente, mediante forte impulso da perna da dianteira, apoiada na parte anterior
9.1 DEFINIÇÃO DE FLECHA
9.2 O MECANISMO DE
DESEQUILIBRIO DA FLECHA
9.3 DEFEITOS A EVITAR NA
FLECHA
9.4 EMPREGO TÁTICO DA
FLECHA
9.5 VANTAGENS E
INCONVENIENTES DA FLECHA
9-1

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do pé e com o calcanhar levantado. Aí está obtida a perda completa do equilíbrio.
Este é o segundo tempo do movimento de execução da flecha

c) Terceiro tempo - A perna dianteira impulsiona o corpo do esgrimista, para
frente e um pouco para cima. O atirador tem um tempo de suspensão, com os dois
pés no ar. Este é o terceiro tempo da flecha .

d) Quarto tempo - A flecha termina quando o pé de trás retoma o contato com
o chão, último momento para que a ação ofensiva toque o adversário. A partir
deste instante, o prosseguimento da ofensiva (ataque, resposta ou
contrarresposta) na frase d’armas terá outra denominação, tal como remessa ou
redobramento. Portanto, não será uma variedade de ação ofensiva, quase sempre
executada correndo..

Para a melhor execução da flecha, o braço desarmado, tal como no
desenvolvimento, tem importante função motora para a lateralidade do tronco, no
desequilíbrio e equilíbrio do corpo, durante todos os movimentos.
















A flecha termina quando o pé de trás toca a pista , quando também termina
a ação ofensiva, seja ataque , resposta ou contrarresposta. O prosseguimento
poderá ser uma variedade de ação ofensiva, quase sempre executada correndo.


9.2.2 Após um falso ataque em meio afundo
O desequilíbrio é obtido
transportando o peso do corpo
sobre a perna da frente e,
passando o pé traseiro à frente
do pé dianteiro. A perna
dianteira impulsiona o corpo
adiante para iniciar a flecha.


Fig 9-4 Flecha partindo do meio afundo
Fig 9-1 Tempo 1:
desequilíbrio na
posição de guarda


Fig 9-2 Tempo 2:
pé de trás passa a
frente

Fig 9-3 Final da flecha
9-2

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9.2.3 Após o afundo
Mantendo o braço
armado alongado, tirar o
apoio dado pela perna da
frente, colocando a planta
do pé dianteiro aproximado
ao pé de trás, de modo a
colocar o corpo no
prolongamento da perna de
trás, o tronco de perfil em
face do adversário. O braço
não armado, alongado e
descontraído, volta à
horizontal para desempenhar a função de contrapeso para execução da flecha

Ou ainda, após um afundo reconduzir o pé de trás para bem perto do pé da frente,
levando o peso do corpo sobre a perna da frente, que permanece flexionada. O
tronco, ligeiramente, inclinado à frente; o braço não armad o, alongado, retorna à
altura do ombro para execução da flecha.


9.3 DEFEITOS A EVITAR NA FLECHA

A flecha é uma modalidade de deslocamento para ações ofensivas que
explora a sua eficiência na rapidez de execução.

9.3.1 Quanto à velocidade - os dois defeitos que impedem o desenvolvimento de
toda a velocidade são:
1º) O centro de gravidade insuficientemente transportado para frente.
2º) A partida prematura e denunciadora do pé de trás.

9.3.2 Quanto a perda de equilíbrio - na execução da flecha, deve- se efetuar a
perda de equilíbrio o mais rápido possível. Somente nesse momento o pé de trás
passará, naturalmente, à frente do pé dianteiro.

9.3.3. Quanto ao braço armado encolhido – tal como em toda ação ofensiva,
aquela em flecha, deve ser precedida pela extensão do braço armado, com
adequada elevação e oposição da mão armada a fim de assegurar proteção ao
atacante.


9.4. EMPREGO TÁTICO DA FLECHA

A flecha pode ser empregada com vantagem nos seguintes casos:

1º) Contra atiradores que recuam ou atiram curto.
2º) Em remessa, após uma parada adversa sem resposta.
3º) Nas linhas fechadas com oposição e elevação mão armada.
4º) Sobre as preparações adversas: engajamentos, mudanças de
engajamentos, etc.
Fig 9-5 Flecha partindo do afundo
9-3

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5º) Em resposta a tempo perdido.
6º) Sobre a retomada da guarda adversária

9.5. VANTAGENS E INCONVENIENTES DA FLECHA

9.5.1 A preparação para a ofensiva com flecha - o deslocamento em flecha no
ataque é um modo rápido e autoritário de ofensiva, que permite tocar de longe. Sua
preparação deve ser discreta e pouco perceptível.

9.5.2 O efeito surpresa – a flecha proporciona um grande efeito de surpresa. Por
isso mesmo, deve ser utilizada com discernimento e não ser transformada em norma
permanente de ofensiva.

9.5.3 O principal inconveniente – quando o espadista já se encontra em situação
de desequilíbrio (1º tempo da flecha), o principal inconveniente é não haver outro
recurso de deslocamento em caso de insucesso na ofensiva. Por conseguinte,
diante de um bom esgrimista, com espírito defensivo, a flecha expõe o atacante a
sofrer respostas ou esquivas eficazes.

Abaixo um exemplo de preparação de ação ofensiva de ataque em flecha,
que exige altos graus de coordenação motora, noção de distância, julgamento e
força muscular nas pernas.
























Fig 9-6 1ª foto - convite [E] , na realidade uma preparação de contratempo, mediante o contra-ataque
[D] com a colocação da arma na posição de ponta em linha.
2ª foto – início do 2º tempo da flecha: [E], já desequilibrado e avançando o pé de trás, executa uma tomada
de ferro por oposição.
9-4

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Fig 9-7 3ª foto – no 3º tempo da flecha, apenas a ponta do pé da frente tem
contato com a pista, a perna dianteira se alonga impulsionando o corpo à
frente para o 4º tempo, quando os dois pés não terão contato com a pista.
Observe a utilização do braço desarmado e o impulso com a perna dianteira
9-5

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9-6

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CAPÍTULO X
ENGAJAMENTO ─ MUDANÇA DE ENGAJAMENTO
─ DUPLO ENGAJAMENTO



10.1 DEFINIÇÕES DE ENGAJAMENTO , MUDANÇA DE ENGAJAMENTO E DUPLO
ENGAJAMENTO

Engajamento é a ação que consiste em unir
o ferro ao do adversário. Há tantos engajamentos
quantas são as posições de esgrima. O nome do
engajamento é o mesmo da posição de esgrima
onde acontece.

Mudança de engajamento é a passagem de
um engajamento para outro, em linha diferente
daquela em que o esgrimista se encontra.

Duplo engajamento é a sucessão imediata
de duas mudanças de engajamento , quase sem
sair com a mão armada da posição inicial e
retornando imediatamente ao engajamento anterior.

10.2 ESTUDO MECÂNICO DO ENGAJAMENTO

10.2.1 O engajamento deve ser firme e flexível. Sua
execução eficaz depende de uma boa empunhadura da arma e do doigté. A linha de
engajamento deve ser fechada , sem exagero, de modo a impedir que qualquer ataque
por golpe direto, nesta linha, atinja o esgrimista.

10.2.2 De um modo geral, dois atiradores não podem estar cobertos, quando estão
engajados na mesma linha. Por este motivo, quando um deles se sente ameaçado,
naturalmente, procura contato na l inha oposta, para manter a sua cobertura e
superioridade de engajamento. Esta ação constitui a mudança de engajamento.

Da linha alta para a linha alta, a mudança de engajamento se executa passando
a ponta por baixo da lâmina adversa.

Da linha baixa para a linha baixa, a mudança de engajamento se executa
passando a ponta por cima da lâmina adversa.

10.2.3 O duplo engajamento é um movimento delicado e rápido, que consiste em passar
a lâmina para o outro lado do ferro adverso, tocando- o de leve, para voltar, em seguida, à
primeira posição.

É um exercício excelente, que permite retomar a posição na linha inicial, tornando
muito difícil o escape da lâmina adversa.

10.1 DEFINIÇÕES DE
ENGAJAMENTO, MUDANÇA DE
ENGAJAMENTO E DUPLO
ENGAJAMENTO
10.2 ESTUDO MECÂNICO DO ENGAJAMENTO
10.3 EMPREGO TÁTICO DO
ENGAJAMENTO
10.4 CONSIDERAÇÕES GERAIS
QUANTO AOS ENGAJAMENTOS
10.5 DEFINIÇÕES DE AUSÊNCIA
DE FERRO E CONVITE
10.6 ESTUDO TÁTICO DA
AUSÊNCIA DE FERRO E DO
COVITE
10.7 CONSIDERAÇÕES QUANTO
A AUSÊNCIA DE FERRO E O
CONVITE
10-1

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10.2.4 Os exercícios de engajamentos e duplos engajamentos podem se multiplicar
indefinidamente (duplo, triplo, quádruplo e outros tantos).


10.3 EMPREGO TÁTICO DO ENGAJAMENTO

10.3.1 Executadas com rapidez, as mudanças de engajamento e os duplos
engajamentos são muito úteis para se ganhar a medida , controlar o ferro adverso e fixar
a sua atenção, de modo que o adversário não possa executar um ataque sem pensar,
também, na sua defensiva.

10.3.2 Essas mudanças são empregadas pelos atiradores de pequena estatura. Na
defensiva, as mudanças de engajamento e os duplos -engajamentos podem ser
executados para provocar um ataque do adversário e deles tirar partido. Nesse caso, eles
serão executados numa cadência menos rápida, de maneira a deixar ao a dversário a
possibilidade de realizar o seu ataque.

10.3.3 Contra adversários que empregam mudanças de engajamento , se deve levar em
conta a sua malícia e, por isto, só atacá- los com prudência.

10.3.4 No combate, a deslocação do próprio ferro , até colocá- lo em contato com a lâmina
do adversário, que se encontra numa determinada posição ou linha, de modo a dominá- la
e desviá- la, tem a finalidade de abrir aquela linha e descobrir o alvo.

Para fazer isto, na distância do afundo, é necessário engajar o próprio ferro entre
as partes forte e média sobre a parte fraca da lâmina adversária. Na distância da
marcha-afundo se engaja a parte média mais avançada do próprio ferro.


10.4 CONSIDERAÇÕES GERAIS QUANTO AOS ENGAJAMENTOS

10.4.1 Acima, constatamos que dois espadistas não podem estar cobertos na mesma
linha, ao mesmo tempo, o que sempre induz o atirador em desvantagem, à mudança de
engajamento, para retomar a sua superioridade de engajamento e de cobertura.

10.4.2 O assalto entre dois atiradores é constituído por diversos de rápidos engajamentos
e mudanças de engajamentos. Os contatos de ferro têm curta duração e são
constantemente interrompidos, ou mesmo inexistentes. Por isto, é aconselhável, agir sobre
o ferro adversário por meio de um ligeiro contato que, na verdade, pode durar uma reduzida
fração de segundo. Durante o combate, os momentos de ausência de ferros e convites
predominam, largamente, em todas as situações e deslocamentos.

10.4.3 Um atirador pouco experimente, durante a maior parte do tempo do assalto, de
modo geral se impressiona com a mobilidade da mão do antagonista. Isto o faz acreditar
que o assalto não se parece com a lição dada pelo instrutor, pois este o ensina a jogar
partindo sempre do engajamento .

Para evitar confusão no espírito do aluno atirador, é preciso que a lição seja parecida
com o assalto, a fim de habituá- lo às ações, com ou sem contato de ferros, desenvolvendo
10-2

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nele, por conseguinte, os devidos automatismos do golpe de vista (noção de distância) , o
senso de oportunidade (à-propos) e a velocidade de suas ações.

10.4.4 A repetição dos exercícios de engajamentos e mudanças de engajamentos, no
decurso das lições, permite ao aluno adquirir e desenvolver , progressivamente, o doigté e
o sentimento do ferro.

Desenvolve um bom mecanismo, mas não desenvolve o senso tático. A ausência
de ferro, evidentemente, obriga o aluno a raciocinar e desenvolver, no mais alto grau, o
seu senso tático.

Esta afirmativa é reforçada pela constatação que, durante o combate, a soma da
duração dos momentos de ausência de ferros predomina, largamente, sobre todas as
demais situações nas competições.

10.4.5 A qualidade das habilidades táteis com que um espadista pode manejar sua arma,
depende de três fatores principais: empunhadura, “doigté” e sentimento de ferro .
Entretanto, a distância que separa os atiradores, à s vezes, torna difícil ou ineficaz o
engajamento. O esgrimista, que desejar se apoderar (dominar) do ferro adversário
necessitará preceder o engajamento de uma marcha ou alongar exageradamente o braço
armado.

10.4.6 A fim de diminuir os riscos de ofensiva adversária sobre um deslocamento , ou de
uma ação contra a própria lâmina, o esgrimista coordena o engajamento e a marcha
dando uma ligeira prioridade ao contato de ferros, avançando cauteloso apenas com o
movimento do pé da frente. Ainda que o perigo não esteja completamente afastado, este
modo de fazer proporciona mais eficiência a defensiva, caso o adversário ataque neste
momento.


10.5 DEFINIÇÕES DE AUSÊNCIA DE FERRO E CONVITE

Ausência de ferro é a situação na qual o esgrimista abandona o contato de ferros
ou coloca sua lâmina ou mão armada de modo a não permitir o contato da lâmina
adversária, intencionalmente ou não .

Os convites são atos que consistem em assumir voluntariamente uma posição, com
ou sem contato de ferros , tendo uma segunda intenção, com a finalidade de induzir o
adversário a golpear. Fazem parte do combate e do espetáculo esgrimístico. Introduzem
na dinâmica do match aqueles momentos de suspense e de incógnita, que até os
espectadores comuns apreciam bastante e com os quais se entra no campo da tática, da
fantasia e da surpresa.

Executados a partir da linha de guarda, os principais convites com o braço armado
correspondem as posições de esgrima. Considerando o alvo dividido nas quatro linhas é
óbvio que o convite em uma linha descobre todas as linhas, exceto aquela protegida pelo
braço armado e pela espada .

Para ser eficaz, os convites devem a aparência de veracidade, ser convincente na
distância oportuna, exige segurança na parada ou contra-ataque, noção de tempo ( à-
10-3

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propos”) e rapidez na execução para anular as possíveis reações variáveis do adversário.
Portanto, fazer um convite é uma arte, assim como aquelas fintas de ataque, as quais
dependem da capacidade de execução do atacante e da interpretação do adversário.

É fato notório como cada esgrimista tem na sua bagagem uma ou mais fintas
“instintivas”, que um brilhante mestre d’ armas deverá lapidar, variando o ritmo, para
aprimorar a eficácia de sua expressão.

Todavia, em princípio a finta de ataque visa provocar uma reação defensiva ou
contraofensiva do adversário, enquanto o convite induz à ação para golpear um alvo, a
qual deverá ser neutralizada por um contra-ataque, com ou sem esquiva, ou por uma
parada, arresto, contra-arresto, contratempo ou qualquer outra ação de modo a tocar o
adversário.


10.6 ESTUDO TÁTICO DA AUSÊNCIA DE FERRO E DO CO NVITE

10.6.1 A ausência de ferro permite:

a) Subtrair o ferro nas ações ofensivas adversárias.
b) Do ponto de vista defensivo, permite remediar a inferioridade do jogo d e mão,
fugindo aos efeitos da potência de mão adversária.
c) Do ponto de vista ofensivo, permite provocar uma ação adversária para se obter
uma vantagem no combate. Neste caso, tomará o nome de convite.
d) A ausência de ferro precedida do engajamento, deve agir sobre os as
habilidades defensivas do adversário. A reação provocada pela ausência de ferro é, muito
frequentemente, oposta àquela do engajamento e dá a possibilidade de se executar uma
ação direta.
e) A ausência de ferro involuntária, na qual a mão armada baixa por negligência,
ou por “tic”, é um erro que se vê muito seguidamente .

10.6.2 O convite permite:
Provocar uma ação ofensiva do adversário, simples ou composta, para tirar
partido. Para ser eficaz, ele deve ser combinado com a marcha, ou com o salto, e sua
amplitude é em função da intenção tática.

10.7 CONSIDERAÇÕES QUANTO A AUSÊNCIA DE FERRO E O CONVITE

10.7.1 Ausência de ferro — às vezes, a ausência de ferro é o resultado de um movimento
instintivo, repetido muito frequentemente e, repetimos , neste caso é um erro que, pode ser
explorado pelo adversário.

Na ofensiva, para que a ausência de ferro faça acontecer a reação desejada do
adversário, é indispensável que o engajamento que a precede seja firme e executado
lateralmente, afim de evitar o deslizamento de ferro sobre ferro.

10.7.2 Convite — é difícil empregar o convite, que t em por objetivo provocar a ofensiva
do adversário e obter a vantagem para executar excelentes paradas e respostas, em 2ª
intenção. Mesmo executado com negligência, na distância e velocidade desejadas, quase
10-4

EB60-ME-25.401
sempre a 2ª intenção é identificada. É uma armad ilha na qual poucos esgrimistas
confirmados se deixam prender.

Na maioria dos casos, o convite provoca ataques compostos e o atacado pode
com isso parar ou contra-atacar, de acordo com sua intenção tática.

10.7.3 Em espada, o convite é mais empregado para atrair a ofensiva às avançadas.

– Um simples deslocamento da ponta ou da mão armada descobre o braço armado
do espadista tornando- o vulnerável, mas a contra ofensiva fácil conduz o adversário a
contra-atacar somente com discrição e por golpes simples.

– É difícil perceber se os deslocamentos da ponta e da mão armada são
intencionais ou resultado de movimentos involuntários, às vezes variados.

– Em espada, um ligeiro deslocamento da lâmina , ou da mão armada, pode
provocar a ofensiva ás avançadas e, neste caso, se deve estar pronto para as paradas e
respostas em 2ª intenção (marchando – fazendo afundo – em flecha).

10.7.4 O convite, combinado com a marcha ou o salto de amplitude variável, pode atrair
o adversário à ofensiva ao corpo (simples ou composta) ou a ofensiva às avançadas .
Nos dois casos, segundo a intenção tática, o espadista pode fazer uma parada ou uma
contraofensiva.

10.7.5 O convite pode ser seguido:

a) Por uma parada- resposta, feita de segunda intenção.
Neste caso, o convite deve ser muito acentuado e a linha na qual ele é feito deve
estar completamente fechada.

b) Por um arresto, se o adversário fizer um ataque composto ao querer evitar noss a
tática, para que ele faça um ataque direto e caia em nossa parada -resposta.

c) Por um contratempo quando fazemos o convite durante nossa marcha ,
provocando o adversário para que ele execute um contra -ataque.

Neste caso, o convite será feito rapidamente, ligeiramente acentuado, o braço
armado três quartos alongado, de modo a não estar muito longe do ferro adversário sobre
o qual se pretende agir, por uma tomada de ferro, ataque ao ferro
ou parada- resposta.

10.7.6 Em qualquer caso, é conveniente pensar que o adversário pode prever nossa
intenção. Por isto, sempre se deve ter uma ação contrária, pronta para se usar. Seja uma
parada, seja um contra-arresto, com ou sem oposição, caso o adversário faça uma finta
ofensiva e ataque em outra linha.
10.7.7 Em razão dos riscos que apresenta, um convite, mesmo com o melhor dos
julgamentos que podemos fazer, deve ser bem direcionado e parecer bastante autêntico.
Jamais perder de vista que sobre um convite o adversário pode reagir:
- enganando a parada;
10-5

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- atacando de modo moderado (contido) a fim de provocar nossa resposta e
contrarresponder para nos tocar.

10.7.8 O jogo de convites repousa inteiramente sobre o julgamento, a supor uma ideia
constante de segunda intenção. Ele é o apanágio dos atiradores calmos, ponderados,
dotados de excelente mão e usados conscientemente. Às vezes, eles podem compensar a
inferioridade de velocidade, retirando do adversário a escolha do momento para agir.

Na lição de esgrima, os convites são perfeitos para a formação e desenvolvimento
da capacidade de julgamento do atirador. Também, contribuem para o aperfeiçoamento
do mecanismo e coordenação, pelo fato que eles obrigam o atirador a sair da boa posição
de esgrima e, a seguir, retornar. Deste modo, fortalecem o sentimento da linha .

10.7.9 Diante do adversário que pratica o jogo de convites , é conveniente ser muito
prudente e só atacar com precauções. O ataque deve ser precedido por fintas moderadas,
pouco profundas, por ataques falsos e batidas, a fim de aperceber-se da intenção do
adversário. Eventualmente, induzi -lo a modificar seu convite, ou ainda que ele decida por
executar um movimento claramente ofensivo ou defensivo.

Jamais perder a noção exata da distância , o que poderia expor a receber um toque
por um golpe executado com a simples extensão do braço armado , sempre capaz de ser
muito veloz.







10-6

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CAPÍTULO XI
AÇÕES OFENSIVAS: O ATAQUE



11.1.DEFINIÇÃO: AÇÕES OFENSIVAS E ATAQUE

a) Ações ofensivas são os golpes
executados com o objetivo de tocar o adversário.
São elas : os ataques, as respostas e as
contrarrespostas.
b) O ataque é a primeira ação ofensiva de
uma frase d’armas.
c) A ação visando tocar o adversário que já
iniciou uma ofensiva (ataque, resposta ou
contrarresposta) é uma contraofensiva, chamada
comumente de contra -ataque.


O ataque, corretamente executado consiste no alongamento progressivo e
ininterrupto do braço armado, com a ponta da lâmina ameaçando continuamente a
superfície válida do adversário até tocá-lo.


11.2 O PRINCÍPIO DA SIMPLICIDADE

11.2.1 Na esgrima, sobretudo na esgrima de competição, as ações simples são as
melhores. As multiplicidades de fintas , os movimentos complicados da ponta , provocam
um retardo na execução do ataque e oferecem muitas oportunidades para contra -ataques
(contraofensivas) do adversário.

11.2.2 Por outro lado, o aumento da distância, que separa os espadistas, e a mobilidade
da esgrima anulam quase todo o efeito das ações compostas. Deve -se, pois, preferir as
ações simples, principalmente quando precedidas de preparações ao ferro tais como: o
engajamento, as mudanças de engajamento, os ataques ao ferro ou as t omadas de
ferro, observando- se a medida e o uso adequado das partes da lâmina.


11.3 OS TIPOS DE ATAQUES SIMPLES

11.3.1 Ataque simples é aquele que comporta um só movimento para tocar o adversário.
Portanto, tem um só tempo de esgrima que é duração de execução de uma ação simples.

11.3.2 Os ataques simples são três:
O golpe direto (coup droit), o desengajamento (dégagement) e o corte (coupé).

11.3.3 O desengajamento sobre a mudança de engajamento do adversário recebe o nome
particular de contradesengajamento .
11.1 DEFINIÇÂO: AÇÕES
OFENSIVAS E ATAQUE
11.2 O PRINCÍPIO DA
SIMPLICIDADE
11.3 OS TIPOS DE ATAQUES
SIMPLES
11.4 O GOLPE DIRETO
11.5 O DESENGAJAMENTO
11.6 O CORTE
11.7 CONTRADESENGAJAMENTO
11.8 CONSIDERAÇÕES QUANTO
AOS ATAQUES SIMPLES
11-1

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11.4 O GOLPE DIRETO)

11.4.1 MECANISMO DO GOLPE D IRETO

O golpe direto (coup droit) é o mais simples dos ataques ou das ações ofensivas,
que incluem também as respostas e as contrarrespostas.

Consiste em um movimento retilíneo da ponta, coordenado com o movimento do
corpo para frente. Seu bom êxito no combate depende da velocidade do atirador e da sua
percepção exata da medida.

O golpe direto pode ser feito em todas as linhas, com a mão em supinação, em
pronação ou nas posições intermediárias.

O golpe direto é o mais simples dos ataques ou das ações ofensivas, que incluem
também as respostas e as contrarrespostas.

Consiste em um movimento retilíneo da ponta, coordenado com o movimento do
corpo para frente. Seu bom êxito no combate depende da velocidade do atirador e da sua
percepção exata da medida.

O golpe direto pode ser feito em todas as linhas , com a mão em supinação ou em
pronação.

11.4.2 QUALIDADES NECESSÁRI AS AO GOLPE DIRETO

O golpe direto necessita de boas qualidades, tais como: velocidade, precisão,
presteza, e, acima de tudo, senso de oportunidade quanto ao momento exato para desferir
o golpe (“l’à-propos”).

Fácil de conceber, mas difícil de executar, sua simplicidade permite o adversário com
presença de espirito prever e julgar o golpe e, do mesmo modo, todos os meios a fim de
pará-lo.

11.4.3 MELHORES SITUAÇÕES PARA EXECUTAR O GOLPE DIRETO

O golpe direto deve ser executado nas seguintes circunstâncias, em função da
situação do adversário :
- Quando a linha é deixada aberta;
- Quando ele faz um convite;
- Quando ele se descuida;
- Sobre um engajamento ou mudança de engajamento mal feito;
- Sobre uma retomada da guarda.

Em todos estes casos, diz-se que o golpe direto é provocado.

11.4.4 GOLPE DIRETO SOBRE O FERRO ADVERSÁRIO

O golpe direto sobre o ferro adversário pode ser feito quando uma linha está
11-2

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insuficientemente fechada ou mesmo fechada.

O golpe direto - dito de autoridade ou forçado - é executado na linha do
engajamento, mesmo quando a linha está fechada corretamente. Para obter acesso ao
alvo, a ação sobre o ferro adverso deve vencer a resistência por sua intensidade e elevação
da mão armada, suficientes para penetrar na guarda . Neste caso, o golpe direto é uma
ação ofensiva de potência, executada comumente em flecha, permitindo mais facilmente
estar por cima no domínio das armas (au dessus des armes). É mais usado por
esgrimistas de maior altura.


11.5 O DESENGAJAMENTO

11.5.1 MECANISMO DO DESENGAJAMENTO

11.5.1.1 O desengajamento (dégagement) - é uma ação ofensiva simples, no qual a ponta
avança em um só movimento parcialmente helicoidal, de uma linha alta para a alta
correspondente, ou de linha baixa para a baixa correspondente , ou de uma linha alta
para a baixa correspondente ou vice- versa.

11.5.1.2 O desengajamento consiste em passar a ponta para a linha oposta ou
correspondente baixa (ou alta), por um movimento basculante do polegar e do indicador,
alongando o braço, com oposição do lado do ferro do adversário , em direção ao alvo. Não
é preciso passar a ponta muito perto do adversário, porém o mais à frente possível por
baixo (de linha alta para linha alta) ou por cima (de linha baixa para linha baixa) do braço
adversário, tudo em um sô tempo.

Portanto, o desengajamento pode ser horizontal ou vertical.

11.5.2 MELHORES SITUAÇÕES PARA EXECUTAR O DESENGAJAMENTO

A ação do desengajamento é facilitada pelo sentimento do ferro, qualidade que
facilita todas as ações defensivas e ofensivas e pode ser executado:

1º) A partir de um engajamento , ou quando o adversário está quase engajando,
ou quando os atiradores estão em ausência de ferro (os ferros não estão engajados,
isto é, sem contato);

2º) Sobre a mudança de engajamento do adversário, ou sobre um duplo -
engajamento do adversário e, nestes casos, é chamado contradesengajamento , um
ataque simples.

3º) Sobre um ataque ao ferro executado pelo adversário , no qual ele não encontra
o ferro.

11.6 O CORTE (coupé)

11.6.1 AÇÃO OFENSIVA SIMPLES

O corte (coupé) é uma ação ofensiva simples que consiste em passar a lâmina
11-3

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pela frente da ponta adversa, por uma ação dos dedos e do pulso .

Equivale a um desengajamento pela frente da ponta e, tal como o
desengajamento, serve para mudar de linha, sendo executado de preferência de linha
alta para linha alta.

11.6.2 AS MELHORES SITUAÇÕES PARA EXECUTAR O CORTE

É utilizado nos ataques e, principalmente, nas respostas. Emprega -se
particularmente quando os ferros estão próximos, por ser menor o caminho para
executar o corte do que para desengajar .

11.6.3 OS TIPOS DE CORTE
Há dois tipos de ações ofensivas por corte (coupé):
- Com contato de ferro;
- Com ausência de ferro.

O corte (coupé) com ausência de ferro se emprega; de preferência, em resposta,
na linha da sexta por exemplo. É uma resposta muito boa no combate aproximado e
excelente para os destros contra os canhotos, na linha da sétima (corte por cima).

Em espada o corte é aplicado também nos ataques à mão ou ao antebraço do
adversário


11.7 CONTRADESENGAJAMENTO

11.7.1 O contradesengajamento (contredegagément) é executado quando o adversário
faz uma mudança de engajamento ou um duplo- engajamento para readquirir a
superioridade no engajamento.

11.7.2 O desengajamento é a ação ofensiva de passar a arma de uma linha para
outra. O contradesengajamento é a ação de voltar à mesma linha , fazendo a ponta
descrever um movimento semelhante ao desengajamento , porém em sentido inverso. Os
dois movimentos não devem ser confundidos.

11.7.3 Pode-se igualmente contradesengajar da linha baixa para a linha baixa ou da
linha alta para a linha baixa.


11.8 CONSIDERAÇÕES QUANTO AOS ATAQUES SIMPLES

11.8.1 A elevação da mão armada — a execução dos ataques simples deve ser dominada
pela preocupação constante em efetuar os movimentos necessários de elevação e
oposição da mão, a fim de habilitar o aluno a cobrir -se nos ataques e a reagir contra a
tendência de abaixar a mão.

11.8.2 A supinação da mão armada — é preciso exigir a elevação da mão nos
ataques e respostas, pois é mais fácil corrigir o excesso de altura que o defeito
contrário. Sendo uma ação à linha alta de fora é necessário exigir a colocação da
11-4

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mão armada em supinação.

11.8.3 A velocidade nos ataques simples — Na execução dos ataques simples, para
se obter o máximo de efeito de surpresa (e isto é muito importante), o ataque deve ter
a sua velocidade progressivamente acelerada.

11.8.4 A coordenação braço e perna — a flexibilidade e a harmonia da extensão do
braço armado devem se conjugar com a impulsão explosiva da perna de trás.

11.8.5 O efeito surpresa nos ataques simples — toda partida precipitada retira da
ação ofensiva, o desejado e natural, efeito da surpresa, porque imediatamente desperta
no adversário a reação defensiva correspondente.





11-5

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11-6

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CAPÍTULO XII
AS FINTAS E OS ATAQUES COMPOSTOS



12.1 AS FINTAS DE ATAQUE: CONSIDERAÇÕES GERAIS

Os ataques simples são o golpe direto,
desengajamento e corte. Qualquer deles é
executado em um só tempo de esgrima , a duração
de execução de uma ação simples.

Logo tempo de esgrima é a duração de
execução de uma ação simples.

12.1.1 DEFINIÇÃO DE FINTA DE ATAQUE

A finta de ataque é o simulacro de um
golpe executado com a arma , com a finalidade de provocar no adversário uma reação
defensiva, ofensiva ou contraofensiva, com o objetivo de consegui vantagem,
desequilibrar ou abalar o adversário, retirando-lhe a calma e a confiança. A mesma
denominação é aplicada às ações de respostas e contrarrespostas.

Ou ainda, a finta ofensiva é o simulacro de uma ofensiva simples com o
objetivo de provocar uma reação do adversário: parada, romper, esquiva, arresto,
contratempo ou mesmo uma ofensiva sobre a finta.


12.1.2 TERMINOLOGIA DAS FIN TAS DE ATAQUE

Existem tantas fintas de ataque quantos são os ataques simples — golpe
direto, desengajamento e corte. Por isto, as fintas de ataque recebem a denominação de
finta de golpe direto, finta de desengajamento ou finta de corte. Estas denominações,
também, são aplicadas às fintas nas respostas e contrarrespostas.


12.2 OS ATAQUES COMPOSTOS

12.2.1 DEFINIÇÃO DE ATAQUE COMPOSTO

Ataque composto é a primeira ação ofensiva de uma frase d’armas, executado
com uma, ou mais fintas de ataque. Portanto, os ataques compostos têm dois ou mais
tempos de esgrima, tanta s quantos são as fintas .

12.2.2 TERMINOLOGIA DAS FIN TAS DE ATAQUE

A combinação de algumas fintas de ataque usadas na execução de ataques
compostos — e também respostas e contrarrespostas compostas – recebem
algumas denominações especiais. Por exemplo:
12.1 AS FINTAS DE ATAQUE:
CONSIDERAÇÕES GERAIS
12.2 OS ATAQUES COMPOSTOS
12.3 A CLASSIFICAÇÃO DAS
FINTAS DE ATAQUE QUANTO À
EXECUÇÃO
12.4 A TÁTICA NO USO DAS
FINTAS
12.5 A DIFERENÇA ENTRE
ENGANAR E ESCAPAR
12-1

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- Um-dois: — uma finta de desengajamento seguida de desengajamento ;
- Um-dois-três
— duas fintas de desengajamento seguidas de
desengajamento;
- Finta embaixo-em acima — é uma ação ofensiva composta por uma finta de
desengajamento embaixo e um desengajamento em cima.

12.2.3 A FINTA COM A ESPADA

Em espada, a finta de ponta deve ser feita com nitidez, ser expressiva de modo a
provocar no adversário um gesto instintivo de parada, ou outra reação. Para tanto, a finta
de ataque deve possuir todas as características de um golpe real: velocidade, precisão e
oportunidade (à-propos).

O espadista finta bem coberto para provocar uma parada ou recuo do
adversário ou descoberto para provocar uma contraofensiva sobre a qual
executará um contratempo.

12.2.4 OUTROS TIPOS DE FINTA NO COMBATE

Igualmente chamam-se fintas todos os movimentos suscetíveis de induzir o
adversário a um erro de apreciação ou julgamento quanto à natureza, tipo e a veracidade
de nossas intenções.

Usualmente, são empregados os movimentos de braços, de tronco ou de
pernas, saltos, gestos diferenciados, movimentos variados com o ferro, gritos
mesmo. Muitas vezes o próprio silêncio e a imobilidade absoluta, que impressionam
o adversário encobrem as intenções do atirador que as executa.

12.3 A CLASSIFICAÇÃO DAS FINTAS DE ATAQUE QUANTO À EXECUÇÃO

As fintas de ataque podem ser classificadas em duas categorias quanto à execução:
- Fintas de velocidade;
- Fintas de combinação.

12.3.1 AS FINTAS DE VELOCIDADE

As fintas de velocidade devem ser empregadas em presença de um atirador nervoso,
impressionável, que atende facilmente a gestos pouco ameaçadores. Neste caso, se pode
mesmo não executar completamente a primeira finta de ataque , ou
deixar de alongar
inteiramente o braço ao fintar .

Assim, par exemplo, o um -dois que terminaria na linha de dentro, pode
transformar-se em finta de desengajamento em baixo e desengajamento na linha alta
de fora.

12.3.2 AS FINTAS DE COMBINAÇÃO

As fintas de combinação, ao contrário, são preconizadas diante de um atirador
calmo, de mão bem regulada, que só para o golpe no momento preciso. Para isto, é
necessário acentuá- las nitidamente, a fim de obrigar o adversário a tomar uma atitude
12-2

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defensiva pronunciada. Exemplo: finta de desengajamento, bater-desengajar (ou um-
dois).12

12.4 A TÁTICA NO USO DAS FINTAS

As fintas podem variar na execução e no ritmo, conforme as necessidades táticas.

12.4.1 A COLOCAÇÃO DA PONTA DURANTE AS FINTAS

12.4.1.1 A finta antes de saber a parada a enganar
— quando a finta, feita antes da
parada que se vai enganar , é necessário estar-se com a lâmina afastada da do
adversário, desde que não se pretenda seguir esta lâmina enganando suas paradas.
Quando na finta a ponta segue a lâmina adversa é necessário aproximar-se dela.

12.4.1.2 A finta na ofensiva por um-dois — quando se quer executar o um-dois, se deve
colocar a ponta mais baixa que a mão do adversário. Ao contrário, quando se deseja fazer
o dobramento (doublé),
a finta de desengajamento deve ser feita com a ponta mais alta.

12.4.1.3 A antecipação sobre a mão do adversário — Tais procedimentos permitem tomar a
dianteira, se antecipar ao movimento da mão do adversário e ter, assim, mais possibilidades
de chegar a tempo para tocá- lo.

12.4.1.4 A finta de corte — quando se tem a intenção de prosseguir após fazer uma finta
de corte (coupé), deve-se executá-la com a ponta mais alta que a do adversário, evitando,
deste modo, flexionar a articulação do cotovelo para fazer o corte (coupé).

12.4.2 O RITMO DAS FINTAS

O ritmo das fintas é igualmente variável. Assim, o um -dois-três pode ser
decomposto em finta de desengajamento e, em seguida, um -dois.

O um-dois-três-quatro é executado, sobretudo, em duas cadências: a primeira, isto é,
um-dois, lenta; a segunda, um-dois, rápida. Têm-se assim, um-dois, um-dois.

Estes conselhos, que são puramente táticos, sô se aplicam a atiradores de excelente
mecanismo. Os iniciantes somente devem ser exercitados na execução clássica dos ataques
compostos.

Como regra geral, não é necessário, durante o combate , multiplicar-se em
excesso as fintas, porque elas podem dar lugar a uma série de ações (contra-ataque,
contratempo, esquiva) dirigidas contra as mesmas.

No entanto, durante a lição estes exercícios constituem excelente meio de fazer o
praticante adquirir e aprimorar o « doigté» - a faculdade de conduzir a ponta pela ação
dos dedos - , a flexibilidade, a precisão, a coordenação braço -pernas, a noção de
medida e o golpe de vista.




12-3

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12.5 A DIFERENÇA ENTRE ENGANAR E ESCAPAR

12.5.1 ENGANAR
Chama-se enganar a ação de livrar o ferro de uma ação defensiva executada
com a arma adversa: a parada.

12.5.2 ESCAPAR
Chama-se escapar, ao contrário, a ação de livrar o ferro de uma ação
ofensiva da arma adversária contra nossa lâmina , ou seja, um ataque ao ferro ou
tomada de ferro.





12-4

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CAPÍTULO XIII
OS ATAQUES AO FERRO — A DESLIZADA



13.1 A DEFINIÇÃO DE ATAQUES AO FERRO

Ataques ao ferro são ações sobre a lâmina
do adversário com o objetivo de abalar sua
guarda, abrir caminho, afastar sua lâmina da
posição de ponta em linha, desviar sua ponta ou
conduzi-lo para onde ele não está preparado. Sua
principal finalidade é retardar a parada do
adversário.


13.2 OS TIPOS E A CARACTERÍSTICA DOS
ATAQUES AO FERRO

Os tipos de ataques ao ferro são três:
- batida;
- pressão;
- forçamento.

Os ataques ao ferro agem sobre a lâmina do adversário apenas por uma
fração de segundo e, a seguir, abandonam o contato de ferros para realizar outro
golpe.

A intensidade do ataque ao ferro é variável, segundo seu emprego tático. Para
serem executados nas melhores condições mecânicas, devem ser aplicados sobre o fraco
da lâmina contrária com a parte média de nosso ferro.


13.3 A BATIDA

13.3.1 Para executar a batida — afasta-se, inicialmente, apenas um pouco a lâmina da
do adversário. Em seguida, bate- se, por meio de uma pancada seca, “perpendicularmente”
na parte (terço) fraca do ferro adverso.

13.3.2 A batida deve se fazer com as arestas e não com as faces da lâmina. As
arestas, sendo rígidas, imprimem à batida uma autoridade perfeita. As faces, sendo lisas
e flexíveis, cedem sob o choque e fazem oscilar a lâmina , tirando precisão para realizar
o toque.

13.3.3 Seguida de golpe direto — a batida deve ser dada com autoridade, não
somente para abrir a linha , como também para abalar os dedos do adversário sobre
o punho da arma.

13.1 A DEFINIÇÃO DE
ATAQUES AO FERRO
13.2 OS TIPOS E A
CARACTERÍSTICA DOS
ATAQUES AO FERRO
13.3 A BATIDA
13.4 A PRESSÃO
13.5 O FORÇAMENTO
13.6 A AÇÃO IMEDIATA AO
FERRO APÓS A PARADA
13.7 A DESLIZADA:
CONSIDERAÇÕES GERAIS
13-1

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13.3.4 A batida-golpe direto é executada de perto — na medida do afundo, sem
preparação muscular visível e partindo em afundo ao mesmo tempo em que se bate.
Deve ser executada, de preferência, no momento em que o adversário não espera ser
atacado.

13.3.5 A batida deve ser efetuada com leveza — após a execução do desen gajamento
ou do um -dois, provocando assim uma reação, um retorno do ferro adversário ou uma
contrabatida.

13.3.6 Ligada a estes movimentos, ela só apresenta vantagens — porque faz denunciar
claramente as reações do adversário.

13.3.7 A batida pode ser executada sobre as preparações do adversário — com uma
batida, uma mudança de engajamento, uma pressão ou duplo- engajamento.

13.3.8 A batida é vantajosa depois de uma finta de ataque não atendida pelo adversário
— sendo menos eficiente quando precede a enganos. É preciso, portanto, que o começo
deste ataque composto seja um tanto lento, a fim de que a continuação da ofensiva tenha
mais eficiência.

13.3.9 Uma batida bem feita abala a mão do adversário — e conforme a intensidade
serve para abrir uma linha , fixar a mão ou provocar uma contrabatida do
adversário.

13.3.10 Deve-se escapar das batidas muito largas ou muito lentas — ou então suporta-
las firmemente sem reação. Caso a situação se torne ameaçadora, se deve imediatamente
sair da medida do adversário (recuar).

13.3.11 A batida bem executada — dá poucas probabilidades para um escape do
adversário, qualquer que seja o sentimento de ferro que se possua.


13.4 A PRESSÃO

13.4.1 É um ligeiro esforço que se exerce sobre o fraco do ferro adversário — deve ser
feita perpendicularmente à lâmina contrária, por meio de um cerrar (aperto) de dedos. Não
sendo feita desta maneira, provoca um deslizamento de lâminas sem nenhum efeito. Por menor
que seja essa ação, o adversário tem tendência de pôr seu ferro em linha ou reagir com
uma contrapressão, pois sua lâmina acabou de
ser deslocada de alguns centímetros.

13.4.2 Essa contrapressão — esse movimento de volta, quase imperceptível —, deve ser
explorada por um esgrimista hábil. Pode igualmente, depois de ter feito uma pressão ,
escapar sem atender à contrapressão
e desengajar na linha oposta, quando a lâmina
do adversário voltar ao seu ponto de partida.

13.4.3 Ao contrário da batida, a pressão seguida de golpe direto será executada de leve,
tendo em vista não despertar reações defensivas do adversário.

13.4.4 Os exercícios de pressão e contrapressão, seguidos de ataques simples ou
compostos, constituem excelente meio de desenvolver no aluno o sentimento do ferro e a
13-2

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noção exata da oportunidade.


13.5 O FORÇAMENTO

13.5.1 É o mais violento dos ataques ao ferro . Sua finalidade e seus resultados – os
objetivos - são os mesmos que os da pressão e da batida. Enquanto que a pressão e a
batida somente exercem sua ação sobre a parte fraca da lâmina contrária, o forçamento
estende sua ação de uma extremidade à outra da lâmina .

13.5.2 O forçamento age do fraco ao forte da lâmina por uma fricção enérgica e continua.
Uma ligeira rotação do punho aumenta a sua eficiência.

13.5.3 Um forçamento bem feito pode provocar o desarme. Ele é executa do sobre uni braço
estendido ou sobre uma guarda de braço meio alongado com a ponta na horizontal.

13.5.4 Deve-se habituar o aluno a escapar do forçamento do adversário. Não se podendo
escapar desta ação sobre o ferro, deve-se saltar para trás para ganhar tempo e refazer -
se. Igualmente, se deve habituar o aluno a resistir a esta ação sobre o ferro , variando a
intensidade a fim de desenvolver a força da mão do aluno.


13.6. A AÇÃO IMEDIATA AO FERRO APÓS A PARADA

O movimento da mão armada após a parada pode, igualmente, prosseguir com um
forçamento ou uma tomada de ferro – oposição, envolvimento, cruzamento ou
ligamento.

O prosseguimento do movimento da mão armada, após uma parada, executando as
ações acima pode produzir os seguintes efeitos:

O forçamento abala e afasta o ferro do adversário mais violentamente que a
batida, porém, esta ação diminui, muitas vezes, a precisão da resposta.

A parada seguida de tomada de ferro permite realizar uma respos ta com certeza
absoluta de não sofrer a remessa.


13.7 A DESLIZADA: CONSIDERAÇÕES GERAIS

13.7.1 A deslizada é uma preparação de ataque — que se executa sobre os
atiradores cujos engajamentos são insuficientemente fechados. Seguida de
afundo, toma o nome de deslizada- golpe direto. Se o adversário reage à deslizada com
uma contrapressão, deve- se atacá- lo por desengajamento ou por corte .

13.7.2 Em resumo, a deslizada é uma finta de golpe direto — na qual o contato
de lâminas é mantido, enquanto deslizo minha lâmina sobre – aproximadamente –
um mesmo ponto da lâmina adversária.


13-3

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13-4

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CAPÍTULO XIV
TOMADAS DE FERRO



14.1 A DEFINIÇÃO DE TOMADAS DE FERRO

Tomadas de ferro são ações sobre a lâmina
do adversário com o objetivo de se apoderar dela e
dominá -la.

Os ataques ao ferro abandonam o contato
de ferros, logo apôs a sua realização, antes de
tocar ou executar outra ação. Nas tomadas de
ferro, o atirador deverá, ou não, manter o contato
com a lâmina do adversário até o fim da ofensiva
(ataque, resposta, contrarresposta ou variedade
de ação ofensiva), salvo intenção contrária.

Resumindo: a principal diferença entre as
tomadas de ferro e os ataques ao ferro é a menor
duração do contato entre as lâminas e o abandono
do contato entre os ferros para realizar o toque , obrigatoriamente nos ataques ao ferro.


14.2 OS TIPOS DE TOMADAS DE FERRO

Há tipos de tomadas de ferro são quatro:
- oposição;
- ligamento;
- envolvimento;
- cruzamento.


14.3 A OPOSIÇÃO

14.3.1 A tomada de ferro por oposição consiste — em unir a arma ao ferro adversário e
afastá-lo — agindo com o forte da lâmina e o copo da arma sobre o fraco da lâmina
contrária, de uma maneira progressiva e continua, quase sempre até o final da ofensiva
(ataque, resposta, contrarresposta ou variedade de ação ofensiva).









Fig 14- Tomada de ferro por oposição [D] na medida do braço alongado
14.1 A DEFINIÇÃO DE TOMADAS DE FERRO
14.2 OS TIPOS DE TOMADAS DE FERRO
14.3 A OPOSIÇÃO 14.4 O LIGAMENTO 14.5 O ENVOLVIMENTO 14.6 O CRUZAMENTO
14.7 AS TOMADAS DE FERRO COMPOSTAS E DUPLAS
14.8 O MECANISMO DAS TOMADAS DE FERRO

14-1

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14.3.2 A oposição - golpe direto é ao mesmo tempo um golpe direto de autoridade,
seguido de uma deslizada - golpe direto — as duas ações são executadas sobre um
engajamento ou uma mudança de engajamento. Enquanto que a oposição se exerce
sobre um movimento para frente da lâmina contrária. Sobre uma lâmina imóvel os riscos
são muito mais sérios.

14.3.3. Todas as tomadas de ferro devem ser executadas, não sobre o braço alongado e
imóvel — porém no momento em que o braço se estende. Chegará atrasada, expondo-se
a um escape, se for executada sobre o braço alongado. Esta condição de execução das
tomadas de ferro é, talvez, o seu segredo.


14.4 O LIGAMENTO

14.4.1 Características do ligamento — a tomada de ferro por ligamento é do mesmo
gênero da pressão e do forçamento e distingue- se por três características:

– A arma que faz o ligamento não permanece na mesma linha. Efetua-se da linha
alta para a linha baixa oposta, ou inversamente;

– A lâmina deve engajar-se o mais possível na frente, o forte em contato com o
fraco do ferro adversário, do qual se apodera para dominá-lo;

– O ferro adversário é mantido até o fim, de maneira que o ataque e a ação sobre
o ferro se confundem quando a intenção é tocar direto.

14.4.2 É indispensável manter bem conectada a sequência do movimento — pois a
menor falta na execução pode dar margem a um escape do ferro adverso. Pode-se tirar
partido do ligamento , fazendo-o seguir de ataques , tais como o golpe direto, o
desengajamento, o corte ou mesmo um ataque composto.

14.4.3 No ligamento não há necessidade de estender completamente o braço —, mas
se assim for o alongamento deve coincidir com a chegada do toque . Na lição, o instrutor
não deve retirar o braço durante a execução do golpe, a fim de habilitar o aluno a se
cobrir. Os liga mentos mais empregados são os de quarta em oitava, de sexta em
sétima, ou inversamente.

14.4.4 Sob o ponto de vista defensivo, a parada seguida de ligamento —
proporciona muito boas respostas. São usadas com sucesso contra os adversários que
fazem remessas sistematicamente.

14.4.5 São empregados três ações contra os ligamentos do adversário:
1º) Oposição na linha em que termina esta tomada de ferro.
2º) Escape, em espada com e sem contato de ferros .
3º) Parada cedendo, consistindo em ceder a ponta no início do ligamento do
adversário, colo cando a mão ligeiramente à direita (ou à esquerda), sem
abandonar o ferro adverso com especial cuidado contra a remessa do
adversário:
– No final da ação levantando a ponta (parada de terça ou quinta cedendo)
14-2

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com a mão mais baixa em pronação, ou
– Abaixando a ponta (paradas de prima ou sétima cedendo), com a mão
mais alta que nos engajamentos normais.


14.5 O ENVOLVIMENTO

14.5.1 Sob o ponto de vista mecânico — o envolvimento representa um grau maior que
o ligamento, pois a ponta descreve uma circunferência inteira. Ele pode ser
executado em todas as linhas .

14.5.2 O envolvimento -golpe direto se executa sobre um adversário — cuja força da
mão não é exagerada. A tomada de ferro deve terminar com a mão alta e a ponta
baixa, a fim de dominar o ferro adverso e penetrar em sua guarda.

Sobre um adversário que resiste, pode- se preceder o envolvimento de um
ataque ao ferro.

14.5.3 O envolvimento é usado também na defensiva — contra os adversários que
mantêm sempre a ponta em linha para efetuar uma remessa.

14.5.4 Os envolvimentos do adversário — podem ser combatidos por meio de paradas
de oposição, escape e paradas cedendo, indicadas para os ligamentos .


14.6 O CRUZAMENTO

14.6.1 É uma variedade do ligamento — a arma que faz o cruzamento se apodera
do ferro adversário e o conduz de uma linha alta para a linha baixa correspondente,
ou inversamente, o que é mais difícil de realizar.

14.6.2 É usado especialmente em respostas — o contato com o ferro adversário
deve ser mantido durante toda a ação e, sobre um adversário que ataca francamente
e procura fazer remessa.

14.6.3 Sobre adversários que atacam em flecha, ou correndo — o cruzamento é
excelente. Neste caso, não se deve alongar o braço para dar a resposta , mas somente
colocar a ponta de maneira que o adversário venha se jogar sobre ela, a se “ferrar”.

14.6.4 O cruzamento usado em ataque exige — destreza de mão bem coordenada
com o afundo, muita opor tunidade e perfeita noção de contratempo. Mal executado,
expõe o atirador a um golpe duplo.

Os antigos denominavam o cruzamento de “flanconada”, pois o golpe final toca
no flanco.


14.7 AS TOMADAS DE FERRO COMPOSTAS E DUPLAS

Assim são chamadas as tomadas de ferro sucessivas, realizadas no mesmo
14-3

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sentido, ou não. Respectivamente denominadas compostas e duplas. Devem ser
executadas sobre os adversários que escapam facilmente

14.7.1 As tomadas de ferro compostas

Elas iniciam num sentido e terminam em outro.

As tomadas de ferro compostas não devem ser executadas a pé firme e sim
com deslocamentos, ou seja, avançando para se aproximar do adversário, ganhar a
medida, tornando seu escape cada vez mais difícil. Para tanto:

1º) Os primeiros tempos, de preferência, devem ser mais lentos, porém com
movimentos fechados, seguindo o mais perto possível o ferro adversário. Deve- se
insistir neste ponto, o qual parece condicionar o sucesso deste tipo de ação . Na
realidade, se mantivermos o ferro muito longe da lâmina adversária facilitamos o seu
escpae. O último tempo deve ser ac entuado com maior velocidade da lâmina e
acontecer quase junto – uma fração de segundo antes - do final do golpe que tocará.

2º) Cada tomada de ferro deve avançar sobre a precedente, isto é, o braço armado
deve ser alongado progressivamente com as tomadas até a tomada final, a qual deve ser
concomitante com o afundo ou a flecha. Por esse motivo, igualmente, é aconselhável
executar o primeiro, ou os dois primeiros tempos em marcha , ou por meio afundo, e o
último tempo com afundo ou com flecha .

14.7.2 As tomadas de ferro duplas

São aquelas tomadas sucessivas feitas no mesmo sentido. Devem ser executadas
com uma mudança de ritmo. A primeira é feita marchando e lentamente. A tomada final
é realizada rapidamente e com afundo. A tomada de ferro dupla mais usada é o duplo
ligamento de quarta em oitava (ou segunda).


14.8 O MECANISMO DAS TOMADAS DE FERRO

14.8.1 QUANTO AOS MOVIMENTOS DAS PERNAS E MÃO ARMADA

Nos ataques ao corpo, um dos meios mais seguros para assegurar o êxito é precede-
los por tomadas de ferro, em primeira ou em segunda intenção. Neste caso a fim de
provocar um arresto adversário e fazer um contratempo (contretemps).

Em todas as tomadas de ferro dois elementos são particularmente importantes:

1º) É preciso executá- las de perto, “entrando” na guarda do adversário a fim de que,
cada vez mais, fique difícil para ele escapar.
2º) O conjunto dos movimentos não deve ter qualquer interrupção. Deve ser
contínuo, fluente, de tal modo que o adversário não tenha qualquer instante para se
recompor.

Finalmente, diante de um adversário cauteloso, que só escapa no último contato de
ferros, tanto quanto for ´possível, jamais perder o contato com sua lâmina.
14-4

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14.8.2 QUANTO AOS MOVIMENTOS DA S LÂMINAS

As tomadas de ferro não devem jamais produzir um ruído idêntico ou
semelhante ao das batidas – mas um som suave de deslizamento de lâmina contra
lâmina.

A execução correta das tomadas de ferro está fundamentada no princípio das
alavancas, no estudo da física, que orienta quanto ao uso das partes da lâmina sobre o
ferro adversário e a empunhadura da espada, de modo a multiplicar a força mecânica
aplicada pela espada sobre o ferro adversário, que oferece resistência.

Para alcançar a harmonia
necessária, a fim de que as tomadas de
ferro sejam fechadas, ligeiras e fortes ,
a lâmina deve permanecer sempre na
linha na direção do adversário, É
indispensável que aluno -atirador seja
exercitado, progressivamente, com o
mestre d’armas e que, também,
execute corretamente os exercícios no
trabalho em dupla com outro
esgrimista e nos assaltos.

Para melhor usar os benefícios da
lei das alavancas, o espadista deve
manter a posição da mão armada e
passar a ponta para a linha na qual
iniciará a tomada de ferro, antes de ir ao
encontro da lâmina adversária. Esta
orientação serve às ações ofensivas e
defensivas: dar precedência à ponta .

Sabemos que, em combate, a
execução perfeita do conjunto de
movimentos é ima utopia. Entretanto, um
erro durante um match poderá ser
penalizado potencialmente pelo
adversário. Por este motivo é necessária
a máxima redução de falhas, pois quanto
maior for o nível do jogo menor será o
espaço para as imprecisões.

Este tipo de ação é sutil e preciso.
Necessita de treinamento com múltiplas
repetições, que permita saber onde está
a própria ponta e aquela do adversário,
a fim de dominar a lâmina contrária.



Fig 14- 2 A progressão da lâmina na tomada de ferro
À esquerda: ligamento de 6ª para 8ª
À direita: oposição em 4ª partindo da 6ª
14-5

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14-6

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CAPITULO XV
A CONTRAOFENSIVA
E
OS ATAQUES SOBRE A PREPARAÇÃO


15.1 CONSIDERAÇÕES GERAIS QUANTO À CONTRA -OFENSIVA

15.1.1 A contraofensiva é executada por meio de
ações ofensivas ou defensivas- ofensivas
concomitantes a ofensiva do adversário, seja sobre
um ataque, uma resposta ou uma
contrarresposta deste último.

Em esgrima, a contraofensiva recebe a
denominação genérica de contra-ataque, embora
não seja realizada apenas contra os ataques
adversários. Também chamado arresto .

15.1.2 Há um momento oportuno para a aplicação
dos contra-ataques, durante o qual se pode tirar partido da situação. Este momento
surge no combate , de maneira muito favorável, principalmente, quando o adversário
inicia o ataque ou outra ofensiva.

15.1.3 De um modo geral, outros momentos propícios para executar um contra-ataque
são as falhas cometidas pelo adversário durante a execução da ação ofensiva, tal como
a hesitação, a lentidão dos seus movimentos, não alongar corretamente o braço armado
ou recolhê- lo durante a ofensiva.

15.1.4 A maior dificuldade na execução dos contra-ataques reside em determinar o
momento de agir. Apesar
da experiência que o atirador tenha, será difícil para ele julgar,
com
segurança, o final de um ataque adversário, para evitar agir num «tempo falso» e
haver o
golpe duplo.

15.1.5 Numa frase d’armas, quando os dois esgrimistas toca m concomitantemente há
ações simultâneas ou um golpe duplo (Vj. Regulamento para as Provas da FIE).

15.1.6 As açôes simultâneas ocorrem devido à concepção e ações concomitantes de
ataques dos esgrimistas. Neste caso, nas armas de convenção (florete e sabre), os
toques dados são anulados, mesmo se um deles tocou em superfície não válida. Na
esgrima de terreno, no combate real, ambos esgrimistas seriam atingidos.

15.1.7 Ao contrário, nas três armas, o golpe duplo ocorre em consequência de uma
ação errônea de um dos esgrimistas, devido a um tempo tomado em “falso”, à
precedência na ofensiva ou a um erro de execução. A esgrima de terreno , no combate
real, apenas um esgrimista seria atingido.

15.1.8 Nas competições esportivas de espada, se os dois atiradores tocarem em um tempo
cronométrico – regulado no aparelho sinalizador – abaixo de 40 a 50 milissegundos, ambos
15.1 CONSIDERAÇÕES
GERAIS QUANTO À CONTRA -
OFENSIVA
15.2 OS TIPOS DE CONTRA-
ATAQUES
15.3 OS GOLPES DE ARRESTO
15.4 PREMISSAS BÁSICAS DA CONTRAOFENSIVA
15.5 ATAQUES SOBRE A
PREPARAÇÂO
15-1

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serão considerados tocados e um ponto será concedido a cada um. Ao contrário, se houver
dois toques com uma diferença cronométrica maior que o tempo acima, o aparelho assinalará
apenas o primeiro a acontecer.


15.2 OS TIPOS DE CONTRA -ATAQUES

Os contra-ataques - termo usado para todas as ações de contraofensiva - são
três (veja Regulamento para as Provas da FIE). Podem ser executados no mesmo
lugar, recuando ou à frente. Com ou sem esquiva. São eles:

– golpe de arresto;

golpe de arresto por oposição (ou interceptação);
– golpe de arresto com tempo de esgrima.

Distinguem-se um do outro pelas características abaixo.


15.3 OS GOLPES DE ARRESTO

15.3.1 O GOLPE DE ARRESTO

15.3.1.1 O golpe de arresto (coup d’arrêt) é um movimento ofensivo, que tem por fim
deter – tocar — o adversário quando ele ataca em marcha ou com o braço armado
encolhido.

Não há necessidade de se preocupar com a oposição, pois, o atacante, cometendo
uma falha técnica, retarda a execução do ataque. Para executar este contra -ataque é
conveniente que o atirador esteja em condições de fazê- lo sem preparação, isto é, sem
denunciar sua intenção ao adversário. Na realidade uma ação direta.

15.3.1.2 Sô há golpe de arresto sobre o ataque em marcha do adversário se o contra-
ataque for executado ao mesmo tempo, isto é, durante a marcha do adversário com o
braço encolhido. Neste caso, é recomendável o atacado recuar, imediatamente após
executar o arresto .

15.3.1.3 Percebendo que o adversário finta que arresta ou desengaja repetidamente
enganando uma parada, em vez de parar e responder , se pode executar um arresto
sobre a finta do adversário. No caso, chama- se de contra -arresto o arresto executado
sobre o arresto .

15.3.2 ARRESTO POR OPOSIÇÃO (INTERCEPTAÇÃO)

15.3.2.1 O arresto por oposição (interceptação) é a mais típica uma ação defensiv o-
ofensiva do espadista porque bloqueia o ataque adversário no seu início, executad o
fechando a linha onde a ofensiva adversária deve terminar e, assim, deve impedir que
o atirador atacado seja tocado e, simultaneamente, que ele toque o adversário (Veja
Regulamento Técnico para as Provas da FIE).

15.3.2.2 O nome oposição surge do fato da parada e da resposta estarem unidas, em
15-2

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um só movimento, pois o esgrimista alongando o braço armado , simultaneamente
fecha a linha onde terminará a ofensiva adversária. Logo, o tempo puramente
defensivo da ação de parada é suprimido.

15.3.2.3 O nome interceptação surge do fato de que a ação entrecortar o golpe
adversário. Como o nome diz, intercepta o ferro adversário durante seu avanço ofensivo,
mediante o alongamento do braço armado com a arma impedindo a passagem do ferro
adversário, desvia sua ponta e impede o toque . Assim o atacado não é tocado e toca
seu adversário. Chamado por alguns autores de arresto por contra -ação.

15.3.2.4 Este tipo de contra -ataque recebeu várias denominações, conforme as épocas
e autores. Atualmente, o Regulamento para as Provas da FIE denomina ambos como
arresto por oposição, uma ação defensivo -ofensiva — reunindo em um só movimento
parada e resposta- , executada sobre a ofensiva adversária interceptando a ofensiva
adversária. Corretamente executado impede o toque do adversário.

15.3.2.5 Este contra-ataque sempre deve ser um golpe julgado, isto é, premeditado. Exige
precisão e oportunidade. A dificuldade está em perceber a natureza do ataque adversário
e o seu grau de velocidade. É aconselhável sô executar este golpe nas linhas externas
(de fora), em sexta ou oitava. A oposição na linha interna (de dentro) tende a ser
insuficiente, pois a superfície do corpo fica do lado interno da mão armada.

15.3.2.6 Para aumentar sua eficiência é preconizado executar o arresto por oposição com
meio afundo, para melhor encaixar o golpe e desviar o ataque – isto é, a ponta da
espada adversária. Pode ser executado nas quatro linhas com o alongamento - decidido
e progressivo – do braço armado e contemporânea oposição do pulso e copo ,
naturalmente na linha aonde vai se encontrar o ferro do adversário.

15.3.4 ARRESTO COM TEMPO DE ESGRIMA

O espadista pode arrestar um ataque composto de seu adversário, mas para que
haja apenas um esgrimista tocado, este arresto deve tocar com antecedência mínima de
40 a 50 milissegundos.

É preciso não abusar dos arrestos com tempo de esgrima É preciso tentá- los
apenas quando se tem bem julgado o ataque composto do adversário, pois este tipo de
arresto, fora do bom momento, provoca um toque duplo, o que pode ser útil ou péssimo,
dependendo do escore e do tempo de jogo Porém, um arresto no tempo justo, com “ à-
propos” faz prova de um excelente julgamento e de uma boa execução.

É preciso não perder de vista que um tempo em falso destrói todas as qualidades
dos tempos justos, os quais poderiam ser executados no decorrer de todo o assalto ,
demonstrando que o êxito foi devido ao bom julgamento e não ao simples acaso

15.3.4 A APLICAÇÃO DOS ARRESTO EM COMBATE

Os arrestos podem ser executados sobre qualquer ação ofensiva dos adversários.

15.3.4.1 Considerando o emprego das lâminas, o s arrestos podem ser executados com
ou sem contato de ferros:
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a) Direto ao braço sobre um ataque simples
b) Por desengajamento , um-dois, dobramento sobre as ofensivas com tomadas
de ferro ou deslizada, isoladamente ou combinando estas ações.

15.3.4.2 Considerando o emprego das pernas, os arrestos podem ser executados:
a) A pé firme (sur place).
b) Com salto atrás.
c) Com ajuntamento.
d) Com esquivas.

15.3.4.3 As diversas aplicações dos arrestos em combate devem ser exercitadas nas
lições, nos trabalhos em duplas e nos assaltos , tais como:
a) Arrestar ao braço sobre um ataque simples.
b) Arrestar ao corpo sobre um ataque simples ou composto
c) Arrestar sobre os ataques as avançadas da linha baixa externa
d) Arrestar sobre os ataques executados com ataques ao ferro .
e) Arrestar sobre os ataques executados com tomadas de ferro por envolvimentos,
ligamentos, cruzamentos e oposição e suas combinações.
f) Arrestar sobre as respostas de tac-au-tac feitas após paradas de tac
g) Arrestar sobre respostas compostas
h) Arrestar sobre as respostas com tomadas de ferro.
i) Arrestar sobre outras ofensivas resultantes das combinações acima.


15.4 PREMISSAS BÁSICAS DA CONTRAOFENSIVA

Na esgrima de espada a melhor ação para impedir que a ofensiva adversária toque
é a contraofensiva.

Sobre o ataque adversário, especialmente naqueles mais longos, os arrestos
constituem a reação mais lógica a aplicar. Porém, em princípio, ser ão seguidos por uma
remessa imediata.

A maioria dos arrestos do espadista podem ser executados de dois modos:
- com contato de ferros por meio de oposição (interceptação) quando fecha a linha
de penetração do ferro adversário impedindo-o de tocar nesta ação.
- sem contato de ferros por uma ação simples - direta ou indireta – ou composta que
toca o adversário com antecedência de 40 a 50 milissegundos, bloqueando o aparelho
sinalizador e, consequentemente, neutralizando qualquer toque posterior.

As ações de arresto são mais eficazes quando, rapidamente, quando se passa da
posição de guarda ou do afundo para o ajuntamento (rassemblément), na qual a
espádua e o braço armado estão na posição de ponta em linha, enquanto o corpo é
recuado.

O arresto com ajuntamento se aplica, de preferência, sobre o ataque na medida
do braço alongado (“à pied firme ” ou “sur place”)

15-4

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Sobre qualquer ofensiva do adversário, o arresto ao braço do adversário é feito
direto ou angulado (em cavação ou cavando), na posição de guarda , rompendo ou
com ajuntamento.


15.5 ATAQUES SOBRE A PREPARAÇÂO

15.5.1 CONSIDERAÇÕES QUANTO AOS ATAQUES SOBRE A PREP ARAÇÃO

15.5.1.1 As preparações de ataque (“préparations d’attaques”) são certas ações
preliminares, que têm por efeito agir sobre a lâmina adversária, tais como
engajamentos, mudanças de engajamento, duplos engajamentos, ataques ao ferro
ou tomadas de ferro.

15.5.1.2 O ataque sobre a preparação (ataque sur la préparation) se diferencia dos
golpes de arresto (“coups d’arrêt”), porque se executa antes do início do ataque
adversário.

15.5.1.3 Não devem ser considerados golpes de arresto (contra-ataques) todas as
ações ofensivas feitas sobre a marcha. Só há golpe de contra-ataque sobre a
marcha do adversário, se este contra-ataque for executado ao mesmo tempo da
marcha do adversário, ou rompendo para tocar a seguir. Se o golpe for executado
para frente, antes do instante do início do ataque adversário é um ataque sobre a
preparação.

a) Por exemplo, se a marcha adversária for acompanhada de uma mudança de
engajamento, ou de uma batida, que se evita e, sem recuar , se executa uma ação
ofensiva (seja alongando o braço armado, fazendo um meio afundo, afundo ou
flecha), esta ação é um ataque sobre a preparação .

b) No caso da ação ofensiva ser posterior a o início do ataque adversário – ou
concomitante – há um contra -ataque (arresto). Também, será um contra -ataque
(arresto) sempre que o esgrimista recuar arrestando e tocando o atacante: não há
ataque rompendo.




15-5

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15-6

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CAPÍTULO XVI
DEFENSIVA — AS PARADAS SIMPLES E AS ESQUIVAS



16.1 MODOS DE SE DEFENDER NA ESGRIMA

Defender na esgrima significa impedir o golpe
do adversário de tocar. O esgrimista pode se
defender de três modos:
– Recuar.
– Esquivar
– Parar.

16.1.1 Recuar - é o ato de aumentar a distância
entre si e o adversário, fazendo um deslocamento
atrás, de tal modo que a ofensiva contrária seja
curta e não alcance o alvo.

16.1.2 Esquivar - é o ato de desviar o próprio corpo da trajetória do golpe adversário, o
qual passará do alvo sem atingi-lo. Algumas esquivas têm nomes especiais como
“passata sotto” e “in quartata”.

16.1.3 Parar - é o ato de se impedir com a própria arma – copo e / ou lâmina – a fim de
evitar ser tocado pelo adversário.


16.2 DEFINIÇÃO, FINALIDADES E OBJETIVO DA PARADA NA ESGRIMA

A parada é a ação principal da defensiva executada com a própria arma. Tem a
finalidade de desviar o ferro do adversário das linhas em que ele se apresenta com o
objetivo impedir o toque .

A fim de bem parar um ataque é preciso tê-lo pressentido. É por essa razão que
a defensiva é considerada mais difícil do que a ofensiva, motivo pelo qual os bons
16.1 MODOS DE SE DEFENDER
NA ESGRIMA
16.2 DEFINIÇÃO, FINALIDADES E
OBJETIVO DA PARADA NA
ESGRIMA
16.3 AS QUALIDADES DA
PARADA
16.4. TIPOS DE PARADAS
16.5 AS PARADAS QUANTO À
EXECUÇÃO
16.6 AS ESQUIVAS
Fig 16-1 Esquiva para baixo [E] Fig 16-2 Esquiva “in quartata”[D]
16-1

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paradores são mais raros do que os bons atacantes.

Além do papel de proteção, a parada também tem por finalidade dar oportunidade
para a resposta, isto é, proporcionar ao atacado um meio de responder à ação ofensiva
do atacante, após se defender com o objetivo de tocá -lo. Portanto, sempre que possível
a parada é feita em função da resposta que será executada.


16.3 AS QUALIDADES DA PARADA

16.3.1 A amplitude limitada dos movimentos - ao fazer uma parada o instinto conduz
o iniciante a levar a mão de maneira precipitada na direção do ataque. A ponta da arma
de um atirador hábil enganará facilmente a esses movimentos largos e desordenados.

Nessa circunstância, como em outras, a educação dos automatismos deve prevalecer
sobre o instinto, substituindo os movimentos impulsivos, por movimentos discretos e
racionados.

O treinamento conduzirá o aluno a reduzir a amplitude dos deslocamentos da mão
na defensiva e de regulá- los, de modo que seu ferro seja sempre colocado perpendicular,
ou obliquamente, ao ferro do adversário. Assim, os movimentos defensivos tornar-se-ão
autoritários e eficazes, principalmente se a parada for executada com a parte forte (ou
forte-média) da lâmina sobre o fraco da lâmina adversa.

16.3.2 Oportunidade — a parada deve ser feita no devido tempo, nem cedo, nem
tarde e no final do ataque. Muito cedo, ela não age com o terço forte ou médio da lâmina
e, muito tarde, não impede que o ataque chegue, isto é, toque.

16.3.3 Precisão — a velocidade da parada deve ser regulada pela velocidade da
ofensiva do adversário. Ao contrário, a resposta ao ataque , logo após a parada, será
feita o mais rapidamente possível.

16.3.4 Parte adequada da lâmina — a parada deve ser feita com o terço forte (o mais
próximo possível do copo) ou médio da lâmina — em função da parada quanto à
execução -, reduzindo ao mínimo o braço da alavanca (distância entre o ponto da lâmina
que faz a parada e a mão do esgrimista que parou) e detendo assim, sem grandes esforços,
qualquer ação vigorosa do adversário.

16.3.5 Desviar a lâmina adversária — a parada deve ser executada, tanto quanto
possível, lateral ou em dia gonal, para desviar com segurança a ponta do ferro do
adversário para fora da superfície válida e, de preferência, sem permitir que passe
frente à superfície válida.

16.3.6 Paradas laterais — é aconselhável não abaixar a mão ao fazer a parada lateral ,
a fim de não desviar para as pernas, um ataque dirigido ao peito. Na parada , a mão deve
se deslocar na horizontal, ou melhor, não deve se afastar do plano horizontal.

16.3.7 Resposta — A parada deve ser sistematicamente seguida de resposta, a
menos que a distância não permita ou nos casos de segunda intenção.

16-2

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16.4. TIPOS DE PARADAS

16.4.1 CLASSIFICAÇÃO DAS PARADAS QUANTO AO TIPO

São quatro os tipos de paradas.

a) Paradas simples, diretas ou laterais — executadas da linha alta para a
linha alta, ou da linha baixa para a linha baixa.

b) Paradas circulares ou contras (contra de sexta, contra de quarta, etc.) —
da linha alta para a mesma linha alta , circulando a arma por baixo da lâmina adversária
e, da linha baixa para a mesma linha baixa , circulando a arma por cima da lâmina
adversária.

c) Paradas semicirculares (chamadas de meio contra ) -- da linha alta para a
linha baixa correspondente e, da linha baixa, para a linha alta correspondente.

d) Paradas diagonais — da linha alta para a linha baixa oposta,
ou
inversamente.

16.4.2 VANTAGENS E INCONVENIENTES DOS DIFERENTES TIPOS DE PARADAS.

a) As paradas simples (diretas ou laterais) — são de execução fácil, porém
exigem bastante precisão Se a parada for fraca, o ataque não encontrará dificuldade.
As paradas autoritárias, que abalam ou dominam fortemente o ferro do adversário, são
o apanágio dos bons atiradores.

b) As paradas circulares — asseguram uma proteção completa. Elas envolvem e
desviam o ferro em todas as linhas. São sempre empregadas quando não se tem
certeza do que vai fazer o adversário.

A resposta — que se segue a uma parada de contra ou circular é menos rápida
e menos precisa do que a de uma parada lateral .

Todo sistema defensivo que adotar somente as paradas laterais ou paradas
circulares será ineficaz e incompleto.

c) As paradas semicirculares — permitem deixar a mão n a mesma linha – de
fora (dehors) ou de dentro (dedans) -, porém, o movimento semicircular descrito pela
ponta faz perder certo tempo. Por esta razão, elas parecem inferiores às paradas
diagonais, que permitem enfrentar incontinente o ferro adversário.


d) É preciso variar as paradas e treinar convenientemente os seus diferentes tipos,
de modo a criar uma defensiva tão impenetrável quanto possível.


16-3

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16.5 AS PARADAS QUANTO À EXECUÇÃO

Quer sejam diretas (laterais, simples ), circulares, semicirculares ou diagonais, as
paradas, sob o ponto de vista defensivo, podem ser classificadas em três categorias
quanto à execução:
- Paradas de oposição;
- Paradas de tac;
- Paradas cedendo.

16.5.1 Parada de oposição — consiste em fechar a linha sem precipitação, acompanhando
o ferro do adversário. É empregada desde o princípio da instrução, para firmar a mão e a
ponta da arma do aluno.

Taticamente, oferece inúmeras vantagens. Executada com perfeição, ela permite
uma resposta direta e eficaz, pelo fato de não despertar nos adversários reações
defensivas imediatas e, em consequência, possibilitando uma resposta com certo retardo
(a tempo perdido). Quando mais acentuada, a parada de oposição facilita as respostas
indiretas ou compostas.








A parada de oposição permite, igualmente, manter o ferro em linha , sobre um
adversário que atira sistematicamente em remessa.

16.5.2 Parada de tac — consiste de um movimento seco e rápido, que termina com um
choque sobre ferro adversário. Seu objetivo é afastar, momentaneamente, o ferro da linha
em que se acha e facilitar a resposta.

As paradas de tac — têm a vantagem de abalar a lâmina do adversário, entretanto,
quando mal executadas, levam a mão
-
do parador para fora da linha , isto é, o movimento
da parada é muito amplo. Assim, deve- se destacar claramente o choque por uma rápida
e firme ação de pulso, de modo a realizá- lo com justeza e precisão. Deve ser executada,
de preferência, contra atiradores de mão leve, isto é, mais fraca.












Fig 16-3 Parada de oposição [D} e resposta ao braço [E}]
Fig 16-4 Parada de 6ª [E] sobre o ataqueem flecha [D]
16-4

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De oposição ou de tac , a parada deve ser trabalhada a pé firme e em
deslocamento, à frente e recuando. Todas essas maneiras de agir têm largo emprego
no combate.















16.5.3 Parada cedendo (em cédant / cedutta) — são utilizadas sobre as tomadas de ferro
do adversário. Consistem em ceder a ponta no começo, colocando a mão ligeiramente
à direita (ou à esquerda), sem abandonar o ferro adverso, levantando (ou abaixando)
a ponta no final, com a mão em pronação (ou supinação), mais baixa (ou mais alta)
que nos engajamentos normais.

Por exemplo, cedendo em prima ou sétima (ambas altas), ou ainda em sexta ou
terça, contra as tomadas de ferro que finalizam na linha alta externa, cedendo em quinta
contra os ligamentos de quarta para segunda ou oitava.

16.5.4 As paradas podem ser, igualmente, seguidas por um forçamento ou uma tomada
de ferro – oposição, envolvimento, cruzamento ou ligamento.

O forçamento abala e afasta o ferro do adversário mais violentamente que a batida ,
porém, esta ação diminui, muitas vezes, a precisão da resposta.

A parada seguida de tomada de ferro permite realizar uma resposta nas melhores
condições para evitar o toque do adversário que realiza uma remessa.


16.6 AS ESQUIVAS

16.6.1 Definição — em esgrima, esquiva r é se desviar do golpe do adversário que passa
pelo lugar em que o alvo estava e impedir o to que. Consiste em retirar o alvo visado da
trajetória do golpe do adversário, movimentando o corpo para baixo, para cima ou
lateralmente. Comumente as esquivas são realizadas simultaneamente com ações de
contra-ataques.

16.6.2 Qualidades necessárias — as esquivas são de notável eficácia se executadas na
distância, no tempo (à-propos) e com velocidade adequados, os elementos fundamentais
Fig 16-5 Ataque·[E] parada de 2ª de tac e resposta
[D]. Volta à guarda [E] para frente parando 5ª
16-5

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da esgrima. Seu estudo exige exercícios contínuos. `necessário que o mestre d’armas
execute os exercícios de modo que as ações ofensivas sejam o mais real possível,
realçando- as e sem provocar o toque duplo.

16.6.3 Os tipos de esquivas — algumas esquivas recebem nomes específicos, abaixo
citadas.

a} Passata sotto – sobre a ação ofensiva adversária, quase sempre é executada da
guarda ou recuando se colocando na posição de afundo, porém lançando o pé esquerdo
para trás (para o canhoto é o pé direito). A ofensiva adversária passa acima d o tronco do
atacado que se esquivou e, ao mesmo tempo, executa um arresto .

b) Por agachamento – sobre a ação ofensiva adversária, executada com a flexão
das pernas e sentando sobre os calcanhares. A ofensiva adversária passa acima da cabeça
do atacado que se abaixou e, ao mesmo tempo, executa um arresto .

c) Inquartata – sobre a ação ofensiva adversária, golpe executado com o
afastamento lateral do pé esquerdo para a direita (para os canhotos é o contrário) e giro de
um quarto de volta do tronco, quase sempre combinada com um arresto (oposição ou
interceptação) ou uma parada, de oposição ou cedendo (cedutta), à ação ofensiva ido
adversário. Por exemplo, executando a parada, de 7ª alta ou de prima , contra uma
ofensiva adversária feita por tomada de ferro, por oposição ou envolvimento em 6ª.

d) Saltando para cima – de rara execução, consiste em saltar para cima abrindo as
pernas de modo que a ofensiva adversária passa entre as pernas do atacado, que
combina a esquiva com um arresto.

e) Deslocamento lateral do pé dianteiro – sobre a ação ofensiva adversária ao pé
dianteiro, desviar o pé para o lado direito, ou esquerdo, de modo que a ofensiva passa ao
lado do pé enquanto o atacado executa um arresto .




16-6

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CAPÍTULO XVII
ESTUDO DAS PARADAS



17.1 AS POSIÇÕES DA MÃO ARMADA NAS
PARADAS

17.1.1 As posições de esgrima — servem de
base às paradas. As paradas fundamentais
utilizadas – executadas com a mão em supinação –
são:
— Quarta e sexta, para a linha alta ;
— Sétima e oitava, para a linha baixa .

Este conceito não significa que as demais paradas – executadas com a mão em
pronação– , devam ser relegadas a um plano secundário, pois, quaisquer que elas sejam,
têm um emprego tático específico.

17.1.2 Outras posições de mão — a escola italiana considera quatro posições de
esgrima – prima, segunda, terça e quarta – correspondente às quatro linhas. Em
cada posição de esgrima a mão tem quatro posições: primeira, segunda, terceira
e quarta posições de punho. As paradas podem ser realizadas com qualquer destas
posições, em função da ofensiva do adversário e da intenção tática do atacado.

17.2 AS PARADAS COM A MÃO ARMADA EM SUPINAÇÃO

17.2.1 Parada de quarta – defesa para a linha alta de dentro (dedans) é
uma parada muito empregada, ficando o braço em uma posição natural. É
autoritária e permite realizar a resposta direta com a devida rapidez.



17.2.2 Parada de sexta — defesa para a linha alta de fora (dehors) desvia o ferro do
adversário para a direita do destro ou esquerda do canhoto. Sendo menos potente,
entretanto, é de primeira ordem.


17.2.3 Parada de Sétima — serve para parar os golpes dirigidos à linha baixa de
dentro. Na Itália é chamada de parada de meio círculo (parata di mezzo cerchio),
porque é muito usada para defesa contra as ações ofensivas adversárias direcionadas
à linha alta de dentro, sendo feita com elevação da mão durante a sua execução. Isto é.
uma parada de sétima alta.

Este mesmo movimento de mão e lâmina quando executado em ofensiva é
excelente, pois facilita um contato firme com o ferro adversário, ao dominá- lo e manter a
ponta em direção à linha interna do oponente, durante a ação. Como engajamento, a
sétima permite encontrar o ferro do adversário e conduzi-lo de baixo para cima, fazendo
uma tomada de ferro, seguida por um golpe direto à linha de dentro ao dominar o ferro,

17.1 AS POSIÇÕES DA MÃO
ARMADA NAS PARADAS
17.2 AS PARADAS COM A MÃO
ARMADA EM SUPINAÇÃO
17.3 OBSERVAÇOES TÁTICAS
QUANTO ÀS PARADAS
17-1

EB60-ME-25.401
ou de um desengajamento por cima, se o adversário resistir fechando a linha de
dentro.

17.2.4 Parada de Oitava — defesa contra os golpes dirigidos à linha baixa de fora.
Menos autoritária que a sétima , a oitava tem a vantagem de desviar o ferro para
fora do corpo, como fazem as paradas de sexta , segunda e terça.


17.2.5 Parada de Prima — Defesa contra a ofensiva à linha baixa interna, ela é de
difícil execução, porque sua posição faz contrair um pouco os músculos do antebraço,
bloqueando o movimento das articulações do punho, do cotovelo e do ombro. É perigosa
por ser muito aberta e, portanto, fácil de ser enganada. Além disto, é muito lenta. Durante
a lição, entretanto, constitui excelente exercício de flexibilidade. Também é bastante
usada em paradas cedendo em prima alta contra tomadas de ferro.

17.2.6 Parada de Segunda — É a mais autoritária das paradas da linha baixa. Ela afasta
o ferro adversário para uma direção menos perigosa, da qual só pode voltar com
dificuldade. A mão do destro ficará à direita,
um pouco mais alta que o quadril; as unhas
para baixo, o braço esquerdo estendido sem rigidez, a ponta um pouco mais baixa que a
mão e ligeiramente fora da linha, a lâmina quase na horizontal e o cotovelo para baixo. A
ponta, assim orientada, não terá mais do que progredir alguns centímetros para atingir o
adversário.


17.2.7 Parada de Terça — Afasta, como a sexta, o ferro para fora. Tem a vantagem de
ser mais autoritária, porém a resposta em mão de terça perde um pouco a sua precisão.
É uma parada empregada, com proveito, contra as t omadas de ferro.


17.2.8 Parada de Quinta — ação autoritária na linha interna alta , a mesma da parada
de quarta. Tem a desvantagem de não conduzir a resposta diretamente e levar a mão do
atirador para baixo.


17.3 OBSERVAÇOES TÁTICAS QUANTO ÀS PARADAS

17.3.1 MOMENTO EM QUE SE DEVE PARAR UM GOLPE

A parada pode ser feita no final, ou antes, do final da ofensiva (ataque, resposta
ou contrarresposta) do adversário.

17.3.1.1 Quando a parada é feita no final da ofensiva:

a) A resposta é fácil de ser dada, porque o atacante (se for um ataque ) está em
pleno desequilíbrio.
b) É sempre possível uma remessa do atacante - correta ou incorreta, com ou
sem razão - , pelo menos na linha baixa, sobre a resposta do atacado.
c) A repetição (reprise) do ataque, no momento da parada, também, pode ser
realizada pelo adversário.

17-2

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17.3.1.2 Ao contrário, no início da ofensiva , quando a ação ao ferro pelo atacado é
realizada no mesmo instante em que o adversário atacante está a levantar o pé da
frente, ao partir para o afundo:

a) Na realidade, se trata de uma ação contraofensiva com ataque ao ferro e
não uma parada-resposta.
b) No caso, a parada seria ampla e pesada sobre o final do ataque .


17.3.2 O JULGAMENTO DA OFENSIVA ADVERSÁRIA

Todo ataque bem «julgado» — análise e conclusão -, deve ser desviado o
mais cedo possível, a fim de aproveitar o desequilíbrio em que se encontra o atacante ,
tomado com pé no ar e abalado por um ligeiro choque no seu ferro da parada. Portanto,
é preciso deter o adversário no momento da partida, desviar a lâmina e alongar o braço
por meio de um choque, quase imperceptível, que faz parte da boa técnica da resposta.

17.3.3 DESLOCAMENTO DA MÃO ARMADA DURANTE AS PARADAS.

17.3.3.1 Jamais se deve “correr” a perseguir o ferro adversário, deslocando a mão em
todas as linhas, mas sim, tentar deter o final de um ataque complexo. Ao aluno se
deve exigir que só execute a parada no final da ofensiva contrária.

17.3.3.2 No momento do encontro de ferros da parada, em função da intenção tática,
da distância entre os esgrimistas e dos deslocamentos sobre a pista , a parada pode
ser:

a) Normal, curta ou longa — em relação à extensão do braço armado
b) Normal, baixa ou alta — em relação à posição vertical da mão armada .


17-3

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PÁGINA INTENCIONALMENTE EM BRANCO























17-4

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CAPÍTULO XVIII
RESPOSTAS E CONTRARRESPOSTAS



18.1 DEFINIÇÃO DE RESPOSTA

A resposta é a ação ofensiva que se segue a
parada.
O atirador que sabe parar com justeza e
oportunidade fica em melhores condições de responder, pelo fato do adversário achar-se abalado
pelo insucesso do ataque e a mão perturbada pela
parada. É necessário aproveitar esta perturbação
momentânea para dar a resposta o mais rapidamente possível e da maneira mais simples.
18.2 AS RESPOSTAS QUANTO AO TIPO

Quanto ao tipo as respostas podem ser:
- simples;
- compostas.
18.2.1 AS RESPOSTAS SIMPLES QUANTO AO TIPO

Quanto ao tipo as respostas simples podem ser:

a) Simples-diretas — quando são executadas na mesma linha em que se
realizou a parada , isto é, resposta por golpe direto. Por exemplo: quarta e resposta
por golpe direto, sexta e reposta por golpe direto.

b) Simples-indiretas — quando são executadas em outra linha , diferente da parada
realizada. Isto é, resposta por desengajamento ou por corte . Por exemplo: quarta -
desengajar, sexta- corte.3921.2.2 DEFINIÇÃO DE RESPOSTAS COMPOSTAS

As respostas compostas são aquelas precedidas de uma ou mais das chamadas
fintas de ataque, termo usado para as fintas nas ações ofensivas compostas.
18.3 AS RESPOSTAS QUANTO À EXECUÇÃO

As respostas quanto à execução podem ser:

a) Por oposição — após a parada, o atacado inicia imediatamente a ação
ofensiva e conserva o contato com o ferro do adversário, até o final da ação.

b) De «tac au tac»— após a parada, o atacado imediatamente abandona o contato
de ferro e inicia a ação ofensiva visando o adversário.

18.1 DEFINIÇÃO DE RESPOSTA
ARMADA NAS PARADAS
18.2 AS RESPOSTAS QUANTO
AO TIPO
18.3 AS RESPOSTAS QUANTO À
EXECUÇÃO
18.4 CONSIDERAÇÕES GERAIS
QUANTO ÀS RESPOSTAS
18.5 AS CONTRARRESPOSTAS
18-1

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c) A tempo perdido — após a parada, o atacado demora mais do que um tempo de
esgrima (duração de execução de uma ação simples) para iniciar a ação ofensiva
visando o adversário.

18.4 CONSIDERAÇÕES GERAIS QUANTO ÀS RESPOSTAS

18.4.1 A resposta é a justificativa da parada — Não se deve parar quando, por uma
razão qualquer, não se tem a intenção de responder . Salvo nas ações de segunda
intenção.

18.4.2 Os movimentos de cobertura — deve-se utilizar nas respostas os movimentos
de cobertura (oposição e elevação da mão armada) já prescritos para o ataque , a
fim de evitar as remessas e os golpes de sorte do adversário.

18.4.3 Quantidade de fintas — nas respostas compostas o número de fintas não
deve ser superior a dois, o que é perfeitamente suficiente para determinar o lugar onde
se quer tocar. Não se deve utilizá-las à vontade, mas somente quando se tenha julgado
os movimentos defensivos do adversário.


18.5 AS CONTRARRESPOSTAS

18.5.1 Definição
— Chama-se contrarresposta a ação ofensiva executada pelo
esgrimista que parou uma resposta adversa. Tudo que foi prescrito para a resposta
aplica-se a contrarresposta .

18.5.2 A nomenclatura das contrarrespostas na frase d’armas
— quando as
contrarrespostas se sucedem em uma frase de armas tomam o nome de pri meira,
segunda e terceira contrarresposta. O atacante executa sempre as contrarrespostas
impares e o atacado as contrarrespostas pares.

18.5.3 A contrarresposta na frase d’armas
— as respostas e as contrarrespostas
executam-se a pé firme, marchando, partindo afundo e mesmo em flecha. Podem ser
simples (diretas ou indiretas), compostas, imediatas ou a tempo perdido. São
executadas em diversas distâncias, sobre a retomada da guarda adversa ou sobre
seu afundo ou flecha.






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PÁGINA INTENCIONALMENTE EM BRANCO





18-3

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CAPÍTULO XIX
VARIEDADES DE AÇÕES OFENSIVAS:
REMESSA — REDOBRAMENTO — REPETIÇÃO — CONTRATEMPO



19.1 TERMINOLOGIA: REDOBRAMENTO E
REPETIÇÃO

Em todos os tempos, a terminologia de
remessa, redobramento e repetição teve definições
diferentes acompanhadas de discussões “bizantinas”.
O presente manual segue o Regulamento de Provas
da FIE que fixa tais definições tantas vezes já
alteradas, conforme as influências do momento.

A remessa, o redobramento e a repetição podem ser usadas após um ataque,
resposta ou contrarresposta. Daí, por exemplo, a terminologia remessa de
contrarresposta, redobramento de ataque, repetição de resposta e outras.

19.2 REMESSA

19.2.1 A remessa é uma “ação ofensiva simples imediata, que segue uma primeira
ação, sem recolher o braço, após uma parada ou recuo do adversário, seja porque ele
abandonou o ferro sem responder, seja porque ele respondeu tardiamente, indireto
ou composto.” (Regulamento para as Provas da FIE).

19.2.2 A remessa se diferencia, distintamente, do redobramento e da repetição pelas
seguintes características:

– É executada sempre por golpe direto;
– Não é mais do que “um tempo sobre a resposta”.

19.2.3 Em espada, a remessa deve ser o resultado de um julgamento e não de
inspiração. É empregada de preferência contra adversários que respondem
indiretamente, ou por ações compostas, ou demoram a responder ou que param sem
responder.

19.2.4. A remessa (remise) pode, igualmente, ser executada sobre um adversário que,
depois de ter parado, abandona o ferro. Por este motivo, no caso, é chamada de
continuação do ataque (terminologia fora do Regulamento da FIE).

19.2.5 Dirigida à linha alta de fora é importante executar a remessa com elevação e
oposição da mão armada,
a fim de impedir que a resposta atinja o esgrimista que a
executa. Não se deve tentar a remessa sobre um adversário que responde de tac au
tac, direta ou indiretamente, depois de uma parada corretamente executada.

19.2.6 Uma remessa pode ser executada, particularmente, sobre os adversários que
após parar, mantém uma oposição durante certo tempo antes de responder. Essa
19.1 TERMINOLOGIA:
REDOBRAMENTO E REPETIÇÂO
19.2 REMESSA
19.3 REDOBRAMENTO
19.4 REPETIÇÃO
19.5 CONTRATEMPO
19-1

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remessa pode ser realizada cavando , isto é, a lâmina e o braço angulados , formando
uma linha quebrada. Este modo de agir permite tocar o adversário apesar da sua
oposição e antes que ele tenha respondido.

19.2.7 O instrutor não deve permitir que o aluno execute sistematicamente a remessa
sobre as respostas diretas. A remessa pode conduzir ao golpe duplo, que poderá
ser de interesse nos combates de espada se o parador executar mal a parada ou
a resposta, diferindo do florete, com oqual “quem para tem direto à resposta”.

O hábito de fazer a remessa sistematicamente falseia o julgamento do
esgrimista, sendo prejudicial ao seu mecanismo. A remessa entrava o progresso da
aprendizagem, suprimindo o trabalho tão necessário da contrarresposta e negligenciando
todo o trabalho mental, seja em florete ou espada.

19.2.8 Os meios de defesa contra a remessa são:

– redobrar a primeira parada ;
– parada de oposição avançando e, depois, responder por baixo;
– executar uma tomada de ferro em sequência ininterrupta, após a parada. .

19.2.9 A remessa pode ainda ser executada depois de uma resposta contra um
adversário que efetua uma contrarresposta composta. Neste caso, toma nome de
remessa de resposta. Segundo os mesmos princípios é aconselhável praticar a remessa
de contrarresposta.

19.2.10 Considerando o emprego das pernas, as remessas podem ser executados de
modo independente, de qualquer distância, porém sempre em continuação da ação
mesma ofensiva. Isto é, com a ponta sempre avançando, na mesma linha , havendo ou
não uma angulação do braço armado ou da espada, afim de tocar o adversário


19.3 REDOBRAMENTO

19.3.1 O redobramento é uma “nova ação ofensiva, simples ou composta, sobre um
adversário que parou sem responder, ou que simplesmente evitou a primeira ação por
um recuo ou uma esquiva ” (Vj. Regulamento para as Provas da FIE).

19.3.2 Consiste em retomar a ofensiva, estando em afundo, ou em flecha, sem voltar à
guarda, mudando de linha ou com ataque ao ferro , sobre um adversário que para sem
responder e sem recuar.

19.3.3 Em florete, a ação mais usual e vantajosa de redobramento é o corte. Suas
vantagens são:

- Tornar difícil o arresto do adversário, enquanto que o desengajamento o
facilita;
- Perder o contato com o ferro e permitir deter sua ação , se o adversário retarda
a sua resposta.

19.4 REPETIÇÃO
19-2

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19.4.1 A repetição de ataque é “um novo ataque executado, imediatamente após
retorno à guarda” (Vj. Regulamento para as Provas da FIE). Também é possível
executar uma repetição de resposta ou de contrarresposta.

19.4.2 A repetição é nova ação ofensiva executada imediatamente após uma ofensiva
inicial, precedida de uma retomada de guarda para trás ou para frente, sobre um
adversário que para sem responder ou que evita o primeiro golpe por meio de um
recuo.

A maneira mais prática é aquela precedida de uma retomada de guarda para
frente, a qual se executa sobre os adversários que recuam sistematicamente.

19.4.3 Entretanto, o uso da repetição é delicado, porque expõe o praticante a um
contra-ataque no momento do levantamento da guarda.

Taticamente, pelas razões já expostas, por vezes será conveniente incitar o
adversário a executar a repetição, precisamente para provocar a oportunidade de desferir
fáceis contra-ataques.





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CAPÍTULO XX
O CONTRATEMPO ─ O FALSO ATAQUE



20.1 CONSIDERAÇÔES QUANTO AO
CONTRATEMPO

20.1.1 Contratempo é o recurso empregado pelo
atacante para neutralizar um contra -ataque
adversário, utilizando a própria arma .

Na esgrima é indispensável saber se defender
dos contra-ataques adversários e deles tirar partido.

20.1.2 Se o arresto por oposição exige do
esgrimista uma grande perfeição, o contratempo exige ainda maior, porque põe em jogo
todos os recursos intelectuais do atirador.

A qualidade essencial a desenvolver na execução dos contratempos é a noção da
distância. Quase sempre os contratempos são executados em segunda intenção.


20.2 CONTRATEMPO – AÇÃO DE SEGUNDA INTENÇÃO

O contratempo é geralmente preparado por um falso ataque, de maneira a
provocar um contra -ataque adverso. A ação final deve ser executada, conforme a reação
e onde estiver mantida a ponta da arma do mesmo.

Em face à lâmina na posição de ponta em linha, o contratempo por tomada de
ferro é mais indicado do que qualquer outra ação, embora possa ser feito por um ataque
ao ferro do adversário.

Em caso contrário, quando não está com a ponta em linha, o contratempo deve
ser executado por meio de um ataque ao ferro .


20.3 TIPOS DE CONTRATEMPO

Os contratempos apresentam dois tipos de execução:

20.3.1 Contratempo ofensivo — ação executada por tomada de ferro ou ataque ao ferro
contra o adversário que faz um arresto por oposição ou um arresto - a pé firme ou
recuando.

20.3.2 Contratempos defensivos — ação de parada e resposta contra o adversário
que faz um contra-ataque quando executados com deslocamento do adversário para
frente.
20.1 CONSIDERAÇÔES
QUANTO AO CONTRATEMPO
20.2 CONTRATEMPO – AÇÃO
DE SEGUNDA INTENÇÃO
20.3 TIPOS DE CONTRATEMPO
20.4 UMA VARIEDADE DE AÇÃO OFENSIVA
20.5 O FALSO ATAQUE
20-1

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20.4 CONTRATEMPO: UMA VARIEDADE DE AÇÃO OFENSIVA

Os contratempos pertencem à categoria das variedades de ações ofensivas.
Por causa de sua ligação estreita com os contra -ataques seu estudo está exposto em
sequência aos mesmos.


20.5 O FALSO ATAQUE

20.5.1 CONSIDERAÇÕES GERAIS QUANTO AO FALSO ATAQUE

20.5.1.1 Os ataques simples, por sua própria simplicidade, exigem grande rapidez de
execução e impõem a escolha exata do momento para dar o golpe, o que torna difícil o seu
emprego, a não ser contra atiradores fracos.
Fig 20-1 – A sequência do contratempo: 1º) Preparação do ataque em flecha [D] com o braço
flexionado oferecendo oportunidade ao contra- ataque adversário 2º) Contra- ataque [E] sobre o
início da ofensiva em flecha 3º) No tempo de suspensão da flecha o contratempo em 6 ª[D] toca
e o escape ainda em contra- ataque também toca [E]
20-2

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Por esse motivo, surgiu a necessidade de se utilizar o falso ataque , que nada mais
é do que um ataque de segunda intenção, com o objetivo de provocar perturbações
momentâneas, tais como erros de apreciação tática ou técnica e, consequentemente,
permitir o ataque “verdadeiro” com a intenção de tocar , com mais segurança e de acordo
com os planos previamente estabelecidos.

20.5.1.2 A tática de segunda intenção é, evidentemente, fértil em malícias e armadilhas,
porém, perfeitamente calculada com antecedência, inteligência e oportunidade.

O falso ataque pode ser simples ou composto, mais pronunciado ou menos
pronunciado, com maior ou menor desenvolvimento e, se necessário, combinado com a
marcha, com o meio afundo ou outros deslocamentos e fintas de diversas naturezas.

20.5.1.3 A boa execução do falso ataque consiste em fazer crer ao adversário, que o
ataque é realmente verdadeiro, isto é, tem a intenção de tocar .

20-3

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CAPÍTULO XXI
A OFENSIVA EM ESPADA



21.1 CONSIDERAÇÕES GERAIS QUANTO À
OFENSIVA E ESPADA

21.1.1 Sendo considerado o corpo inteiro como
superfície válida, aumentam, na ofensiva, as
probabilidades de tocar o adversário, mas enfraquece, na defensiva, o valor da parada.

21.1.2 Embora o atacante disponha de um campo maior quando ataca, oferece também
um alvo mais extenso aos golpes do adversário.

21.2.3 A possibilidade de ser contra- atacado por um adversário capaz de dirigir a sua
ponta sobre as partes mais avançadas do corpo (braço, cabeça e ombro), faz
desaparecer toda a segurança à ofensiva mais simples.

21.2.4 Das considerações precedentes, resultam as seguintes diretrizes a serem
aplicadas na ofensiva em espada:

1ª) Atacar às avançadas por ações simples, diretas ou precedidos de ataques ao
ferro.

2ª) Utilizar, para a ofensiva ao corpo, a tática de segunda intenção, que terá por
objetivo obrigar o adversário a esquivar, parar e que recolha o braço armado, para o
atacante atacar composto. Ou então, provocar um contra- ataque (arresto), para dominar
o ferro e em continuação, sem interrupção, prosseguir na ofensiva.








21.1 CONSIDERAÇÕES
GERAIS QUANTO À
OFENSIVA E ESPADA
21-1

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20-2

EB60-ME-25.401
CAPÍTULO XXII
OFENSIVAS ÀS AVANÇADAS



22.1 CONSIDERAÇÕES QUANTO ÀS OFENSIVAS
ÀS AVANÇADAS

22.1.1 Em espada, as ofensivas às avançadas são
mais usadas em ataques. Porém também são
utilizadas em ações de respostas e arrestos.

22.1.2 As qualidades indispensáveis para atacar as
regiões avançadas (antebraço, braço, perna) do
adversário são: a velocidade, a precisão e o senso da
oportunidade. Isto é, as condições para execução de
todo ataque simples.

22.1.3 Assim sendo, no ataque às avançadas, são
preferíveis os ataques simples . Eles serão executados por meio do golpe direto ou
desengajamento, precedidos ou não de uma preparação ao ferro e devem ser
desencadeados de mais longe possível, a fim de não expor o atacante a um possível
contra- ataque.

22.1.4 O corte (coupé), descobrindo a mão, não é aconselhável, podendo, entretanto ser
executado em casos especiais. Por exemplo, no combate aproximado ou após certos
ataques ao ferro e ainda em ataques às avançadas, próximo da mão armada contrária.

22.1.5 Os ataques simples às avançadas podem apresentar duas variedades de
execução:

1º) Ataque clássico às avançadas — no qual a lâmina e o braço armado do atirador
ficam no prolongamento um do outro.

2º) Ataque em cavação às avançadas — em que a lâmina e o braço armado do
atirador formam uma linha quebrada.


22.2 ATAQUE CLÁSSICO ÀS AVANÇADAS

22.2.1 É executado alongando o braço armado com a mão em supinação, com flexibilidade
e harmonia, opondo o copo à ponta adversa e lançando o golpe ao alvo, com forte impulsão
da perna de trás.

22.2.2 Deve ser executado de longe, sem preparação muscular prévia e dirigido à mão, ao
antebraço ou ao braço do adversário (Fig. 63 e 64).



22.1 CONSIDERAÇÕES
QUANTO ÀS OFENSIVAS ÀS AVANÇADAS
22.2 ATAQUE CLÁSSICO ÀS AVANÇADAS
22.3 ATAQUE EM CAVAÇÃO ÀS AVANÇADAS
22.4 ATAQUE SOBRE A RETIRADA DA MÃO ARMADA
22.5 ATAQUES À PERNA E AO

22-1

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Executado protegido pelo copo, do lado da lâmina adversária, estará coberto contra os
contra-ataques diretos. No afundo o tronco deve permanecer na vertical, para não expor
a cabeça do atirador .

22.2.3 A volta à guarda efetua- se, principalmente, com auxílio da perna de trás e retorno
do quadril à sua posição, e não com os músculos dorsais.
A volta à guarda deverá ser protegida pela manutenção do braço armado na posição de
ponta em linha ou mediante à execução de qualquer parada.

22.2.4 O ataque clássico é eficiente contra o atirador que mantém as avançadas
descobertas, o que também se pode provocar por uma finta em outra linha ou uma ação
sobre o ferro (batida, pressão, deslizada). Pode ser igualmente executado sobre as
preparações do adversário (engajamento ou mudança de engajamento).


22.3 ATAQUE EM CAVAÇÃO ÀS AVANÇADAS

22.3.1 Ao contrário do ataque clássico às avançadas, a cavação (golpe angulado) é
uma ação em descoberto, no qual o ângulo, mais ou menos aberto, formado pela lâmina e
o braço armado, permite atingir facilmente às avançadas adversas, ainda que estejam
bem protegidas (cobertas).

22.3.2 Esse gênero de ataque (ofensiva), que subordina seu êxito ao efeito de surpresa e
a uma grande velocidade de execução, comporta alguns riscos, um dos quais é o arresto
com oposição de copo.

Por essa razão, será sempre prudente fazê- lo preceder de um ataque ao ferro que,
bem ligado ao ataque, retarda e dificulta os contra-ataques adversos.

22.3.3 Os golpes em cavação são utilizados em todos os ângulos: por cima, por baixo, pela
direita e pela esquerda da mão do adversário.
Fig 22-1 Contra-ataque à mão [D], após escapar do ataque ao ferro (batida em 2a
[E].
22-2

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Sempre que possível quando a posição da ponta deste não lhe permitir uma rápida
retomada da linha (ataque em cavação).
Por exemplo:
- por baixo, sobre um adversário que tem a ponta alta ;
- cavação em sexta quando a ponta adversa está alta e para fora, etc...




















22.4 ATAQUE SOBRE A RETIRADA DA MÃO ARMADA

22.4.1 Diante de espadistas que retiram a mão a qualquer ameaça, o ataque pode ser
executado sobre esta retirada de mão.
Este gênero de ataque comporta dois tempos:
- o primeiro, constituído por uma finta de golpe direto;
- o segundo, por uma oposição de copo, desviando a lâmina adversária para o lado.

22.4.2 Na lição, o mestre d’armas verificará a boa oposição do aluno, esboçando um
arresto em cavação. Tais exercícios são excelentes para desenvolver o golpe de vista, a
precisão e a noção da distância.


22.5 ATAQUES À PERNA E AO PÉ

Os ataques simples podem igualmente ser lançados ao joelho ou ao pé do
adversário, mas, se expondo ao arresto na linha alta só devem ser empregados com
prudência e discernimento.

22.5.1 Seu emprego é preconizado após uma finta – um ataque composto — forçando a
retirada da mão do adversário, ou uma parada levantando a ponta.

Fig 22-2 Golpe em cavação [E] por baixo à mangueta [D]
22-3

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22.5.2 Pode ser executado, também, logo após uma ação ao ferro, pressão de preferência.
A batida, nesse caso, é menos eficaz, uma vez que permite uma rápida recolocação da
ponta em linha. Ou ainda, com tomada de ferro, em ataque ou resposta.

22.5.2 Em espada pode ser executado ao pé, em contra-ataque, durante o afundo do
adversário.



























Fig 22-4 Ataques simultâneos aos pés: toque duplo
Fig 22-6 Ataque [D] às avançadas (joelho) sobre a
marcha do adversário [E]
Fig 22-3 Ataque ao pé [E] sobre o 2º tempo da marcha [D] tentando
obrigar o adversário a ultrapassar o limite final da pista
Fig 22-5 Ataque [E] ao pé após fintar à linha
alta durante a marcha do adversário [D]
22-4

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PÁGINA INTENCIONALMENTE EM BRANCO












22-5

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CAPÍTULO XXIII
ATAQUES AO CORPO



23.1 CONSIDERAÇÔES GERAIS QUANTO AOS
ATAQUES AO CORPO

É recomendável não atacar ao corpo sem
tomar certas precauções, para não se expor a um
contra-ataque às avançadas .


23.2 PRINCÎPIOS TÉCNICOS PARA OS ATAQUES
AO CORPO

a) Para se obter a precisão indispensável, o
ataque ao corpo deve ser desenvolvido com o braço
alongado e sem contração, a mão em supinação, sem
inclinar o corpo para frente.

b) O golpe deve ser impulsionado e conduzido
com as pernas, sem enrijecer o braço armado, para
não provocar um desvio da ponta .

c) Os ataques devem ser dirigidos à parte
mais avançada do corpo do adversário.

d) Atacar de preferência na linha alta externa, pois é a mais próxima e por oferecer
maior segurança ao atacante, que pode e deve tomar a precaução de opor o copo para
proteger-se contra o arresto, pois em caso de falha de execução, a ponta pode ainda
encontrar a mão, o braço ou o ombro do adversário.

















23.1 CONSIDERAÇÔES
GERAIS QUANTO AOS ATAQUES AO CORPO
23.2 PRINCÎPIOS TÉCNICOS PARA OS ATAQUES AO CORPO
23.3 PRINCÍPIOS TÁTICOS
PARA OS ATAQUES AO CORPO
23.4 ATAQUES DE SEGUNDA INTENÇÃO SOBRE A RETIRADA DO BRAÇO DO ADVERSÀRIO PARA
ATAQUES AO CORPO
23.5 ATAQUES DE SEGUNDA INTENÇÃO SOBRE O ALONGAMENTO DO BRAÇO ARMADO DO ADVERSARIO (CONTRATEMPO)
23.6 CONTRA-ATAQUE AO
CORPO SOBRE UM ATAQUE
ADVERSÁRIO
Fig 23-1 Área onde ocorre a maioria dos
toques ao corpo
23-1

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Aí está o principal alvo, na linha al ta externa, onde acontece a maioria dos toques
nos combates de espada. Os toques na mangueta, no pé ou na coxa acontecem após uma
preparação adequada ou quando há uma oportunidade eventual. Estes pequenos detalhes
são observados graças à visão periférica do esgrimista, na posição de guarda e olhando
direto para o alvo na linha alta externa.

Ao contrário, os ataques na linha de quarta (alta interna) devem ser evitados, por
ser difícil conservar uma cobertura completa até o fim da ação ofensiva . Nesta linha, o
atacante não estará coberto contra os arrestos, nem contra as remessas e se expõe
facilmente, ao golpe duplo.



23.3 PRINCÍPIOS TÁTICOS PARA OS ATAQUES AO CORPO

Em princípio, não se deve atacar diretamente ao corpo. As exceções encontradas
confirmam a regra, porque o sucesso esporádico é devido à sorte e não pode ser
considerado como norma.

A distância, que separa habitualmente os atirad ores e a possibilidade que o
adversário tem para contra-atacar to braço ou ao antebraço, retiram toda a segurança das
ações de primeira intenção ao corpo.

As ações ao corpo serão realizadas por meio de ataques de segunda intenção
iniciados por ações compostas, seja com uma finta, um falso ataque, ou um convite, que
podem ter como objetivo:
- provocar a ret irada do braço armado;
- provocar a extensão do braço armado;
- provocar um contra-ataque;
- provocar uma parada.


23.4 ATAQUES DE SEGUNDA INTENÇÃO SOBRE A RETIRADA DO BRAÇO DO
ADVERSÀRIO PARA ATAQUES AO CORPO

Serão executados por meio de fintas às avançadas, que terão por fim:

- Forçar o adversário a dobrar o braço e prosseguir imediatamente por golpe direto ou
desengajamento, atento para enganar uma eventual .parada.

- Provocar uma parada curta do adversário, permitindo a execução de um ataque
composto. Estes ataques deverão ser executados com exato conhecimento prévio
dos recursos defensivos do adversário.


23.5 ATAQUES DE SEGUNDA INTENÇÃO SOBRE O ALONGAMENTO DO BRAÇO
ARMADO DO ADVERSARIO (CONTRATEMPO)

23-2

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23.5.1 É a forma de ataque ao corpo que oferece maior segurança, porque permite tomar
o ferro do adversário e mantê- lo dominado até o fim da ação.

23.5.2 As tomadas de ferro simples, em princípio, não são recomendáveis, porque são
fáceis de escapar . Todavia, pode- se empregá- las sobre um adversário de braço
rigidamente estendido, tomando- se a precaução de precedê- las de um ataque ao ferro
(batida, pressão) na linha oposta. Em segunda intenção e em contratempo é que será
mais vantajoso executá- las.

Precedidos de um ataque às avançadas ou falso ataque, combinados com um
marcha, salto à frente ou uma balestra, permitem desenvolver a ação final (com afundo
ou flecha) sem risco de escape. Para tanto, a tomada de ferro deve tocar bem antes do
contra-ataque adversário.

As melhores tomadas de ferro são as que conduzem o ferro do adversário para
fora, isto é, que o afastam da direção do corpo do atacante para fora da linha externa.


23.6 CONTRA-ATAQUE AO CORPO SOBRE UM ATAQUE ADVERSÁRIO

Consiste em abrir, voluntariamente, as avançadas (fazer um convite ) provocando o
adversário para realizar um ataque direto ao alvo oferecido. Aproveitar o momento deste
ataque e, coberto, atirar direto ao corpo indo à frente.



23-3

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23-4

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CAPÍTULO XXIV
PRINCIPIOS TÁTICOS NA OFENSIVA E NA DEFENSIVA



24.1 CONSIDERAÇÕES GERAIS QUANTO AOS
PRÍNCIPIOS TÁTICOS

A tática em esgrima consiste em utilizar os
diferentes processos de ataque, defesa e
contraofensiva, segundo o jogo do adversário e os
meios técnicos e físicos de que se dispõe, baseada
no fundamento “a concepção deve preceder à ação”
do esgrimista.

As qualidades psicológicas – o emocional do
esgrimista – e as intelectuais têm considerável
influência na condução tática dos combate s e nos
resultados.

O treinamento periodizado, adequadamente planejado, executado e reavaliado
desenvolve as qualidades físicas, técnicas e táticas do esgrimista e, simultaneamente,
reforça o aprimoramento do sistema nervoso central (SNC) em benefício da autoconfiança
e do equilíbrio emocional.


24.2 CONSIDERAÇÕES GERAIS QUANTO AOS PRINCÍPIOS TÁTICOS NA OFENSIVA

24.2.1 A defensiva passiva não conduz à vitória. No desporto, especialmente na esgrima,
pode- se considerar que a vantagem está sempre com que m toma a iniciativa e não com o
esgrimista que, sistematicamente, permanece na defensiva, fazendo paradas e
respostas, embor a brilhantes e completas, porém deixando a condução tática à decisão
do adversário.

Só a condução tática bem preparada, que contraria e paralisa a ação adversa,
permite conservar a faculdade de agir, tudo recusando ao adversário, é eficaz para alcançar
a vitória.

24.2.2 Ser ofensivo não significa avançar sempre sobre a pista , mas saber manter o
adversário à distância conveniente, conduzi-lo para uma posição sobre a pista , de tal modo
que se encontre a melhor situação para o êxito da ofensiva ou da contraofensiva (contra-
ataque).

Este princípio geral deve ser admitido e ensinado a todos os esgrimistas,
progressivamente, quaisquer que sejam os seus meios físicos e conhecimentos técnicos.

24.2.3 Os processos técnicos podem variar sensivelmente, de acordo com os meios físicos
e intelectuais de que dispõe o aluno, que tanto pode ser um atirador calmo ou nervoso,
alto ou baixo, vigoroso ou fraco, rápido ou lento, com inteligência mais ou menos viva.
24.1 CONSIDERAÇÕES
GERAIS QUANTO AOS PRÍNCIPIOS TÁTICOS
24.2 CONSIDERAÇÕES GERAIS QUANTO AOS PRINCÍPIOS TÁTICOS NA OFENSIVA
24.3 CONSIDERAÇÕES GERAIS QUANTO AOS PRINCÍPIOS TÁTICOS NA
DEFENSIVA
24-1

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A esgrima de espada exige simplicidade e mobilidade. Simplicidade, porque os
contra-ataques não dão margem às ações complicadas. Mobilidade, devido à distância
inconstante que separa normalmente os atiradores . Daí decorre, também, a movimentação
da própria espada.

Assim sendo, os ataques preferidos devem ser simples (golpe direto,
desengajamento, corte), cuidadosamente preparados por ações ao ferro (ataques ao
ferro ou tomadas de ferro). As ações sobre o ferro têm por objetivo abalar o adversário,
evitando contra-ataques sempre possíveis.

24.2.4 Deve-se procurar todas as ocasiões para atacar sobre as preparações adversas:
marchas, engajamentos, mudanças de engajamento , fintas, ataques ao ferro,
tomadas de ferro.

A tática geral em que se baseia a ofensiva pode ser resumida assim: jamais atacar,
sem uma ação preparatória sobre o ferro ou outra, a não ser por uma grande inspiração ou
por um erro do adversário. Por outro lado, evitar sistematicamente estas mesmas ações,
quando empreendidas pelo adversário.

24.2.5 As atividades do combate aproximado, em distância menor que a medida do
braço alongado também devem ser ensinadas e aprendidas.

Atualmente, o combate corpo a corpo — contato corporal entre os dois esgrimistas
— obriga a interrupção do assalto de espada. Toda ação posterior não é válida. Entretanto,
se um espadista provoca o corpo-a-corpo — mesmo sem violência ou brutalidade —, para
evitar ser tocado, comete uma falta de combate e será penalizado pelo árbitro.

No florete e no sabre, o corpo a corpo é considerado uma falta de combate e o
esgrimista que o provoca, intencionalmente ou não, é penalizado. Na espada não o é.




















Fig 24.2 Encontrão faltoso [D]
Fig 24.1 Combate aproximado.
24-2

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24.3 CONSIDERAÇÕES GERAIS QUANTO AOS PRINCÍPIOS TÁTICOS NA DEFENSIVA

24.3.1 É preciso tornar a defensiva tão impenetrável quanto possível, variando as paradas ,
combinando- as com os contra -ataques, comvites e com os deslocamentos.

24.3.2 Todo movimento de mão ou de corpo do atirador deverá ter sempre um objetivo
preciso, seja para dominar o ferro adverso para executar em seguida um ataque, seja para
fintá-lo, a fim de provocar uma reação (parada, recuo, esquiva, contra-ataque), ou ainda,
suscitar uma ação de sua parte, para fazê- lo cair em uma “ armadilha” e dela tirar partido.

A defensiva passiva que deixa ao atirador contrário a faculdade de insinuar, de
preparar, de encaixar o seu ataque e de agir à vontade, naturalmente está destinada à
derrota.

Em consequência, o atirador deve sempre dissimular cuidadosamente suas
intenções, a fim de não despertar a atenção do antagonista. Qualquer que seja a tática
especial de defensiva adotada é importante torná- la tão impenetrável quanto possível,
evitar os movimentos inúteis, as paradas e as mudanças de linha desnecessárias.

Parar no último momento do ataque adversário, variar as paradas , combiná- las com
os arrestos a fim de diminuir a atividade e a ousadia do adversário.

24.3.3 Ser defensivo não significa recuar sempre sobre a pista , ou jogar no final da pista
à retaguarda, mas saber manter o adversário à distância conveniente e conduzi-lo para
uma situação, de tal modo que ele ataque induzido pelas ações e convite s que provocam
a sua ofensiva , proporcionando melhor situação para o êxito da parada e resposta, ou da
contraofensiva (contra-ataque), ou da esquiva. Ou ainda, para sair da medida fazendo
com que o ataque adversário seja curto e disto tirar proveito.

Este princípio geral deve ser admitido e ensinado a todos os alunos, quaisquer que
sejam os seus meios físicos e conhecimentos técnicos.



24-3

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CAPÍTULO XXV
OS COMBATES: CONSIDERAÇÕES GERAIS



25.1 DEFINIÇÕES DOS TIPOS DE COMBATE

a) O assalto é o combate cortês de
treinamento entre dois esgrimistas - sem a
contagem de toques – com a finalidade principal de
colocar em prática das lições recebidas do mestre
d’armas. Sua prática deve ser cotidiana, com o
corpo sempre pronto para obedecer ao
pensamento, no qual o espírito deve estar sempre
atento, sobre todos os próprios movimentos e
aqueles do adversário. É preciso observar, cuidar
para não contrair defeitos que se consolidarão e,
sempre, ter um grande rigor com os princípios
técnicos, táticos e morais.

b) O match – termo oficial usado no
Regulamento da FIE – é o combate individual nas
competições, com o objetivo de vencer, no qual se considera o resultado por pontos,
somando os toques dados e as penalidades por faltas cometidas pelo adversário.

c) Encontro é o conjunto de matches entre os esgrimistas de duas equipes
diferentes cujo objetivo é obter um resultado mais conveniente a sua equipe.


25.2 AS CARACTERISTICAS BÁSICAS DOS COMBATES

25.2.1 AS VARIEDADE DE JOGO

É impossível descrever a variedade de todos os tipos jogos. Tomamos os princípios
por base. Quando o esgrimista atinge o nível de fazer assaltos devem fazê- lo com os
esgrimistas que se apresentarem, porém, se tiverem a felicidade de encontrar um mestre
d’armas capaz de demostrar os bons princípios - técnicos, táticos, físicos e morais - da
esgrima, as lições individuais continuarão a ser o único meio de se chegar aos melhores
resultados.

25.2.2 AS VELOCIDADES DAS REAÇÕES NO COMBATE

O senso de distância é uma qualidade primordial e decisiva, indispensável ao
esgrimista. Pode suprir – quando bem utilizada durante o combate – a insuficiência de
treinamento, de mecanismo dos movimentos e até a inferioridade de meios físicos. Todavia,
é preciso enfatizar e diferenciar a velocidade de reação visual á mais lenta dos sentidos do
esgrimista.

25.1 DEFINIÇÕES DOS TIPOS DE COMBATE
25.2 AS CARACTERÍSTICAS BÁSICAS DOS COMBATES
25.3 OS PRIMEIROS ASSALTOS
25.4 PLANEJAR E IMPROVISAR
25.5 AS CONDUTAS TÁTICAS CONTRÁRIAS
25.6 QUANTO ÀS PARADAS
25.7 ESGRIMISTAS DE MÃOS CONTRÁRIAS
25.8 DURAÇÃO E PROCEDIMENTOS
25.9 DOMINAR AS TÉCNICAS
25.10 PRINCIPIOS TÁTICOS
25-1

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As reações táteis – ligadas ao sentimento de ferro – são as mais rápidas. As
reações auditivas se situam entre as duas.

Após dez minutos de aquecimento, todas estas reações são mais rápidas, o que
demonstra a importância do aquecimento antes do combate. Porém, se o combate é longo
as reações se tornam mais lentas, devido à fadiga neuro- muscular.

Tais dados devem orientar os mestres d’armas e esgrimistas quanto à prática dos
combates

25.2.3 O TEMPERAMENTO DO ADVERSÁRIO

Os temperamentos são inúmeros. Quando você enfrenta um adversário nervoso,
imprevisível, negligente ou lento, exagere a decisão, a precisão, a autoridade do seu jogo,
tomando precauções, entretanto, para bem adequar a sua velocidade àquela do adversário.

Ao contrário, enfrentando um adversário nervoso e impressionável, aumente ainda
mais o nervosismo dele através de preparações incessantes, sem que você mesmo se
entregue ao nervosismo.


25.3 OS PRIMEIROS ASSALTOS

25.3.1 A IMPORTÂNCIA DOS PRIMEIROS ASSALTOS PARA O INICIANTE

a) Constitui uma falta quase irreparável, da qual o esgrimista iniciante se ressentirá
por toda sua vida esportiva, esgrimir em assalto antes de estar devidamente capacitado
para o combate. Isto é, dominar os movimentos dos fundamentos técnicos e aprender a
combater orientado por seu mestre d’armas

b) Quase sempre o assalto é mais atraente que a lição . Para um iniciante jogar os
primeiros assaltos é necessária autorização (consentimento), orientação e supervisão
direta do mestre d’armas, com quem deve fazer os primeiros combates. Começar com
ele e prosseguir sob sua observação e direção.


25.3.2 A ATUAÇÃO DO MESTRE D’ARMAS NOS PRIMEIROS ASSALTOS

a) Naturalmente, cabe ao mestre d’armas saber diminuir a velocidade dos
movimentos e de moderar seu jogo, de modo a se colocar ao nível de aprendizagem do
iniciante. A fim de não o desencorajar, o mestre d’armas não deve tocar o aluno
frequentemente. Ao contrário, deve possibilitar o aluno tocar , especialmente quando o
instruendo executar corretamente as ações, a fim de lhe inspirar a confiança.


b) Chegado ao nível de assalto , é indispensável ao iniciante continuar a fazer as
lições com o mestre d’armas. Apesar de todas as observações, que um esgrimista pode
fazer sobre si, é completamente impossível não contrair hábitos errados, por mais
inteligente e habilidoso que seja, sem a participação ativa de seu mestre d’armas.

25-2

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O mestre d’armas deve perceber as circunstâncias nas quais o julgamento do
atirador iniciante está errado e, em consequência, lhe indicar o que pode executar, contra
tal ou qual adversário, de acordo com a maneira de esgrimir de ambos.

Todo o conjunto, bem formado pelo mestre d’armas , torna a lição mais interessante
e contribui muito para o progresso do aluno atirador .


25.4 PLANEJAR E IMPROVISAR

25.4.1 AS VARIAVIEIS DURANTE O COMBATE

O assalto é uma improvisação permanente. É preciso evitar fazer um só jogo, isto
é, não fazer apenas um número limitado de golpes (ações), sempre os mesmos, perante
qualquer adversário que esteja a sua frente. Variar a distância , os deslocamentos , a
guarda e outros componentes do combate .

O que se pode conseguir sobre um esgrimista pode não se conseguir sobre outro:
é preciso planejar e regular seus movimentos sobre aqueles do adversário.

25.4.2 A ANALISE PRÉVIA AO COMBATE

25.4.2.1 Quando analisar

Se possível, todo combate – assalto ou match – merece uma análise do adversário
prévia ao combate e no seu início. Quando o combate começa pode haver um período de
estudo e preparação, durante o qual os dois esgrimistas se observam, enquanto se
deslocam e se estudam, antes de empregar uma tática definitiva e usar todos os seus
meios de esgrimir.

25.4.2.2 O que analisar e concluir antes do combate

Desde a primeira olhada, é necessário analisar e concluir, o mais rápido possível:

a) Quanto ao tamanho e envergadura do adversário, sua postura, conformação física
geral, empunhadura, posição de guarda, localização sobre a pista e o afastamento dos
pés, fatores que indicam o seu alcance e intenções;
b)-Quanto à posição e variações da posição da mão armada , o maior ou menor
alongamento do braço armado, a inclinação do corpo para frente ou para trás, a maior ou
menor flexão das pernas, que podem indicar sua vulnerabilidade relativa, a facilidade e a
instantaneidade do início de seus movimentos;
c) Se o adversário é um esgrimista que joga em medida longa, ou se é mais forte no
jogo de mão; se tem preferência por ataques simples ou compostos, combinados ou não
com a marcha, precedidos ou não de ações ao ferro ou contra-ataques.
d) Se seu sistema defensivo é variado, se tem alguma preferência especial,
fortalecido pelo emprego de contra -ataques, se todas as linhas estão igualmente bem
fechadas e identificar eventuais pontos fortes e fracos.

Feito este reconhecimento prévio – se possível antes do combate observando o
adversário e também durante os primeiros momentos após o seu inicio, - , tenha conclusões
25-3

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seguras e, a seguir, coloque todas suas energias – físicas, morais e mentais-, para realizar
suas ações em consequência do que você concluiu.

Assim, como já dissemos, não é suficiente querer vencer, é preciso ainda e sobre
tudo saber como esgrimir para vencer.

Toda a arte e ciência da esgrima consistem em planejar, em seguida conduzir e por
fim executar o golpe oportuno, com a concepção precedendo a ação e dirigindo sempre os
movimentos da mão e das pernas. Resumido em quatro palavras: saber, querer, conceber
e agir.

25.4.3 A ANÁLISE NO INÍCIO DO COMBATE

a) Ao começar o combate, colocar-se “em guarda” fora da medida (distância em
que não pode ser tocado) e não engajar o ferro a não ser quando estiver pronto, para
evitar ser surpreendido. Estas são precauções indispensáveis. O encontro dos ferros é o
sinal do embate.

b) Habitualmente os espadistas iniciam o combate na medida da marcha-afundo
ou do afundo, e cautelosamente ainda analisam o adversário quanto ao emprego das
conclusões antes planejadas.

c) Algumas vezes, acontece que os esgrimistas se colocam muito próximos, para
iniciar ou reiniciar o combate, um se precipita com rapidez sobre o outro, que se aproveita
da precipitação de seu adversário para tocar . A precipitação é um erro a grave que se deve
evitar.

Portanto, é prudente marchar apenas com pequenos passos para ganhar a medida.
Durante a marcha a passos largos, o tempo de suspensão com um dos pés fora da pista
é bastante maior e o adversário, atento a observar, ataca neste momento. Portanto, ao
marchar é útil conceber antes — mentalmente — uma parada, ou até um arresto ou uma
esquiva, para executar em caso de ataque do adversário sobre a marcha, para não ser
apanhado de surpresa. Porém, também, é uma boa tática de segunda intenção marchar
para fazer o adversário atacar , e então, parar (recuando ou não) e fazer uma bela
resposta.

d) No justo momento, o rápido encontro do ferro adversário é um princípio do qual
se deve afastar o mínimo possível. É o guia dos esgrimistas, pois é o sentimento do ferro
que indica o momento de agir. Sem engajamento estamos expostos às partidas
simultâneas, que conduzem aos golpes duplos .


25.5 AS CONDUTAS TÁTICAS CONTRÁRIAS

25.5.1 A CONCEPÇÃO PRECEDE A AÇÃO .

É preciso não deixar a arma e ponta imóveis frente ao adversário, para que ele
tenha uma referência na preparação de seus golpes , salvo se o fizermos de segunda
intenção. Porém, sempre nossos movimentos – de mão, de ponta e de pernas — e ações
devem ser concebidos antes da ação.
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Adapte os próprios meios aos adversários, não se limite a praticar exclusivamente
os mesmos golpes , aqueles mais particularmente familiares ou fáceis, porém, trabalhe
sobre os próprios defeitos e vulnerabilidades a fim de corrigí-los, evite as qualidades e
pontos fortes do adversário. Desloque- se sobre a pista para a região que não seja a
preferida por ele e permaneça no espaço mais conveniente.

25.5.2 FACE À AUSÊNCIA DE FERRO

a) Se enfrentarmos um esgrimista que não dá o ferro, é preciso ficar fora da
distância de seu alcance, tanto quanto possível na defensiva. Só atirar sobre suas
marchas, sobre suas preparações de ataques e ameaçá- lo, inquietá-lo frequentemente.
Aí, é provável, que ele busque o ferro e então começa o embate.

b) Caso ele se recuse ao engajamento , fazer ataques falsos, precedidos de
preparações ofensivas – duplos engajamentos, ataque ao ferro ou tomadas de ferro,
para ocasionar a parada e resposta do adversário, e fazermos uma contrarresposta. Ou
para provocar um arresto, que será neutralizado por nosso contratempoi ou por um
contra- arresto.

c) Se não temos a velocidade suficiente para tocar com um ataque simples,
fazemos uma finta para um ataque composto, a fim de provocarmos uma parada para
enganar.

d) Finalmente, pode- se fazer um convite e provocar o ataque adversário sobre
nossa preparação, o qual poderá ser contra-atacado ou parado e respondido.

25.5.3 FACE AO ADVERSÁRIO C OM MÃO MUITO FORTE

Em princípio, há três soluções excelentes, em função de nossas habilidades e do próprio a
adversário.
-Não dar o ferro, isto é, jogar com ausência de ferro .
- Parar com judicioso emprego da lâmina.
- Ceder com parada ou remeter

25.5.3.1 Jogar com ausência de ferro

Se enfrentarmos um adversário que tem a mão muito forte, que “atropela” nosso
ferro para tomar um ponto de apoio sobre a nossa lâmina, é preferível não dar o ferro ou
dar pouco o ferro.

É preciso combater aquela força de mão com a habilidade (agilidade e desenvoltura)
do doigté, evitando os engajamentos , as batidas, e outras ações ao ferro , evitando dar
o mínimo ponto de apoio ao uso da força do adversário.

25.5.3.2 Parar com judicioso emprego da lâmina
Se o adversário procurar, atacando ou respondendo, forçar seu caminho em uma
linha, apesar da parada que fazemos, é preciso parar com a mão um pouco mais próxima
do copo e com a ponta mais alta - ou mais baixa nas paradas de linha baixa -, a fim de
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que o forte de nossa lâmina seja posicionado sobre a parte fraca da lâmina do adversário
e domine seu ferro , aplicando os princípios da física no “estudo das alavancas”.

25.5.3.3 Ceder com parada ou remeter

a) Quando o adversário conseguir fazer sua parada, bem executada e forte, pode-
se ceder a lâmina redirecionando a ponta na direção do alvo sem reagir no sentido
contrário à força que age sobre a lâmina, pois nosso braço está alongado e nosso ferro se
encontra afastado da superfície válida do adversário, o alvo visado.

b) Neste instante, o adversário, que momentaneamente encontrou um ponto de
apoio, tem a superioridade de ferros , e pode responder sem se afastar da linha onde fez
sua parada, com facilidade e sucesso.

Não poderemos retornar à uma parada com a velocidade necessária. Resistindo,
algumas vezes nos arriscamos até a perder o equilíbrio e, então, estaremos à mercê do
adversário, para que ele toque . Logo, dentre as soluções possíveis, podemos ceder .

c) Para ceder de ponta é preciso conservar o braço em “ souplesse” (maleável,
flexível, elástico, descontraído), empunhar (manter, segurar) a arma principalmente com a
“pinça” do polegar e indicador e os três últimos dedos, com a primeira falange sobre o punho
reto. Devem somente manter a ponta o mais perto possível da linha alvo, de modo que
possam conduzir a arma por uma pressão sob o sentido do tato.

Ceder consiste em movimentos do braço e da mão armada , que podem ser
executados seja na defensiva - como uma ação de parada cedendo (ceduta) contra uma
ofensiva adversária; seja na continuação de uma ação ofensiva, como remessa ou
redobramento. Em qualquer das situações combinando, ou não, os movimentos da mão
armada com os deslocamentos.

25.5.4 NO COMBATE À CURTA DISTÂNCIA

a) Se enfrentar um adversário que esgrime na distância curta, desprovido de grande
alcance, porém dotado frequentemente de um excelente jogo de mão, evite lhe
proporcionar oportunidades de combate aproximado.

b) Antes, tente mantê- lo fora da medida (alcance / distância), o que o obrigará a
preparar seus ataques em marcha. Para tanto, se antecipe a ele por golpes de arresto
ou arrestos por oposição, sem desperdiçar a ocasião para tocar por respostas diretas.
Deste modo, provavelmente, fará com que ele aumente exageradamente a extensão do
seu desenvolvimento (alongamento do braço armado seguido de afundo).

25.5.5 PERANTE O ADVERSÁRIO MAIS ALTO

a) Se enfrentar um adversário que tem estatura e envergadura grandes, formidável
por seu jogo à grande distância , mais do que pelo seu jogo de mão, incomode- o, anule
suas audácias ofensivas, impeça suas partidas, ocupe- o, ameace-o sem trégua nem
repouso através de mil processos: mudanças de engajamento, batidas, ausência de
ferro, fintas, marchas, recuos, variação de linhas e distância com deslocamentos
premeditados e mobilidade, movimentos com a arma e outras ações planejadas.
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b) Enfim e sobre tudo, mantenha- o longe, a fim de que ele seja, tal como você,
obrigado a marchar para agir. Procure todas as ocasiões para se engajar em um combate
aproximado, no qual a superioridade de tamanho será causa de deficiência para seu
adversário.

c) Se o espadista de grande altura evita fazer ataques em marcha: ele deve se
servir da vantagem de sua altura para manter seu adversário fora de medida, atacando-o
sobre suas marchas e sobre suas preparações .

25.5.6 FACE À POSTURA NEGLI GENTE DO ADVERSÁRIO

a) Seguidamente, os esgrimistas se colocam em guarda com uma “certa postura de
negligência” e cometem o erro de não flexionarem as pernas para não se cansarem.
Quando eles têm a intenção de atacar, então se “posicionam”, sentam na guarda, para dar
mais velocidade ao seu ataque .

b) Sobre este tipo de preparação displicente é muito raro que um nosso ataque
simples não tenha sucesso. Salvo quando adversário é muito mais alto e pode assumir
esta postura de segunda intenção.

25.5.7 FACE AO ADVERSÁRIO M AIS BAIXO

O esgrimista de menor envergadura é sempre obrigado a marchar para chegar à
sua distância (medida) de toque e neste momento ele é vulnerável. Ele deve trabalhar
muito, fazer bem as mudanças de engajamento, fingir algumas vezes se afastar, oferecer
convites para o adversário atacar . Ele deve ser forte nas paradas e respostas, no jogo
de pernas (deslocamentos) e uma vez começado o embate ( frase d’armas) não deve
soltar a presa.

25.5.8 FACE AO ADVERSÁRIO D E MESMA ALTURA

Entre esgrimistas de mesma altura aproximada, é preferível não prodigalizar os
ataques, pois eles têm sucesso apenas se realizados com “à-propos” e bom julgamento .

25.5.9 FACE AO ADVERSÁRIO Q UE RETIRA O BRAÇO

a) Há esgrimistas que recolhem o braço para responder, em consequência da má
posição do corpo ao prosseguir avançando, pois geralmente eles atropelam o ferro e são
obrigados a retirar (encolher) o braço armado para se ajustarem àquela distância de
resposta.
b) Neste momento, devemos remeter e nos levantarmos vivamente (volta à guarda
ou na posição de ponta em linha ), nos cobrindo para evitar que sejamos tocados , ainda
que muito depois possamos receber um encont rão (“bousculade”).

25.5.10 AO CORPO A CORPO

Evitar o corpo- a-corpo (corps à corps) com o adversário, tanto quanto possível.
Quando no decorrer das frases d’armas , os adversários se encontram tão próximos um do
outro, que os movimentos das espadas, por assim dizer, estão paralisados, e não podem
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EB60-ME-25.401
fazer livre uso das armas , como meio para defesa ou ataque, o combate deve ser
imediatamente interrompido pelo árbitro, mesmo que não haja corpo a corpo. Em qualquer
outra circunstância, na qual ocorra o corpo- a-corpo, sempre o combate deve ser
interrompido pelo árbitro.

25.5.11 FACE AO ADVERSÁRIO Q UE ATACA CORRENDO

a) Contra os esgrimistas que atacam correndo é preciso usar o recurso do golpe de
arresto. Porém, se eles correm fazendo múltiplas paradas em contratempos, para
neutralizar o golpe de arresto , é preciso esperar o final de sua ofensiva, a fim de parar a
última ação a pé firme (“sur place”), ou se necessário em marcha .

b) Nestes casos, tais esgrimistas esperam que rompamos sobre seus ataques e
então, ficam totalmente desorientados por se encontrarem tão perto - nós devemos
aproveitar e prosseguir nas ações . Ao contrário, se eles não recuam, é preciso que nós
mesmos rompamos, espontaneamente, com grande amplitude e ataquemos se eles
fizerem menção de avançar novamente.

25.5.12 FACE AO ADVERSÁRIO QUE ARRESTA

a) Outros esgrimistas, têm o hábito de fazer arresto por qualquer razão, sem se
preocuparem com os golpes duplos, esperando conseguir neutralizar os ataques com a
audácia das esquivas, seja girando o corpo (in quartata) ou se abaixando (passata sotto).

b) Outros, ao fazerem uma esquiva provocam o corpo a corpo e discussões para
perturbar o espírito emocional do adversário. Estes estratagemas, que tal espécie de
esgrimistas chamam de astúcias (“ruses ”), são trapaças deploráveis, um abuso que
demonstra a fraqueza de seus recursos. Além disso, se algumas vezes eles são
embaraçantes, sempre são desagradáveis e não podem jamais chegar à verdadeira força.
É preciso que os bons exemplos e métodos, no ensino- aprendizagem da esgrima, evitem
todas estas manobras antidesportivas.

c) Para combater tais esgrimistas, é preciso simular o ataque , se apoderar do ferro
com tomadas de ferro em contratempo, durante o arresto adversário, com um vigoroso
ligamento e atirar. Após pouco tempo veremos que eles mudam de sistema.

25.5.12 FACE AO ADVERSÁRIO D ESCONHECIDO

a) É necessário cuidado e não provocar os esgrimistas que recuam sem necessidade
aparente, pois sem dúvidas há uma preparação de segunda intenção, há uma tática de jogo
sendo posta em prática.

b) Quando se esgrime com alguém, cujo jogo não se conhece, é preciso atacar
pouco, incialmente com ações simples, após ter afastado o ferro adversário e marchando
o menos possível. Frequentemente, o falso ataque é útil para estudar um jogo novo.

c) Após um ataque é preciso voltar à guarda, em defensiva ou contraofensiva,
mesmo quando nós tocamos o adversário, de modo a estarmos sempre prontos para dar
sequência à frase d’armas.

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25.6 QUANTO ÀS PARADAS E RESPOSTAS

25.6.1 FATORES QUE INFLUEM NA ESCOLHA DA PARADA

Os principais fatores para se decidir quanto ao emprego das paradas simples ou
circulares são:
1º) A maior ou menor facilidade que o adversário pode ter para enganar estas
diferentes paradas.
2º) A escolha da resposta adequada à parada executada e ao adversário.

Por outro lado, é preciso reagir o mínimo possível às fintas e aos falsos ataques do
adversário, no jogo que lhe é favorável, que ele faz para serem atendidos, em função do
que aproveitará para tocar.

25.6.2 VARIAR AS PARADAS

Podemos parar todos as ofensivas de diferentes maneiras, em função do adversário
e da resposta planejada. Portanto, é necessário escolher a combinação de ações e
movimentos mais vantajosa, segundo as circunstâncias.

Por exemplo:
- Romper parando — com um pequeno recuo — é um excelente meio de facilitar à
parada e não atrapalhar a resposta . É bom fazê- lo, em especial, quando temos um
adversário desconhecido. Podemos parar marchando ou no mesmo lugar (sur place).
ou
- Usar as paradas circulares - tal como a parada de contra de quarta - e as
paradas semicirculares - tal como a parada de sétima partindo da posição de sexta -,
são mais difíceis de enganar do que as paradas laterais, tal como quarta e terça.

25.6.3 QUANTO ÀS PREDILEÇÕES E DIFICULDADES DO ADVERSÁRIO

Não se pode fazer uma teoria sobre o adversário senão após ter cruzado as armas
com ele várias vezes. É preciso supervisionar seus movimentos com atenção e estudar
continuamente seu jogo, a fim de ver quais seus ataques e suas paradas prediletas; para
ver de quais respostas ele se defende com maior dificuldade, a fim de usarmos, tanto
quanto possível, as paradas que possibilitam nossas melhores respostas.

Por exemplo:
- Observamos que um espadista se defende com dificuldade das respos tas na
linha alta externa, que seguem a parada de quarta. Tal como as respostas de tac- au-
tac (tac-au-tac) por desengajamento (dégagement), ou corte (coupé) – quando ele finaliza
o ataque em linha alta
- Isto nos leva a planejar parar quarta , ou contra de quarta , dependendo da linha
onde o adversário terminar o ataque, a fim de responder na linha alta externa, na qual o
adversário é menos forte ou vulnerável.

25.6.4 CONTRA ADVERSÁRIOS QUE REDOBRAM OU REMETEM

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a) Alguns esgrimistas redobram ou remetem, em seguida as suas ofensivas
(ataques ou respostas), sem se ocuparem em parar as respostas do adversário.

b) Algumas vezes, eles se abaixam para evitá- las e prosseguem avançando. Esta
conduta provém de princípios errados e maliciosos, pois não estando bem colocados em
guarda, eles não podem bem fazer o afundo. Isto porque o alto do corpo se inclina para
frente, a região lombar e as ancas não estando tencionadas, o pé esquerdo não tem
autodomínio sobre o equilíbrio e, em consequência, a perna de trás não pode atuar para
levar o corpo à frente ou para trás.

Daí ocorre à impossibilidade de se levantar novamente. Então, os redobramentos
ou as remessas servem para “sustentar” ou “compensar” a perda do equilíbrio.

c) Para combater estes esgrimistas, se o espaço permitir, é preferível recuar — com
um grande passo (romper) ou salto atrás — e deixá- los cair no vazio do espaço, em
ofensiva curta. Se eles quiserem retomar a ofensiva, execute um golpe de arresto, pois
eles serão obrigados a marchar.

d) Alternativamente, seria preferível marchar parando, tantas vezes quantas o
adversário remeter, ou redobrar e responder sobre seu recuo, com afundo se necessário.
Ou, esperar que eles se levantem novamente do afundo para fazerem uma repetição de
ataque. Se as posições e distância respectivas permitirem, responda por ligamento ou
cruzamento (os ligamentos têm a propriedade de desarmar ou, pelo menos, abalar ou
enfraquecer os dedos e o pulso do adversário).

e) Se a remessa do adversário é feita com um encontrão (“bousculade”), desde que
a posição do corpo permita, responda de tac-au-tac, com a maior rapidez possível, e
imediatamente retorne à parada , afim de evitar qualquer reclamação perante a arbitragem.


25.7 ESGRIMISTAS DE MÃOS CONTRÁRIAS

a) Entre dois canhotos o engajamento é o mesmo para os dois, assim como para
dois destros, considerando as alterações que indicamos acima para as linhas .

b) Para o esgrimista canhoto, as linhas são invertidas quando joga contra o destro.
E vice-versa. Assim, quando a ponta da espada está voltada para cima, a linha de dentro
está à direita de sua l âmina e aquela de fora está à esquerda de sua lâmina . Quando sua
ponta está voltada para baixo, a linha de fora está à esquerda de sua lâmina .

Esta alteração com relação às linhas ocasiona a mesma alteração quanto às
paradas e aos engajamentos .

c) Porém, quando um destro joga contra um canhoto, os engajamentos são
diferentes: quando um está engajado em quarta o outro está em sexta (ou terça), ou
reciprocamente.

Entre o destro e o canhoto, a denominação da linha para o golpe executado depende
da linha na qual este o golpe é executado, considerando o esgrimista que recebe o golpe
ou aquele que faz a parada .
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Por exemplo, se o destro está engajado em quarta - na linha alta de dentro
(dedans), obrigatoriamente, o canhoto está engajado na linha alta externa (em terça ou
sexta). Quando o destro executar um desengajamento na linha alta do canhoto, este
desengajamento recebe o nome de desengajamento dentro (dégagement dedans),
porque ele foi executado nesta linha alta de dentro (dedans). O adversário canhoto para
quarta e responde por golpe direto. Esta resposta é executada na linha alta e recebe o
nome de resposta por golpe direto na linha alta externa ( dessus).

d) Para todas as fintas (feintes) a denominação da linha (ligne) é a mesma que para
o golpe (coup) executado, já que a finta é o simulacro de em golpe executado.

e) Se os destros tiverem a oportunidade de jogar contra os canhotos, tanto quanto
os canhotos jogam contra os destros, as vantagens e desvantagens serão as mesmas para
os dois, quanto à reciprocidade de suas posições. Entretanto, existem muito menos
canhotos o que lhes favorece, devido ao hábito contínuo de jogar contra destros, enquanto
que os destros têm muito menos ocasiões de encontrar um canhoto.

Por tal razão, o destro tem maiores embaraços para acertar seus golpes e algumas
dificuldades para ajustá- los. Entretanto, o que é bom para o canhoto contra o destro,
igualmente, é bom para o destro contra o canhoto.

f) Daí, é preciso “afinar” os ataques e as respostas sobre o jogo do adversário, seja
ele canhoto ou destro. Entretanto, em geral, é preciso dar ao canhoto nenhuma
possibilidade de parar quarta , pois ele tem sempre muita aptidão para esta parada , que
executa com muita autoridade.

g) Após uma parada de quarta, ou contra de quarta, é conveniente executar uma
resposta na linha baixa externa. A parada natural para se defender contra esta resposta
é aquela de segunda (ou oitava), com contrarresposta à linha baixa ou à linha alta
externa, com ou sem ligamento e angulando sobre a espádua do adversário. Ou o
arresto à linha externa alta com elevação da mão armada .

Porém, a parada mais rápida de executar e, também, a mais segura é aquela de
terça, com a mão muita baixa ( parada de terça baixa), com a ponta muito alta,
permanecendo no af undo.

Depois da parada de terça, o canhoto dificilmente responde por golpe direto,
porque esta resposta cai na parada de quarta do destro. As respostas favoritas do canhoto
são aquelas por corte ou desengajamento em baixo (ao flanco). Então, as remessas têm
um efeito muito bom e o forçam a responder por golpe direto.

h) As respostas em linha baixa , geralmente, são as melhores, porém, os canhotos
mais experientes em assaltos procuram se garantir abaixando o cotovelo e a mão armada ,
de modo a “esconder” (proteger) o corpo nestas linhas, parando por oposição. Neste
caso, é preciso responder por golpe direto e um pouco alto, perto do ombro, a fim do
golpe não passar.

Após a parada de sétima, a resposta em linha baixa é boa, porém a resposta por
desengajamento em cima é preferível, embora haja o risco de remessa do adversário.
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i) As respostas a tempo perdido e as repetições de ataques , se bem julgadas e
de segunda intenção, também são um bom recurso para combater os canhotos.

A “solução” para os tempos de execução dos arrestos não é exatamente a mesma
para o combate entre destros e canhotos e para o combate entre dois destros ou dois
canhotos.

Por exemplo, sobre o dobrar (doublé) em baixo, ou em cima, para enganar a parada
de contra de quarta, o arresto pode ser executado na linha baixa (que se torna a linha
de fora no final do ataque) com uma oposição acentuada do lado esquerdo. A posição
recíproca dos esgrimistas permite esta exceção.

Sobre o dobramento (doublé) dentro, para enganar a contra de terça, ou o dobrar
(doublé) fora para enganar a sétima, o arresto se executa abaixando a ponta – por um
movimento semelhante a um contradesengajamento – na linha de fora (que se torna a
linha de baixo no final do ataque ) com oposição à direita.

j) É preciso, tanto quanto possível, evitar executar arrestos com tempo de esgrima
entre canhotos e destros. A posição das duas mãos, que estão frente a frente, ocasiona
muito seguidamente o encontro (choque) dos copos, o que só pode ser evitado com uma
oposição exagerada, que descobre as outras linhas o que pode permitir a passagem da
ponta adversária.

k) Reiterando: no combate contra esgrimistas canhotos se considera que, em caso
de igualdade de talentos, os canhotos têm vantagem contra os destros em razão da menor
quantidade de canhotos, embora a quantidade de esgrimistas canhotos esteja aumentando.
Até porque alguns destros passaram a esgrimir com a mão esquerda, alcançando melhores
sucessos. Uma questão de maiores oportunidades.

l) Os golpes trocados pelos esgrimistas de mão contrária são os mesmos.

As paradas de quarta e contra de quarta são muito mais empregadas que as
paradas de sexta e contra de sexta. Entre esgrimistas de mãos contrárias, aquelas tem
uma autoridade particular, pois elas caçam o ferro adversário do lado da abertura dos
dedos, lado no qual o destro não está habituado a encontrar paradas tão vigorosas, as
quais incomodam muito, pois abalam e cansam a mão armada do atacante.

Além disto, diante dos canhotos, depois de ter parado quarta é vantajoso responder
levantando a mão, o que permite “dominar” a parada de sexta do adversário e “facilita” a
penetração da ponta .

Entre destros, esta precaução é supérflua, a resposta se executa por golpe direto,
sem levantar ou abaixar a mão, mas com ligeira oposição do copo da espada a fim de
evitar a remessa do adversário.

m) Na ofensiva o canhoto gosta dos ataques na linha alta externa (sexta), porque
ela está muito mais aberta do que nos combates entre dois destros e, portanto, parece
muito mais facilmente acessível.

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n) Em linhas gerais, podemos resumir as principais dificuldades que o destro deve
superar jogando contra um canhoto (e vice- versa):
1ª) Evitar “cair” nas paradas de quarta (parade de quarte) e contra de quarta
(contre de quarte) do canhoto (ou do destro);
2ª) “Fechar” (fermer ) a linha externa alta (dessus) mais rigorosamente que com o
esgrimista de mesma mão, isto é, colocar a mão armada mais para fora.;
3ª) Após a parada de quarta, responder elevando a mão armada mais do que
comumente.
4ª) Na espada utilizar, de preferência, as seguintes ações para as respostas ao
corpo:
- após a parada de quarta: golpe direto fechando a própria linha interna, ou
desengajando em baixo, na curta medida se a ponta do adversário já passou;
- após a parada de sexta: cruzamento ao flanco do adversário;
- após a parada de sétima: golpe direto com oposição ao flanco alto do
adversário ou desengajamento ao ombro.
5ª) Jamais perder a ocasião de executar remessas, bem “ julgadas” – por cima ou
por baixo – em particular após a parada de quarta do adversário, a qual tende, às
vezes naturalmente, a conduzir para baixo a ponta da lâmina do atacante. O
importante é tocar antes que o adversário toque.

Finalmente e, sobre tudo, jogando frequentemente com os canhotos é que se aprende
a combatê-los.


25.8 DURAÇÃO E PROCEDIMENTOS ÉTICOS

25.8.1 A DURAÇÃO DOS COMBATES

a) Durante os treinamentos de combate , os assaltos não devem exceder quinze
minutos, no máximo, intercalados com pequenas pausas (3 a 5 minutos) ou mais, a fim de
possibilitar a recuperação fisiológica e do sistema nervoso central (SNC).

b) Esgrimindo initerruptamente, durante mais tempo e sem intervalos, o esgrimista
perde a coordenação motora, o equilíbrio, a precisão dos golpes, o controle da distância
para o adversário, o emprego judicioso de seus meios — físicos, técnicos e táticos - , e se
arrisca a contrair defeitos, sempre difíceis de corrigir a posterior.

25.8.2 OS PROCEDIMENTOS ÉTICOS

a) Quando um esgrimista comete uma falta sujeita à penalização, ele deve ter a
clarividência de reconhecer o erro cometido.

b) Quando se faz o adversário cair em uma “armadilha tática” ou se descobre o que
o adversário pretendia fazer, a fim de respeitar seu amor próprio, é de boa ética não se
vangloriar. Fique na sua interiorização.

c) Os movimentos de impaciência, inclusive contra si mesmo, são desagradáveis
para o adversário e para os espectadores. Portanto é preciso eliminá- los.

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d) É preciso jamais se lamentar ou se queixar do jogo do adversário. Ao contrário se
deve tirar partido de nossas observações. Entretanto, se contra ele existe muita antipatia /
aversão, é preciso apresentar um pretexto polido para terminar o assalto. A maneira de
“fazer as armas” depende da moral e da ética, tanto quanto do físico e da técnica do
esgrimista.


25.9 DOMINAR AS TÉCNICAS PARA USAR TÁTICAS

a)Tanto quanto são os adversários, tantas são as táticas diferentes a enfrentar e a
adotar.

b) Para aprender e dominar as várias técnicas é indispensável estudá- las – na teoria
e na prática – e teras condições físicas de “souplesse”, equilíbrio, coordenação, velocidade
e tantas outras, as quais permitem ao esgrimista executar movimentos específicos, de mão,
de pernas, combinados ou não, repeti-los tantas vezes nas lições com o mestre d’armas ,
até poder usá- los taticamente.
Em consequência, é evidente que, para o aprimoramento do atirador, o mestre
d’armas é tão indispensável quanto à própria espada.

c) O valor de um esgrimista – no século XXI – é expresso tanto pelo valor de suas
pernas quanto aquele de sua mão armada . Por esta razão, a preparação física adequada
deve preceder a preparação técnica, ao longo de toda a carreira esportiva, passo a passo.



25.10 PRINCÍPIOS TÁTICOS DA ESGRIMA DE ESPADA

Os princípios táticos na espada podem ser resumidos do seguinte modo:

a) A distância entre os adversários varia incessantemente e, quase sempre, é
grande.

b) Os riscos, que toda ação ofensiva, expõe o atacante não respondem às certas
condições precisas. Isto é, são indefinidos e inesperados.

c) As vantagens da tática da “defensiva – ofensiva” de acordo com as principais
características do jogo de combate na espada, são:
1) Combinar o mais possível:
- toda ação ofensiva com a marcha (pequena), ou balestra seguidas de afunfo
ou flecha;
- toda ação defensiva com o recuo precedendo, ou simultâneo , ao trabalho da
mão armada, a fim de reforçar e garantir melhor as condições da defensiva

2) Não executar – salvo exceções muito fundamentadas:
- os ataques ao corpo, antes de ter se aproximado, sempre assegurado por
uma preparação de ataque comportando, no mínimo, uma tomada de ferro ,
ou provocado a retirada do braço armado .

3) Esforçar-se para abalar o adversário:
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- inicialmente e de preferência, com um prudente ataque às avançadas – que
ajudará ganhar a medida -, para prosseguir imediatamente com a ação
ofensiva, em vez de fazer uma finta de ataque ao corpo, a qual exporá o
braço, a mão armada e não produziria qualquer bom efeito, em razão da
distância que, normalmente, separa os dois espadistas.

4) Tanto quanto possível:
- em nome da tática “defensiva- ofensiva”, fazer uso dos contra -ataques
(arresto, arresto por oposição e arresto com tempo de esgrima ),
seguindo- os de parada e resposta, ou combinados com esquivas e, como
consequência, assegurar constantemente – salvo exceção motivada – a
manter firme a posição de ponta em linha ou a lâmina na direção do
adversário nos momentos precisos.



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─ ANEXO A ─
ALGUMAS PRECAUÇÕES QUE O MESTRE D’ARMAS DEVE TER NA LIÇÃO DE
ESGRIMA

O assunto é de grande importância e utilidade para os mestres d’armas em todas as épocas.

1. ALGUMAS PRECAUÇÕES QUE O MESTRE
D’ARMAS DEVE TER NA LIÇÃO DE ESGRIMA.
(Des précautions que doit prendre un maitre dans la leçon d’escrime)
(Louis Justin Lafaugère)
O texto a seguir é um extrato da edição de 1865 do livro “Nouveau Manuel Complet
d’Escrime”, de Louis Justin Lafaugère” – 1838 – publicado em vários países, mencionado em vários
livros de esgrima desde sua publicação e referência de base dos Regulamentos de Esgrima do
Exército Francês, fonte de estudo de renomados mestres d’armas da atualidade, quanto à esgrima
de ponta, florete e espada.
“Em primeiro lugar, um mestre deve estudar para conhecer o caráter, bem como as
qualidades físicas, intelectuais e morais, o grau de habilidades e conhecimentos quanto à
esgrima, os limites das possibilidades e as eventuais necessidades individuais de seus
instruendos, a fim de basear a melhor maneira de instruí-los, que pode ter infinitas
variantes. Deve se preservar para não fazer como muitos outros, que ensinam a todos
seus alunos do mesmo modo e os conduzem pela mesma rota. Isto é da maior
importância.
É preciso que o mestre d’armas empregue toda sua capacidade e conhecimentos, que
passe ligeiramente sobre as pequenas falhas dos instruendos e as corrija progressivamente,
a fim de não cansar e confundir os alunos com um grande número de observações. Porém, ele deve ser severo quanto aos erros dos fundamentos (essenciais) e quanto às más posições. O mestre deve colocar sua maior atenção para não deixar maus hábitos se
enraízarem, os quais uma vez contraídos, dificilmente serão eliminados.
Ele deve poupar os instruendos que têm reações mais lentas, não fazer que repitam muito,
seguida e imediatamente, um golpe que ele não concebe bem, para cuja execução este aluno
encontra muitas dificuldades, com medo de exclui-la. Mas, ele deve seguir em frente para
voltar outra vez. Não é necessário exigir de alguém algo mais que seus meios lhe permitem executar.
Se, pelo contrário, um instruendo tem naturais disposições precoces, inicialmente, o
mestre deve saber se ele supera todas as dificuldades. E só então, a partir daí, pode tirar
proveito das suas faculdades, também afim de fazê- lo progredir o mais rapidamente
possível.
Se o aluno é dotado de grande força corporal, se ele possui tem um caráter forte e
explosivo, é preciso fazê-lo sentir que a euforia e a raiva são frequentemente muito
perniciosas. Elas afetam o julgamento e a presença de espírito: sem moderação, não
há julgamento.
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No assalto, se pensamos apenas em tocar, sem ter atenção aonde o adversário
direciona seus golpes , e muitas vezes crendo em tocar , nós mesmo nos precipitamos à
frente dos golpes do adversário E então, caímos a qualquer momento nas armadilhas que
o adversário prepara.
Neste caso, é preciso exercitar este instruendo para fazer um jogo simples no ataque ,
a fim de não o confundir e um jogo complexo na defensiva, porque seu caráter o impediria
de esperar tranquilamente o golpe executado, para fazer uma simples parada por
oposição.
Mas, quando um instruendo, em vez disso, tem um caráter calmo e fleumático, então é provável
conseguir a maior força. Porque a verdadeira velocidade, nas armas da esgrima, consiste mais
no julgamento e “l’à-propos”, do que num jogo complicado, que muitas vezes confunde mais
aquele que o faz do que ao seu adversário
O mestre deve aproveitar o sangue- frio (calma) do instruendo para desenvolver seu potencial
de julgamento e o senso de oportunidade do melhor momento (“l’à-propos”). Ele deve fazer
com que seu instruendo, na defensiva empregue as paradas mais simples, evitando qualquer
movimento desnecessário e que, na ofensiva , faça um jogo complexo, porém, sempre
combinado com o julgamento e sangue frio.
O mestre também deve considerar o tamanho dos instruendos. Daquele que possui um
tamanho avantajado, ele exigirá os ataques a pé firme, o desenvolvimento , o domínio
da retenção do corpo, o aprumo, a firmeza das pernas flexionadas e muita confiança na
finalização do golpe atirado.
Se o aluno tem um tamanho pequeno, o mestre deve direcionar todos os seus recursos
para a defensiva e a resposta, fazê -lo marchar para se apoderar e dominar sempre a
lâmina do adversário, prosseguir no ataque sem abandoná- la, e manter sempre a
oposição e a elevação da mão armada , até o final do golpe atirado.
Desde o início, é necessário ter o cuidado para que o aluno jamais mexa o pé da frente antes
que o braço armado seja alongado, a parte superior do corpo se desloque para frente, o pulso
se eleve em oposição do lado do ferro do adversário, que a perna se estique quando da partida
e a mão desarmada desça sobre a coxa. Retornando à guarda o instruendo retome sua
primeira posição flexionando os dois jarretes
Para facilitar o aluno e desenvolver no bom momento sua concepção de esgrimir, o mestre
deve dividir o ensino em três partes. Na primeira, depois de ensinar cuidadosamente os
primeiros elementos básicos da esgrima, o Mestre vai ensiná- lo a parar e executar golpes com
um ou dois movimentos, e o colocara a conhecer o domínio do corpo, para executar o
desenvolvimento.
Nesta primeira parte, o aluno irá adquirir a firmeza das pernas, o aprumo, a flexibilidade,
a leveza da mão, o domínio do próprio do corpo, a elevação e a oposição da mão armada .
Na segunda parte, ele irá executar os golpes com um, dois e três movimentos, a fim de
conhecer a medida , facilitar a própria execução das ações, a execução, desenvolver sua
capacidade de julgamento e seu senso de oportuni dade para executar no melhor
momento (“l’à-propos”), a sua velocidade e a sua confiança.
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Finalmente, na terceira parte, sem deixar de praticar os golpes com um, dois e três
movimentos, acrescer aqueles com quatro e cinco movimentos, a fim de aumentar sua
velocidade e seu julgamento, e colocá- lo em condições de superar todas as dificuldades,
para enganar as paradas adversárias com as fintas , com conhecimento de causa,
habilidade e facilidade, para usar o tempo necessário na preparação do ataque e ter
segurança na parada. Esta é a maneira mais segura de fazer os instruendos
progredirem na prática da esgrima.
Paralelamente, o mestre deve fazer que seus instruendos conheçam perfeitamente os
nomes das ações e das paradas, a terminologia da esgrima. Assim, serão capazes de
aprender, a cada ofensiva (ataque, resposta ou contraofensiva), o nome da ação que
executam e das paradas que enganam.
Por exemplo, se a frase d’armas é composta de dois movimentos, e o ataque for feito
por finta de desengajamento e desengajamento, o mestre deve dizer ao instruendo, por
exemplo: “sobre meu engajamento em 4ª / ataque com finta de desengajamento em
6ª, engane a parada de 6ª por desengajamento e toque”, ou simplesmente, “sobre meu
engajamento em 4ª, ataque por 1-2”.
Se a parada do mestre for contra de 4ª , ele deve dizer: “sobre meu engajamento em
4ª / engane minha contra de 4ª, com ataque por finta de desengajamento –
dobramento”, ou simplesmente diz “ataque por degagé-doublé”.
O mesmo procedimento deve ser adotado para as frases d’armas com três, quatro ou
cinco movimentos e / ou ações.
Finalmente, depois de todos esses movimentos, executados com muita atenção, o aluno
poderá fazer os assaltos (combates) e, no futuro, conseguir ser grande como esgrimista,
nunca alterando ou abolindo os princípios ou regras estabelecidos, com todos os seus
cuidados e seus recursos.
Mas é preciso observar bem que para iniciar a fazer assaltos os alunos devem ter a mão
armada suficientemente bem treinada pelo exercício no plastron do mestre d’armas.
Seguidamente, vemos que, depois de curto período e poucas lições, os iniciantes na esgrima
querem fazer assaltos. Poderão tocar seus adversários, bem ou mal, seguidamente por
força da complacência do outro esgrimista; na maioria das vezes “batendo ferros”, trocando
golpes a esmo ou mesmo tocando seus adversários após terem sido tocados
(NT: 1- A expressão francesa “exercício no plastron” significa lição de esgrima com o
mestre d’armas e não, como muitos pensam, exercício individual no plastron preso às
paredes das salas d’armas)
2- Esgrimir é como tocar piano ou outro instrumento musical: quem sabe faz música, quem
não sabe faz barulhos)
Este pequeno e ilusório sucesso – conseguir tocar o companheiro em um assalto por
complacência ou não – infla a autoestima dos iniciantes na esgrima e eles, logo– logo, se
creem esgrimistas consagrados, ao nível daqueles de primeira força.
Então, seu orgulho vai cegá- los, eles querem discutir sobre qualquer e todas as ações de
esgrima, e julgar aquelas que têm como certa ou errada. Este orgulho pernicioso fará que se
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percam, pois segundo sua autocrítica se colocam acima de suas reais possibilidades e
conhecimentos, o que os impedirá de fazer qualquer progresso.
Esgrimistas com anos de estudo e prática assídua, sempre seguindo os bons princípios e
métodos dos melhores mestres d’armas, às vezes são levados a ceder a este falso raciocínio
e orgulho pessoais. Como esse erro todos os esgrimistas, bons ou ruins, ficam nivelados, na
opinião destas pessoas. Desconsideram as regras sábias e sensatas, tão consagradas.
Preferem os procedimentos imediatos, que exigem pouco estudo e prática de trabalho de sua
parte, até mesmo para se autoproclamarem mestres d’armas e cobrarem por seus serviços.
Na sua maneira de ver eles consideram que têm as mesmas prerrogativas e
conhecimentos daqueles que observam os princípios e métodos que produzem os
verdadeiros esgrimistas.
A grande diferença entre estes dois grupos está nos seus objetivos principais, a formação
de esgrimistas que sabem a terminologia e sabem o que estão executando, como, porque,
quando e para que o fazem. Uns o fazem. Outros não almejam fazê- lo.
Para derrotar este sistema e para avançar a esgrima é do interesse de cada mestre
d’armas só passar seus alunos ao assalto quando eles estão familiarizados com o plastron
e sabedores dos princípios da esgrima, que lhes foram ensinados na sala d’armas.”


2. QUANTO À INTRODUÇÃO DA VARIAÇÃO DE RITMO
NA PRÁTICA DA ESGRIMA

A rítmica é uma ciência do ritmo que objetiva desenvolver e harmonizar as funções
motoras e regrar os movimentos corporais no tempo e no espaço, aprimorando o ritmo.
Em esgrima, senso de ritmo é a habilidade (qualidade) que permite ao espadista
variar a sucessão e encadeamento de movimentos coordenados no tempo, de modo
dinâmico, enérgico, com durações e intensidades também variáveis.
Esta qualidade influi diretamente na percepção e educação dos movimentos, visando
à formação básica e o desenvolvimento da técnica e, sobretudo, das táticas contra
diferentes adversários nas competições.

Através do treinamento, à habilidade inata do “ritmo biológico” individual, devem ser
agregados o “ritmo disciplinado” – o condicionamento a um ritmo predeterminado – e o
“ritmo refletido” em função dos temas das ações e das reações possíveis do adversário no
combate.

Em consequência, somente após o espadista dominar a execução correta de uma
determinada ação, nas diversas medidas e velocidades, o mestre d’armas pode e deve
introduzir a variação de ritmo no treinamento, desta ação. Fá- lo-á nas lições indiv iduais,
no treinamento em duplas, no alvo fixo ou móvel e frente ao espelho , nas diversas
medidas e deslocamentos.

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A variação de ritmo das ações de esgrima é o mais elevado nível do treinamento de
uma ação e permite:

- Desenvolver o ritmo inato do esgrimista.
- Permitir a vivência total do movimento.
- Propiciar a descoberta do próprio corpo e dominar suas possibilidades de movimento.
- Determinar qualidade, melhor domínio e a liberdade de movimento propiciando a sua
realização com naturalidade.
- Possibilitar o desenvolvimento da criatividade para descoberta do estilo pessoal.
- Aperfeiçoar a coordenação.
- Facilitar a expressão total.
- Estimular a atividade.
- Desenvolver a capacidade física do esgrimista
- Incentivar a economia de trabalho retardando a fadiga e aumentando resultados.
- Reforçar a memória.
- Criar hábitos de disciplina e atitudes.
- Despertar sentido de cooperação, solidariedade, comunicação, liderança e
entrosamento através de trabalho em dupla.

O treinamento com variação do ritmo consiste na execução de frases d’armas ou ações
isoladas com variações de:
- duração de cada ação ;
- intervalos entre a execução de cada ação ;
- intensidades na expressão das ações;
- medidas e deslocamentos, durante a s ucessão de movimentos no tempo e no
espaço, frente ao adversário.

Por exemplo:
1º) Nos ataques compostos para realizar as fintas de velocidade ou combinadas,.
2º) Na coordenação das ações ofensivas com ataques ao ferro ou tomadas de ferro,
compostas ou duplas.


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─ ANEXO B ─
AS LIÇÕES DE ESTUDO E TREINAMENTO DE ESPADA:
ORIENTAÇÕES PEDAGÓGICAS E EXERCÍCIOS



1ª PARTE: ORIENTAÇÕES PEDAGÓGICAS

???????????? 1ª) O mestre d’armas, antes de tudo, deve ser um educador,
a começar com o exemplo aos seus alunos.

???????????? 2ª) Permanentemente, o treinador deve ter em mente que:
- Ao mesmo tempo, ele é adversário e professor .
- Ele, também, crescerá tecnicamente com seus alunos -atiradores!

???????????? A lição individual de ESGRIMA exige de quem a ministra – o mestre d’armas–
uma participação total, uma grande correção sobre o plano técnico, um domínio
perfeito da arma, uma excelente noção de distância e realismo de boa qualidade
na escolha dos exercícios e no encadeamento das sequências das ações.

???????????? Desenvolver PRINCIPALMENTE a execução correta (estudo técnico),
apreciação da distância, a precisão, o encadeamento das ações, o sentido
do julgamento e o “ à-propos. Variar o ritmo. Só após aumentar a velocidade.

???????????? Solicitar ao aluno a execução de uma ação somente quando o aluno estiver
bem equilibrado sobre as pernas (seus apoios)” e, portanto, na melhor
condição, pronto para realizar uma ação ofensiva, contraofensiva ou
defensiva.

???????????? 3ª) DURANTE A LIÇÃO CONSIDERAR E OBSERVAR SEMPRE:
• O tipo de lição, o nível do aluno, o(s) objetivo(s) da lição
• Tocar o aluno quando ele errar
• A capacidade de “julgamento” do aluno
• Uma correção de cada vez
• A variação dos deslocamentos
• Distância deve corresponder a cada fase das ações solicitadas
• Trabalhar cada ação na ofensiva, na defensiva e na contraofensiva
• Solicitar permanente concentração de atenção e empenho do aluno: para desenvolver o “à- propos”
• Fazer pausas rápidas para recuperação e explicações, quando necessário
• Ações sempre corretamente executadas
• Variar o ritmo
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• Progressivamente, aumentar a velocidade quando a ação é corretamente
executada em ritmos diversos.
• Dosar o número mínimo de repetições de uma ação
• A colocação (posição) das lâminas e a penetração das pontas
• A EXECUÇÃO com REALISMO: associar a técnica com a tática (o que,
como, quando, onde, porque e para que)

???????????? 4ª) QUANTO À EXECUÇÃO DAS SÉRIES DE EXERCÍCIOS DOS
QUADROS SINÓTICOS

Durante as lições (aulas), muita atenção com a TERMINOLOGIA adotada
para explicar e executar as ações, as variações no modo de se comunicar
com o aluno (pela arma, voz e gestos) .
Desenvolva a coordenação de movimentos, o “doigté, o sentimento de
ferro, o sentimento de distância e o “à- propos”. Inicie movimentos de mão
e deslocamentos em separado. Associe- os quando os deslocamentos
forem satisfatórios.

???????????? 5ª) A SEGUINTE PROGRESSÃO PODE SER APLICADA NA LIÇÃO DE
ESGRIMA:

Para o ensino-aprendizagem nas lições (aulas) de esgrima, considerar
sempre o nível do aluno, o tipo de lição (aula) e seu objetivo, na proporção
e na medida de seus progressos, afim de planejar e executar a lição.

Nas duas primeiras das três fases da lição – introdução, desenvolvimento e
encerramento - seguir, aproximadamente, a sequência abaixo:
( 1) Distância inicial e suas variações
( 2) As posições de esgrima. Geralmente, na seguinte ordem: sexta, quarta,
sétima, oitava, terça, segunda, quinta e prima. As quatro (4) posições de
mão
( 3) Os engajamentos, as mudanças de engajamentos e os duplos
engajamentos, ou ausência de ferro
( 4) Todos os deslocamentos, para frente e para traz, ofensivos, defensivos
e contraofensivos. Inicialmente isolados e, depois, combinados entre si.
( 5) Os ataques simples, as paradas (tac, oposição ou cedendo) e as
respostas simples.
( 6) Ações ofensivas e defensivas combinando os movimentos com os
deslocamentos, iniciando a pé firme, com meio afundo, afundo, marcha-
afundo, romper e suas combinações.
( 7) Outras ações seguindo a progressão das séries de exercícios.

@ ATENÇÃO: ANTES DE INICIAR QUALQUER DAS FRASES D’ARMA S 3
REFLITA E DECIDA QUANTO:
1º) À posição inicial para iniciar cada frase d’armas - qual o engajamento, ou
convite(s), ou posição(ões)de esgrima na ausência de ferro.
2º) Ao primeiro movimento ou a primeira ação da frase d’armas
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Esta recomendação é importante porque cada frase d’armas pode ter diversas opções para
ser iniciada, CONSIDERANDO a intenção (julgamento) e:
- A distância.
- O engajamento ou ausência de ferro.
- A primeira ação ou um simples deslocamento.
- A continuidade (encadeamento) da frase d’armas.









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2ª PARTE: EXERCÍCIOS DAS FRASES D’ARMAS


1 - DIRETIVAS PARA O ENSINO PRÁTICO DA ESPADA.
As diretivas do ensino prático da espada, baseadas sobre as táticas possíveis em
combate, podem ser formuladas como se segue:
:
1º) Desenvolver no mais alto grau a noção de distância.
2º) Esforçar-se, após cada ação ofensiva, para executar a ação defensiva
correspondente.
3º) Constantemente, combinar o ataque e a parada com a marcha e o recuo,
respectivamente e se esforçar para dar as pernas a maior mobilidade possível nos
deslocamentos.
4º) Ensinar a atacar às avançadas (mão, antebraço e perna) por processos análogos
aqueles previstos para o ataque com o florete (o alvo é diferente).
5º)Ensinar a defender as avançadas, seja se cobrindo por uma ligeira deslocação da
mão e do copo da espada para o lado ameaçado e direcionando a ponta da espada para o
antebraço do adversário, tão perto quanto possível do copo, seja contra- atacando ao
antebraço do adversário e, ao mesmo tempo, se cobrindo como descrito acima.
Para defender a coxa e perna, recuar a perna para trás, contra -atacando na linha alta,
ou parar segunda e responder na linha alta.
6º) Atacar ao corpo, de preferência, do seguinte modo: iniciar atacando às avançadas,
marchando ou com meio afundo e depois, segundo o caso, aproximar o pé esquerdo (de
trás) do pé direito e atacar ao corpo com afundo. Ou ainda, fazendo um afundo completo.
7º) Quando o aluno for capaz de atacar assim, começar a treina-lo a executar as
diferentes tomadas de ferro de uso frequente. Com a mesma atenção e dedicação, o aluno
deve aprender a escapar das tomadas de ferro que o adversário poderá executar.
A fim de evitar os escapes do adversário é conveniente preceder a tomada de ferro por
uma preparação (pressão, batida, engajamento, mudança de engajamento, etc...) e
também praticar as tomadas de ferro compostas.
8º) Desenvolver a potência de mão, a qual é muito necessária:
- Na ofensiva, em razão dos ataques ao ferro e tomadas de ferro que muitas
vezes precedem o ataque.
- Na defensiva — conforme o caso — para resistir à essas mesmas ações que
vêm reforçadas pelo efeito da marcha do adversário.
9º) A parada de prima —que descobre o antebraço — e a parada de quinta — que conduz
a ponta do adversário para nossa linha baixa interna sem afastá-la da direção de nosso
corpo — devem ser usadas com cautela, exceto como paradas contra os ataques
adversários executados com tomadas de ferro.
10º) Ao contrário, é recomendável o uso da parada de segunda — em razão de sua
autoridade —e das contras de segunda, de qu arta e de sexta .
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As paradas circulares, que de qualquer modo, buscam e apanham o ferro do adversário
e reconduz a mão armada à primeira posição , devem ser usadas mais ainda que no florete.
11º) Fazer praticar frequentemente os contra -ataques (arresto, arresto com oposição e
arresto com tempo de esgrima).
O defensor pode evitar o ataque ao corpo e tocar o adversário na mesma ação, se ele
souber no momento necessário dirigir a ponta de sua espada sobre uma das partes do
corpo do adversário, mais próximas; isto é, sobre o braço, a espadua, a cabeça, o alto do
peito e combinar este arresto com oposição com um recuo.
Na verdade, diante de um atacante com envergadura muito maior, o arresto com
oposição pode expor ao golpe duplo. Porém, não acontece o mesmo diante de um atacante
de tamanho igual ou menor.
12º) Exercer soigneusement l'élève à parer la contre- attaque sous toutes ses formes.
Cuidadosamente, levar o aluno a parar o contra-ataque sob todas as formas, executando
os contratempos. Ou ainda, treiná- lo na execução dos contra- arrestos.


2 - PARTICULARIDADES RELATIVAS À EXECUÇÃO DOS
MOVIMENTOS DA ESGRIMA DE ESPADA.

Os diversos movimentos e ações, ofensivos ou defensivos, indicados nos Princípios
Fundamentais da esgrima de florete, são aplicados à esgrima de espada, exceto certas
particularidades desta arma sem convenções. Por exemplo, nos pontos a seguir:


2.1. Posição de guarda. — Entrada em guarda.


Na posição de guarda clássica, em vez de
ter a ponta da arma na altura do ombro, o
espadista mantém a lâmina no prolongamento
do antebraço, colocado aproximadamente na horizontal
Diante de certos adversários que buscam
tomar o ferro, poderá ser conveniente colocar
a lâmina em posição menos “captável” pelo
adversário, levando a ponta ligeiramente para
baixo da horizontal e para dentro ou para fora.
Ou ainda assumir outras posições de lâmina.

Na posição de guarda clássica, os pés estão mais próximos e as pernas menos
flexionadas

2.2. Ganhar a medida e sair da medida.

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Para ganhar a medida (aproximar -se do adversário) com a maior rapidez possível (um
só tempo) é possível executar um salto à frente .
Para isto:
Levar o peso do corpo sobre a perna esquerda (de trás) e, simultaneamente, levantando
ligeiramente o pé direito, fazer um salto à frente impulsionado pelo jarrete esquerdo (da
perna de trás), retornando à pista com os dois pés e as pernas sempre permanecendo
flexionadas.

Para sair da medida (afastar-se do adversário) com a maior rapidez possível (um só
tempo) é possível executar um salto atrás .
Para isto:
Levar o peso do corpo sobre a perna direita (da frente) e, simultaneamente, levantando
ligeiramente o pé esquerdo (de trás), fazer um salto atrás, impulsionado pelo jarrete direito
(da perna da frente), retornando à pista com os dois pés e as pernas sempre permanecendo
flexionadas.

Em relação ao florete, na espada os deslocamentos à frente são menores e os
deslocamentos para trás são maiores; as fintas de ataques são executadas com maior
alongamento do braço armado e há permanente atenção de estar protegendo o braço, o
antebraço e a mão armada., com o copo da espada.


3. Preparação especial para o assalto de espada

Essencialmente, os detalhes dos exercícios a serem executados, tendo em vista a
preparação especial para o assalto de espada é muito variável.
Seguindo as diretivas acima mencionadas, o instrutor subordinará, rigorosamente, o
ensino da esgrima às possibilidades dos meios físicos de seu aluno.
O instrutor terá como guia as séries de exercícios mencionados a seguir.


4 – ALGUMAS SÉRIES DE EXERCÍCIOS

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ª SÉRIE :
EXERCÍCIOS PRELIMINARES.

(Decompondo e depois sem decompor)

j Entrada em guarda e, cinco tempos (para frente ou para trás) ou em três tempos
(iniciando com os pés paralelos).
j Alongue o braço.
j Meio afundo.
j Afundo.
j Em guarda.
j Os deslocamentos (ver os exercícios preliminares do florete).
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j Posições de esgrima mais usadas na espada: Sexta longa, quarta longa, sétima
longa, oitava longa. As diversas posições serão ensinadas sucessivamente ao
aluno, conforme a medida de seus progressos.
j Engaje.
j Mude de engajamento.
j Arreste (ao corpo) com ajuntamento.
j Arreste (au corpo) rompendo.
j Saudação do esgrimista



■ 2ª SÉRIE :
ESTUDO DA MEDIDA — APENAS TRÊS DISTÂNCIAS
(À mão, ao braço, ao corpo).

EXEMPLOS
j Sobre minha guarda ponta baixa — atire à mão em cima.
j Sobre minha guarda ponta baixa — atire ao braço.
j Sobre minha guarda ponta baixa — atire ao corpo.

j Sobre meu engajamento em sexta — deslizada golpe direto à mão.
j Sobre meu engajamento em sexta — deslizada golpe direto ao braço.
j Sobre meu engajamento em sexta — deslizada golpe direto ao corpo.

j Sobre meu engajamento em quarta — desengaje à mão.
j Sobre meu engajamento em quarta — desengaje ao braço.
j Sobre meu engajamento em quarta — desengaje ao corpo.

j Sobre meu engajamento em sexta — desengaje à mão.
j Sobre meu engajamento em sexta — desengaje ao braço.
j Sobre meu engajamento em sexta — desengaje ao corpo.

j Mesmos exercícios executados marchando — com afundo — em marcha- afundo.
j Todos os exercícios sobre a mudança de engajamento.
Fazer os mesmos exercícios executados em contra-ataques.

■ 3ª SÉRIE
ATAQUES E CONTRA -ATAQUES SIMPLES ÀS AVANÇADAS

1ª parte: ATAQUES SIMPLES ÀS AVANÇADAS.

1º) A pé firme.
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EXEMPLOS
j Sobre meu braço alongado, ponta alta (baixa) — atire na mão embaixo (em cima)
j Sobre meu braço alongado, ponta alta (baixa) — atire ao antebraço embaixo (em
cima)

2º) Com marcha.
EXEMPLOS
j Sobre minha guarda ponta alta (baixa) — atire à mão embaixo (em cima) marchando.
j Sobre minha guarda ponta alta (baixa) — atire ao antebraço embaixo (em cima)
marchando.

3°) Com afundo.
EXEMPLOS
A pé firme:
j Sobre minha guarda ponta alta (baixa) — atire à mão embaixo (em cima) — afundo.
j Sobre minha guarda ponta alta (baixa) — atire ao antebraço embaixo (em cima) —
afundo.
j Atire à perna (1) — afundo.

(1) NOTA. – Os ataques simples à perna são perigosos porque eles expõem muito —
o braço, o ombro, a cabeça e mesmo o corpo — aos contra-ataques do adversário.
Eles são dirigidos, de preferência, à parte baixa da coxa, acima do joelho. É
conveniente precedê-los por ataques ao ferro . Eles são ensinados nesta série a fim
de dar precisão de movimentos e pontaria ao aluno e, também, prepará- lo para
executar os ataques à perna, indicados nos exercícios da quarta série.

4°) Com marcha - afundo.
EXEMPLOS
j Sobre minha guarda ponta alta (baixa) — atire à mão embaixo (em cima) marchando
— afundo.
j Sobre minha guarda ponta alta (baixa) — atire ao antebraço embaixo (em cima)
marchando — afundo.
j Atire à perna marchando — afundo.

2ª parte: CONTRA-ATAQUES SOBRE ATAQUES SIMPLES ÀS AVANÇADAS.
(Para fazer alternando com os ataques acima)
EXEMPLOS
1º)
j Em guarda, ponta alta (baixa) — eu atiro à mão embaixo (em cima) — arreste à
mão ou ao braço em cima (embaixo).
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j Em guarda, ponta alta (baixa) — eu atiro ao antebraço embaixo (em cima) —
arreste à mão ou ao braço em cima (embaixo).
2º)
j Em guarda, ponta alta (baixa) — eu atiro à mão embaixo (em cima) marchando —
golpe de arresto à mão ou ao antebraço, rompendo.
j Em guarda, ponta alta (baixa) — eu atiro ao antebraço embaixo (em cima)
marchando — golpe de arresto à mão ou ao antebraço, rompendo..
3º)
j Em guarda, ponta alta (baixa) — eu atiro à mão embaixo (acima) com afundo —
arreste à mão ou ao antebraço em cima (em baixo) rompendo.
j Em guarda, ponta alta (baixa) — eu atiro à mão embaixo (acima) com afundo —
arreste à mão ou ao antebraço em cima (embaixo) rompendo.
j Eu atiro à perna com afundo — arreste à mão ou ao antebraço, rompendo.
4º)
j Em guarda, ponta alta (baixa) — eu atiro à mão embaixo (em cima) marchando
e com afundo — arreste à mão ou ao antebraço em cima (embaixo), rompendo.
j Em guarda, ponta alta (baixa) — eu atiro ao braço embaixo (em cima)
marchando e com afundo — arreste à mão ou ao antebraço em cima (embaixo),
rompendo
j Eu atiro à perna marchando e com afundo — golpe de arresto à cabeça,
rompendo.
j Eu atiro à perna marchado e com afundo — golpe de arresto à mão ou ao antebraço
em baixo, rompendo.


3ª parte. CONTRA-ATAQUES SIMPLES ÀS AVANÇADAS COM RETORNO À
GUARDA.

O instrutor deve estar atento ao momento da execução do contra- ataque em relação
ao movimento de volta à guarda e a coordenação sequencial do recuo final.

EXEMPLOS
j Sobre minha guarda ponta alta — atire à mão embaixo, opondo o copo para cima
— em guarda, contra- ataque em cima, rompendo.
j Sobre minha guarda ponta alta — atire à mão em cima opondo o copo para baixo
— em guarda, contra- ataque embaixo rompendo.
j Eu estou descoberto por fora — atire à mão se cobrindo à direita (por fora) — em
guarda, contra- ataque por cima, rompendo.
j Eu estou descoberto por dentro — atire à mão por dentro opondo o copo
ligeiramente à esquerda (por dentro) — em guarda, golpe de arresto (por cima
ou por baixo), rompendo.



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■ 4 ª SÉRIE
ATAQUES E CONTRA -ATAQUES CAVANDO ÀS AVANÇADAS

1ª parte: CONTRA-ATAQUES AOS GOLPES CAVANDO ÀS AVANÇADAS.

EXEMPLOS
j Eu ataco cavando à mão embaixo — contra-ataque à mão por cima com oposição
do copo para baixo e rompendo.
j Eu ataco cavando ao antebraço em cima — contra-ataque embaixo com oposição
do copo para cima e rompendo.
j Eu ataco cavando por fora — contra-ataque por fora com oposição do copo à direita
(para fora) e rompendo.
j Sobre meu ataque cavando por dentro — contra-ataque por dentro com ligeira
oposição do copo à esquerda (para dentro) e rompendo.

Mesmos exercícios, mas sem falar (à « la muette »).

2ª parte: CONTRA-ATAQUES CAVANDO EM SEGUIDA AOS GOLPES
CAVANDO ÀS AVANÇADAS.

EXEMPLOS
j Ataque à mão em baixo cavando — em guarda, contra- ataque em cima
cavando.
j Ataque ao antebraço cavando em cima — em guarda, contra- ataque em baixo
cavando.
j Ataque cavando por fora — em guarda, contra- ataque por dentro cavando.
j Ataque cavando por dentro — em guarda, contra- ataque cavando embaixo.

Mesmos ataques, fazer repetir os contra-ataques cavando, ao retornar à guarda.



■ 5 ª SÉRIE
AÇÕES ÀS AVANÇADAS SOBRE A RETIRADA DA MÃO

1ª parte:. ATAQUES SOBRE A RETIRADA DA MÃO

EXEMPLOS
j Finta à mão —eu retiro a mão abaixando-a — me siga por um golpe direto à mão
em cima, se cobrindo contra meu arresto..
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j Finta à mão — eu retiro a mão levantando- a — me siga por um golpe direto à mão
embaixo, se cobrindo contra meu arresto.
j Finta à mão — eu retiro a mão para a direita (fora) — me siga por um golpe direto à
mão por dentro, se cobrindo à esquerda (por dentro) contra meu arresto.
j Finta à mão – eu retiro a mão para a esquerda — me siga por um golpe direto à
mão por fora, se cobrindo à direita (por fora) contra meu arresto.

Mesmos exercícios, mas calado (à « la muette »).

2ª parte: DEFENSIVA CONTRA OS ATAQUES SOBRE A RETIRADA DA
MÃO.

EXEMPLOS
j Sobre minha finta à mão — recolha o braço armado abaixando a mão — eu atiro
direto à mão em cima — contra-ataque em cima cavando.
j Sobre minha finta à la mão — recolha o braço armado levantando a mão — eu atiro
à mão embaixo — contra-ataque embaixo cavando.



■ 6 ª SÉRIE
ATAQUES ÀS AVANÇADAS PRECIDIDOS DE ATAQUES AO FERRO

1ª parte: PRESSÃO. — BATIDA. — FORÇAMENTO.

Estes exercícios são realizados em conformidade com as indicações dadas para os
exercícios da terceira série. O instrutor precede o enunciado do ataque às avançadas dos
seguintes comandos:
PRESSÃO
BATIDA ou BATA
FORCE ou FORÇAMENTO.

EXEMPLOS

1º) A pé firme.
j Sobre meu braço alongado ponta alta — pressão — atire à mão embaixo, etc.

2º) Com marcha.
j Sobre minha guarda ponta baixa — bata — atire ao antebraço embaixo,
marchando etc.

3º) Com afundo.
j Sobre meu braço alongado ponta alta — force — atire ao antebraço embaixo afundo.
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j Bata — atire à perna — afundo, etc.

4º) Com marcha - afundo.
j Sobre minha guarda ponta baixa — bata em segunda marchando — atire àm
perna — afundo.
j Pressão — atire à perna marchando — afundo, etc.
j Sobre minha guarda alongada ponta alta — pressão atire à mão embaixo—
em guarda — contra- ataque em cima, rompendo.
j Sobre minha guarda alongada — bata e atire à mão embaixo cavando.
j Sobre minha guarda alongada, ponta alta, pressão e atie à perna..
j Sobre minha guarda alongada, ponta baixa bata (ou force) segunda e atire à
perna.


2ª parte: DEFENSIVA CONTRA- OS ATAQUES ÀS AVANÇADAS PRECEDIDOS
DE ATAQUES AO FERRO.
Estes exercícios são realizados em conformidade com as indicações dadas para os
contra- ataques sobre os ataques variados às avançadas da quarta série.


3ª parte: DEFENSIVA CONTRA OS ATAQUES À PERNA.

EXEMPLOS
j Em guarda braço alongado, ponta alta — eu pressiono e atiro à perna — contra-
ataque ao braço com ajuntamento (ou rompendo ou com salto atrás).
j Em guarda, braço alongado, ponta baixa — eu bato em segunda e atiro à perna —
suporte a batida e contra- ataque ao braço com ajuntamento ou rompendo.



■ 7 ª SÉRIE
ATAQUES AO CORPO

1ª parte: ATAQUES AO CORPO PRECEDIDOS DE ATAQUES ÀS
AVANÇADAS.

Sobre o ataque às avançadas feito pelo aluno, o instrutor contra- ataca à mão ou
ao braço. O aluno atira ao corpo após executar um ataque ao ferro.

EXEMPLOS
1º)
j Atire à mão (antebraço) em cima (embaixo) —eu contra- ataco ou braço —
bata, atire ao corpo.
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j Atire à perna — eu contra- ataco ao braço — bata (mude, bata), atire ao corpo.
2º)
j Atire à mão (antebraço) em cima (embaixo) marchando — eu contra- ataco ao braço
embaixo — bata (mude, bata) — atire ao corpo.
j Atire à perna — eu contra-ataco ao braço em cima — bata — atire ao corpo.
3º)
j Sobre minha guarda, ponta alta (baixa — pressão (bata ou force), atire à mão
embaixo (em cima) — eu contra- ataco ao braço em cima (embaixo) — bata atire
ao corpo.
jPressão (bata ou force) — atire à perna — eu contra-ataco em cima — bata (mude,
bata) atire ao corpo.
4º)
j Mesmos exercícios, os ataques às avançadas sendo precedidos por uma
marcha.
5º)
j Mesmos exercícios, os ataques às avançadas sendo precedidos por um meio
afundo.


2ª parte: AS PARADAS DO S ATAQUES.

O meio desenvolvimento poderá ser seguido por um desenvolvimento completo, ou
por uma repetição para a frente , precedendo o desenvolvimento.
O instrutor executa os movimentos ofensivos previstos para o aluno, nos exercícios de
ataques, acima indicados.
No final do ataque executado pelo instrutor, o aluno para segunda, quarta, sexta e,
principalmente, para contra de segunda, contra de quarta ou contra de sexta.


3ª parte: ATAQUES AO CORPO NA RETIRADA DO BRAÇO ADVERSÁRIO.

O meio desenvolvimento poderá ser seguido por um desenvolvimento completo,
ou por uma repetição (volta à guarda) para frente, antecedendo o desenvolvimento .

EXEMPLOS
1º)
j Finta à mão marchando — eu recolho o braço — atire à perna.
2º)
j Finta à mão dentro — eu paro contra de sexta recolhendo o braço —
contradesengaje ao corpo bem coberto.
3º)
j Finta à mão embaixo — eu paro segunda abaixando a mão — desengaje ao
corpo por cima.


4ª parte: DEFENSIVAS CONTRA O S ATAQUES.

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O instrutor retira a mão sobre a finta de ataque do aluno e contra -ataca sobre o
segundo tempo do ataque, com um arresto ou com deslocamento do alvo.


5ª parte: ATAQUES AO CORPO APÓS CONVITE ÀS AVANÇADAS

EXEMPLOS
1º)
j Faça convite discreto de quarta marchando — eu ataco à mão por fora com um
meio afundo — oponha sexta e atire direto ao corpo.
2º)
j Faça convite de sexta alta marchando — eu atiro à mão embaixo com meio
afundo — oponha oitava (ou sétima) e atire ao corpo.
3º)
j Faça convite de sexta marchando — eu atiro à mão por dentro com meio afundo
— pare contra de sexta — opondo atire ao corpo.



■ 8 ª SÉRIE
TOMADAS DE FERRO

1ª parte: TOMADAS DE FERRO SIMPLES E EM CONTRATEMPO.
Inicialmente, o instrutor mantém seu braço alongado, a fim de facilitar os
movimentos da ação e fazer o aluno executar as diversas tomadas de ferro com
afundo, depois com marcha- afundo e flecha.
EXEMPLOS
1º)
j Sobre meu braço alongado — oponha terça — afundo, ou ainda: oponha terça
marchando — afundo.
2º)
j Sobre meu braço alongado — oponha quarta — afundo, ou ainda: oponha quarta
marchando — afundo.
3º)
j Sobre meu braço alongado — envolva em sexta — afundo, ou ainda: envolva em
sexta marchando — afundo.
4º)
j Sobre meu braço alongado — ligue (cruze) em segunda — afundo, ou ainda: ligue
(cruze) em segunda marchando — afundo.
5º)
j Marche — eu arresto — oponha (mude- oponha) — afundo.
6º)
j Marche — eu arresto — oponha terça (quarta ou segunda) marchando — afundo.

OBSERVAÇÃO . – Mantendo seu braço meio alongado, o instrutor fará o aluno executar
os mesmos movimentos da ação, mas precedendo as tomadas de ferro por uma batida ou
uma pressão na linha oposta.
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A marcha, que acompanha a tomada de ferro, também pode ser feita com um passo à
frente —avançado rapidamente o pé esquerdo (de trás) à frente do pé direito e recolocando
este em sua posição anterior — ou com afundo ou em flecha .

7º)
j Sobre meu braço alongado — bata em quarta, mude, opondo em sexta atire direto.
8º)
j Sobre meu braço alongado — pressão em sexta, mude, ligue de quarta à oitava
atirando direto
9º)
j Sobre meu braço alongado — pressão em quarta, mude, envolva sexta atirando
direto.
10º) Sobre meu braço alongado ponta baixa — bata em sétima, mude, envolva em segunda
atirando direto.
11º)
jMarche fintando à mão embaixo — eu arresto — oponha sexta atirando direto.
12º)
jMarche fintando à mão embaixo — eu arresto — ligue de quarta à oitava atirando
direto.
13º)
j Marche fintando à mão em cima — eu arresto embaixo — envolva em segunda
atirando direto.


2º parte: DEFENSIVAS APROPRIADAS.

O instrutor faz o aluno colocar o braço alongado (ou meio- alongado), ou lhe faz executar
o golpe de arresto, e a seguir, parar ou escapar rompendo.

Estas ações devem incluir:
- Seja uma parada de oposição sobre (contra) a última tomada de ferro feita pelo
adversário.
- Seja um escape ao contato.

PARADAS (OU ESCAPES) DAS TOMADAS DE FERRO

EXEMPLOS
1º)
j Alongue o braço — eu ataco com tomada de ferro em terça — pare contra de quarta
e responda.
2º)
j Alongue o braço — eu ataco com tomada de ferro em quarta — pare segunda,
responda em baixo.
3º)
j Alongue o braço — eu ataco com ligamento (cruzamento) em segunda — escape
em cima rompendo.
4º)
j Alongue o braço — eu ataco com uma pressão em quarta e tomada de ferro em
terça — pare contra de quarta e responda.
5º)
j Eu marcho — golpe de arresto — eu ataco marchando com tomada de ferro em
segunda — escape em cima rompendo.
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6º) j Eu marcho — golpe de arresto — eu paro contra de quarta e respondo ao corpo
com afundo — pare contra de sexta e responda.
7º)
j Eu marcho — golpe de arresto — eu ataco com uma batida em quarta e tomada
de ferro em terça — pare contra de quarta e responda.



■ 9 ª SÉRIE
TOMADAS DE FERRO COMPOSTAS

1ª parte: TOMADAS DE FERRO COMPOSTAS.
EXEMPLOS
1º)
j Sobre meu braço alongado (meio-alongado) — ligue de quarta em segunda
marchando — eu escapo em cima — oponha em terça (sexta) e atire ao corpo.
2
º) j Sobre meu braço alongado (meio- alongado) — oponha à terça (sexta) marchando
— eu escapo embaixo — oponha em segunda e atire ao corpo.
3
º) j Sobre meu braço alongado (meio- alongado) — ligue de quarta à segunda
marchando — eu escapo em cima — ligue de quarta em segunda e atire ao corpo.
4º)
j Sobre meu braço alongado (meio- alongado) — ligue de quarta à segunda
marchando — eu escapo em cima — ligue de quarta à segunda — eu escapo em
cima — oponha em terça e atire ao corpo.
5º)
j Sobre meu braço alongado (meio- alongado) — oponha em terça marchando —
eu escapo em cima — mude-oponha en terça — eu escapo embaixo — oponha
em segunda e atire ao corpo.
6º)
j Sobre meu braço alongado (meio- alongado) — oponha em terça marchando —
ee escapo embaixo — oponha em segunda — eu escapo em cima — ligue de
quarte à segunda e atire ao corpo.


OBSRVAÇÃO . – Considerando que as tomadas de ferro compostas são
preparações de ataques, cada um destes exercícios também deverá ser executado
do seguinte modo:
- o aluno inicia a primeira das tomadas de ferro;
- rompendo, o instrutor escapa da primeira tomada de ferro do aluno;
- o aluno executa a tomada de ferro final simultaneamente (coordenada) com um
ataque marchando, ou com marcha- afundo.


7º)
j Sobre meu braço alongado — ligue de quarta em oitava marchando — eu escapo
— ligue de sexta à sétima atirando direto.
8º)
j Sobre meu braço alongado — ligue de sexta em sétima marchando — ee escapo
— oponha sexta atirando direto.
9º)
j Sobre meu braço alongado — oponha sexta marchando — ee escapo — envolva
em segunda e atire direto.
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2ª parte: PARADES DAS TOMADAS DE FERRO COMPOSTAS E ESCAPES.

O instrutor deve executar as diversas tomadas de ferro compostas , a fim de exercitar o
aluno para escapar , tocar e não ser tocado. Inicialmente a pé firme e, em seguida,
rompendo.
Além disso, ensinar e treinar a parar as tomadas finais, que terminam na linha alta, e, de
preferência escapar daquelas tomadas de ferro que terminam na linha de baixa.
Em consequência, o aluno pode executar uma parada de oposição contra (sobre) a
última tomada de ferro, ou fazer um escape ao contato, rompendo.

EXEMPLOS
1º)
j Sobre minhas tomadas de ferro em segunda, segunda, terça (veja o exemplo nº
4 das tomadas de ferro compostas) marchando — escape duas vezes em cima, e
pare a última em terça, executando uma contra de quarta.
2º)
j Sobre minhas tomadas de ferro em terça, terça, segunda (veja exemplo nº 5 das
tomadas de ferro compostas) marchando — escape três vezes rompendo.
3º)
j Sobre minhas tomadas de ferro em terça, segunda, segunda (veja exemplo nº 6
das tomadas de ferro compostas) com afundo — escape três vezes a pé firme.
5º)
j Sobre minhas tomadas de ferro por ligamento em sexta, terça, segunda, — pare
cedendo e responda a pé firme.
6º)
j Sobre minhas tomadas de ferro por oposição em sexta, — pare cedendo em
prima ou sétima alta e responda a pé firme.
6º)
j Sobre minhas tomadas de ferro por oposição em sexta, — pare cedendo em
prima ou sétima alta com a esquiva inquartata e respo nda a pé firme,



■ 10 ª SÉRIE
VARIEADES DE AÇÕES OFENSIVAS

REMESSA – REDOBRAMENTO – REPETIÇÃO – CONTRATEMP0.

EXEMPLOS
1º)
j Atire direto ao braço — eu paro sexta et abandono o ferro — remeta direto ao
braço.
2º)
j Desengaje na linha de dentro --- je paro quarta recolhendo o braço armado —
remeta ao corpo na linha interna baixa.
3º)
j Desengaje na linha alta — eu oponho sexta sem responder — remeta cavando à
mão em baixo.
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4º) j Atire direto ao braço na linha alta com meio afundo — eu paro sexta e respondo
direto expondo a linha alta externa — remeta à mão com oposição, se levantando ou
em flecha..
5º)
j Desengaje na linha alta — eu paro sexta e respondo por desengajamento — remeta
ao antebraço em cima.
6º)
j Atire direto na linha alta — eu paro sexta e respondo cavando à mão embaixo —
remeta à mão em cima, opondo o copo e se levantando.
7º)
j Desengaje ao braço embaixo —eu paro sexta e não respondo — redobre por
desengajamento ao braço dentro.
8º)
j Desengaje ao braço dentro — eu paro quarta se, responder— redobre por
desengajamento ao antebraço em cima.
9º)
j Atire direto na linha alta — eu paro sexta sem responder — redobre com batida-
golpe direto à mão embaixo.















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─ ANEXO C ─
GLOSSÁRIO
TERMOS E DEFINIÇÕES


A unicidade da terminologia:
conhecer os nomes adequados é o primeiro passo para a sabedoria

Uma vez que o próprio texto define a maioria dos termos, à medida que surgem, este
glossário os apresenta a o leitor que, por vários motivos, precise pesquisá- los.
Fornece as definições da maioria dos termos utilizados neste manual, grafados em
negrito itálico, com a finalidade de:
1º) facilitar a identificação imediata dos termos específicos de esgrima que muitas
vezes se confundem com a linguagem comum;
2º) padronizar a terminologia da tradução dos clássicos de esgrima, mencionados nas
referências, a qual é confusa e tratada diferentemente pelos diversos autores, em várias
épocas, escolas e idiomas.
Por exemplo;
- No mesmo idioma há palavras usadas que revezam seus significados, tal como
redobramento (rédoublement) e repetição (reprise) em francês.
- Em idiomas diferentes há palavras que possuem a mesma tradução em português,
mas que têm significados diferentes nos idiomas de origem: desengajamento (cavazione
em italiano) versus angulado ou cavando (em cavant em francês).
A fim de facilitar a identificação e compreensão dos termos na leitura dos idiomas
originais, a seguir, o Anexo D apresenta “AS EXPRESSÕES MAIS USUAIS EM 5 IDIOMAS.
A padronização da terminologia deste Manual tem como refe rência os conceitos
adotados no Exército Brasileiro, desde os anos 1960 e revitalizados na Federação
Internacional de Esgrima, ao redor do ano 2000, oriundos da fundação da própria entidade.


GLOSSÁRIO


PARTE I — ABREVIATURAS E SIGLAS
E
Abreviaturas /Siglas Significado
( E ) Espada
F
Abreviaturas /Siglas Significado
( F ) Florete
FIE Federação Internacional de Esgrima
S
Abreviaturas /Siglas Significado
( S ) Sabre
C -1

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PARTE II — GLOSSÁRIO



ATENÇÃO: TODAS AS EXPLICAÇÕES SÃO FEITAS PARA UM ESPADISTA DESTRO.


A pé firme (de pied ferme) — Ataque a pê firme: termo erroneamente usado para designar
um ataque efetuado com a fundo. Ao contrário, as paradas, as respostas, as
contrarrespostas podem ser executadas a isto é, sem qualquer deslocamento dos pés.

Ações simultâneas (actions simultanées) — Ações ofensivas iniciadas ao mesmo tempo
pelos dois adversários.

Afundo (fente) — movimento de pernas na ofensiva que consiste no lançamento do pé
dianteiro à frente, combinado com a impulsão proporcionada pela extensão enérgica da
perna de trás, auxiliado pelo braço de trás que é alongado e abaixado, ficando paralelo a
perna, tudo a fim de avançar com a ponta (ou corte no sabre) para tocar o adversário:

Ajuntamento (rassemblement, rassembler) — Posição na qual o esgrimista se encontra
após ter reunido os pés alongando as pernas . O ajuntamento pode ser feito para trás ou
para frente. É utilizado na saudação do esgrimista, antes e ao término dos combate s e ao
término da lição de esgrima. Usualmente, na contra- ofensiva é combinado com um golpe
de arresto.

Análise da frase d’armas ( analyse de la frase d’armes) — Operação intelectual que
consiste em decompor oralmente a frase d'armas, nomeando as ações executadas. Para
fins de arbitragem visa determinar qual dos dois esgrimistas será declarado toc ado. ou não.

Árbitro (arbitre) — O árbitro é a única pessoa que deve decidir a respeito da análise da
frase d’armas, da validade ou da prioridade quanto ao esgrimista tocado, aplicando os
princípios das regras e convenções de cada arma. Sanciona as faltas e é encarregado da
ordem sobre a zona de pista.

Árbitros assessores (assesseurs) — São os quatro assessores do árbitro. Apontam as
faltas de combate e outras funções determinadas nos Regulamentos para as Provas.
( F - S) Outrora chamados de vogais, também tinham a função de indicar a materialidade
e a validade do toque , quando não havia a sinalização elétrica dos toques, além de
supervisionar a utilização correta da mão ou do braço não armado e outras faltas.
( E ) Chamado juiz de terra antigamente, até 1936 sua função era determinar a validade
do toque e supervisionar o uso da mão ou do braço não armado.
( S ) Nos matches de sabre com sinalização elétrica de toques têm as mesmas funções
que no florete e na espada.

Arresto (arrêt) — Ação contraofensiva simples sobre a ofensiva contrária.

Arresto por oposição (arrêt par opposition) — Ação contraofensiva executada fechando
a linha onde termina o ataque.

C-2

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Ataque (attaque) — Ação ofensiva inicial da frase d’armas, executada com alongamento
do braço armado, seguido ou não, por deslocamento progressivo (afundo, flecha, etc...).
Pode ser simples ou composto, "reforçado" por ações sobre o ferro adversário.
Ataque direto ou golpe direto (coup droit) — Ataque simples executado na linha na qual
a arma se encontra. É executado em linha aberta ou com um golpe de autoridade ou
deslizada.

Ataque ao ferro ( attaque au fer) — Ações de preparação executadas sobre a lâmina
adversária com duração de fração de segundo, após o que abandona o contato de ferros .
Compreendem: a batida, a pressão e o forçamento.

Ataque ao ferro com pressão (pression) — Ataque ao ferro é um empurrão (impulso) com
apoio do ferro sobre um ponto da lâmina adversária, após o contato de ferros, com duração
de fração de segundo.

Ataque ao ferro por batida (battement, batter) — Choque seco com o ferro contra lâmina
adversária.

Ataque composto (attaque composée) — O ataque é composto quando comporta uma ou
mais fintas de ataque.

Ataque da imobilidade (ataque d’immobilité) — Ataque lançado sobre um adversário, a
partir de um posicionamento imóvel sobre a pista.

Ataque em marcha (ataque em marchant) — Dever-se-ia dizer ataque por marcha- afundo
ou por marcha- flecha. Esta expressão decorre da concisão de certos termos, tal como, um -
dois em marcha; dobrar em marcha: em vez de, finta de desengajamento em marcha,
engane as paradas circulares.

Ataque falso (fausse ataque) — Ataque simples ou composto, sem a intenção de tocar,
destinado a fazer o adversário reagir com a finalidade de se tirar partido. Também chamado
de falso ataque.

Ataque simples (attaque simples) — ação ofensiva, direta ou indireta, executada em um
só tempo de esgrima, a curta distância, na distância do braço alongado ou coordenada
com afundo, flecha ou marcha. Também, chamado de golpe direto quando executado na
mesma linha; indireto quando executado de uma linha para outra, seja por baixo ou por
cima da lâmina adversária (corte, desengajamento).

Ataque simples por corte (coupé) — Ataque simples, passando a lâmina pela frente da
ponta adversária. Pode ser executado de uma linha para qualquer outra.

Ataque simples por desengajamento (dégagement, dégagé) — Ação ofensiva simples,
que consiste em deixar a linha na qual nos encontramos para tocar em outra. Começando
na linha alta o desengajamento é feito por baixo da lâmina adversária, para tocar na outra
linha alta; ou ainda para tocar no flanco. Iniciando em linha baixa, o movimento é feito em
sentido inverso.

C -3

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Atirador (tireur) — Termo usado no Regulamento para as Provas da FIE para designar o
esgrimista que está competindo. (tireur)

Ausência de ferro (a bsence de fer) — Durante o combate, se diz da situação quando
as lâminas não estão em contato entre si e os esgrimistas as afastam intencionalmente
durante o combate.

Avançadas (avancées) — Termo que define toda parte do corpo do atirador situada à frente
da cabeça e do tronco. ( E ) Corresponde à mão armada, seu antebraço e braço, ao pé,
coxa e perna dianteira. ( S ) Corresponde à mão, antebraço e braço armado. (F) Outrora,
ao braço armado, quando este era considerado superfície válida.

Balestra (balestra) — Sucessão de um salto à frente unido os pés seguido de afundo.

Bandeirola (banderole) — ( S ) Golpe de corte executado transversalmente sobre o peito
do adversário, executado sobre a parte alta oposta ao braço armado.

Borsody — ( S ) Mestre húngaro, criador de um sistema defensivo, ainda chamado primeiro
sistema, baseado nas paradas de terça, quarta e quinta.

Braço armado ( bras armé) — Braço portador da arma.

Braço recolhido (bras raccourci)— Expressão qualificando um gesto ofensivo executado
com a extensão incompleta do braço armado.

Cair no vazio (tomber dans le vide) — antigo termo, usado por J.L. Lafaugère, para indicar
que uma ação ofensiva não tocou o adversário porque não teve alcance suficiente, devido
à distância entre os atiradores.

Cabeça (tête) — ( S ) Parte do alvo constituído pela parte superior da máscara . Dá-se seu
nome à ação ofensiva executada contra sua parte superior: ataque à cabeça.(Tête)

Capuz (capuce) — ( S ) O arco de círculo metálico do copo , entre a parte anterior e posterior
do punho. Protege os dedos da mão armada.

Cavação (golpe angulado) (en cavant, caver) — É um deslocamento exagerado da mão
armada, na linha onde termina a ação ofensiva ou contraofensiva, formando um ângulo
acentuado entre o braço armado e a própria lâmina a fim de tocar o adversário.

Cedutta (Parada cedendo) (ceder, parade em cédant) — Parada utilizada unicamente
contra as ofensivas por tomadas de ferro (ataques, respostas ou contrarrespostas). Parar
cedendo consiste em desviar para o outro lado a lâmina do adversário conduzindo- a (sem
perder o contato) para outra linha , diferente daquela onde deveria terminar o ataque.
(Parade em cédant, ceder)

Chicote da lâmina (fouet de la lame) — Movimento descrito pela parte flexível da
extremidade da lâmina, por ação de movimento da munheca e dos dedos da mão armada
ou após a parada do adversário.

C-4

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Fechar a linha (fermer la ligne) — Garantir-se da ponta ou do corte adversário com a
ajuda da lâmina, da guarda, ou com um deslocamento do antebraço ou braço.

Combate aproximado (combat rappoché) — Situação de combate na qual os esgrimistas
ficam a curta distância um do outro sem haver contato corporal.

Continuação (continuation) — Termo indevido e impreciso, empregado às vezes para
designar uma ação ofensiva prolongada, que pode ser uma remessa ou um redobramento.

Contra (lição de contra) (leçon de contre) — se diz do exercício que consiste em executar
ataques anunciados antecipadamente, que deverão ser parados, igualmente, por paradas
anunciadas antecipadamente (exercícios de fintas ou exercícios convencionais). É um
trabalho em dupla no qual um atirador ataca e outro se defende, com ações anunciadas
previamente.

Contra coupé — Neologismo designando o escapar de uma mudança de engajamento
do adversário, ou o enganar uma parada circular por um desengajamento.

Contra-arresto ( E ) ( S ) — Contra- ataque executado sobre um contra -ataque adversário.

Contra-ataque — Ação contraofensiva simples ou composta. Executado as vezes
marchando ou recuando, esquivando, ou com meio a fundo ou com extensão da guarda
(ver arresto).

Contração — Outrora, chamada parada de contração, é parada feita sobre um ataque
composto no sentido contrário ao enganar executado pelo adversário. Por e xemplo: parada
de contra de 6a sobre um-dois, em baixo.

Contracorte (contre-taille) — ( S ) No dorso da lâmina e do lado oposto ao corte. Antes do
sabre “elétrico” era considerado apenas o terço inferior, na parte mais fina do ferro. Também
chamado de contragume.

Contradesengajamento (contre- dégagement) — Escapar de uma mudança de
engajamento do adversário por um desengajamento, ou enganar uma parada circular por
um desengajamento, Exemplo: finta de golpe direto, contradesengajamento.
— Desengajamento executado no momento preciso em que o adversário engaja o ferro ou
no instante em que ele muda de engajamento.


Contraofensiva (ocntre- offensive) — Conjunto de ações executadas sobre a ofensiva
adversária. Também chamadas de contra-ataque, que são o arresto, o arresto com tempo
de esgrima e o arresto por oposição.

Contrarresposta (contre-riposte) — Ação ofensiva executada após parar a resposta
adversária. Ela pode ser simples, composta, por tomada de ferro, imediata ou a tempo
perdido, executada estando afundo, a pé firme, recuando, marchando, em flecha, ou com
um deslocamento lateral. A segunda contrarresposta é o golpe executado após haver
parado uma contrarresposta adversária. As contrarrespostas ímpares são aquelas
executadas pelo atacante.

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Contratempo (contre-temps) — Ação que consiste em neutralizar um contra -ataque
adversário, por meio de uma parada e resposta , ou tomada de ferro.

Conversão da mão — Ação de girar a mão, passar de supinação à pronação ou vice-
versa, tanto na ofensiva, na contraofensiva ou na defensiva

Convite (invite) — Gesto que consiste em se descobrir voluntariamente abrindo uma linha
oferecendo ao adversário a oportunidade de executar uma ação ofensiva.

Copo (coquille) — Parte metálica circular e convexa destinada a proteger a mão, colocada
na espiga na frente do punho da arma.

Copo descentralizado (excentration) — ( E ) ( S ) O orifício reservado ã passagem da
espiga da lâmina está descentrado no copo.

Corpo a corpo (corps-à-corps) — Situação momentânea na qual os dois esgrimistas têm
um contato corporal entre si, durante o combate.

Corte (tranchant, taille) — ( S ) Parte fina ao longo da lâmina , oposta ao dorso , chamada
também de gume ou talho.

Defensiva (défensive) — Conjunto de ações destinadas a "bloquear" a ofensiva adversária,
impedindo que toque. Abrange as paradas, esquivas e os deslocamentos para trás.

Desenvolvimento (développement) — Movimentos de alongamento do braço armado
seguido de afundo.

Deslizada (coulé) — Ação de deslizar o ferro sobre um ponto da lâmina adversári a,
alongando o braço armado para preparar e colocar um ataque.

Dobramento (doublement) Dobrar (dobrar) — Ação ofensiva composta de uma finta de
desengajamento seguida do enganar uma parada circular, na qual a lâmina descreve um
círculo completo a fim de enganar uma parada circular do adversário, Falamos de um
ataque por dobramento, de resposta por dobramento.

Doigté — Qualidade que permite dosar as contrações e os relaxamentos dos dedos sobre
o punho, afim de manejar a arma e conduzir a ponta com mais agilidade e velocidade.

Engajamento (éngagement, éngager ) — situação de duas lâminas em contato. Engajar
consiste em unir - tomar contato - com a lâmina adversária. O duplo engajamento é a
sucessão de dois engajamentos ou de duas mudanças de engajamento .

Enganar ou engane (trompement, tromper) — Subtrair a lâmina à para da adversária.

Escapar com contato (dérobement au contact, dérober au contact — ( E ) O ferro á
deixado em contato com a lâmina adversária para, então, ser subtraído antes do fim da
tomada de ferro feita pelo adversário.
Escapar ou escape (dérobement, dérober) — Ação ofensiva ou contraofensiva consistindo
em subtrair a lâmina da iniciativa adversária ( ataque ao ferro ou tomada de ferro).
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Espiga (soie) — Prolongamento da lâmina que permite a montagem do copo , do punho e
do pomo, feita de aço doce, oposta à ponta da lâmina.

Esquiva (esquive) — Um dos três recursos defensivos . É o movimento de desviar o corpo
da trajetória do golpe adversário, que passa ao largo do alvo, e evita o toque .

Estocada (estocade) — Termo antigo designando um golpe que toca a adversário com a
ponta da arma.

Face da máscara ( face) — ( S ) Lado direito ou esquerdo da máscara, parte da
superfície válida.

Ferro (fer) — Sinônimo de lâmina .

Finta ao pé elevado (feinte au pied levé) — Enganar ao pé elevado é expressão para
designar um engane executado no final do afundo.

Finta de ataque (feinte d’attaque) — Simulacro de um ataque simples - realizado com
a lâmina – com a finalidade de provocar uma parada do adversário ou se aproveitar da
ausência de reação

Flanco (flanc) — Alvo situado no tronco sob o braço armado do esgrimista.

Flecha (flèche)— Deslocamento ofensivo precedido de desequilíbrio do corpo para frente,
coordenado com o alongamento do braço armado, impulsionado com empuxo da perna
dianteira.

Flecha da lâmina (flèche de la lame )— Curvatura regulamentada da lâmina , autorizada
nas três armas. No florete e na espada a flecha máxima deve estar, aproximadamente, na
parte central da lâmina. No sabre, no plano perpendicular aquele do corte .

Forçamento (froissement, froisser) — Ataque ao ferro usado como preparação de ataque .
Consiste em deslizar de modo rápido, brusco e prolongado, executado por ação dos dedos
e da munheca, um ponto da parte forte (ou média) do ferro ao longo, da parte média até a
parte fraca, da lâmina do adversário.

Fórmula da prova (formule de l’épreuve) — Termo especifico à esgrima que determina o
desenrolar de uma competição. A fórmula pode ser por pules, mista, com pules de 4, mista
com repescagem, por eliminação direta com ou sem repescagem. (formule de l’épreuve)

Forte da lâmina ( fort de la lame) — o terço mais grosso da lâmina que está próximo do
copo da arma.

Forte no fraco (fort sur le faible) — Propriedade fundamental da defensiva, opor a parte
forte ou média da lâmina :à parte fraca do ferro adversário.

Frase d'armas (frase d’armes) — Sequência ininterrupta de ações ofensivas, defensivas e
contraofensivas no decorrer do combate entre dois atiradores.

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Ganhar a medida (gagner la mesure) — Diz-se quando o atirador se desloca para frente a
fim de se colocar à distância em que pode tocar o adversário. Alguns usam o termo sem
considerar que o deslocamento seja à frente ou para trás, mas apenas para se colocar na
distância em que pode tocar o adversário.

Golpe através do ferro ( coup à travers le fer) — Os golpes ditos através do ferro são
golpes “mal parados”, os quais atingem ao mesmo tempo o alvo e a arma. Quando atingem
a superfície válida eles são válidos . A expressão “mal parado é errada, pois a ofensiva
adversária toca ou é parada e não toca.

Golpe de tempo (coup de temps) — Antigo termo substituído pela expressão arresto por
oposição.


Golpe direto (coup droit) — Ataque, resposta ou contrarresposta simples executada na
linha na qual a arma se encontra. É executado em linha aberta ou com um golpe de
autoridade.

Golpe direto de autoridade (coup droit d’autorité) — Golpe direto executado na linha
insuficientemente fechada opondo o forte do ferro à parte fraca da lâmina adversária.

Golpe duplo (coup double) — Chamamos golpe duplo o fato dos dois esgrimistas se no
mesmo momento. ( F ) ( S ) Neste caso cabe ao árbitro a decisão quanto à outorgar o ponto
a um dos atiradores . ( E ) Ambos são declarados tocados .

Guarda (garde) — Durante o combate é a posição mais favorável ao esgrimista para estar,
igualmente, pronto e nas melhores condições para a ofensiva, defensiva ou contraofensiva.
Ponta alta ou baixa, de preferência em direção ao alvo, pode ser a guarda curta ou longa ,
e sofrer modificações ao decorrer do combate, conforme a tática escolhida.

Índice (índice) — Valor numérico para classificar os participantes – individuais ou equipes
– em uma competição. O primeiro índice é o resultado da divisão do número de vitórias pelo
número de matches (ou encontros); o segundo índice é o número de toques dados menos
o número de toques recebidos. Aquele que tiver o maior índice é o melhor classificado.

Indireta (Indirecte) — É a ação ofensiva simples, por desengajamento ou corte, em ataque,
resposta ou contrarresposta.

In quartata — Termo italiano, adotado mundialmente, para a esquiva com pequeno giro do
corpo e deslocamento do pé posterior, para trás e à direita, retirando o alvo visado (a linha
alta interna ou de dentro, correspondente à posição de quarta) da trajetória do golpe
adversário. Desviando a superfície válida, evitar o toque adversário. Quase sempre é
combinada com um contra-ataque ou resposta.

Julgamento (jugement) — qualidade intelectual de percepção e análise do combate que
permite decidir quanto às ações a realizar, após avaliar as intenções e possibilidades
do adversário.

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Lâmina ou ferro (lame, fer) — feita de metal resistente aos choques e com flexibilidade
regulamentar, é usada para tocar o adversário e, também, para realizar ações defensivas.
Na espada e no florete possuem uma ponta arresto para tocar o adversário. No sabre
“elétrico”, a ponta é revirada e os toques são válidos, além da ponta, também com o corte ,
o contracorte e os lados do ferro. Na lâmina se distingue três partes, em princípio com as
seguintes finalidades:
1/3 parte fraca - flexível destinada à mobilidade e aos toques no adversário;
1/3 parte média - usada para ações sobre o ferro adversário - engajamento, batida,
pressão, etc..);
1/3 parte forte - usada para as paradas e tomadas de ferro, combinadas ou não com o
uso do copo da arma.

Lição muda (muet) — Lição dada sem comando oral do mestre d’armas.

Linha alta (dessus e dedans) — As linhas altas são a interna (dedans) e a externa (dessus).

Linha baixa (dehors e dessous) — As linhas baixas são a interna (de dentro = dessous) e
externa (de fora = dehors).

Linha de dentro ou interna (dedans e dessous) — São as linhas de dentro alta (dedans)
e interna baixa (dessous)

Linhas (lignes) — “Dá-se o nome de linhas às porções do espaço, consideradas
em relação à mão armada do atirador, nas quais ele pode mover sua arma ”. Outro
conceito, considera linha o espaço compreendido entre o lado direito - ou lado
esquerdo – da arma e o limite do corpo, isto é, linhas são as porções do alvo
consideradas em relação a própria lâmina do esgrimista. As linhas são quatro: Alta
externa (ou de cima), alta interna (ou de dentro), baixa externa (ou de fora) e baixa
interna (ou de baixo). As duas definições se completam.

Linhas externas ou de fora — As linhas de fora são duas, alta e baixa.

Match — o combate cortês entre dois atiradores é um assalto. Quando se tem em conta o
resultado, de acordo com o número de toques dados, o combate é chamado de match. O
conjunto de combate s entre duas equipes é chamado de encontro (recontre) e cada
combate é chamado de relais.

Mal parado (mal paré) — É dito do golpe que toca ao mesmo tempo o alvo e o ferro
adversário. Sinônimo: através do ferro. Expressão indevida.

Mangueta (manchete) ( S ) — Parte do antebraço situada próxima ao pulso. Possui
quatro designações particulares. Externa, alvo situado à direita do antebraço armado.
Interna, alvo à esquerda do antebraço armado. Baixa, alvo sob o antebraço armado. De
cima, alvo sobre o antebraço armado.

Mão armada (main) — ( E ) ( F ) Posição da mão armada na ofensiva. Outrora, a
ofensiva era nomeada em função da posição final da mão armada. Por exemplo:
- dobrar em baixo, com mão de segunda; - um-dois, com mão de quarta;
- desengaje, mão de sexta;
- responda, mão de prima, etc...
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Marcha (marche) — É um deslocamento à frente, avançando o pé dianteiro, logo seguido
de uma progressão do pé de trás, iniciada antes que o primeiro pé pose por completo sobre
a pista.

Martingale (martigale) — pequena pulseira de couro ou estreita faixa de tecido usada para
manietar a arma, impedindo que saia da mão do esgrimista. Usada, principalmente, com o
punho italiano. Atualmente, tem seu uso proibido por razões de segurança, pois caso
necessário o esgrimista não pode soltar a arma em meio ao combate.

Mecanismo (mecanisme) — Conjunto de gestos adquiridos pela repetição no curso do
ensinamento ou da prática da esgrima.

Mudança de engajamento (changement d’engagement) — Ato de engajar na linha
oposta àquela onde se estava engajado.

Mudança de ritmo (changement de rythime) — Variação (aceleração ou desaceleração)
do tempo de execução das ações.

Mude-bata (changez-battez) — Mudança de engajamento imediatamente seguida por
batida sobre a lâmina adversária.

Mude-deslize (changez-coulez) — Mudança de engajamento imediatamente seguida por
deslizada.

Mude-force (changez-froissez) — Mudança de engajamento imediatamente seguida por
forçamento.

Mude-pressão (changez-pressez) — Mudança de engajamento imediatamente seguida
por pressão sobre a lâmina adversária.

Ofensiva (offensive) — Conjunto de ações destinadas a tocar o adversário.

Parada (parade) — ( E) ( F ) ( S ) A parada dos golpes de ponta do adversário é a ação de
afastar com a própria arma a ponta do adversário, com o objetivo de não ser tocado e
responder. A parada dos golpes de corte é a ação de impedir com sua arma que a lâmina
do adversário toque sua superfície válida. As paradas tomam os nomes das posições de
esgrima usadas para se defender ao fechar a linha onde termina a ofensiva do adversário.
Quanto à execução podem ser de tac , oposição ou cedendo ( E ) (F ). Quanto ao
deslocamento da mão armada e da lâmina, as paradas podem ser lateral (lateral ou
simples), circular (de contra), semicircular (meio contra) e diagonal.

Parada alta (parade haute) — Executada mais elevada do que a posição de esgrima
correspondente àquela linha a fim de impedir o toque do adversário, direcionado às partes
superiores de nosso corpo.

Parada baixa ( parade basse) — Executada mais abaixo do que a posição de esgrima
correspondente àquela linha a fim de impedir o toque do adversário, direcionado às partes
inferiores de nosso corpo.

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Parada circular ou de contra (parade circulaire) — Parada executada com movimento
circular da lâmina. Também chamadas “ paradas de contra", recebem o nome da posição
de esgrima nas quais são executadas. Iniciando em uma posição de esgrima consiste em
movimento circular da lâmina buscando o ferro adversário na linha aonde estiver, durante
a execução da ação ofensiva.

Parada de contra (contre) — O mesmo que parada circular.

Parada de mezzo cerchio — É uma parada semicircular que é feita partindo- se da linha
de fora (alta externa), da posição de 6ª ou 3ª, conduzindo a lâmina adversária para o alto e
para dentro, à posição de sétima alta.

Parada de oposição ( parade d’opposition) — Parada executada sem choque sobre a
lamina adversária com manutenção de contato.

Parada de tac (parade de tac ) — É aquela executada com um choque seco e forte da lâmina
do defensor contra o ferro do adversário, desviando a ofensiva e evitando ser tocado.

Parada diagonal (parade diagonale) — Parada executada com movimento da mão
armada e da lâmina de uma linha alta para linha baixa oposta, ou vice-versa. Recebe o
nome da posição de esgrima onde termina o movimento.

Parada lateral, direta ou simples (parade latérale, directe ou simple) — Parada
executada com movimento da mão armada e da lâmina de linha alta para linha alta
correspondente (alta ou baixa), ou baixa para linha baixa correspondente, com um
deslocamento lateral da mão e da lâmina. Recebe o nome da posição de esgrima onde
termina o movimento.

Parada semicircular (parade semi-circulaire) — Parada executada com movimento
semicircular da lâmina ao executar a parada. Também denominadas parada semicircular
ou meio-contra, recebem o nome da linha onde termina o movimento, de cima para baixo
ou vice- versa. Isto é, de uma linha alta para a linha baixa correspondente (externa ou
interna), ou vice- versa.

Paradas compostas (parades composées)— Termos empregados por certos autores
para definir uma sucessão de paradas variadas usadas contra ações ofensivas compostas.
Podem ser duplas, mistas ou combinadas.

Parte forte da lâmina (fort de la lame) — terço superior do ferro, mais espesso da
lâmina e próximo do copo.

Parte fraca da lâmina (faible de la lame) — parte mais fina e flexível da lâmina, que inclui
a ponta da arma. Na esgrima de ponta é destinada ao toque sobre o adversário.

Passata sotto — Termo italiano da esquiva executada com afundo para trás, retirando o
alvo da ofensiva do adversário, quase sempre combinada com um arresto. Termo também
usado para a esquiva com agachamento.

Passo atrás ( passe em arrière) — Movimento pelo qual nos afastamos do adversário,
levando o pé da frente atrás do pé de trás e repondo o pé traseiro à posição anterior.
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Passo avante (passe) — Movimento pelo qual avançamos sobre o adversário, levando o
pé traseiro à frente do pé dianteiro e repondo o pé dianteiro à posição anterior.

Patinando — Marcha com escorregamento (sem fazer ruído); progressão sem elevação
de todo o pé da frente sobre o solo.

Pista (piste) — Parte delimitada do terreno sobre o qual é realizado o combate .

Pomo (pommeau) — Peça metálica montada na extremidade posterior da arma, que
permite fixar o punho e o copo sobre a espiga e dar equilíbrio à arma.

Ponta da arma (pointe) — ( E ) ( F ) ( S )Extremidade da lâmina terminando por uma parte
mais grossa no florete e espada, na lâmina de sabre e revirada sobre ela mesma. Nas
armas elétricas, o botão é chamado cabeça da ponta arresto .

Posição de 1ª - prima (prime) — ( E ) ( S ) Posição (ou parada) que fecha a linha baixa
(interna baixa) . ( S ) Posição (ou parada), fechando o lado esquerdo (linha de dentro), ponta
mais baixa que a mão, corte voltado à esquerda, polegar para baixo.

Posição de 2ª - segunda (seconde) — ( E ) ( F ) Posição (ou parada) que fecha a linha
baixa de fora (externa baixa), com a mão armada em pronação e mais alta que a ponta. (
S ) Posição (ou parada) que fecha a linha de fora executada com a ponta mais baixa do
que a mão, polegar à esquerda (para dentro) e o corte voltado para a direita (para fora).

Posição de 3ª - terça (tierce) — ( E ) ( F ) Posição (ou parada) que fecha a linha alta de
fora (linha alta), com a ponta mais alta que a mão armada em pronação. ( S ) Posição (ou
parada) que fecha a linha alta de fora ( linha alta), com a ponta mais alta que a mão armada ,
o corte da lâmina para a direita, o polegar para cima.

Posição de 4ª - quarta (quarte) — ( E ) ( F ) Posição (ou parada) que fecha a linha de
dentro (interna alta), a ponta mais alta que a mão, colocada em supinação. ( S ) Posição
(ou parada), fechando o lado esquerdo (linha de dentro), ponta mais alta que a mão, corte
voltado à esquerda, polegar para cima.

Posição de 5ª - quinta (quinte) — ( E ) ( F ) Posição (ou parada) que fecha a linha de
dentro (interna alta), a ponta mais alta que a mão armada em pronação, a ponta mais alta
que a mão. ( S ) Posição (ou parada) que protege a cabeça e as espáduas, com a mão
armada à direita, palma voltada para a frente, corte para o alto, a lâmina sensivelmente
horizontal.

Posição de 6ª - sexta (sixte) — ( E ) ( F ) Posição (ou parada) que fecha a linha alta de
fora (linha alta), com a ponta mais alta que a mão armada em supinação. A posição de
guarda em sexta ê considerada a guarda clássica . ( S ) Posição (ou parada) que protege a
cabeça e as espáduas, com a mão armada à esquerda, palma voltada para trás, corte para
o alto, a lâmina sensivelmente horizontal.
Posição de 7ª - sétima (septime) — ( E ) ( F ) Posição (ou parada) que fecha a linha baixa
de dentro (linha baixa), com a ponta mais baixa que a mão armada (em supinação). Muito
usada em sétima alta , em meio círculo, chamada de mezzo cerchio.

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Posição de 8ª - Oitava (septime) — ( E ) ( F ) Posição fechando a linha de fora, com a
ponta mais baixa que a mão colocada em supinação.

Posição de esgrima (position d’escrime) — ( E ) ( F ) ( S ) A posição de esgrima é a
colocação da mão a fechar uma das quatro linhas. As posições de esgrima dão origem aos
nomes das paradas ( F ) ( E ) Estas posições são em número de oito, quatro com a mão
armada em supinação (quarta, sexta, sétima e oitava), com a ponta da arma para cima,
fechando uma linha alta e quatro com a mão armada em pronação (prima, segunda, terça
e sétima), com a ponta da lâmina para baixo, fechando uma linha baixa. ( S ) No sabre, as
posições de esgrima são seis, prima, segunda, terça, quarta, quinta e sexta.

Posição de guarda clá ssica (position de garde classique) — posição que o esgrimista
assume para iniciar ou reiniciar o combate , ao comando de voz e gesto do árbitro. Em
espada, o esgrimista pode se colocar na posição de ponta em linha.

Preparação (préparation) — Movimento da arma, do corpo ou das pernas, combinados ou
não, que precedem a situação que temos a intenção de criar. Assim, existem preparações
à ofensiva, à defensiva e à contraofensiva.

Pronação (pronation) — Posição da mão quando a palma está voltada para baixo

Punho (poigné) — Parte de madeira, metal, matéria plástica, destinado a empunhar
(manejar) a arma .

Recuo (retraite) — Deslocamentos para trás destinado a nos afastar do adversário.

Redobramento (redoublement) — Segunda ação ofensiva , simples ou composta,
precedida ou não de ação sobre o ferro, executada em afundo ou em flecha , sem retorno à
guarda, sobre o adversário que parou sem responder, ou simplesmente recuou ou
esquivou. A evolução da esgrima incita a considerar o redobramento como repetição.

Remessa (remise) — Segunda ação ofensiva, que consiste em prosseguir com a ponta
na mesma linha do ataque, por golpe direto sem retrair o braço armado e sem agir sobre
o ferro. Ela é utilizada sobre os adversários que recuando ou não:
- param sem responder;
- respondem a tempo perdido;
- respondem indiretamente, ou composto.
Nos últimos dois casos, é prioritário ganhar um tempo de esgrima sobre as respostas .
Existem remessas após toda e qualquer ação ofensiva, ou contraofensiva, e tomam o
nome das ações que as precederam – remessa de ataque, de resposta ou de
contrarresposta.

Repetição (reprise) — Segunda ação ofensiva. Ela pode ser simples , composta, com ações
sobre o ferro adversário e sempre precedida de volta à guarda, para frente ou para trás. Ela
e executada, geralmente, sobre os adversários que não respondem.

Resposta (riposte) — Ação ofensiva executada pelo atacado após parar o ataque
adversário. Pode ser imediata ou a tempo perdido; simples (direta ou indireta) ou composta;
com tomada de ferro ou não; a pé firme ou coordenada com um deslocamento.

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Resposta de tac- au-tac (riposte de tac-au-tac) — Resposta, ou contrarresposta, de tac -
au-tac é dito por onomatopeia, quanto à resposta direta e imediata, desligada do ferro
adversário, apôs uma parada de tac.

Ritmo (rythme) — pode ser definido como as durações e intervalos de tempo variáveis
entre o momento da execução de um expressivo movimento de esgrima e a conexão com
outros movimentos parciais , inexpressivos ou menos expressivos.

Roçar de ferros (frôlement des fers) — Ação mal executada sobre o ferro adversário e que
não concede prioridade na análise da frase d’armas .

Romper (rompre, retraite du 1er procédé) — Deslocamento para trás, iniciado com o recuo
do pé traseiro seguido do recuo do pé dianteiro.

Romper invertido (retraite 2ème procédé)— Deslocamento para trás, iniciado com o pé
dianteiro, que se aproxima do pé traseiro, seguido do recuo do pé traseiro, que retoma a
distância inicial.

Salto à frente (saut en avant) — Tipo de salto à frente começando pelo lançamento do pé
dianteiro à frente e terminando com a chegada simultânea dos dois pés sobre a pista.

Salto atrás (saut en arrière) — Tipo de salto para trás começando pela projeção do pé
traseiro para trás e terminando com a chegada simultânea dos dois pés à pista .

Santelli — ( S ) Mestre d’armas italiano que ensinou na Hungria, criador de um sistema
defensivo chamado segundo sistema (paradas de segunda, prima e quinta).

Saudação do esgrimista (salut d’escrimeur) — Gesto de civilidade feito antes de iniciar e
no findar uma lição ou combate. Este gesto, determinado no Regulamento para as Provas
da FIE, é dirigido ao adversário, ao árbitro e aos espectadores. A saudação do esgrimista
ê uma espécie espetacular de coreografia armada compreendendo ataques simulados,
paradas, chamadas, ajuntamentos e numerosos cumprimentos. (Salut d’escrimeur)

Sentimento de ferro (sentiment de fer) — considerado o sexto sentido do esgrimista,
confere à mão do esgrimista um “ instinto” especial, que o adverte por meio do tato quanto
às vibrações da lâmina, quanto às ações e à vontade do adversário .

Segunda intenção ( deuxième intention) — É a ação pela qual procuramos induzir o
adversário ao erro na avaliação do combate e na sua orientação tática. (Deuxième
intention)

Superfície válida ( surface valable) — Referente a parte do corpo aonde os toques são
considerados válidos. (Surface valable)

Tempo (temps) — se diz do momento favorável que se deve escolher para tocar o
adversário
Golpe de tempo se diz do arresto por oposição. (Coup de temps)
Ganhar um tempo se diz de desferir um golpe no adversário no instante em que ele está
ocupado em algum movimento ou no momento em que o adversário se prepara para
desferir um golpe . (Prendre du temps)
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Tempo de esgrima (temps d’escrime) — É a duração de execução de uma ação ofensiva
simples. O tempo de esgrima é, e sempre foi, uma das convenções essenciais da esgrima
de florete. (temps d’escrime)

Tempo perdido (temps perdu) — se diz quando o atirador deixa passar um tempo de
esgrima na execução de uma ação ofensiva. Seja em ataque, s eja em resposta que
não é executada imediatamente apôs a parada, para que o adversário não encontre seu
ferro Esta expressão é também empregada para a contrarresposta. (À temps perdu)

Tocar ou toque (toucher ou touche) — Atingir o adversário com a ponta ou o corte de
sua lâmina. Toque válido é o golpe executado que atinge a parte da superfície válida do
adversário. Toque não válido é o golpe que atinge o adversário fora da superfície válida. O
toque dado no adversário vale um ponto. O maior número de toques dados decidem o
vencedor de um match ou de um encontro de equipes. (toucher / touche)

Tomadas de ferro ( prise de fer) — É uma ação executada com a arma (lâmina e copo)
sobre o ferro adversário a fim de apoderar e dominar sua lâmina. Podem ser combinadas
com um golpe direto (ataque por tomada de ferro) ou seguidas de um ataque simples ou
composto (preparação de ataque). As tomadas de ferro são a oposição, o envolvimento, o
cruzamento e o ligamento. (Prise de fer)

Tomada de ferro por C ruzamento (croisément, croisé)— Tomada de ferro onde nos
apoderamos da lâmina adversária numa linha alta , para conduzi-la à linha baixa do mesmo
lado. Ele pode ser executado de uma linha baixa à linha alta correspondente, sem
abandonar o contato de lâminas. (Croisément ou croisé)

Tomada de ferro por E nvolvimento (enveloppement) — Tomada de ferro que consiste
em dominar o ferro adversário em uma linha para reconduzi-lo à mesma linha, por um
movimento circular de ponta sem abandonar o contato de lâminas.

Tomada de ferro por Ligamento (liement) — Tomada de ferro que consiste em dominar
o ferro adversário com a própria arma (lâmina e copo), se apoderando da lâmina para
conduzi-la, progressivamente, de uma linha alta para a linha baixa oposta (ou vice-versa),
sem abandonar o contato de lâminas.(Liement)

Tomada de ferro por O posição (opposition) — Tomada de ferro que consiste em nos
apoderamos da lâmina adversária, dominando -a progressivamente sempre na mesma linha
até o final da ofensiva, sem abandonar o contato de lâminas..(Opposition)
Tour d'épée — Ataque composto por finta de corte - desengajamento, sem interrupção.
Um-dois (um-deux) — ( E ) ( F ) Enunciado abreviado de uma ação ofensiva composta de
uma finta de desengajamento, seguida do enganar de uma parada direta
Um-dois-três (um-deux-trois) — ( E ) ( F ) Enunciado abreviado da ação ofensiva
composta, com finta de desengajamento, seguida do engano de duas paradas diretas.
Ataques por um-dois, respostas por um-dois-três são exemplos de ações ofensivas
similares.

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Variedades de ações ofensivas ( varietés d’actions offensives) — Compreende as
remessas, os redobramentos , as repetições, e os contratempos .

Ventre (ventre) — ( S ) Parte baixa esquerda da superfície válida.

Voltar as costas (tourner le dos) — Girar as costas para o adversário durante o combate
é uma falta de combate , que interrompe o match, anula eventual toque dado pelo faltoso
após a falta que é sancionada pelo árbitro.



C-16

EB60-ME-25.401
─ ANEXO D ─
EXPRESSÕES MAIS USUAIS EM 5 IDIOMAS


Brasil Francês Italiano Inglês Espanhol
A pé firme À pied ferme Piede fermo From immobility De pie firme
Ação defensiva
Action
déffensive
Azioni offensive
Deffensive
Action
Acción ofensiva
Ação ofensiva Action offensive Azioni difensive
Offensive
action
Acción
defensiva
Afundo
Fente (se
fendre)
Affondo Lunge Fondo
Ajuntamento Rassemblément Riunita Rassemblement
Reunida (ou
reunir)
Angulação Cavation Angolazione Angulation Angulación
Aparelho
sinalizador
Appareil
électrique
Apparecchio
segnalatore
Electrical
apparatus
Aparato elétrico
Árbitro Arbitre Arbitro Referee Arbitro
Arma de ponta (ou estocada),
corte ou contra-
corte e de prancha da lâmina
Arme d'estoc, de taille, de contre- taille e
de plat.
Arma di punta, taglio, controtaglio e piattonata
Weapon for thrusting, cutting edge or the back and the flat of the blade
Arma de punta, filo, contrafilo e
com el lomo de
la hoja
Arma em linha
(ou ponta em
linha)
Arme en ligne
(ou pointe em
ligne)
Arme in linea di
offesa (ou punta em línea)
Weapon with point in line
Arma em línea
(punta em línea)
Arresto
Arrêt (Coup
d'arret)
Arresto Stop hit Arresto
Arresto com
tempo de
esgrima
Arrêt avec
temps
d'escrime
Uscita in tempo
Stop hit made
within a period
of fencing time
:"in time"
Arresto con
tiempo de
esgrima (el
librar)
Arresto por
oposição
Arrêt par
opposition
Contrazione:
(arresto in
opposizione)
Stop hit made
with opposition
Arresto por
oposición
Assalto Assaut Assalto Assault Asalto
Assessor(es) Assesseur(s) Assessor(i) Judge Asesor
Ataque Attaque Attacco Attack Ataque
Ataque ao ferro Attaque au fer
Attacco sul
ferro
Attack on the
blade
Ataque al hierro
Ataque
composto
Attaque
composée
Attaco
composto
Compound
attack
Ataque
compuesto
Ataque direto Attaque directe Attacco diretto Direct attack Ataque directo
D -1

EB60-ME-25.401
Brasil Francês Italiano Inglês Espanhol
Ataque em
tempo
Attaque d'à
propos
Attacco in
tempo
Attack in time
Ataque en
tiempo
Ataque simples Attaque simple Attaco semplice Simple attack Ataque simple
Ataques
simultâneos
Coups
simultanés
Tempo comune
Simultaneous
hits
Ataques
similtâneos
Ausência de
ferro
Absence du fer
Invito aperto
(ou ferro libero)
Absence of the
blade
Ausencia de
hierro
Avançadas Avancées Avancorpo
Nearest part of
the target
Avanzadas
Batida Battement Battuta Beat Batimiento
Braço armado Bras armé Braccio armato Sword arm Brazo armado
Braço armado
alongado
Bras armé
tendu (ou
alongé)
Braccio armato
allungado
(disteso)
Sword arm
straight
Brazo armado
extendido
Brutalidade Brutalité Brutalità Brutality Brutalidad
Campeonato Championnat Campionato Championship Campeonato
Campo de jogo -
Zona de pista
Terrain - Zone
de piste
Terreno - Zona
de la pedana
Field of play -
Piste Enclosure
Terreno - Zona
de pista
Cavação
(angulação)
Em cavant (ou
angulation)
Colpo angolato
Angulated (ou
angled)
Angolación
Combate Combat Combattimento Assault Combate
Competição Compétitión Gara Competition Competición
Composto(a) Composé(e) Composto(e)
Composed
(Compound)
Compuesto(a)
Conduzir o ferro Reporter le fer Riporto
Taking the
blade
Conduzir o ferro
Contato de ferro Contact du fer
Contatto di
ferro
Contact of the
blade (mere
contact of)
Contato de
ferros
Contra ataque Contre-attaque Contrattacco Counter-attack Contra ataque
Contra
desengajamento
Contre dégagé
(double)
Contro
cavazione
Counter
disengage
Contrapase
Contra pé Contre-pied Contropiede Counter-foot Contra pé
Contra-ataque Contre-attaque Contrattacco Counter-attack Contraataque
Contraofensiva Contre- offense Controffesa
Counter
offensive
Contra- ofensiva
Contraparada Contre-parade Controparata Counter-Parry Contraparada
Contrária Contraire Contraria Opposite Contraria
Contrarresposta Contre- risposte Contro risposta
Counter
risposte
Contra
respuesta
Contratempo Contretemps Controtempo Counter time Contratiempo
Convite Invite Invito Invitation Envite
Copo Coquille Coccia Guard Cazoleta
D-2

EB60-ME-25.401
Brasil Francês Italiano Inglês Espanhol
Corpo a corpo Corps à corps Corpo a corpo Corps à corps
Cuerpo a
cuerpo
Cortar a linha,
contração
Couper la ligne,
contraction
Contrazione Cut the line (to)
Cortar a linha,
contração
Corte (ataque
simples)
Coupé Intagliata
Cut over
(coupé)
Cupé
Cruzamento Croisé
Intrecciata (ou
Fianconata)
Croisé
Oposición
indirecta (ou
cruzar)
Dar o ferro Donner le fer Dare il ferro Give the blade Dar el hierro
Defesa Defense Difesa Defence Defesa
Desarme Desarmement Disarmo Disarm Desarme
Desengajar ou
desengajamento
Degagement Cavazione
Disengagement
(ou disengage)
Desengajar
Deslizada Coulé Filo
CouIé (ou
glide)
Deslizada
Deslocamento(s) Déplacement(s) Spostamento(i) Footwork Desplazamiento
Direta Directe Dritta Direct Directa
Diretório
Técnico
Directoire
tecnique
Direttorio
tecnico
Directoire
technique
Diretório
Técnico
Dobrar Doublé Circolata Doublé Dobrar
Doigté Doigté Tasteggio Finger-play Doigté
Dominar o ferro
Maitriser le fer
(ou prendre)
Prendere (ou
imposserssasi)
il ferro
Taking of the
blade
Dominar el hierro
Duelo Duel Duello Duel Duelo
Duplo
engajamento
Double
engagément
Doppio
legamento
Double
engagement
Doble
ligamento
Em guarda En garde In guardia On guard En guardia
Empunhadura Tenue l'arme Impugnatura
Holding the
weapon
Empuñar
Empunhar o
punho
Tenir la poignée
Impugnare il
manico
Hold the grip
Empuñar (ou
Toma del arma)
Encolher o
braço
Retrait du bras
(ou raccourcir)
Ripiegamento
del braccio
Bent the arm
Encoger el
brazo
Encontrão (ou
empurrão)
Bousculade
Spintone (ou
bousculade)
Boundarie Atrapello
Encontrar o
ferro
Trouver le fer Trovare il ferro
To find the
blade
Encuentrar el
hierro
Encontro Rencontre Incontro Match Encuentro

D -3

EB60-ME-25.401
Brasil Francês Italiano Inglês Espanhol
Engajar (ou
Engajamento)
Engager (ou
Engagément)
Legamento Engagernent Ligamento
Enganar Tromper le fer Eludere il ferro
Deceive the
blade (to)
Engañar
Envolver Envelopper Riportare Envelop (to) Envolver
Envolvimento Enveloppement Riporto Envelopment Envolvimiento
Equipe Équipe Squadra Team Equipe
Escapar
Dérober (ou
dérobement)
Cavazione in
tempo
Dérobement
Librar (ou
libramiento)
Esgrimista (ou
atirador
Escrimeur (ou
tireur)
Schermitore
(ou tiradore)
Fencer
Esgrimista (ou
tirador)
Espada Epée Spada Epée Espada
Espiga
Queue de Ia
lame
Codolo
Tang of the
blade
Espiga
Esquiva Esquive Schivata Esquive) Esquiva
Estar ganhando Mener
Essere in
vantaggio
Lead in a bout
(to)
Estar ganando
Exercício Exercise Esercizio Exercise Exercício
Falso ataque Fausse attaque Falso attacco False attack Ataque falso
Falta Faute Falta Offense Falta
Fechar a linha Fermer la ligne Chiusura Close the line Cerrar la línea
Ferro em linha Fer en ligne Ferro in linea Sword in line Hierro em línea
Final Finale Finale Final Final
Finta Feinte Finta Feint Finta
Finta de corte
Feinte de
coupé
Finta di
intagliata
Feint by coupé Finta de corte
Fio de corpo Fil du corps Passante Body wire Pasante
Flanconada
Flanconnade à
la mouche
Fianconata
volante
Flanconnade Flanconada
Flecha Flèche Frecciata Flèche Flecha
Florete Fleuret Fioretto Foil Florete
Forçamento Froissement
Sforzo(ou
Striscio)
Froissement Frotamento
Forte Fort Forte
Forte (ou
strong)
Forte
Fraco Faible Debole
Foible(ou weak ou flexible)
Fraco (ou débil)
Frase d'armas Phrase d'armes
Frase
schermistica
Fencing phrase Frase de armas
Golpe de corte
Coup de
tranchant
Colpo di taglio Cut Golpe de corte
Golpe de tempo Coup de temps Tempo Time hit Golpe de tempo
D-4

EB60-ME-25.401
Brasil Francês Italiano Inglês Espanhol
Golpe direto Coup droit
Botta dritta (ou
colpo dritto)
Straight thrust Golpe recto
Golpe duplo Coup double Colpo doppio Double-hit Golpe doble
Guarda Garde Guardia Guard Guardia
Imediata Immédiate Immediata Immediate Inmediata
Impressão Impression Impressione Impression Impreción
Indireta Indirecte Indirette Indirect Indirecta
Inquartata Inquartata Inquartata Inquartata Inquartata
Intenção Intention Intenzione Intention Intención
Lâmina (ferro) Lame (fer) Lama Blade Hoja (ou hierro)
Lâmina
quebrada
Lame cassée Lama spezata Broken blade
Hoja rota (ou
rotura)
Levar o ferro Traîner le fer Traccheggio
Drag the blade
(to)
Levar o ferro
Ligamento Liement Transporto Bind Transporte
Linha de ataque Ligne d'attaque Linea di attacco Line of attack
Línea de
ataque
Linha diretriz Ligne directrice Linea direttrice Original line Línea diretriz
Linha ofensiva Ligne d'offense Linea di offesa Line of attack Línea ofensiva
Luva Gant Guanto Glove Guante
Manga da luva Manchette
Manichetta (ou
manicotto) del
guanto
Gauntlet
Manguito del
guante
Marcha Marche Passo-avanti
Advance (ou step-forward)
Marcha de primer1º sistema
Marcha invertida (ou 2º processo)
Marche inversée (ou 2
eme
procédé)
Passo-avanti
(não há termo específico)
Advance beginning with rear leg
Marcha de 2º sistema
Martingale Martingale Martingala Martingale Martingale
Máscara Masque Maschera Mask Careta
Match Match Match Bout Match
Medida Mesure Misura
Fencing
measure
Distância (ou
Medida)
Meia volta Demi-volte Mezzo giro Side-step Meia volta
Meio-afundo Demi-fente Mezzo affondo Half lunge Meio-fondo
Meio-circulo Demi-cercle Mezzocerchio Semi-circular Meio-circulo
Molinete Moulinet Mulinello Moulinet Molinete

D -5

EB60-ME-25.401
Brasil Francês Italiano Inglês Espanhol
Mudança de
engajamento
Changement
d'engagément
Cambiamento
di legamento
Change of line
Cambio de
ligamento
Ofensiva Offense Offesa Offensive Ofensiva
Oposição Opposition Opposizione Opposition Oposición
Parada Parade Parata Parry Parada
Parada cedendo
Parade em
cédant
Parata di
ceduta
Ceding parry
Parada de
cesión
Parada circular
(ou de contra)
Parade
circulaire
Parata di contro
Circular pary
(ou counter-
parade)
Parada circular
Parada
composta
Parade
composée
Parata
composte
Compoud parry
Parada
compuesta
Parada de
contra
Parade de
contre
Parata di contro Counter parry
Parada de
contra
Parada de
oitava
Parade de
octave
Parata di ottava Parry of octave
Parada de
octava
Parada de
oposição
Parade
d'opposition
Parata di
opposizione
Opposition
parry
Parada de
oposición
Parada de prima
Parade de
prime
Parata di prima Parry of prime
Parada de
primera
Parada de
quarta
Parade de
quarte
Parata di
quarta
Parry of quarte
Parada de
cuarta
Parada de
quinta
Parade de
quinte
Parata di quinta Parry of quinte
Parada de
quinta
Parada de
segunda
Parade de
seconde
Param di
seconda
Parry of
seconde
Parada de
segunda
Parada de
sétima
Parade de
septime
Parata di
settima
Parry of
septime
Parada de
séptima
Parada de sexta Parade de sixte Param di sesta Parry of sixte
Parada de
sexta
Parada de tac Parade de tac Parada di tasto
Parry by
tatchment
Parada de tac
Parada de terça
Parade de
tierce
Parata di terza Parry of tierce
Parada de
tercera

D-6

EB60-ME-25.401
Brasil Francês Italiano Inglês Espanhol
Parada diagonal
Parade
diagonale
Parata di
mezzo contro
transversale
Diagonal Parry
Parada diagonal
Parada
semicircular
Parade demi-
circulaire
Parata di
mezzo contro
Semicircular
parry
Parada
semicircular
Parada simples
(ou lateral)
Parade simple
(latéral)
Parata
semplice
Simple parry
Parada simples
(lateral)
Parar bem Bien parer Parare bene Secure parry Parar bien
Partes do ferro Degrés du fer Gradi del ferro
Parts of the
blade
Partes del
hierro
Passata sotto Passata sotto Passata sotto Passata sotto Passata sotto
Passo Pass Passo Step forward Passo
Passo atrás Pass en arrière Passo indietro
Crossover step
backward
Passo atrás
Passo avante Pass en avant Passo in avanti
Crossover step
forward
Passo avante
Sanções Sanctions Sanzioni Penalties
Penalidades
(sanciones)
Pista Piste, planche Pedana Piste (ou strip) Pista
Placar Score Punteggio Score Placar
Pomo Pommeau Pomolo Pommel Pomo
Ponta elétrica
Pointe
electrique
Punta elettrica Electrical point Punta elétrica
Posição Position Posizione Position Posición

D -7

EB60-ME-25.401
Brasil Francês Italiano Inglês Espanhol
Posição de
guarda
Position en
garde
Prima di
guardia
Guard position
Posición de
guardiã
Posição de
ponta em linha
Position "pointe
en ligne"
Posizione di
punta in linea (ou ferro in linea, ou arma
in linea)
Point in line position
Posición de punta em línea
Presidente Président Presidente President Presidente
Pressão Pression Pressione Pressure Presion
Pronação Pronation
Pugno in
seconda
Prone (ou
pronated)
Pronación
Pule
eliminatória
Poule éliminatoire
Girone di eliminazione
Elimination pools
Poule
eliminatória
Pule final Poule finale Girone finale Final pool Poule final
Pule semi-final
Poule
demifinale
Girone di
semifinale
Semi-final pool Poule semi-final
Pulso Pulse Pugno Pulse Muñeca
Punho Poignée Manico Grip Puño
Punho ortopédico
Poigné ortopédique
Manico ortopedico
Orthopedic grip
Mango
anatómico
(ortopédico)
Punho reto (francês)
Poigné droite (français)
Manico
francese (ou
liscio)
French grip (straight)
Mango recto (francés)
Quebrar (ou
fechar) a
medida
Serrer la mesure
Chiudere la misura
Close the measure (to)
Quebrar la distância
Quebrar o jogo Briser le jeu
Rompere il
gioco
Cut the line
Quebrar el
juego
Recuar Retraite Ritirata Retreate Retrocesso
Recusar o ferro Refuser le fer Rifiutare il ferro
Refuse the
blade (to)
Rechazar el
hierro
Redobramento Redoublement Raddoppio Redoublement Redobre
Remessa Remise
Rimessa
(Apuntata)
Remise
Reposición
(remís)
Repetição Reprise Ripresa Reprise
Reanudación
(reprís)
D-8

EB60-ME-25.401
Brasil Francês Italiano Inglês Espanhol
Resposta Riposte Risposta Risposte Respuesta
Resposta a
tempo perdido
Riposte à
temps perdu
Riposta a
tempo perso
Delayed riposte
Respuesta a
tiempo perdido
Resposta de
tac-au-tac
Riposte de tac-
au-tac
Risposta
Risposte tac-
au-tac
Respuesta de
tac-au-tac
Resposta direta Riposte direct Risposte dritta Direct riposte
Respuesta
directas
Resposta
dobrando
Riposte en
doublant
Risposta di
circolata:
Riposte with a
doublé
Respuesta con
circulado
Resposta
imediata
Riposte
immédiate
Risposta
immediata
Immediate
riposte
Respuesta
inmediata
Resposta
indireta
Riposte
indirecte
Risposta
indirette
Indirect riposte
Respuesta
indirecta
Resposta por
corte
Riposte par
coupé
Risposta di
coupé (ou
Intagliata)
Riposte with a coupé
Respuesta por cupé
Resposta por
desengajamento
Riposte par
dégagement
Risposta di
cavazione
Riposte by
disengagement
Respuesta por
pase
Resposta por
um-dois
Riposte par
une-deux
Risposta di uno
e due
Riposte with a
one–two
Respuesta por
uno-dos
Resposta sobre
o ferro
Riposte sur le
fer
Risposta sul
ferro
Riposte along
the blade
Respuesta
sobre el hierro
Roçar Frôlement
Strisciare sul
ferro
Graze Flotar
Romper Rompre Retrocedere Retire (to) Romper
Sabre Sabre Sciabola Sabre Sable
Salto à frente Bond en avant Salto avanti Jump forward Salto adelante
Salto atrás Bond en arrière Salto indietro
Jump (ou Leap)
backwards
Salto atrás
Saudação
(cumprimento)
Salut Saluto Salute Saludo
Sentimento de
ferro
Sentiment du
fer
Sensazione di
ferro
Feeling of the
blade
Sentimiento de
hierro
Simples Simple Semplice Simple Simple
Superfície Surface Bersaglio Target Superficie
Superfície
válida
Surface valable Bersaglio valido Valid target
Superfície
válida
D -9

EB60-ME-25.401
Brasil Francês Italiano Inglês Espanhol
Supinação Supination
Pugno in quarta
posizione
Supination (ou
supine)
Supinación
Tempo de
esgrima
Temps
d'escrime
Tempo
schermistico
Fencing time
Tiempo de
esgrima
Tempo perdido Temps perdu Tempo perso Delayed time
Tempo perdido
(ou detención)
Terreno ganho Terrain gagné
Terreno
guadagnato
Ground gained Terreno ganado
Terreno perdido Terrain perdu Terreno perso Ground lost Terreno perdido
Tomada de ferro Prise de fer Presa di ferro Prise de fer Toma de hierro
Tomar o ferro Prendre le fer
Prendere il
ferro
Take the blade Tomar el hierro
Toque Touche Stoccata Hit
Toque (ou
tocado)
Turno Tour Turno Round Turno
Um-dois (três) Un-deux (trois) Uno-due (tre) One-two (three) Um-dos (tres)
Virar as costas Touner le dos
Volgere la
schiena
To turn one’s
back
Dar el dorso
Volta à guarda
Reprise de
garde
Ritornare in
guardia
Recover to
guard
Volver à la
guardia




D-10

EB60-ME-25.401
REFERÊNCIAS



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ANDRE, Emile. Manuel d’Escrime Fleuret - Épée - Sabre. 3ed. Paris. Garnier Frères,
Libraires-Editeurs, 1914.
BARTH, Berndt e BECK, Emil (eds.). The complete guide to Fencing. 2005. Meyer &
Meyer Sport, 2007
BORYSIUK ZBIGNIEW Ph.D. Modern Saber Fencing. 1971. Tradução Tomasz
Skirecki, Ph.D, versão inglesa do original polonês. SKA SwordPlay Books, 2009.
CASTANET, Jacques. La légende de l’escrime. Toulouse, Éditions Le Pas d’oiseau,
2008
CASTILLÓ, Julio M. The theory and Practice of Fencing. New York, Charles
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CLÉRY, Raoul. Escrime fleuret, épée, sabre. Paris, Editions Amphora, 1965.
CLÉRY, Raoul. Escrime. Paris, Presses universitaires de France, 1973.
CZAJKOWSKI, Zbigiew. Undertanding Fencing. Stand Island, SKA Swordplay Books,
2005
DUBOIS, George. L’Escrime du Duel. Paris, Éditions Nilson, 1973.
ÈCOLE INTERARMÉES DES SPORTS. Les Cahiers de l’Escrime
EDOM, Ach. Escrime rationnelle aux trois armes. Gand, Van Doosselaere. 1909
FEDERATION FRANÇAISE D’ESCRIME. Le Manuel de l’Educateur. Imprimerie
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FEDERATION FRANÇAISE D’ESCRIME. LEFIN, Gilbert. Le coup droit. Par Michel
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FEDERATION FRANÇAISE D’ESCRIME. Les Cahiers de la Commission
Pédagogique Nationale d’Escrime. INSEP- Ministère de la jeunesse et des
Sports, 1981.
FEDERATION FRANÇAISE D’ESCRIME. Les fiches de l’Educateur, Imprimerie
Administrative de Melun. 1985.
GAUGLER, William. La Scienza della Scherma. 1983. 5ed. Tadução italiana de Luisa
Fiore do original. 1992.
GEUNA, René . Escrime Fastoche, Tarbes. 1973
GOLUBITSKY, Sergei. L’escrime dans la peau. 2004. Tradução francesa de Florian
Baude do original em inglês Fencing – My Life. 2013.
LAFAUGÈRE, Louis Justin. Nouveau Manuel complet d’escrime ou Traité de l’art
de faire des armes. 1838. Paris, La librairie Encyclopédique de Roret. 1838 e 1865.
LUKOVICH, Istvan. Electric foil fencing.1971. Tradução István Butykai versão inglesa
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LUKOVICH, Istvan. Electric foil fencing.1971. Tradução István Butykai versão inglesa
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LUKOVICH, Istvan. Fencing the oodern International style. 1975. Tradução István
Butykai versão inglesa do original húngaro. New York, SKA Swordplay Books,1998
MANGIAROTTI, Edoardo e CERCHIARI, Aldo. La vera scherma. Milano, Cromotipia
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Referências -1

EB60-ME-25.401
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Básico – Diversos – Educação Física – Esgrima. 1961. Rio de Janeiro,
Estabelecimento General Gustavo Cordeiro de Farias. 1965
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PIGNOTTI, Ugo e PESSINA, Giorgio,.La Sciabola. Federazione Italiana di Scherma.
Roma, Studio Tipografico, 1971.
PIGNOTTI, Ugo e PESSINA, Giorgio. Il fiorettto. Federazione Italiana di Scherma.
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RENAUD, Jean Joseph. L’escrime, Paris, Pierre Lafitte &Cie.1911.
REVENU, Daniel. Iniciation à l’escrime: une demarche pour l’école. Paris, Éditons
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SCHREPTER, Clément. Faire de l’épée. Paris, Books on Demand, 2014.
SOUS-SECRETARIAT D’ETAT DE L’EDUCTION PHYSIQUE, République Fr ançaise.
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SZABÓ, László. Fencing and the Master. 1977.New York, SKA Swordplay
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THIRIOUX, Pierre. Escrime Moderne aux Trois Armes. Paris, Éditions Amphora.
1970.
TYSHLER, David e TYSHLER Gennady. FENCING. Moscou, Physical Education and
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VASS, Imre. Épée fencing. 1976. Tradução István Butykai versão inglesa do original
húngaro. Corvina Press. 1976.
VAUGENAUT, Robert. L’Schéma de l’Escrime. Textos pessoais. 1980
VOLIPINI, Arturo. La Spada. Milano, Giovanno De Vecchi Editore, 1975
WEZOWSKI, Jerzi. L’escrime. 1976. Tradução francesa de Anna Gadalinska,
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Referências - 2

-

COMANDO DO EXÉRCITO
DEPARTAMENTO DE EDUCAÇÃO E CULTURA DO EXÉRCITO
Rio de Janeiro, RJ, xx de aaade 20xx
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