mapa conceptual software educativo

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About This Presentation

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Slide Content

Nombre Hilda Zambrano
El software:
Son instrucciones
Electrónicas que
Indica al ordenador
Lo Que tiene que hacer
Y se divide en:
Software
educativo
Software
de información
Software
De entretención

software
educativo
El software se
Transforma en material
Educativo
Con los tic´s
Según articulación
de aprendizaje
Y nivel cognoscitivo
De presentación
De representación
De construcción
Es aquel material
Diseñado para ser
Utilizado en el computador
Que facilita el aprendizaje
Es para público
Objetivo y de diferentes
edades

Clasificación
Según
aplicación
A) Genérico o de
Libre contenido:
Son aplicaciones
generales usadas
para diversos
Propósitos
Como:
Procesadores de
textos, planillas de
Cálculos, base
de datos etc.

B) Software
específico
Aplicadas en temas
Específicos
Tales como:
Simuladores
Programas de idiomas
Aritmética, juegos
diapositivas
Solución de problemas
Exploración, tutoriales
Instrumentación
Computacional
Entre otros.

Clasificación de
Software educativo
Según marco
teórico
Instruccional: instrucción con
Técnicas Como: secuencia,
presentación, Y refuerzo.
Revelador: es de descubrimiento
Y desarrollo Ej.: simulaciones
Con un ambiente real.
Descubridor: son ideas,
Hipótesis, a través de programas
Y estructuras conceptuales.
Liberadores: herramienta para
Ahorrar tiempo y trabajo.

Software educativo
Características fundamentales
•Ejercitación
•Edutainmet
3. Tutorial
4. Juegos educativos
5. Material de referencia
6. Historias y cuentos
7. Híper historias
8. Construcción
•Simulación
•Editorial

Ejercitación:
Programa que
refuerza
los conocimientos
es pregunta
y respuesta
Edutainment:
Programa
interactivo
Usa colores,
Música, sonidos
Tutorial:
Se dialoga
Aprendiz y
computador
Da respuesta
A los problemas
Juegos educativos:
Incorpora, la acción
de un competidor
Que puede ser virtual
O real
Material de
referencia:
Enciclopedias
Interactivas
Hipermedial:
Video clips, sonidos,
Imágenes etc.

Historias y cuentos:
Se presenta una
historia
multimedial
con un valor
educativo.
Híper historia:
Navegación espacial
Con una narrativa
interactiva
Simulación:
Proveen al aprendiz
ambientes
Creativos y
Manipulativos
Editorial:
Da un marco
De trabajo
Para experimentar
Un dominio
Gráfico.

El software como
Teoría educativa
Tutor: presenta el
Material y el alumno
Responde, al evaluarlo
aumenta su nivel
Ej: tutoriales y
De ejercitación
Herramienta: para
hacer Cálculos análisis
Estadísticos, gráficos.,
procesadores de
Textos, etc.
Aprendiz: el alumno
Expresa sus ideas
Y soluciones a un
problema
Ej: aplicaciones de
modelamiento

Tipos de aplicación
Software libre de
Contenidos:
trabaja con distintos
Temas.
Software específico:
Trabaja con temas
específicos

Software de
Información
Características:
Solo entrega
información
Contiene un sistema
de búsqueda
Y una
organización
Materiales, como
Sonidos, tics
Ciencia, Tecnología,
y ambiente

Recursos, medios
Material de apoyo
Links, biografías,
etc.
Acceso a la
Información, Estructura
De relaciones,
Sistema de búsqueda
Y organización
Ejemplos, experiencia
Objetivos, aplicación
Material de sonidos
Ciencia y tecnología.
usuario

Programas de
Información
Alternativos;
Wiki- Wikipedia
Sistema operativo
Lunux
gratuito

Software de
entretención
Estructura y
Funcionalidad
Es juego-competir
Ganar un desafío
según la
Experiencia
Del jugador
Diseñado por
etapas
o niveles

Nivel bajo
Nivel mediano
Nivel alto
Mayor complejidad
Contiene:
Información
Una introducción
Las reglas
Y ayuda
desafío usuario
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