Mejores consolas

MarlonRamonDiaz 613 views 23 slides May 30, 2011
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About This Presentation

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Slide Content

•Estamos viviendo en una época en la que las
consolas de última generación dominan los
mercados y las ventas, pero este top no esta
basado en las consolas que están de moda ,es
decir, de los últimos tiempos, sino en las
mejores de toda la historia y ocupan su
merecido lugar debido a lo innovadoras que
fueron para su tiempo, las que dejaron una
huella imborrable y las que son recordadas
como CLÁSICAS en el presente y serán
recordadas como CLÁSICAS en el futuro

•Sega Genesis o Sega Mega Drive
Es una videoconsola creada por SEGA y lanzada al
mercado en 1988. Esta videoconsola es la
sucesora directa de la Sega Master System y
compitió contra la SNES de Nintendo, como parte
de las videoconsolas de cuarta generación.

•Caracteristicas técnicas de la primera versión
* Video consola de 16 bit
* Procesador: Motorola 68000 a 7.67 Mhz
* Resolución: 320s x 224
* Memoria RAM: 64 Kb
* Colores: 64 en pantalla de 512
* Memoria de Video: 64 Kb
* Memoria de Sonido: 8 Kb
* Canales de Sonido: 6 FM + 4 PSG
* Puertos de Mandos: 2
* Formato de juego: Cartucho
Ficha técnica de la segunda versión
* Procesador: Motorola 68000 a 7.68MHz
* Procesador auxiliar: Z80 a 4MHz para sonido
* RAM: 64K
* VRAM: 64K
* Resolución: 320x224
* Colores: 64 en pantalla, de 512 posibles
* Sprites: 80 máximo
* Canales de audio: 6 FM, 3 PSG, 1 PCM

•Super Nintendo Entertainment System
la Super Nintendo Entertainment System dejó
estupefactos a los jugadores con sus gráficos y modo
de juego, situando los juegos en una nueva y
espectacular era. Super Nintendo ofrece sonido
estéreo real, detallados fondos, una memoria
integrada dos veces mayor a la de NES, y cartuchos
de gran capacidad con los que la consola recrea
increíbles mundos que explorar.

•El diseño de la Super Nintendo / Super Famicom
fue inusual en su época. Contaba con un
procesador relativamente poco potente, ayudado
por potentes chips propios para el
procesamiento de sonido y video, también
llamados chips de apoyo. Esto es común en el
hardware de videojuegos de hoy en día, pero fue
nuevo para los desarrolladores de juegos, y como
primer resultado los juegos de terceras
compañías tuvieron poca calidad técnicamente
hablando. Los desarrolladores se acostumbraron
a su sistema más adelante, así que podían
utilizarlo a su máxima capacidad.

•PlayStation 2 (usualmente abreviada PS2) es la
segunda videoconsola de sobremesa producida por Sony
Computer Entertainment. La PlayStation 2 es la sucesora de
laPlayStation, y compitió contra la Dreamcast de Sega,
la Nintendo Gamecube de Nintendo y la Xbox de Microsoft.
Actualmente sigue activa con un importante número de
usuarios, compitiendo con las consolas de la séptima
generación, siendo la única consola que ha logrado tener
un ciclo de vida tan largo que compite con la generación
posterior a la suya.

•Dimensiones 230 mm (ancho) × 28 mm (alto) × 152 mm (fondo)
•Peso 900 g aproximadamente
•Formatos compatibles CD-ROM con formato PlayStation®
CD-ROM con formato PlayStation®2
DVD-ROM con formato PlayStation®2
CD de audio
DVD de vídeo*
DVD-RW (en modo VR)
•Chip Emotion Engine multimedia personalizado de 128 bits
para CPU
•Memoria Caché Instrucciones 16KB, Datos 8KB + 16KB (ScrP)
•Memoria Principal 32MB
•Ancho de banda del Bus de memoria128bit DMA
•Coprocesador 2 Unidades paralelas de operaciones vectoriales
•Transformación Geométrica 3D CG66 millones de polígonos por segundo
•Decodificador de compresión de imagen MPEG2
•Tipos de interfaz Serial Bus Universal (USB) x 2
Puerto de mando x 2
ranura para MEMORY CARD x 2
Conector de red NETWORK
Conector DIGITAL OUT(OPTICAL)
Conector AV MULTI OUT
•Velocidad del Dispositivo DVD-ROM: velocidad aproximada de 4X.
CD-ROM: velocidad aproximada de 24X.

•Atari 2600
•La Atari 2600 fue el nombre de una consola de
videojuegos lanzada al mercado en octubre de1977 bajo el
nombre de Atari VCS, convirtiéndose en la primera en
tener éxito que utilizaba cartuchos intercambiables. Esta
consola fue un gran éxito y logró que durante los años
1980s "Atari" fuese sinónimo de videojuegos. Se vendía
acompañada con dos joysticks, un par de controladores
tipo paddle y un cartucho de juego.

•CPU: MOS Technology 6507 @ 1,19 MHz
•Procesador de audio y video: TIA. 160 x ~190 píxeles, 128 colores en pantalla pero
con un máximo de 4 colores por línea; sonido monoaural de dos vías.
•Memoria de lectura y escritura (RAM): 128 octetos en la consola dentro del
chip MOS Technology 6532, si bien algunos juegos pueden añadir hasta 256
octetos integrados en el cartucho.
•Memoria de sólo lectura (ROM): 4 KB por cartucho (o más de 32KB si el cartucho
usa paginación de memoria).
•Entrada: controlada por el chip RIOT incluye:
–Dos puertos DE-9 sin tornillos para conectar joysticks, paddles, trackballs, pedaleras, volantes,
teclados numéricos de 12 teclas (0-9, # y *) y cualquier otro tipo de control con funciones
adicionales desarrollado por terceras compañías. Este tipo de puerto se convirtió en un
estandar de facto para la conexión de joysticks y gamepads, la llamada norma Atari que
utilizaron una inmensa mayoría de equipos de 8 bits en los ochenta, e incluso algunos de 16
bits: Sinclair ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, MSX, Master System y Mega Drive,
entre muchos otros.
–Seis interruptores: Encendido (encendido/apagado), señal de TV (monocromo/color), Nivel de
dificultad para cada jugador (A/B), Select y Reset. Exceptuando al interruptor de encendido,
los juegos podían (y lo hicieron) asignar otros significados a los demás interruptores. En los
modelos que siguieron al original, los interruptores de dificultad fueron reducidos y
trasladados a la parte trasera de la consola.
•Salida: Señal de video y audio para TV a través de un conector RCA (con
normas NTSC, PAL o SECAM dependiendo de la región; los cartuchos de juegos
pueden ser usados indistintamente entre máquinas NTSC y PAL/SECAM, pero si la
norma no coincide entonces suelen aparecen colores distorsionados o la imagen
no permanece estable).

•Nintendo Entertainment System (llamada
habitualmente NES o simplemente Nintendo), es una
videoconsola de 8 bits desarrollada por Nintendo para
su venta en Estados Unidos, Europa, Brasil y Australia
en 1985.
La NES fue la primera consola comercialmente exitosa
de sus tiempos. Este sistema vendió sobre 60 millones
de copias en todo el mundo y contó con más de 8.000
juegos. Se dejó de producir oficialmente en 1996.

•CPU: Procesador manufacturado por Ricoh de 8 bits basado en
MOS Technology 6502, con cuatro generadores de tonos (2
cuadrados, 1 triángulo, 1 ruido), un DAC, y Controlador DMA
restringido. Contiene 2KB de RAM interno.
• Paleta: 48 colores y 5 grises en la paleta base; rojo, verde, y azul se
pueden oscurecer individualmente en regiones específicas de la
pantalla usando código temporizado.
•Colores en pantalla: 52 colores en una línea de escaneo (color de
fondo + 4 conjuntos de 3 colores de cuadro + 4 conjuntos de 3
colores de sprite).
•Animaciones (sprites) apoyadas por hardware.
o Sprites en pantalla: 64 (sin recarga en mitad de pantalla).
o Tamaños de sprite: 8x8 u 8x16 pixels.
•Memoria de video: PPU conectada a 32 KB de vídeo RAM. PPU
contiene 2KB de RAM interno atribuible/de cuadro; 256 bytes de
RAM de posición de sprite; 28 bytes de RAM de paleta (que permite
selección de color de fondo); 8 KB de ROM/RAM de patrones de
cuadros en el cartucho.
•Resolución: 256x240 píxeles.

•PSP
•La PlayStation Portable, o mas conocida como PSP, es una
video-consola portátil que comercializa la empresa Sony
Computer Entertainment.
Esta consola fue presentada oficialmente el 13 de mayo de
2003 en la feria de ganadería electrónica E3 y en
el mercado fue lanzada a fines del 2004 en Japón,
en marzo del 2005 en Estados Unidos y en septiembre del
mismo año en Europa, Australia y Nueva Zelanda.

•Unidad de Procesamiento Central: PSP CPU (doble procesador MIPS
R4000); 333MHz
•Memoria Principal: 32MB
•DRAM: 4MB
•Pantalla: 4.3 pulgadas, 16:9 widescreen TFT LCD 480 x 272 pixeles (16.77
m. colores)
•Sonido: Sony VME (Virtual Mobile Engine) Motor DSP reconfigurable
166MHz (Sonido 3D, Multi-Canal 7.1ch, ATRAC3 plus, AAC, MP3,
AVC/@MP, MPEG-4)
•Altavoces: Estereo integrados
•Unidad de disco: UMD Drive
•Wi-FI: IEEE 802.11b
•USB: 2.0
•Tarjetas de memoria: Memory Stick PRO Duo
•Infrarrojos: IrDA, IR Remote
•Alimentación: Batería ion de litio 3.6V 1800mAH, Adaptador AC
•Wireless: Wireless LAN on/off
•Dimensiones: Aproximadamente 170mm (L) x 74mm (A) x 23mm (D)
•Peso: +-260g (incluyendo baterías)

•La Neo Geo Pocket Color debe ser una de las portátiles
menos apreciadas a lo largo de los años, pues en su interior
se sintetizaba una mini Neo Geo, que podía ejecutar los
mismos títulos y un procesador de 16 bits, un verdadero
monstruo para el año de su aparición en 1999.
Seguramente pasará a la historia por ser la primera consola
que contaba con un pad analógico, que resultaba muy útil
para juegos como el SNK vs Capcom. En su momento, fue
una de las pocas portátiles que tuvo cierto nivel de éxito,
siempre bajo la sombra de la mítica Game Boy. A pesar de
esto, su fabricación se interrumpió apenas dos años
después.

•Procesador Toshiba TLCS900H a una velocidad de reloj de 6.144 MHz
•Coprocesador Zilog Z80 a una velocidad de reloj de 3.072 MHz chip
principal de sonido.
•RAM principal 12 k para el Toshiba 900H, y 4k para el Z80
•ROM 64 Kb
• Paleta de colores 4096
• Colores en pantalla 146
•Medidas de la pantalla 48 x 45 mm.
•Resolución 160×152
•Sprites 64 sprites por frame, 4 colores por sprite.
•Canales de sonido 6 channel PSG, sonido stereo
•Controladores y puertos Entrada para cartuchos, botones power,
option,A y B.
Bahía de expansión EXT.
Control de volumen, salida de audio para conexión de auriculares, y
entrada de corriente DC 3V
•Alimentacion 2 pilas AA
• Nº de unidades vendidas 2 millones, incluyendo la versión en blanco y
negro.
•Total Nº de juegos 36

•Sega Game Gear y Game Boy Color
•Sega Game Gear fue la primera consola portátil lanzada por Sega fue
también una de las primeras en llevar el color hasta nuestras pequeñas
pantallas. Se la llegó a calificar como una mini Master System pues estaba
en capacidad de ejecutar títulos casi al mismo nivel gráfico y que podían
ser fácilmente porteados a este sistema. Apareció en el año de 1991 con
la clara consigna de competir directamente con su rival de Nintendo,
aunque su éxito fue más bien bastante moderado, y uno de sus mayores
problemas era que las baterías se agotaban rápidamente al jugar con ella.
•La Game Boy Color fue lanzada al mercado en Japón el 23 de octubre de
1998.
Una particularidad de esta consolas es ser la primera compatible con su
antecesora, así que los antiguos juegos de la Game Boy clásica pueden
correr en esta nueva Game Boy e incluirles color de un modo similar al
Super Game Boy. Pero la Game Boy Color no es solo una Game Boy con
color, se le ha mejorado el hardware con mayor resolución en los gráficos
y velocidad, pero era inferior de todas formas a sus contemporáneos
como Neo Geo Pocket o Wonderswan e incluso consolas antiguas como
Atari Lynx, como mucho la mejora técnica podría ser similar al Sega Game
Gear.

•Nintendo ds y Nintendo 3DS
• Nintendo DS el modelo de la Nintendo DS (Dual Screen)
está basado en el diseño que se había utlizado en algunas
ediciones de la antigua Game & Watch, pero con unas
características tan innovadoras y originales que
prácticamente opacó a su principal competidora, la Sony
PSP. Y es que esta portátil, presentada en el año 2004,
tuvo la gran virtud de hacer que gente de todas las edades
pueda jugar, con títulos mucho más accesibles para los no
tan expertos
•Nintendo 3DS
•Es una videoconsola portátil que puede reproducir
imágenes en 3D estereoscópicas sin la necesidad de
utilizar gafas. Parte de su capacidad para mostrar imágenes
en 3D, también incluye juegos de realidad aumentada y se
puede disfrutar de películas en 3D. El canal deportivo de
televisión europeoEurosport y Aardman ofrece videos y
series en 3D.

•Game Boy, la consola que encierra una gran potencia en un sistema
tan pequeño, revolucionó el mundo de los juegos cuando se lanzó
en Japón en 1989. Desde entonces, la consola de bolsillo ha
vendido más de 100 millones de unidades y ha dado a los jugadores
de todo el mundo la libertad de jugar a sus juegos preferidos
-incluidos el Tetris, Super Mario y Pokémon-, estén donde estén. La
gente de Nintendo supo sacarle muchísimo provecho a esta
pequeña consola, tanto que se ha llegado a convertir en todo un
clásico dentro de los fanáticos de videojuegos. Nunca existió
sistema alguno capaz de plantarle batalla, pues a pesar de la
simpleza de su diseño, siempre tuvo ese ingrediente adicional que
la hizo incomparable.

•CPU: versión modificada del Z80 de 8 bits trabajando a 4.194304 MHz
•RAM: 8kB internos de SRAM
•VRAM: 8kB internos
•Sonido: 4 canales. La GB sólo tiene un altavoz, pero tiene salida para auriculares con
los cuales se puede escuchar en stereo.
•Pantalla: LCD reflectiva con una resolución de 160x144 pixeles
•Colores: 4 tonos de gris
•Sprites simultáneos en pantalla: 40 sprites cada uno de 8x8 u 8x16 [seleccionable]
•Comunicaciones: puerto serie
•Alimentación: 4 pilas AA
•Usuarios: hasta 2 vía cable link conectado al puerto de serie y un Game Boy con un
cartucho de juego por cada usuario; o 4 con el "Four Player Adapter"
•Dimensiones y peso: 90 mm ancho, 148 mm de altura y 32mm de fondo. Peso: 394 g
•Usaba como media ("Gamepaks") en cartuchos basados en tecnología PROM. El
juego que la llevó realmente a la cima fue el Tetris.
•La mayoría de las consolas de videojuegos se vuelven obsoletas cuando nuevos
sistemas son lanzados al mercado. La Game Boy, con sus actualizaciones, es única en
vitalidad. En 2004 se cumplió su decimoquinto cumpleaños y en todo este tiempo ha
sobrevivido a muchas rivales (la mayoría técnicamente superiores), como por
ejemplo, la SEGA Game Gear y la Atari Lynx. Hasta la Game Boy Advance SP, han
conservado compatibilidad con los juegos de las versiones anteriores.
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