uma lâmpada. Mas nós vamos nos ater a primeira lição que é o Orbit da cena. Iremos deslocá-la
de modo a ver as vária faces do nosso cubo.
Mova a seta do mouse mais ou menos ao centro do cubo, clique na rodinha do mouse e sem
soltá-la, mova o mouse aos poucos para fazer o Orbit. Assim que chegar a um ponto e desejar
manter essa visão, então sim, pode soltar o botão esquedo do mouse.
Obs.: Não se preocupe com esse monte de botões e ícones. Nós usaremos algumas poucas
partes, as que de fato são importantes. Aos poucos você irá aprendendo para que servem alguns
deles. Existem casos de usuários de longa data do Blender e que utilizam -no profissionalmente
não saberem para que serve grande parte de tudo o que aparece aí. Não é piada, ao longo da
apostila, você verá que com poucos comandos e ferramentas pode-se fazer muita, mas muita
coisa.
Ok, você achará que compreendeu, mas provavelmente não apenas não compreendeu, como
esquecerá disso em pouco tempo. Não siga a leitura, atenha -se a esse exercício até pegar o jeito
de orbitar bem o modelo. Se acontecer alguma coisa que não estav a nos planos, como por
exemplo, sumir o modelo, apenas feche o programa e abra -o novamente . Esse movimento é
chamado de "método cacáca", igual a uma criança, se você fez uma "cacáca" basta começar de
novo.
Agora que você já aprender a orbitar o modelo, apre nder o zoom pelo mouse. C omo você pode
fazer isso? Simples:
Mova a seta do mouse mais ou menos no meio da janela, assim que chegar lá rode a rodinha
do mouse. Perceba que se rodar para cima dará + mais zoom, se rodar para baixo, dará -
menos zoom. Aproveite a deixa e cruze a órbita do mousecom os comandos de mais e
menos zoom, isso ajudará a você pegar prática.
Numa hora dessas você deve estar se perguntando, como se faz para deslocar a tela sem
rotácioná-la. Pois é, se você quiser deslocar a tela, comando conhecido como Pan, basta seguir
alguns poucos passos.
Pressionar a tecla Shift+ a rodinha do mouse, ambas sem soltar, uma vez que clicou,
movimente o mouse. Você perceberá que o modelo acompanhará o deslocamento. Quando chegar
na posição desejada basta soltar ambos.
Obs.: Não confunda o deslocamento da área de trabalho (Pan) com movimento do objeto. Ambos
são coisas específicas e você aprenderá movimentar objetos daqui a pouco.
Por default, ou por padrão, o Blender abre a janela 3-D (viewport) em modo perspectiva . É um
recurso interessante, já que na realidade nossa visão segue esse princípio de perspectiva com
ponto de fuga, mas... para quem está modelando e mais grave, para quem está aprendendo, a
perspectiva com ponto de fuga pode ser uma gra nde problema, pois acaba provocando umas