O ténis de mesa

gbvco1997 6,524 views 22 slides Mar 30, 2011
Slide 1
Slide 1 of 22
Slide 1
1
Slide 2
2
Slide 3
3
Slide 4
4
Slide 5
5
Slide 6
6
Slide 7
7
Slide 8
8
Slide 9
9
Slide 10
10
Slide 11
11
Slide 12
12
Slide 13
13
Slide 14
14
Slide 15
15
Slide 16
16
Slide 17
17
Slide 18
18
Slide 19
19
Slide 20
20
Slide 21
21
Slide 22
22

About This Presentation

ping pong


Slide Content

O Ténis de Mesa
Trabalho elaborado por:
Eduardo Dinis 5º 9 nº 6
Henrique Silva 5º9 nº 11

A Bola
De acordo com os regulamentos há um tipo normal de bola, cujas características são:
- Material: celulóide ou algo parecido
- Sem brilho
- Dimensão : o diâmetro deve medir entre 3,72 e 3,82 cm, e deve pesar entre 2,4 e 2,53 gramas
-Cor: branca ou amarela baça.
A princípio era obrigatório o uso de bolas brancas, mas em determinadas competições e devido a
problemas de visibilidade (luzes brancas) passaram a ser permitidas bolas de cor amarela.

A Mesa
Pode ser de madeira, de contraplacado, de lousa, de vidro, de plástico ou de metal
com as seguintes espessuras:
- De madeira: 2,54 cm
- De contraplacado: 1,90 cm
- De lousa: entre 1,50 e 2 cm
- De plástico: 1,7 cm
- De metal: entre 1,30 e 1,60 cm
Outro aspecto a ter em conta é a sua manutenção, a cor e os efeitos provocados
pelos sucessivos ressaltos da bola.
- Cor: escura (verde ou azul-mate) e baça (não brilhante)
- Tinta: celulósica
- Uso e limpeza: evitar o envernizamento, puxar o lustro, colocar as mãos na sua
superfície , sentar-se ou apoiar-se sobre ela. Para a limpar deve usar-se um pano
macio

A Rede
Deve colocar-se no centro da mesa, suspensa por um cordão atado em cada
extremidade a um suporte vertical de 15,25 cm de altura, estando as
extremidades do suporte 15,25 cm para fora das linhas laterais.
Para se adaptar os suportes á mesa e esticar a rede utilizam-se normalmente
dois sistemas, um de rosca e outro de tipo braço que ao colocar-se na vertical
estica automaticamente a rede.
A parte inferior da rede, pelo contrário, deve estar pouco tensa.

A iluminação
•Embora não existam regras concretas em relação à iluminação dos
locais onde se joga pingue-pongue, todas as equipas, clubes e
associações são unânimes em afirmar que é um dos elementos mais
importantes deste jogo. Evidentemente uma boa iluminação consiste
numa iluminação sem clarões, nem sombras e que proporcione uma
perfeita visão de conjunto. É por esta razão que se considera que a
luz branca é a melhor para este efeito. Nas sala onde se realizam
torneios e competições oficiais, a iluminação mínima exigida é de
400 lux e deve estar colocada a uma altura mínima de 4 metros do
chão.

O espaço
•Se nos detivermos no que tem sido, até hoje, a prática da modalidade,
verificamos que desde sempre e, com alguma frequência, surgiram dificuldades no
que se refere ao espaço disponível.
•Para muitos clubes, que não dispunham das medidas adequadas à prática do ténis
de mesa, resolveu-se o problema adoptando-se medidas mínimas. Ou seja,
introduziram-se alterações ao regulamento para evitar que esses clubes
desaparecessem.
•Para esses, o regulamento , tendo em conta, sobretudo, a capacidade de
movimento do atleta em jogo, estabeleceu medidas normais da sala ou recinto de
jogo, permitindo aos que garantam as dimensões mínimas regulamentares
continuar a praticar a modalidade.

A raqueta, revestimentos
A raqueta compõe-se de punho, lâmina e revestimento e pode ser de qualquer tamanho,
forma ou peso.
A lâmina ou esqueleto da raqueta pode variar de espessura, mas tem de ser plana e rígida e
feita de madeira.
A qualidade da madeira, para além de determinar o peso da raqueta, determina também o
estilo de jogo. Assim diz-se que uma madeira é “rápida” se permite devolver a bola de uma
forma seca, e “lenta” se absorve a parte da velocidade da bola.
Se a madeira for boa permitirá ao revestimento um bom controlo sobre a bola.
Aconselha-se ao uso de madeiras “rápidas” para os jogadores “de ataque“, enquanto para os
jogadores “de defesa” são mais aconselháveis as madeiras “lentas”.

A raqueta, revestimentos (continuação)
O revestimento, superfície da raqueta usada para bater a bola, caracteriza-se
pelo coeficiente de atrito, elasticidade e possibilidades de controlo daquela.
As raquetas mais simples têm um revestimento de cortiça directamente aplicado
à madeira ou então um revestimento de borracha com os picos virados para o
exterior.
Se o revestimento se coloca a contrário os picos voltados para dentro e o
revestimento mostra o seu lado dorsal. Estas raquetas permitem dar muito efeito
à bola. Actualmente a Federação Internacional tem um regulamento muito rígido
sobre a espessura total da lâmina e revestimentos e sobre a utilização dos
membros que as compõem.
Outro aspecto importante a destacar é o relacionado com a forma como
pegamos na raqueta ou o estilo que usamos.

RegRas do seRviço
1 – A bola deve estar colocada na palma da mão que não agarra na raquete. A mão deve estar
parada, aberta e plana, com os dedos unidos, excepto o polegar que está livre.
2 – Quando se lança a bola ao ar não se lhe deve dar nenhum efeito e os dedos não podem exercer
nenhuma pressão sobre ela.
3 – O árbitro deve conseguir ver a bola em todos os momentos.
4 – Ao sair da mão a bola deve ser lançada para cima e na vertical, de modo a atingir uma altura
mínima de 16 cm.
5 – Ao descer bater-lhe-emos com a raqueta.
6 – Quando se serve deve estar-se sempre atrás da linha de fundo do campo do servidor ou do
prolongamento imaginário desta.
7 – A bola deve tocar primeiro no campo do jogador que serve e só depois na outra metade da
mesa, sem tocar na rede.
8 – A bola está em jogo no momento em que sai da mão livre, embora o jogador não possa batê-la
antes de ela atingir o ponto mais alto da sua trajectória e começar a descer.

RegRas do seRviço(continuação)
Comete - se falta, ou perde-se um ponto quando:
d) A bola toca na rede ou nos suportes e cai no campo de quem serve
e) A bola toca na rede e sai directamente para fora da mesa sem tocar no campo contrário
Repete-se o serviço quando:
i) A bola toca na rede mas cai no campo contrário. Neste caso aplica-se aquilo a que se dá o
nome de bola morta(let on net)
j) Se ao lançar a bola ao ar esta se inclina mais do que 45º, para um lado ou outro da vertical.

Regras de devolução
Como a trajectória da bola não tem altura estabelecida, o jogador que está à espera do serviço deve
devolvê-lo do seguinte modo:
-A bola só pode bater uma vez no campo adversário
-Não pode tocar em nenhum obstáculo(excepto na rede)
-Pode devolver-se a qualquer altura desde que não toque no tecto, nas paredes ou nas
lâmpadas.
-O jogador perde um ponto se a bola tocar nalgum obstáculo(objecto, coisa) e não no campo do
adversário.
-Também se perde o ponto quando, no momento de devolver a bola, tocamos na rede ou nos
seus suportes com a bola ou qualquer parte do equipamento

Regras Gerais do Jogo
•O vencedor de um jogo será o jogador ou o par que primeiro alcançar os 11 pontos, a não ser
que ambos os jogadores ou pares tenham uma contagem igual a 10 pontos, circunstância em
que será vencedor do jogo o jogador ou par que primeiro obtenha 2 pontos a mais que os seus
adversários (por exemplo, 12-10, 19-17, 23-21,etc.).
•A partir de uma situação de igualdade a 10, o serviço será feito alternadamente por um e
outro jogador, até se obter a referida diferença de dois pontos.
•De acordo com o regulamento, a não ser que a jogada seja de bola morta, o jogador perderá
ponto:
•- Se falhar a execução de um serviço;
•- Se falhar a execução de uma bola devolução;
•- Se efectuar um batimento em voo (antes de a bola tocar no lado da mesa de quem recebe);
•- Se bater na bola duas vezes seguidas;
•- Se a bola tocar no seu campo duas vezes seguidas
•- Se ele ou qualquer coisa que use ou leve consigo mover a superfície de jogo, quando a bola
ainda está em jogo;
•- Se ao servir,ele ou seu parceiro bateram com o pé no chão;
•- Se, em pares, o jogador bater a bola fora da jogada estabelecida para o servidor e para o
relançador.

Regras Gerais do Jogo(continuação)
•Uma partida consistirá numa disputa ao melhor de três ou de cinco jogos.
•A sequência de jogo deve ser contínua no decorrer do encontro, exceptuando o facto de
cada jogador (par) ter direito a solicitar intervalos de dois minutos entre os jogos.
•Ao contrário do que sucede no ténis propriamente dito, os quatro jogadores deverão, todos
eles, servir alternadamente.
•No princípio, o par que fizer os primeiros dois serviços decidirá qual dos dois iniciará o
serviço.
•Para além disso:
•- A bola deve ser batida numa ordem de rotação estrita( o mesmo jogador não pode devolver
uma bola e depois responder à devolução do adversário).
•- Cada jogador recebe a bola sempre do mesmo adversário.
•- Depois de cada jogo alterar-se-á a ordem dos serviços e de resposta.
•- Quando num jogo decisivo se alcançam dez pontos, também muda o serviço.

Regras Gerais do Jogo(continuação)
•Relativamente ao serviço nos jogos duplos ou mistos:
•- O serviço deve ser executado na metade direita da mesa.
•- A separação do campo esquerdo e direito encontra-se assinalado por uma linha branca de
0,317 cm de espessura
•- Serve-se durante dois pontos, podendo o resultado destes ser: 2-0, 1-1, ou vice-versa, 0-2,
1-1, com todas as variáveis possíveis.
•- Suponhamos que temos duas equipas, a equipa AB e a MP. Estas equipas, até alcançarem os
10 pontos, devem servir de dois em dois pontos da seguinte forma:
•Primeiros 2 pontos : A serve contra M
•Segundos 2 pontos : M serve contra B
•Terceiros 2 pontos : B serve contra P
•Quartos 2 pontos : P serve contra A
•Deve-se continuar a seguir este sistema até se alcançar o ponto (ou dois pontos) que dêem a
vitória a uma das equipas. O sistema de contabilizar a pontuação é o mesmo dos jogos
individuais. Se se chegar ao empate a 10 pontos, continua-se a jogar até se alcançar uma
diferença de dois pontos.

Posição Base
•Embora durante o decorrer do jogo um jogador adopte diversos tipos de posições para
devolver as bolas lançadas pelo adversário, existe uma posição de preparação do
“golpe” que consiste em:
•- O jogador colocar-se-á no centro da mesa, a uma determinada distância da mesma.
•- Com os pés afastados cerca de 45 cm
•- Com os joelhos flectidos para baixar o centro de gravidade do corpo.
•- Com o braço segura a raqueta flectindo a mão e o punho descontraídos para poder
reagir prontamente.
•- A vista dirige-se para a frente, para o sitio onde se encontra a bola e todo o corpo
está numa situação de tensão.
•A partir desta posição o jogador poderá devolver uma bola que se dirija a qualquer
parte da mesa. Por exemplo, dando uma passo em frente com o pé esquerdo cruzado,
poderá devolver uma bola curta dirigida ao lado direito da mesa.

Posição Base (continuação)
•Realizando o movimento contrário, ou seja, avançando com a perna direita na
diagonal e lançando o corpo e o braço para a frente poderá interceptar uma bola com
um golpe de revés.
•Da mesma forma, se der um passo para trás com o pé direito e levantar o braço poderá
bater numa bola comprida dirigida ao seu lado direito.
•Com um passo para trás do pé esquerdo e colocando a raqueta à frente do corpo,
interceptará de revés uma bola comprida dirigida ao lado esquerdo da mesa.
•O desenvolvimento actual do pingue-pongue, onde predominam cada vez mais os
golpes com efeito e as jogadas rápidas, obriga o jogador a mudar constantemente a sua
posição base , deslocando-se para um e outro lado da mesa, para a frente e para trás,
no intuito de conquistar cada ponto em jogo.
•Por outro lado, alguns jogadores efectuam os seus golpes de direita e de revés numa
posição aparentemente fixa. Ou seja, em vez de movimentar a perna para a frente e
para trás, realizam uma rápida rotação da anca adoptando uma posição semi-lateral
que permita uma resposta livre e rápida, uma vez o corpo não se encontre no caminho
da bola.

Os efeitos
•Os três efeitos básicos que se utilizam durante um jogo de ténis de mesa são: o
efeito de corte, o efeito liftado e o efeito lateral
•O e fe ito d e c o r te o u “ b a c k s p in ”
•Consiste em bater por trás e por baixo, “cortando” a bola. Como resultado deste
efeito consegue-se que a bola rode para trás enquanto avança, de forma a que mal
toque na mesa, tenda a saltar para trás . Este efeito é tanto mais intenso, e por
conseguinte eficaz, quanto mais baixo se consiga bater na bola com a raqueta.
•O e fe ito lifta d o o u “ to p s p in ”
•Normalmente utiliza-se para responder ao movimento anterior e consiste em bater na
bola com um movimento para cima e para a frente da raqueta. Assim, consegue-se
fazer com que a bola gire para a frente, e que, ao bater na mesa, salte com uma
certa altura e para a frente.
•O e fe ito la te r a l
•Consiste em dar à bola uma rotação horizontal em relação à sua trajectória. Isto
obtém-se “cortando” a bola à direita, esta ao bater na mesa tenderá a dirigir-se para
a direita, e vice versa.
•Para que seja ainda mais eficaz pode combinar-se com um dos outros dois, cortado
ou liftado.

O Serviço
•Actualmente, e dado a enorme gama de variantes, o serviço deixou de ser um simples acto
de por a bola em jogo, para adquirir uma importância cada vez maior no desenrolar do próprio
jogo.
•Um jogador que saiba executar uma grande variedade de serviços terá oportunidade de
impor o seu jogo sobre o adversário e ganhar pontos.
•Serviços sem efeito
•Serviço sem efeito comprido e rápido
•O serviço sem efeito curto
•Serviços com efeito
•Serviço com efeito lateral
•Serviço com efeito para a frente
•Serviço com efeito para trás
•Serviço com efeito combinado

A resposta
•Para responder ao serviço do adversário deve contrapor-se um golpe
oposto ao que se recebe. Quando se recebe um serviço liftado deve
responder-se com um golpe cortado, e vice-versa.

Acções de Ataque
•As jogadas ou golpes básicos de ataque consistem em bater na bola pela
sua parte superior, mantendo uma postura lateral e transferindo o peso do
corpo do pé de apoio posterior para anterior
•Drive
•Drive de Revés
•Flip
•Mudança para o corte
•Top spin

A defesa
•O importante é saber combinar o ataque e a defesa. Quando
pensamos no sistema de ataque imaginamos o adversário numa
posição de defesa, mas no pingue-pongue, e devido à sua
idiossincrasia, passa-se rapidamente de uma posição para a
outra.

BiBliogRafia
•Enciclopédia de desporto, vol.5
•http://www.fptm.pt/
•http://www.ittf.com/
•http://www.google.pt/imghp
WeBogRafia
Tags