Partes de la pantalla de eclipse

10,428 views 32 slides Mar 25, 2015
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About This Presentation

En esta presentación podemos ver cuales son las partes básicas que componen al programa de eclipse.


Slide Content

CETis 109 ALUMNA: Garnica Patiño Lourdes 4BM Programación Maestra: Margarita Romero Alvarado Materia: Desarrolla Aplicaciones Móviles Trabajo: Partes de la pantalla de eclipse Entrega:17/mar/2015

Partes de la pantalla de eclipse

FILE En el entorno de desarrollo Eclipse todo archivo se almacena dentro de un proyecto. Esto quiere decir que todo documento, carpeta, archivo de código fuente (.java) y código compilado (.class) tiene que estar contenido dentro de un proyecto.

EDIT Para crear o editar programas Java, un "Java Project" debería ser creado. Nótese que dentro de un proyecto de Java también puede almacenarse toda la información relacionada con el proyecto (la cual no tiene por qué reducirse estrictamente a código fuente, sino que también puede contener documentación y otros archivos relacionados).

SOURCE almacenan los archivos de código fuente de Java (.java), de manera que Eclipse sepa donde encontrarlos y pueda realizar la compilación automática de los mismos cada vez que un archivo sea guardado.

REFACTOR Muchas veces tenemos código ya hecho que está funcionando. También muchas veces necesitamos tocar ese código para que haga más cosas, para hacer más eficiente un algoritmo, más vistosa la salida del programa, porque tenemos otro proyecto que se parece, etc , etc.

NAVIGATE La vista Navigator de la perspectiva Resource y la vista Package Explorer de la perspectiva Java contienen un directorio con el nombre del proyecto. Como se comento anteriormente, se puede pasar de una perspectiva a otra pulsando sobre los botones de la barra vertical izquierda.

SEARCH Para realizar una búsqueda dentro de Eclipse, el menú "Search" de la barra superior de menús debería ser seleccionado. También se pueden lanzar búsquedas pulsando el icono de linterna.

PROJECT manejo de archivos, manejo de texto, editores de texto. Ó lo deberían crearse para almacenar documentos y otros archivos, pero no código Java que se desee compilar. Por ello, siempre que se creen archivos ".java" sería recomendable crear un "Java Project".

RUN Es la barra de opciones que puedes utilizar para correr el programa que estés creando en eclipse.

WINDOW Es la barra de opciones que contiene eclipse para poder crear otros archivos tales como personalizar perspectiva.

HELP Es la barra de opciones que nos asesora en caso de tengamos algún problema y no sabemos como solucionarlo podemos acudir a esta parte de eclipse.

PACKAGE EXPLORER E s el nombre del paquete de esta aplicación. Es importante recordar que en el mismo dispositivo sólo puede haber instalada una aplicación con el mismo package , por lo que necesitamos que sea único.

PROJECT Para crear o editar programas Java, un "Java Project" debería ser creado. Nótese que dentro de un proyecto de Java también puede almacenarse toda la información relacionada con el proyecto (la cual no tiene por qué reducirse estrictamente a código fuente, sino que también puede contener documentación y otros archivos relacionados)

HISTORY A lmacenan los archivos de código fuente de Java (.java), de manera que Eclipse sepa donde encontrarlos y pueda realizar la compilación automática de los mismos cada vez que un archivo sea guardado.

RUN AS El diálogo Configuración Run se puede invocar al seleccionar la opción de menú Ejecutar configuraciones en el menú Ejecutar .

RUN AS 2 El diálogo Ejecutar Configuraciones le permite crear múltiples configuraciones de ejecución . Cada configuración de ejecución se puede iniciar una aplicación.

CLASS E ncuentras toda una serie de .jar, que es una forma de englobar varios archivos de clases. En definitiva, aquí encontrarás todas las clases que dispones en Java para realizar cualquier tipo de tarea.

SEARCH La búsqueda de Java "Java Search" es similar a la búsqueda de archivos pero proporciona funciones adicionales para buscar en archivos Java. Así pues, permite buscar explícitamente por tipos, métodos, paquetes, constructores y campos, usando restricciones de búsqueda adicionales (como por ejemplo, buscar sólo el punto del código en que se declararon los elementos coincidentes).

PROBLEMS Revisa los problemas que se puedan encontrar mientras crees el programa

PALETTE

Form widgets Hemos entonces asignado como nombre a este objeto: tv1 (recordemos que se trata de un objeto de la clase TextView)

TEXT FIELDS En la ventana de properties estando seleccionado el EditText configuramos la propiedad Id... con el nombre et1 (este nombre haremos referencia posteriormente desde Java) Efectuamos los mismos pasos para crear el segundo TextView y EditText (inicializamos las propiedades respectivas) Definimos los id con los nombres tv2 y et2,

LAYOUTS Definiremos por tanto dos fragments: uno para el listado y otro para la vista de detalles. Ambos serán muy sencillos. Al igual que una actividad, cada fragment se compondrá de un fichero de layout XML para la interfaz (colocado en alguna carpeta /res/layout) y una clase java para la lógica asociada.

COMPOSITE Elemento contenedor de otros elementos de control. Sirve de referencia para el redimensionado de los elementos contenidos en él.

TIME & DATE Son dos de las clases más usadas cuando una aplicación implica el trabajo con fechas

TRANSITIONS La animación que muestra el último botón es simplemente la que el dispositivo aplica por defecto tanto al iniciar una Activity como al hacer back.

ADVANCED La barra de herramientas de diseño permite seleccionar varios elementos de diagrama y establecer sus atributos de alineación, tamaño y espaciado, e incluye opciones para estilos de línea para dibujar transiciones, generalizaciones, asociaciones y otras líneas de conexión en el estilo más claro para su diagrama.

CUSTOM & LIBRARY VIEWS A mplía las capacidades de Eclipse para que pueda configurar rápidamente nuevos proyectos para Android, crear una interfaz de usuario de la aplicación, agregar paquetes basados ​​en la API de Android Framework, depurar sus aplicaciones usando el SDK de Android herramientas, e incluso exportar firmado (o signo) .apk archivos con el fin de distribuir la aplicación.

comentario En este trabajo podemos ver y comprender para que nos sirven cada una de las herramientas de eclipse. As í podemos saber como utilizarlo. De modo que si tenemos alguna duda podemos recurrir a los conocimientos que hemos adquirido en esta practica.

FUENTES DE INFORMACION http:// www.taringa.net/post/offtopic/1309918/Tutorial-de-Eclipse-principiantes-para-programar-en-Java.html http:// www.chuidiang.com/ood/refactoring/refactoring.php http://www.sgoliver.net/blog/fragments-en-android / http://blog.vidasconcurrentes.com/android/creando-una-aplicacion-de-android-vision-de-conjunto-y-diseno-del-menu/

http://www.uv.es/~ jgutierr/MySQL_Java/TutorialEclipse.pdf http://www.comscigate.com/cs/valle/vistas.htm http :// www.tutorialspoint.com/eclipse/eclipse_run_configuration.htm http:// www.desarrolloweb.com/articulos/hola-mundo-en-java-con-ide-eclipse.html http:// carloszuluaga.wikidot.com/articulos:manejo-de-fechas-en-java-i http:// www.ctr.unican.es/asignaturas/mc_oo/doc/master_0910_swt.pdf http://danielme.com/2013/08/18/diseno-android-transiciones-entre-activities/