PJ20222 600 300 A Jornada do Heroi.pdf

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About This Presentation

Aula sobre a jornada do herói e jogos


Slide Content

GERALDOXEXÉO, D.SC.
A Jornada do Herói

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A Jornada do Herói –Monomito
Geraldo Xexéo [email protected] Jornada do Herói 2
Joseph Campbell, O herói de mil faces, 1949
Adaptado por Vogler: A jornada do escritor
Pesquisa sobre a estrutura dos mitos
Mitos, lendas, fábulas
Histórias modernas, roteiros de filme
Existe sempre um herói
Ser humano
Grupo de pessoas
Animais
Figura mitológica
A Narrativa gira em torno das aventuras do herói
O Herói passa por 17 etapas
12 para Vogler
Observações
Nem toda história se encaixa perfeitamente modelo
Nem toda história tem todas as fases
Tem relação com a estrutura de 3 atos

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Partida, separação
Chamado à aventura
Recusa do Chamado
Encontro com o Mentor
Cruzando o Primeiro Portal
Barriga da baleia
Descida, Iniciação, Penetração
Estrada de Provas
Encontro com a Deusa
A Mulher como Tentação
Expiação com o Pai/Abismo
Apoteose
A Grande Conquista
Retorno
Recusa do Retorno
VôoMágico
Resgate
Travessia do Limiar de Retorno
Senhor de Dois mundos
Liberdade para Viver
O Herói de Mil Faces
Geraldo Xexéo [email protected] Jornada do Herói 3

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Geraldo Xexéo [email protected] Jornada do Herói 4
A Jornada do Herói -Vogler
https://4acc.com/article/erp-heros-journey/

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Passo 1 –Mundo Comum.
Geraldo Xexéo [email protected] Jornada do Herói 5
Apresentação do herói
Vida comum do herói
3 atos: orientação
Pergunta que deve ser respondida
Quem é o protagonista?
Exemplos
O Hobbit
começa com a apresentação do Condado e de Bilboem sua toca-casa..
Harry Potter
Harry nos é apresentando em sua vida comum, como um garoto morador de um porão
debaixo da escada. Ele convive com os seu primo e tios malucos.
1º Ato

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Passo 2 –Chamado à aventura
Geraldo Xexéo [email protected] Jornada do Herói 6
Quebra da vida comum (rotina) do herói
Insólito
Incomum
Apresentação do Problema
3 atos: orientação
Qual a aventura?
Exemplos
Gandalf, o mago, aparece na porta de Bilboe o convida para participar de
uma aventura.
Harry recebe uma avalanche de cartas trazidas por corujas, convidando-o a
estudar em Hogwarts.
1º Ato

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Passo 3 –Recusa ao chamado
Geraldo Xexéo [email protected] Jornada do Herói 7
Recusa ou demora a aceitar o desafio ou aventura
Medo, acomodação
3A: Orientação
Exemplos
Bilborecusa o convite de Gandalf, pois “não era respeitável para um
hobbitsair em busca de aventuras”.
O tio de Harry faz esse papel e o proíbe de ir para a escola de bruxos.
1º Ato

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Passo 4 –Encontro com o Mentor
Geraldo Xexéo [email protected] Jornada do Herói 8
Pode ser tanto com alguém mais experiente ou com uma
situação que o force a tomar uma decisão.
Pode se colocar o ponto de virada aqui
Exemplos
Por influência de Gandalf e de instintos herdados de sua família, Bilbo
decide participar da aventura.
Harry recebe a visita de Hagrid, o meio-gigante responsável por,
digamos, escoltar Harry até Hogwarts.
1º Ato

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Passo 5 –Travessia do Umbral
Geraldo Xexéo [email protected] Jornada do Herói 9
O herói decide ingressar num novo mundo.
Sua decisão pode ser motivada por vários fatores, entre eles
algo que o obrigue, mesmo que não seja essa a sua opção.
Aqui que termina o primeiro ato
Exemplos
Bilboe seus companheiros de aventura se deparam com três trolls
numa floresta. Bilbo, como ladrão “designado” pelo grupo, arrisca-se
em descobrir mais sobre os trollse até tenta roubá-los.
Harry atravessa a parede do bar, que dá acesso ao mundo dos bruxos
pelo beco diagonal.
1º Ato

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Passo 6 –Testes, aliados e inimigos
Geraldo Xexéo [email protected] Jornada do Herói 10
A maior parte da história se desenvolve nesse ponto. No mundo
especial –fora do ambiente normal do herói –é que ele irá
passará por testes, receberá ajuda (esperada ou inesperada) de
aliados e terá que enfrentar os inimigos.
Exemplos
A aventura de Bilbocontinua. Ele passa por Valfenda, a terra dos elfos,
atravessa as Montanhas Sombrias, a Floresta das Trevas e a Cidade do
Vale.
Passam-se os primeiros dias em que Harry está na sua nova escola, num
mundo diferente. Faz amigos e inimigos e descobre sobre a existência da
pedra filosofal.
2º Ato

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Passo 7 –Aproximação do objetivo
Geraldo Xexéo [email protected] Jornada do Herói 11
O herói se aproxima do objetivo de sua missão, mas o nível de
tensão aumenta e tudo fica indefinido.
Exemplos
Bilbochega, finalmente, à Montanha Solitária, o covil de Smaug, o
dragão.
Harry e seus amigos passam por Fofo, atravessam a sala de chaves,
vencem o Xadrez de Bruxo. Harry encontra o Professor Quirrelle
Voldermort.
2º Ato

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Passo 8 –Provação máxima
Geraldo Xexéo [email protected] Jornada do Herói 12
Auge da crise
Exemplo
Bilbo, sozinho, enfrenta o dragão, num diálogo no qual ele tenta
descobrir as fraquezas do monstro.
Apesar de ser um bruxo muito jovem, Harry enfrenta Quirrellcom a
magia de proteção que lhe havia sido imposta pela sua falecida mãe.
2º Ato

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Passo 9 –Conquista da recompensa
Geraldo Xexéo [email protected] Jornada do Herói 13
Passada a provação máxima, o herói conquista a recompensa.
Exemplo
Bilboconsegue retirar o dragão da Montanha Solitária e os homens da
Cidade do Lago matam o monstro.
Harry encontra a pedra filosofal e derrota Quirrell. Voldemort,
enfraquecido, precisa se esconder novamente.
2º Ato

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Passo 10 –Caminho de volta
Geraldo Xexéo [email protected] Jornada do Herói 14
É a parte mais curta da história –em algumas, nem sequer
existem. Após ter conseguido seu objetivo, ele retorna ao
mundo anterior.
Exemplo
Bilbose prepara para voltar para casa.
Harry se recupera em Hogwarts e prepara-se para retornar ao mundo
dos trouxas.
3º Ato

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Passo 11 –Depuração
Geraldo Xexéo [email protected] Jornada do Herói 15
Aqui o herói pode ter que enfrentar uma trama secundária não
totalmente resolvida anteriormente.
Dica: faça ser uma surpresa absoluta.
Exemplos
Um exército de Orcse Lobos Selvagens ataca os anões da Montanha,
elfosda Floresta e os homens da Cidade. Acontece a Batalha dos
Cinco Exércitos.
Harry e seus amigos, pelos seus últimos feitos em auxílio à Hogwarts,
somam pontos à casa Grifinóriae vencem a disputa entre as casas.
3º Ato

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Passo 12 –Retorno transformado
Geraldo Xexéo [email protected] Jornada do Herói 16
É a finalização da história. O herói volta ao seu mundo, mas
transformado –já não é mais o mesmo.
Exemplos
Finalmente, Bilboretorna ao lar. Escreve um livro sobre suas
aventuras, e se torna o estranho hobbitque gosta de aventuras.
Após o primeiro ano na escola de magia, ansiosos para se
encontrarem no ano seguinte, os alunos se despedem de Harry, que
retorna ao mundo dos trouxas, onde a convivência com os seus tios
nunca mais será a mesma.
3º Ato

Geraldo Xexéo [email protected] Jornada do Herói 17
https://app.novel-factory.com/Roadmap

Geraldo Xexéo -
[email protected]
Jornada do Herói 18

Jornada do Herói 19
A Receita de Disney
Geraldo Xexéo [email protected]

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Paradigma de Disney –Actantes
Geraldo Xexéo [email protected] Jornada do Herói 20
PROTAGONISTA
ANTAGONISTA
PAR DO(A) PROTAGONISTA
AMIGO(s) DO PROTAGONISTA
LACAIO ou AJUDANTE(s) DO ANTAGONISTA
MASCOTE(s)
AUTORIDADE MORAL
PERSONAGEM COLETIVO

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Paradigma de Disney –Funções Narrativas (I)
Geraldo Xexéo [email protected] Jornada do Herói 21
Abertura: apresentação do contexto (espaço-tempo); origens do
Protagonista e seu mundo; prólogo para a trama: o Status Quo do mundo é
pré-colocado.
O Antagonista aparece pela primeira vez e expõe claramente, para o
público, o seu objetivo. Não há nada velado nem dissimulado nessa
exposição. A apresentação do Status Quo do mundo é concluída.
O Protagonista é exibido em trecho do seu cotidiano, e as dificuldades que
enfrenta (aqui, o Protagonista já demonstra sinais de cansaço, bem no
início).
A pretexto dessas dificuldades, o Protagonista expõe o seu desejo de
mudança, derivado de uma sensação de inconformidade com seu mundo.
Sente-se deslocado.

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Paradigma de Disney –Funções Narrativas (II)
Geraldo Xexéo [email protected] Jornada do Herói 22
Imediatamente em seguida, aparece o elemento ou ocorre a circunstância
que o fará tomar o rumo da mudança. Não por acaso, o Protagonista torna-
se um empecilho entre o Antagonista e seu objetivo.
Primeiro contato Protagonista x Antagonista. Mesmo que involuntariamente,
o Antagonista empurra o Protagonista para seu objetivo; faz com que ele
fique mais próximo do seu novo mundo/desejo/Par.
É aí que o Protagonista encontra seu Amigo/Ajudante, e com ele sela o
compromisso de chegarem ao objetivo.
Primeira vitória parcial do Protagonista: ganha respeito/fama/poder de seu
mundo e entra em contato com seu Par.
O Ápice do Protagonista: momento romântico e/ou de aceitação social.

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Paradigma de Disney –Funções Narrativas (III)
Geraldo Xexéo [email protected] Jornada do Herói 23
Reviravolta do Antagonista: ele agora toma a disputa como pessoal,
e parte para a “guerra de eliminação” que, não por acaso, também
facilitará/permitirá o alcance do seu objetivo. É nesse momento que
o Antagonista passa a “precisar” eliminar o Protagonista. O
Antagonista só conhece soluções drásticas.
O mundo/comunidade do Protagonista é agora
ameaçado/tomado/manipulado pelo Antagonista. A “massa” está à
sua mercê.
O Antagonista afasta o Protagonista, ou confina-o em algum lugar
que o neutralize.

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Paradigma de Disney –Funções Narrativas (IV)
Geraldo Xexéo [email protected] Jornada do Herói 24
O Protagonista, agora rebaixado, tem que dar a volta por cima, nas
seguintes condições:
está sujeito às regras impostas pelo Antagonista, que está em posição superior;
conta com a ajuda (geralmente inesperada e esforçada) do Amigo e dos Mascotes;
as armas e valores que pode utilizar são aquelas que aprendeu no seu processo
anterior de amadurecimento;
provando ao seu Par, à Autoridade e à Massa (comunidade) o seu valor e mérito.
Confronto final Protagonista x Antagonista; e sub-confrontoAmigo x Lacaio;
o Lacaio é geralmente poupado no final. NOTA: O Antagonista nunca morre:
ele desaparece (abismo, sombra etc.).
Epílogo e novoStatus Quo: o Protagonista em melhor situação, encontra
seu mundo e ganha seu Par.
[1]

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“O Paradigma de Disney” por Sean Weitner, Flak
Geraldo Xexéo [email protected] Jornada do Herói 25
“(_PROTAGONISTA_), que é voluntarioso(a) e ingênuo(a), foi criado(a) sem mãe e é um(a)
(_DEFINIÇÃO_) (_ADJETIVO1_) e (_ADJETIVO2_), e por isso é visto(a) como inferior pelo
resto de sua comunidade. Ele(a) entra em contactocom (_GRUPO SUPERIOR_), dos quais
um é seu objeto de afeição, (_PAR_), e outro é o vilão, (_ANTAGONISTA_), que é motivado
por cobiça e orgulho. (_PROTAGONISTA_), eggedonpor um (_AMIGO_), um
(_MASCOTE_) e uma musiquinha animada, quer [winfavor] aos olhos tanto de sua
comunidade quanto dos (_GRUPO SUPERIOR_), e portanto precisa amadurecer e se
assimilar a eles. Ele(a) consegue se superar e amadurece, mas fica tão acomodado(a) no
novo ambiente que (_ANTAGONISTA_) acaba conseguindo (_O DANO PROVOCADO_) e
ameaça toda a (_COMUNIDADE ORIGINAL_). Usando as lições de seu amaturecimento,
(_PROTAGONISTA_) deixa de lado os frutos da inclusão social para combater o mal. Com
uma ajuda nada pequena dos (_AMIGO E MASCOTE_)/(_COMUNIDADE ORIGINAL_), que
acabaram se dando conta que o amadurecimento de (_PROTAGONISTA_) foi em resposta à
sua incapacidade de (_O DEFEITO DELES_), (_ANTAGONISTA_) é derrotado(a).
(_PROTAGONISTA_) se eleva a uma posição de respeito e poder em relação a sua
comunidade original, e ele(a) termina junto com (_PAR_).

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Geraldo Xexéo [email protected] Jornada do Herói 26
Mapeamento
https://ambientwriting.tumblr.com/post/173090245118/i-have-two-stories-and-i-think-that-they-are-like

Geraldo Xexéo [email protected] Jornada do Herói 27
https://web.archive.org/web/20081231062156/http://www.bspcn.com/2008/09/16/the
-
differences
-
between
-
star
-
wars
-
harry
-
potter/

Geraldo Xexéo
PESC/COPPE –DCC/IM
Universidade Federal do Rio de Janeiro
[email protected]
http://ludes.cos.ufrj.br
http://xexeo.net
Colaborações de Martha Werneck -EBA/Pintura
Geraldo Xexéo [email protected] Jornada do Herói 28
FIM

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Bibliografia
Geraldo Xexéo [email protected] Jornada do Herói 29
VOGLER, Christopher.The Writer's Journey: Mythic Structure
For Writers. Studio City, EUA: Michael Wiese Productions, 1998.
Campbell, Joseph.The Hero with a Thousand
Faces.Princeton: Princeton University Press, 1968, p. 30 /
Novato, Califórnia: New World Library, 2008, p. 23.

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