O plano de aula destaca os procedimentos utilizados para o desenvolvimento da aula que enfocou os três períodos de atuação de Vargas como presidente: Governo Provisório (1930-1934), Governo Constitucional (1934-1937) e o Estado Novo (1937-1945), além das mudanças ocorridas nesse período. Iss...
O plano de aula destaca os procedimentos utilizados para o desenvolvimento da aula que enfocou os três períodos de atuação de Vargas como presidente: Governo Provisório (1930-1934), Governo Constitucional (1934-1937) e o Estado Novo (1937-1945), além das mudanças ocorridas nesse período. Isso se deu a partir da aplicação de sete jogos didáticos: “Jogo das três pistas”; “Jogo detetives da História”; “Jogo jogando e aprendendo”, “Jogo percorrendo a Era Vargas”; “Jogo pontuando a Era Vargas”; “Jogo a corrida histórica”; “Jogo a marcha de Getúlio”. O plano de aula foi aplicado na turma do 9° Ano “C” do Ensino Fundamental II, no turno da manhã, na Escola Estadual de Ensino Fundamental Senador Humberto Lucena, em 30 de outubro de 2017.
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Language: pt
Added: Dec 18, 2017
Slides: 4 pages
Slide Content
Universidade Estadual da Paraíba (UEPB)
Centro de Educação (CEDUC)
Departamento de História
Programa Institucional de Bolsa de Iniciação à Docência - PIBID/CAPES
Escola Estadual de Ensino Fundamental Senador Humberto Lucena
Série: 9º Ano/C/Ensino Fundamental II
Data: 30/10/2017Carga horária: 01 aula de 45 minutos
Professor Supervisor: Thiago Acácio Raposo
Bolsistas: Donizete Emanoel de Couto Rodrigues; Marília Cristina de Queiroz; Mylla
Christtie Montenegro Bezerra; Tissiane Emanuella Albuquerque Gomes; Valdeir Alves
dos Santos
PLANO DE AULA
Tema:
Era Vargas (1930-1945).
Objetivo Geral:
Apresentar e discutir sobre o período da Era Vargas como um divisor de águas
na história do Brasil, tendo como fio condutor para tal atividade os jogos
didáticos.
Objetivos Específicos:
Compreender o contexto histórico do Brasil que elevou Getúlio Vargas ao
poder;
Destacar as três fases que constituem o governo de Vargas;
Ressaltar as transformações sociais, políticas e econômicas ocorridas no Brasil
durante a ‘’Era Vargas’’;
Proporcionar aos alunos de forma dinâmica o conhecimento sobre o período
‘’varguista’’.
Justificativa:
A revolução de 1930 proporcionou a ascensão de Getúlio Vargas ao poder,
dando início ao um novo período na História do Brasil, até 1930 vigorava no Brasil a
Primeira República aonde o país era governado politicamente e economicamente pelas
oligarquias, sistema este que ficou conhecido como política do café com leite. Tal
política era formada pelo estado de São Paulo decorrente da sua grande produção de
café e pelo estado de Minas Gerais, grande produtor de leite. Diante desse cenário, o
cargo de Presidente da República era alternado entre os políticos mineiros e paulistas
que venciam as eleições através do “voto de cabresto”. Mas, com a elevação de Vargas
a presidência do Brasil houve uma ruptura com a ‘’Velha República’’.
A “Era Vargas” é composta de três fases: Governo Provisório (1930-1934),
Governo Constitucional (1934-1937) e o Estado Novo (1937-1945). Ao assumir a
presidência do Brasil, Vargas iniciou uma série de medidas que contribuíram para a sua
consolidação no poder, tais como: a centralização do poder e dissolveu os órgãos
legislativos, medidas estas que posteriormente ocasionaria movimentos revolucionários
em oposição ao presidente. Como Presidente do Brasil, Getúlio Vargas criou o
Ministério do Trabalho, Indústria e Comércio; sancionou o voto secreto e o voto
feminino.
Mas, sem dúvidas o grande trunfo de Getúlio Vargas foi a classe dos
trabalhadores. Consciente que revoltas e greves realizadas pelos trabalhadores
ocasionariam em sérios problemas durante o seu governo, Vargas concedeu uma grande
atenção a tal classe, criou a Lei de sindicalização; Consolidação das Leis Trabalhistas
(CLT) que determinava jornada de trabalho de 8 h, direito a férias anuais remuneradas,
criação do salário-mínimo, entre outras. As medidas do governo de Getúlio Vargas
foram pautadas no populismo o que lhe rendeu o título de ‘’pai dos pobres’’.
Metodologia:
Aplicação de sete jogos relacionados com a “Era Vargas”, como forma de
revisar o conteúdo explanado.
Jogo das “Três Pistas” – A disputa será entre duas equipes. Neste jogo, terão
três pistas, cada pista vale uma quantia de pontos, se a equipe não acertar de primeira,
passará para a outra equipe, caso não acertem na terceira pista a pergunta será
respondida pelo mediador do jogo e anulada. Vence a equipe que mais obtiver pontos.
Jogo ‘’Detetives da história’’ – O jogo será disputado entre dois grupos. As
equipes receberão uma cartolina contendo uma série de perguntas sobre a “Era Vargas”,
juntamente com algumas respostas corretas e falsas para colar nas respectivas perguntas.
Os membros das equipes terão que responder as perguntas da cartolina, procurando
entre as suas respostas caso não esteja com a alternativa correta para colar, terão que
escrever a resposta. Vence a equipe que ao final do jogo obtiver o maior número de
respostas corretas.
Jogo “Jogando e Aprendendo” – A disputa será entre duas equipes. No jogo,
terão que percorrer o tabuleiro com os seus respectivos peões, a cada questão
respondida corretamente sobre o período varguista, o aluno representante de sua equipe
jogará o dado e, consequentemente, percorrerá o tabuleiro avançando as casas. Em
algumas casas do jogo estão distribuídas algumas regras, como: se o peão cair na casa
com imagem das pelotas; os jogadores ganharão pelotas; se cair na que tem a imagem
do dado terá a possibilidade de jogá-lo mais uma vez e avançar (ou não) mais casas.
Vence o grupo que conseguir chegar primeiro na casa final.
Jogo “Percorrendo a Era Vargas” – No jogo “Percorrendo a Era Vargas” os
alunos (divididos em três equipes) responderão a perguntas relacionadas ao tema “A Era
Vargas”, a equipe que responder corretamente avança o número de casas
correspondentes ao número selecionado no dado. Vence a equipe que primeiro chegar
ao ponto marcado como linha final.
Jogo “Pontuando a revolução de 30” – O jogo será disputado entre dois
grupos. As equipes receberão envelopes contendo numerações de 5, 20 e 40 pontos, e se
responderem corretamente acumularão a pontuação. Ao final do jogo, será feita a
contagem dos pontos e a equipe que tiver mais pontos vence.
Jogo “A Corrida Histórica” – Os alunos (divididos em três equipes)
responderão a perguntas relacionadas a Era Vargas, a equipe que responder
corretamente avança uma casa. A equipe que primeiro completar o percurso vence.
Jogo “A Marcha de Getúlio” – Os alunos (divididos em três equipes)
responderão a perguntas relacionadas a Era Vargas, a equipe que responder
corretamente avança o número de casas correspondentes do dado.
Recursos Didáticos:
Jogo das Três Pistas;
Jogo Detetives da História;
Jogo Jogando e Aprendendo;
Jogo Percorrendo a Era Vargas;
Jogo Pontuando a revolução de 30;
Jogo A Corrida Histórica;
Jogo A Marcha de Getúlio.
Avaliação:
A avaliação será através do desempenho dos alunos nos jogos didáticos,
observando individualmente a participação de cada educando nas escolhas das
alternativas dos questionários.
Referências