mahasiswa BK UNIMED 2025 mata kuliah kesehatan mental
Size: 2.72 MB
Language: none
Added: Sep 23, 2025
Slides: 24 pages
Slide Content
KESEHATAN MENTAL
DAN KETERKAITANNYA
DENGAN DUNIA MAYA
DOSEN PENGAMPU:
NANI BARORAH NASUTION,
S. PSI., M. A., PH. D.
Halaman 01
Halaman 02
ANGGOTA KELOMPOK 6 :ANGGOTA KELOMPOK 6 :
Evi Fildawati
(1231151036 )
Helmina Lastria Pandiangan
( 1233151043 )
Jesika Simanjuntak
( 1231151026 )
POKOK PEMBAHASANPOKOK PEMBAHASAN
Pengertian Media Sosial
Halaman 03
Sejarah Perkembangan Media Sosial
Keterkaitan Dunia Maya dengan
Gangguan Kesehatan Mental
Dampak dunia maya terhadap kondisi
kesehatan mental individu
Bentuk-bentuk adiksi terhadap internet
dan pornografi
Hubungan antara penggunaan media sosial dan
kesehatan mental, khususnya dalam konteks adiksi
permainan game .
PENGERTIAN TEKNOLOGIPENGERTIAN TEKNOLOGI
Menurut Nasrullah (2015), media
sosial adalah medium berbasis
internet yang memungkinkan
penggunanya untuk
berpartisipasi, berbagi, dan
menciptakan konten, baik berupa
tulisan, foto, video, maupun
suara, dalam ruang virtual..
Halaman 04
Halaman 05
SEJARAH MEDIA SOSIALSEJARAH MEDIA SOSIAL
Media sosial merupakan hasil evolusi teknologi
komunikasi yang dimulai dari pengembangan
internet dan komputer sebagai alat komunikasi
digital.
a.Awal Mula dan Konsep Dasar
a.Kemunculan Situs Jejaring Sosial
a.Era Web 2.0 dan Lahirnya Media Sosial Modern
a.Diversifikasi Media Sosial
Halaman 06
KETERKAITAN DUNIA MAYA DENGAN GANGGUANKETERKAITAN DUNIA MAYA DENGAN GANGGUAN
KESEHATAN MENTALKESEHATAN MENTAL
1.Penggunaan media sosial berlebihan berdampak langsung
pada kesehatan fisik, sebelum akhirnya ke kesehatan
mental.
2.Meskipun tidak aktif menulis di sosial media, namun
pengguna pasif yakni yang memantau media sosial terus
menerus juga berpotensi mengalamigangguan mental.
3.Untuk pengguna media sosial aktif jelas berisiko
mengalami gangguan mental. Dengan menggugah foto,
status, video, dan melontarkan komentarmaka pengguna
cenderung terobsesi dengan perhatian atau pujian orang
lain.
Dunia maya berdampak besar terhadap kesehatan
mental (mental health), dengan berbagai isu yang
bermunculan seperti cyber bullying, body shaming,
kecenderungan megalomania, perilaku anti-sosial,
fenomena FOMO (Fear of Missing Out), tekanan untuk
membangun branding image di media sosial, serta
berbagai gejala sosial baru yang mengganggu
kesejahteraan psikologis individu.
DAMPAK DUNIA MAYA TERHADAPDAMPAK DUNIA MAYA TERHADAP
KONDISI KESEHATAN MENTALKONDISI KESEHATAN MENTAL
Halaman 07
]
1. CYBERBULLYING1. CYBERBULLYING
Stres
Kecemasan
Depresi
Sakban, dkk (2018)
mengemukakan beberapa
strategi untuk mencegah
cyberbullying di media sosial,
meliputi:
1) Etika berinternet
(Netiquette)
2.) Peran orang tua
Halaman 08
Cyberbullying merupakan suatu
tindakan menyakiti orang lain
secara berulang kali
menggunakan informasidan
teknologi komunikasi
GEJALA CYBERBULLYINGGEJALA CYBERBULLYING
Bunuh diri
SOLUSI CYBERBULLYINGSOLUSI CYBERBULLYING
2. BODY SHAMING2. BODY SHAMING
a. Kehilangan kepercayaan
diri
b. Menyebabkan masalah
kesehatan mental
c. Berupaya untuk menjadi
ideal
Berusaha menerima dan
mencintai diri
Melakukan sosialisasi
edukasi mengenai isu Body
shaming
Halaman 09
Body shaming ialah wujud
kekerasan lisan yang dilemparkan
langsung ataupun lewat catatan
yang dicoba oleh orang lain untuk
memperhitungkan ataupun berikan
pendapat minus kepada fisik dan
performa orang lain aksi ini hendak
mempengaruhi kepada kesehatan.
GEJALA BODY SHAMINGGEJALA BODY SHAMING
d. Mental menjadi tertekan
e. Menghindari sekolah dengan
cara berpura-pura sakit
SOLUSI BODY SHAMINGSOLUSI BODY SHAMING
3. MEGALOMANIA3. MEGALOMANIA
Keyakinan memiliki
kemampuan istimewa
Keyakinan memiliki
hubungan khusus
Sangat percaya diri
Halaman 10
Megalomania dalam definisi di atas
merupakan sebuah ciri dari kelainan
jiwa atau as a symptom of manic or
paranoid disorder. Ada suatu obsesi
yang "terlalu" besar terhadap
kekuasaan. Sebab pemimpin dan
kepemimpinan selalu berhubungan
dengan seseorang mempunyai hak atau
kuasa untuk memimpin.
GEJALA MEGALOMANIAGEJALA MEGALOMANIA
Sulit menjalin hubungan
baik
Nomophobia, yang berarti "no-mobile-phone
phobia", menggambarkan kecemasan dan ketakutan
yang dirasakan orang ketika mereka tidak memiliki
akses atau terputus dari ponsel.
Selain itu juga ketakutan berlebihan akan kehilangan
konektivitas, informasi, dan aksesibilitas yang
ditawarkan handphone. Kecemasan (nomophobia)
merupakan gejala fobia pada zaman modren. Yang
merupakan produk sampingan dari inrekrasi manusia
dengan melalui teknologi baru. Seperti yang sudah
dijelaskan sebelumnya.
4. NOMOPHOBIA4. NOMOPHOBIA
Halaman 11
Perilaku antisosial adalah gangguan
penyesuaian diri terhadap lingkungan sosial
yang disebabkan oleh lemahnya kontrol diri.
Antisosial merupakan kasus yang paling
banyak terjadi pada anak-anak dan remaja
(Hurlock dalam Simanullang dan Daulay:
2012). rasa tanggung jawab, moralitas, atau
perhatian pada orang lain. Perilaku hampir
seluruhnya ditentukan oleh kepentingan
mereka sendiri (Rahmat, 2009).
5. ANTI SOSIAL5. ANTI SOSIAL
Halaman 12
Halaman 13
6. FOMO6. FOMO
Fear of missing out (FOMO) adalah sebuah
fenomena di mana seseorang terus-menerus
mencoba untuk mengikuti aktivitas individu lain di
media sosial karena takut kehilangan aktivitas yang
menyenangkan, sementara mereka sendiri tidak
dapat berpartisipasi dalam kegiatan tersebut
(Przyblyskri dkk., 2013).
Gejala fomo adalah dimana Individu akan mudah
menjadi cemas ketika mereka percaya bahwa orang
lain mengalami pengalaman berharga yang tidak
dimiliki oleh mereka.
7. BODY IMAGE7. BODY IMAGE
Persepsi terhadap bagian bagian
tubuh
Penampilan secara keseluruhan
Perbandingan dengan orang lain
Remaja perlu informasi yang
tepat tentang body image,
bentuk-bentuknya dan
dampaknya
Remaja mengalami perubahan fisik
seiring pertumbuhan
Citra tubuh yang positif
perlu diperkenalkan
Halaman 14
Definisi body image (citra tubuh), Cash
mengemukakan bahwa citra tubuh merupakan
pengalaman individu yang berupa persepsi
terhadap bentuk dan berat tubuhnya, serta perilaku
yang mengarah pada evaluasi individu tersebut
terhadap penampilan fisiknya (dalam Nurvita,
2015).
GEJALAGEJALA BODY IMAGEBODY IMAGE
Sosial Budaya
SOLUSI BODY IMAGESOLUSI BODY IMAGE
Widayanti (2018) menuliskan Hasil penelitian komisi
Meese dari pemerintah AmerikaSerikat tentang seks di
media secara nasional. Terdapat empat jenis pornografi
yaitu:
a) Nudity merupakan pornografi dengan konten model
yang bertelanjang.
b) Nonviolent non degrading material merupakan sebuah
produk media yangmenyajikan adegan seksual atau
model yang berbaju seksi
c) Nonviolent degrading sexuality explisit material sama
dengan nonviolent nondegrading material yang
membedakan hanya terdapat faktor melecehkan.
d) Sexually violent material merupakan konten
pornografi yang mengandungkekerasan baik secara
individu maupun kelompok
D. KESEHATAN MENTAL DAN INTERNET (ADIKSID. KESEHATAN MENTAL DAN INTERNET (ADIKSI
INTERNET DAN PORNOGRAFI)INTERNET DAN PORNOGRAFI)
Halaman 15
MENURUT (HARYANI ET AL., 2012) TERDAPAT BEBERAPA
MEDIA YANG BERPELUANGBESARMENYEBARKAN
PORNOGRAFI, YAITU:
FILM PORNO
MAJALAH
PERTUNJUKAN
CERITA PENDEK DAN NOVEL
Halaman 16
POKOK PEMBAHASANPOKOK PEMBAHASAN
Pengertian Media Sosial
Halaman 17
Sejarah Perkembangan Media Sosial
Keterkaitan Dunia Maya dengan
Gangguan Kesehatan Mental
Dampak dunia maya terhadap kondisi
kesehatan mental individu
Bentuk-bentuk adiksi terhadap internet
dan pornografi
Hubungan antara penggunaan media sosial dan
kesehatan mental, khususnya dalam konteks adiksi
permainan game .
GANGGUAN PERMAINAN INTERNET GAMEGANGGUAN PERMAINAN INTERNET GAME
Terus-menerus memikirkan game.
Merasa sedih atau marah kalau tidak bisa bermain.
Bermain game makin lama, dari 1 jam jadi 2 jam, lalu 5 jam, dan seterusnya.
Sulit berhenti bermain meskipun sudah mencoba.
Kehilangan minat terhadap hal lain seperti olahraga, belajar, atau berkumpul dengan keluarga.
Tetap bermain meskipun tahu itu sudah merusak hidup mereka.
Sering berbohong soal seberapa sering mereka bermain game.
Main game sebagai pelarian dari rasa marah, kecewa, atau cemas.
Hubungan dengan keluarga atau teman jadi rusak, bahkan bisa sampai kehilangan pekerjaan atau nilai
sekolah jadi turun.
Halaman 19
Gangguan ini adalah kondisi di mana seseorang sangat tergantung pada permainan online sampai-
sampai hidupnya jadi terganggu. Mereka bisa:
Halaman 20
CIRI CIRI GANGGUAN PERMAINAN GAMECIRI CIRI GANGGUAN PERMAINAN GAME
Mereka bisa duduk berjam-jam di depan komputer atau
ponsel hanya untuk bermain game.
Bisa main 8-10 jam per hari, bahkan lebih.
Mereka sering lupa makan dan tidur.
Tidak mengerjakan tugas sekolah, pekerjaan rumah, atau
tanggung jawab lainnya.
Kalau tidak bisa bermain, bisa jadi sangat marah atau gelisah.
Bisa membuat seseorang gagal di sekolah karena tidak fokus
belajar.
Bisa kehilangan pekerjaan karena lebih memilih main game
daripada bekerja.
Bisa merusak hubungan dengan keluarga atau teman karena
terlalu asyik sendiri.
Bisa memunculkan masalah kesehatan mental lain seperti
depresi (rasa sedih mendalam), ADHD (kesulitan konsentrasi),
atau OCD (pikiran dan perilaku yang berulang-ulang dan
mengganggu).
AKIBAT GANGGUANAKIBAT GANGGUAN
PERMAINAN INTERNETPERMAINAN INTERNET
Halaman 21
Kesehatan mental yang terganggu akan
berdampak pada seluruh aspek kehidupan,
mulai dari produktivitas, hubungan sosial,
hingga persepsi diri. Oleh karena itu, penting
untuk meningkatkan kesadaran tentang
penggunaan teknologi yang bijak, serta
memperkuat sistem dukungan seperti edukasi
mental health, lingkungan keluarga yang
suportif, dan layanan konseling yang mudah
diakses.
PENUTUPPENUTUP
Halaman 23
TERIMA KASIH ATAS
PERHATIANNYA
SEMOGA BERTEMU KEMBALI
Halaman 24