Proyecto Ludere, es un proyecto educativo destinado a la asignatura de Religión Católica tanto en Educación Secundaria como Bachillerato y ampliable a Educación Primaria, basado en la metodología didáctica de la gamificación.
Size: 9.38 MB
Language: es
Added: Jan 19, 2022
Slides: 37 pages
Slide Content
1
DELEGACIÓN DIOCESANA
DE EDUCACIÓN Y CULTURA
OBISPADO DE HUELVA
EMPLEODEMECÁNICAS
DEJUEGOENLACLASEDE
RELIGIÓNCATÓLICA
4
2016-2017
1º ESO-2º ESO-3º ESO
2017-2018
WEB PROYECTO Y 4º ESO
2018-2019
1º Y 2º BACHILLERATO
2018-2019
REVISIÓN DEL PROYECTO
2019-2020
ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD
BILINGÜISMO
2020-2021
CREACIÓN DE UNA APP
FORMACIÓN DEL
PROFESORADO
6
Javier García. Religión
Normas del juego
10
•NARRATIVA
•PASAPORTES
•INVESTIGACIÓN INDIVIDUAL
•INVESTIGACIÓN GRUPAL
•RETOS
•INSIGNIAS
•BONIFICACIONES
«Los niños y niñas no juegan para aprender, pero
aprenden porque juegan”Jean Piaget
11
12
13
“El juego es la forma más
elevada de la investigación”
Albert Einstein
•Apps
•Juegos digitales
•Actividades extraescolares
•Juegos de mesa
•Pasatiempos
•Música
•Role play
•Manualidades
•Herramientas de
gamificación
•Concursos y juegos
cooperativos
15
DESDE 1º ESO A
2º BACHILLERATO
RECURSOS PARA
GAMIFICAR EL AULA
17
18
21
Javier García. Religión
Tipos de actividades:
-Adivinanza
-Completar
-Crucigrama
-Diálogo
-Dictado
-Ordenar letras
-Ordenar palabras
-Relacionar
-Sopa de letras
-Tests
-Mapa interactivo
-Presentación
-Video quiz
-Relacionar columnas
-Relacionar mosaico
-Ruleta de palabras
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•Nivel
•1º ESO
•Área o asignatura
•Religión Católica
•Contenidos
•Bloque 1. El sentido religioso del hombre
•Bloque 2. La revelación: Dios interviene en la historia
•Bloque 3. Jesucristo, cumplimiento de la Historia de la Salvación
•Bloque 4. Permanencia de Jesucristo en la historia: la Iglesia
•Criterios evaluación:
•1. Comprender la presencia de Jesucristo hoy en la Iglesia.
•2. Reconocer que la acción del Espíritu Santo da vida a la Iglesia…