Punto de fuga
Aurismar Araque
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Diseño grafico 85
Size: 573.29 KB
Language: es
Added: May 12, 2022
Slides: 5 pages
Slide Content
El punto de fugaes un sistema cónico, es el lugar
geométrico donde se interceptan las proyecciones
reales o imaginarias de rectas paralelas a una
dirección dada en el espacio, así como las no
paralelas al plano de proyección.
Los puntos de fuga son un elemento visual y compositivo con
mucha fuerza visual. A través de las líneas que convergen
(llamadas líneas convergentes) en un punto, sean estas reales
(físicas) o imaginarias, podrásdirigir la miradadel espectador
de tu imagen, directamente al punto donde estas líneas se
cruzan. Es una forma de marcar el camino, a la vez que narras
el grado deprofundidadque contiene tu imagen.
•Perspectiva frontal: Con un solo punto de fuga sobre el dibujo. Ocurre
cuando una de las caras del cubo es paralela al plano de proyección, por
tanto dos ejes del espacio son paralelos al plano de proyección. Las
proyecciones de las rectas en esas direcciones se verán realmente
paralelas en el dibujo.
•Perspectiva oblicua: Con dos puntos de fuga. Ocurre cuando el cubo está
parcialmente ladeado, y solo un eje espacial es paralelo al plano de
proyección. Las rectas con esa dirección se proyectan realmente paralelas
en el dibujo.
•Perspectiva aérea: Con tres puntos de fuga. Ocurre cuando el cubo está
parcialmente ladeado y volcado. Ninguna dirección ortogonal es paralela
al plano de proyección.
El punto de fuga no sólo nos permite reproducir una escena con
precisión, sino que también es una herramientafundamental
para alterar la percepción y paraconcebir imágenes
imposibles de encontrar en la realidad. Jugar con las
perspectivas es necesario para lograr ciertos efectos, y esto se
puede llevar a cabo cambiando la ubicación del punto de fuga.